手袋 ユニーク /37
装備条件: レベル 45, 56 器用さ
回避力が(60—80)%増加する
クリティカルヒット率が(20—30)%増加する
アタックスピードが5%増加する
器用さ +(10—20)
クリティカルヒット率をリロールすることができなくなる
クリティカルダメージボーナスが250%になる
装備条件: レベル 65, 80 器用さ
回避力が(200—300)%増加する
器用さ +(13—23)
対象をカリングした時に[FearIncanate|恐怖の化身]を1スタック獲得する
装備条件: レベル 65, 44 器用さ, 44 知性
アタックスピードが(1—11)%増加する
雷耐性 +(1—33)%
use thunderfist art variation [1]
装備条件: レベル 65, 55 筋力, 55 知性
最大ライフ +(75—125)
知性 +(15—25)
unique reveal weakness art variation [1]
手袋 アイテム /203
黄金のブレーサー
装備条件: レベル 12
最大ライフ +(20—30)
がっしりとしたミット
アーマー: 15
宝石をあしらった手袋
エナジーシールド: 23
装備条件: レベル 26, 34 知性
スパイク付きの弓籠手
回避力: 135
装備条件: レベル 59, 73 器用さ
サイレーンスケイルの手袋
エナジーシールド: 54
装備条件: レベル 80, 101 知性
ルーンフォージのタイタンのミット
ルーンワード: 117
装備条件: レベル 52, 64 筋力
ルーンフォージの大いなるミット
ルーンワード: 141
装備条件: レベル 65, 80 筋力
ルーンフォージの焼き入れの弓籠手
ルーンワード: 117
装備条件: レベル 52, 64 器用さ
ルーンフォージの刺繍入りの手袋
ルーンワード: 117
装備条件: レベル 52, 64 知性
ルーンフォージの装飾の手袋
ルーンワード: 141
装備条件: レベル 65, 80 知性
ルーンフォージの研磨されたガントレット
ルーンワード: 117
装備条件: レベル 52, 36 筋力, 36 器用さ
ルーンフォージの装飾のガントレット
ルーンワード: 141
装備条件: レベル 65, 44 筋力, 44 器用さ
ルーンフォージの正義のカフス
ルーンワード: 117
装備条件: レベル 52, 36 筋力, 36 知性
ルーンフォージの印章のカフス
ルーンワード: 141
装備条件: レベル 65, 44 筋力, 44 知性
ルーンフォージの隠密のラップ
ルーンワード: 117
装備条件: レベル 52, 36 器用さ, 36 知性
ルーンフォージの実用的なラップ
ルーンワード: 141
装備条件: レベル 65, 44 器用さ, 44 知性
ルーンマスターの薄布のラップ
ルーンワード: 90
装備条件: レベル 38, 27 器用さ, 27 知性
石の拳 Uniques /36


装備条件: レベル 1
プレイヤーレベルごとに回避力 +2を持つ
プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ
アタックスピードが(15—25)%減少する
アタックダメージが100%増加する
クールダウン解消レートが15%増加する


モッド /411
| Original | Fists |
|---|---|
| 1から(2—3)の冷気ダメージをアタックに追加する プレフィックス | アタックはダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する プレフィックス |
| (3—4)から(5—8)の冷気ダメージをアタックに追加する プレフィックス | アタックはダメージの11%を追加冷気ダメージとして獲得する プレフィックス |
| (5—6)から(9—11)の冷気ダメージをアタックに追加する プレフィックス | アタックはダメージの12%を追加冷気ダメージとして獲得する プレフィックス |
| (7—8)から(12—14)の冷気ダメージをアタックに追加する プレフィックス | アタックはダメージの13%を追加冷気ダメージとして獲得する プレフィックス |
| (9—10)から(15—17)の冷気ダメージをアタックに追加する プレフィックス | アタックはダメージの14%を追加冷気ダメージとして獲得する プレフィックス |
| (11—13)から(18—21)の冷気ダメージをアタックに追加する プレフィックス | アタックはダメージの(15—16)%を追加冷気ダメージとして獲得する プレフィックス |
| (14—15)から(22—24)の冷気ダメージをアタックに追加する プレフィックス | アタックはダメージの(17—18)%を追加冷気ダメージとして獲得する プレフィックス |
| (16—20)から(25—31)の冷気ダメージをアタックに追加する プレフィックス | アタックはダメージの(19—20)%を追加冷気ダメージとして獲得する プレフィックス |
| (21—24)から(32—37)の冷気ダメージをアタックに追加する プレフィックス | アタックはダメージの(21—23)%を追加冷気ダメージとして獲得する プレフィックス |
| (1—2)から3の火ダメージをアタックに追加する プレフィックス | アタックはダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する プレフィックス |
| (3—5)から(6—9)の火ダメージをアタックに追加する プレフィックス | アタックはダメージの11%を追加火ダメージとして獲得する プレフィックス |
| (6—8)から(10—13)の火ダメージをアタックに追加する プレフィックス | アタックはダメージの12%を追加火ダメージとして獲得する プレフィックス |
| (9—11)から(14—17)の火ダメージをアタックに追加する プレフィックス | アタックはダメージの13%を追加火ダメージとして獲得する プレフィックス |
| (12—13)から(18—20)の火ダメージをアタックに追加する プレフィックス | アタックはダメージの14%を追加火ダメージとして獲得する プレフィックス |
| (11—16)から(21—26)の火ダメージをアタックに追加する プレフィックス | アタックはダメージの(15—16)%を追加火ダメージとして獲得する プレフィックス |
| (13—19)から(27—32)の火ダメージをアタックに追加する プレフィックス | アタックはダメージの(17—18)%を追加火ダメージとして獲得する プレフィックス |
| (20—24)から(33—36)の火ダメージをアタックに追加する プレフィックス | アタックはダメージの(19—20)%を追加火ダメージとして獲得する プレフィックス |
| (25—29)から(37—45)の火ダメージをアタックに追加する プレフィックス | アタックはダメージの(21—23)%を追加火ダメージとして獲得する プレフィックス |
| 1から(4—6)の雷ダメージをアタックに追加する プレフィックス | アタックはダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する プレフィックス |
| 1から(10—15)の雷ダメージをアタックに追加する プレフィックス | アタックはダメージの11%を追加雷ダメージとして獲得する プレフィックス |
| 1から(16—22)の雷ダメージをアタックに追加する プレフィックス | アタックはダメージの12%を追加雷ダメージとして獲得する プレフィックス |
| 1から(23—27)の雷ダメージをアタックに追加する プレフィックス | アタックはダメージの13%を追加雷ダメージとして獲得する プレフィックス |
| 1から(28—32)の雷ダメージをアタックに追加する プレフィックス | アタックはダメージの14%を追加雷ダメージとして獲得する プレフィックス |
| (1—2)から(33—40)の雷ダメージをアタックに追加する プレフィックス | アタックはダメージの(15—16)%を追加雷ダメージとして獲得する プレフィックス |
| (1—2)から(41—47)の雷ダメージをアタックに追加する プレフィックス | アタックはダメージの(17—18)%を追加雷ダメージとして獲得する プレフィックス |
| (1—3)から(48—59)の雷ダメージをアタックに追加する プレフィックス | アタックはダメージの(19—20)%を追加雷ダメージとして獲得する プレフィックス |
| (1—4)から(60—71)の雷ダメージをアタックに追加する プレフィックス | アタックはダメージの(21—23)%を追加雷ダメージとして獲得する プレフィックス |
| (1—2)から3の物理ダメージをアタックに追加する プレフィックス | アタックはダメージの10%を追加物理ダメージとして獲得する プレフィックス |
| (2—3)から(4—6)の物理ダメージをアタックに追加する プレフィックス | アタックはダメージの11%を追加物理ダメージとして獲得する プレフィックス |
| (2—4)から(5—8)の物理ダメージをアタックに追加する プレフィックス | アタックはダメージの12%を追加物理ダメージとして獲得する プレフィックス |
| (4—6)から(8—11)の物理ダメージをアタックに追加する プレフィックス | アタックはダメージの13%を追加物理ダメージとして獲得する プレフィックス |
| (5—7)から(9—13)の物理ダメージをアタックに追加する プレフィックス | アタックはダメージの14%を追加物理ダメージとして獲得する プレフィックス |
| (6—10)から(12—17)の物理ダメージをアタックに追加する プレフィックス | アタックはダメージの(15—16)%を追加物理ダメージとして獲得する プレフィックス |
| (7—11)から(14—20)の物理ダメージをアタックに追加する プレフィックス | アタックはダメージの(17—18)%を追加物理ダメージとして獲得する プレフィックス |
| (10—15)から(18—26)の物理ダメージをアタックに追加する プレフィックス | アタックはダメージの(19—20)%を追加物理ダメージとして獲得する プレフィックス |
