Skill Gem /14
Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al caos.
Despliega un tótem que ejecuta embates contra el suelo a su alrededor para dañar repetidamente a los enemigos cercanos. El suelo irregular estalla cuando recibe un impacto de este embate para infligir daño a los enemigos que se encuentran sobre él.
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al fuego.
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al hielo.
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al rayo.
Emites un aura que potencia tu resistencia al fuego y la de los aliados que están en tu presencia.
Emites un aura que potencia tu resistencia al hielo y la de los aliados que están en tu presencia.
Emites un aura que potencia tu resistencia al rayo y la de los aliados que están en tu presencia.
Emit an Aura that boosts the Chaos Resistance of you and Allies in your Presence.
Despliega un tótem balista que dispara saetas al aire para que exploten poco después de caer.
Despliega un tótem balista que dispara saetas retenedoras que lisian a los enemigos.
Dispara una granada que rebota y que, cuando expira su mecha o impacta a un enemigo, estalla rociando aceite. Esto inflige un daño mínimo pero cubre el suelo y a los enemigos cercanos en aceite. El aceite creado de esta forma se puede quemar con habilidades detonadoras o con el suelo quemado.
Te abalanzas sobre un enemigo y anulas su resistencia. Si impactas a un enemigo que tenga resistencias elementales positivas, su resistencia más alta se reducirá a 0 durante un tiempo y se activará Infundir arma, lo que otorga a tu lanza la infusión elemental máxima posible correspondiente a la resistencia eliminada. Si esta habilidad no elimina ninguna resistencia, se restablece su enfriamiento. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
Despliega un tótem que bombardea a los enemigos que tienen efectos nocivos de daño de caos degenerativo.
Skill Gem Calidad /4
El aura otorga +(0–8)% a la resistencia al fuego
El aura otorga +(0–8)% a la resistencia al hielo
El aura otorga +(0–8)% a la resistencia al rayo
Aura grants +(0–6)% to Chaos Resistance
Support Gem /1
Asiste habilidades que crean esbirros para aumentar las resistencias elementales de esos esbirros.
Heist Area mods /4
Nombre
Nivel
Pre/Suf
Description
Weight
{de exposición}{de exposición}{de exposición}{de exposición}73SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
(-8–-5)% a las resistencias máximas de los jugadores
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
Resistencia
{de exposición}{de exposición}{de exposición}{de exposición}78SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
(-12–-9)% a las resistencias máximas de los jugadores
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
Resistencia
{de Desenmarañamiento}{de Desenmarañamiento}{de Desenmarañamiento}{de Desenmarañamiento}73SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
-3% a las resistencias máximas del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
Resistencia
{de Desenmarañamiento}{de Desenmarañamiento}{de Desenmarañamiento}{de Desenmarañamiento}78SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
-4% a las resistencias máximas del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
Resistencia
Misc. mods /18
Nombre
Nivel
Domain
Pre/Suf
Description
Weight
{de valor}{de valor}{de valor}{de valor}1SanctumRelicSufijo+(8–10)% a la resistencia de honor
{de merecimiento}{de merecimiento}{de merecimiento}{de merecimiento}40SanctumRelicSufijo+(11–13)% a la resistencia de honor
{de justificación}{de justificación}{de justificación}{de justificación}55SanctumRelicSufijo+(14–16)% a la resistencia de honor
{de derecho}{de derecho}{de derecho}{de derecho}67SanctumRelicSufijo+(17–19)% a la resistencia de honor
{de mérito}{de mérito}{de mérito}{de mérito}76SanctumRelicSufijo+(20–22)% a la resistencia de honor
{de valor}{de valor}{de valor}{de valor}1SanctumRelicSufijo+(15–20)% a la resistencia de honor
{de merecimiento}{de merecimiento}{de merecimiento}{de merecimiento}40SanctumRelicSufijo+(21–25)% a la resistencia de honor
{de justificación}{de justificación}{de justificación}{de justificación}55SanctumRelicSufijo+(26–30)% a la resistencia de honor
