が(100—200) %増加する
が(30—50) %増加する
が(30—50) %速く始まる
によるダメージの20 %をダメージとして受ける
を付与される確率 +25 %
が(80—100) %増加する
率が(30—50) %増加する
+(20—30)
によるは即時になる
最大マナ +(60—100)
見つかるが(10—20) %増加する
受けたダメージの10 %がをバイパスする
最大ライフの(10—15) %を追加の最大として獲得する
Grants Skill: Level 19 Mirror of Refraction 最大ライフが19%増加する +2 to Level of all Skill Gems キャストスピードが13%増加する +30 to Spells which cost Life 97% of Damage as Damage
最大ライフ +(80–120)
全ての +(10–15)
毎秒(8–12) のライフを自動回復する
状態になるのに必要な敵の数が(2–5) 体少なくなる
+(100—150)
最大ライフ +(60—80)
耐性 +(20—25) %
が25 %増加する
プレイヤーのによるはプレイヤーのにいる味方にものライフをリーチするようにする
(1–3) 個のスロットを持つ
消費チャージが(10–15) %減少する
(-20—-10)
+(20—30)
によるライフおよびマナの回復量が(30—40) %増加する
最大ライフが75 %以下の時に代わりにプレイヤーはとして見なされる
最大 +(40—60)
最大ライフ +(80—120)
キャストスピードが(6—12) %増加する
プレイヤーがスペルをキャストした時にライフの(5—15) %を捧げ、同量のを獲得する
およびが(50—100) %増加する
最大ライフ +(60—80)
の+100%がにも適用される
プレイヤーのにいる敵のがプレイヤーの数値と同じになる
は受けるダメージに影響しない
耐性 +(20–30) %
最大マナが10 %増加する
マナ自動回復レートが(30—50) %増加する
およびを付与されることがない
100 %の確率で敵をする
+79 to maximum Life スピードが11%増加する の31%と同量のを獲得する if they at least 2 times deal 44% increased Damage with for each time they have have 44% increased chance for each time they have
が(100—140) %増加する
+(10—15)
耐性 +(15—25) %
を受けた時に再度を受けるまで、移動スピードが0%から最大40 %増加した値までのランダムな数値になる
コラプト状態でも改変可能
最大ライフ +(50—150)
最大マナ +(50—150)
耐性 (-30—30) %
耐性 (-30—30) %
耐性 (-30—30) %
は0になる
が(50—80) %増加する
が最大数に達した時にランダムなを(1—3) 個獲得する
憤怒が最大数に達した時に全てのを失う
の最大数 (-10—10)
およびが(333—666) %増加する
ソケットされたの効果が100 %増加する
+(20—25)
最大 +(10—15)
のが(20—40) %増加する
+(10—20)
+(10—20)
が(120—160) %増加する
耐性 +(17—23) %
を持つことができない
最大1ごとに毎秒0.05 のライフを自動回復する
移動スピードが(10—15) %増加する
およびが(60—80) %増加する
+(10—20)
の最大数 +1
ごとにが12 %増加する
が(60—80) %増加する
最大ライフ +(60—80)
耐性 +(17—23) %
の(40—60) %と同量のを獲得する
毎秒(10—20) のライフを自動回復する
を受けることがない
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10 %をとして与える
ダメージが(100—150) %増加する
全ての +(10—15)
倒した敵1体ごとに30 のライフを獲得する
この武器の率は100 %である
は追加のダメージを与えない
が(60—100) %増加する
最大ライフ +(60—100)
以外のはプレイヤーの最大ライフの6 %を追加のコストとする
チャネリング以外のは最大ライフ100ごとにが5 %増加する
チャネリング以外のは最大ライフ100ごとにダメージが10 %増加する
蓄積が(25–40) %増加する
(7—11) から(14—20) のダメージをに追加する
+(150—200)
スピードが(20—30) %増加する
率 +(15—25) %
最大マナ +(20–30)
のが(30—50) %増加する
が(30—50) %増加する
耐性 +(13—17) %
スキルのマナコストが10 %増加する
およびが(80—120) %増加する
+10
+15
のライフが(20—30) %減少する
召喚できるの最大数 +1
が死亡した時にの上限を無視してプレイヤーにランダムなを付与する
(1–3) 個のスロットを持つ
の効果持続時間が(15–20) %増加する
最大 +(40—60)
+(20—30)
毎秒の5 %を失う
リーチによるライフ回復の超過分はに適用される
が(100—150) %増加する
+(20—30)
+(20—30)
耐性 +(17—23) %
ライフはする
状態のをはめている の効果が(0—100) %増加する
およびが(100—150) %増加する
率が(20—30) %増加する
耐性 +(13—17) %
装備およびスキルジェムは要求が50 %減少する
(1–3) 個のスロットを持つ
によるマナ回復量が(20–30) %増加する
効果持続時間が(30—40) %減少する
+(20—30)
の最大ライフが(20—30) %増加する
ライフはにも適用される
はライフの影響を受けている間は死ななくなる
獲得チャージが(20—30) %増加する
(1–3) 個のスロットを持つ
が(20–30) %増加する
+(10—30)
を付与されることがない
によって使用されたチャージの50 %がに付与される
の使用チャージが(10—30) %増加する
およびが(1—111) %増加する
最大マナ +(40—60)
要求が50 %増加する
ライフ自動回復レートが(-30—30) %減少する
マナ自動回復レートが(-30—30) %減少する
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