ヴァール培養のオーブ CurrencyIncursionMutateUnique /8
| 名前 | 全ての説明を表示 |
|---|---|
| DropLevel | 1 |
| BaseType | Vaal Cultivation Orb |
| BaseType | ヴァール培養のオーブ |
| Class | スタック可能カレンシー |
| Flags | AlwaysAllocate |
| Type | Metadata/Items/Currency/CurrencyIncursionMutateUnique |
| Tags | currency |
| Icon | Art/2DItems/Currency/IncursionCraftingOrbs/IncursionHistoricVaalOrb |
| key | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.tag | default, currency |
| Base.x_size | 1 |
| Base.y_size | 1 |
Cultivated Uniques /48
アッツィリの軽蔑
最大マナ +(60—100)
見つかるアイテムのレアリティが(10—20)%増加する
最大ライフの(10—15)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
受けたダメージの10%がエナジーシールドをバイパスする
Cultivated Mods /192
| Description |
|---|
| 矢は対象を追加で1体貫通する アタック |
| プレイヤー自らが使用するスラムスキルは(5—10)%の確率で余震を追加で1回引き起こす |
| 状態異常を付与する確率が(20—30)%増加する 状態異常 |
| 全ての能力値 +(17—23) 能力値 |
| プレイヤーに対するアーケインサージの効果が(20—40)%増加する |
| 直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が(10—25)%増加する |
| アーマーの+(33—66)%が元素ダメージにも適用される 防御 元素 |
| 直近プレイヤーがトーテムを召喚していればアタックスピードおよびキャストスピードが25%増加する |
| 包囲されている間アタックダメージが(-40—40)%減少する |
| アーマー +(100—200) 防御 |
| 最大エナジーシールド +(100—200) 防御 |
| 回避力 +(100—200) 防御 |
| スピリット +50 |
| スピリット +(40—50) |
| フラスコによるライフ回復量が(10—30)%増加する ライフ |
| チャームの獲得チャージが(10—30)%増加する |
| 獲得フラスコチャージが(20—30)%増加する |
| プレイヤーが倒した燃焼状態の敵は(5—10)%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を火ダメージとして与える |
| 直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればキャストスピードが(-15—15)%減少する キャスター スピード |
| パワーチャージを獲得する時に10%の確率でパワーチャージを追加で1個獲得する |
| チャージを1個獲得する時に50%の確率でランダムなチャージ1個を獲得する |
| スキルは(5—10)%の確率でエレメンタルインフュージョンを取り除かないがそれでもそれを消費したと見なす |
| 混沌ダメージが(1—60)%増加する ダメージ 混沌 |
| 混沌耐性 +(1—60)% 混沌 耐性 |
| 混沌耐性 +(16—26)% 混沌 耐性 |
| スキルは(10—15)%の確率でチャージを取り除かないがそれを消費したと見なされる |
| エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が(-60—60)%減少する |
| チャームは毎秒0.5のチャージを獲得する |
| プレイヤーが付与した冷却の強度が(20—40)%増加する 元素 冷気 状態異常 |
| 冷気ダメージが(1—60)%増加する ダメージ 元素 冷気 |
| 冷気ダメージが(-30—30)%減少する ダメージ 元素 冷気 |
| コラプト状態の[itemRarity|レア]ジュエルをはめている ジュエルソケットパッシブスキルの効果が(0—75)%増加する |
| 直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていなければクリティカルヒット率が(120—200)%増加する クリティカル |
| 直近パワーチャージを消費していればクリティカルダメージボーナスが(-60—60)%増加する |
| 出血状態の敵に対してこの武器によるヒットはカリングストライクを持つ |
| 呪いの強度が(10—20)%増加する キャスター 呪い |
| ダメージの(25—40)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 元素 火 |
| ダメージの10%をライフより先にマナで受ける ライフ マナ |
| 低マナ状態でない間ダメージの25%をライフの前にマナで受ける |
| 受けたダメージの(5—10)%をライフとして回収する ライフ |
| 受けたダメージの(5—10)%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する |
| 受け流しにより防ぐダメージ量 (-5—5)% |
| 受け流したヒットから受けるダメージの(10—20)%をライフとして回収する |
| ヒット時に元素の曝露を付与し、合計元素耐性を(20—30)%下げる |
| プレイヤーのヒットは元素耐性を最低-50%まで貫通できる 元素 |
| メタスキルの獲得エネルギーが(-30—30)%減少する |
| フルマナ状態の間メタスキルの獲得エネルギーが25%増加する |
