ロアウィーヴ
ルーンフォージ /1
ロアウィーヴ Attr /4
| 名前 | 全ての説明を表示 |
|---|---|
| マーケット | マーケット |
| Icon | Art/2DItems/Armours/BodyArmours/Uniques/Loreweave |
| Release Version | Runes of Aldur |
| BaseType | 豪華なリングメイル |
ロアウィーヴ モッド /95
| Description |
|---|
| 見つかるアイテムのレアリティが(50—70)%増加する アイテムレアリティの他のモッドは適用されなくなる |
| 見つかるアイテムのレアリティが(-100—100)%減少する アイテムレアリティの他のモッドは適用されなくなる |
| 見つかるアイテムのレアリティが(56—85)%増加する アイテムレアリティの他のモッドは適用されなくなる |
| 元素領域効果によってブーストを受けられるウィンドスキルは 感電領域によってブーストされたと見なされる 元素 雷 |
| 元素領域効果によってブーストを受けられるウィンドスキルは 冷却領域によってブーストされたと見なされる 元素 冷気 |
| 元素領域効果によってブーストを受けられるウィンドスキルは 発火領域によってブーストされたと見なされる 元素 火 |
| プレイヤーが付与した発火は火ダメージの代わりに混沌ダメージを与える use unique blackflame ignite effect [0] 元素 火 状態異常 |
| プレイヤーが付与する衰弱は受ける火ダメージも増加させる 元素 火 混沌 |
| プレイヤーにより発火を付与された敵に対する衰弱は消えない 元素 火 状態異常 |
| ヒット時に25%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する |
| ヒット時に近くの敵を4秒間威嚇する |
| アーマーの+(10—20)%が混沌ダメージにも適用される |
| アーマーの+(0—30)%が混沌ダメージにも適用される |
| 出血から物理ダメージの代わりに火ダメージを受ける 元素 火 |
| プレイヤーが付与した出血は物理ダメージの代わりに火ダメージを与える 元素 火 状態異常 |
| 火ダメージは出血強度にも寄与するようになる 元素 火 状態異常 |
| プレイヤーをヒットする敵の雷ダメージは不幸になる ダメージ 元素 雷 |
| アタックは最大ライフの3%と同量の追加物理ダメージを持つ 物理 |
| アタックは最大ライフの(0—5)%と同量の追加物理ダメージを持つ 物理 |
| 雷ダメージの100%を冷気ダメージに変換する |
| プレイヤーが付与した発火は1.5m以内に1秒間留まった他の敵にも伝染する |
| キル時にプレイヤーは猛攻を4秒間獲得する |
| 呪いを追加で1個付与できる キャスター 呪い |
| 冷却および凍結を付与されることがない |
| プレイヤーの存在下にいる味方はダメージの(8—15)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 混沌 |
| プレイヤーの存在下にいる味方はダメージの(1—25)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 混沌 |
| 静止中にプレイヤーの周りに神聖領域を持つ |
| マナフラスコを使用するとフラスコの回復量の100%と同量のガードを4秒間付与する |
| マナフラスコを使用するとフラスコの回復量の(1—200)%と同量のガードを4秒間付与する |
| ミニオン死亡時に(200—300)の物理ダメージを受ける ダメージ 物理 |
| ミニオン死亡時に(1—1000)の物理ダメージを受ける ダメージ 物理 |
| ミニオンは(10—15)%速く復活する ミニオン |
| ミニオンは(-25—25)%遅く復活する ミニオン |
| 毒状態の対象がヒットから受ける全てのダメージがその敵に対する冷却の強度に寄与する 元素 冷気 状態異常 |
| 毒状態の時にヒットから受ける全てのダメージがプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する 元素 冷気 状態異常 |
| ヒット時にアビスの消耗を付与する |
| 投射物は(10—16)%の確率で地形から追加で1回連鎖する |
| 投射物は(0—30)%の確率で地形から追加で1回連鎖する |
| プレイヤーと存在下にいる味方はクールダウン解消レートが(10—14)%増加する |
| プレイヤーと存在下にいる味方はクールダウン解消レートが(0—25)%増加する |
| プレイヤーと存在下にいる味方は混沌耐性 +(17—23)% |
| プレイヤーと存在下にいる味方は混沌耐性 +(1—37)% |
| プレイヤーと存在下にいる味方はキャストスピードが(11—16)%増加する |
| プレイヤーと存在下にいる味方はキャストスピードが(0—25)%増加する |
| プレイヤーと存在下にいる味方はアタックスピードが(7—12)%増加する |
| プレイヤーと存在下にいる味方はアタックスピードが(0—20)%増加する |
