Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
ヴァール培養のオーブ
スタック可能カレンシー
スタック数: 1 / 10
コラプト状態のヴァールユニークを変化させ、最大2個のモッドを置き換える。
他の種類のユニークアイテムは代わりに同じアイテムクラスのランダムなユニークアイテムに変化し、コラプト状態になる。
このアイテムを右クリックした後、ユニークアイテムを左クリックして適用する。 Shift+クリックでスタックから取り出す。
Vaal Cultivation Orb
ヴァール培養のオーブ CurrencyIncursionMutateUnique /11
名前全ての説明を表示
Currency Exchange250 Gold
NoteCodevaal-cultivation-orb
DropLevel 1
BaseType Vaal Cultivation Orb
BaseType ヴァール培養のオーブ
Class スタック可能カレンシー
FlagsAlwaysAllocate
TypeMetadata/Items/Currency/CurrencyIncursionMutateUnique
Tagsincursion_currency, currency
IconArt/2DItems/Currency/IncursionCraftingOrbs/IncursionHistoricVaalOrb
MTX Tab Stacks5000
keyval
Base.base_level1
Base.tagdefault, currency
Base.x_size1
Base.y_size1
Cultivated Uniques /48
Greed's Embrace
アーマーが(100—150)%増加する
筋力の装備条件が50%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(30—50)%増加する
移動スピードが20%減少する
火耐性 +(20—30)%
存在下の効果範囲が100%減少する
包囲されている間アタックダメージが(-40—40)%減少する
Soul Tether
知性 +(20—30)
毎秒エナジーシールドの5%を失う
最大エナジーシールド +(40—60)
リーチによるライフ回復の超過分はエナジーシールドに適用される
エナジーシールドリチャージレートが(10—15)%増加する
毎秒最大ライフの(2.5—5)%を失う
ライフリーチが(-25—25)%遅くなる
ライフ自動回復がライフではなくエナジーシールドに適用される
Idle Hands
回避力が(40—60)%増加する
マナが最大マナの90%以上の時にフルマナ状態としてみなされる
フルマナ状態の時にアタックスピードが25%増加する
知性 +(5—10)
命中力 +(60—100)
物理アタックダメージの(4—6)%をマナとしてリーチする
最大マナが(10—20)%増加する
マナコスト効率が25%増加する
フルマナ状態の間メタスキルの獲得エネルギーが25%増加する
Demon Stitcher
キャストスピードが(6—12)%増加する
最大ライフ +(80—120)
プレイヤーがスペルをキャストした時に最大ライフの(5—15)%を捧げ、同量のエナジーシールドを獲得する
コスト効率が(20—30)%増加する
最大ライフの(10—15)%をエナジーシールドに変換する
スペルのマナコストの(25—50)%がライフコストに変換される
プレイヤーに対するアーケインサージの効果が(20—40)%増加する
Rearguard
リアガード
(7—11)から(14—20)の物理ダメージをアタックに追加する
ブロック率 +(15—25)%
投射物スピードが(20—30)%増加する
アーマー +(150—200)
回避力 +(50—150)
包囲状態の効果範囲が(20—30)%増加する
アタックスピードが25%増加する
受け流し力が(15—25)%増加する
Soul Mantle
アーマーおよびエナジーシールドが(80—120)%増加する
トーテムのライフが(20—30)%減少する
召喚できるトーテムの最大数 +1
トーテムが死亡した時に呪いの上限を無視してプレイヤーにランダムな呪いを付与する
筋力 +10
知性 +15
直近プレイヤーがトーテムを召喚していればアタックスピードおよびキャストスピードが25%増加する
プレイヤーが付与されている呪いごとにトーテムのダメージが(10—20)%増加する
トーテムの持続時間が(-30—30)%減少する
スピリット +(40—50)
最大エナジーシールド +(50—80)
Corona of the Red Sun
最大ライフ +(60—80)
命中力 +(100—150)
光半径が25%増加する
プレイヤーのヒットによるライフリーチはプレイヤーの存在下にいる味方にも同量のライフをリーチするようにする
火耐性 +(20—25)%
全てのミニオンスキルのレベル +(1—2)
存在下の効果範囲が(25—50)%増加する
アーマー +(100—150)
Rise of the Phoenix
火耐性 +(20—25)%
毎秒ライフの3%を自動回復する
低ライフ時に毎秒ライフの3%を自動回復する
プレイヤーが倒した燃焼状態の敵は(5—10)%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を火ダメージとして与える
可燃性の強度が25%増加する
