Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
スキルジェム /12
Despair
少し遅れて範囲内の全ての敵に呪いをかけ、混沌耐性を下げる。
BruteShockwaveTotem
トーテムを立て、その周囲の地面にスラムを行わさせ、近くの敵に繰り返しダメージを与える。ギザギザ領域はこのスラムにヒットされた時に噴出し、その中に立つ敵にダメージを与える。トーテム自体はギザギザ領域を生成できない。このスキルはシェープシフト状態で使用することができる。
Flammability
範囲内の敵を呪い、短い遅延の後に、敵の火耐性を下げる。
Frostbite
範囲内の敵を呪い、短い遅延の後に、敵の冷気耐性を下げる。
Conductivity
範囲内の敵を呪い、短い遅延の後に、敵の雷耐性を下げる。
elementalweakness
範囲内にいる全ての敵に呪いをかけ、短い遅延の後に元素耐性を下げる。
MercArtilleryBallista
バリスタトーテムを召喚し、ボルトを空中に放たせる。ボルトは着弾して短い時間が経つと爆発する。
MercRipwireBallista
バリスタトーテムを召喚し、敵に重傷を与える足止めのボルトをサルヴォを放たせる。
OilGrenade
フューズが切れた時または敵と接触した時に爆発しオイルをまき散らす跳躍するグレネードを放つ。そのグレネードの爆発は最小のダメージしか与えないが、近くの敵と地面をオイルで覆い、近くの敵をオイル塗れにする。この方法で生成されたオイルは起爆スキルまたは燃焼領域で発火させることができる。
WitchDarkEffigy
混沌継続ダメージのデバフを受けている敵を攻撃するトーテムを呼び出す。
PrimalStrikesSkillIcon
最大3回まで連続して行える、雷を帯びた突きを行う。最初の二回のアタックは、感電状態の敵をヒットした場合、その感電の持続時間を更新し、エネルギーを与えるワイルドウッドの精霊を召喚する。三回目のアタックは範囲の広い薙ぎ攻撃で、元素の曝露を付与し、感電を消費し精霊の突進を召喚する。
DruidElectricSpittle
ワイバーンにシェープシフトし、敵にオイルを飛ばし、投射物が着弾した地点にオイル領域を生成する。もし可能ならばパワーチャージを消費し、代わりにオイル領域を生成しない電荷を帯びたオイルのバラージを継続的にチャネリングする。投射物は連続して放たれ、複数の投射物は同じ対象に複数回ヒットすることができる。
スキルジェム 高品質 /5
PurityofFireWeaponSkill
オーラは火耐性 +(0—8)%を付与する
PurityofColdWeaponSkill
オーラは冷気耐性 +(0—8)%を付与する
PurityofLightningWeaponSkill
オーラは雷耐性 +(0—8)%を付与する
PurityofChaosWeaponSkill
オーラは混沌耐性 +(0—6)%を付与する
DruidElectricSpittle
オイルは曝露を付与し
合計元素耐性を(0—5)%下げる
サポートジェム /5
ElementalArmySupport
ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンの元素耐性を向上させる。ダメージを与えられないミニオンを生成するスキルはサポートできない。
InfernalLegionSupport
ダメージを受けることがあるミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を発火させる。発火により与えるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
InfernalLegionSupport
ダメージを受けることがあるミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を発火させる。発火により与えるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
IronwoodSupport
トーテムを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成されたトーテムが追加の元素耐性を持つようにする。
SeraphsHeart
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブな間一定確率で敵のヒットを、プレイヤーの耐性が90%であるかのように仮定して抵抗するようにする。
アイテム モッド /20
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
クリスタルの12サフィックス全ての元素耐性 +(3—5)% 元素 火 冷気 雷 耐性str_int_shield 1
ring 1
amulet 1
default 0
プリズムの26サフィックス全ての元素耐性 +(6—8)% 元素 火 冷気 雷 耐性str_int_shield 1
ring 1
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default 0
