IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Gema de Habilidad /12
Despair
Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al caos.
BruteShockwaveTotem
Levanta un tótem que ejecuta embates contra el suelo a su alrededor para dañar repetidamente a los enemigos cercanos. El suelo irregular estalla cuando recibe un impacto de este embate para infligir daño a los enemigos que se encuentran sobre él. El tótem no puede crear suelo irregular. Esta habilidad se puede usar mientras estás transformado.
Flammability
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al fuego.
Frostbite
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al hielo.
Conductivity
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al rayo.
elementalweakness
Maldice a todos los objetivos en un área tras una breve demora para disminuir sus resistencias elementales.
MercArtilleryBallista
Despliega un tótem balista que dispara saetas al aire para que exploten poco después de caer.
MercRipwireBallista
Despliega un tótem balista que hace que llueva una salva de saetas que retienen y lisian.
OilGrenade
Dispara una granada que rebota y que, cuando expira su mecha o impacta a un enemigo, estalla rociando aceite. Esto inflige un daño mínimo pero cubre el suelo y a los enemigos cercanos en aceite. El aceite creado de esta forma se puede quemar con habilidades detonadoras o con el suelo quemado.
WitchDarkEffigy
Despliega un tótem que bombardea a los enemigos que tienen efectos nocivos de daño de caos degenerativo.
PrimalStrikesSkillIcon
Ejecutas una puñalada cargada de rayo que puede encadenarse en una combinación de hasta tres ataques. Los dos primeros ataques conjuran un espíritu del bosque viridino que carga si impactan a un enemigo electrocutado y actualizan la duración de la electrocución. El tercer ataque es una gran colisión que aplica exposición elemental y puede consumir la electrocución para invocar una estampida de espíritus.
DruidElectricSpittle
Te transformas en guiverno y escupes aceite a los enemigos para crear suelo aceitoso donde caen los proyectiles. Consume cargas de poder si es posible para que, en lugar de eso, canalices un aluvión sostenido de aceite electrificado que no crea suelo aceitoso. Los proyectiles se disparan en secuencia, lo que permite que varios proyectiles impacten a un mismo objetivo.
Gema de Habilidad Calidad /5
PurityofFireWeaponSkill
El aura otorga +(08)% a la resistencia al fuego
PurityofColdWeaponSkill
El aura otorga +(08)% a la resistencia al hielo
PurityofLightningWeaponSkill
El aura otorga +(08)% a la resistencia al rayo
PurityofChaosWeaponSkill
El aura otorga +(06)% a la resistencia al caos
DruidElectricSpittle
La exposición disminuye las resistencias elementales
totales en un (05)% adicional
Gema de Asistencia /5
elementalarmysupport
Asiste habilidades que crean esbirros para aumentar las resistencias elementales de esos esbirros. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
infernallegionsupport
Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para quemarlos a ellos y a los enemigos cercanos a ellos. El daño de la quemadura se basa en la vida del esbirro asistido.
infernallegionsupport
Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para quemarlos a ellos y a los enemigos cercanos a ellos. El daño de la quemadura se basa en la vida del esbirro asistido.
ironwoodsupport
Asiste habilidades que crean tótems. Los tótems creados por las habilidades asistidas tienen resistencias elementales adicionales.
SeraphsHeart
Asiste habilidades de efectos persistentes para que otorguen una probabilidad de que los impactos de los enemigos se calculen como si tus resistencias fueran del 90% mientras la habilidad esté activa.
