IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
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WarBannerSkill
アクティブ中、敵にアタックすることでグローリーを生成する。グローリーが最大値の時に、プレイヤーと近くの味方アタックダメージ、アタックスピードおよび命中力を付与するオーラを持つ鼓舞のバナーを一定時間設置することができる。
DefianceBannerSkill
アクティブ中、敵にアタックすることでグローリーを生成する。グローリーが最大値の時に、プレイヤーと近くの味方アーマー回避力および移動スピードを付与するオーラを持つ鼓舞のバナーを一定時間設置することができる。
DreadBannerSkill
アクティブ中、敵にアタックすることでグローリーを生成する。グローリーが最大値の時に、プレイヤーと近くの味方元素系状態異常閾値元素耐性の最大値およびフラスコチャージを付与するオーラを持つ鼓舞のバナーを一定時間設置することができる。
blankredsupport
バナースキルをサポートし、使用するのに必要なグローリーの量を大幅に低下させる。
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バナースキル
アクティブ中にプレイヤーがアタックをした時にグローリーを生成する。生成されるグローリー量はヒットを受けたモンスターのパワーに対応している。グローリーがフルになった時に、設置することでき、範囲内に強力なバフを生成することができる。通常、一度に設置できるバナーの上限は1本に制限されている。
FallenFormation
装備条件: レベル 52, 46 筋力, 46 器用さ
アーマーおよび回避力(100200)%増加する
筋力 +(2030)
器用さ +(2030)
毎秒(812)のライフを自動回復する
勇猛の最大値 -20
バナーは常に最大値の勇猛を持つ
ExpeditionValorAncientAugment
発現する加護
個数制限: 古代のオーグメント 1個
装備条件: レベル 60
: 低ライフ状態になった時にエンデュランスチャージを1獲得する、2秒に1回だけ起きる
手袋: バナーは影響を受けた対象に毎秒ライフの2%自動回復も付与する
: スプリントを止めた時にスプリントした秒数ごとに最大ライフの4%と同量のガードを4秒間獲得する、最大20%
: エンデュランスチャージの持続時間が40%増加する
手袋: 毎秒ライフの0.5%を自動回復する
: 獲得ガード20%増加する
WarBannerSkill
アクティブ中、敵にアタックすることでグローリーを生成する。グローリーが最大値の時に、プレイヤーと近くの味方アタックダメージ、アタックスピードおよび命中力を付与するオーラを持つ鼓舞のバナーを一定時間設置することができる。
DefianceBannerSkill
アクティブ中、敵にアタックすることでグローリーを生成する。グローリーが最大値の時に、プレイヤーと近くの味方アーマー回避力および移動スピードを付与するオーラを持つ鼓舞のバナーを一定時間設置することができる。
DreadBannerSkill
アクティブ中、敵にアタックすることでグローリーを生成する。グローリーが最大値の時に、プレイヤーと近くの味方元素系状態異常閾値元素耐性の最大値およびフラスコチャージを付与するオーラを持つ鼓舞のバナーを一定時間設置することができる。
temperedvaloursupport
バナースキルをサポートし、それが生成するオーラの影響を受けたものに屈折装甲のバフを付与する。そのバフ受け流し力を付与し、アーマーの一部を元素ヒットダメージに適用するようにする。
temperedvaloursupport
バナースキルをサポートし、それが生成するオーラの影響を受けたものに屈折装甲のバフを付与する。そのバフ受け流し力を付与し、アーマーの一部を元素ヒットダメージに適用するようにする。
temperedvaloursupport
バナースキルをサポートし、その効果範囲内の敵が屈折の溶解のデバフを獲得するようにする。このデバフ元素耐性を下げるものである。
blankredsupport
バナースキルをサポートし、使用するのに必要なグローリーの量を大幅に低下させる。
バナーバフはプレイヤーがエリアを離れた後も2秒間残存する
バナーは影響を受けた対象にすべての元素耐性 +25%も付与する
バナースキルの効果範囲が30%増加する
バナースキルの持続時間が30%増加する
バナーの効果が切れた時にそのバナーに必要だったグローリー15%を回復する
アセンダンシー: タクティシャン
キャラクター: マーセナリー
バナースキルの効果範囲が16%増加する
アセンダンシー: タクティシャン
キャラクター: マーセナリー
バナーは毎秒5グローリーを獲得する
設置できるバナーの数に上限がなくなる
グローリー
グローリーは特定の特別強力なスキルを使用するのに消費される、リソースの一種である。これらのスキルはグローリーを生成する個別の方法を持ち、モンスターに対して行われた行動は、モンスターのパワーの値と同量のグローリーを生成する。それぞれのスキルは個別にグローリーを獲得および喪失し、モンスターごとに0.5秒に一度だけグローリーを生成できる。

スキルの種類が異なれば、グローリー必要条件も異なる。過去15秒間にグローリーを獲得していなければ、毎秒2のグローリーを失う。グローリーを必要とするスキルのインスタンスがアクティブな間、バナー以外のスキルはグローリーを獲得することはできないが、スキルの種類が異なれば同じグローリー生成方法でグローリーを生成することができる。
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