IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile

ロアウィーヴ

ロアウィーヴ
豪華なリングメイル
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 43, 45 筋力, 45 知性
蒐集家は話す必要さえない。輪の一つ一つが
彼の勝利の物語を語り聞かせるのだ。
Loreweave
ロアウィーヴ Attr /4
名前全ての説明を表示
マーケットマーケット
IconArt/2DItems/Armours/BodyArmours/Uniques/Loreweave
Release VersionRunes of Aldur
BaseType豪華なリングメイル
ロアウィーヴ モッド /95
Description
見つかるアイテムのレアリティ(5070)%増加する
アイテムレアリティの他のモッドは適用されなくなる
見つかるアイテムのレアリティ(-100100)%減少する
アイテムレアリティの他のモッドは適用されなくなる
見つかるアイテムのレアリティ(5685)%増加する
アイテムレアリティの他のモッドは適用されなくなる
元素領域効果によってブーストを受けられるウィンドスキルは
感電領域によってブーストされたと見なされる
元素
元素領域効果によってブーストを受けられるウィンドスキルは
冷却領域によってブーストされたと見なされる
元素 冷気
元素領域効果によってブーストを受けられるウィンドスキルは
発火領域によってブーストされたと見なされる
元素
プレイヤーが付与した発火火ダメージの代わりに混沌ダメージを与える
use unique blackflame ignite effect [0]
元素 状態異常
プレイヤーが付与する衰弱は受けるダメージも増加させる 元素 混沌
プレイヤーにより発火を付与された敵に対する衰弱は消えない 元素 状態異常
ヒット時に25%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する
ヒット時に近くの敵を4秒間威嚇する
アーマー+(1020)%が混沌ダメージにも適用される
アーマー+(030)%が混沌ダメージにも適用される
出血から物理ダメージの代わりにダメージを受ける 元素
プレイヤーが付与した出血物理ダメージの代わりに火ダメージを与える 元素 状態異常
火ダメージ出血強度にも寄与するようになる 元素 状態異常
プレイヤーをヒットする敵のダメージは不幸になる ダメージ 元素
アタックは最大ライフの3%と同量の追加物理ダメージを持つ 物理
アタックは最大ライフの(05)%と同量の追加物理ダメージを持つ 物理
ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
プレイヤーが付与した発火は1.5m以内に1秒間留まった他の敵にも伝染する
キル時にプレイヤーは猛攻4秒間獲得する
呪いを追加で1個付与できる キャスター 呪い
冷却および凍結を付与されることがない
プレイヤーの存在下にいる味方はダメージの(815)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 混沌
プレイヤーの存在下にいる味方はダメージの(125)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 混沌
静止中にプレイヤーの周りに神聖領域を持つ
マナフラスコを使用するとフラスコの回復量の100%と同量のガードを4秒間付与する
マナフラスコを使用するとフラスコの回復量の(1200)%と同量のガードを4秒間付与する
ミニオン死亡時に(200300)物理ダメージを受ける ダメージ 物理
ミニオン死亡時に(11000)物理ダメージを受ける ダメージ 物理
ミニオン(1015)%速く復活する ミニオン
ミニオン(-2525)%遅く復活する ミニオン
状態の対象がヒットから受ける全てのダメージがその敵に対する冷却の強度に寄与する 元素 冷気 状態異常
状態の時にヒットから受ける全てのダメージがプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する 元素 冷気 状態異常
ヒット時にアビスの消耗を付与する
投射物(1016)%の確率で地形から追加で1回連鎖する
投射物(030)%の確率で地形から追加で1回連鎖する
プレイヤーと存在下にいる味方クールダウン解消レート(1014)%増加する
プレイヤーと存在下にいる味方クールダウン解消レート(025)%増加する
プレイヤーと存在下にいる味方混沌耐性 +(1723)%
プレイヤーと存在下にいる味方混沌耐性 +(137)%
プレイヤーと存在下にいる味方はキャストスピードが(1116)%増加する
