ボーンオファリング
ティア: 11
レベル: (1–20)
コスト: (26–155) マナ
装備条件: レベル (1–90), (1–205) 知性
骨のスパイクでスケルトンを串刺しにし、スパイクが残っている間、ミニオンを盾で防御する。この盾はそれぞれのミニオンが次に受けるヒットによる全てのダメージを吸収し、その後爆発する。

スパイク自体もミニオンで、自らを盾で防御する。もし、スパイクが死亡した場合、他のミニオンの盾は消滅する。
バフ
ボーンオファリングのスパイクの上限 1
スパイクの持続時間は5

品質による追加の効果:
物理ダメージが(0–40)%上昇する
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Bone Offering
Level Effect /40
レベル要求レベルIntコストBase Damage
10126100%, 100%
23928100%, 100%
361631100%, 100%
4102534100%, 100%
5143438100%, 100%
6184342100%, 100%
7225246100%, 100%
8266150100%, 100%
9317255100%, 100%
10368361100%, 100%
11419567100%, 100%
124610673100%, 100%
135211980100%, 100%
145813388100%, 100%
156414697100%, 100%
1666151107100%, 100%
1772164117100%, 100%
1878178129100%, 100%
1984191141100%, 100%
2090205155100%, 100%
21171100%, 100%
22187100%, 100%
23206100%, 100%
24226100%, 100%
25248100%, 100%
26273100%, 100%
27300100%, 100%
28329100%, 100%
29361100%, 100%
30397100%, 100%
31436100%, 100%
32479100%, 100%
33526100%, 100%
34577100%, 100%
35634100%, 100%
36696100%, 100%
37764100%, 100%
38839100%, 100%
39922100%, 100%
401012100%, 100%
Attribute /8

ボーンオファリング

KeyValue
AcronymOffering, Limit
BaseType ボーンオファリング
Class スキルジェム
TargetTypesGround, Self,
TypeOffering, Minion, Buff, Duration, Triggerable, Trappable, Mineable, Totemable, Area, Physical, CanRapidFire, Nonpathing, CreatesMinion, Limit
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemBoneOffering
ActiveSkillsCodebone_offering
ボーンオファリング
ティア: 11
レベル: (1–20)
コスト: (26–155) マナ
装備条件: レベル (1–90), (1–205) 知性
骨のスパイクでスケルトンを串刺しにし、スパイクが残っている間、ミニオンを盾で防御する。この盾はそれぞれのミニオンが次に受けるヒットによる全てのダメージを吸収し、その後爆発する。

スパイク自体もミニオンで、自らを盾で防御する。もし、スパイクが死亡した場合、他のミニオンの盾は消滅する。
バフ
ボーンオファリングのスパイクの上限 1
スパイクの持続時間は5
base secondary skill effect duration [5000]
can perform skill while moving [1]
display statset no hit damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]

品質による追加の効果:
物理ダメージが(0–40)%上昇する
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Bone Offering
有料アイテム /1
サンプリズムウィザーエフェクト
ウィザーは、サンプリズムエフェクトになります。
Supported By /22
  • Active Type: Offering, Minion, Buff, Duration, Triggerable, Trappable, Mineable, Totemable, Area, Physical, CanRapidFire, Nonpathing, CreatesMinion, Limit
  • 効果拡大
    効果範囲を持つスキルをサポートし、その効果範囲をより広くする。
    効果濃縮
    効果範囲を持つスキルをサポートし、そのスキルの効果範囲を狭くするが、与えるダメージを上げる。
    元素の軍勢
    ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンの元素耐性を向上させる。
    アンリーシュ
    プレイヤー自らによってキャストされるスペルをサポートし、スペルがキャストされた時にその効果が繰り返されるようにする。チャネリングスキルまたはクールダウンを持つスキルをサポートできない。
    暴食
    ミニオンを生成するスキルをサポートし、与えるダメージを上昇させるが、受けるダメージも上昇させる。
    肉の壁
    ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンにより多くのライフを付与するが、与えるダメージを低下させる。
    インファーナルリージョン
    ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を燃焼させる。燃焼により与えられるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
    急進
    持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を短くする。
    存続
    持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を長くする。
    過剰
    一度にアクティブにできる効果に上限があるスキルをサポートし、その持続時間を犠牲にし、その上限を増やす。「上限」という単語を使用した制限にのみ適用される。
    機動性
    移動中に使用可能なスキルをサポートし、そのスキルを使用中により素早く移動できるようにする。
    ミニオンインスタビリティ
    ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが低ライフ状態になった時に激しく爆発するようにする。
    物理マスタリー
    物理スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。
    ミニオンマスタリー
    ミニオンスキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。
    負担
    スキルをサポートし、付与した減速をより強力にする。
    裂片
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。
    血の泉
    静止したオブジェクトを作成するスキルをサポートする。サポートされているスキルによって作成されたオブジェクトは血の泉を生成し、ライフ自動回復を付与するオーラを生成する。
    魔力の泉
    静止したオブジェクトを作成するスキルをサポートする。サポートされているスキルによって作成されたオブジェクトは魔力の泉を生成し、マナ自動回復を付与するオーラを生成する。
    憤怒の泉
    静止したオブジェクトを作成するスキルをサポートする。サポートされているスキルによって作成されたオブジェクトは憤怒の泉を生成し、時間経過で憤怒を生成すると共に、憤怒喪失を抑えるオーラを生成する。
    広大
    プレイヤー自身によって使用されるスキルをサポートし、効果範囲の広さを大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
    除去
    オファリングスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にプレイヤーのライフの一部を犠牲にするが、引き換えに与えるダメージが大幅に上がり、より強力なバフを付与するようになる。
    死の舞踏
    オファリングスキルをサポートする。サポートされたスキルはバフ効果が増加し与えるダメージが上昇するが、キャストした時にスケルトンミニオンを追加で1体対象にするようになる。対象にできる追加1体のスケルトンミニオンがいない場合、ダメージ上昇およびバフ効果増加は付与されない。
    ボーンオファリング
    ブロック率、スペルブロック率およびブロック時ライフ回復を獲得
    base_cast_speed_+%
    monster_base_block_%
    base_spell_block_%
    life_regeneration_rate_per_minute_%_if_blocked_recently
    Bone Offering
    Attribute /3

    offering_defensive

    KeyValue
    BuffGroupsID29
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    Codebase spell block %
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Monster Base Block %
    Codemonster base block %
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Codelife regeneration rate per minute % if blocked recently
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty1
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Cast Speed +%
    Codebase cast speed +%
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    ボーンオファリング
    Bone Offering
    Attribute /3

    bone_offering_hit_absorption

    KeyValue
    BuffGroupsID29
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    Edit

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