Gema de Habilidad /12
Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al caos.
Levanta un tótem que ejecuta embates contra el suelo a su alrededor para dañar repetidamente a los enemigos cercanos. El suelo irregular estalla cuando recibe un impacto de este embate para infligir daño a los enemigos que se encuentran sobre él. El tótem no puede crear suelo irregular. Esta habilidad se puede usar mientras estás transformado.
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al fuego.
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al hielo.
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al rayo.
Maldice a todos los objetivos en un área tras una breve demora para disminuir sus resistencias elementales.
Dispara una granada que rebota y que, cuando expira su mecha o impacta a un enemigo, estalla rociando aceite. Esto inflige un daño mínimo pero cubre el suelo y a los enemigos cercanos en aceite. El aceite creado de esta forma se puede quemar con habilidades detonadoras o con el suelo quemado.
Despliega un tótem que bombardea a los enemigos que tienen efectos nocivos de daño de caos degenerativo.
Ejecutas una puñalada cargada de rayo que puede encadenarse en una combinación de hasta tres ataques. Los dos primeros ataques conjuran un espíritu del bosque viridino que carga si impactan a un enemigo electrocutado y actualizan la duración de la electrocución. El tercer ataque es una gran colisión que aplica exposición elemental y puede consumir la electrocución para invocar una estampida de espíritus.
Te transformas en guiverno y escupes aceite a los enemigos para crear suelo aceitoso donde caen los proyectiles. Consume cargas de poder si es posible para que, en lugar de eso, canalices un aluvión sostenido de aceite electrificado que no crea suelo aceitoso. Los proyectiles se disparan en secuencia, lo que permite que varios proyectiles impacten a un mismo objetivo.
Gema de Habilidad Calidad /5
La exposición disminuye las resistencias elementales
totales en un (0—5)% adicional
totales en un (0—5)% adicional
Gema de Asistencia /5
Asiste habilidades que crean esbirros para aumentar las resistencias elementales de esos esbirros. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
Asiste habilidades que crean tótems. Los tótems creados por las habilidades asistidas tienen resistencias elementales adicionales.
Asiste habilidades de efectos persistentes para que otorguen una probabilidad de que los impactos de los enemigos se calculen como si tus resistencias fueran del 90% mientras la habilidad esté activa.
Mapa mods /11
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de exposición | 1 | Sufijo | (-4—-3)% a las resistencias máximas de los jugadores 10% más de tamaño de los grupos de monstruos En el área caen un 25% más de piedras guía | map_key_low 1 default 0 |
| de exposición | 1 | Sufijo | (-6—-4)% a las resistencias máximas de los jugadores 10% más de tamaño de los grupos de monstruos En el área caen un 25% más de piedras guía | map_key_medium 1 default 0 |
| de exposición | 1 | Sufijo | (-8—-6)% a las resistencias máximas de los jugadores 10% más de tamaño de los grupos de monstruos En el área caen un 25% más de piedras guía | map_key_high 1 default 0 |
| de exposición | 1 | Sufijo | (-10—-8)% a las resistencias máximas de los jugadores 10% más de tamaño de los grupos de monstruos En el área caen un 25% más de piedras guía | map_key_highest 1 default 0 |
| de exposición | 1 | único | (-12—-8)% a las resistencias máximas de los jugadores Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 18% Elemental Resistencia | secret_area 1 default 0 |
| de exposición | 69 | único | (-12—-8)% a las resistencias máximas de los jugadores Los objetos encontrados tienen un (1—3)% de probabilidad de caer corruptos en el área El área contiene 2 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 18% Elemental Resistencia | secret_area 1 default 0 |
| de exposición | 1 | único | (-8—-5)% a las resistencias máximas de los jugadores Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% Elemental Resistencia | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de exposición | 1 | único | (-8—-5)% a las resistencias máximas de los jugadores Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% Elemental Resistencia | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de exposición | 1 | único | (-12—-9)% a las resistencias máximas de los jugadores Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% Elemental Resistencia | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de exposición | 1 | único | (-12—-9)% a las resistencias máximas de los jugadores Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Elemental Resistencia | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de exposición | 73 | único | (-12—-9)% a las resistencias máximas de los jugadores Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% Elemental Resistencia | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
Heist Area mods /4
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de exposición | 73 | Sufijo | (-8—-5)% a las resistencias máximas de los jugadores heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Resistencia | default 1 |
| de exposición | 78 | Sufijo | (-12—-9)% a las resistencias máximas de los jugadores heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Resistencia | default 1 |
| de Desenmarañamiento | 73 | Sufijo | -3% a las resistencias máximas del jugador por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Resistencia | default 1 |
| de Desenmarañamiento | 78 | Sufijo | -4% a las resistencias máximas del jugador por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Resistencia | default 1 |