万華鏡の40サフィックス全ての元素耐性 +(9—11)% 元素 火 冷気 雷 耐性str_int_shield 1
ring 1
amulet 1
default 0
斑入りの54サフィックス全ての元素耐性 +(12—14)% 元素 火 冷気 雷 耐性str_int_shield 1
ring 1
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虹の68サフィックス全ての元素耐性 +(15—16)% 元素 火 冷気 雷 耐性str_int_shield 1
ring 1
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default 0
波長の80サフィックス全ての元素耐性 +(17—18)% 元素 火 冷気 雷 耐性str_int_shield 1
amulet 1
default 0
調整の12サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は元素耐性 +(3—5)% 元素 火 冷気 雷 耐性sceptre 1
default 0
順応の26サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は元素耐性 +(6—8)% 元素 火 冷気 雷 耐性sceptre 1
default 0
適応の40サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は元素耐性 +(9—11)% 元素 火 冷気 雷 耐性sceptre 1
default 0
進化の54サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は元素耐性 +(12—14)% 元素 火 冷気 雷 耐性sceptre 1
default 0
進歩の68サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は元素耐性 +(15—16)% 元素 火 冷気 雷 耐性sceptre 1
default 0
変身の80サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は元素耐性 +(17—18)% 元素 火 冷気 雷 耐性sceptre 1
default 0
1コラプト状態全ての元素耐性 +(5—10)% 元素 火 冷気 雷 耐性ring 1
amulet 1
default 0
1ユニーク全ての元素耐性 +(15—35)% 元素 火 冷気 雷 耐性ring 1
amulet 1
default 0
痺れの22サフィックスミニオンの全ての元素耐性 +(7—9)% 元素 火 冷気 雷 耐性 ミニオンbelt 0
genesis_tree_minion 1
default 0
鈍さの38サフィックスミニオンの全ての元素耐性 +(10—12)% 元素 火 冷気 雷 耐性 ミニオンbelt 0
genesis_tree_minion 1
default 0
鈍感化の49サフィックスミニオンの全ての元素耐性 +(14—16)% 元素 火 冷気 雷 耐性 ミニオンbelt 0
genesis_tree_minion 1
default 0
調整の57サフィックスミニオンの全ての元素耐性 +(17—19)% 元素 火 冷気 雷 耐性 ミニオンbelt 0
genesis_tree_minion 1
default 0
順応の66サフィックスミニオンの全ての元素耐性 +(20—22)% 元素 火 冷気 雷 耐性 ミニオンbelt 0
genesis_tree_minion 1
default 0
適応の73サフィックスミニオンの全ての元素耐性 +(23—25)% 元素 火 冷気 雷 耐性 ミニオンbelt 0
genesis_tree_minion 1
default 0
モンスター モッド /10
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
元素耐性の8ユニーク全ての元素耐性 +40% 元素 耐性default 1
将軍の掌握1トーメント全ての元素耐性 +50%
受ける物理ダメージが40%減少する
元素 耐性
default 1
1ユニーク全ての元素耐性 +10% 元素 火 冷気 雷 耐性
1ユニーク全ての元素耐性 +20% 元素 火 冷気 雷 耐性
1ユニーク全ての元素耐性 +30% 元素 火 冷気 雷 耐性
1ユニーク全ての元素耐性 +40% 元素 火 冷気 雷 耐性
1ユニーク全ての元素耐性 +50% 元素 火 冷気 雷 耐性
牡鹿に触れられし者1トーメントダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する
全ての元素耐性 +30%
伝説の牡鹿に狩られし者1トーメントダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する
全ての元素耐性 +30%
dropped items are converted to dex items [1]
