Électrocution
L'Électrocution est une Altération qui augmente de 20% les Dégâts que subissent les cibles affectées et dure 4 secondes par défaut.

Les Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent aux chances d'Électrocuter les ennemis. Plus les Dégâts de Foudre infligés sont élevés, plus les chances d'Électrocuter sont élevées. Par défaut, une Touche a 1% de chances d'Électrocuter pour chaque 4% du Seuil d'Altération infligé à la cible.
Skill Gem Qualité /9
ObjetStats
Téléportation foudroyanteIntensité de l'Électrocution augmentée de (0–10) %
Vecteur de foudre(0–20)% de chances de réappliquer une Électrocution à un Ennemi lorsque vous en Consommez une
Flèche mande-orageDurée d'Électrocution augmentée de (0–30) %
Fracas superchargéPaliers maximaux : (0–2)
La canalisation s'interrompt 1 seconde après avoir atteint le palier maximal
Déchaîne 1 réplique par palier
Ruée effrénée(0–30)% chance to cause an Aftershock
Saut abasourdissant(0–20)% chance to cause an Aftershock
Éclair(0–40)% Davantage de chances d'Électrocuter
Héraut du tonnerreDes éclairs frappent les cibles de vos (0–2) attaques réussies
après avoir éliminé un ennemi électrocuté avec des dégâts d'attaque
Marque voltaïqueEffet d'Électrocution augmenté de (0–15) % sur les ennemis marqués
Objet mods /10
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Terre20Suffixe(36–40)% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre AltérationBottes 1
Normal 0
de l'Isolation36Suffixe(41–45)% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre AltérationBottes 1
Normal 0
de l'Impédance49Suffixe(46–50)% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre AltérationBottes 1
Normal 0
du Diélectrique63Suffixe(51–55)% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre AltérationBottes 1
Normal 0
de l'Impédance75Suffixe(56–60)% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre AltérationBottes 1
Normal 0
de l'Électrocution15Suffixe(51–60)% d'Augmentation des chances d'Électrocuterno_lightning_spell_mods 0
Baguettes 1
Bâtons 1
trap 1
Normal 0
de l'Électrisation30Suffixe(61–70)% d'Augmentation des chances d'Électrocuterno_lightning_spell_mods 0
Baguettes 1
Bâtons 1
trap 1
Normal 0
du Foudroiement45Suffixe(71–80)% d'Augmentation des chances d'Électrocuterno_lightning_spell_mods 0
Baguettes 1
Bâtons 1
trap 1
Normal 0
du Voltage60Suffixe(81–90)% d'Augmentation des chances d'Électrocuterno_lightning_spell_mods 0
Baguettes 1
Bâtons 1
trap 1
Normal 0
de l'Éclair75Suffixe(91–100)% d'Augmentation des chances d'Électrocuterno_lightning_spell_mods 0
Baguettes 1
Bâtons 1
trap 1
Normal 0
Monstres mods /20
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Électrocution12SuffixeVous infligez toujours l'Électrocution en Touchant
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent aux chances d'Électrocuter
1Unique200% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
1Unique100% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
active skill ignite effect +% final [33]
1UniqueInsensibilité à l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération
1Uniquemonster casts shock nova text [1]
1Uniquemonster uses shockwave text [1]
1Unique100% de chances de ne pas subir la Frigorification
100% de chances de ne pas subir le Gel
100% de chances de ne pas subir l'Embrasement
Insensibilité à l'Électrocution
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
1UniqueÉvite l'Embrasement
100% de chances de ne pas subir la Frigorification
100% de chances de ne pas subir le Gel
Insensibilité à l'Électrocution
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
1UniqueÉvite le Gel
Vous ne subissez pas la Frigorification
Évite l'Embrasement
Insensibilité à l'Électrocution
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
1UniqueÉvite le Gel
Vous ne subissez pas la Frigorification
100% de chances de ne pas subir l'Embrasement
Insensibilité à l'Électrocution
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
1Unique20% de chances d'Électrocuter
Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
bleed Dégâts Physique Élémentaire Foudre Altération
Toucher du Sectateur de l'orage1Torment+25% à la Résistance à la foudre
10% de chances d'Électrocuter
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
bleed Dégâts Physique Élémentaire Foudre Résistance Altération
Emprise du Sectateur de l'orage1Torment+40% à la Résistance à la foudre