プレイヤーと存在下にいる味方はキャストスピードが(025)%増加する
プレイヤーと存在下にいる味方アタックスピードが(712)%増加する
プレイヤーと存在下にいる味方アタックスピードが(020)%増加する
プレイヤーと存在下にいる味方命中力(2028)%増加する
プレイヤーと存在下にいる味方命中力(050)%増加する
ミニオンが死亡した時にアーケインサージを獲得する
プレイヤーの存在下で敵が死んだ時に最大ライフの(35)%を回復する
プレイヤーの存在下で敵が死んだ時に最大ライフの(010)%を回復する
プレイヤーの存在下で敵が死んだ時に最大マナの(35)%を回復する
プレイヤーの存在下で敵が死んだ時に最大マナの(010)%を回復する
スキルのスピリットリザーブ効率が(610)%増加する
スキルのスピリットリザーブ効率が(020)%増加する
ミニオンが死亡した時に猛攻を4秒間獲得する
プレイヤーが筋力を最低200持っていればスピリット +(2025)
プレイヤーが筋力を最低200持っていればスピリット +(040)
プレイヤーが知性を最低200持っていればスピリット +(2025)
プレイヤーが知性を最低200持っていればスピリット +(040)
プレイヤーが器用さを最低200持っていればスピリット +(2025)
プレイヤーが器用さを最低200持っていればスピリット +(040)
雷スキルは+1回連鎖する 元素
ダメージの(1015)%を追加混沌ダメージとして獲得する 混沌
ダメージの(025)%を追加混沌ダメージとして獲得する 混沌
元素ダメージ100%を混沌ダメージに変換する
倒した敵からドロップするゴールドの数量が(1015)%増加する
倒した敵からドロップするゴールドの数量が(-3030)%減少する
プレイヤーのヒットにより冷却を付与された敵は凍結されたかのように粉砕させることができる
プレイヤーが近接アタックヒットした敵に対して(1525)%の確率でダメージを与える
プレイヤーが近接アタックヒットした敵に対して(050)%の確率でダメージを与える
(1530)%の確率でクリティカルヒットによるスペルダメージが幸運になる キャスター クリティカル
(060)%の確率でクリティカルヒットによるスペルダメージが幸運になる キャスター クリティカル
冷気耐性モッドを持つ装備アイテムごとにおよび耐性 +(510)% 耐性
冷気耐性モッドを持つ装備アイテムごとにおよび耐性 (-1515)% 耐性
このアイテムにエメラルドジュエルを1個だけソケットできる ジェム
耐性モッドを持つ装備アイテムごとに冷気および耐性 +(510)% 耐性
耐性モッドを持つ装備アイテムごとに冷気および耐性 (-1515)% 耐性
耐性モッドを持つ装備アイテムごとにおよび冷気耐性 +(510)% 耐性
耐性モッドを持つ装備アイテムごとにおよび冷気耐性 (-1515)% 耐性
このアイテムにルビージュエルを1個だけソケットできる ジェム
このアイテムにサファイアジュエルを1個だけソケットできる ジェム
スペルによる投射物分岐する
スペルによる投射物は+1連鎖する
スペルによる投射物貫通することができない
元素領域効果によってブーストを受けられるウィンドスキルは複数の元素領域効果によってブーストを受けられる
元素領域効果によってブーストを受けられるウィンドスキルは
発火領域感電領域および冷却領域によってブーストされたと見なされる
元素
受ける呪いの持続時間が50%減少する キャスター 呪い
受ける呪いの持続時間が(-100100)%減少する キャスター 呪い
プレイヤーが付与した呪い呪い状態の敵が死亡した時に3m以内の敵に伝染する キャスター 呪い
プレイヤーの存在下呪い状態の敵が1体いれば1秒ごとに[DarkWhisper|ダークウィスパー]を1スタック獲得する
プレイヤーの呪いヘックスプルーフの敵にも影響できる
出血状態の対象がヒットから受ける全てのダメージがその敵に対する冷却の強度に寄与する 元素 冷気 状態異常
出血状態の時にヒットから受ける全てのダメージがプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する 元素 冷気 状態異常
敵はプレイヤーとの距離に応じて命中力ペナルティを持つ
冷気ダメージの100%をダメージに変換する

Community Wiki

Edit

Loreweave

Obtain Journey to the East from Expedition and complete the quest in Act4. Put 60x Unique rings and reward a Loreweave.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.