| (12—19)から(22—32)の物理ダメージをアタックに追加する プレフィックス | アタックはダメージの(21—23)%を追加物理ダメージとして獲得する プレフィックス |
| プレイヤーが付与した状態異常の強度が(20—25)%増加する プレフィックス | 状態異常閾値 +(10—25) 元素系状態異常閾値が(10—20)%増加する プレフィックス |
| プレイヤーが付与した状態異常の強度が(26—32)%増加する プレフィックス | 状態異常閾値 +(26—40) 元素系状態異常閾値が(21—35)%増加する プレフィックス |
| プレイヤーが付与した出血の強度が(20—29)%増加する プレフィックス | プレイヤーが倒した敵は(10—30)%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を物理ダメージとして与える プレフィックス |
| プレイヤーが付与した出血の強度が(30—42)%増加する プレフィックス | プレイヤーが倒した敵は(31—50)%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を物理ダメージとして与える プレフィックス |
| ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(8—13)%速くなる プレフィックス | プレイヤーが状態異常を付与し敵が影響を受けている元素系状態異常の数ごとに敵が受けるダメージが(5—10)%増加する プレフィックス |
| ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(14—20)%速くなる プレフィックス | プレイヤーが状態異常を付与し敵が影響を受けている元素系状態異常の数ごとに敵が受けるダメージが(11—15)%増加する プレフィックス |
| 発火の強度が(20—34)%増加する プレフィックス | プレイヤーのヒットにより倒された敵は破壊される プレイヤーが倒した燃焼状態の敵は(10—30)%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を火ダメージとして与える プレフィックス |
| 発火の強度が(35—50)%増加する プレフィックス | プレイヤーのヒットにより倒された敵は破壊される プレイヤーが倒した燃焼状態の敵は(31—50)%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を火ダメージとして与える プレフィックス |
| プレイヤーが付与した毒の強度が(20—29)%増加する プレフィックス | プレイヤーが倒した敵は(9—14)%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える プレフィックス |
| プレイヤーが付与した毒の強度が(30—42)%増加する プレフィックス | プレイヤーが倒した敵は(15—20)%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える プレフィックス |
| 命中力 +(11—32) プレフィックス | アタックによるヒット時に(12—14)%の確率で敵を盲目にする プレフィックス |
| 命中力 +(33—60) プレフィックス | アタックによるヒット時に(15—17)%の確率で敵を盲目にする プレフィックス |
| 命中力 +(61—84) プレフィックス | アタックによるヒット時に(18—20)%の確率で敵を盲目にする プレフィックス |
| 命中力 +(85—123) プレフィックス | アタックによるヒット時に(21—23)%の確率で敵を盲目にする プレフィックス |
| 命中力 +(124—167) プレフィックス | アタックによるヒット時に(24—26)%の確率で敵を盲目にする プレフィックス |
| 命中力 +(168—236) プレフィックス | アタックによるヒット時に(27—29)%の確率で敵を盲目にする プレフィックス |
| 命中力 +(237—346) プレフィックス | アタックによるヒット時に(30—32)%の確率で敵を盲目にする プレフィックス |
| 命中力 +(347—450) プレフィックス | アタックによるヒット時に(33—35)%の確率で敵を盲目にする プレフィックス |
| 命中力 +(451—550) プレフィックス | アタックによるヒット時に(36—38)%の確率で敵を盲目にする プレフィックス |
| 最大ライフ +(10—19) プレフィックス | 低ライフ時に受けるダメージが5%低下する プレフィックス |
| 最大ライフ +(150—174) プレフィックス | 低ライフ時に受けるダメージが14%低下する プレフィックス |
| 最大ライフ +(175—189) プレフィックス | 低ライフ時に受けるダメージが15%低下する プレフィックス |
| 最大ライフ +(190—199) プレフィックス | 低ライフ時に受けるダメージが16%低下する プレフィックス |
| 最大ライフ +(200—214) プレフィックス | 低ライフ時に受けるダメージが17%低下する プレフィックス |
| 最大ライフ +(20—29) プレフィックス | 低ライフ時に受けるダメージが6%低下する プレフィックス |
| 最大ライフ +(30—39) プレフィックス | 低ライフ時に受けるダメージが7%低下する プレフィックス |
| 最大ライフ +(40—59) プレフィックス | 低ライフ時に受けるダメージが8%低下する プレフィックス |
| 最大ライフ +(60—69) プレフィックス | 低ライフ時に受けるダメージが9%低下する プレフィックス |
| 最大ライフ +(70—84) プレフィックス | 低ライフ時に受けるダメージが10%低下する プレフィックス |
| 最大ライフ +(85—99) プレフィックス | 低ライフ時に受けるダメージが11%低下する プレフィックス |
| 最大ライフ +(100—119) プレフィックス | 低ライフ時に受けるダメージが12%低下する プレフィックス |
| 最大ライフ +(120—149) プレフィックス | 低ライフ時に受けるダメージが13%低下する プレフィックス |
| 最大マナ +(10—14) プレフィックス | 低マナ状態の間アタックダメージが(10—11)%上昇する プレフィックス |
| 最大マナ +(15—24) プレフィックス | 低マナ状態の間アタックダメージが(12—13)%上昇する プレフィックス |
| 最大マナ +(25—34) プレフィックス | 低マナ状態の間アタックダメージが(14—15)%上昇する プレフィックス |
| 最大マナ +(35—54) プレフィックス | 低マナ状態の間アタックダメージが(16—17)%上昇する プレフィックス |
| 最大マナ +(55—64) プレフィックス | 低マナ状態の間アタックダメージが(18—19)%上昇する プレフィックス |
| 最大マナ +(65—79) プレフィックス | 低マナ状態の間アタックダメージが(20—21)%上昇する プレフィックス |
| 最大マナ +(80—89) プレフィックス | 低マナ状態の間アタックダメージが(22—23)%上昇する プレフィックス |
| 最大マナ +(90—104) プレフィックス | 低マナ状態の間アタックダメージが(24—25)%上昇する プレフィックス |
| 最大マナ +(105—124) プレフィックス | 低マナ状態の間アタックダメージが(26—27)%上昇する プレフィックス |
| アーマー +(9—16) 最大エナジーシールド +(5—8) プレフィックス | プレイヤーレベルごとに回避力 +1を持つ プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ プレフィックス |
| アーマー +(17—46) 最大エナジーシールド +(9—15) プレフィックス | プレイヤーレベルごとに回避力 +2を持つ プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ プレフィックス |
| アーマー +(47—71) 最大エナジーシールド +(16—21) プレフィックス | プレイヤーレベルごとに回避力 +3を持つ プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ プレフィックス |
| アーマー +(72—85) 最大エナジーシールド +(22—25) プレフィックス | プレイヤーレベルごとに回避力 +4を持つ プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ プレフィックス |
| アーマー +(9—16) 回避力 +(6—10) プレフィックス | プレイヤーレベルごとに回避力 +1を持つ プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ プレフィックス |
| アーマー +(17—46) 回避力 +(11—41) プレフィックス | プレイヤーレベルごとに回避力 +2を持つ プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ プレフィックス |
| アーマー +(47—71) 回避力 +(42—64) プレフィックス | プレイヤーレベルごとに回避力 +3を持つ プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ プレフィックス |
| アーマー +(72—85) 回避力 +(65—78) プレフィックス | プレイヤーレベルごとに回避力 +4を持つ プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ プレフィックス |
| 回避力 +(6—10) 最大エナジーシールド +(5—8) プレフィックス | プレイヤーレベルごとに回避力 +1を持つ プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ プレフィックス |