25% de chances d'Électrocuter
Rajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
bleed Dégâts Physique Élémentaire Foudre Résistance Altération
1Uniqueshock art variation [2]
Talisman des Trois mains1Talisman50% de chances d'Embraser
50% de chances de Geler
50% de chances d'Électrocuter
Rajoute 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
bleed Dégâts Physique Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
1Unique50% de chances de ne pas subir la Frigorification
50% de chances de ne pas subir le Gel
50% de chances de ne pas subir l'Embrasement
50% de chances de ne pas subir l'Électrocution
50% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
50% de chances de ne pas subir le Saignement
Altération
1UniqueÉlectrocute toujours
Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent aux chances d'Électrocuter
bleed Dégâts Physique Élémentaire Foudre Altération
Emprise de l'Hérétique1Torment25% de chances d'Électrocuter
Tous les Dégâts Élémentaires au Toucher Contribuent aux chances d'Électrocuter
Les Dégâts Physiques au Toucher Contribuent aussi à l'Amplitude de la Frigorification
Élémentaire Froid Foudre Altération
1UniqueRenvoi des Malédictions
Renvoi de l'Électrocution
1UniqueLes Monstres ont 200% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Les Monstres ont 200% d'Augmentation de chances d'Embraser
Les Monstres ont 200% d'Augmentation de chances d'Électrocuter
Delve Area mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLa Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 20%
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
52DelveAreaLa Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 35%
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
173DelveAreaLa Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 50%
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
Heist Area mods /4
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Foudre46Suffixe10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
La Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 20%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
Élémentaire Foudre Altération
de la Foudre68Suffixe10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
La Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 20%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
Élémentaire Foudre Altération
de la Foudre73Suffixe10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
La Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 35%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
Élémentaire Foudre Altération
de la Foudre78Suffixe10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
La Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 50%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
Élémentaire Foudre Altération
Divers mods /20
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskUniqueCe Flacon est utilisé lorsque vous êtes Électrocuté
de la Terre6FlaskSuffixeOctroie l'Immunité à l'Électrocution pendant (6–8) secondes si utilisé lorsque vous êtes Électrocuté
du Congre6FlaskSuffixe(45–49)% de Perte de Durée
Immunité à l'Électrocution pendant cet Effet
de la Souffrance1JewelSuffixeL'Embrasement, Électrocution et Frigorification ont (5–15)% d'Augmentation de Durée sur les Ennemis Élémentaire Altération
de l'Électrocution1JewelSuffixe(10–20)% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
de la Paralisation1JewelSuffixe(15–25)% d'Augmentation de la Durée d'Électrocution Élémentaire Foudre Altération
{Secouant}{Secouante}{Secouants}{Secouantes}1JewelPréfixeLes Électrocutions que vous infligez ont (10–20)% d'Augmentation d'Amplitude Élémentaire Foudre Altération
de la Souffrance1JewelSuffixeL'Embrasement, Électrocution et Frigorification ont (3–7)% d'Augmentation de Durée sur les Ennemis Élémentaire Altération
de l'Électrocution1JewelSuffixe(2–3)% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
de la Paralisation1JewelSuffixe(2–3)% d'Augmentation de la Durée d'Électrocution Élémentaire Foudre Altération
{Secouant}{Secouante}{Secouants}{Secouantes}1JewelPréfixeLes Électrocutions que vous infligez ont (5–10)% d'Augmentation d'Amplitude Élémentaire Foudre Altération
1JewelUnique(4–6)% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altération
Insulating FIX ME1JewelUnique(6–8)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération
FIX ME1JewelUnique(2–3)% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altération
de l'Orage1JewelUnique(12–16)% d'Augmentation de la Durée d'Électrocution Élémentaire Foudre Altération
de l'Isolation1JewelUniqueLes Frigorifications et Électrocutions ont 15% de Réduction d'Effet sur vous Élémentaire Froid Foudre Altération
du Cherche-orage1JewelUniqueLes Électrocutions ont (30–35)% de Réduction d'Effet sur vous Élémentaire Foudre Altération
de l'Électrocution1JewelUnique(3–5)% de chances d'Électrocuter
(12–16)% d'Augmentation de la Durée d'Électrocution
Élémentaire Foudre Altération
1ExpeditionRelicPréfixeLes Monstres ont 100% de chances de ne pas subir la Frigorification
Les Monstres ont 100% de chances de ne pas subir le Gel
Les Monstres ont 100% de chances de ne pas subir l'Embrasement
Les Monstres ont 100% de chances de ne pas subir l'Électrocution
1ExpeditionRelicPréfixeLes Monstres ont 100% d'Augmentation de l'Accumulation de Gel
Les Monstres ont 100% d'Augmentation de chances d'Embraser
Les Monstres ont 100% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
Objet /1
Charme paratonnerre
Dure 3 seconde
Consomme 50 charges sur 80 par utilisation
Contient actuellement 80 charges
Octroie l'Immunité à l'Électrocution
Prérequis: Niveau 32
Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Électrocuté
Unique /11
+(50–70) de Mana maximal
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
20% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
Perdez toutes vos Charges de pouvoir en atteignant votre maximum de Charges de pouvoir
Vous êtes Électrocuté lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de pouvoir
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(20–25) de Vie Régénérée par seconde
200% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
(30–50)% de Réduction de la Durée de la Frigorification sur vous
(30–50)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
(30–50)% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous
(30–60)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Ajoute 1 à (30–50) Dégâts de foudre aux Attaques
Répand du Sol électrocutant pendant le déplacement, qui dure 8 secondes
(30–50)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Vous ne pouvez pas être Frigorifié(e) pendant 6 secondes après avoir été Frigorifié
Vous ne pouvez pas être Gelé pendant 6 secondes après avoir été Gelé
Vous ne pouvez pas être Embrasé pendant 6 secondes après avoir été Embrasé
Vous ne pouvez pas être Électrocuté pendant 6 secondes après avoir été Électrocuté
Les Malédictions que vous infligez vous sont Renvoyées
(40–60)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(10–20)% à toutes les Résistances élémentaires
Les Dégâts de Feu au Toucher Contribuent aux chances d'Électrocuter plutôt qu'à l'Amplitude et chances d'Embraser
Les Dégâts de Froid au Toucher Contribuent à l'Amplitude et aux chances d'Embraser plutôt qu'à l'Amplitude de la Frigorification
Les Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent à l'Accumulation du Gel plutôt qu'aux chances d'Électrocuter
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(40–60) de Vie maximale
(35–50)% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
Les Embrasements ont (35–50)% de Rédution d'Effet sur vous
Les Électrocutions ont (35–50)% de Réduction d'Effet sur vous
+(60–100) au Score d'Évasion
+(30–50) de Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez (25–35) de Mana par Ennemi Tué
Inflict Cold Exposure on Igniting an Enemy
Inflict Fire Exposure on Shocking an Enemy
Inflict Lightning Exposure on Critical Hit
Octroie l'Aptitude: Éclair
Octroie l'Aptitude: Étincelle
(80–120)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Déclenche l'Aptitude Étincelle lorsque vous Tuez un Ennemi Électrocuté
Cause (30–50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(10–15) de Force
Vous gagnez (10–20) de Vie par Ennemi Tué
Les Aptitudes de Fracas que vous utilisez directement ont 100% de chances de générer des Répliques
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(40–60) de Mana maximal
(10–20)% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de foudre
(20–30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
+(40–60) de Mana maximal
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
(7–12) de Vie Régénérée par seconde
Immunité à l'Électrocution
Passive /23
Les Aptitudes de Fracas que vous utilisez avec des Masses ont 10% de chances de générel une Réplique
