Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Gema de Habilidad Calidad /5
PurityofFireWeaponSkill
El aura otorga +(0—8)% a la resistencia al fuego
PurityofColdWeaponSkill
El aura otorga +(0—8)% a la resistencia al hielo
PurityofLightningWeaponSkill
El aura otorga +(0—8)% a la resistencia al rayo
PurityofChaosWeaponSkill
El aura otorga +(0—6)% a la resistencia al caos
DruidElectricSpittle
La exposición disminuye las resistencias elementales
totales en un (0—5)% adicional
Gema de Asistencia /1
SeraphsHeart
Asiste habilidades de efectos persistentes para que otorguen una probabilidad de que los impactos de los enemigos se calculen como si tus resistencias fueran del 90% mientras la habilidad esté activa.
Objeto mods /20
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
del cristal12Sufijo+(3—5)% a todas las resistencias elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Resistenciastr_int_shield 1
ring 1
amulet 1
default 0
del prisma26Sufijo+(6—8)% a todas las resistencias elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Resistenciastr_int_shield 1
ring 1
amulet 1
default 0
del caleidoscopio40Sufijo+(9—11)% a todas las resistencias elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Resistenciastr_int_shield 1
ring 1
amulet 1
default 0
de variegación54Sufijo+(12—14)% a todas las resistencias elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Resistenciastr_int_shield 1
ring 1
amulet 1
default 0
del arcoíris68Sufijo+(15—16)% a todas las resistencias elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Resistenciastr_int_shield 1
ring 1
amulet 1
default 0
de la distancia80Sufijo+(17—18)% a todas las resistencias elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Resistenciastr_int_shield 1
amulet 1
default 0
de ajuste12SufijoLos aliados que están en tu presencia tienen +(3—5)% a todas las resistencias elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Resistenciasceptre 1
default 0
{de aclimatación}{de aclimatación}26SufijoLos aliados que están en tu presencia tienen +(6—8)% a todas las resistencias elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Resistenciasceptre 1
default 0
{de adaptación}{de adaptación}40SufijoLos aliados que están en tu presencia tienen +(9—11)% a todas las resistencias elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Resistenciasceptre 1
default 0
de evolución54SufijoLos aliados que están en tu presencia tienen +(12—14)% a todas las resistencias elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Resistenciasceptre 1
default 0
de progreso68SufijoLos aliados que están en tu presencia tienen +(15—16)% a todas las resistencias elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Resistenciasceptre 1
default 0
de metamorfosis80SufijoLos aliados que están en tu presencia tienen +(17—18)% a todas las resistencias elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Resistenciasceptre 1
default 0
1Corrupto+(5—10)% a todas las resistencias elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Resistenciaring 1
amulet 1
default 0
1único+(15—35)% a todas las resistencias elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Resistenciaring 1
amulet 1
default 0
{de entumecimiento}{de entumecimiento}22SufijoLos esbirros tienen +(7—9)% a todas las resistencias elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Resistencia Esbirrobelt 0
genesis_tree_minion 1
default 0
{de sosería}{de sosería}38SufijoLos esbirros tienen +(10—12)% a todas las resistencias elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Resistencia Esbirrobelt 0
genesis_tree_minion 1
default 0
{de insensibilización}{de insensibilización}49SufijoLos esbirros tienen +(14—16)% a todas las resistencias elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Resistencia Esbirrobelt 0
genesis_tree_minion 1
default 0
{de condicionamiento}{de condicionamiento}57SufijoLos esbirros tienen +(17—19)% a todas las resistencias elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Resistencia Esbirrobelt 0
genesis_tree_minion 1
default 0
{de aclimatación}{de aclimatación}66SufijoLos esbirros tienen +(20—22)% a todas las resistencias elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Resistencia Esbirrobelt 0
genesis_tree_minion 1
default 0
{de adaptación}{de adaptación}73SufijoLos esbirros tienen +(23—25)% a todas las resistencias elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Resistencia Esbirrobelt 0
genesis_tree_minion 1
default 0
Monstruos mods /10
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de resistencia elemental}{de resistencia elementall}{de resistencia elemental}{de resistencia elemental}8único+40% a todas las resistencias elementales Elemental Resistenciadefault 1
