Gemme d\'aptitude /24
Fait apparaître un Totem qui Fracasse le sol autour de lui, endommageant les ennemis à proximité à plusieurs reprises. Le Sol irrégulier entre en éruption lorsqu'il est touché par ce Fracas, endommageant les ennemis qui se trouvent dessus. Le Totem ne peut pas créer de Sol irrégulier par lui-même.
Après un court délai, Maudit tous les ennemis dans une zone, diminuant leurs Résistances Élémentaires.
Vous précipite vers un ennemi et nullifie sa Résistance. Toucher un ennemi ayant une Résistance élémentaire positive réduit sa Résistance élémentaire la plus élevée à 0 pendant une certaine durée et déclenche Infusion d'arme, octroyant à votre Lance le nombre maximal d'Éruptions correspondant à la Résistance retirée. Si cette aptitude ne retire aucune Résistance, son temps de recharge est réinitialisé. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
Fait apparaître un Totem qui bombarde les ennemis affectés par des Effets néfastes de dégâts de Chaos sur la durée.
Charge votre arbalète avec des carreaux Transperçants qui appliquent Armure fendue aux ennemis dont l'Armure est complètement brisée, permettant à toutes les Touches contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires.
Charge votre arbalète avec des carreaux Transperçants qui se fragmentent en vol. Les carreaux qui touchent un ennemi Gelé Consomment le Gel qui les affecte, provoquant une explosion de shrapnel. Les carreaux qui touchent un Cristal de glace le font exploser. Ces fragments peuvent Fusionner.
Charge votre arbalète avec des charges explosives chercheuses qui sont tirées vers le ciel et qui laissent tomber un carreau près de chaque ennemi se trouvant dans la zone ciblée. Ces carreaux se logent dans le sol et explosent après un court délai.
Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux qui peuvent être tirés rapidement et Brisent l'Armure ennemie. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
Charge votre arbalète avec des carreaux enflammés qui explosent à l'impact. L'explosion fait également exploser toutes les Grenades se trouvant dans sa zone d'effet.
Charge votre arbalète avec des carreaux enflammés qui se fragmentent en vol, endommageant et Embrasant les ennemis au toucher, ainsi que dans un petit cône derrière leur cible finale. Ces fragments peuvent Fusionner.
Charge votre arbalète avec un grand chargeur de carreaux chauffés. De la Chaleur s'accumule sur votre Arbalète à mesure que vous les tirez, et atteindre la Chaleur maximale vous empêchera de tirer ou de recharger ces carreaux pendant un court instant. D'autres aptitudes peuvent cependant Consommer cette Chaleur pour en tirer des bénéfices. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
Charge votre arbalète avec des carreaux glacés qui créent deux murs de Cristaux de glace à la fin de leur vol.
Charge votre arbalète avec des carreaux glacés qui se fragmentent en vol, endommageant les ennemis au toucher, ainsi que dans un petit cône derrière leur cible finale. Ces carreaux recouverts de glace sont particulièrement efficaces pour Geler les ennemis. Ces fragments peuvent Fusionner.
Génère passivement un nombre limité de carreaux de glace à une fréquence équivalente à celle du temps de rechargement. Activer cette aptitude permet de Charger tous les carreaux accumulés dans votre Arbalète. Tous les carreaux chargés sont tirés en une seule fois, les faisant pleuvoir sur la zone ciblée.
Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux de glace qui sont rapidement tirés vers le sol, laissant un éclat de glace à l'endroit de l'impact qui s'arme après une certaine durée. Une fois armés, les éclats de glace explosent lorsque des ennemis marchent dessus, infligeant de plus en plus de dégâts en fonction du temps où ils sont restés armés, jusqu'à un maximum. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
Charge votre arbalète avec des carreaux instables qui nécessitent une longue période de charge pour être tirés. Ces carreaux infligent des dégâts dévastateurs, Transpercent les ennemis et explosent lorsqu'ils heurtent l'environnement. Les Projectiles supplémentaires sont tirés de manière dispersée, contrairement aux autres aptitudes d'Arbalète.
Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux chargés en électricité qui se fragmentent en vol, libérant des rayons de Foudre qui Ricochent lorsqu'ils Touchent des ennemis. Ces fragments peuvent Fusionner.
Charge votre arbalète avec des carreaux chargés en électricité qui atterrissent autour de l'emplacement ciblé et explosent s'ils sont touchés par une aptitude de Détonation. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux qui émettent des impulsions endommageantes lorsqu'ils Touchent un ennemi affecté par une Altération de foudre. Réutiliser cette aptitude permet de recharger votre chargeur.
Consomme toutes les Charges de pouvoir pour maîtriser les éléments, vous octroyant des Dégâts élémentaires et la capacité d'appliquer des Altérations élémentaires avec d'autres types de dégâts. Ne peut être utilisée que lorsque vous disposez de votre maximum de Charges de pouvoir.
