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Tant que cette aptitude est active, Attaquer des ennemis permet d'accumuler de la Gloire. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez déployer un Étendard inspirant pendant une certaine durée. Celui-ci émet une Aura qui octroie à vous et à vos Alliés des Dégâts d'Attaque, de la Vitesse d'Attaque et de la Précision.
Tant que cette aptitude est active, Attaquer des ennemis permet d'accumuler de la Gloire. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez déployer un Étendard inspirant pendant une certaine durée. Celui-ci émet une Aura qui octroie à vous et à vos Alliés de l'Armure, de l'Évasion et de la vitesse de déplacement.
Tant que cette aptitude est active, Attaquer des ennemis permet d'accumuler de la Gloire. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez déployer un Étendard inspirant pendant une certaine durée. Celui-ci émet une Aura qui octroie à vous et à vos Alliés du Seuil d'Altération élémentaire, des Résistances élémentaires maximales et des charges de Flacon.
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Aptitudes d'Étendard
Les aptitudes d'Étendard génèrent de la Vaillance tant que les Étendards sont portés. Ces derniers peuvent être placés pour créer des Zones octroyant de puissants Effets bénéfiques, dont la puissance augmente en fonction de la quantité de Vaillance consommée lors du placement.
Protection émergente
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Casques: Vous gagnez 1 Charge d'endurance lorsque vous atteignez le seuil de Vie Basse, pas plus d'une fois toutes les 2 secondes
Bottes: Lorsque vous arrêtez de Sprinter, vous gagnez un montant de Garde équivalent à 4% de votre Vie maximale par seconde passée à Sprinter, jusqu'à un maximum de 20%, pendant 4 secondes
Lié :
Gants: 0.5% de Vie Régénérée par seconde
Tant que cette aptitude est active, Attaquer des ennemis permet d'accumuler de la Gloire. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez déployer un Étendard inspirant pendant une certaine durée. Celui-ci émet une Aura qui octroie à vous et à vos Alliés des Dégâts d'Attaque, de la Vitesse d'Attaque et de la Précision.
Tant que cette aptitude est active, Attaquer des ennemis permet d'accumuler de la Gloire. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez déployer un Étendard inspirant pendant une certaine durée. Celui-ci émet une Aura qui octroie à vous et à vos Alliés de l'Armure, de l'Évasion et de la vitesse de déplacement.
Tant que cette aptitude est active, Attaquer des ennemis permet d'accumuler de la Gloire. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez déployer un Étendard inspirant pendant une certaine durée. Celui-ci émet une Aura qui octroie à vous et à vos Alliés du Seuil d'Altération élémentaire, des Résistances élémentaires maximales et des charges de Flacon.
Modifie les Aptitudes d'Étendard, permettant à tous ceux affectés par les Auras qu'elles créent de gagner Armure réfractaire, un Effet bénéfique qui octroie du Score de Déviation et permet à une partie de l'Armure de s'appliquer aux Dégâts élémentaires subis au Toucher.
Modifie les Aptitudes d'Étendard, permettant à tous ceux affectés par les Auras qu'elles créent de gagner Armure réfractaire, un Effet bénéfique qui octroie du Score de Déviation et permet à une partie de l'Armure de s'appliquer aux Dégâts élémentaires subis au Toucher.
Modifie les Aptitudes d'Étendard, leur permettant d'appliquer Dissolution réfractive aux ennemis dans leur zone d'effet, un Effet néfaste qui diminue les Résistances élémentaires.
Les Effets bénéfiques des Étendards persistent sur vous pendant 2 secondes après que vous ayez quitté la Zone
+1 au nombre maximum d'Étendards déployés
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Les Aptitudes d'Étendard ont 16% d'Augmentation de Zone d'effet
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Gloire
La Gloire est une ressource qui doit être dépensée pour utiliser certaines Aptitudes puissantes. Chacune de ces Aptitudes dispose de sa propre méthode de génération de Gloire. Les actions entreprises contre les ennemis génèrent un montant de Gloire équivalent à la Puissance du monstre. Les différentes Aptitudes gagnent et perdent de la Gloire de manière indépendante et chaque Aptitude ne peut générer de la Gloire qu'une seule fois toutes les 0,5 seconde par monstre.
Chaque Aptitude a un prérequis de Gloire différent. Les Aptitudes perdent 2 cumuls de Gloire par seconde si elles n'ont pas gagné de Gloire au cours des 15 dernières secondes. Vous ne pouvez pas gagner de Gloire pour une Aptitude tant qu'une instance de cette Aptitude est active (sauf s'il s'agit d'une Aptitude d'Étendard), mais différentes Aptitudes peuvent générer de la Gloire grâce à la même action Glorieuse.
Chaque Aptitude a un prérequis de Gloire différent. Les Aptitudes perdent 2 cumuls de Gloire par seconde si elles n'ont pas gagné de Gloire au cours des 15 dernières secondes. Vous ne pouvez pas gagner de Gloire pour une Aptitude tant qu'une instance de cette Aptitude est active (sauf s'il s'agit d'une Aptitude d'Étendard), mais différentes Aptitudes peuvent générer de la Gloire grâce à la même action Glorieuse.
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