Gemme d\'aptitude /24
Fait apparaître un Totem qui Fracasse le sol autour de lui, endommageant les ennemis à proximité à plusieurs reprises. Le Sol irrégulier entre en éruption lorsqu'il est touché par ce Fracas, endommageant les ennemis qui se trouvent dessus. Le Totem ne peut pas créer de Sol irrégulier par lui-même.
Un arc de Foudre s'étend du lanceur jusqu'à un ennemi ciblé et Ricoche sur d'autres ennemis à proximité. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour infliger davantage de dégâts et Ricocher plus loin.
Après un court délai, Maudit tous les ennemis dans une zone, diminuant leurs Résistances Élémentaires.
Déploie un Totem Baliste qui tire des projectiles dans les airs. Ces derniers retombent puis explosent peu de temps après leur atterrissage.
Déploie un Totem Baliste qui fait pleuvoir une salve de carreaux Verrouillants et Mutilants.
Vous précipite vers un ennemi et nullifie sa Résistance. Toucher un ennemi ayant une Résistance élémentaire positive réduit sa Résistance élémentaire la plus élevée à 0 pendant une certaine durée et déclenche Infusion d'arme, octroyant à votre Lance le nombre maximal d'Éruptions correspondant à la Résistance retirée. Si cette aptitude ne retire aucune Résistance, son temps de recharge est réinitialisé. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
Fait apparaître un Totem qui bombarde les ennemis affectés par des Effets néfastes de dégâts de Chaos sur la durée.
Charge votre arbalète avec des carreaux Transperçants qui appliquent Armure fendue aux ennemis dont l'Armure est complètement brisée, permettant à toutes les Touches contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires.
Charge votre arbalète avec des carreaux Transperçants qui se fragmentent en vol. Les carreaux qui touchent un ennemi Gelé Consomment le Gel qui les affecte, provoquant une explosion de shrapnel. Les carreaux qui touchent un Cristal de glace le font exploser. Ces fragments peuvent Fusionner.
Charge votre arbalète avec des charges explosives chercheuses qui sont tirées vers le ciel et qui laissent tomber un carreau près de chaque ennemi se trouvant dans la zone ciblée. Ces carreaux se logent dans le sol et explosent après un court délai.
Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux qui peuvent être tirés rapidement et Brisent l'Armure ennemie. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
Charge votre arbalète avec des carreaux enflammés qui explosent à l'impact. L'explosion fait également exploser toutes les Grenades se trouvant dans sa zone d'effet.
Charge votre arbalète avec des carreaux enflammés qui se fragmentent en vol, endommageant et Embrasant les ennemis au toucher, ainsi que dans un petit cône derrière leur cible finale. Ces fragments peuvent Fusionner.
Charge votre arbalète avec un grand chargeur de carreaux chauffés. De la Chaleur s'accumule sur votre Arbalète à mesure que vous les tirez, et atteindre la Chaleur maximale vous empêchera de tirer ou de recharger ces carreaux pendant un court instant. D'autres aptitudes peuvent cependant Consommer cette Chaleur pour en tirer des bénéfices. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
Charge votre arbalète avec des carreaux glacés qui créent deux murs de Cristaux de glace à la fin de leur vol.
Charge votre arbalète avec des carreaux glacés qui se fragmentent en vol, endommageant les ennemis au toucher, ainsi que dans un petit cône derrière leur cible finale. Ces carreaux recouverts de glace sont particulièrement efficaces pour Geler les ennemis. Ces fragments peuvent Fusionner.
Génère passivement un nombre limité de carreaux de glace à une fréquence équivalente à celle du temps de rechargement. Activer cette aptitude permet de Charger tous les carreaux accumulés dans votre Arbalète. Tous les carreaux chargés sont tirés en une seule fois, les faisant pleuvoir sur la zone ciblée.
Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux de glace qui sont rapidement tirés vers le sol, laissant un éclat de glace à l'endroit de l'impact qui s'arme après une certaine durée. Une fois armés, les éclats de glace explosent lorsque des ennemis marchent dessus, infligeant de plus en plus de dégâts en fonction du temps où ils sont restés armés, jusqu'à un maximum. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
Charge votre arbalète avec des carreaux instables qui nécessitent une longue période de charge pour être tirés. Ces carreaux infligent des dégâts dévastateurs, Transpercent les ennemis et explosent lorsqu'ils heurtent l'environnement. Les Projectiles supplémentaires sont tirés de manière dispersée, contrairement aux autres aptitudes d'Arbalète.
Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux chargés en électricité qui se fragmentent en vol, libérant des rayons de Foudre qui Ricochent lorsqu'ils Touchent des ennemis. Ces fragments peuvent Fusionner.
Charge votre arbalète avec des carreaux chargés en électricité qui atterrissent autour de l'emplacement ciblé et explosent s'ils sont touchés par une aptitude de Détonation. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux qui émettent des impulsions endommageantes lorsqu'ils Touchent un ennemi affecté par une Altération de foudre. Réutiliser cette aptitude permet de recharger votre chargeur.
[DNT-UNUSED] Creates a Poison cloud. Burning effects or Detonator skills will cause the cloud to explode in a fiery blast. (Wording copied from Toxic Grenade.)
Consomme toutes les Charges de pouvoir pour maîtriser les éléments, vous octroyant des Dégâts élémentaires et la capacité d'appliquer des Altérations élémentaires avec d'autres types de dégâts. Ne peut être utilisée que lorsque vous disposez de votre maximum de Charges de pouvoir.
Gemme d\'aptitude Qualité /4
L'aura octroie +(0–8) % de résistance au feu
L'aura octroie +(0–8) % de résistance au froid
L'aura octroie +(0–8) % de résistance au foudre
L'aura octroie +(0–6) % de résistance au Chaos
Gemme de soutien /3
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, renforçant les Résistances élémentaires de ces Créatures. Ne peut pas modifier les aptitudes qui génèrent des Créatures ne pouvant pas subir de dégâts.
Modifie les aptitudes qui créent des Totems. Les Totems créés par les aptitudes modifiées bénéficient de Résistances Élémentaires supplémentaires.
Modifie les aptitudes qui créent des Totems. Les Totems créés par les aptitudes modifiées bénéficient de Résistances Élémentaires supplémentaires.
Heist Area mods /4
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Exposition73SuffixeLes joueurs ont 50% de Réduction des charges de Flacon gagnées
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Resistance
de l'Exposition78SuffixeLes joueurs ont 15% de Perte d'Armure
Les joueurs ont 10% de Réduction des chances de Bloquer
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Resistance
du Délabrement73SuffixeLes joueurs ont 5% de Perte d'Évasion tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Resistance
du Délabrement78SuffixeLes joueurs ont 6% de Perte d'Évasion tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Resistance
Divers mods /19
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
de la Valeur1SanctumRelicSuffixe(21–25)% d'Augmentation de la Quantité de Clés cédées par les Monstres
du Privilège40SanctumRelicSuffixeLorsque vous perdez tout votre Honneur, vous avez (5–8)% de chances de rester à d'Honneur à la place
de la Justification55SanctumRelicSuffixeLorsque vous perdez tout votre Honneur, vous avez (9–12)% de chances de rester à d'Honneur à la place
de la Légitimité67SanctumRelicSuffixeLorsque vous finissez un Étage, chacune de vos Clés a (3–4)% de chances d'être améliorée
du Mérite76SanctumRelicSuffixeLorsque vous finissez un Étage, chacune de vos Clés a (5–6)% de chances d'être améliorée
de la Valeur1SanctumRelicSuffixeLorsque vous finissez un Étage, chacune de vos Clés a (7–9)% de chances d'être améliorée
du Privilège40SanctumRelicSuffixe(8–10)% d'Augmentation de l'Honneur restauré