Mapa mods /11
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de exposición1Sufijo(-4-3)% a las resistencias máximas de los jugadores
10% más de tamaño de los grupos de monstruos
En el área caen un 25% más de piedras guía
map_key_low 1
default 0
de exposición1Sufijo(-6-4)% a las resistencias máximas de los jugadores
10% más de tamaño de los grupos de monstruos
En el área caen un 25% más de piedras guía
map_key_medium 1
default 0
de exposición1Sufijo(-8-6)% a las resistencias máximas de los jugadores
10% más de tamaño de los grupos de monstruos
En el área caen un 25% más de piedras guía
map_key_high 1
default 0
de exposición1Sufijo(-10-8)% a las resistencias máximas de los jugadores
10% más de tamaño de los grupos de monstruos
En el área caen un 25% más de piedras guía
map_key_highest 1
default 0
de exposición1único(-12-8)% a las resistencias máximas de los jugadores
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 18%
Elemental Resistencia
secret_area 1
default 0
de exposición69único(-12-8)% a las resistencias máximas de los jugadores
Los objetos encontrados tienen un (13)% de probabilidad de caer corruptos en el área
El área contiene 2 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 18%
Elemental Resistencia
secret_area 1
default 0
de exposición1único(-8-5)% a las resistencias máximas de los jugadores
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Elemental Resistencia
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de exposición1único(-8-5)% a las resistencias máximas de los jugadores
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Elemental Resistencia
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de exposición1único(-12-9)% a las resistencias máximas de los jugadores
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Elemental Resistencia
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de exposición1único(-12-9)% a las resistencias máximas de los jugadores
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Elemental Resistencia
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de exposición73único(-12-9)% a las resistencias máximas de los jugadores
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Elemental Resistencia
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
Heist Area mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de exposición73Sufijo(-8-5)% a las resistencias máximas de los jugadores
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Resistencia
default 1
de exposición78Sufijo(-12-9)% a las resistencias máximas de los jugadores
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Resistencia
default 1
de Desenmarañamiento73Sufijo-3% a las resistencias máximas del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Resistencia
default 1
de Desenmarañamiento78Sufijo-4% a las resistencias máximas del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Resistencia
default 1
Misc. mods /24
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1StrongboxSufijostrongbox construct has monsterchaosresistance1 [1]strongbox_robot_rare_guard 1
default 0
1StrongboxSufijostrongbox construct has monsterfireresistance1 [1]strongbox_robot_rare_guard 1
default 0
1StrongboxSufijostrongbox construct has monstercoldresistance1 [1]strongbox_robot_rare_guard 1
default 0
1StrongboxSufijostrongbox construct has monsterlightningresistance1 [1]strongbox_robot_rare_guard 1
default 0
1StrongboxPrefijostrongbox construct has monsterresistanceaura1 [1]strongbox_robot_rare_guard 1
default 0
de valor1SanctumRelicSufijo+(810)% a la resistencia de honorsmall_sanctum_relic 1
default 0
de merecimiento40SanctumRelicSufijo+(1113)% a la resistencia de honorsmall_sanctum_relic 1
default 0
de justificación55SanctumRelicSufijo+(1416)% a la resistencia de honorsmall_sanctum_relic 1
default 0
de derecho67SanctumRelicSufijo+(1719)% a la resistencia de honorsmall_sanctum_relic 1
default 0
de mérito76SanctumRelicSufijo+(2022)% a la resistencia de honorsmall_sanctum_relic 1
default 0
de valor1SanctumRelicSufijo+(1520)% a la resistencia de honormedium_sanctum_relic 1
default 0
de merecimiento40SanctumRelicSufijo+(2125)% a la resistencia de honormedium_sanctum_relic 1
default 0
de justificación55SanctumRelicSufijo+(2630)% a la resistencia de honormedium_sanctum_relic 1
default 0
de derecho67SanctumRelicSufijo+(3135)% a la resistencia de honormedium_sanctum_relic 1
default 0
de mérito76SanctumRelicSufijo+(3640)% a la resistencia de honormedium_sanctum_relic 1
default 0
de excelencia60SanctumRelicSufijo+(23)% a la resistencia de honor máximalarge_sanctum_relic 1
default 0
de brillantez78SanctumRelicSufijo+(45)% a la resistencia de honor máximalarge_sanctum_relic 1
default 0
1MapDeviceúnicoLos monstruos tienen un 10% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un %
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos ganan un 4% de reducción del daño físico adicional cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 4% de resistencias adicionales cada vez que son revividos
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
map fragment level + [4]
Vida Daño
{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijo+1% a todas las resistencias máximas amanamu Resistenciashield 1
default 0
amanamu_mod 1
