Gema de Habilidad /16
Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al caos.
Levanta un tótem que ejecuta embates contra el suelo a su alrededor para dañar repetidamente a los enemigos cercanos. El suelo irregular estalla cuando recibe un impacto de este embate para infligir daño a los enemigos que se encuentran sobre él. El tótem no puede crear suelo irregular. Esta habilidad se puede usar mientras estás transformado.
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al fuego.
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al hielo.
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al rayo.
Maldice a todos los objetivos en un área tras una breve demora para disminuir sus resistencias elementales.
Emites un aura que potencia tu resistencia al fuego y la de los aliados que están en tu presencia.
Emites un aura que potencia tu resistencia al hielo y la de los aliados que están en tu presencia.
Emites un aura que potencia tu resistencia al rayo y la de los aliados que están en tu presencia.
Emites un aura que potencia tu resistencia al caos y la de los aliados que están en tu presencia.
Despliega un tótem balista que dispara saetas al aire para que exploten poco después de caer.
Despliega un tótem balista que hace que llueva una salva de saetas que retienen y lisian.
Dispara una granada que rebota y que, cuando expira su mecha o impacta a un enemigo, estalla rociando aceite. Esto inflige un daño mínimo pero cubre el suelo y a los enemigos cercanos en aceite. El aceite creado de esta forma se puede quemar con habilidades detonadoras o con el suelo quemado.
Te abalanzas sobre un enemigo y anulas su resistencia. Si impactas a un enemigo que tenga resistencias elementales positivas, su resistencia elemental más alta se reducirá a 0 durante un tiempo y se activará Infundir arma, lo que otorga a tu lanza el máximo de sobrecargas posibles correspondientes a la resistencia eliminada. Si esta habilidad no elimina ninguna resistencia, se restablece su enfriamiento. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
Despliega un tótem que bombardea a los enemigos que tienen efectos nocivos de daño de caos degenerativo.
Te transformas en guiverno y escupes aceite a los enemigos para crear suelo aceitoso donde caen los proyectiles. Consume cargas de poder si es posible para que, en lugar de eso, canalices un aluvión sostenido de aceite electrificado que no crea suelo aceitoso. Los proyectiles se disparan en secuencia, lo que permite que varios proyectiles impacten a un mismo objetivo.
Gema de Habilidad Calidad /5
El aura otorga +(0—8)% a la resistencia al fuego
El aura otorga +(0—8)% a la resistencia al hielo
El aura otorga +(0—8)% a la resistencia al rayo
El aura otorga +(0—6)% a la resistencia al caos
El aceite aplica exposición, lo que disminuye las
resistencias elementales totales en un (0—5)%
Gema de Asistencia /3
Asiste habilidades que crean esbirros para aumentar las resistencias elementales de esos esbirros. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
Asiste habilidades que crean tótems. Los tótems creados por las habilidades asistidas tienen resistencias elementales adicionales.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para que esos impactos traten las resistencias elementales de los enemigos como si estuvieran invertidas.
Mapa mods /10
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de exposición}{de exposición}{de exposición}{de exposición}1Sufijo(-6—-4)% a las resistencias máximas de los jugadores
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 13%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 25%
low_tier_map 1
default 0
{de exposición}{de exposición}{de exposición}{de exposición}1Sufijo(-9—-7)% a las resistencias máximas de los jugadores
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 13%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 25%
mid_tier_map 1
default 0
{de exposición}{de exposición}{de exposición}{de exposición}1Sufijo(-12—-10)% a las resistencias máximas de los jugadores
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 13%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 25%
top_tier_map 1
default 0
{de exposición}{de exposición}{de exposición}{de exposición}1Único(-12—-8)% a las resistencias máximas de los jugadores
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 18%
Elemental Resistencia
secret_area 1
default 0
{de exposición}{de exposición}{de exposición}{de exposición}69Único(-12—-8)% a las resistencias máximas de los jugadores
Los objetos encontrados tienen un (1—3)% de probabilidad de caer corruptos en el área
El área contiene 2 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 18%
Elemental Resistencia
secret_area 1
default 0
{de exposición}{de exposición}{de exposición}{de exposición}1Único(-8—-5)% a las resistencias máximas de los jugadores
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Elemental Resistencia
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{de exposición}{de exposición}{de exposición}{de exposición}1Único(-8—-5)% a las resistencias máximas de los jugadores
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Elemental Resistencia
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{de exposición}{de exposición}{de exposición}{de exposición}1Único(-12—-9)% a las resistencias máximas de los jugadores
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Elemental Resistencia
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{de exposición}{de exposición}{de exposición}{de exposición}1Único(-12—-9)% a las resistencias máximas de los jugadores
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Elemental Resistencia
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{de exposición}{de exposición}{de exposición}{de exposición}73Único(-12—-9)% a las resistencias máximas de los jugadores
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Elemental Resistencia
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
Heist Area mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de exposición}{de exposición}{de exposición}{de exposición}73Sufijo(-8—-5)% a las resistencias máximas de los jugadores
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Resistencia
default 1
{de exposición}{de exposición}{de exposición}{de exposición}78Sufijo(-12—-9)% a las resistencias máximas de los jugadores