| 回避力 +(11—41) 最大エナジーシールド +(9—15) プレフィックス | プレイヤーレベルごとに回避力 +2を持つ プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ プレフィックス |
| 回避力 +(42—64) 最大エナジーシールド +(16—21) プレフィックス | プレイヤーレベルごとに回避力 +3を持つ プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ プレフィックス |
| 回避力 +(65—78) 最大エナジーシールド +(22—25) プレフィックス | プレイヤーレベルごとに回避力 +4を持つ プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ プレフィックス |
| アーマーおよびエナジーシールドが(15—26)%増加する プレフィックス | グローバル回避力およびエナジーシールドが(7—8)%上昇する プレフィックス |
| アーマーおよびエナジーシールドが(27—42)%増加する プレフィックス | グローバル回避力およびエナジーシールドが(9—10)%上昇する プレフィックス |
| アーマーおよびエナジーシールドが(43—55)%増加する プレフィックス | グローバル回避力およびエナジーシールドが(11—12)%上昇する プレフィックス |
| アーマーおよびエナジーシールドが(56—67)%増加する プレフィックス | グローバル回避力およびエナジーシールドが(13—14)%上昇する プレフィックス |
| アーマーおよびエナジーシールドが(68—79)%増加する プレフィックス | グローバル回避力およびエナジーシールドが(15—16)%上昇する プレフィックス |
| アーマーおよびエナジーシールドが(80—91)%増加する プレフィックス | グローバル回避力およびエナジーシールドが(17—18)%上昇する プレフィックス |
| アーマーおよびエナジーシールドが(92—100)%増加する プレフィックス | グローバル回避力およびエナジーシールドが(19—20)%上昇する プレフィックス |
| アーマーおよびエナジーシールドが(6—13)%増加する 最大ライフ +(7—10) プレフィックス | 受けたダメージの3%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する プレフィックス |
| アーマーおよびエナジーシールドが(14—20)%増加する 最大ライフ +(11—19) プレフィックス | 受けたダメージの4%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する プレフィックス |
| アーマーおよびエナジーシールドが(21—26)%増加する 最大ライフ +(20—25) プレフィックス | 受けたダメージの5%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する プレフィックス |
| アーマーおよびエナジーシールドが(27—32)%増加する 最大ライフ +(26—32) プレフィックス | 受けたダメージの6%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する プレフィックス |
| アーマーおよびエナジーシールドが(33—38)%増加する 最大ライフ +(33—41) プレフィックス | 受けたダメージの7%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する プレフィックス |
| アーマーおよびエナジーシールドが(39—42)%増加する 最大ライフ +(42—49) プレフィックス | 受けたダメージの8%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する プレフィックス |
| アーマーおよび回避力が(15—26)%増加する プレフィックス | グローバル回避力およびエナジーシールドが(7—8)%上昇する プレフィックス |
| アーマーおよび回避力が(27—42)%増加する プレフィックス | グローバル回避力およびエナジーシールドが(9—10)%上昇する プレフィックス |
| アーマーおよび回避力が(43—55)%増加する プレフィックス | グローバル回避力およびエナジーシールドが(11—12)%上昇する プレフィックス |
| アーマーおよび回避力が(56—67)%増加する プレフィックス | グローバル回避力およびエナジーシールドが(13—14)%上昇する プレフィックス |
| アーマーおよび回避力が(68—79)%増加する プレフィックス | グローバル回避力およびエナジーシールドが(15—16)%上昇する プレフィックス |
| アーマーおよび回避力が(80—91)%増加する プレフィックス | グローバル回避力およびエナジーシールドが(17—18)%上昇する プレフィックス |
| アーマーおよび回避力が(92—100)%増加する プレフィックス | グローバル回避力およびエナジーシールドが(19—20)%上昇する プレフィックス |
| アーマー、回避力およびエナジーシールドが(15—26)%増加する プレフィックス | グローバル回避力およびエナジーシールドが(7—8)%上昇する プレフィックス |
| アーマー、回避力およびエナジーシールドが(27—42)%増加する プレフィックス | グローバル回避力およびエナジーシールドが(9—10)%上昇する プレフィックス |
| アーマー、回避力およびエナジーシールドが(43—55)%増加する プレフィックス | グローバル回避力およびエナジーシールドが(11—12)%上昇する プレフィックス |
| アーマー、回避力およびエナジーシールドが(56—67)%増加する プレフィックス | グローバル回避力およびエナジーシールドが(13—14)%上昇する プレフィックス |
| アーマー、回避力およびエナジーシールドが(68—79)%増加する プレフィックス | グローバル回避力およびエナジーシールドが(15—16)%上昇する プレフィックス |
| アーマー、回避力およびエナジーシールドが(80—91)%増加する プレフィックス | グローバル回避力およびエナジーシールドが(17—18)%上昇する プレフィックス |
| アーマー、回避力およびエナジーシールドが(92—100)%増加する プレフィックス | グローバル回避力およびエナジーシールドが(19—20)%上昇する プレフィックス |
| アーマー、回避力およびエナジーシールドが(101—110)%増加する プレフィックス | グローバル回避力およびエナジーシールドが(21—22)%上昇する プレフィックス |
| アーマーおよび回避力が(6—13)%増加する 最大ライフ +(7—10) プレフィックス | 受けたダメージの3%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する プレフィックス |
| アーマーおよび回避力が(14—20)%増加する 最大ライフ +(11—19) プレフィックス | 受けたダメージの4%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する プレフィックス |
| アーマーおよび回避力が(21—26)%増加する 最大ライフ +(20—25) プレフィックス | 受けたダメージの5%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する プレフィックス |
| アーマーおよび回避力が(27—32)%増加する 最大ライフ +(26—32) プレフィックス | 受けたダメージの6%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する プレフィックス |
| アーマーおよび回避力が(33—38)%増加する 最大ライフ +(33—41) プレフィックス | 受けたダメージの7%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する プレフィックス |
| アーマーおよび回避力が(39—42)%増加する 最大ライフ +(42—49) プレフィックス | 受けたダメージの8%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する プレフィックス |
| アーマーが(6—13)%増加する 最大ライフ +(7—10) プレフィックス | 受けたダメージの3%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する プレフィックス |
| アーマーが(14—20)%増加する 最大ライフ +(11—19) プレフィックス | 受けたダメージの4%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する プレフィックス |
| アーマーが(21—26)%増加する 最大ライフ +(20—25) プレフィックス | 受けたダメージの5%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する プレフィックス |
| アーマーが(27—32)%増加する 最大ライフ +(26—32) プレフィックス | 受けたダメージの6%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する プレフィックス |
| アーマーが(33—38)%増加する 最大ライフ +(33—41) プレフィックス | 受けたダメージの7%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する プレフィックス |
| アーマーが(39—42)%増加する 最大ライフ +(42—49) プレフィックス | 受けたダメージの8%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する プレフィックス |