de la Justification55SanctumRelicSuffixe+(26–30)% à la Résistance de l'Honneur
de la Légitimité67SanctumRelicSuffixe+(31–35)% à la Résistance de l'Honneur
du Mérite76SanctumRelicSuffixe+(36–40)% à la Résistance de l'Honneur
de l'Excellence60SanctumRelicSuffixe+(2–3)% à la Résistance de l'Honneur maximale
de la Brillance78SanctumRelicSuffixeCet objet se détruit lorsqu'il est utilisé pour une Épreuve
1MapDeviceUnique20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 10% des Dégâts des Touches que vous Bloquez
Vie Dégâts
d'Amanamu65AbyssSuffixe(10–14)% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie amanamu Resistance
1ExpeditionRelicPréfixeLes Monstres Runiques sont Dupliqués
de la Résistance30SentinelSuffixeVous gagnez l'effet d'un Autel de Résistance pendant 10 secondes à l'Activation
de la Résistance50SentinelSuffixeVous gagnez l'effet d'un Autel de Résistance pendant 15 secondes à l'Activation
de la Résistance80SentinelSuffixe(2.6–3)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'Essence
local sentinel drone difficulty + [2]
de l'Exposition1UltimatumMapSuffixeSacrifiez jusqu'à Wager Type afin de recevoir le double une fois l'Épreuve accomplie
Objet /1
Emblème perpétuel des Templiers
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres gagnent 4% de Réduction des Dégâts physiques subis chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres gagnent 4% de Résistances supplémentaires chaque fois qu'ils sont Ressuscités
10% d'Augmentation des récompenses
Unique /2
+(30–40) de Bouclier d'énergie maximal
Les Créatures ont (20–30)% d'Augmentation de la Vie maximale
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Résistances de vos Créatures sont égales aux vôtres
Octroie l'Aptitude: Niveau 8 Pureté du feu
Rajoute (40–60)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Les Alliés en votre Présence Régénèrent (2–3)% de leur Vie maximale par seconde
Les Alliés en votre Présence Rajoutent (20–30)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Les Ennemis en votre Présence Résistent aux Dégâts Élémentaires en utilisant leur Résistance la plus basse
Passive /14
Intensité d'Inflammabilité augmentée de 40 %
Les Ennemis que vous Embrasez ont -5% à la Résistance au feu
Les Totems gagnent +20% à toutes les Résistances élémentaires
Vos Totems gagnent une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de 20%
Vos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de 20%
Les Créatures ont +23% à la Résistance au Chaos
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures Régénèrent 3% de Vie par seconde
Les Créatures ont +13% à la Résistance au Chaos
Les Créatures ont +13% à la Résistance au Chaos
Les Créatures Rajoutent 10% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos supplémentaires
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Les Dégâts au Toucher ignorent les Résistances Élémentaires non négatives des Ennemis Gelés
+3% à toutes les Résistances Élémentaires
20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Sorcière: Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts
Sorcière: Vos Créatures ont 4% d'Augmentations de Vitesse d'Attaque et d'incantation
29% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
Les Ennemis que vous Maudissez ont -3% à la Résistance au chaos
Les Expositions que vous infligez diminuent la Résistance affectée de 5% de plus
Les Étendards octroient également à vous et à vos Alliés +25% à toutes les Résistances Élémentaires
Les Compagnons ont +30% à la Résistance au Chaos
Les Compagnons ont +30% à toutes les Résistances Élémentaires
Archonte augmente également toutes les Résistancesélémentaires de +20 %.
Archonte augmente également la vitesse de déplacement de 10 %.
Joyau intemporel Passive /3
Sentiers du temple
Vaal Éminent
+(8–10)% à toutes les Résistances Élémentaires
Intolérance envers le Péché
Templier Éminent
+1% à toutes les Résistances maximales si vous avez au moins 150 de Ferveur
Commandement fougueux
Kalguuran Éminent
40% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
Les Créatures ont +15% à toutes les Résistances élémentaires
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