Orbe de cultivación vaal
Objeto monetario
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza hasta 2 modificadores de un único vaal corrupto
Reemplaza otros únicos por un único corrupto de la misma clase de objeto
Haz clic derecho en este objeto y luego haz clic izquierdo en un objeto único para aplicarlo. Shift + clic para quitar de la pila.
Vaal Cultivation Orb
Orbe de cultivación vaal CurrencyIncursionMutateUnique /8
NombreMostrar descripciones completas
DropLevel 1
BaseType Vaal Cultivation Orb
BaseType Orbe de cultivación vaal
Class Objetos monetarios apilables
FlagsAlwaysAllocate
TypeMetadata/Items/Currency/CurrencyIncursionMutateUnique
Tagscurrency
IconArt/2DItems/Currency/IncursionCraftingOrbs/IncursionHistoricVaalOrb
keyval
Base.base_level1
Base.tagdefault, currency
Base.x_size1
Base.y_size1
Cultivated Uniques /48
Abrazo de avaricia
Armadura aumentada un (100—150)%
Requisito de fuerza aumentado un 50%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (30—50)%
Velocidad de movimiento reducida un 20%
+(20—30)% a la resistencia al fuego
Área de efecto de la presencia reducida un 100%
Daño de ataques reducido un (-40—40)% mientras estés rodeado
Atadura de alma
+(20—30) a la inteligencia
Pierdes 5% de escudo de energía por cada segundo
+(40—60) al escudo de energía máximo
La recuperación de vida excesiva de la absorción se aplica al escudo de energía
Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (10—15)%
Pierdes un (2.5—5)% de vida por segundo
Absorbes vida un (-25—25)% más despacio
La regeneración de vida se aplica al escudo de energía en su lugar
Manos ociosas
Evasión aumentada un (40—60)%
Se considera que tienes el maná lleno si tienes el 90% del maná máximo o más
Velocidad de ataque aumentada un 25% mientras tengas el maná lleno
+(5—10) a la inteligencia
+(60—100) a la precisión
El (4—6)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Maná máximo aumentado un (10—20)%
Eficiencia del costo de maná aumentada un 25%
Las metahabilidades ganan energía aumentada un 25% mientras tengas el maná lleno
Costurero de demonios
+(40—60) al escudo de energía máximo
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6—12)%
+(80—120) a la vida máxima
Sacrificas un (5—15)% de tu vida para ganar esa misma cantidad de escudo de energía cuando lanzas un hechizo
Eficiencia del coste aumentada un (20—30)%
El (10—15)% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
El (25—50)% del costo de maná de los hechizos se convierte en costo de vida
Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un (20—40)% sobre ti
Retaguardia
Agrega de (7—11) a (14—20) de daño físico a los ataques
+(15—25)% a la probabilidad de bloqueo
Velocidad de proyectiles aumentada un (20—30)%
+(150—200) a la armadura
+(50—150) a la evasión
Área de efecto del estado rodeado aumentada un (20—30)%
Velocidad de ataque aumentada un 25%
Desvío aumentado un (15—25)%
Manto de almas
Armadura y escudo de energía aumentados un (80—120)%
Vida de los tótems reducida un (20—30)%
+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
Aplica una maldición aleatoria sobre ti cuando tus tótems mueren que ignora el límite de maldiciones
+10 a la fuerza
+15 a la inteligencia
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 25% si has invocado un tótem recientemente
Daño de los tótems aumentado un (10—20)% por cada maldición que tengas sobre ti
Duración de los tótems reducida un (-30—30)%
+(40—50) al espíritu
+(50—80) al escudo de energía máximo
Corona del sol rojo
+(60—80) a la vida máxima
+(100—150) a la precisión
Radio de iluminación aumentado un 25%
Cuando absorbes vida de tus impactos, los aliados que están en tu presencia también absorben la misma cantidad de vida
+(20—25)% a la resistencia al fuego
+(1—2) al nivel de todas las habilidades de esbirros
Área de efecto de la presencia reducida un 100%
Área de efecto de la presencia aumentada un (25—50)%
+(100—150) a la armadura
Renacer del fénix
+(20—25)% a la resistencia al fuego
Regeneras un 3% de vida por segundo
Regeneras un 3% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
+25% a la resistencia al fuego mientras tengas la vida baja
Los enemigos incendiados que matas tienen un (5—10)% de probabilidad de explotar, con lo que infligen una décima parte de su vida máxima como daño de fuego
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 25%
+1 al nivel de todas las habilidades de fuego
Regeneras un 3% de tu vida máxima por segundo mientras estás quemado
Desdén de Atziri
+(60—100) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
Ganas el (10—15)% de tu vida máxima como escudo de energía máximo extra
El 10% del daño recibido atraviesa el escudo de energía
