Vaalsphäre der Kultivierung
Währung
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt bis zu 2 Modifikatoren auf einem verderbten einzigartigen Vaal-Gegenstand.
Andere einzigartige Gegenstände werden durch einen verderbten einzigartigen Gegenstand derselben Gegenstandsklasse ersetzt.
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Vaal Cultivation Orb
Vaalsphäre der Kultivierung CurrencyIncursionMutateUnique /8
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| DropLevel | 1 |
| BaseType | Vaal Cultivation Orb |
| BaseType | Vaalsphäre der Kultivierung |
| Class | Stapelbare Währung |
| Flags | AlwaysAllocate |
| Type | Metadata/Items/Currency/CurrencyIncursionMutateUnique |
| Tags | currency |
| Icon | Art/2DItems/Currency/IncursionCraftingOrbs/IncursionHistoricVaalOrb |
| key | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.tag | default, currency |
| Base.x_size | 1 |
| Base.y_size | 1 |
Cultivated Uniques /48
Umarmung der Gier
(100—150)% erhöhte Rüstung
50% erhöhte Stärke-Anforderung
(30—50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
20% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
+(20—30)% zu Feuerwiderstand
(-15—15)% verringerte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern
(5—10)% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern
Seelenleine
+(20—30) zu Intelligenz
Ihr verliert 5% Energieschild pro Sekunde
+(40—60) zu maximalem Energieschild
Überschüssige Lebenswiederherstellung durch Raub wird auf Energieschild angewendet
Untätige Hände
(40—60)% erhöhter Ausweichwert
Ihr zählt als bei vollem Mana, während Ihr über 90% des maximalen Manas oder mehr verfügt
25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während bei vollem Mana
+(5—10) zu Intelligenz
+(60—100) zu Treffgenauigkeit
Dämonenflicker
+(40—60) zu maximalem Energieschild
(6—12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(80—120) zu maximalem Leben
Opfert (5—15)% Eures Lebens, um dieselbe Menge an Energieschild zu erhalten, wenn Ihr einen Zauber wirkt
Seelenmantel
(20—30)% verringertes Totemleben
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
+10 zu Stärke
+15 zu Intelligenz
Krone der Roten Sonne
+(60—80) zu maximalem Leben
+(100—150) zu Treffgenauigkeit
25% vergrößerter Lichtradius
+(20—25)% zu Feuerwiderstand
Auferstehung des Phönix
+(20—25)% zu Feuerwiderstand
+5% zu maximalem Feuerwiderstand
Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde
Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben
+25% zu Feuerwiderstand bei niedrigem Leben
Atziris Verachtung
+(60—100) zu maximalem Mana
(10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Gewährt (10—15)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
10% des erlittenen Schadens umgehen den Energieschild
Vermächtnis des Feiglings
(30—40)% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
(-20—-10) zu Stärke
+(20—30) zu Geschick
Ihr zählt stattdessen als bei niedrigem Leben, während Ihr bei 75% des maximalen Lebens oder weniger seid
Verschleiertes Chaos
+(50—150) zu maximalem Leben
+(50—150) zu maximalem Mana
(-30—30)% zu Feuerwiderstand
(-30—30)% zu Kältewiderstand
(-30—30)% zu Blitzwiderstand
Chaoswiderstand ist Null
Kann modifiziert werden, während der Gegenstand verderbt ist
Random 1 Keystone Passive Skill [1,33]
Samen der Katastrophe
(30—50)% erhöhter Bonus für kritische Zaubertreffer
10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten
+(13—17)% zu Chaoswiderstand
Pestfinger
(4—6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Blutbarriere
(10—15)% erhöhte Blockchance
Regeneriert (5—10) Leben pro Sekunde
+(13—17)% zu Chaoswiderstand
Verursacht beim Blocken für 5 Sekunden verderbtes Blut und verursacht 50%
Eures maximalen Lebens als physischen Schaden pro Sekunde
Eures maximalen Lebens als physischen Schaden pro Sekunde
Lektion der Schlange
+(60—100) zu maximalem Leben
+(60—100) zu maximalem Mana
Ihr zählt als bei niedrigem Leben, während Ihr über 35% des maximalen Manas oder weniger verfügt
Ihr zählt als bei niedrigem Mana, während Ihr über 35% des maximalen Lebens oder weniger verfügt
Zerphis Schöpfung
(10—30)% erhöhte verbrauchte Phiolenfüllungen
+(10—30) zu Stärke
Ihr könnt nicht von verderbtem Blut betroffen werden
Traumfragmente
(10—15)% erhöhtes maximales Mana
(30—50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kann nicht unterkühlt oder eingefroren werden
Tetzlapokals Verlangen
(100—150)% erhöhter Energieschild
+(20—30) zu Stärke
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
Leben wird wiederaufgeladen
+(20—30) zu Intelligenz
Maske des vernarbten Dämons
(120—160)% erhöhter Energieschild
Regeneriert 0.05 Leben pro Sekunde pro maximalem Energieschild
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
Atziris Schärfe
(80—100)% erhöhte Rüstung
Raub von kritischen Treffern wird sofort angewendet