| 最大エナジーシールド +(10—17) プレフィックス | プレイヤーレベルごとに回避力 +1を持つ プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ プレフィックス |
| 最大エナジーシールド +(18—24) プレフィックス | プレイヤーレベルごとに回避力 +1を持つ プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ プレフィックス |
| 最大エナジーシールド +(25—30) プレフィックス | プレイヤーレベルごとに回避力 +2を持つ プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ プレフィックス |
| 最大エナジーシールド +(31—35) プレフィックス | プレイヤーレベルごとに回避力 +2を持つ プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ プレフィックス |
| 最大エナジーシールド +(36—41) プレフィックス | プレイヤーレベルごとに回避力 +3を持つ プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ プレフィックス |
| 最大エナジーシールド +(42—47) プレフィックス | プレイヤーレベルごとに回避力 +3を持つ プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ プレフィックス |
| 最大エナジーシールド +(48—60) プレフィックス | プレイヤーレベルごとに回避力 +4を持つ プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ プレフィックス |
| エナジーシールドが(6—13)%増加する 最大ライフ +(7—10) プレフィックス | 受けたダメージの3%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する プレフィックス |
| エナジーシールドが(14—20)%増加する 最大ライフ +(11—19) プレフィックス | 受けたダメージの4%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する プレフィックス |
| エナジーシールドが(21—26)%増加する 最大ライフ +(20—25) プレフィックス | 受けたダメージの5%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する プレフィックス |
| エナジーシールドが(27—32)%増加する 最大ライフ +(26—32) プレフィックス | 受けたダメージの6%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する プレフィックス |
| エナジーシールドが(33—38)%増加する 最大ライフ +(33—41) プレフィックス | 受けたダメージの7%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する プレフィックス |
| エナジーシールドが(39—42)%増加する 最大ライフ +(42—49) プレフィックス | 受けたダメージの8%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する プレフィックス |
| エナジーシールドが(15—26)%増加する プレフィックス | グローバル回避力およびエナジーシールドが(7—8)%上昇する プレフィックス |
| エナジーシールドが(27—42)%増加する プレフィックス | グローバル回避力およびエナジーシールドが(9—10)%上昇する プレフィックス |
| エナジーシールドが(43—55)%増加する プレフィックス | グローバル回避力およびエナジーシールドが(11—12)%上昇する プレフィックス |
| エナジーシールドが(56—67)%増加する プレフィックス | グローバル回避力およびエナジーシールドが(13—14)%上昇する プレフィックス |
| エナジーシールドが(68—79)%増加する プレフィックス | グローバル回避力およびエナジーシールドが(15—16)%上昇する プレフィックス |
| エナジーシールドが(80—91)%増加する プレフィックス | グローバル回避力およびエナジーシールドが(17—18)%上昇する プレフィックス |
| エナジーシールドが(92—100)%増加する プレフィックス | グローバル回避力およびエナジーシールドが(19—20)%上昇する プレフィックス |
| 回避力およびエナジーシールドが(15—26)%増加する プレフィックス | グローバル回避力およびエナジーシールドが(7—8)%上昇する プレフィックス |
| 回避力およびエナジーシールドが(27—42)%増加する プレフィックス | グローバル回避力およびエナジーシールドが(9—10)%上昇する プレフィックス |
| 回避力およびエナジーシールドが(43—55)%増加する プレフィックス | グローバル回避力およびエナジーシールドが(11—12)%上昇する プレフィックス |
| 回避力およびエナジーシールドが(56—67)%増加する プレフィックス | グローバル回避力およびエナジーシールドが(13—14)%上昇する プレフィックス |
| 回避力およびエナジーシールドが(68—79)%増加する プレフィックス | グローバル回避力およびエナジーシールドが(15—16)%上昇する プレフィックス |
| 回避力およびエナジーシールドが(80—91)%増加する プレフィックス | グローバル回避力およびエナジーシールドが(17—18)%上昇する プレフィックス |
| 回避力およびエナジーシールドが(92—100)%増加する プレフィックス | グローバル回避力およびエナジーシールドが(19—20)%上昇する プレフィックス |
| 回避力およびエナジーシールドが(6—13)%増加する 最大ライフ +(7—10) プレフィックス | 受けたダメージの3%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する プレフィックス |
| 回避力およびエナジーシールドが(14—20)%増加する 最大ライフ +(11—19) プレフィックス | 受けたダメージの4%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する プレフィックス |
| 回避力およびエナジーシールドが(21—26)%増加する 最大ライフ +(20—25) プレフィックス | 受けたダメージの5%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する プレフィックス |
| 回避力およびエナジーシールドが(27—32)%増加する 最大ライフ +(26—32) プレフィックス | 受けたダメージの6%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する プレフィックス |
| 回避力およびエナジーシールドが(33—38)%増加する 最大ライフ +(33—41) プレフィックス | 受けたダメージの7%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する プレフィックス |
| 回避力およびエナジーシールドが(39—42)%増加する 最大ライフ +(42—49) プレフィックス | 受けたダメージの8%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する プレフィックス |
| 回避力が(6—13)%増加する 最大ライフ +(7—10) プレフィックス | 受けたダメージの3%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する プレフィックス |
| 回避力が(14—20)%増加する 最大ライフ +(11—19) プレフィックス | 受けたダメージの4%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する プレフィックス |
| 回避力が(21—26)%増加する 最大ライフ +(20—25) プレフィックス | 受けたダメージの5%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する プレフィックス |
| 回避力が(27—32)%増加する 最大ライフ +(26—32) プレフィックス | 受けたダメージの6%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する プレフィックス |
| 回避力が(33—38)%増加する 最大ライフ +(33—41) プレフィックス | 受けたダメージの7%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する プレフィックス |
| 回避力が(39—42)%増加する 最大ライフ +(42—49) プレフィックス | 受けたダメージの8%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する プレフィックス |
| 回避力 +(11—18) プレフィックス | プレイヤーレベルごとに回避力 +1を持つ プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ プレフィックス |
| 回避力 +(19—46) プレフィックス | プレイヤーレベルごとに回避力 +1を持つ プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ プレフィックス |
| 回避力 +(47—66) プレフィックス | プレイヤーレベルごとに回避力 +2を持つ プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ プレフィックス |
| 回避力 +(67—87) プレフィックス | プレイヤーレベルごとに回避力 +2を持つ プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ プレフィックス |