El 10% daño lo recibe el maná antes que la vida
Vida máxima aumentada un (5—10)%
El (6—10)% del daño recibido se recobra como maná
El legado del cobarde
Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un (30—40)%
(-20—-10) a la fuerza
+(20—30) a la destreza
Se considera que tienes la vida baja si tienes el 75% de tu vida máxima o menos
Regeneras un (2—3)% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20—30)%
+(100—150) a la evasión mientras tengas la vida baja
Atisbo de caos
+(50—150) a la vida máxima
+(50—150) al maná máximo
(-30—30)% a la resistencia al fuego
(-30—30)% a la resistencia al hielo
(-30—30)% a la resistencia al rayo
Tu resistencia al caos está a cero
Puede modificarse mientras esté corrupto
+(50—150) al escudo de energía máximo
Daño de caos aumentado un (1—60)%
Daño de hielo aumentado un (1—60)%
Daño de rayo aumentado un (1—60)%
Daño de fuego aumentado un (1—60)%
+(1—60)% a la resistencia al caos
Semilla del cataclismo
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (30—50)%
Costo de maná de las habilidades aumentado un 10%
+(13—17)% a la resistencia al caos
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (-15—15)% si has infligido un impacto crítico recientemente
(30—50)% de probabilidad de otorgar volatilidad al impactar críticamente
(5—10)% de probabilidad de que las habilidades de hechizos disparen 8 proyectiles adicionales en forma de círculo
Dedo de plaga
Evasión y escudo de energía aumentados un (30—50)%
Velocidad de ataque aumentada un (4—6)%
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno
(20—30)% de probabilidad de envenenar al impactar
+1 al nivel de todas las habilidades de caos
(5—10)% de probabilidad global de cegar a los enemigos al impactarlos
Magnitud del veneno que aplicas aumentada un (10—16)%
Efecto del veneno que aplicas a los objetivos que no están envenenados aumentado un (30—60)%
Barrera de sangre
Probabilidad de bloqueo aumentada un (10—15)%
Regeneras (5—10) de vida por segundo
+(13—17)% a la resistencia al caos
Aplicas sangre corrupta durante 5 segundos al bloquear para infligir el 50% de
tu vida máxima como daño físico por segundo
Umbral de aturdimiento aumentado un (20—30)%
El (5—10)% del daño recibido se recobra como vida
Vida máxima aumentada un (5—10)%
Lección de la serpiente
+(60—100) a la vida máxima
+(60—100) al maná máximo
Se considera que tienes la vida baja cuando tienes el 35% del maná máximo o menos
Se considera que tienes el maná bajo cuando tienes el 35% de la vida máxima o menos
+(60—100) al escudo de energía máximo
El (5—10)% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía
Génesis de Zerphi
Cargas de viales usadas aumentadas un (10—30)%
+(10—30) a la fuerza
El 50% de las cargas que usan los viales se otorga a tus frascos de vida
No te pueden aplicar sangre corrupta
Cargas de viales ganadas aumentadas un (10—30)%
Recuperación de vida con frascos aumentada un (10—30)%
Los viales ganan 0.5 cargas por segundo
Eliminas el sangrado cuando usas un frasco de vida
Fragmentos de sueño
Maná máximo aumentado un (10—15)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30—50)%
No te pueden escarchar ni congelar
El 10% daño lo recibe el maná antes que la vida
Vida del cristal de hielo aumentada un (40—60)%
Recuperas un (1—2)% de maná al matar
Deseo de Tetzlapokal
Escudo de energía aumentado un (100—150)%
+(20—30) a la fuerza
+(17—23)% a la resistencia al caos
La vida se recarga
+(20—30) a la inteligencia
El (10—15)% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
+(70—100) a la vida máxima
Máscara del demonio suturado
Escudo de energía aumentado un (120—160)%
Regeneras 0.05 de vida por segundo por cada punto de escudo de energía máximo
+(17—23)% a la resistencia al caos
+(70—100) al escudo de energía máximo
+(60—80) a la vida máxima
+(17—23) a todos los atributos
Agudeza de Atziri
Armadura aumentada un (80—100)%
La absorción de los impactos críticos es instantánea
+(20—30) a la inteligencia
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—50)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (120—200)% si no has infligido un impacto crítico recientemente
El (20—40)% de la absorción es instantánea
Eficiencia del costo de maná aumentada un (20—30)%
Mordedura de víbora
Evasión aumentada un (40—60)%
+(7—17)% a la resistencia al caos
(20—30)% de probabilidad de envenenar al impactar
Los objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vez
Regeneras (6—10) de vida por segundo
Duración de los venenos que aplicas aumentada un (30—40)% cuando has consumido una carga de frenesí recientemente
Duración del veneno reducida un (40—60)% sobre ti
