スキルジェム /16
少し遅れて範囲内の全ての敵に呪いをかけ、混沌耐性を下げる。
トーテムを立て、その周囲の地面にスラムを行わさせ、近くの敵に繰り返しダメージを与える。ギザギザ領域はこのスラムにヒットされた時に噴出し、その中に立つ敵にダメージを与える。トーテム自体はギザギザ領域を生成できない。このスキルはシェープシフト状態で使用することができる。
範囲内の敵を呪い、短い遅延の後に、敵の耐性を下げる。
範囲内の敵を呪い、短い遅延の後に、敵の冷気耐性を下げる。
範囲内の敵を呪い、短い遅延の後に、敵の耐性を下げる。
範囲内にいる全ての敵に呪いをかけ、短い遅延の後に元素耐性を下げる。
プレイヤーおよびプレイヤーの存在下にいる味方火耐性をブーストするオーラを発する。
プレイヤーおよびプレイヤーの存在下にいる味方冷気耐性をブーストするオーラを発する。
プレイヤーおよびプレイヤーの存在下にいる味方雷耐性をブーストするオーラを発する。
プレイヤーおよびプレイヤーの存在下にいる味方混沌耐性をブーストするオーラを発する。
バリスタトーテムを召喚し、ボルトを空中に放たせる。ボルトは着弾して短い時間が経つと爆発する。
バリスタトーテムを召喚し、敵に重傷を与える足止めのボルトをサルヴォを放たせる。
フューズが切れた時または敵と接触した時に爆発しオイルをまき散らす跳躍するグレネードを放つ。そのグレネードの爆発は最小のダメージしか与えないが、近くの敵と地面をオイルで覆い、近くの敵をオイル塗れにする。この方法で生成されたオイル起爆スキルまたは燃焼領域発火させることができる。
敵に向かってダッシュし、敵の耐性を弱体化させる。プラスの元素耐性の値を持つ敵にヒットを与えると、短い間その敵の最も高い属性の元素耐性を0にまで下げ、インフューズウェポンをトリガーし、プレイヤーのスピアに下げた元素属性と対応する元素属性のサージを最大量付与する。もしこのスキルが敵の耐性を下げなければ、そのクールダウンはリセットされる。このスキルは先祖の加護を受けることができない。
混沌継続ダメージのデバフを受けている敵を攻撃するトーテムを呼び出す。
ワイバーンシェープシフトし、敵にオイルを飛ばし、投射物が着弾した地点にオイル領域を生成する。もし可能ならばパワーチャージを消費し、代わりにオイル領域を生成しない電荷を帯びたオイルのバラージを継続的にチャネリングする。投射物は連続して放たれ、複数の投射物は同じ対象に複数回ヒットすることができる。
スキルジェム 高品質 /5
オーラ耐性 +(0—8)%を付与する
オーラ冷気耐性 +(0—8)%を付与する
オーラ耐性 +(0—8)%を付与する
オーラ混沌耐性 +(0—6)%を付与する
オイル曝露を付与し
合計元素耐性(0—5)%下げる
サポートジェム /3
ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンの元素耐性を向上させる。ダメージを与えられないミニオンを生成するスキルはサポートできない。
トーテムを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成されたトーテムが追加の元素耐性を持つようにする。
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、そのヒットが敵の元素耐性を反転したものとして扱うようにする。
マップ モッド /10
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
曝露の1サフィックスプレイヤーの耐性の最大値が(-6—-4)%
パックサイズが13%増加する
エリアで見つかるウェイストーンの量が25%増加する
low_tier_map 1
default 0
曝露の1サフィックスプレイヤーの耐性の最大値が(-9—-7)%
パックサイズが13%増加する
エリアで見つかるウェイストーンの量が25%増加する
mid_tier_map 1
default 0
曝露の1サフィックスプレイヤーの耐性の最大値が(-12—-10)%
パックサイズが13%増加する
エリアで見つかるウェイストーンの量が25%増加する
top_tier_map 1
default 0
曝露の1ユニークプレイヤーの耐性の最大値が(-12—-8)%
このエリアで見つかるアイテムの数量が18%増加する
元素 耐性
secret_area 1
default 0
曝露の69ユニークプレイヤーの耐性の最大値が(-12—-8)%
エリアで見つかるアイテムは(1—3)%の確率でコラプト状態でドロップする
エリアにはコラプト状態のヴァールモンスターが追加で2パック出現する
このエリアで見つかるアイテムの数量が18%増加する
元素 耐性
secret_area 1
default 0
曝露の1ユニークプレイヤーの耐性の最大値が(-8—-5)%
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ11%増加する
パックサイズが7%増加する
元素 耐性
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
曝露の1ユニークプレイヤーの耐性の最大値が(-8—-5)%
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ11%増加する
パックサイズが7%増加する
元素 耐性
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
曝露の1ユニークプレイヤーの耐性の最大値が(-12—-9)%
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ11%増加する
パックサイズが7%増加する
元素 耐性
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
曝露の1ユニークプレイヤーの耐性の最大値が(-12—-9)%
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ11%増加する
元素 耐性
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
曝露の73ユニークプレイヤーの耐性の最大値が(-12—-9)%
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ11%増加する
パックサイズが7%増加する
元素 耐性
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
ハイスト Area モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
曝露の73サフィックスプレイヤーの耐性の最大値が(-8—-5)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
耐性
default 1
曝露の78サフィックスプレイヤーの耐性の最大値が(-12—-9)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