牡鹿の精霊1トーメントダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する
全ての元素耐性 +30%
マップ モッド /11
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
曝露の1サフィックスプレイヤーの耐性の最大値が(-4—-3)%
パックサイズが10%上昇する
エリアで見つかるウェイストーンの量が25%上昇する
map_key_low 1
default 0
曝露の1サフィックスプレイヤーの耐性の最大値が(-6—-4)%
パックサイズが10%上昇する
エリアで見つかるウェイストーンの量が25%上昇する
map_key_medium 1
default 0
曝露の1サフィックスプレイヤーの耐性の最大値が(-8—-6)%
パックサイズが10%上昇する
エリアで見つかるウェイストーンの量が25%上昇する
map_key_high 1
default 0
曝露の1サフィックスプレイヤーの耐性の最大値が(-10—-8)%
パックサイズが10%上昇する
エリアで見つかるウェイストーンの量が25%上昇する
map_key_highest 1
default 0
曝露の1ユニークプレイヤーの耐性の最大値が(-12—-8)%
map item drop quantity +% [18]
元素 耐性
secret_area 1
default 0
曝露の69ユニークプレイヤーの耐性の最大値が(-12—-8)%
エリアで見つかるアイテムは(1—3)%の確率でコラプト状態でドロップする
エリアにはコラプト状態のヴァールモンスターが追加で2パック出現する
map item drop quantity +% [18]
元素 耐性
secret_area 1
default 0
曝露の1ユニークプレイヤーの耐性の最大値が(-8—-5)%
パックサイズが7%増加する
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
元素 耐性
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
曝露の1ユニークプレイヤーの耐性の最大値が(-8—-5)%
パックサイズが7%増加する
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
元素 耐性
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
曝露の1ユニークプレイヤーの耐性の最大値が(-12—-9)%
パックサイズが7%増加する
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
元素 耐性
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
曝露の1ユニークプレイヤーの耐性の最大値が(-12—-9)%
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
元素 耐性
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
曝露の73ユニークプレイヤーの耐性の最大値が(-12—-9)%
パックサイズが7%増加する
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
元素 耐性
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
ハイスト Area モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
曝露の73サフィックスプレイヤーの耐性の最大値が(-8—-5)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
耐性
default 1
曝露の78サフィックスプレイヤーの耐性の最大値が(-12—-9)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
耐性
default 1
破綻の73サフィックスアラートレベル25%ごとにプレイヤーの耐性の最大値が-3%される
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
耐性
default 1
破綻の78サフィックスアラートレベル25%ごとにプレイヤーの耐性の最大値が-4%される
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
耐性
default 1
その他 モッド /32
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Strongboxサフィックスstrongbox construct has monsterchaosresistance1 [1]strongbox_robot_rare_guard 1
default 0
1Strongboxサフィックスstrongbox construct has monsterfireresistance1 [1]strongbox_robot_rare_guard 1