全ての火スキルのレベル +1
発火状態の間毎秒最大ライフの3%を自動回復する
Atziri's Disdain
最大マナ +(60—100)
最大ライフの(10—15)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
受けたダメージの10%がエナジーシールドをバイパスする
ダメージの10%をライフより先にマナで受ける
最大ライフが(5—10)%増加する
受けたダメージの(6—10)%をマナとして回収する
Coward's Legacy
フラスコによるライフおよびマナの回復量が(30—40)%増加する
筋力 (-20—-10)
器用さ +(20—30)
最大ライフが75%以下の時に代わりにプレイヤーは低ライフ状態として見なされる
低ライフ時に毎秒ライフの(2—3)%を自動回復する
獲得フラスコチャージが(20—30)%増加する
低ライフ時の回避力 +(100—150)
GlimpseOfChaos
混沌の片鱗
最大ライフ +(50—150)
最大マナ +(50—150)
火耐性 (-30—30)%
冷気耐性 (-30—30)%
雷耐性 (-30—30)%
混沌耐性は0になる
コラプト状態でも改変可能
最大エナジーシールド +(50—150)
混沌ダメージが(1—60)%増加する
冷気ダメージが(1—60)%増加する
雷ダメージが(1—60)%増加する
火ダメージが(1—60)%増加する
混沌耐性 +(1—60)%
Seed of Cataclysm
スペルのクリティカルヒット率が(30—50)%増加する
スキルのマナコストが10%増加する
混沌耐性 +(13—17)%
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればキャストスピードが(-15—15)%減少する
クリティカルヒット時に(30—50)%の確率でボラティリティを獲得する
(5—10)%の確率でスペルスキルは投射物を放射状に8個追加で放つ
Plaguefinger
疫病の指
回避力およびエナジーシールドが(30—50)%増加する
アタックスピードが(4—6)%増加する
ヒットによる全てのダメージが毒の強度に寄与する
ヒット時に(20—30)%の確率で毒を付与する
全ての混沌スキルのレベル +1
ヒット時に(5—10)%のグローバル確率で敵を盲目にする
プレイヤーが付与した毒の強度が(10—16)%増加する
毒状態でない対象に付与した毒の強度が(30—60)%増加する
BloodBarrier
血の関門
ブロック率が(10—15)%増加する
毎秒(5—10)のライフを自動回復する
混沌耐性 +(13—17)%
ブロック時に穢れた血を5秒間付与し
プレイヤーの最大ライフの50%を毎秒物理ダメージとして与える
スタン閾値が(20—30)%増加する
受けたダメージの(5—10)%をライフとして回収する
最大ライフが(5—10)%増加する
Serpent's Lesson
最大ライフ +(60—100)
最大マナ +(60—100)
ライフが最大ライフの35%以下の時に低マナ状態とみなされる
最大エナジーシールド +(60—100)
受けたダメージの(5—10)%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する
Zerphi's Genesis
チャームの使用チャージが(10—30)%増加する
筋力 +(10—30)
チャームを使用することで消費されたチャージの50%がライフフラスコに付与される
穢れた血を付与されることがなくなる
チャームの獲得チャージが(10—30)%増加する
フラスコによるライフ回復量が(10—30)%増加する
チャームは毎秒0.5のチャージを獲得する
ライフフラスコ使用した時に出血を取り除く
Dream Fragments
最大マナが(10—15)%増加する
マナ自動回復レートが(30—50)%増加する
冷却および凍結を付与されることがなくなる
ダメージの10%をライフより先にマナで受ける
氷の結晶のライフが(40—60)%増加する
敵を倒した時にマナの(1—2)%を回復する
ボラティリティの物理ダメージの(50—100)%を冷気ダメージとして受ける
Tetzlapokal's Desire
エナジーシールドが(100—150)%増加する
筋力 +(20—30)
混沌耐性 +(17—23)%
ライフはリチャージする
知性 +(20—30)
最大ライフの(10—15)%をエナジーシールドに変換する
最大ライフ +(70—100)
Mask of the Stitched Demon
エナジーシールドが(120—160)%増加する
最大エナジーシールド1ごとに毎秒0.05のライフを自動回復する
混沌耐性 +(17—23)%
最大エナジーシールド +(70—100)
最大ライフ +(60—80)
全ての能力値 +(17—23)
Atziri's Acuity
アーマーが(150—200)%増加する
最大ライフ +(100—150)
プレイヤーのヒットにより与えられた物理ダメージの10%は失血を引き起こす
最大エナジーシールド +(100—150)
最大ライフが(5—10)%増加する
出血付与確率が(30—50)%増加する
Snakebite
スネークバイト
回避力が(40—60)%増加する
混沌耐性 +(7—17)%
ヒット時に(20—30)%の確率で毒を付与する
一度に対象に付与できる毒のスタック数 +1
