Skill Gem Calidad /3
ObjetoStats
Pureza de fuegoLos aliados ganan un (0–8)% de resistencia al fuego adicional
Pureza de hieloLos aliados ganan un (0–8)% de resistencia al hielo adicional
Pureza de rayoLos aliados ganan un (0–8)% de resistencia al rayo adicional
Support Gem /2
Heist Area mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de exposición}{de exposición}{de exposición}{de exposición}73SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
(-8–-5)% a las resistencias máximas de los jugadores
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
Resistencia
{de exposición}{de exposición}{de exposición}{de exposición}78SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
(-12–-9)% a las resistencias máximas de los jugadores
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
Resistencia
{de Desenmarañamiento}{de Desenmarañamiento}{de Desenmarañamiento}{de Desenmarañamiento}73SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
-3% a las resistencias máximas del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
Resistencia
{de Desenmarañamiento}{de Desenmarañamiento}{de Desenmarañamiento}{de Desenmarañamiento}78SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
-4% a las resistencias máximas del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
Resistencia
Misc. mods /18
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
{de valor}{de valor}{de valor}{de valor}1SanctumRelicSufijo+(8–10)% a la resistencia al honor
{de merecimiento}{de merecimiento}{de merecimiento}{de merecimiento}40SanctumRelicSufijo+(11–13)% a la resistencia al honor
{de justificación}{de justificación}{de justificación}{de justificación}55SanctumRelicSufijo+(14–16)% a la resistencia al honor
{de derecho}{de derecho}{de derecho}{de derecho}67SanctumRelicSufijo+(17–19)% a la resistencia al honor
{de mérito}{de mérito}{de mérito}{de mérito}76SanctumRelicSufijo+(20–22)% a la resistencia al honor
{de valor}{de valor}{de valor}{de valor}1SanctumRelicSufijo+(15–20)% a la resistencia al honor
{de merecimiento}{de merecimiento}{de merecimiento}{de merecimiento}40SanctumRelicSufijo+(21–25)% a la resistencia al honor
{de justificación}{de justificación}{de justificación}{de justificación}55SanctumRelicSufijo+(26–30)% a la resistencia al honor
{de derecho}{de derecho}{de derecho}{de derecho}67SanctumRelicSufijo+(31–35)% a la resistencia al honor
{de mérito}{de mérito}{de mérito}{de mérito}76SanctumRelicSufijo+(36–40)% a la resistencia al honor
{de excelencia}{de excelencia}{de excelencia}{de excelencia}60SanctumRelicSufijo+(2–3)% a la resistencia al honor máxima
{de brillantez}{de brillantez}{de brillantez}{de brillantez}78SanctumRelicSufijo+(4–5)% a la resistencia al honor máxima
1MapDeviceÚnicoLos monstruos tienen un 10% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un %
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos ganan un 4% de reducción del daño físico adicional cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 4% de resistencias adicionales cada vez que son revividos
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
map fragment level + [4]
Vida Daño
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos tienen +15% a todas las resistencias máximas
Los monstruos tienen +30% a todas las resistencias
{de Resistencia}{de Resistencia}{de Resistencia}{de Resistencia}30SentinelSufijoEl personaje gana Santuario de resistencia durante 10 segundos al invocar
{de Resistencia}{de Resistencia}{de Resistencia}{de Resistencia}50SentinelSufijoEl personaje gana Santuario de resistencia durante 15 segundos al invocar
{de Resistencia}{de Resistencia}{de Resistencia}{de Resistencia}80SentinelSufijoEl personaje gana Santuario de resistencia durante 20 segundos al invocar
{de exposición}{de exposición}{de exposición}{de exposición}1UltimatumMapSufijo(-30–-20)% a las resistencias máximas de los jugadores
Objeto /1
Emblema atemporal implacable templario
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 4% de reducción de daño físico adicional cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 4% adicional a las resistencias cada vez que son revividos
Recompensas mejoradas un 10%
Único /2
+(30–40) al escudo de energía máximo
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20–30)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Las resistencias de los esbirros son iguales a las tuyas
Otorga la habilidad: Pureza de fuego
Ganas el (40–60)% del daño como daño de fuego extra
Los aliados que están en tu presencia ganan el (20–30)% del daño como daño de fuego extra
Los aliados que están en tu presencia regeneran el (2–3)% de su vida máxima por segundo
Los enemigos que están en tu presencia resisten el daño elemental en base a su resistencia más baja
Passive /9
Probabilidad de quemar aumentada un 40%
Los enemigos que tú quemas tienen -5% a la resistencia al fuego
Los tótems ganan +20% a todas las resistencias elementales
Los tótems tienen un 20% de reducción adicional de daño físico
Los esbirros tienen un 20% de reducción de daño físico adicional
Los esbirros tienen +23% a la resistencia al caos
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 20%
Los esbirros regeneran un 3% de vida por segundo
Los esbirros tienen +13% a la resistencia al caos
Los esbirros tienen +13% a la resistencia al caos
Los esbirros ganan el 8% del daño físico como daño de caos
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Los impactos ignoran las resistencias elementales de los enemigos congelados
Daño de caos aumentado un 29%
Los enemigos que tú maldices tienen -3% a la resistencia al caos
+5% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un 30%
Los esbirros tienen +20% a todas las resistencias elementales
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
La exposición que aplicas reduce la resistencia afectada en un 20% adicional
Joya atemporal Passive /3
Senderos del templo
Vaal Notable
+(8–10)% a todas las resistencias elementales
+6% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Intolerancia de pecado
Templario Notable
+1% a todas las resistencias máximas si tienes al menos 150 de devoción
Liderazgo pasional
Kalguuran Notable
Probabilidad de quemar aumentada un 40%
Los esbirros tienen +15% a todas las resistencias elementales
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