default 0
1Strongboxサフィックスstrongbox construct has monstercoldresistance1 [1]strongbox_robot_rare_guard 1
default 0
1Strongboxサフィックスstrongbox construct has monsterlightningresistance1 [1]strongbox_robot_rare_guard 1
default 0
1Strongboxプレフィックスstrongbox construct has monsterresistanceaura1 [1]strongbox_robot_rare_guard 1
default 0
価値の1SanctumRelicサフィックス名誉耐性 +(8—10)%small_sanctum_relic 1
default 0
相応しい40SanctumRelicサフィックス名誉耐性 +(11—13)%small_sanctum_relic 1
default 0
正当化の55SanctumRelicサフィックス名誉耐性 +(14—16)%small_sanctum_relic 1
default 0
権利の67SanctumRelicサフィックス名誉耐性 +(17—19)%small_sanctum_relic 1
default 0
長所の76SanctumRelicサフィックス名誉耐性 +(20—22)%small_sanctum_relic 1
default 0
価値の1SanctumRelicサフィックス名誉耐性 +(15—20)%medium_sanctum_relic 1
default 0
相応しい40SanctumRelicサフィックス名誉耐性 +(21—25)%medium_sanctum_relic 1
default 0
正当化の55SanctumRelicサフィックス名誉耐性 +(26—30)%medium_sanctum_relic 1
default 0
権利の67SanctumRelicサフィックス名誉耐性 +(31—35)%medium_sanctum_relic 1
default 0
長所の76SanctumRelicサフィックス名誉耐性 +(36—40)%medium_sanctum_relic 1
default 0
優等の60SanctumRelicサフィックス名誉耐性の最大値 +(2—3)%large_sanctum_relic 1
default 0
才気の78SanctumRelicサフィックス名誉耐性の最大値 +(4—5)%large_sanctum_relic 1
default 0
正義感の1Jewelサフィックスミニオンの混沌耐性 +(7—13)% 混沌 耐性 ミニオンintjewel 1
default 0
順応の1Jewelサフィックスミニオンの全ての元素耐性 +(5—10)% 元素 火 冷気 雷 耐性 ミニオンintjewel 1
default 0
正義感の1Jewelサフィックス範囲内のスモールパッシブスキルはミニオンの混沌耐性 +(1—2)%も付与する 混沌 耐性 ミニオンint_radius_jewel 1
default 0
順応の1Jewelサフィックス範囲内のスモールパッシブスキルはミニオンの全ての元素耐性 +(1—2)%も付与する 元素 火 冷気 雷 耐性 ミニオンint_radius_jewel 1
default 0
抵抗力の1Jewelユニーク全ての元素耐性 +(8—10)% 元素 火 冷気 雷 耐性default 1
復元力の1Jewelユニークミニオンの全ての元素耐性 +(11—15)% 元素 耐性 ミニオンnot_int 0
default 1
1Jewelユニークミニオンの全ての元素耐性 +(7—10)% 元素 耐性 ミニオン
ルーンの1Jewelユニークトーテムは全ての元素耐性が+(6—10)%される 元素 耐性not_str 1
default 1
1MapDeviceユニークモンスターのライフが10%上昇する
モンスターのダメージが%増加する
報酬が10%良くなる
モンスターは蘇るたびに4%の追加物理ダメージ軽減率を獲得する
モンスターは蘇るたびに4%の追加の耐性を獲得する
モンスターは蘇るたびに最大ライフが10%増加する
map fragment level + [4]
ライフ ダメージ
1Abyssユニークミニオンの全ての元素耐性 +(3—4)% 元素 火 冷気 雷 耐性 ミニオンheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
アマナムの65Abyssサフィックス全ての耐性の最大値 +1% amanamu 耐性shield 1
default 0
amanamu_mod 1
1Abyssサフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は元素耐性 +(11—18)% 元素 耐性 オーラwatcher_abyss_suffix 1
default 0
1Abyssプレフィックス混沌ダメージが(100—160)%増加する