毎秒(6—10)のライフを自動回復する
直近フレンジーチャージを1個消費している時に付与した毒の持続時間が(30—40)%増加する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が(40—60)%減少する
プレイヤーが倒した敵に付与した毒のスタック数ごとに最大ライフの(0.5—1)%を回復する
Powertread
パワートレッド
知性 +(10—20)
回避力およびエナジーシールドが(60—80)%増加する
移動スピードが(15—20)%増加する
パワーチャージの最大数 +1
回避力およびエナジーシールドが(60—80)%増加する
直近パワーチャージを消費していればクリティカルダメージボーナスが(-60—60)%増加する
パワーチャージの持続時間が(-60—60)%減少する
パワーチャージを獲得する時に10%の確率でパワーチャージを追加で1個獲得する
Apep's Supremacy
エナジーシールドが(100—200)%増加する
ヒットによる元素ダメージの20%を混沌ダメージとして受ける
毒を付与される確率 +25%
エナジーシールドのリチャージが(30—50)%速く始まる
混沌耐性 +(16—26)%
毎秒ライフの(1.5—3)%を自動回復する
プレイヤーが毒状態の間に付与した毒の強度が(30—40)%増加する
Saitha's Spear
(14—26)から(27—32)の物理ダメージを追加する
(33—41)から(47—53)の火ダメージを追加する
ヒット時に(15—25)%の確率で出血を付与する
この武器により全ての出血を悪化させ、また対象の全ての発火を悪化させる
ヒット時に(25—40)%の確率で出血を悪化させる
ヒット時に(30—50)%の確率で曝露を付与する
可燃性の強度が(15—25)%増加する
物理ダメージが(300—400)%増加する
全ての火スキルのレベル +1
出血状態の敵に対してこの武器によるヒットはカリングストライクを持つ
Serpent's Egg
チャージを1個獲得する時にチャージを追加で1個獲得する
混沌耐性 +(17—23)%
全ての能力値 +(10—20)
マナ自動回復レートが(20—30)%増加する
チャージを1個獲得する時に50%の確率でランダムなチャージ1個を獲得する
スキルは(10—15)%の確率でチャージを取り除かないがそれを消費したと見なされる
Quatl's Molt
回避力が(60—80)%増加する
最大ライフ +(60—80)
混沌耐性 +(17—23)%
毎秒(10—20)のライフを自動回復する
毒を受けることがない
回避力の(40—60)%と同量の受け流し力を獲得する
混沌ダメージが(60—80)%増加する
受け流したヒットから受けるダメージの(10—20)%をライフとして回収する
一度に対象に付与できる毒のスタック数 +1
Doryani's Prototype
アーマーおよび回避力が(50—100)%増加する
最大ライフ +(60—80)
アーマーの+100%が雷ダメージにも適用される
雷耐性は受ける雷ダメージに影響しない
プレイヤーの存在下にいる敵の雷耐性がプレイヤーの数値と同じになる
ダメージは(10—20)%の雷耐性を貫通する
雷耐性 (-60—60)%
プレイヤーのヒットは元素耐性を最低-50%まで貫通できる
アーマー +(260—400)
Constricting Command
最大ライフ +(80—120)
毎秒(8—12)のライフを自動回復する
包囲状態になるのに必要な敵の数が(2—4)体少なくなる
包囲されている間アタックダメージが(-40—40)%減少する
包囲されている間毎秒ライフの(0.5—1.5)%を自動回復する
アーマー +(60—75)
包囲状態の効果範囲が(20—60)%増加する
Quecholli
ケチョーリ
全ての能力値 +(10—15)
倒した敵1体ごとに30のライフを獲得する
物理ダメージが(100—150)%増加する
この武器のクリティカルヒット率は100%である
直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が(10—25)%増加する
プレイヤー自らが使用するスラムスキルは(5—10)%の確率で余震を追加で1回引き起こす
筋力が(5—10)%増加する
(40—60)から(70—90)の物理ダメージを追加する
Snakepit
スネークピット
スペルダメージが(20—30)%増加する
左の指輪スロット: スペルによる投射物は分岐する
左の指輪スロット: スペルによる投射物は連鎖できない
右の指輪スロット: スペルによる投射物は+1回連鎖する
右の指輪スロット: スペルによる投射物は分岐しない
スペルによる投射物は貫通することができない
キャストスピードが(10—15)%増加する
(5—10)%の確率でスペルスキルは投射物を追加で2個放つ
マナコスト効率が(-30—30)%減少する
メタスキルの獲得エネルギーが(-30—30)%減少する
スペルスキルの投射物スピードが(-30—30)%減少する
スキルは(5—10)%の確率でエレメンタルインフュージョンを取り除かないがそれでもそれを消費したと見なす
TheVertex
バーテックス
クリティカルヒット率が(20—30)%増加する
混沌耐性 +(13—17)%
回避力およびエナジーシールドが(100—150)%増加する
装備およびスキルジェムは要求能力値が50%減少する
能力値が(5—10)%増加する