Gemme d\'aptitude Qualité /4
Gemme de soutien /3
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, renforçant les Résistances élémentaires de ces Créatures. Ne peut pas modifier les aptitudes qui génèrent des Créatures ne pouvant pas subir de dégâts.
Modifie les aptitudes qui créent des Totems. Les Totems créés par les aptitudes modifiées bénéficient de Résistances Élémentaires supplémentaires.
Modifie les aptitudes qui créent des Totems. Les Totems créés par les aptitudes modifiées bénéficient de Résistances Élémentaires supplémentaires.
Heist Area mods /4
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Exposition | 73 | Suffixe | Les joueurs ont 50% de Réduction des charges de Flacon gagnées heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Resistance | |
de l'Exposition | 78 | Suffixe | Les joueurs ont 15% de Perte d'Armure Les joueurs ont 10% de Réduction des chances de Bloquer heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Resistance | |
du Délabrement | 73 | Suffixe | Les joueurs ont 5% de Perte d'Évasion tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Resistance | |
du Délabrement | 78 | Suffixe | Les joueurs ont 6% de Perte d'Évasion tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Resistance |
Divers mods /19
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
de la Valeur | 1 | SanctumRelic | Suffixe | (21–25)% d'Augmentation de la Quantité de Clés cédées par les Monstres | |
du Privilège | 40 | SanctumRelic | Suffixe | Lorsque vous perdez tout votre Honneur, vous avez (5–8)% de chances de rester à d'Honneur à la place | |
de la Justification | 55 | SanctumRelic | Suffixe | Lorsque vous perdez tout votre Honneur, vous avez (9–12)% de chances de rester à d'Honneur à la place | |
de la Légitimité | 67 | SanctumRelic | Suffixe | Lorsque vous finissez un Étage, chacune de vos Clés a (3–4)% de chances d'être améliorée | |
du Mérite | 76 | SanctumRelic | Suffixe | Lorsque vous finissez un Étage, chacune de vos Clés a (5–6)% de chances d'être améliorée | |
de la Valeur | 1 | SanctumRelic | Suffixe | Lorsque vous finissez un Étage, chacune de vos Clés a (7–9)% de chances d'être améliorée | |
du Privilège | 40 | SanctumRelic | Suffixe | (8–10)% d'Augmentation de l'Honneur restauré | |
de la Justification | 55 | SanctumRelic | Suffixe | +(26–30)% à la Résistance de l'Honneur | |
de la Légitimité | 67 | SanctumRelic | Suffixe | +(31–35)% à la Résistance de l'Honneur | |
du Mérite | 76 | SanctumRelic | Suffixe | +(36–40)% à la Résistance de l'Honneur | |
de l'Excellence | 60 | SanctumRelic | Suffixe | +(2–3)% à la Résistance de l'Honneur maximale | |
de la Brillance | 78 | SanctumRelic | Suffixe | Cet objet se détruit lorsqu'il est utilisé pour une Épreuve | |
1 | MapDevice | Unique | 20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous subissez 10% des Dégâts des Touches que vous Bloquez Vie Dégâts | ||
d'Amanamu | 65 | Abyss | Suffixe | (10–14)% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie amanamu Resistance | |
1 | ExpeditionRelic | Préfixe | Les Monstres Runiques sont Dupliqués | ||
de la Résistance | 30 | Sentinel | Suffixe | Vous gagnez l'effet d'un Autel de Résistance pendant 10 secondes à l'Activation | |
de la Résistance | 50 | Sentinel | Suffixe | Vous gagnez l'effet d'un Autel de Résistance pendant 15 secondes à l'Activation | |
de la Résistance | 80 | Sentinel | Suffixe | (2.6–3)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'Essence local sentinel drone difficulty + [2] | |
de l'Exposition | 1 | UltimatumMap | Suffixe | Sacrifiez jusqu'à Wager Type afin de recevoir le double une fois l'Épreuve accomplie |
Objet /1
Emblème perpétuel des Templiers
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres gagnent 4% de Réduction des Dégâts physiques subis chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres gagnent 4% de Résistances supplémentaires chaque fois qu'ils sont Ressuscités
10% d'Augmentation des récompenses
Les Monstres gagnent 4% de Réduction des Dégâts physiques subis chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres gagnent 4% de Résistances supplémentaires chaque fois qu'ils sont Ressuscités
10% d'Augmentation des récompenses
Unique /2
+(30–40) de Bouclier d'énergie maximal
Les Créatures ont (20–30)% d'Augmentation de la Vie maximale
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Résistances de vos Créatures sont égales aux vôtres

Les Ennemis en votre Présence Résistent aux Dégâts Élémentaires en utilisant leur Résistance la plus basse
Passive /14
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Sorcière: Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts
29% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Archonte augmente également la vitesse de déplacement de 10 %.
Joyau intemporel Passive /3


Intolérance envers le Péché
Templier Éminent
+1% à toutes les Résistances maximales si vous avez au moins 150 de Ferveur

Commandement fougueux
Kalguuran Éminent
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