Agarre del Jefe de Guerra1Torment+50% a todas las resistencias elementales
Daño físico recibido reducido un 40%
Elemental Resistencia
default 1
1único+10% a todas las resistencias elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Resistencia
1único+20% a todas las resistencias elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Resistencia
1único+30% a todas las resistencias elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Resistencia
1único+40% a todas las resistencias elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Resistencia
1único+50% a todas las resistencias elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Resistencia
Tocado por el ciervo1TormentGanas el 10% del daño como daño de rayo extra
+30% a todas las resistencias elementales
Cazado por el Ciervo legendario1TormentGanas el 20% del daño como daño de rayo extra
+30% a todas las resistencias elementales
dropped items are converted to dex items [1]
Espíritu del ciervo1TormentGanas el 20% del daño como daño de rayo extra
+30% a todas las resistencias elementales
Mapa mods /11
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de exposición1Sufijo(-4—-3)% a las resistencias máximas de los jugadores
10% más de tamaño de los grupos de monstruos
En el área caen un 25% más de piedras guía
map_key_low 1
default 0
de exposición1Sufijo(-6—-4)% a las resistencias máximas de los jugadores
10% más de tamaño de los grupos de monstruos
En el área caen un 25% más de piedras guía
map_key_medium 1
default 0
de exposición1Sufijo(-8—-6)% a las resistencias máximas de los jugadores
10% más de tamaño de los grupos de monstruos
En el área caen un 25% más de piedras guía
map_key_high 1
default 0
de exposición1Sufijo(-10—-8)% a las resistencias máximas de los jugadores
10% más de tamaño de los grupos de monstruos
En el área caen un 25% más de piedras guía
map_key_highest 1
default 0
de exposición1único(-12—-8)% a las resistencias máximas de los jugadores
map item drop quantity +% [18]
Elemental Resistencia
secret_area 1
default 0
de exposición69único(-12—-8)% a las resistencias máximas de los jugadores
Los objetos encontrados tienen un (1—3)% de probabilidad de caer corruptos en el área
El área contiene 2 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
map item drop quantity +% [18]
Elemental Resistencia
secret_area 1
default 0
de exposición1único(-8—-5)% a las resistencias máximas de los jugadores
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Elemental Resistencia
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de exposición1único(-8—-5)% a las resistencias máximas de los jugadores
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Elemental Resistencia
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de exposición1único(-12—-9)% a las resistencias máximas de los jugadores
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Elemental Resistencia
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de exposición1único(-12—-9)% a las resistencias máximas de los jugadores
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Elemental Resistencia
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de exposición73único(-12—-9)% a las resistencias máximas de los jugadores
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Elemental Resistencia
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
Heist Area mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de exposición73Sufijo(-8—-5)% a las resistencias máximas de los jugadores
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Resistencia
default 1
de exposición78Sufijo(-12—-9)% a las resistencias máximas de los jugadores
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Resistencia
default 1
de Desenmarañamiento73Sufijo-3% a las resistencias máximas del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Resistencia
default 1
de Desenmarañamiento78Sufijo-4% a las resistencias máximas del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Resistencia
default 1
Misc. mods /32
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1StrongboxSufijostrongbox construct has monsterchaosresistance1 [1]strongbox_robot_rare_guard 1
default 0
1StrongboxSufijostrongbox construct has monsterfireresistance1 [1]strongbox_robot_rare_guard 1
default 0
1StrongboxSufijostrongbox construct has monstercoldresistance1 [1]strongbox_robot_rare_guard 1
default 0
1StrongboxSufijostrongbox construct has monsterlightningresistance1 [1]strongbox_robot_rare_guard 1
default 0
1StrongboxPrefijostrongbox construct has monsterresistanceaura1 [1]strongbox_robot_rare_guard 1
default 0
de valor1SanctumRelicSufijo+(8—10)% a la resistencia de honorsmall_sanctum_relic 1
default 0
