ソウルオファリング
Tier: 13
レベル: (1–20)
コスト: (33–199) Mana
装備条件: レベル (1–90), 知性
ボーンスパイクでスケルトンを串刺しにすることで、スパイクが持続する間、強力なスペルダメージのバフをプレイヤーに付与する。ミニオンには影響を与えない。

ボーンスパイク自体もミニオンである。それが死亡した場合、その効果は即座に終了する。
パワーオファリングのスパイクの上限 1
スパイクの持続時間は4
バフはプレイヤーにスペルダメージ(20–39)%上昇を付与する

品質による追加の効果:
スパイクの持続時間は(0–1)
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Soul Offering
Level Effect /40
レベル要求レベルIntコストバフはプレイヤーにスペルダメージ20%上昇を付与する
1013320
2393721
36164022
410254423
514344924
618435325
722525926
826616427
931727128
1036837829
1141958630
12461069431
135211910332
145813311333
156414612534
166615113735
177216415036
187817816537
198419118138
209020519939
2121940
2224041
2326442
2429043
2531844
2635045
2738446
2842247
2946348
3050949
3155950
3261451
3367452
3474053
3581354
3689255
3798056
38107657
39118258
40129859
Attribute /7

ソウルオファリング

KeyValue
AcronymOffering, バフ
BaseType ソウルオファリング
Class スキルジェム
TargetTypesGround, Self,
TypeOffering, Minion, Duration, Nonpathing, Triggerable, CreatesMinion, Limit, Buff
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemSoulOffering
ActiveSkillsCodepower_offering
ソウルオファリング
ティア: 13
レベル: (1–20)
コスト: (33–199) Mana
装備条件: レベル (1–90), (1–205) 知性
ボーンスパイクでスケルトンを串刺しにすることで、スパイクが持続する間、強力なスペルダメージのバフをプレイヤーに付与する。ミニオンには影響を与えない。

ボーンスパイク自体もミニオンである。それが死亡した場合、その効果は即座に終了する。
パワーオファリングのスパイクの上限 1
スパイクの持続時間は4
バフはプレイヤーにスペルダメージ(20–39)%上昇を付与する
can perform skill while moving [1]
display statset no hit damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]

品質による追加の効果:
スパイクの持続時間は(0–1)
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Soul Offering
Supported By /16
  • Active Type: Offering, Minion, Duration, Nonpathing, Triggerable, CreatesMinion, Limit, Buff
  • 元素の軍勢
    ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンの元素耐性を向上させる。
    暴食
    ミニオンを生成するスキルをサポートし、与えるダメージを上昇させるが、受けるダメージも上昇させる。
    肉の壁
    ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンにより多くのライフを付与するが、与えるダメージを低下させる。
    インファーナルリージョン
    ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を燃焼させる。燃焼により与えられるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
    急進
    持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を短くする。
    存続
    持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を長くする。
    過剰
    一度にアクティブにできる効果に上限があるスキルをサポートし、その持続時間を犠牲にし、その上限を増やす。「上限」という単語を使用した制限にのみ適用される。
    機動性
    移動中に使用可能なスキルをサポートし、そのスキルを使用中により素早く移動できるようにする。
    ミニオンインスタビリティ
    ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが低ライフ状態になった時に激しく爆発するようにする。
    ミニオンマスタリー
    ミニオンスキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。
    負担
    スキルをサポートし、付与した減速をより強力にする。
    血の泉
    静止したオブジェクトを作成するスキルをサポートする。サポートされているスキルによって作成されたオブジェクトは血の泉を生成し、ライフ自動回復を付与するオーラを生成する。
    魔力の泉
    静止したオブジェクトを作成するスキルをサポートする。サポートされているスキルによって作成されたオブジェクトは魔力の泉を生成し、マナ自動回復を付与するオーラを生成する。
    憤怒の泉
    静止したオブジェクトを作成するスキルをサポートする。サポートされているスキルによって作成されたオブジェクトは憤怒の泉を生成し、時間経過で憤怒を生成すると共に、憤怒喪失を抑えるオーラを生成する。
    除去
    オファリングスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にプレイヤーのライフの一部を犠牲にするが、引き換えに与えるダメージが大幅に上がり、より強力なバフを付与するようになる。
    死の舞踏
    オファリングスキルをサポートする。サポートされたスキルはバフ効果が増加し与えるダメージが上昇するが、キャストした時にスケルトンミニオンを追加で1体対象にするようになる。対象にできる追加1体のスケルトンミニオンがいない場合、ダメージ上昇およびバフ効果増加は付与されない。