Recuperas el (0.5—1)% de la vida máxima por cada veneno que afecte a los enemigos que matas
Pisadas de poder
+(10—20) a la inteligencia
Evasión y escudo de energía aumentados un (60—80)%
Velocidad de movimiento aumentada un (15—20)%
+1 al máximo de cargas de poder
Evasión y escudo de energía aumentados un (60—80)%
Bonificación de daño crítico reducida un (-60—60)% si has consumido una carga de poder recientemente
Duración de las cargas de poder reducida un (-60—60)%
10% de probabilidad cuando ganas una carga de poder de ganar una carga de poder adicional
La supremacía de Apep
Escudo de energía aumentado un (100—200)%
El 20% del daño elemental de los impactos se recibe como daño de caos
+25% a la probabilidad de ser envenenado
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (30—50)% más rápido
+(16—26)% a la resistencia al caos
Regeneras un (1.5—3)% de vida por segundo
Magnitud del veneno que aplicas mientras estás envenenado aumentado un (30—40)%
Lanza de Saitha
Agrega de (14—26) a (27—32) de daño físico
Agrega de (33—41) a (47—53) de daño de fuego
(15—25)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Al agravar cualquier sangrado con esta arma, también se agravan todas las quemaduras que tenga el objetivo
(25—40)% de probabilidad de agravar el sangrado al impactar
(30—50)% de probabilidad de aplicar exposición al rayo al impactar
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (15—25)%
Daño físico aumentado un (300—400)%
+1 al nivel de todas las habilidades de fuego
Los impactos con esta arma tienen golpe de gracia contra los enemigos que tienen sangrado
Huevo de serpiente
Ganas una carga adicional cuando ganas una carga
+(17—23)% a la resistencia al caos
+(10—20) a todos los atributos
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20—30)%
50% de probabilidad de ganar una carga aleatoria adicional cuando ganas una carga
Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un (-60—60)%
Las habilidades tienen un (10—15)% de probabilidad de no eliminar cargas, pero que sigan contando como cargas consumidas
Muda de Quatl
Evasión aumentada un (60—80)%
+(60—80) a la vida máxima
+(17—23)% a la resistencia al caos
Regeneras (10—20) de vida por segundo
No te pueden envenenar
Ganas desvío equivalente al (40—60)% de la evasión
Daño de caos aumentado un (60—80)%
El (10—20)% del daño recibido de los impactos desviados se recobra como vida
Los objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vez
Prototipo de Doryani
Armadura y evasión aumentadas un (50—100)%
+(60—80) a la vida máxima
+100% de la armadura también se aplica al daño de rayo
La resistencia al rayo no afecta al daño de rayo recibido
Los enemigos que están en tu presencia tienen la misma resistencia al rayo que tú
El daño penetra el (10—20)% de la resistencia al rayo
(-60—60)% a la resistencia al rayo
Tus impactos pueden penetrar las resistencias elementales hasta un mínimo de -50%
+(260—400) a la armadura
Comando constrictor
+(80—120) a la vida máxima
+(10—15) a todos los atributos
Regeneras (8—12) de vida por segundo
Requiere (2—4) enemigos menos para estar rodeado
Daño de ataques reducido un (-40—40)% mientras estés rodeado
Regeneras un (0.5—1.5)% de vida por segundo mientras estés rodeado
+(60—75) a la armadura
Área de efecto del estado rodeado aumentada un (20—60)%
Quecholli
+(10—15) a todos los atributos
Ganas 30 de vida por cada enemigo asesinado
Daño físico aumentado un (100—150)%
La probabilidad de impacto crítico de esta arma es del 100%
Área de efecto aumentada un (10—25)% si has matado recientemente
(5—10)% de probabilidad de que las habilidades de embate que usas tú mismo creen una réplica adicional
Fuerza aumentada un (5—10)%
Agrega de (40—60) a (70—90) de daño físico
Trampa de serpientes
Daño de hechizos aumentado un (20—30)%
Espacio para anillo izquierdo: Los proyectiles de los hechizos se bifurcan
Espacio para anillo izquierdo: Los proyectiles de los hechizos no se pueden encadenar
Espacio para anillo derecho: Los proyectiles de los hechizos se encadenan +1 veces
Espacio para anillo derecho: Los proyectiles de los hechizos no se pueden bifurcar
Los proyectiles de los hechizos no pueden perforar
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10—15)%
(5—10)% de probabilidad de que las habilidades de hechizos disparen 2 proyectiles adicionales
Eficiencia del costo de maná reducida un (-30—30)%
Las metahabilidades ganan energía reducida un (-30—30)%
Velocidad de proyectiles reducida un (-30—30)% para las habilidades de hechizos
Las habilidades tienen un (5—10)% de probabilidad de no eliminar las infusiones elementales, pero que sigan contando como infusiones consumidas
El vértice