呪いを付与した敵の混沌耐性 (-8—-5)%
ダメージ 混沌
kulemak_abyss_special_prefix 1
default 0
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターの全ての耐性の最大値 +10%
モンスターの全ての耐性 +30%
expedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
default 0
曝露の1UltimatumMapサフィックスプレイヤーの耐性の最大値が(-30—-20)%default 1
アイテム /18
ArcaneFluxFire
ArcaneFluxFire火炎フラックス
スタック数: 1 / 10
アイテム上の全ての冷気および雷耐性モッドを同等な火耐性モッドに変換する
ArcaneFluxCold
ArcaneFluxCold冷却フラックス
スタック数: 1 / 10
アイテム上の全ての火および雷耐性モッドを同等な冷気耐性モッドに変換する
ArcaneFluxLightning
ArcaneFluxLightning雷撃フラックス
スタック数: 1 / 10
アイテム上の全ての火および冷気耐性モッドを同等な雷耐性モッドに変換する
ArcaneFlux
ArcaneFlux虚無フラックス
スタック数: 1 / 10
アイテム上の全ての火、冷気および雷耐性モッドを同等な混沌耐性モッドに変換する
PearlescentAmulet
真珠のアミュレット
装備条件: レベル 8
全ての元素耐性 +(7—10)%
PrismaticRing
プリズムの指輪
装備条件: レベル 35
全ての元素耐性 +(7—10)%
BreachlordRingTul
バイオスタティックリング
装備条件: レベル 52
全ての耐性の最大値 +1%
DemigodsStride
黄金のカリガ
装備条件: レベル 12
全ての元素耐性 +(8—16)%
DemigodsImmortality
黄金の顔飾り
装備条件: レベル 12
全ての元素耐性 +(8—16)%
DemigodsArmour
黄金の外套
装備条件: レベル 20, 7 筋力, 7 器用さ, 7 知性
全ての元素耐性 +(15—25)%
BodyStrDexInt02
ルーンフォージの生贄のレガリア
Base Movement Speed: -0.03
装備条件: レベル 65, 80 器用さ, 80 知性
全てのコラプト状態のスキルジェムのレベル +1
装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとに全ての耐性 +1%
RitualCorruptedIdol1
へつらう者のアイドル
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
キャスター武器、ワンドまたはスタッフ: 全ての元素耐性 -20%, ダメ―ジの20%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
セプター: 存在下のコンパニオンの元素耐性 -20%, 存在下のコンパニオンはダメージの20%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
キャスター武器、ワンドまたはスタッフ: 混沌耐性 -20%, ダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方はダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する, 存在下のコンパニオンの混沌耐性 -20%
AzmeriSocketablePanther
ヒョウのアイドル
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
鎧: アーマーの+10%が混沌ダメージにも適用される
鎧: 混沌耐性 +8%
セプター: ミニオンは20%の追加物理ダメージ軽減率を持つ
NewSoulCoreChaos1
タカティの病苦のソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
兜: 呪いを付与した敵の混沌耐性 -5%
GreaterSoulCoreElementalResist
シアクラトルのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: アタックスキルによる元素ダメージが40%増加する
防具: 全ての元素耐性 +6%
AzmeriSocketableOx
ウシのアイドル
スタック数: 1 / 10
盾またはバックラー: ブロック率が15%増加する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方は元素耐性 +12%
盾またはバックラー: プレイヤーをヒットする敵のダメージが15%の確率で不幸になる
Alloy1
Alloy1王権の合金
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
武器: ソケットされているアイテムの効果が(20—30)%増加する