{de derecho}{de derecho}{de derecho}{de derecho}67SanctumRelicSufijo+(31–35)% a la resistencia de honor
{de mérito}{de mérito}{de mérito}{de mérito}76SanctumRelicSufijo+(36–40)% a la resistencia de honor
{de excelencia}{de excelencia}{de excelencia}{de excelencia}60SanctumRelicSufijo+(2–3)% a la resistencia de honor máxima
{de brillantez}{de brillantez}{de brillantez}{de brillantez}78SanctumRelicSufijo+(4–5)% a la resistencia de honor máxima
1MapDeviceÚnicoLos monstruos tienen un 10% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un %
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos ganan un 4% de reducción del daño físico adicional cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 4% de resistencias adicionales cada vez que son revividos
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
map fragment level + [4]
Vida Daño
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos tienen +15% a todas las resistencias máximas
Los monstruos tienen +30% a todas las resistencias
{de Resistencia}{de Resistencia}{de Resistencia}{de Resistencia}30SentinelSufijoEl personaje gana Santuario de resistencia durante 10 segundos al invocar
{de Resistencia}{de Resistencia}{de Resistencia}{de Resistencia}50SentinelSufijoEl personaje gana Santuario de resistencia durante 15 segundos al invocar
{de Resistencia}{de Resistencia}{de Resistencia}{de Resistencia}80SentinelSufijoEl personaje gana Santuario de resistencia durante 20 segundos al invocar
{de exposición}{de exposición}{de exposición}{de exposición}1UltimatumMapSufijo(-30–-20)% a las resistencias máximas de los jugadores
Objeto /1
Emblema atemporal implacable templario
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 4% de reducción de daño físico adicional cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 4% adicional a las resistencias cada vez que son revividos
Recompensas mejoradas un 10%
Único /2
+(30–40) al escudo de energía máximo
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20–30)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Las resistencias de los esbirros son iguales a las tuyas
Otorga la habilidad: Nivel 8 Pureza de fuego
Ganas el (40–60)% del daño como daño de fuego extra
Los aliados que están en tu presencia ganan el (20–30)% del daño como daño de fuego extra
Los aliados que están en tu presencia regeneran el (2–3)% de su vida máxima por segundo
Los enemigos que están en tu presencia resisten el daño elemental en base a su resistencia más baja
Passive /11
Probabilidad de quemar aumentada un 40%
Los enemigos que tú quemas tienen -5% a la resistencia al fuego
Los tótems ganan +20% a todas las resistencias elementales
Los tótems tienen un 20% de reducción adicional de daño físico
Los esbirros tienen un 20% de reducción de daño físico adicional
Los esbirros tienen +23% a la resistencia al caos
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 20%
Los esbirros regeneran un 3% de vida por segundo
Los esbirros tienen +13% a la resistencia al caos
Los esbirros tienen +13% a la resistencia al caos
Los esbirros ganan el 8% del daño físico como daño de caos
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Los impactos ignoran las resistencias elementales de los enemigos congelados que no sean negativas
Daño de caos aumentado un 29%
Los enemigos que tú maldices tienen -3% a la resistencia al caos
+5% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un 30%
Los estandartes también otorgan +5% a todas las resistencias elementales a ti y a tus aliados
Los esbirros tienen +20% a todas las resistencias elementales
Los compañeros tienen +30% a la resistencia al caos
Los compañeros tienen +30% a todas las resistencias elementales
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
La exposición que aplicas reduce la resistencia afectada en un 12% adicional
Joya atemporal Passive /3
Senderos del templo
Vaal Notable
+(8–10)% a todas las resistencias elementales
+6% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Intolerancia de pecado
Templario Notable
+1% a todas las resistencias máximas si tienes al menos 150 de devoción
Liderazgo pasional
Kalguuran Notable
Probabilidad de quemar aumentada un 40%
Los esbirros tienen +15% a todas las resistencias elementales
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