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (20—30)%
+(13—17)% a la resistencia al caos
Evasión y escudo de energía aumentados un (100—150)%
El equipo y las gemas de habilidad tienen los requisitos de atributos reducidos un 50%
Atributos aumentados un (5—10)%
Eficiencia del costo de maná aumentada un (13—17)%
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un (20—30)%
+(2—4) al nivel de todas las habilidades
Maquinación de Mahuxotl
Efecto de los núcleos de alma engarzados aumentado un (66—333)%
Armadura y escudo de energía aumentados un (333—666)%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (33—66)% más rápido
El +(33—66)% de la armadura también se aplica al daño elemental
Orbe de médula
Escudo de energía aumentado un (60—100)%
+(60—100) a la vida máxima
Los hechizos que no son de canalización cuestan un 6% adicional de tu vida máxima
Los hechizos que no son de canalización infligen el daño aumentado un 6% por cada 100 de vida máxima
Los hechizos que no son de canalización tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 3% por cada 100 de vida máxima
Eficiencia del costo de vida aumentada un (12—20)%
Los hechizos que no son de canalización tienen la magnitud de los estados alterados aumentada un 3% por cada 100 de vida máxima
Los hechizos que no son de canalización tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 3% por cada 100 de maná máximo
Los hechizos que no son de canalización infligen el daño aumentado un 6% por cada 100 de maná máximo
Perforacuellos
+(60—90) a la vida máxima
Velocidad de ataque aumentada un (8—12)%
Ganas desvío equivalente al (24—32)% de la evasión
Los proyectiles de los ataques regresan si han perforado al menos (2—4) veces
Los proyectiles infligen el daño aumentado un (42—64)% con los impactos por cada vez que hayan perforado
Los proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (42—64)% por cada vez que hayan perforado
Velocidad de proyectiles aumentada un (16—24)%
Evasión aumentada un (100—150)% mientras esprintas
Las flechas perforan a un objetivo adicional
Sarape de Zerphi
Velocidad de regeneración de vida reducida un (-30—30)%
Velocidad de regeneración de maná reducida un (-30—30)%
+(40—60) al maná máximo
Requisitos de atributos aumentados un 50%
Área de efecto de la presencia aumentada un (15—30)%
+(90—120) al escudo de energía máximo
Devora un alma cuando impactas a un enemigo único, con un máximo de una vez cada 0.5 segundos
Eficiencia del coste reducida un (-30—30)%
Barriga de la bestia
Escudo de energía aumentado un (100—150)%
+(100—150) a la vida máxima
Armadura y evasión aumentadas un (100—150)%
+(100—150) al umbral de aturdimiento
La recuperación de vida de los frascos es instantánea
De (25—30) a (35—40) de daño físico de las espinas
Cargas de frascos de vida ganadas aumentadas un (15—30)%
Recuperación de vida con frascos aumentada un (25—50)%
El (5—10)% del daño de las espinas se absorbe como vida
+(220—320) a la armadura
El pacto
Las habilidades ganan un costo de vida base equivalente al 100% del costo de maná base
El 10% del daño de los hechizos se absorbe como vida
+(100—150) a la vida máxima
Eficiencia del costo de vida aumentada un (25—50)%
Vida máxima aumentada un (5—10)%
Regeneras un (1—3)% de vida por segundo
Cornathaum
+(40—50) a la inteligencia
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
Ganancia de experiencia aumentada un 5%
Radio de iluminación aumentado un 30%
Armadura y escudo de energía aumentados un (100—150)%
Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un (5—10)%
Los aumentos y las reducciones que afectan al radio de iluminación también se aplican al área de efecto al (25—50)% de su valor
Desprecio de Atziri
Daño físico aumentado un (100—120)%
Agrega de (83—97) a (123—153) de daño de fuego
Agrega de 1 a (193—207) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10—16)%
Área de efecto de la presencia aumentada un (60—80)%
Daño elemental aumentado un (100—150)% con habilidades de ataque
+(2—4)% a la probabilidad de impacto crítico
Los impactos tienen un (15—30)% de probabilidad de tratar los valores de las resistencias elementales de los monstruos enemigos como si estuvieran invertidos
Los proyectiles tienen un (50—75)% de probabilidad de bifurcarse si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos
Esplendor de Atziri
Este objeto obtiene bonificaciones de los núcleos de alma engarzados como si también fuera un casco
Este objeto obtiene bonificaciones de los núcleos de alma engarzados como si también fuera unos guantes
Este objeto obtiene bonificaciones de los núcleos de alma engarzados como si también fuera unas botas