de merecimiento40SanctumRelicSufijo+(11—13)% a la resistencia de honorsmall_sanctum_relic 1
default 0
de justificación55SanctumRelicSufijo+(14—16)% a la resistencia de honorsmall_sanctum_relic 1
default 0
de derecho67SanctumRelicSufijo+(17—19)% a la resistencia de honorsmall_sanctum_relic 1
default 0
de mérito76SanctumRelicSufijo+(20—22)% a la resistencia de honorsmall_sanctum_relic 1
default 0
de valor1SanctumRelicSufijo+(15—20)% a la resistencia de honormedium_sanctum_relic 1
default 0
de merecimiento40SanctumRelicSufijo+(21—25)% a la resistencia de honormedium_sanctum_relic 1
default 0
de justificación55SanctumRelicSufijo+(26—30)% a la resistencia de honormedium_sanctum_relic 1
default 0
de derecho67SanctumRelicSufijo+(31—35)% a la resistencia de honormedium_sanctum_relic 1
default 0
de mérito76SanctumRelicSufijo+(36—40)% a la resistencia de honormedium_sanctum_relic 1
default 0
de excelencia60SanctumRelicSufijo+(2—3)% a la resistencia de honor máximalarge_sanctum_relic 1
default 0
de brillantez78SanctumRelicSufijo+(4—5)% a la resistencia de honor máximalarge_sanctum_relic 1
default 0
de rectitud1JewelSufijoLos esbirros tienen +(7—13)% a la resistencia al caos Caos Resistencia Esbirrointjewel 1
default 0
{de aclimatación}{de aclimatación}1JewelSufijoLos esbirros tienen +(5—10)% a todas las resistencias elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Resistencia Esbirrointjewel 1
default 0
de rectitud1JewelSufijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Los esbirros tienen +(1—2)% a la resistencia al caos Caos Resistencia Esbirroint_radius_jewel 1
default 0
{de aclimatación}{de aclimatación}1JewelSufijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Los esbirros tienen +(1—2)% a todas las resistencias elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Resistencia Esbirroint_radius_jewel 1
default 0
{de Resistencia}{de Resistencia}{de Resistencia}{de Resistencia}1Jewelúnico+(8—10)% a todas las resistencias elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Resistenciadefault 1
{de resiliencia}{de resiliencia}{de resiliencia}{de resiliencia}1JewelúnicoLos esbirros tienen +(11—15)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia Esbirronot_int 0
default 1
1JewelúnicoLos esbirros tienen +(7—10)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia Esbirro
{de Runas}{de Runas}{de Runas}{de Runas}1JewelúnicoLos tótems ganan +(6—10)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencianot_str 1
default 1
1MapDeviceúnicoLos monstruos tienen un 10% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un %
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos ganan un 4% de reducción del daño físico adicional cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 4% de resistencias adicionales cada vez que son revividos
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
map fragment level + [4]
Vida Daño
1AbyssúnicoLos esbirros tienen +(3—4)% a todas las resistencias elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Resistencia Esbirroheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijo+1% a todas las resistencias máximas amanamu Resistenciashield 1
default 0
amanamu_mod 1
1AbyssSufijoLos aliados que están en tu presencia tienen +(11—18)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia Aurawatcher_abyss_suffix 1
default 0
1AbyssPrefijoDaño de caos aumentado un (100—160)%
Los enemigos que tú maldices tienen (-8—-5)% a la resistencia al caos
Daño Caos
kulemak_abyss_special_prefix 1
default 0
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos tienen +10% a todas las resistencias máximas
Los monstruos tienen +30% a todas las resistencias
expedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
default 0
de exposición1UltimatumMapSufijo(-30—-20)% a las resistencias máximas de los jugadoresdefault 1
Objeto /12
ArcaneFluxFire
ArcaneFluxFireFlujo ardiente
Tamaño de la pila: 1 / 10
Transforma todos los modificadores de resistencia de hielo y rayo de un objeto en modificadores equivalentes de resistencia al fuego
ArcaneFluxCold
ArcaneFluxColdFlujo escarchante
Tamaño de la pila: 1 / 10
Transforma todos los modificadores de resistencia de fuego y rayo de un objeto en modificadores equivalentes de resistencia al hielo
ArcaneFluxLightning
ArcaneFluxLightningFlujo electrizante
Tamaño de la pila: 1 / 10
Transforma todos los modificadores de resistencia de fuego, hielo y rayo de un objeto en modificadores equivalentes de resistencia al rayo
ArcaneFlux
ArcaneFluxFlujo del vacío
Tamaño de la pila: 1 / 10
Transforma todos los modificadores de resistencias de fuego, hielo y rayo de un objeto en modificadores equivalentes de resistencia al caos
PearlescentAmulet
Amuleto nacarado
Requiere: Nivel 8