| エナジーシールドのリチャージが(33—66)%速く始まる 防御 |
| 筋力4ごとにエナジーシールドリチャージレートが1%増加する |
| エナジーシールドリチャージレートが(10—15)%増加する 防御 |
| 低ライフ時の回避力 +(100—150) 防御 |
| スプリント中に回避力が(100—150)%増加する |
| 火ダメージが(1—60)%増加する ダメージ 元素 火 |
| 火ダメージが(-30—30)%減少する ダメージ 元素 火 |
| ヒット時に(30—50)%の確率で雷の曝露を付与する |
| 敵に対する凍結の持続時間が(10—20)%増加する |
| 直近パワーチャージを失っていなければ毎秒パワーチャージを1個獲得する |
| プレイヤーがユニークの敵をヒットした時に0.5秒間に一度だけ1ソウルを1個喰らう |
| グランシングブロー |
| ヒット時に(5—10)%のグローバル確率で敵を盲目にする |
| 全ての混沌スキルのレベル +1 混沌 ジェム |
| 受け流し力が(15—25)%増加する 防御 |
| 移動中受け流し力が(15—25)%増加する |
| 全ての火スキルのレベル +1 元素 火 ジェム |
| 全ての火スキルのレベル +(2—4) 元素 火 ジェム |
| フラスコによるライフ回復量が(25—50)%増加する ライフ |
| 全てのミニオンスキルのレベル +(1—2) ミニオン ジェム |
| 全てのスキルのレベル +(2—4) ジェム |
| 全てのスキルの品質 +(5—10)% ジェム |
| 倒した敵からドロップするゴールドの数量が(-15—15)%減少する |
| 倒した敵からドロップするゴールドの数量が(5—10)%増加する |
| 氷の結晶のライフが(40—60)%増加する |
| 可燃性の強度が25%増加する |
| 可燃性の強度が(15—25)%増加する |
| 発火の強度が(26—40)%増加する |
| 発火の強度が(20—40)%増加する |
| アーマーが(-30—30)%減少する 防御 |
| アタックスピードが25%増加する アタック スピード |
| アタックスピードが(6—12)%増加する アタック スピード |
| 混沌ダメージが(60—80)%増加する ダメージ 混沌 |
| 混沌ダメージが(-30—30)%減少する ダメージ 混沌 |
| 最大エナジーシールド (-30—30) 防御 |
| 回避力が(-30—30)%減少する 防御 |
| 最大ライフ +(70—100) ライフ |
| 最大ライフ +(60—80) ライフ |
| ライフリーチが(-25—25)%遅くなる ライフ |
| パワーチャージの持続時間が(-60—60)%減少する |
| スタン閾値が(20—30)%増加する |
| アタックスキルによる元素ダメージが(100—150)%増加する ダメージ 元素 アタック |
| ライフコスト効率が(12—20)%増加する ライフ |
| ライフコスト効率が(25—50)%増加する ライフ |
| ライフコスト効率が(20—40)%増加する ライフ |
| 毎秒最大ライフの(2.5—5)%を失う |
| ライフフラスコの獲得チャージが(15—30)%増加する |
| ライフリーチ量が(20—25)%増加する |
| 棘ダメージの(5—10)%をライフとしてリーチする |
| 低ライフ時に毎秒ライフの(2—3)%を自動回復する ライフ |
| 毎秒ライフの(1.5—3)%を自動回復する ライフ |
| 毎秒ライフの(1—3)%を自動回復する ライフ |
| 発火状態の間毎秒最大ライフの3%を自動回復する |
| 包囲されている間毎秒ライフの(0.5—1.5)%を自動回復する ライフ |
| 雷ダメージが(1—60)%増加する ダメージ 元素 雷 |
| 雷ダメージが(-30—30)%減少する ダメージ 元素 雷 |
| 雷耐性 (-60—60)% 元素 雷 耐性 |
| ダメージは(10—20)%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 |
| 光半径の増減はその数値の(25—50)%が効果範囲にも適用される |
| アーマーおよびエナジーシールドが(100—150)%増加する 防御 |
| クリティカルヒット率 +(2—4)% アタック クリティカル |
| クリティカルヒット率 +(3—5)% アタック クリティカル |
| 最大エナジーシールド +(50—150) 防御 |
| 最大エナジーシールド +(90—120) 防御 |
| 最大エナジーシールド +(60—100) 防御 |
| 最大エナジーシールド +(70—100) 防御 |
| 最大エナジーシールド +(50—80) 防御 |
| 回避力 +(50—150) 防御 |
| 回避力 +(150—200) 防御 |
| 回避力 +(70—100) 防御 |
| 回避力およびエナジーシールドが(150—300)%増加する 防御 |
| (65—73)から(83—91)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック |
| (40—60)から(70—90)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック |
| 物理ダメージが(300—400)%増加する ダメージ 物理 アタック |
| アーマー +(100—150) 防御 |
| アーマー +(60—75) 防御 |
| アーマー +(220—320) 防御 |
| アーマー +(260—400) 防御 |
| このアイテムはソケットされたソウルコアが靴にソケットされたと仮定してボーナスを獲得する |
| このアイテムはソケットされたソウルコアが手袋にソケットされたと仮定してボーナスを獲得する |
| このアイテムはソケットされたソウルコアが兜にソケットされたと仮定してボーナスを獲得する |
| ソケットされたソウルコアの効果が(10—20)%増加する |
| マナコスト効率が25%増加する マナ |
| マナコスト効率が(20—30)%増加する マナ |
| マナコスト効率が(13—17)%増加する マナ |