Este objeto obtiene bonificaciones de los núcleos de alma engarzados como si también fuera un escudo
Armadura aumentada un (200—300)%
Evasión aumentada un (200—300)%
Escudo de energía aumentado un (200—300)%
Armadura y evasión aumentadas un (120—180)%
Armadura y escudo de energía aumentados un (120—180)%
Evasión y escudo de energía aumentados un (120—180)%
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (80—120)%
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
Las habilidades de las gemas corruptas tienen el 50% de los costos de maná convertidos en costos de vida
No tiene requisitos de atributos
Eficiencia del coste aumentada un (10—20)%
Efecto de los núcleos de alma engarzados aumentado un (10—20)%
+(100—200) a la armadura
+(100—200) a la evasión
+(100—200) al escudo de energía máximo
Este objeto obtiene bonificaciones de los núcleos de alma engarzados como si también fuera unas botas
Este objeto obtiene bonificaciones de los núcleos de alma engarzados como si también fuera unos guantes
Este objeto obtiene bonificaciones de los núcleos de alma engarzados como si también fuera un casco
Grilletes de los desdichados
Armadura y escudo de energía aumentados un (30—50)%
No te pueden escarchar durante 6 segundos después de haber sido escarchado
No te pueden congelar durante 6 segundos después de haber sido congelado
No te pueden quemar durante 6 segundos después de haber sido quemado
No te pueden electrocutar durante 6 segundos después de haber sido electrocutado
Las maldiciones que aplicas se reflejan hacia ti
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (10—20)%
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un (10—20)%
Magnitud de la quemadura aumentada un (20—40)%
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (20—40)%
Magnitud de los escarchamientos que aplicas aumentada un (20—40)%
Los estados alterados elementales que aplicas que no sean congelación se reflejan hacia ti
Conducto de fulgor rojo
+(50—70) al maná máximo
+(20—30)% a la resistencia al rayo
20% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar
Pierdes todas tus cargas de poder al acumular el máximo de cargas de poder
Te electrocuta cuando alcanzas el máximo de cargas de poder
Evasión y escudo de energía aumentados un (150—300)%
Recuperas el (2—5)% de tu maná máximo cuando consumes una carga de poder
Ganas una carga de poder cada segundo si no has perdido ninguna carga de poder recientemente
Efecto de la electrocución reducido un (25—50)% sobre ti
Los adornados
Efecto de las habilidades pasivas de engarce de joya que contienen joyas mágicas corruptas aumentado un (0—150)%
Daño físico global reducido un (-30—30)%
Efecto de las habilidades pasivas de engarce de joya que contienen joyas raras corruptas aumentado un (0—75)%
Daño de fuego reducido un (-30—30)%
Daño de hielo reducido un (-30—30)%
Daño de rayo reducido un (-30—30)%
Daño de caos reducido un (-30—30)%
Armadura reducida un (-30—30)%
Evasión reducida un (-30—30)%
(-30—30) al escudo de energía máximo
Los esbirros infligen el daño reducido un (-30—30)%
Forja de odio
Armadura aumentada un (300—400)%
(-10—10) al máximo de furia
Ganas una carga aleatoria al llegar al máximo de furia, con un máximo de una vez cada (3—6) segundos
Pierdes toda la furia al alcanzar el máximo de furia
Ganas (3—6) de furia al impactar
Velocidad de ataque aumentada un 25%
+(8—12) al máximo de furia por cada vez que hayas usado una habilidad que requiera gloria en los últimos 6 segundos
(12—16)% de probabilidad de que, si fueras a ganar furia al impactar, en lugar de eso ganes hasta tu cantidad máxima de furia
Dictamen de Atziri
Vida máxima aumentada un (10—20)%
+(3—5) al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos corruptas
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10—20)%
+(20—30) a la inteligencia
Los hechizos que cuestan vida ganan el (80—120)% del daño como daño físico extra
(10—25)% de probabilidad de que las habilidades de hechizos disparen 2 proyectiles adicionales
Eficiencia del costo de vida aumentada un (20—40)%
El (10—15)% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
El 5% del daño de los hechizos se absorbe como vida
Pisada de Atziri
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Evasión aumentada un (80—120)%
+(70—100) a la vida máxima
Ganas desvío equivalente al (40—60)% de la evasión
(-12—-6)% a la cantidad de daño impedido al desviar
Desvío aumentado un (15—25)% mientras te mueves
+(50—150) a la evasión
Prueba de carne
Random 1 Keystone Passive Skill [1,33]
(10—20)% menos de vida máxima
(10—20)% menos de maná máximo
(10—20)% menos de defensas
(10—20)% menos de espíritu
(10—20)% menos de velocidad de movimiento