Misc. mods /24
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Strongbox | Sufijo | strongbox construct has monsterchaosresistance1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| 1 | Strongbox | Sufijo | strongbox construct has monsterfireresistance1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| 1 | Strongbox | Sufijo | strongbox construct has monstercoldresistance1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| 1 | Strongbox | Sufijo | strongbox construct has monsterlightningresistance1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| 1 | Strongbox | Prefijo | strongbox construct has monsterresistanceaura1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| de valor | 1 | SanctumRelic | Sufijo | +(8—10)% a la resistencia de honor | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| de merecimiento | 40 | SanctumRelic | Sufijo | +(11—13)% a la resistencia de honor | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| de justificación | 55 | SanctumRelic | Sufijo | +(14—16)% a la resistencia de honor | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| de derecho | 67 | SanctumRelic | Sufijo | +(17—19)% a la resistencia de honor | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| de mérito | 76 | SanctumRelic | Sufijo | +(20—22)% a la resistencia de honor | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| de valor | 1 | SanctumRelic | Sufijo | +(15—20)% a la resistencia de honor | medium_sanctum_relic 1 default 0 |
| de merecimiento | 40 | SanctumRelic | Sufijo | +(21—25)% a la resistencia de honor | medium_sanctum_relic 1 default 0 |
| de justificación | 55 | SanctumRelic | Sufijo | +(26—30)% a la resistencia de honor | medium_sanctum_relic 1 default 0 |
| de derecho | 67 | SanctumRelic | Sufijo | +(31—35)% a la resistencia de honor | medium_sanctum_relic 1 default 0 |
| de mérito | 76 | SanctumRelic | Sufijo | +(36—40)% a la resistencia de honor | medium_sanctum_relic 1 default 0 |
| de excelencia | 60 | SanctumRelic | Sufijo | +(2—3)% a la resistencia de honor máxima | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| de brillantez | 78 | SanctumRelic | Sufijo | +(4—5)% a la resistencia de honor máxima | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| 1 | MapDevice | único | Los monstruos tienen un 10% más de vida Daño de los monstruos aumentado un % Recompensas mejoradas un 10% Los monstruos ganan un 4% de reducción del daño físico adicional cada vez que son revividos Los monstruos ganan un 4% de resistencias adicionales cada vez que son revividos Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos map fragment level + [4] Vida Daño | ||
| 65 | Abyss | Sufijo | +1% a todas las resistencias máximas amanamu Resistencia | shield 1 default 0 amanamu_mod 1 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos tienen +10% a todas las resistencias máximas Los monstruos tienen +30% a todas las resistencias | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| de Resistencia | 30 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario de resistencia durante 10 segundos al invocar | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| de Resistencia | 50 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario de resistencia durante 15 segundos al invocar | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| de Resistencia | 80 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario de resistencia durante 20 segundos al invocar | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| de exposición | 1 | UltimatumMap | Sufijo | (-30—-20)% a las resistencias máximas de los jugadores | default 1 |
Objeto /7
Anillo biostático
Requiere: Nivel 52
+1% a todas las resistencias máximas
Runeforged Sacrificial Regalia
Evasión: 248
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 129
Requiere: Nivel 65, 80 Des, 80 Int
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad corruptas
+1% a todas las resistencias por cada objeto corrupto equipado
único /2
Requiere: Nivel 16, 25 Int
+(30—40) al escudo de energía máximo
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20—30)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20—30)%
Las resistencias de los esbirros son iguales a las tuyas
Requiere: Nivel 26, 17 Fue, 38 Int
Ganas el (40—60)% del daño como daño de fuego extra
Passive /18
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
+3% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un 20%
Bruja: Los esbirros infligen el daño aumentado un 20%
Daño de caos aumentado un 29%
+5% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un 30%
+1% a las resistencias máximas de cada tipo de daño elemental con el que te hayan impactado recientemente
Los impactos tienen un 15% de probabilidad de tratar los valores de las resistencias elementales de los monstruos enemigos como si estuvieran invertidos
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 20%
Los efectos beneficiosos de arconte también otorgan velocidad de movimiento aumentada un 10%
Los objetos paridos siempre tienen un modificador de resistencias
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Caminante espiritual
Personaje: Cazadora
Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un 2% por cada ídolo que tengas en tu equipamiento
-4% a todas las resistencias elementales por cada mejora que no sea un ídolo que tengas en tu equipamiento
Joya atemporal Passive /3
+(8—10)% a todas las resistencias elementales
+1% a todas las resistencias máximas si tienes al menos 150 de devoción
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