| 回避力 +(88—116) プレフィックス | プレイヤーレベルごとに回避力 +3を持つ プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ プレフィックス |
| 回避力 +(117—146) プレフィックス | プレイヤーレベルごとに回避力 +3を持つ プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ プレフィックス |
| 回避力 +(147—176) プレフィックス | プレイヤーレベルごとに回避力 +4を持つ プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ プレフィックス |
| 回避力が(15—26)%増加する プレフィックス | グローバル回避力およびエナジーシールドが(7—8)%上昇する プレフィックス |
| 回避力が(27—42)%増加する プレフィックス | グローバル回避力およびエナジーシールドが(9—10)%上昇する プレフィックス |
| 回避力が(43—55)%増加する プレフィックス | グローバル回避力およびエナジーシールドが(11—12)%上昇する プレフィックス |
| 回避力が(56—67)%増加する プレフィックス | グローバル回避力およびエナジーシールドが(13—14)%上昇する プレフィックス |
| 回避力が(68—79)%増加する プレフィックス | グローバル回避力およびエナジーシールドが(15—16)%上昇する プレフィックス |
| 回避力が(80—91)%増加する プレフィックス | グローバル回避力およびエナジーシールドが(17—18)%上昇する プレフィックス |
| 回避力が(92—100)%増加する プレフィックス | グローバル回避力およびエナジーシールドが(19—20)%上昇する プレフィックス |
| アーマー +(16—27) プレフィックス | プレイヤーレベルごとに回避力 +1を持つ プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ プレフィックス |
| アーマー +(28—56) プレフィックス | プレイヤーレベルごとに回避力 +1を持つ プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ プレフィックス |
| アーマー +(57—77) プレフィックス | プレイヤーレベルごとに回避力 +2を持つ プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ プレフィックス |
| アーマー +(78—98) プレフィックス | プレイヤーレベルごとに回避力 +2を持つ プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ プレフィックス |
| アーマー +(99—127) プレフィックス | プレイヤーレベルごとに回避力 +3を持つ プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ プレフィックス |
| アーマー +(128—159) プレフィックス | プレイヤーレベルごとに回避力 +3を持つ プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ プレフィックス |
| アーマー +(160—190) プレフィックス | プレイヤーレベルごとに回避力 +4を持つ プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ プレフィックス |
| アーマーが(15—26)%増加する プレフィックス | グローバル回避力およびエナジーシールドが(7—8)%上昇する プレフィックス |
| アーマーが(27—42)%増加する プレフィックス | グローバル回避力およびエナジーシールドが(9—10)%上昇する プレフィックス |
| アーマーが(43—55)%増加する プレフィックス | グローバル回避力およびエナジーシールドが(11—12)%上昇する プレフィックス |
| アーマーが(56—67)%増加する プレフィックス | グローバル回避力およびエナジーシールドが(13—14)%上昇する プレフィックス |
| アーマーが(68—79)%増加する プレフィックス | グローバル回避力およびエナジーシールドが(15—16)%上昇する プレフィックス |
| アーマーが(80—91)%増加する プレフィックス | グローバル回避力およびエナジーシールドが(17—18)%上昇する プレフィックス |
| アーマーが(92—100)%増加する プレフィックス | グローバル回避力およびエナジーシールドが(19—20)%上昇する プレフィックス |
| (25—50)%の確率で敵を貫通する サフィックス | 投射物は対象を追加で1体貫通する プレフィックス |
| プレイヤーの呪印スキルの効果が(15—24)%増加する プレフィックス | 呪印を付与した敵に対してクリティカルヒット率が(32—46)%増加する プレフィックス |
| プレイヤーの呪印スキルの効果が(25—39)%増加する プレフィックス | 呪印を付与した敵に対してクリティカルヒット率が(47—61)%増加する プレフィックス |
| 投射物ダメージが(11—20)%増加する プレフィックス | 近接アタックは投射物を追加で1個放つ プレフィックス |
| 投射物ダメージが(21—30)%増加する プレフィックス | 近接アタックは投射物を追加で2個放つ プレフィックス |
| 投射物ダメージが(31—40)%増加する プレフィックス | 近接アタックは投射物を追加で3個放つ プレフィックス |
| 投射物スピードが(11—20)%増加する プレフィックス | パワーチャージ1個ごとに投射物スピードが(1—2)%増加する プレフィックス |
| 投射物スピードが(21—30)%増加する プレフィックス | パワーチャージ1個ごとに投射物スピードが(3—4)%増加する プレフィックス |
| 投射物スピードが(31—40)%増加する プレフィックス | パワーチャージ1個ごとに投射物スピードが(5—6)%増加する プレフィックス |
| プレイヤーに対するアーケインサージの効果が(20—40)%増加する ユニーク | 直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればアタックで敵1体にヒットするごとに(16—24)のライフを獲得する プレフィックス |
| フルマナ状態の間メタスキルの獲得エネルギーが25%増加する ユニーク | 受けたダメージの(25—45)%をマナとして回収する プレフィックス |
| マナコスト効率が25%増加する ユニーク | アタックのマナコストが(15—40)%減少する プレフィックス |
| 物理アタックダメージの(4—6)%をマナとしてリーチする ユニーク | プレイヤーの存在下で敵が死んだ時に最大マナの(2—6)%を回復する プレフィックス |
| 最大ライフの(10—15)%をエナジーシールドに変換する ユニーク | 低ライフ状態の時のアタックダメージが(20—30)%増加する プレフィックス |
| 最大マナが(10—20)%増加する ユニーク | 最大マナ +(36—42) アタックダメージが(15—35)%増加する プレフィックス |
| コスト効率が(20—30)%増加する ユニーク | チャネリングスキル以外のスキルのマナコスト (-8—-3) プレフィックス |
| スペルのマナコストの(25—50)%がライフコストに変換される ユニーク | アタックは最大ライフの(1—3)%と同量の追加物理ダメージを持つ プレフィックス |
| 火および混沌耐性 +(13—17)% サフィックス | 火耐性の最大値 +(2—3)% 混沌耐性 +(13—17)% サフィックス |
| 筋力および知性 +(9—15) サフィックス | 筋力および知性が(7—9)%増加する サフィックス |
| 冷気と混沌耐性 +(13—17)% サフィックス | 冷気耐性の最大値 +(2—3)% 混沌耐性 +(13—17)% サフィックス |
| 器用さおよび知性 +(9—15) サフィックス | 器用さおよび知性が(7—9)%増加する サフィックス |
| 雷および混沌耐性 +(13—17)% サフィックス | 雷耐性の最大値 +(2—3)% 混沌耐性 +(13—17)% サフィックス |
| 筋力および器用さ +(9—15) サフィックス | 筋力および器用さが(7—9)%増加する サフィックス |
| マナコスト効率が(6—10)%増加する サフィックス | スキルのリザーブ効率が(6—10)%増加する サフィックス |
| 呪いの効果範囲が(12—20)%増加する サフィックス | 呪印スキルのキャストスピードが(15—25)%増加する サフィックス |
| ヒット時に(10—20)%の確率で眩暈を付与する サフィックス | 眩暈状態の敵に対して物理ダメージの(11—15)%を追加冷気ダメージとして獲得する サフィックス |
| 移動不可蓄積が(10—20)%増加する サフィックス | 移動不可状態の敵に対するダメージが(26—35)%増加する サフィックス |
| リーチの(8—15)%が即時になる サフィックス | ライフリーチは最大ライフをオーバーフローできる サフィックス |
| プレイヤーがクリティカルヒットを与えた時に(10—15)%の確率でアーケインサージを獲得する サフィックス | クリティカルヒット時に(5—10)%の確率でパワーチャージを1個獲得する サフィックス |
| フルライフ時にキャストスピードが(8—15)%増加する サフィックス | フルライフ時にアタックスピードが(17—23)%増加する サフィックス |
| プレイヤーが付与した状態異常の強度が(10—20)%増加する サフィックス | プレイヤーがクリティカルヒットで付与したダメージ性状態異常の強度が(20—35)%増加する サフィックス |
| 出血付与確率が(20—30)%増加する サフィックス | 出血付与率は代わりに基礎毒付与率をもとに計算される サフィックス |