| プレイヤーと存在下にいる味方は命中力が(20—28)%増加する |
| プレイヤーと存在下にいる味方は命中力が(0—50)%増加する |
| ミニオンが死亡した時にアーケインサージを獲得する |
| プレイヤーの存在下で敵が死んだ時に最大ライフの(3—5)%を回復する |
| プレイヤーの存在下で敵が死んだ時に最大ライフの(0—10)%を回復する |
| プレイヤーの存在下で敵が死んだ時に最大マナの(3—5)%を回復する |
| プレイヤーの存在下で敵が死んだ時に最大マナの(0—10)%を回復する |
| スキルのスピリットリザーブ効率が(6—10)%増加する |
| スキルのスピリットリザーブ効率が(0—20)%増加する |
| ミニオンが死亡した時に猛攻を4秒間獲得する |
| プレイヤーが筋力を最低200持っていればスピリット +(20—25) |
| プレイヤーが筋力を最低200持っていればスピリット +(0—40) |
| プレイヤーが知性を最低200持っていればスピリット +(20—25) |
| プレイヤーが知性を最低200持っていればスピリット +(0—40) |
| プレイヤーが器用さを最低200持っていればスピリット +(20—25) |
| プレイヤーが器用さを最低200持っていればスピリット +(0—40) |
| 雷スキルは+1回連鎖する 元素 雷 |
| ダメージの(10—15)%を追加混沌ダメージとして獲得する 混沌 |
| ダメージの(0—25)%を追加混沌ダメージとして獲得する 混沌 |
| 元素ダメージの100%を混沌ダメージに変換する |
| 倒した敵からドロップするゴールドの数量が(10—15)%増加する |
| 倒した敵からドロップするゴールドの数量が(-30—30)%減少する |
| プレイヤーのヒットにより冷却を付与された敵は凍結されたかのように粉砕させることができる |
| プレイヤーが近接アタックでヒットした敵に対して(15—25)%の確率で棘ダメージを与える |
| プレイヤーが近接アタックでヒットした敵に対して(0—50)%の確率で棘ダメージを与える |
| (15—30)%の確率でクリティカルヒットによるスペルダメージが幸運になる キャスター クリティカル |
| (0—60)%の確率でクリティカルヒットによるスペルダメージが幸運になる キャスター クリティカル |
| 冷気耐性モッドを持つ装備アイテムごとに火および雷耐性 +(5—10)% 耐性 |
| 冷気耐性モッドを持つ装備アイテムごとに火および雷耐性 (-15—15)% 耐性 |
| このアイテムにエメラルドジュエルを1個だけソケットできる ジェム |
| 火耐性モッドを持つ装備アイテムごとに冷気および雷耐性 +(5—10)% 耐性 |
| 火耐性モッドを持つ装備アイテムごとに冷気および雷耐性 (-15—15)% 耐性 |
| 雷耐性モッドを持つ装備アイテムごとに火および冷気耐性 +(5—10)% 耐性 |
| 雷耐性モッドを持つ装備アイテムごとに火および冷気耐性 (-15—15)% 耐性 |
| このアイテムにルビージュエルを1個だけソケットできる ジェム |
| このアイテムにサファイアジュエルを1個だけソケットできる ジェム |
| スペルによる投射物は分岐する |
| スペルによる投射物は+1回連鎖する |
| スペルによる投射物は貫通することができない |
| 元素領域効果によってブーストを受けられるウィンドスキルは複数の元素領域効果によってブーストを受けられる 元素領域効果によってブーストを受けられるウィンドスキルは 発火領域、感電領域および冷却領域によってブーストされたと見なされる 元素 |
| 受ける呪いの持続時間が50%減少する キャスター 呪い |
| 受ける呪いの持続時間が(-100—100)%減少する キャスター 呪い |
| プレイヤーが付与した呪いは呪い状態の敵が死亡した時に3m以内の敵に伝染する キャスター 呪い |
| プレイヤーの存在下に呪い状態の敵が1体いれば1秒ごとに[DarkWhisper|ダークウィスパー]を1スタック獲得する |
| プレイヤーの呪いはヘックスプルーフの敵にも影響できる |
| 出血状態の対象がヒットから受ける全てのダメージがその敵に対する冷却の強度に寄与する 元素 冷気 状態異常 |
| 出血状態の時にヒットから受ける全てのダメージがプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する 元素 冷気 状態異常 |
| 敵はプレイヤーとの距離に応じて命中力ペナルティを持つ |
| 冷気ダメージの100%を雷ダメージに変換する |
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Loreweave
Obtain Journey to the East from Expedition and complete the quest in Act4. Put 60x Unique rings and reward a Loreweave.
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