マナコスト効率が(13—17)%増加する
状態異常を付与する確率が(20—30)%増加する
全ての呪いスキルのレベル +(3—5)
Rathpith Globe
エナジーシールドが(60—100)%増加する
最大ライフ +(60—100)
チャネリング以外のスペルはプレイヤーの最大ライフの6%を追加のコストとする
rathpith surge [1]
チャネリング以外のスペルは最大ライフ100ごとにダメージが6%増加する
rathpith surge [1]
チャネリング以外のスペルは最大ライフ100ごとにクリティカルヒット率が3%増加する
rathpith surge [1]
ライフコスト効率が(8—15)%増加する
チャネリング以外のスペルは最大ライフ100ごとに状態異常の強度が3%増加する
最大マナ100ごとにチャネリング以外のスキルはスペルクリティカルヒット率が3%増加する
チャネリング以外のスペルは最大マナ100ごとにダメージが6%増加する
Drillneck
ドリルネック
最大ライフ +(60—90)
アタックスピードが(8—12)%増加する
回避力の(24—32)%と同量の受け流し力を獲得する
アタック投射物は最低(2—4)回貫通した場合回帰する
投射物は貫通した回数ごとにヒットダメージが(42—64)%増加する
投射物は貫通した回数ごとにクリティカルヒット率が(42—64)%増加する
投射物スピードが(16—24)%増加する
スプリント中に回避力が(100—150)%増加する
矢は対象を追加で1体貫通する
Zerphi's Serape
ライフ自動回復レートが(-30—30)%減少する
マナ自動回復レートが(-30—30)%減少する
最大マナ +(40—60)
要求能力値が50%増加する
存在下の効果範囲が(15—30)%増加する
最大エナジーシールド +(90—120)
プレイヤーがユニークの敵をヒットした時に0.5秒間に一度だけ1ソウルを1個喰らう
コスト効率が(-30—30)%減少する
Belly of the Beast
エナジーシールドが(100—150)%増加する
最大ライフ +(100—150)
アーマーおよび回避力が(100—150)%増加する
スタン閾値 +(100—150)
フラスコによるライフ回復は即時になる
(25—30)から(35—40)の物理棘ダメージ
ライフフラスコの獲得チャージが(15—30)%増加する
フラスコによるライフ回復量が(25—50)%増加する
棘ダメージの(5—10)%をライフとしてリーチする
アーマー +(220—320)
The Covenant
スキルはマナコストの100%を追加ライフコストとして獲得する
スペルダメージの10%をライフとしてリーチする
最大ライフ +(100—150)
ライフコスト効率が(10—25)%増加する
最大ライフが(5—10)%増加する
毎秒ライフの(1—3)%を自動回復する
Cornathaum
コーナサウム
知性 +(40—50)
見つかるアイテムのレアリティが(10—20)%増加する
獲得経験値が5%増加する
光半径が30%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(100—150)%増加する
倒した敵からドロップするゴールドの数量が(5—10)%増加する
光半径の増減はその数値の(25—50)%が効果範囲にも適用される
Atziri's Contempt
物理ダメージが(100—120)%増加する
(83—97)から(123—153)の火ダメージを追加する
1から(193—207)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10—16)%増加する
存在下の効果範囲が(60—80)%増加する
アタックスキルによる元素ダメージが(100—150)%増加する
ヒットは(15—30)%の確率で敵モンスターの元素耐性を反転したものとして取り扱う
過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物は(50—75)%の確率で分岐する
Atziri's Splendour
このアイテムはソケットされたソウルコアが兜にソケットされたと仮定してボーナスを獲得する
このアイテムはソケットされたソウルコアが手袋にソケットされたと仮定してボーナスを獲得する
このアイテムはソケットされたソウルコアが靴にソケットされたと仮定してボーナスを獲得する
このアイテムはソケットされたソウルコアが盾にソケットされたと仮定してボーナスを獲得する
アーマーが(200—300)%増加する
回避力が(200—300)%増加する
エナジーシールドが(200—300)%増加する
アーマーおよび回避力が(120—180)%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(120—180)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(120—180)%増加する
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(80—120)%増加する
全ての元素耐性 +(10—20)%
コラプト状態のジェムによるスキルはマナコストの50%をライフコストに変換する
能力値の装備条件がない
コスト効率が(10—20)%増加する
ソケットされたソウルコアの効果が(10—20)%増加する
アーマー +(100—200)