| マナコスト効率が(-30—30)%減少する マナ |
| パワーチャージを消費した時に最大マナの(2—5)%を回復する |
| 物理アタックダメージの(4—6)%をマナとしてリーチする マナ 物理 アタック |
| 最大ライフの(10—15)%をエナジーシールドに変換する ライフ 防御 |
| 最大ライフが(5—10)%増加する ライフ |
| 最大マナが(10—20)%増加する マナ |
| 敵を倒した時にマナの(1—2)%を回復する マナ |
| 過去6秒間にグローリーを必要とするスキルを使用した回数ごとに憤怒の最大値 +(8—12) |
| ヒット時にプレイヤーが憤怒を獲得するはずの場合に(12—16)%の確率で代わりに最大数の憤怒を獲得する |
| ミニオンのダメージが(-30—30)%減少する ダメージ ミニオン |
| 能力値が(5—10)%増加する 能力値 |
| 筋力が(5—10)%増加する 能力値 |
| 受けたダメージの(6—10)%をマナとして回収する ライフ マナ |
| リーチの(20—40)%が即時になる |
| グローバル物理ダメージが(-30—30)%減少する ダメージ 物理 |
| 直近フレンジーチャージを1個消費している時に付与した毒の持続時間が(30—40)%増加する |
| プレイヤーが付与した毒の強度が(10—16)%増加する ダメージ 状態異常 |
| 毒状態でない対象に付与した毒の効果が(30—60)%増加する |
| プレイヤーが毒状態の間に付与した毒の強度が(30—40)%増加する |
| 一度に対象に付与できる毒のスタック数 +1 |
| 敵を倒した時に(15—30)%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する |
| 存在下の効果範囲が100%減少する |
| 存在下の効果範囲が(15—30)%増加する |
| 存在下の効果範囲が(25—50)%増加する |
| 過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物は(50—75)%の確率で分岐する |
| 投射物スピードが(16—24)%増加する スピード |
| Random 1 Keystone Passive Skill [1,33] |
| プレイヤーが倒した敵に付与した毒のスタック数ごとにライフの(0.5—1)%を回復する |
| プレイヤー自身に対する毒の持続時間が(40—60)%減少する 混沌 状態異常 |
| プレイヤーに対する感電の効果が(25—50)%減少する 元素 雷 状態異常 |
| プレイヤーが付与した凍結以外の元素系状態異常はプレイヤーに反射される |
| ライフフラスコ使用した時に出血を取り除く |
| プレイヤーが付与した感電の強度が(20—40)%増加する 元素 雷 状態異常 |
| コスト効率が(20—30)%増加する |
| コスト効率が(-30—30)%減少する |
| コスト効率が(10—20)%増加する |
| チャネリング以外のスペルは最大ライフ100ごとに[AIlments|状態異常]の強度が3%増加する |
| (5—10)%の確率でスペルスキルは投射物を2個放つ キャスター |
| (10—25)%の確率でスペルスキルは投射物を2個放つ キャスター |
| チャネリング以外のスペルは最大マナ100ごとにクリティカルヒット率が3%増加する |
| スペルダメージの5%をライフとしてリーチする |
| チャネリング以外のスペルは最大マナ100ごとにダメージが6%増加する |
| スペルのマナコストの(25—50)%がライフコストに変換される ライフ キャスター |
| (5—10)%の確率でスペルスキルは投射物を放射状に8個追加で放つ |
| スペルスキルの投射物スピードが(-30—30)%減少する |
| 包囲状態の効果範囲が(20—30)%増加する |
| 包囲状態の効果範囲が(20—60)%増加する |
| プレイヤーが付与されている呪いごとにトーテムのダメージが(10—20)%増加する |
| トーテムの持続時間が(-30—30)%減少する |
| ヒットは(15—30)%の確率で敵モンスターの元素耐性を反転したものとして取り扱う |
| ダメージが(10—20)%低下する ダメージ |
| 防御力が(10—20)%低下する 防御 |
| 最大ライフが(10—20)%低下する ライフ |
| 最大マナが(10—20)%低下する マナ |
| 移動スピードが(10—20)%低下する スピード |
| スピリットが(10—20)%低下する |
| ボラティリティの物理ダメージの(50—100)%を冷気ダメージとして受ける |
| クリティカルヒット時に(30—50)%の確率でボラティリティを獲得する |
| ライフ自動回復がライフではなくエナジーシールドに適用される ライフ 防御 |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Vaal Cultivation Orb
Juatalotli's Triumph alters a Corrupted Vaal Unique Item, replacing one or more modifiers with Vaal Unique Modifiers.
Cultivated uniques have one or two of their modifiers replaced by cultivation modifiers which are listed in light red. The modifier that gets replaced on the unique are random.
Currently, only Vaal-themed uniques have cultivated variants. Vaal uniques can be identified by an icon in their tooltip: 
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.















