防具: ルーンワードが(24—30)%増加する
宝飾品またはベルト: 明示耐性モッドの強さが(20—30)%増加する
GameWarpRuneUniqueFragment
エリアンの玉石の遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
兜: 命中力 +30, 最大ライフ +10, 最大マナ +10, 見つかるアイテムのレアリティが10%増加する, クリティカルヒット率が10%増加する, 全ての能力値 +5, 全ての元素耐性 +5%, 毎秒3のライフを自動回復する
ユニーク /34
DoedresDamning
装備条件: レベル 1
最大マナ +(20—30)
全ての元素耐性 +(5—15)%
倒した敵1体ごとに(1—10)のマナを獲得する
呪いを追加で1個付与できる
Goldrim
装備条件: レベル 10, 17 器用さ
回避力 +(30—50)
見つかるアイテムのレアリティが10%増加する
全ての元素耐性 +(25—35)%
VeilOfTheNight
装備条件: レベル 28, 23 筋力, 23 知性
最大ライフが50%増加する
全ての能力値 +(10—20)
光半径が40%減少する
元素耐性がなくなる
EnfoldingDawn
装備条件: レベル 1
アーマーおよびエナジーシールドが(50—100)%増加する
全ての元素耐性 +(5—15)%
知性から固有ボーナスを獲得できなくなる
RondelOfFragility
装備条件: レベル 14
最大エナジーシールド +(20—30)
スキルスピードが(15—30)%増加する
クリティカルヒット率が(20—30)%増加する
全ての元素耐性 -30%
ダメージが(30—50)%増加する
YokeOfSuffering
装備条件: レベル 18
最大ライフ +(30—40)
全ての元素耐性 +(10—15)%
元素ダメージが(15—30)%増加する
プレイヤーが状態異常を付与し敵が影響を受けている元素系状態異常の数ごとに敵が受けるダメージが(15—20)%増加する
敵に付与した発火、感電および冷却の持続時間が(30—40)%減少する
CarnageHeart
装備条件: レベル 8
筋力 +(10—15)
最大ライフが20%減少する
全ての能力値 +(10—20)
全ての元素耐性 +(10—20)%
ライフリーチ量が(100—200)%増加する
リーチ中はダメージが(25—50)%増加する
MidnightBraid
装備条件: レベル 1
(1—3)個のチャームスロットを持つ
フラスコによるライフ回復量が(20—30)%増加する
最大マナ +(30—50)
全ての元素耐性 +(5—10)%
受けたダメージの50%をマナとして回収する
Necromantle
装備条件: レベル 16, 28 知性
最大ライフ +(40—60)
最大マナ +(30—50)
ミニオンはその最大ライフの(20—30)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
ミニオンは50%速く復活する
Blackbraid
装備条件: レベル 4, 10 筋力
アーマー +(40—60)
筋力 +(5—15)
知性 +(5—15)
全ての元素耐性 +10%
アーマーの+(100—150)%が元素ダメージにも適用される
スタン閾値 +(40—60)
Kingsguard
装備条件: レベル 33, 54 筋力
最大ライフ +(60—80)
最大マナ +(40—60)
全ての元素耐性 +(5—10)%
エンデュランスチャージの持続時間が25%減少する
消費したエンデュランスチャージ1個ごとに最大ライフの5%を回復する
TheComingCalamity
装備条件: レベル 65, 67 筋力, 67 器用さ
スキルを付与: レベル 15 ヘラルドオブアッシュ
スキルを付与: レベル 15 ヘラルドオブアイス
スキルを付与: レベル 15 ヘラルドオブサンダー
最大ライフ +(60—80)
全ての元素耐性 +(30—40)%
ヘラルドスキルのダメージが(50—100)%増加する
プレイヤーの存在下にいる敵は元素耐性を持たない
CarrionCall
装備条件: レベル 16, 25 知性
最大エナジーシールド +(30—40)
ミニオンの最大ライフが(20—30)%増加する
マナ自動回復レートが(20—30)%増加する
ミニオンのダメージが(20—30)%増加する
ミニオンの耐性はプレイヤーのものと同じ値になる
TheThreeDragons
装備条件: レベル 45, 36 器用さ, 36 知性
回避力およびエナジーシールドが(40—60)%増加する
全ての元素耐性 +(10—20)%
ヒットによる火ダメージが可燃性および発火の強度の代わりに感電確率に寄与する
ヒットによる冷気ダメージが冷却強度および凍結蓄積の代わりに可燃性および発火の強度に寄与する
ヒットによる雷ダメージが感電確率の代わりに凍結蓄積に寄与する
Andvarius
装備条件: レベル 40
見つかるアイテムのレアリティが(6—15)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(50—70)%増加する