+(7—10)% a todas las resistencias elementales
PrismaticRing
Anillo prismático
Requiere: Nivel 35
+(7—10)% a todas las resistencias elementales
BreachlordRingTul
Anillo biostático
Requiere: Nivel 52
+1% a todas las resistencias máximas
DemigodsStride
Sandalias doradas
Requiere: Nivel 12
+(8—16)% a todas las resistencias elementales
DemigodsImmortality
Máscara dorada
Requiere: Nivel 12
+(8—16)% a todas las resistencias elementales
DemigodsArmour
Mantón dorado
Requiere: Nivel 20, 7 Fue, 7 Des, 7 Int
+(15—25)% a todas las resistencias elementales
BodyStrDexInt02
Vestimenta sacrificial forjada con runas
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 65, 80 Des, 80 Int
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad corruptas
+1% a todas las resistencias por cada objeto corrupto equipado
Alloy1
Alloy1Aleación soberana
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Armas: Efecto de los objetos engarzados aumentado un (20—30)%
Armadura: Barrera rúnica aumentada un (24—30)%
Joyería o cinturón: Magnitudes de los modificadores de resistencia explícitos aumentadas un (20—30)%
único /3
CarrionCall
Requiere: Nivel 16, 25 Int
+(30—40) al escudo de energía máximo
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20—30)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20—30)%
Los esbirros infligen el daño aumentado un (20—30)%
Las resistencias de los esbirros son iguales a las tuyas
Requiere: Nivel 55, 17 Fue, 38 Int
Otorga la habilidad: Pureza de fuego
Ganas el (40—60)% del daño como daño de fuego extra
Los aliados que están en tu presencia regeneran el (2—3)% de su vida máxima por segundo
Los aliados que están en tu presencia ganan el (20—30)% del daño como daño de fuego extra
Los enemigos que están en tu presencia resisten el daño elemental en base a su resistencia más baja
Loreweave
Requiere: Nivel 43, 45 Fue, 45 Int
Agrega de (1—4) a (8—12) de daño físico a los ataques
+(200—300) a la precisión
+(20—30) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (6—15)%
+(2—5)% a la calidad de todas las habilidades
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7—10)%
Tus resistencias máximas son (75—80)%
Random 3 Unique Ring Modifiers
Passive /18
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 80%
Los enemigos que tú quemas tienen -5% a la resistencia al fuego
Los tótems ganan +20% a todas las resistencias elementales
Los tótems tienen un 20% de reducción adicional de daño físico
Los esbirros tienen un 20% de reducción de daño físico adicional
Los esbirros tienen +23% a la resistencia al caos
Los ataques ganan el 5% del daño como daño de caos extra
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 20%
Los esbirros regeneran un 3% de vida por segundo
Los esbirros tienen +13% a la resistencia al caos
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Los impactos ignoran las resistencias elementales de los enemigos congelados que no sean negativas
+3% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un 20%
Bruja: Los esbirros infligen el daño aumentado un 20%
Bruja: Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 4%
Daño de caos aumentado un 29%
Los enemigos que tú maldices tienen -3% a la resistencia al caos
La exposición que aplicas reduce la resistencia afectada en un 5% adicional
Los impactos tienen un 15% de probabilidad de tratar los valores de las resistencias elementales de los monstruos enemigos como si estuvieran invertidos
Los estandartes también otorgan +25% a todas las resistencias elementales a los objetivos afectados
Los efectos beneficiosos de arconte también otorgan +20% a todas las resistencias elementales
Los efectos beneficiosos de arconte también otorgan velocidad de movimiento aumentada un 10%
Vida máxima reducida un 5%
-10% a todas las resistencias elementales
Los esbirros recobran el 30% del daño recibido como vida
Los esbirros ganan el 20% del daño elemental como daño de caos extra
Genesis: Amuleto
Los objetos paridos siempre tienen un modificador de resistencias
Ascendencia Passive /1
Personaje: Cazadora
Los compañeros infligen el daño aumentado un 10% por cada ídolo que tengas en tu equipamiento
-4% a todas las resistencias elementales por cada mejora que no sea un ídolo que tengas en tu equipamiento
Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un 2% por cada ídolo que tengas en tu equipamiento
Joya atemporal Passive /3
VaalNotableDefensive
+(8—10)% a todas las resistencias elementales
DevotionNotable
+1% a todas las resistencias máximas si tienes al menos 150 de devoción
KalguuranStrNotable
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 40%
Los esbirros tienen +15% a todas las resistencias elementales
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