(10—20)% menos de daño
Random 1 Keystone Passive Skill [1,33]
(10—20)% menos de daño
(10—20)% menos de defensas
(10—20)% menos de vida máxima
(10—20)% menos de maná máximo
(10—20)% menos de velocidad de movimiento
(10—20)% menos de espíritu
Marioneta de carne
Daño físico aumentado un (90—120)%
Velocidad de ataque aumentada un (7—13)%
+(7—13) a todos los atributos
Área de efecto de la presencia reducida un (30—40)%
Copias un modificador aleatorio de cada enemigo que esté en tu presencia cuando
te transformas en una forma de animal
Los modificadores que se obtienen de esta manera se pierden tras 30 segundos o la siguiente vez que te transformas
+(2—4)% a la probabilidad de impacto crítico
Agrega de (65—73) a (83—91) de daño físico
Ganas el (25—40)% del daño como daño de fuego extra
Cultivated Mods /192
Description
Las flechas perforan a un objetivo adicional Ataque
(5—10)% de probabilidad de que las habilidades de embate que usas tú mismo creen una réplica adicional
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un (20—30)% Estado alterado
+(17—23) a todos los atributos Atributo
Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un (20—40)% sobre ti
Área de efecto aumentada un (10—25)% si has matado recientemente
El +(33—66)% de la armadura también se aplica al daño elemental Defensas Elemental
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 25% si has invocado un tótem recientemente
Daño de ataques reducido un (-40—40)% mientras estés rodeado
+(100—200) a la armadura Defensas
+(100—200) al escudo de energía máximo Defensas
+(100—200) a la evasión Defensas
+50 al espíritu
+(40—50) al espíritu
Recuperación de vida con frascos aumentada un (10—30)% Vida
Cargas de viales ganadas aumentadas un (10—30)%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20—30)%
Los enemigos incendiados que matas tienen un (5—10)% de probabilidad de explotar, con lo que infligen una décima parte de su vida máxima como daño de fuego
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (-15—15)% si has infligido un impacto crítico recientemente Lanzador de hechizos Velocidad
10% de probabilidad cuando ganas una carga de poder de ganar una carga de poder adicional
50% de probabilidad de ganar una carga aleatoria adicional cuando ganas una carga
Las habilidades tienen un (5—10)% de probabilidad de no eliminar las infusiones elementales, pero que sigan contando como infusiones consumidas
Daño de caos aumentado un (1—60)% Daño Caos
+(1—60)% a la resistencia al caos Caos Resistencia
+(16—26)% a la resistencia al caos Caos Resistencia
Las habilidades tienen un (10—15)% de probabilidad de no eliminar cargas, pero que sigan contando como cargas consumidas
Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un (-60—60)%
Los viales ganan 0.5 cargas por segundo
Magnitud de los escarchamientos que aplicas aumentada un (20—40)% Elemental Hielo Estado alterado
Daño de hielo aumentado un (1—60)% Daño Elemental Hielo
Daño de hielo reducido un (-30—30)% Daño Elemental Hielo
Efecto de las habilidades pasivas de engarce de joya que contienen joyas raras corruptas aumentado un (0—75)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (120—200)% si no has infligido un impacto crítico recientemente Crítico
Bonificación de daño crítico reducida un (-60—60)% si has consumido una carga de poder recientemente
Los impactos con esta arma tienen golpe de gracia contra los enemigos que tienen sangrado
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (10—20)% Lanzador de hechizos Maldición
Ganas el (25—40)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuego
El 10% daño lo recibe el maná antes que la vida Vida Mana
El 25% del daño se recibe del maná antes que de la vida mientras no tengas el maná bajo
El (5—10)% del daño recibido se recobra como vida Vida
El (5—10)% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía
(-5—5)% a la cantidad de daño impedido al desviar
El (10—20)% del daño recibido de los impactos desviados se recobra como vida
Aplica exposición elemental al impactar, lo que reduce las resistencias elementales totales en un (20—30)%
Tus impactos pueden penetrar las resistencias elementales hasta un mínimo de -50% Elemental
Las metahabilidades ganan energía reducida un (-30—30)%
Las metahabilidades ganan energía aumentada un 25% mientras tengas el maná lleno
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (33—66)% más rápido Defensas
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 1% por cada 4 de fuerza
Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (10—15)% Defensas
+(100—150) a la evasión mientras tengas la vida baja Defensas
Evasión aumentada un (100—150)% mientras esprintas