全ての元素耐性 -20%
Nocturne
装備条件: レベル 5, 10 器用さ
スキルを付与: パリィ
最大マナ +(60—80)
全ての元素耐性 +(10—15)%
グローバル命中力が20%増加する
パリィを受けた敵は受けるアタックダメージ上昇の代わりに受けるスペルダメージが上昇する
パリィのデバフの持続時間が100%増加する
parry skill art variation from item [2]
Silverthorne
装備条件: レベル 26, 38 器用さ
スキルを付与: パリィ
回避力が(60—100)%増加する
全ての元素耐性 +(10—15)%
パリィは10スタックのクリティカルウィークネスを適用する
パリィダメージが100%増加する
WindowToParadise
装備条件: レベル 16, 25 筋力
スキルを付与: レイズシールド
アーマーが(60—120)%増加する
最大マナ +(60—100)
全ての元素耐性 +(10—15)%
盾を掲げている間プレイヤーの前方3m以内にいる敵に元素の曝露を4秒間付与する
PrismGuardian
装備条件: レベル 65, 50 筋力, 50 知性
スキルを付与: レイズシールド
アーマーおよびエナジーシールドが(150—200)%増加する
器用さ +(20—30)
全ての元素耐性 +(10—20)%
最大ライフ100ごとにバフスキルのスピリットリザーブ効率が1%増加する
SireOfShards
装備条件: レベル 25, 46 知性
スキルを付与: シギルオブパワー
スペルダメージが(80—120)%増加する
キャストスピードが(10—20)%増加する
全ての元素耐性 +(5—10)%
光半径が20%増加する
スペルは投射物を追加で4個放つ
スペルは投射物を放射状に放つ
SacredFlame
装備条件: レベル 55, 17 筋力, 38 知性
ダメージの(40—60)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下の味方は毎秒その最大ライフの(2—3)%を自動回復する
プレイヤーの存在下の味方はダメージの(20—30)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる敵は元素ダメージに対してその最も低い耐性で抵抗する
ThiefsTorment
装備条件: レベル 26
命中力 +(120—160)
見つかるアイテムのレアリティが(30—40)%増加する
全ての元素耐性 +(10—15)%
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに25のライフを獲得する
他の指輪を使用できない
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに15のマナを獲得する
受ける呪いの持続時間が50%減少する
PilgrimsImage
装備条件: レベル 64, 37 知性
最大エナジーシールド +(100—150)
全ての元素耐性 +(10—20)%
受けたダメージの(5—30)%をライフとして回収する
受けたダメージの(5—30)%をマナとして回収する
スキルのクールダウン (-2—-1)秒
EmberheartSeal
装備条件: レベル 40
このアイテムにはルビージュエルだけをソケットできる
見つかるアイテムのレアリティが(10—20)%増加する
全ての能力値 +(10—20)
火耐性モッドを持つ装備アイテムごとに冷気および雷耐性 +(5—10)%
Has 1 Jewel Socket (Hidden)
BreachJewel
装備条件: レベル 20
中大型リング内のパッシブにのみ影響する
範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる
全ての元素耐性 (-20—-5)%
RimeveilSeal
装備条件: レベル 1
このアイテムにはサファイアジュエルだけをソケットできる
見つかるアイテムのレアリティが(10—20)%増加する
全ての能力値 +(10—20)
雷耐性モッドを持つ装備アイテムごとに火および冷気耐性 +(5—10)%
Has 1 Jewel Socket (Hidden)
StormforgedSeal
装備条件: レベル 40
このアイテムにはエメラルドジュエルだけをソケットできる
見つかるアイテムのレアリティが(10—20)%増加する
全ての能力値 +(10—20)
冷気耐性モッドを持つ装備アイテムごとに火および雷耐性 +(5—10)%
Has 1 Jewel Socket (Hidden)
HammerOfTheChurch
装備条件: レベル 65, 114 筋力
物理ダメージが(300—350)%増加する
アタックスピードが10%減少する
全ての元素耐性 +10%
マナ自動回復レートが50%増加する
10秒ごとに20秒間ランダムなダメージを与えないシュラインバフを獲得する
TheTaming
装備条件: レベル 42
全ての元素耐性 +(7—10)%
全ての元素耐性 +(10—20)%
敵に付与した元素系状態異常1種類ごとにダメージが(10—20)%増加する