回避力 +(100—200)
最大エナジーシールド +(66—100)
このアイテムはソケットされたソウルコアが靴にソケットされたと仮定してボーナスを獲得する
このアイテムはソケットされたソウルコアが手袋にソケットされたと仮定してボーナスを獲得する
このアイテムはソケットされたソウルコアが兜にソケットされたと仮定してボーナスを獲得する
Shackles of the Wretched
アーマーおよびエナジーシールドが(30—50)%増加する
プレイヤーは冷却を付与された後6秒間は冷却を付与されることがなくなる
プレイヤーは凍結を付与された後6秒間は凍結を付与されることがなくなる
プレイヤーは発火を付与された後6秒間は発火を付与されることがなくなる
プレイヤーは感電を付与された後6秒間は感電を付与されることがなくなる
付与した呪いはプレイヤー自身に反射される
呪いの強度が(10—20)%増加する
敵に対する凍結の持続時間が(10—20)%増加する
発火の強度が(20—40)%増加する
プレイヤーが付与した感電の強度が(20—40)%増加する
プレイヤーが付与した冷却の強度が(20—40)%増加する
プレイヤーに付与された呪い1種類ごとにダメージが(10—15)%増加する
Redflare Conduit
最大マナ +(50—70)
雷耐性 +(20—30)%
ヒット時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージが最大数に達した時に全てのパワーチャージを失う
パワーチャージが最大数に達した時にプレイヤーは感電する
回避力およびエナジーシールドが(150—300)%増加する
パワーチャージを消費した時に最大マナの(2—5)%を回復する
直近パワーチャージを失っていなければ毎秒パワーチャージを1個獲得する
プレイヤーに対する感電の効果が(25—50)%減少する
The Adorned
コラプト状態のマジックジュエルをはめている
ソケットパッシブスキルの効果が(0—150)%増加する
グローバル物理ダメージが(-30—30)%減少する
コラプト状態のレアジュエルをはめている
ジュエルソケットパッシブスキルの効果が(0—75)%増加する
火ダメージが(-30—30)%減少する
冷気ダメージが(-30—30)%減少する
雷ダメージが(-30—30)%減少する
混沌ダメージが(-30—30)%減少する
アーマーが(-30—30)%減少する
回避力が(-30—30)%減少する
最大エナジーシールド (-30—30)
ミニオンのダメージが(-30—30)%減少する
Hateforge
ヘイトフォージ
アーマーが(300—400)%増加する
憤怒の最大数 (-10—10)
憤怒が最大値に達した時にランダムなチャージを1個獲得する、これは(3—6)秒に1度だけ起きる
憤怒が最大数に達した時に全ての憤怒を失う
ヒット時に憤怒を(3—6)獲得する
アタックスピードが25%増加する
過去20秒間にグローリーを必要とするスキルを使用していれば憤怒の最大値 +(8—10)
ヒット時にプレイヤーが憤怒を獲得するはずの場合に(12—16)%の確率で代わりに最大数の憤怒を獲得する
Atziri's Rule
最大ライフが(10—20)%増加する
全てのコラプト状態のスペルスキルジェムのレベル +(3—5)
キャストスピードが(10—20)%増加する
知性 +(20—30)
ライフをコストとするスペルはダメージの(80—120)%を追加物理ダメージとして獲得する
(10—25)%の確率でスペルスキルは投射物を追加で2個放つ
ライフコスト効率が(10—20)%増加する
最大ライフの(10—15)%をエナジーシールドに変換する
スペルダメージの5%をライフとしてリーチする
Atziri's Step
移動スピードが30%増加する
回避力が(80—120)%増加する
最大ライフ +(70—100)
回避力の(40—60)%と同量の受け流し力を獲得する
受け流しにより防ぐダメージ量 (-12—-6)%
受け流したヒットからライトスタンを受けることがなくなる
移動中受け流し力が(15—25)%増加する
回避力 +(50—150)
Flesh Crucible
Random 1 Keystone Passive Skill [1,33]
最大ライフが(10—20)%低下する
最大マナが(10—20)%低下する
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(10—20)%低下する
スピリットが(10—20)%低下する
移動スピードが(10—20)%低下する
ダメージが(10—20)%低下する
Random 1 Keystone Passive Skill [1,33]
ダメージが(10—20)%低下する
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(10—20)%低下する
最大ライフが(10—20)%低下する
最大マナが(10—20)%低下する
移動スピードが(10—20)%低下する
スピリットが(10—20)%低下する
The Flesh Poppet
物理ダメージが(90—120)%増加する
アタックスピードが(7—13)%増加する
全ての能力値 +(7—13)
存在下の効果範囲が(30—40)%減少する
動物形態にシェープシフトした時に
プレイヤーの存在下にいるそれぞれの敵からランダムなモッドを1個コピーする