Daño de fuego aumentado un (1—60)% Daño Elemental Fuego
Daño de fuego reducido un (-30—30)% Daño Elemental Fuego
(30—50)% de probabilidad de aplicar exposición al rayo al impactar
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un (10—20)%
Ganas una carga de poder cada segundo si no has perdido ninguna carga de poder recientemente
Devora un alma cuando impactas a un enemigo único, con un máximo de una vez cada 0.5 segundos
Golpes laterales
(5—10)% de probabilidad global de cegar a los enemigos al impactarlos
+1 al nivel de todas las habilidades de caos Caos Gema
Desvío aumentado un (15—25)% Defensas
Desvío aumentado un (15—25)% mientras te mueves
+1 al nivel de todas las habilidades de fuego Elemental Fuego Gema
+(2—4) al nivel de todas las habilidades de fuego Elemental Fuego Gema
Recuperación de vida con frascos aumentada un (25—50)% Vida
+(1—2) al nivel de todas las habilidades de esbirros Esbirro Gema
+(2—4) al nivel de todas las habilidades Gema
+(5—10)% a la calidad de todas las habilidades Gema
Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados reducida un (-15—15)%
Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un (5—10)%
Vida del cristal de hielo aumentada un (40—60)%
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 25%
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (15—25)%
Magnitud de la quemadura aumentada un (26—40)%
Magnitud de la quemadura aumentada un (20—40)%
Armadura reducida un (-30—30)% Defensas
Velocidad de ataque aumentada un 25% Ataque Velocidad
Velocidad de ataque aumentada un (6—12)% Ataque Velocidad
Daño de caos aumentado un (60—80)% Daño Caos
Daño de caos reducido un (-30—30)% Daño Caos
(-30—30) al escudo de energía máximo Defensas
Evasión reducida un (-30—30)% Defensas
+(70—100) a la vida máxima Vida
+(60—80) a la vida máxima Vida
Absorbes vida un (-25—25)% más despacio Vida
Duración de las cargas de poder reducida un (-60—60)%
Umbral de aturdimiento aumentado un (20—30)%
Daño elemental aumentado un (100—150)% con habilidades de ataque Daño Elemental Ataque
Eficiencia del costo de vida aumentada un (12—20)% Vida
Eficiencia del costo de vida aumentada un (25—50)% Vida
Eficiencia del costo de vida aumentada un (20—40)% Vida
Pierdes un (2.5—5)% de vida por segundo
Cargas de frascos de vida ganadas aumentadas un (15—30)%
Cantidad de vida absorbida aumentada un (20—25)%
El (5—10)% del daño de las espinas se absorbe como vida
Regeneras un (2—3)% de vida por segundo mientras tengas la vida baja Vida
Regeneras un (1.5—3)% de vida por segundo Vida
Regeneras un (1—3)% de vida por segundo Vida
Regeneras un 3% de tu vida máxima por segundo mientras estás quemado
Regeneras un (0.5—1.5)% de vida por segundo mientras estés rodeado Vida
Daño de rayo aumentado un (1—60)% Daño Elemental Rayo
Daño de rayo reducido un (-30—30)% Daño Elemental Rayo
(-60—60)% a la resistencia al rayo Elemental Rayo Resistencia
El daño penetra el (10—20)% de la resistencia al rayo Daño Elemental Rayo
Los aumentos y las reducciones que afectan al radio de iluminación también se aplican al área de efecto al (25—50)% de su valor
Armadura y escudo de energía aumentados un (100—150)% Defensas
+(2—4)% a la probabilidad de impacto crítico Ataque Crítico
+(3—5)% a la probabilidad de impacto crítico Ataque Crítico
+(50—150) al escudo de energía máximo Defensas
+(90—120) al escudo de energía máximo Defensas
+(60—100) al escudo de energía máximo Defensas
+(70—100) al escudo de energía máximo Defensas
+(50—80) al escudo de energía máximo Defensas
+(50—150) a la evasión Defensas
+(150—200) a la evasión Defensas
+(70—100) a la evasión Defensas
Evasión y escudo de energía aumentados un (150—300)% Defensas
Agrega de (65—73) a (83—91) de daño físico Daño Físico Ataque
Agrega de (40—60) a (70—90) de daño físico Daño Físico Ataque
Daño físico aumentado un (300—400)% Daño Físico Ataque
+(100—150) a la armadura Defensas
+(60—75) a la armadura Defensas
+(220—320) a la armadura Defensas
+(260—400) a la armadura Defensas
Este objeto obtiene bonificaciones de los núcleos de alma engarzados como si también fuera unas botas
Este objeto obtiene bonificaciones de los núcleos de alma engarzados como si también fuera unos guantes
Este objeto obtiene bonificaciones de los núcleos de alma engarzados como si también fuera un casco
Efecto de los núcleos de alma engarzados aumentado un (10—20)%
Eficiencia del costo de maná aumentada un 25% Mana
Eficiencia del costo de maná aumentada un (20—30)% Mana
Eficiencia del costo de maná aumentada un (13—17)% Mana
Eficiencia del costo de maná reducida un (-30—30)% Mana
Recuperas el (2—5)% de tu maná máximo cuando consumes una carga de poder