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos tienen +10% a todas las resistencias máximas
Los monstruos tienen +30% a todas las resistencias
expedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
default 0
de Resistencia30SentinelSufijoEl personaje gana Santuario de resistencia durante 10 segundos al invocarspecial_sentinel_mod 0
default 1
de Resistencia50SentinelSufijoEl personaje gana Santuario de resistencia durante 15 segundos al invocarspecial_sentinel_mod 0
default 1
de Resistencia80SentinelSufijoEl personaje gana Santuario de resistencia durante 20 segundos al invocarspecial_sentinel_mod 0
default 1
de exposición1UltimatumMapSufijo(-30-20)% a las resistencias máximas de los jugadoresdefault 1
Objeto /7
ArcaneFluxFire
ArcaneFluxFireFlujo ardiente
Tamaño de la pila: 1 / 10
Transforma todos los modificadores de resistencia de hielo y rayo de un objeto en modificadores equivalentes de resistencia al fuego
ArcaneFluxCold
ArcaneFluxColdFlujo escarchante
Tamaño de la pila: 1 / 10
Transforma todos los modificadores de resistencia de fuego y rayo de un objeto en modificadores equivalentes de resistencia al hielo
ArcaneFluxLightning
ArcaneFluxLightningFlujo electrizante
Tamaño de la pila: 1 / 10
Transforma todos los modificadores de resistencia de fuego, hielo y rayo de un objeto en modificadores equivalentes de resistencia al rayo
ArcaneFlux
ArcaneFluxFlujo del vacío
Tamaño de la pila: 1 / 10
Transforma todos los modificadores de resistencias de fuego, hielo y rayo de un objeto en modificadores equivalentes de resistencia al caos
BreachlordRingTul
Anillo biostático
Requiere: Nivel 52
+1% a todas las resistencias máximas
BodyStrDexInt02
Runeforged Sacrificial Regalia
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 65, 80 Des, 80 Int
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad corruptas
+1% a todas las resistencias por cada objeto corrupto equipado
Alloy1
Alloy1Aleación soberana
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Armas: Efecto de los objetos engarzados aumentado un (2030)%
Armadura: Barrera rúnica aumentada un (2430)%
Joyería o cinturón: Magnitudes de los modificadores de resistencia explícitos aumentadas un (2030)%
único /2
CarrionCall
Requiere: Nivel 16, 25 Int
+(3040) al escudo de energía máximo
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (2030)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (2030)%
Las resistencias de los esbirros son iguales a las tuyas
SacredFlame
Requiere: Nivel 26, 17 Fue, 38 Int
Otorga la habilidad: Pureza de fuego
Ganas el (4060)% del daño como daño de fuego extra
Los aliados que están en tu presencia regeneran el (23)% de su vida máxima por segundo
Los aliados que están en tu presencia ganan el (2030)% del daño como daño de fuego extra
Los enemigos que están en tu presencia resisten el daño elemental en base a su resistencia más baja
Passive /18
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 80%
Los enemigos que tú quemas tienen -5% a la resistencia al fuego
Los tótems ganan +20% a todas las resistencias elementales
Los tótems tienen un 20% de reducción adicional de daño físico
Los esbirros tienen un 20% de reducción de daño físico adicional
Los esbirros tienen +23% a la resistencia al caos
Los ataques ganan el 5% del daño como daño de caos extra
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 20%
Los esbirros regeneran un 3% de vida por segundo
Los esbirros tienen +13% a la resistencia al caos
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Los impactos ignoran las resistencias elementales de los enemigos congelados que no sean negativas
+3% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un 20%
Bruja: Los esbirros infligen el daño aumentado un 20%
Bruja: Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 4%
Daño de caos aumentado un 29%
Los enemigos que tú maldices tienen -3% a la resistencia al caos
La exposición que aplicas reduce la resistencia afectada en un 5% adicional
Los impactos tienen un 15% de probabilidad de tratar los valores de las resistencias elementales de los monstruos enemigos como si estuvieran invertidos
Los estandartes también otorgan +25% a todas las resistencias elementales a los objetivos afectados
Los efectos beneficiosos de arconte también otorgan velocidad de movimiento aumentada un 10%
Los efectos beneficiosos de arconte también otorgan +20% a todas las resistencias elementales
Vida máxima reducida un 5%
-10% a todas las resistencias elementales
Los esbirros recobran el 30% del daño recibido como vida
Los esbirros ganan el 20% del daño elemental como daño de caos extra
Los objetos paridos siempre tienen un modificador de resistencias
Ascendencia Passive /1
Personaje: Cazadora
Los compañeros infligen el daño aumentado un 10% por cada ídolo que tengas en tu equipamiento
Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un 2% por cada ídolo que tengas en tu equipamiento
-4% a todas las resistencias elementales por cada mejora que no sea un ídolo que tengas en tu equipamiento
Joya atemporal Passive /3
+(810)% a todas las resistencias elementales
+1% a todas las resistencias máximas si tienes al menos 150 de devoción
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 40%
Los esbirros tienen +15% a todas las resistencias elementales
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