耐性
default 1
破綻の73サフィックスアラートレベル25%ごとにプレイヤーの耐性の最大値が-3%される
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
耐性
default 1
破綻の78サフィックスアラートレベル25%ごとにプレイヤーの耐性の最大値が-4%される
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
耐性
default 1
その他 モッド /19
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
価値の1SanctumRelicサフィックス名誉耐性 +(8—10)%small_sanctum_relic 1
default 0
相応しい40SanctumRelicサフィックス名誉耐性 +(11—13)%small_sanctum_relic 1
default 0
正当化の55SanctumRelicサフィックス名誉耐性 +(14—16)%small_sanctum_relic 1
default 0
権利の67SanctumRelicサフィックス名誉耐性 +(17—19)%small_sanctum_relic 1
default 0
長所の76SanctumRelicサフィックス名誉耐性 +(20—22)%small_sanctum_relic 1
default 0
価値の1SanctumRelicサフィックス名誉耐性 +(15—20)%medium_sanctum_relic 1
default 0
相応しい40SanctumRelicサフィックス名誉耐性 +(21—25)%medium_sanctum_relic 1
default 0
正当化の55SanctumRelicサフィックス名誉耐性 +(26—30)%medium_sanctum_relic 1
default 0
権利の67SanctumRelicサフィックス名誉耐性 +(31—35)%medium_sanctum_relic 1
default 0
長所の76SanctumRelicサフィックス名誉耐性 +(36—40)%medium_sanctum_relic 1
default 0
優等の60SanctumRelicサフィックス名誉耐性の最大値 +(2—3)%large_sanctum_relic 1
default 0
才気の78SanctumRelicサフィックス名誉耐性の最大値 +(4—5)%large_sanctum_relic 1
default 0
1MapDeviceユニークモンスターのライフが10%上昇する
モンスターのダメージが%増加する
報酬が10%良くなる
モンスターは蘇るたびに4%の追加物理ダメージ軽減率を獲得する
モンスターは蘇るたびに4%の追加の耐性を獲得する
モンスターは蘇るたびに最大ライフが10%増加する
map fragment level + [4]
ライフ ダメージ
アマナムの65Abyssサフィックス全ての耐性の最大値 +1% amanamu 耐性shield 1
default 0
amanamu_mod 1
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターの全ての耐性の最大値 +15%
モンスターの全ての耐性 +30%
default 1
耐性の30Sentinelサフィックス起動した時に耐性のシュラインの効果を10秒間獲得するspecial_sentinel_mod 0
default 1
耐性の50Sentinelサフィックス起動した時に耐性のシュラインの効果を15秒間獲得するspecial_sentinel_mod 0
default 1
耐性の80Sentinelサフィックス起動した時に耐性のシュラインの効果を20秒間獲得するspecial_sentinel_mod 0
default 1
曝露の1UltimatumMapサフィックスプレイヤーの耐性の最大値が(-30—-20)%default 1
ユニーク /2
最大エナジーシールド +(30—40)
ミニオンの最大ライフが(20—30)%増加する
マナ自動回復レートが(20—30)%増加する
ミニオン耐性はプレイヤーのものと同じ値になる
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブファイヤー
ダメージの(40—60)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下味方は毎秒その最大ライフの(2—3)%を自動回復する
プレイヤーの存在下味方はダメージの(20—30)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる敵は元素ダメージに対してその最も低い耐性で抵抗する
Passive /17
可燃性強度80%増加する
プレイヤーにより発火を付与された敵の火耐性-5%される
トーテムは全ての元素耐性+20%される
トーテム20%の物理ダメージ軽減率追加を獲得する
ミニオン20%の追加物理ダメージ軽減率を持つ
アタックはダメージの5%を追加混沌ダメージとして獲得する
ミニオンの最大ライフが20%増加する
ミニオンは毎秒ライフの3%を自動回復する
ミニオン物理ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する
凍結蓄積が20%増加する
ヒット凍結状態の敵のマイナスでない元素耐性を無視する
全ての元素耐性 +3%
元素ダメージが20%増加する
ウィッチ: ミニオンのダメージが20%増加する
ウィッチ: ミニオンアタックスピードおよびキャストスピードが4%増加する
混沌ダメージが29%増加する
呪いを付与した敵の混沌耐性 -3%
全ての元素耐性 +5%
元素ダメージが30%増加する
プレイヤーが付与した曝露は対応する耐性を追加で5%下げる
ヒット15%の確率で敵モンスターの元素耐性を反転したものとして取り扱う
バナーはまたプレイヤーと味方の全ての元素耐性+25%を付与もする
アルコンバフは移動スピード10%増加も付与する
アルコンバフは全ての元素耐性 +20%も付与する
最大ライフが5%減少する
全ての元素耐性 -10%
ミニオンは受けたダメージの30%をライフとして回収する
ミニオンは元素ダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する
タイムレスジュエル Passive /3
寺院の道
ヴァール ノータブル
全ての元素耐性 +(8—10)%
罪を許さず
テンプラー ノータブル
信仰心が150以上あれば全ての耐性の最大値 +1%
情熱的なリーダーシップ
Kalguuran ノータブル
可燃性強度40%増加する
ミニオンの全ての元素耐性 +15%
Edit

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