El (4—6)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná Mana Físico Ataque
El (10—15)% de la vida máxima se convierte en escudo de energía Vida Defensas
Vida máxima aumentada un (5—10)% Vida
Maná máximo aumentado un (10—20)% Mana
Recuperas un (1—2)% de maná al matar Mana
+(8—12) al máximo de furia por cada vez que hayas usado una habilidad que requiera gloria en los últimos 6 segundos
(12—16)% de probabilidad de que, si fueras a ganar furia al impactar, en lugar de eso ganes hasta tu cantidad máxima de furia
Los esbirros infligen el daño reducido un (-30—30)% Daño Esbirro
Atributos aumentados un (5—10)% Atributo
Fuerza aumentada un (5—10)% Atributo
El (6—10)% del daño recibido se recobra como maná Vida Mana
El (20—40)% de la absorción es instantánea
Daño físico global reducido un (-30—30)% Daño Físico
Duración de los venenos que aplicas aumentada un (30—40)% cuando has consumido una carga de frenesí recientemente
Magnitud del veneno que aplicas aumentada un (10—16)% Daño Estado alterado
Efecto del veneno que aplicas a los objetivos que no están envenenados aumentado un (30—60)%
Magnitud del veneno que aplicas mientras estás envenenado aumentado un (30—40)%
Los objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vez
(15—30)% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al matar
Área de efecto de la presencia reducida un 100%
Área de efecto de la presencia aumentada un (15—30)%
Área de efecto de la presencia aumentada un (25—50)%
Los proyectiles tienen un (50—75)% de probabilidad de bifurcarse si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos
Velocidad de proyectiles aumentada un (16—24)% Velocidad
Random 1 Keystone Passive Skill [1,33]
Recuperas el (0.5—1)% de la vida máxima por cada veneno que afecte a los enemigos que matas
Duración del veneno reducida un (40—60)% sobre ti Caos Estado alterado
Efecto de la electrocución reducido un (25—50)% sobre ti Elemental Rayo Estado alterado
Los estados alterados elementales que aplicas que no sean congelación se reflejan hacia ti
Eliminas el sangrado cuando usas un frasco de vida
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (20—40)% Elemental Rayo Estado alterado
Eficiencia del coste aumentada un (20—30)%
Eficiencia del coste reducida un (-30—30)%
Eficiencia del coste aumentada un (10—20)%
Los hechizos que no son de canalización tienen la magnitud de los estados alterados aumentada un 3% por cada 100 de vida máxima
(5—10)% de probabilidad de que las habilidades de hechizos disparen 2 proyectiles adicionales Lanzador de hechizos
(10—25)% de probabilidad de que las habilidades de hechizos disparen 2 proyectiles adicionales Lanzador de hechizos
Los hechizos que no son de canalización tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 3% por cada 100 de maná máximo
El 5% del daño de los hechizos se absorbe como vida
Los hechizos que no son de canalización infligen el daño aumentado un 6% por cada 100 de maná máximo
El (25—50)% del costo de maná de los hechizos se convierte en costo de vida Vida Lanzador de hechizos
(5—10)% de probabilidad de que las habilidades de hechizos disparen 8 proyectiles adicionales en forma de círculo
Velocidad de proyectiles reducida un (-30—30)% para las habilidades de hechizos
Área de efecto del estado rodeado aumentada un (20—30)%
Área de efecto del estado rodeado aumentada un (20—60)%
Daño de los tótems aumentado un (10—20)% por cada maldición que tengas sobre ti
Duración de los tótems reducida un (-30—30)%
Los impactos tienen un (15—30)% de probabilidad de tratar los valores de las resistencias elementales de los monstruos enemigos como si estuvieran invertidos
(10—20)% menos de daño Daño
(10—20)% menos de defensas Defensas
(10—20)% menos de vida máxima Vida
(10—20)% menos de maná máximo Mana
(10—20)% menos de velocidad de movimiento Velocidad
(10—20)% menos de espíritu
El (50—100)% del daño físico de las volatilidades se recibe como daño de hielo
(30—50)% de probabilidad de otorgar volatilidad al impactar críticamente
La regeneración de vida se aplica al escudo de energía en su lugar Vida Defensas

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Vaal Cultivation Orb

Juatalotli's Triumph alters a Corrupted Vaal Unique Item, replacing one or more modifiers with Vaal Unique Modifiers.

Cultivated uniques have one or two of their modifiers replaced by cultivation modifiers which are listed in light red. The modifier that gets replaced on the unique are random.

Currently, only Vaal-themed uniques have cultivated variants. Vaal uniques can be identified by an icon in their tooltip:


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