この方法で獲得したモッドは30秒後または次回シェープシフトした時に失われる
(65—73)から(83—91)の物理ダメージを追加する
ダメージの(25—40)%を追加火ダメージとして獲得する
Cultivated Mods /198
Description
最大エナジーシールド +(100—150) エナジーシールド
矢は対象を追加で1体貫通する アタック
プレイヤー自らが使用するスラムスキルは(5—10)%の確率で余震を追加で1回引き起こす
状態異常を付与する確率が(20—30)%増加する 状態異常
全ての能力値 +(17—23) 能力値
プレイヤーに対するアーケインサージの効果が(20—40)%増加する マナ キャスター
直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が(10—25)%増加する
アーマーの+(33—66)%が元素ダメージにも適用される アーマー 元素
直近プレイヤーがトーテムを召喚していればアタックスピードおよびキャストスピードが25%増加する
包囲されている間アタックダメージが(-40—40)%減少する
アーマー +(100—200) アーマー
最大エナジーシールド +(66—100) エナジーシールド
回避力 +(100—200) 回避力
スピリット +50
スピリット +(40—50)
フラスコによるライフ回復量が(10—30)%増加する ライフ
チャームの獲得チャージが(10—30)%増加する チャーム
獲得フラスコチャージが(20—30)%増加する
プレイヤーが倒した燃焼状態の敵は(5—10)%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を火ダメージとして与える
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればキャストスピードが(-15—15)%減少する キャスター スピード
出血付与確率が(30—50)%増加する
パワーチャージを獲得する時に10%の確率でパワーチャージを追加で1個獲得する
チャージを1個獲得する時に50%の確率でランダムなチャージ1個を獲得する
スキルは(5—10)%の確率でエレメンタルインフュージョンを取り除かないがそれでもそれを消費したと見なす
混沌ダメージが(1—60)%増加する ダメージ 混沌
混沌耐性 +(1—60)% 混沌 耐性
混沌耐性 +(16—26)% 混沌 耐性
スキルは(10—15)%の確率でチャージを取り除かないがそれを消費したと見なされる
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が(-60—60)%減少する
チャームは毎秒0.5のチャージを獲得する チャーム
プレイヤーが付与した冷却の強度が(20—40)%増加する 元素 冷気 状態異常
冷気ダメージが(1—60)%増加する ダメージ 元素 冷気
冷気ダメージが(-30—30)%減少する ダメージ 元素 冷気
コラプト状態のレアジュエルをはめている
ジュエルソケットパッシブスキルの効果が(0—75)%増加する
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていなければクリティカルヒット率が(120—200)%増加する クリティカル
直近パワーチャージを消費していればクリティカルダメージボーナスが(-60—60)%増加する
出血状態の敵に対してこの武器によるヒットはカリングストライクを持つ
呪いの強度が(10—20)%増加する キャスター 呪い
全ての呪いスキルのレベル +(3—5) ジェム
ダメージの(25—40)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 元素 火
受けたダメージの(10—20)%をライフとして回収する ライフ
プレイヤーに付与された呪い1種類ごとにダメージが(10—15)%増加する ダメージ
ダメージの10%をライフより先にマナで受ける ライフ マナ
低マナ状態でない間ダメージの25%をライフの前にマナで受ける
受けたダメージの(5—10)%をライフとして回収する ライフ
受けたダメージの(5—10)%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する
受け流しにより防ぐダメージ量 (-5—5)%
受け流したヒットから受けるダメージの(10—20)%をライフとして回収する
ヒット時に元素の曝露を付与し、合計元素耐性を(20—30)%下げる
プレイヤーのヒットは元素耐性を最低-50%まで貫通できる 元素
メタスキルの獲得エネルギーが(-30—30)%減少する
フルマナ状態の間メタスキルの獲得エネルギーが25%増加する
エナジーシールドのリチャージが(33—66)%速く始まる エナジーシールド
筋力4ごとにエナジーシールドリチャージレートが1%増加する
エナジーシールドリチャージレートが(10—15)%増加する エナジーシールド
低ライフ時の回避力 +(100—150) 回避力
スプリント中に回避力が(100—150)%増加する
火ダメージが(1—60)%増加する ダメージ 元素 火
火ダメージが(-30—30)%減少する ダメージ 元素 火
ヒット時に(30—50)%の確率で曝露を付与する
敵に対する凍結の持続時間が(10—20)%増加する
直近パワーチャージを失っていなければ毎秒パワーチャージを1個獲得する