+(20—30) zu Intelligenz
(30—50)% erhöhte kritische Trefferchance
(120—200)% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keinen kritschen Treffer gelandet habt
Schlangenbiss
(40—60)% erhöhter Ausweichwert
+(7—17)% zu Chaoswiderstand
Ziele können von +1 Eurer Gifte gleichzeitig betroffen sein
Regeneriert (6—10) Leben pro Sekunde
Machtvoller Tritt
+(10—20) zu Intelligenz
(15—20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Apeps Überlegenheit
(100—200)% erhöhter Energieschild
+25% Chance, vergiftet zu werden
(30—50)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Saithas Speer
Das Verschlimmern von Bluten mit dieser Waffe verschlimmert auch das Entzünden auf dem Ziel
Schlangenei
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
+(10—20) zu allen Attributen
(20—30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Quatls Häutung
(60—80)% erhöhter Ausweichwert
+(60—80) zu maximalem Leben
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
Regeneriert (10—20) Leben pro Sekunde
Kann nicht vergiftet werden
Doryanis Prototyp
+(60—80) zu maximalem Leben
+100% der Rüstung werden auch auf Blitzschaden angewendet
Blitzwiderstand wirkt sich nicht auf erlittenen Blitzschaden aus
Gegner in Eurer Präsenz haben Blitzwiderstand, der dem Euren entspricht
Fesselndes Kommando
+(80—120) zu maximalem Leben
+(10—15) zu allen Attributen
Regeneriert (8—12) Leben pro Sekunde
Erfordert, dass (2—4) Gegner weniger umzingelt sind
Quecholli
+(10—15) zu allen Attributen
Erhaltet 30 Leben pro getötetem Gegner
(100—150)% erhöhter physischer Schaden
Die kritische Trefferchance dieser Waffe beträgt 100%
Schlangengrube
(20—30)% erhöhter Zauberschaden
Projektile von Zaubern können nicht durchbohren
(10—15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Der Vertex
(20—30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(13—17)% zu Chaoswiderstand
Ausrüstung und Fertigkeitengemmen haben 50% verringerte Attributanforderungen
Mahuxotls Machenschaften
(66—333)% erhöhte Wirkung von eingefassten Seelenkernen
Rathpith-Globus
(60—100)% erhöhter Energieschild
+(60—100) zu maximalem Leben
Nicht kanalisierte Zauber kosten zusätzlich 6% Eures maximalen Lebens
Nicht kanalisierte Zauber verursachen 6% erhöhten Schaden pro 100 maximalem Leben
Genickbohrer
+(60—90) zu maximalem Leben
(8—12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Projektile verursachen (42—64)% erhöhten Schaden mit Treffern für jedes Mal, das sie durchbohrt haben
Pfeile durchbohren ein zusätzliches Ziel
Zerphis Umhang
(-30—30)% verringerte Lebensregenerations-Rate
(-30—30)% verringerte Manaregenerations-Rate
+(40—60) zu maximalem Mana
50% erhöhte Attributanforderungen
Fresst eine Seele, wenn Ihr einen einzigartigen Gegner trefft, nicht mehr als einmal alle 0.5 Sekunden
Wanst der Bestie
(100—150)% erhöhter Energieschild
+(100—150) zu maximalem Leben
+(100—150) zur Betäubungsschwelle
Lebenswiederherstellung von Fläschchen erfolgt sofort
Der Schwur
Fertigkeiten erhalten Basislebenskosten in Höhe von 100% der Basismanakosten
+(100—150) zu maximalem Leben
Cornathaum
+(40—50) zu Intelligenz
(10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
5% erhöhter Erfahrungsgewinn
30% vergrößerter Lichtradius
Atziris Verachtung
(100—120)% erhöhter physischer Schaden
(10—16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(60—80)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
Atziris Herrlichkeit
Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Seelenkernen, als ob er auch ein Helm wäre
Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Seelenkernen, als ob er auch Handschuhe wäre
Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Seelenkernen, als ob er auch Stiefel wäre
Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Seelenkernen, als ob er auch ein Schild wäre
(200—300)% erhöhte Rüstung
(200—300)% erhöhter Ausweichwert
(200—300)% erhöhter Energieschild
+(10—20)% zu allen Elementarwiderständen
Hat keine Attributanforderungen
+(100—200) zu Rüstung
+(100—200) zu Ausweichwert
+(100—200) zu maximalem Energieschild
Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Seelenkernen, als ob er auch Stiefel wäre
Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Seelenkernen, als ob er auch Handschuhe wäre
Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Seelenkernen, als ob er auch ein Helm wäre
Fesseln des Elends
Ihr könnt nach erlittener Einfrierung für 6 Sekunden nicht eingefroren werden
Durch Euch verursachte Flüche werden auf Euch reflektiert
Rotblitz-Ableiter
+(50—70) zu maximalem Mana
+(20—30)% zu Blitzwiderstand
Verliert sämtliche Energie-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
Schockt Euch, sobald Ihr Eure maximale Anzahl an Energie-Ladungen erreicht
Atziris Macht
(10—20)% erhöhtes maximales Leben