Les Aptitudes de Frappe que vous utilisez avec des Masses ont 10% de chances de générel une Réplique
25% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous
40% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
40% d'Augmentation de l'Accumulation de Foudroiement
30% d'Augmentation de chances d'Électrocuter les Ennemis Foudroyés
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Électrocutions que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
40% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
5% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation avec les Aptitudes de foudre
40% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
Rajoutez 5% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de froid
+20 de Mana maximal
50% d'Augmentation de la Durée d'Électrocution
25% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis Électrocutés
Les Électrocutions que vous infligez avec des Touches critiques ont 40% d'Augmentation d'Amplitude
25% d'Augmentation des Dégâts de foudre
15% d'Augmentation de la Durée d'Électrocution
30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Électrocutés
25% d'Augmentation de la Durée d'Électrocution
Les Électrocutions que vous infligez ont 25% d'Augmentation d'Amplitude
18% d'Augmentation des Dégâts de foudre
30% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
Sorcière: 18% d'Augmentation des Dégâts de chaos
Sorcière: 15% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
30% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
Vos Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance à la foudre
50% d'Augmentation de l'Accumulation de Foudroiement contre les Ennemis Électrocutés
50% d'Augmentation de chances d'Électrocuter les Ennemis Foudroyés
Les Touches Électrocutantes ont 50% de chances d'Électrocuter également les Ennemis situés dans un rayon de 1.5 mètre
25% de chances de réappliquer une Électrocution à un Ennemi lorsque vous en Consommez une
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires si vous avez Électrocuté un Ennemi Récemment
Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
30% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
25% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana si vous avez Électrocuté un Ennemi Récemment
Les Électrocutions que vous infligez ont 20% d'Augmentation d'Amplitude
40% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
40% d'Augmentation de la Durée d'Électrocution
Les Frigorifications que vous infligez ont 25% d'Augmentation d'Amplitude
Les Électrocutions que vous infligez ont 25% d'Augmentation d'Amplitude
25% d'Augmentation des chances d'Embrasement
25% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
25% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
25% d'Augmentation de l'Accumulation de Foudroiement
La Réplique a 40% d'Augmentation de Zone d'effet
25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis affectés par des Altérations élémentaires
L'Embrasement, Électrocution et Frigorification ont 15% d'Augmentation de Durée sur les Ennemis
Ascendancy Passive /4
Ascendance: Titan
Personnage: Guerrier
Les Aptitudes de Fracas que vous utilisez directement ont 20% de chances de générer des Répliques
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Les Cibles peuvent être affectées par deux de vos Électrocutions en même temps
L'Électrocution a 50% de Perte de Durée
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent aux chances d'Électrocuter
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
25% de chances de créer du Sol électrocutant en Électrocutant les Ennemis
Joyau intemporel Passive /5
Chances d'Électrocuter
Vaal Passive
(3–6)% de chances d'Électrocuter
Chirurgie des Gemmes de vertu
Éternel Éminent
Les Électrocutions que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
Vie rurale
Éternel Éminent
80% de chances de ne pas subir l'Électrocution
Guérilla
Kalguuran Éminent
40% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
15% d'Augmentation de la Vie des Totems
Fourrures et cuir
Kalguuran Éminent
+2% à la Résistance au froid maximale
10% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous
Joyau intemporel Passive Additions /1
FactionCategoryDescriptions détailléesCode
VaalÉminent
(3–6)% de chances d'Électrocutervaal_small_chance_to_shock
Edit

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