| 直近フレンジーチャージを消費していればスキルスピードが(8—12)%増加する サフィックス | 直近ヒットを受けていなければアタックスピードが(13—17)%増加する サフィックス |
| アタックヒットは(15—25)%の確率で1スタックの切開を付与する サフィックス | アタックヒットは敵に付与した(3—4)秒より前に付与した全ての出血を悪化させる サフィックス |
| 毒付与確率が(20—30)%増加する サフィックス | 毒付与率は代わりに基礎出血付与率をもとに計算される サフィックス |
| アタックの効果範囲が(10—15)%増加する サフィックス | 知性10ごとにアタックの効果範囲が1%増加する サフィックス |
| キャストスピードが(9—12)%増加する サフィックス | プレイヤーが敵をスタンさせた時に(10—30)%の確率でパワーチャージを1個獲得する サフィックス |
| 敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が(20—25)%増加する サフィックス | プレイヤーがクリティカルヒットで付与したダメージ性状態異常の強度が(15—25)%増加する サフィックス |
| ダメージは(9—15)%の元素耐性を貫通する プレフィックス | 全ての元素耐性 +(20—30)% サフィックス |
| レムナントは(35—50)%遠くからでも拾える サフィックス | プレイヤーがレムナントを拾うと(17—23)%の確率でレムナントを追加で1個拾ったように見なす サフィックス |
| アーマーの+(14—19)%が元素ダメージにも適用される サフィックス | 全ての元素耐性 +(10—12)% サフィックス |
| アーマーの+(20—25)%が元素ダメージにも適用される サフィックス | 全ての元素耐性 +(13—15)% サフィックス |
| アーマーの+(26—31)%が元素ダメージにも適用される サフィックス | 全ての元素耐性 +(16—18)% サフィックス |
| アーマーの+(32—37)%が元素ダメージにも適用される サフィックス | 全ての元素耐性 +(19—21)% サフィックス |
| アーマーの+(38—43)%が元素ダメージにも適用される サフィックス | 全ての元素耐性 +(22—24)% サフィックス |
| 混沌耐性 +(4—7)% サフィックス | 混沌耐性の最大値 +1% 混沌耐性 +(6—9)% サフィックス |
| 混沌耐性 +(8—11)% サフィックス | 混沌耐性の最大値 +1% 混沌耐性 +(10—13)% サフィックス |
| 混沌耐性 +(12—15)% サフィックス | 混沌耐性の最大値 +1% 混沌耐性 +(14—17)% サフィックス |
| 混沌耐性 +(16—19)% サフィックス | 混沌耐性の最大値 +1% 混沌耐性 +(18—21)% サフィックス |
| 混沌耐性 +(20—23)% サフィックス | 混沌耐性の最大値 +1% 混沌耐性 +(22—25)% サフィックス |
| 混沌耐性 +(24—27)% サフィックス | 混沌耐性の最大値 +2% 混沌耐性 +(22—25)% サフィックス |
| 冷気耐性 +(6—10)% サフィックス | 冷気耐性の最大値 +1% 冷気耐性 +(11—15)% サフィックス |
| 冷気耐性 +(11—15)% サフィックス | 冷気耐性の最大値 +1% 冷気耐性 +(16—20)% サフィックス |
| 冷気耐性 +(16—20)% サフィックス | 冷気耐性の最大値 +1% 冷気耐性 +(21—25)% サフィックス |
| 冷気耐性 +(21—25)% サフィックス | 冷気耐性の最大値 +2% 冷気耐性 +(21—25)% サフィックス |
| 冷気耐性 +(26—30)% サフィックス | 冷気耐性の最大値 +2% 冷気耐性 +(26—30)% サフィックス |
| 冷気耐性 +(31—35)% サフィックス | 冷気耐性の最大値 +2% 冷気耐性 +(31—35)% サフィックス |
| 冷気耐性 +(36—40)% サフィックス | 冷気耐性の最大値 +2% 冷気耐性 +(36—40)% サフィックス |
| 冷気耐性 +(41—45)% サフィックス | 冷気耐性の最大値 +3% 冷気耐性 +(36—40)% サフィックス |
| クリティカルダメージボーナスが(10—14)%増加する サフィックス | クリティカルヒット率 +(0.5—1)% サフィックス |
| クリティカルダメージボーナスが(15—19)%増加する サフィックス | クリティカルヒット率 +(1.1—1.5)% サフィックス |
| クリティカルダメージボーナスが(20—24)%増加する サフィックス | クリティカルヒット率 +(1.6—2)% サフィックス |
| クリティカルダメージボーナスが(25—29)%増加する サフィックス | クリティカルヒット率 +(2.1—2.5)% サフィックス |
| クリティカルダメージボーナスが(30—34)%増加する サフィックス | クリティカルヒット率 +(2.5—3)% サフィックス |
| 敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が(10—19)%増加する サフィックス | 敵に対する状態異常の持続時間が(10—22)%増加する サフィックス |
| 敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が(20—30)%増加する サフィックス | 敵に対する状態異常の持続時間が(23—37)%増加する サフィックス |
| 呪いの強度が(15—21)%増加する サフィックス | 呪いを追加で1個付与できる サフィックス |
| 呪いの強度が(22—29)%増加する サフィックス | 呪いを追加で1個付与できる 呪いの強度が(5—15)%増加する サフィックス |
| 曝露の効果が(20—34)%増加する サフィックス | ダメージは(4—8)%の元素耐性を貫通する サフィックス |
| 曝露の効果が(35—50)%増加する サフィックス | ダメージは(9—15)%の元素耐性を貫通する サフィックス |
| 呪いのアクティベーションが(20—30)%速くなる サフィックス | アタックでヒットを与えた呪い状態の敵1体ごとに(1—10)のマナを獲得する サフィックス |
| 物理アタックダメージの(8—12)%をライフとしてリーチする ライフリーチが(15—25)%速くなる サフィックス | リーチ中はダメージが(15—35)%増加する サフィックス |
| 呪いの持続時間が(50—99)%増加する サフィックス | アタックでヒットを与えた呪い状態の敵1体ごとに(1—10)のライフを獲得する サフィックス |
| ライフリーチ量が(30—40)%増加する サフィックス | 物理アタックダメージの(7—12)%をライフとしてリーチする サフィックス |
| 物理アタックダメージの(8—12)%をライフとしてリーチする ライフリーチが(15—25)%遅くなる サフィックス | リーチ中は回避力が(15—35)%増加する サフィックス |
| 衰弱の強度が(15—24)%増加する サフィックス | 武器によるダメージは混沌耐性の(5—9)%を貫通する サフィックス |
| 衰弱の強度が(25—35)%増加する サフィックス | 武器によるダメージは混沌耐性の(10—17)%を貫通する サフィックス |
| 器用さ +(5—8) サフィックス | 投射物を追加で1個放つ超過可能確率 +(15—18)% サフィックス |
| 器用さ +(9—12) サフィックス | 投射物を追加で1個放つ超過可能確率 +(19—22)% サフィックス |
| 器用さ +(13—16) サフィックス | 投射物を追加で1個放つ超過可能確率 +(23—26)% サフィックス |
| 器用さ +(17—20) サフィックス | 投射物を追加で1個放つ超過可能確率 +(27—30)% サフィックス |
| 器用さ +(21—24) サフィックス | 投射物を追加で1個放つ超過可能確率 +(31—35)% サフィックス |
| 器用さ +(25—27) サフィックス | 投射物を追加で1個放つ超過可能確率 +(36—40)% サフィックス |
| 器用さ +(28—30) サフィックス | 投射物を追加で1個放つ超過可能確率 +(41—45)% サフィックス |
| 器用さ +(31—33) サフィックス | 投射物を追加で1個放つ超過可能確率 +(46—50)% サフィックス |
| 器用さ +(34—36) サフィックス | 投射物を追加で1個放つ超過可能確率 +(51—60)% サフィックス |
| エナジーシールドリチャージレートが(5—8)%増加する サフィックス | エナジーシールドのリチャージが(26—30)%速く始まる サフィックス |
| エナジーシールドリチャージレートが(9—11)%増加する サフィックス | エナジーシールドのリチャージが(31—35)%速く始まる サフィックス |
| エナジーシールドリチャージレートが(12—15)%増加する サフィックス | エナジーシールドのリチャージが(36—40)%速く始まる サフィックス |
| エナジーシールドリチャージレートが(16—19)%増加する サフィックス | エナジーシールドのリチャージが(41—45)%速く始まる サフィックス |
| エナジーシールドリチャージレートが(20—23)%増加する サフィックス | エナジーシールドのリチャージが(46—50)%速く始まる サフィックス |
| エナジーシールドリチャージレートが(24—27)%増加する サフィックス | エナジーシールドのリチャージが(51—55)%速く始まる サフィックス |
| 倒した敵からドロップするゴールドの数量が(10—15)%増加する サフィックス | チャームは毎秒(0.13—0.27)のチャージを獲得する サフィックス |
| 受けた雷ダメージの(26—30)%をライフとして回収する サフィックス | 受け流したヒットから受けるダメージの(12—23)%をライフとして回収する サフィックス |