プレイヤーがユニークの敵をヒットした時に0.5秒間に一度だけ1ソウルを1個喰らう
グランシングブロー
ヒット時に(5—10)%のグローバル確率で敵を盲目にする
全ての混沌スキルのレベル +1 混沌 ジェム
受け流し力が(15—25)%増加する 回避力
移動中受け流し力が(15—25)%増加する
全ての火スキルのレベル +1 元素 火 ジェム
全ての火スキルのレベル +(2—4) 元素 火 ジェム
フラスコによるライフ回復量が(25—50)%増加する ライフ
全てのミニオンスキルのレベル +(1—2) ミニオン ジェム
全てのスキルのレベル +(2—4) ジェム
全てのスキルの品質 +(5—10)% ジェム
倒した敵からドロップするゴールドの数量が(-15—15)%減少する
倒した敵からドロップするゴールドの数量が(5—10)%増加する
氷の結晶のライフが(40—60)%増加する
可燃性の強度が25%増加する 元素 火 状態異常
可燃性の強度が(15—25)%増加する 元素 火 状態異常
発火の強度が(26—40)%増加する ダメージ 元素 火 状態異常
発火の強度が(20—40)%増加する ダメージ 元素 火 状態異常
アーマーが(-30—30)%減少する アーマー
アタックスピードが25%増加する アタック スピード
アタックスピードが(6—12)%増加する アタック スピード
混沌ダメージが(60—80)%増加する ダメージ 混沌
混沌ダメージが(-30—30)%減少する ダメージ 混沌
最大エナジーシールド (-30—30) エナジーシールド
回避力が(-30—30)%減少する 回避力
最大ライフ +(70—100) ライフ
最大ライフ +(60—80) ライフ
ライフリーチが(-25—25)%遅くなる ライフ
最大ライフが(5—10)%増加する ライフ
パワーチャージの持続時間が(-60—60)%減少する
スタン閾値が(20—30)%増加する
アタックスキルによる元素ダメージが(100—150)%増加する ダメージ 元素 火 冷気 雷
ライフコスト効率が(8—15)%増加する ライフ
ライフコスト効率が(10—25)%増加する ライフ
ライフコスト効率が(10—20)%増加する ライフ
毎秒最大ライフの(2.5—5)%を失う
ライフフラスコの獲得チャージが(15—30)%増加する
ライフリーチ量が(20—25)%増加する ライフ
ライフリーチ量が(20—30)%増加する ライフ
棘ダメージの(5—10)%をライフとしてリーチする
低ライフ時に毎秒ライフの(2—3)%を自動回復する ライフ
毎秒ライフの(1.5—3)%を自動回復する ライフ
毎秒ライフの(1—3)%を自動回復する ライフ
発火状態の間毎秒最大ライフの3%を自動回復する
包囲されている間毎秒ライフの(0.5—1.5)%を自動回復する ライフ
雷ダメージが(1—60)%増加する ダメージ 元素 雷
雷ダメージが(-30—30)%減少する ダメージ 元素 雷
雷耐性 (-60—60)% 元素 雷 耐性
ダメージは(10—20)%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷
光半径の増減はその数値の(25—50)%が効果範囲にも適用される
アーマーおよびエナジーシールドが(100—150)%増加する アーマー エナジーシールド
クリティカルヒット率 +(2—4)% アタック クリティカル
クリティカルヒット率 +(3—5)% アタック クリティカル
最大エナジーシールド +(50—150) エナジーシールド
最大エナジーシールド +(90—120) エナジーシールド
最大エナジーシールド +(60—100) エナジーシールド
最大エナジーシールド +(70—100) エナジーシールド
最大エナジーシールド +(50—80) エナジーシールド
回避力 +(50—150) 回避力
回避力 +(150—200) 回避力
回避力 +(70—100) 回避力
回避力およびエナジーシールドが(150—300)%増加する 回避力 エナジーシールド
(65—73)から(83—91)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック
(40—60)から(70—90)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック
物理ダメージが(300—400)%増加する ダメージ 物理 アタック
アーマー +(100—150) アーマー
アーマー +(60—75) アーマー
アーマー +(220—320) アーマー
アーマー +(260—400) アーマー
このアイテムはソケットされたソウルコアが靴にソケットされたと仮定してボーナスを獲得する
このアイテムはソケットされたソウルコアが手袋にソケットされたと仮定してボーナスを獲得する
このアイテムはソケットされたソウルコアが兜にソケットされたと仮定してボーナスを獲得する
ソケットされたソウルコアの効果が(10—20)%増加する
マナコスト効率が25%増加する マナ
マナコスト効率が(20—30)%増加する マナ
マナコスト効率が(13—17)%増加する マナ
マナコスト効率が(-30—30)%減少する マナ
パワーチャージを消費した時に最大マナの(2—5)%を回復する
物理アタックダメージの(4—6)%をマナとしてリーチする マナ 物理 アタック
最大ライフの(10—15)%をエナジーシールドに変換する ライフ エナジーシールド