元素領域効果によってブーストを受けられるウィンドスキルは複数の元素領域効果によってブーストを受けられる
元素領域効果によってブーストを受けられるウィンドスキルは
発火領域、感電領域および冷却領域によってブーストされたと見なされる
WhisperingIce
装備条件: レベル 75, 114 知性
スキルを付与: ハートオブアイス
スキルを付与: レベル 17 アイスストーム
全ての冷気スペルスキルのレベル +(5—7)
キャストスピードが(10—20)%減少する
知性が(5—10)%増加する
知性10ごとにスペルダメージが2%増加する
ヒット時に元素の曝露を付与し、合計元素耐性を(50—60)%下げる
CourtlyDiscord
装備条件: レベル 65, 23 知性
スキルを付与: パワーサイフォン
スキルを付与: レベル 15 ピナクルオブパワー
最大マナ +(100—150)
全てのスペルスキルのレベル +3
キャストスピードが(15—30)%増加する
パワーチャージ1個ごとに全ての元素耐性 -10%
パワーチャージの最大数 (-1—1)
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
GeofrisSanctuary
装備条件: レベル 65, 67 筋力, 67 知性
アーマーが(150—200)%増加する
全ての元素耐性 +(10—20)%
最大エナジーシールドは筋力の(200—300)%と同量になる
最大エナジーシールドを変換できなくなる
知性10ごとに毎秒2のライフを自動回復する
AtzirisSplendour
装備条件: レベル 65
全てのコラプト状態のスキルジェムのレベル +1
このアイテムにソケットできるのはソウルコアだけである
能力値の装備条件がない
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(80—120)%増加する
全ての元素耐性 +(10—20)%
コラプト状態のジェムによるスキルはマナコストの50%をライフコストに変換する
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Has 6 Augment Sockets (Hidden)
Loreweave
装備条件: レベル 43, 45 筋力, 45 知性
(1—4)から(8—12)の物理ダメージをアタックに追加する
命中力 +(200—300)
最大マナ +(20—30)
見つかるアイテムのレアリティが(6—15)%増加する
全てのスキルの品質 +(2—5)%
キャストスピードが(7—10)%増加する
耐性の最大値は(75—80)%になる
Random 3 Unique Ring Modifiers
Passive /18
可燃性の強度が80%増加する
プレイヤーにより発火を付与された敵の火耐性が-5%される
トーテムは全ての元素耐性が+20%される
トーテムは20%の物理ダメージ軽減率追加を獲得する
ミニオンは20%の追加物理ダメージ軽減率を持つ
アタックはダメージの5%を追加混沌ダメージとして獲得する
ミニオンの最大ライフが20%増加する
ミニオンは毎秒ライフの3%を自動回復する
ミニオンは物理ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する
凍結蓄積が20%増加する
ヒットは凍結状態の敵のマイナスでない元素耐性を無視する
全ての元素耐性 +3%
元素ダメージが20%増加する
ウィッチ: ミニオンのダメージが20%増加する
ウィッチ: ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが4%増加する
混沌ダメージが29%増加する
呪いを付与した敵の混沌耐性 -3%
全ての元素耐性 +5%
元素ダメージが30%増加する
プレイヤーが付与した曝露は対応する耐性を追加で5%下げる
[HitDamage|ヒット]は15%の確率で敵モンスターの元素耐性を反転したものとして取り扱う
バナーは影響を受けた対象にすべての元素耐性 +25%も付与する
アルコンバフは全ての元素耐性 +20%も付与する
アルコンバフは移動スピード10%増加も付与する
最大ライフが5%減少する
全ての元素耐性 -10%
ミニオンは受けたダメージの30%をライフとして回収する
ミニオンは元素ダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する
目に見えぬ道が必要です
Genesis: アミュレット
誕生するアイテムは常に耐性モッドを1個持つ
アセンダンシー Passive /1
アセンダンシー: スピリットウォーカー
キャラクター: ハントレス
装備品にはめたアイドルの数ごとにコンパニオンのダメージが10%増加する
装備品のアイドル以外のオーグメントごとに全ての元素耐性 -4%
装備品のアイドルの数ごとにリザーブ効率が2%増加する
タイムレスジュエル Passive /3
全ての元素耐性 +(8—10)%
信仰心が150以上あれば全ての耐性の最大値 +1%
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