| ソケットされているアイテムの効果が60%増加する サフィックス | ライフフラスコは毎秒(0.13—0.27)のチャージを獲得する マナフラスコは毎秒(0.13—0.27)のチャージを獲得する サフィックス |
| 回避力の(8—11)%と同量の受け流し力を獲得する サフィックス | 受け流したヒットのダメージから防ぐ量が+3%される サフィックス |
| 回避力の(12—14)%と同量の受け流し力を獲得する サフィックス | 受け流したヒットのダメージから防ぐ量が+4%される サフィックス |
| 回避力の(15—17)%と同量の受け流し力を獲得する サフィックス | 受け流したヒットのダメージから防ぐ量が+5%される サフィックス |
| 回避力の(18—20)%と同量の受け流し力を獲得する サフィックス | 受け流したヒットのダメージから防ぐ量が+6%される サフィックス |
| 回避力の(21—23)%と同量の受け流し力を獲得する サフィックス | 受け流したヒットのダメージから防ぐ量が+7%される サフィックス |
| 火耐性 +(6—10)% サフィックス | 火耐性の最大値 +1% 火耐性 +(11—15)% サフィックス |
| 火耐性 +(11—15)% サフィックス | 火耐性の最大値 +1% 火耐性 +(16—20)% サフィックス |
| 火耐性 +(16—20)% サフィックス | 火耐性の最大値 +1% 火耐性 +(21—25)% サフィックス |
| 火耐性 +(21—25)% サフィックス | 火耐性の最大値 +2% 火耐性 +(21—25)% サフィックス |
| 火耐性 +(26—30)% サフィックス | 火耐性の最大値 +2% 火耐性 +(26—30)% サフィックス |
| 火耐性 +(31—35)% サフィックス | 火耐性の最大値 +2% 火耐性 +(31—35)% サフィックス |
| 火耐性 +(36—40)% サフィックス | 火耐性の最大値 +2% 火耐性 +(36—40)% サフィックス |
| 火耐性 +(41—45)% サフィックス | 火耐性の最大値 +3% 火耐性 +(36—40)% サフィックス |
| 全ての近接スキルのレベル +1 サフィックス | 全てのスキルの品質 +(10—12)% サフィックス |
| 全ての近接スキルのレベル +2 サフィックス | 全ての近接スキルのレベル +1 全てのスキルの品質 +(10—12)% サフィックス |
| アタックスピードが(5—7)%増加する サフィックス | ヒット時に(8—12)%の確率で猛攻を4秒間獲得する サフィックス |
| アタックスピードが(8—10)%増加する サフィックス | ヒット時に(14—18)%の確率で猛攻を4秒間獲得する サフィックス |
| アタックスピードが(11—13)%増加する サフィックス | ヒット時に(20—24)%の確率で猛攻を4秒間獲得する サフィックス |
| アタックスピードが(14—16)%増加する サフィックス | ヒット時に(26—30)%の確率で猛攻を4秒間獲得する サフィックス |
| 知性 +(5—8) サフィックス | クールダウン解消レートが(5—8)%増加する サフィックス |
| 知性 +(9—12) サフィックス | クールダウン解消レートが(9—12)%増加する サフィックス |
| 知性 +(13—16) サフィックス | クールダウン解消レートが(13—16)%増加する サフィックス |
| 知性 +(17—20) サフィックス | クールダウン解消レートが(17—20)%増加する サフィックス |
| 知性 +(21—24) サフィックス | クールダウン解消レートが(21—24)%増加する サフィックス |
| 知性 +(25—27) サフィックス | クールダウン解消レートが(25—28)%増加する サフィックス |
| 知性 +(28—30) サフィックス | クールダウン解消レートが(29—32)%増加する サフィックス |
| 知性 +(31—33) サフィックス | クールダウン解消レートが(33—36)%増加する サフィックス |
| 見つかるアイテムのレアリティが(6—10)%増加する サフィックス | 倒した敵からドロップするゴールドの数量が(15—20)%増加する サフィックス |
| 見つかるアイテムのレアリティが(11—14)%増加する サフィックス | 倒した敵からドロップするゴールドの数量が(21—25)%増加する サフィックス |
| 見つかるアイテムのレアリティが(15—18)%増加する サフィックス | 倒した敵からドロップするゴールドの数量が(26—30)%増加する サフィックス |
| 倒した敵1体ごとに(4—6)のライフを獲得する サフィックス | 敵を倒した時にライフの1%を回復する サフィックス |
| 倒した敵1体ごとに(7—9)のライフを獲得する サフィックス | 敵を倒した時にライフの1%を回復する サフィックス |
| 倒した敵1体ごとに(10—18)のライフを獲得する サフィックス | 敵を倒した時にライフの1%を回復する サフィックス |
| 倒した敵1体ごとに(19—28)のライフを獲得する サフィックス | 敵を倒した時にライフの2%を回復する サフィックス |
| 倒した敵1体ごとに(29—40)のライフを獲得する サフィックス | 敵を倒した時にライフの2%を回復する サフィックス |
| 倒した敵1体ごとに(41—53)のライフを獲得する サフィックス | 敵を倒した時にライフの2%を回復する サフィックス |
| 倒した敵1体ごとに(54—68)のライフを獲得する サフィックス | 敵を倒した時にライフの2%を回復する サフィックス |
| 倒した敵1体ごとに(69—84)のライフを獲得する サフィックス | 敵を倒した時にライフの3%を回復する サフィックス |
| アタックでヒットを与えた敵1体ごとに2のライフを獲得する サフィックス | 直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればアタックで敵1体にヒットするごとに(4—6)のライフを獲得する サフィックス |
| アタックでヒットを与えた敵1体ごとに3のライフを獲得する サフィックス | 直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればアタックで敵1体にヒットするごとに(7—9)のライフを獲得する サフィックス |
| アタックでヒットを与えた敵1体ごとに4のライフを獲得する サフィックス | 直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればアタックで敵1体にヒットするごとに(10—12)のライフを獲得する サフィックス |
| アタックでヒットを与えた敵1体ごとに5のライフを獲得する サフィックス | 直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればアタックで敵1体にヒットするごとに(13—15)のライフを獲得する サフィックス |
| 物理アタックダメージの(5—5.9)%をライフとしてリーチする サフィックス | 物理アタックダメージの(8—8.9)%をライフとしてリーチする ライフリーチが(20—25)%遅くなる サフィックス |
| 物理アタックダメージの(6—6.9)%をライフとしてリーチする サフィックス | 物理アタックダメージの(9—10.9)%をライフとしてリーチする ライフリーチが(20—25)%遅くなる サフィックス |
| 物理アタックダメージの(7—7.9)%をライフとしてリーチする サフィックス | 物理アタックダメージの(11—11.9)%をライフとしてリーチする ライフリーチが(20—25)%遅くなる サフィックス |
| 物理アタックダメージの(8—8.9)%をライフとしてリーチする サフィックス | 物理アタックダメージの(12—13.9)%をライフとしてリーチする ライフリーチが(20—25)%遅くなる サフィックス |
| 物理アタックダメージの(9—9.9)%をライフとしてリーチする サフィックス | 物理アタックダメージの(14—15)%をライフとしてリーチする ライフリーチが(20—25)%遅くなる サフィックス |
| 雷耐性 +(6—10)% サフィックス | 雷耐性の最大値 +1% 雷耐性 +(11—15)% サフィックス |
| 雷耐性 +(11—15)% サフィックス | 雷耐性の最大値 +1% 雷耐性 +(16—20)% サフィックス |
| 雷耐性 +(16—20)% サフィックス | 雷耐性の最大値 +1% 雷耐性 +(21—25)% サフィックス |
| 雷耐性 +(21—25)% サフィックス | 雷耐性の最大値 +2% 雷耐性 +(21—25)% サフィックス |
| 雷耐性 +(26—30)% サフィックス | 雷耐性の最大値 +2% 雷耐性 +(26—30)% サフィックス |
| 雷耐性 +(31—35)% サフィックス | 雷耐性の最大値 +2% 雷耐性 +(31—35)% サフィックス |
| 雷耐性 +(36—40)% サフィックス | 雷耐性の最大値 +2% 雷耐性 +(36—40)% サフィックス |
| 雷耐性 +(41—45)% サフィックス | 雷耐性の最大値 +3% 雷耐性 +(36—40)% サフィックス |
| 倒した敵1体ごとに(2—3)のマナを獲得する サフィックス | 敵を倒した時にマナの1%を回復する サフィックス |
| 倒した敵1体ごとに(4—5)のマナを獲得する サフィックス | 敵を倒した時にマナの1%を回復する サフィックス |
| 倒した敵1体ごとに(6—9)のマナを獲得する サフィックス | 敵を倒した時にマナの1%を回復する サフィックス |
| 倒した敵1体ごとに(10—14)のマナを獲得する サフィックス | 敵を倒した時にマナの2%を回復する サフィックス |
| 倒した敵1体ごとに(15—20)のマナを獲得する サフィックス | 敵を倒した時にマナの2%を回復する サフィックス |
| 倒した敵1体ごとに(21—27)のマナを獲得する サフィックス | 敵を倒した時にマナの2%を回復する サフィックス |
| 倒した敵1体ごとに(28—35)のマナを獲得する サフィックス | 敵を倒した時にマナの2%を回復する サフィックス |