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Resistencia
default 1
{de Desenmarañamiento}{de Desenmarañamiento}{de Desenmarañamiento}{de Desenmarañamiento}73Sufijo-3% a las resistencias máximas del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Resistencia
default 1
{de Desenmarañamiento}{de Desenmarañamiento}{de Desenmarañamiento}{de Desenmarañamiento}78Sufijo-4% a las resistencias máximas del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Resistencia
default 1
Misc. mods /19
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
{de valor}{de valor}{de valor}{de valor}1SanctumRelicSufijo+(8—10)% a la resistencia de honorsmall_sanctum_relic 1
default 0
{de merecimiento}{de merecimiento}{de merecimiento}{de merecimiento}40SanctumRelicSufijo+(11—13)% a la resistencia de honorsmall_sanctum_relic 1
default 0
{de justificación}{de justificación}{de justificación}{de justificación}55SanctumRelicSufijo+(14—16)% a la resistencia de honorsmall_sanctum_relic 1
default 0
{de derecho}{de derecho}{de derecho}{de derecho}67SanctumRelicSufijo+(17—19)% a la resistencia de honorsmall_sanctum_relic 1
default 0
{de mérito}{de mérito}{de mérito}{de mérito}76SanctumRelicSufijo+(20—22)% a la resistencia de honorsmall_sanctum_relic 1
default 0
{de valor}{de valor}{de valor}{de valor}1SanctumRelicSufijo+(15—20)% a la resistencia de honormedium_sanctum_relic 1
default 0
{de merecimiento}{de merecimiento}{de merecimiento}{de merecimiento}40SanctumRelicSufijo+(21—25)% a la resistencia de honormedium_sanctum_relic 1
default 0
{de justificación}{de justificación}{de justificación}{de justificación}55SanctumRelicSufijo+(26—30)% a la resistencia de honormedium_sanctum_relic 1
default 0
{de derecho}{de derecho}{de derecho}{de derecho}67SanctumRelicSufijo+(31—35)% a la resistencia de honormedium_sanctum_relic 1
default 0
{de mérito}{de mérito}{de mérito}{de mérito}76SanctumRelicSufijo+(36—40)% a la resistencia de honormedium_sanctum_relic 1
default 0
{de excelencia}{de excelencia}{de excelencia}{de excelencia}60SanctumRelicSufijo+(2—3)% a la resistencia de honor máximalarge_sanctum_relic 1
default 0
{de brillantez}{de brillantez}{de brillantez}{de brillantez}78SanctumRelicSufijo+(4—5)% a la resistencia de honor máximalarge_sanctum_relic 1
default 0
1MapDeviceÚnicoLos monstruos tienen un 10% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un %
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos ganan un 4% de reducción del daño físico adicional cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 4% de resistencias adicionales cada vez que son revividos
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
map fragment level + [4]
Vida Daño
{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijo+1% a todas las resistencias máximas amanamu Resistenciashield 1
default 0
amanamu_mod 1
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos tienen +15% a todas las resistencias máximas
Los monstruos tienen +30% a todas las resistencias
default 1
{de Resistencia}{de Resistencia}{de Resistencia}{de Resistencia}30SentinelSufijoEl personaje gana Santuario de resistencia durante 10 segundos al invocarspecial_sentinel_mod 0
default 1
{de Resistencia}{de Resistencia}{de Resistencia}{de Resistencia}50SentinelSufijoEl personaje gana Santuario de resistencia durante 15 segundos al invocarspecial_sentinel_mod 0
default 1
{de Resistencia}{de Resistencia}{de Resistencia}{de Resistencia}80SentinelSufijoEl personaje gana Santuario de resistencia durante 20 segundos al invocarspecial_sentinel_mod 0
default 1
{de exposición}{de exposición}{de exposición}{de exposición}1UltimatumMapSufijo(-30—-20)% a las resistencias máximas de los jugadoresdefault 1
Único /2
+(30—40) al escudo de energía máximo
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20—30)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20—30)%
Las resistencias de los esbirros son iguales a las tuyas
Otorga la habilidad: Nivel 8 Pureza de fuego
Ganas el (40—60)% del daño como daño de fuego extra
Los aliados que están en tu presencia regeneran el (2—3)% de su vida máxima por segundo
Los aliados que están en tu presencia ganan el (20—30)% del daño como daño de fuego extra
Los enemigos que están en tu presencia resisten el daño elemental en base a su resistencia más baja
Passive /17
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 80%
Los enemigos que tú quemas tienen -5% a la resistencia al fuego
Los tótems ganan +20% a todas las resistencias elementales
Los tótems tienen un 20% de reducción adicional de daño físico
Los esbirros tienen un 20% de reducción de daño físico adicional
Los esbirros tienen +23% a la resistencia al caos
Los ataques ganan el 5% del daño como daño de caos extra
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 20%
Los esbirros regeneran un 3% de vida por segundo
Los esbirros tienen +13% a la resistencia al caos
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Los impactos ignoran las resistencias elementales de los enemigos congelados que no sean negativas
+3% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un 20%
Bruja: Los esbirros infligen el daño aumentado un 20%
Bruja: Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 4%
Daño de caos aumentado un 29%
Los enemigos que tú maldices tienen -3% a la resistencia al caos
La exposición que aplicas reduce la resistencia afectada en un 5% adicional
Los impactos tienen un 15% de probabilidad de tratar los valores de las resistencias elementales de los monstruos enemigos como si estuvieran invertidos
Los efectos beneficiosos de arconte también otorgan velocidad de movimiento aumentada un 10%
Los efectos beneficiosos de arconte también otorgan +20% a todas las resistencias elementales
Vida máxima reducida un 5%
-10% a todas las resistencias elementales
Los esbirros recobran el 30% del daño recibido como vida
Los esbirros ganan el 20% del daño elemental como daño de caos extra
Joya atemporal Passive /3
Senderos del templo
Vaal Notable
+(8—10)% a todas las resistencias elementales
Intolerancia de pecado
Templario Notable
+1% a todas las resistencias máximas si tienes al menos 150 de devoción
Liderazgo pasional
Kalguuran Notable
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 40%
Los esbirros tienen +15% a todas las resistencias elementales
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