最大マナが(10—20)%増加する マナ
敵を倒した時にマナの(1—2)%を回復する マナ
過去20秒間にグローリーを必要とするスキルを使用していれば憤怒の最大値 +(8—10)
ヒット時にプレイヤーが憤怒を獲得するはずの場合に(12—16)%の確率で代わりに最大数の憤怒を獲得する
ミニオンのダメージが(-30—30)%減少する ダメージ ミニオン
能力値が(5—10)%増加する 能力値
筋力が(5—10)%増加する 能力値
受けたダメージの(6—10)%をマナとして回収する ライフ マナ
リーチの(20—40)%が即時になる
グローバル物理ダメージが(-30—30)%減少する ダメージ 物理
直近フレンジーチャージを1個消費している時に付与した毒の持続時間が(30—40)%増加する
プレイヤーが付与した毒の強度が(10—16)%増加する ダメージ 状態異常
毒状態でない対象に付与した毒の強度が(30—60)%増加する
プレイヤーが毒状態の間に付与した毒の強度が(30—40)%増加する
一度に対象に付与できる毒のスタック数 +1
敵を倒した時に(15—30)%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する
存在下の効果範囲が100%減少する オーラ
存在下の効果範囲が(15—30)%増加する オーラ
存在下の効果範囲が(25—50)%増加する オーラ
過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物は(50—75)%の確率で分岐する
投射物スピードが(16—24)%増加する スピード
Random 1 Keystone Passive Skill [1,33]
プレイヤーが倒した敵に付与した毒のスタック数ごとに最大ライフの(0.5—1)%を回復する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が(40—60)%減少する 混沌 状態異常
プレイヤーに対する感電の効果が(25—50)%減少する 元素 雷 状態異常
プレイヤーが付与した凍結以外の元素系状態異常はプレイヤーに反射される
ライフフラスコ使用した時に出血を取り除く
プレイヤーが付与した感電の強度が(20—40)%増加する 元素 雷 状態異常
コスト効率が(20—30)%増加する
コスト効率が(-30—30)%減少する
コスト効率が(10—20)%増加する
チャネリング以外のスペルは最大ライフ100ごとに状態異常の強度が3%増加する
(5—10)%の確率でスペルスキルは投射物を追加で2個放つ キャスター
(10—25)%の確率でスペルスキルは投射物を追加で2個放つ キャスター
最大マナ100ごとにチャネリング以外のスキルはスペルクリティカルヒット率が3%増加する
スペルダメージの5%をライフとしてリーチする
チャネリング以外のスペルは最大マナ100ごとにダメージが6%増加する
スペルのマナコストの(25—50)%がライフコストに変換される ライフ キャスター
(5—10)%の確率でスペルスキルは投射物を放射状に8個追加で放つ
スペルスキルの投射物スピードが(-30—30)%減少する
包囲状態の効果範囲が(20—30)%増加する
包囲状態の効果範囲が(20—60)%増加する
プレイヤーが付与されている呪いごとにトーテムのダメージが(10—20)%増加する
トーテムの持続時間が(-30—30)%減少する
ヒットは(15—30)%の確率で敵モンスターの元素耐性を反転したものとして取り扱う
ダメージが(10—20)%低下する ダメージ
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(10—20)%低下する
最大ライフが(10—20)%低下する ライフ
最大マナが(10—20)%低下する マナ
移動スピードが(10—20)%低下する スピード
スピリットが(10—20)%低下する
ボラティリティの物理ダメージの(50—100)%を冷気ダメージとして受ける
クリティカルヒット時に(30—50)%の確率でボラティリティを獲得する
ライフ自動回復がライフではなくエナジーシールドに適用される ライフ エナジーシールド

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Vaal Cultivation Orb

Juatalotli's Triumph alters a Corrupted Vaal Unique Item, replacing one or more modifiers with Vaal Unique Modifiers.

Cultivated uniques have one or two of their modifiers replaced by cultivation modifiers which are listed in light red. The modifier that gets replaced on the unique are random.

Currently, only Vaal-themed uniques have cultivated variants. Vaal uniques can be identified by an icon in their tooltip:


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