| 倒した敵1体ごとに(36—45)のマナを獲得する サフィックス | 敵を倒した時にマナの3%を回復する サフィックス |
| 物理アタックダメージの(4—4.9)%をマナとしてリーチする サフィックス | 物理アタックダメージの(6—7.9)%をマナとしてリーチする マナリーチが(20—25)%遅くなる サフィックス |
| 物理アタックダメージの(5—5.9)%をマナとしてリーチする サフィックス | 物理アタックダメージの(8—8.9)%をマナとしてリーチする マナリーチが(20—25)%遅くなる サフィックス |
| 物理アタックダメージの(6—6.9)%をマナとしてリーチする サフィックス | 物理アタックダメージの(9—10.9)%をマナとしてリーチする マナリーチが(20—25)%遅くなる サフィックス |
| 物理アタックダメージの(7—7.9)%をマナとしてリーチする サフィックス | 物理アタックダメージの(11—11.9)%をマナとしてリーチする マナリーチが(20—25)%遅くなる サフィックス |
| 物理アタックダメージの(8—8.9)%をマナとしてリーチする サフィックス | 物理アタックダメージの(12—13)%をマナとしてリーチする マナリーチが(20—25)%遅くなる サフィックス |
| 投射物は(10—19)%の確率で地形から追加で1回連鎖する サフィックス | アタックは追加で1回連鎖する サフィックス |
| 投射物は(20—32)%の確率で地形から追加で1回連鎖する サフィックス | アタックは追加で2回連鎖する サフィックス |
| 投射物は分岐する時に(25—50)%の確率で追加の投射物を放つ サフィックス | 過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物は(45—64)%の確率で分岐する サフィックス |
| 投射物は分岐する時に(51—100)%の確率で追加の投射物を放つ サフィックス | 過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物は(65—85)%の確率で分岐する サフィックス |
| (51—100)%の確率で敵を貫通する サフィックス | 投射物は対象を追加で2体貫通する サフィックス |
| クリティカルヒット率が(16—21)%増加する サフィックス | プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが(30—39)%減少する サフィックス |
| クリティカルヒット率が(22—27)%増加する サフィックス | プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが(40—49)%減少する サフィックス |
| クリティカルヒット率が(28—34)%増加する サフィックス | プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが(50—60)%減少する サフィックス |
| 呪印スキルのスキル効果持続時間が(50—74)%増加する サフィックス | 呪印が消費された時に(10—19)%の確率で3m以内の他の敵に呪印を付与する サフィックス |
| 呪印スキルのスキル効果持続時間が(75—100)%増加する サフィックス | 呪印が消費された時に(20—29)%の確率で3m以内の他の敵に呪印を付与する サフィックス |
| 全ての呪印スキルのレベル +(1—2) サフィックス | プレイヤーが呪印を付与した敵の受けるダメージが(1—5)%増加する サフィックス |
| 全ての呪印スキルのレベル +(3—4) サフィックス | プレイヤーが呪印を付与した敵の受けるダメージが(6—10)%増加する サフィックス |
| 呪印スキルのキャストスピードが(13—23)%増加する サフィックス | 呪印を付与された敵に対するヒットダメージが(10—19)%増加する サフィックス |
| 呪印スキルのキャストスピードが(24—39)%増加する サフィックス | 呪印を付与された敵に対するヒットダメージが(20—29)%増加する サフィックス |
| 全ての投射物スキルのレベル +1 サフィックス | 投射物は(25—44)%の確率で分岐する サフィックス |
| 全ての投射物スキルのレベル +2 サフィックス | 投射物は(45—65)%の確率で分岐する サフィックス |
| 投射物を追加で1個放つ超過可能確率 +(23—36)% サフィックス | 投射物は(15—20)%の確率で敵を感電させる サフィックス |
| 投射物を追加で1個放つ超過可能確率 +(37—50)% サフィックス | 投射物は(21—25)%の確率で敵を感電させる サフィックス |
| 投射物を追加で1個放つ超過可能確率 +(51—66)% サフィックス | 投射物は(26—30)%の確率で敵を感電させる サフィックス |
| 要求能力値が15%減少する サフィックス | 全ての能力値 +(5—10) サフィックス |
| 要求能力値が20%減少する サフィックス | 全ての能力値 +(11—15) サフィックス |
| 要求能力値が25%減少する サフィックス | 全ての能力値 +(16—20) サフィックス |
| 要求能力値が30%減少する サフィックス | 全ての能力値 +(21—25) サフィックス |
| 要求能力値が35%減少する サフィックス | 全ての能力値 +(26—30) サフィックス |
| 筋力 +(5—8) サフィックス | アタックの効果範囲が(7—10)%増加する サフィックス |
| 筋力 +(9—12) サフィックス | アタックの効果範囲が(11—13)%増加する サフィックス |
| 筋力 +(13—16) サフィックス | アタックの効果範囲が(14—16)%増加する サフィックス |
| 筋力 +(17—20) サフィックス | アタックの効果範囲が(17—19)%増加する サフィックス |
| 筋力 +(21—24) サフィックス | アタックの効果範囲が(20—22)%増加する サフィックス |
| 筋力 +(25—27) サフィックス | アタックの効果範囲が(23—25)%増加する サフィックス |
| 筋力 +(28—30) サフィックス | アタックの効果範囲が(26—28)%増加する サフィックス |
| 筋力 +(31—33) サフィックス | アタックの効果範囲が(29—32)%増加する サフィックス |
| 最大エナジーシールド +(100—150) ユニーク | 最大エナジーシールドが(7—16)%増加する サフィックス |
| 出血付与確率が(30—50)%増加する ユニーク | アタックは(35—80)%の確率で出血を付与する サフィックス |
| プレイヤーが付与した冷却の強度が(20—40)%増加する ユニーク | (20—50)%の確率で冷却を無効化する サフィックス |
| 呪いの強度が(10—20)%増加する ユニーク | プレイヤーに対する呪いの効果が(20—30)%減少する サフィックス |
| プレイヤーに付与された呪い1種類ごとにダメージが(10—15)%増加する ユニーク | 敵に付与した呪いの数ごとにヒットダメージが(10—20)%増加する サフィックス |
| 敵に対する凍結の持続時間が(10—20)%増加する ユニーク | 凍結中は毎秒ライフの(5—15)%を自動回復する サフィックス |
| ヒット時に(5—10)%のグローバル確率で敵を盲目にする ユニーク | ヒット時に眩暈を付与する サフィックス |
| 全ての混沌スキルのレベル +1 ユニーク | アタックは最大ライフの(1—3)%と同量の追加混沌ダメージを持つ サフィックス |
| 発火の強度が(20—40)%増加する ユニーク | (20—50)%の確率で発火を無効化する サフィックス |
| アタックスピードが25%増加する ユニーク | アタックスキルは最大マナの(1—5)%と同量の追加雷ダメージを与える サフィックス |
| 最大ライフが(5—10)%増加する ユニーク | 最大ライフ +(205—221) サフィックス |
| ライフリーチ量が(20—25)%増加する ユニーク | 未リザーブライフが満タンになってもライフリーチ効果は取り除かれない サフィックス |
| 過去20秒間にグローリーを必要とするスキルを使用していれば憤怒の最大値 +(8—10) ユニーク | 近接ヒット時に憤怒を(1—3)獲得する サフィックス |
| ヒット時にプレイヤーが憤怒を獲得するはずの場合に(12—16)%の確率で代わりに最大数の憤怒を獲得する ユニーク | 憤怒1スタックごとに物理ダメージの1%を追加火ダメージとして獲得する サフィックス |
| 直近フレンジーチャージを1個消費している時に付与した毒の持続時間が(30—40)%増加する ユニーク | プレイヤーに付与された毒のスタック数ごとにダメージが(20—35)%、最大75%増加する プレイヤーに付与された毒のスタックが100より少なければプレイヤーが付与した毒はプレイヤーに反射される サフィックス |
| プレイヤーが付与した毒の強度が(10—16)%増加する ユニーク | クリティカルヒットは敵に毒を付与する サフィックス |
| 毒状態でない対象に付与した毒の強度が(30—60)%増加する ユニーク | プレイヤー自身に対する毒の持続時間が(10—60)%減少する サフィックス |
| プレイヤーが倒した敵に付与した毒のスタック数ごとにライフの(0.5—1)%を回復する ユニーク | プレイヤーの毒のスタック数ごとに混沌耐性が+(12—23)%される プレイヤーに付与された毒のスタックが100より少なければプレイヤーが付与した毒はプレイヤーに反射される サフィックス |
| プレイヤー自身に対する毒の持続時間が(40—60)%減少する ユニーク | プレイヤーに付与されている毒のスタックごとに移動スピードが(17—25)%、最大50%増加する プレイヤーに付与された毒のスタックが100より少なければプレイヤーが付与した毒はプレイヤーに反射される サフィックス |
| プレイヤーが付与した感電の強度が(20—40)%増加する ユニーク | (20—50)%の確率で感電を無効化する サフィックス |
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