(10—20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(20—30) zu Intelligenz
Atziris Schritt
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(80—120)% erhöhter Ausweichwert
+(70—100) zu maximalem Leben
Fleischtiegel
(1—33)
(10—20)% weniger maximales Leben
(10—20)% weniger maximales Mana
(10—20)% weniger Defensiven
(10—20)% weniger Wille
(10—20)% weniger Bewegungsgeschwindigkeit
(10—20)% weniger Schaden
Das Fleischpüppchen
(90—120)% erhöhter physischer Schaden
(7—13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(7—13) zu allen Attributen
(30—40)% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
Kopiert einen zufälligen Modifikator von jedem Gegner in Eurer Präsenz, wenn Ihr Euch in ein Tier verwandelt
Auf diese Weise erhaltene Modifikatoren gehen nach 30 Sekunden verloren oder wenn Ihr Euch wieder verwandelt
Auf diese Weise erhaltene Modifikatoren gehen nach 30 Sekunden verloren oder wenn Ihr Euch wieder verwandelt
Cultivated Mods /185
| Description |
|---|
| Pfeile durchbohren ein zusätzliches Ziel Angriff |
| (5—10)% Chance, dass Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, ein zusätzliches Nachbeben verursachen |
| (20—30)% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen Beeinträchtigung |
| +(17—23) zu allen Attributen Attribut |
| (20—40)% erhöhte Wirkung von Arkane Woge auf Euch |
| (5—15)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt |
| +(33—66)% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet Verteidigungen Elementar |
| 25% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlich beschworenem Totem |
| (-40—40)% verringerter Angriffsschaden während umzingelt |
| +(100—200) zu Rüstung Verteidigungen |
| +(100—200) zu maximalem Energieschild Verteidigungen |
| +(100—200) zu Ausweichwert Verteidigungen |
| +50 zu Wille |
| +(40—50) zu Wille |
| (10—30)% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen Leben |
| (10—30)% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungen |
| (20—30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen |
| Brennende Gegner, die Ihr tötet, haben (5—10)% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als Feuerschaden zu verursachen |
| (-15—15)% verringerte Zaubergschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Zauberer Geschwindigkeit |
| 10% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet |
| 50% Chance, eine zusätzliche zufällige Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Ladung erhaltet |
| Fertigkeiten haben (5—10)% Chance, Elementarinfusionen nicht zu entfernen, aber sie trotzdem als verbraucht zu zählen |
| (1—60)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos |
| +(1—60)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand |
| +(16—26)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand |
| Fertigkeiten haben (10—15)% Chance, Ladungen nicht zu entfernen, aber sie trotzdem als verbraucht zu zählen |
| (-60—60)% verkürzte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
| Phiolen erhalten 0.5 Füllungen pro Sekunde |
| (20—40)% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht Elementar Kälte Beeinträchtigung |
| (1—60)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte |
| (-30—30)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte |
| (0—75)% erhöhte Wirkung von Juwelenfassung-Passiven, die verderbte seltene Juwelen enthalten |
| (120—200)% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keinen kritschen Treffer gelandet habt Kritisch |
| (-60—60)% verringerter Bonus für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich eine Energie-Ladung verbraucht habt |
| (10—20)% erhöhte Fluch-Magnituden Zauberer Fluch |
| Verursacht (25—40)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements |
| 10% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen Leben Mana |
| 25% des Schadens werden zuerst vom Mana statt vom Leben abgezogen, während Ihr nicht über niedriges Mana verfügt |
| (5—10)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben |
| (5—10)% des erlittenen Schadens werden als Leben, Mana und Energieschild wiedergewonnen |
| (-5—5)% zur Menge des verhinderten Schadens durch das Abwenden |
| (10—20)% des erlittenen Schadens von abgewendeten Treffern werden als Leben wiedergewonnen |
| Verursacht Elementar-Anfälligkeit bei Treffer, was die gesamten Elementarwiderstände um (20—30)% verringert |
| Eure Treffer können Elementarwiderstände bis zu einem Minimum von -50% durchdringen Elementar |
| Meta-Fertigkeiten erhalten (-30—30)% verringerte Energie |
| Meta-Fertigkeiten erhalten 25% erhöhte Energie bei vollem Mana |
| (33—66)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Verteidigungen |
| 1% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate pro 4 Stärke |
| (10—15)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Verteidigungen |
| +(100—150) zu Ausweichwert bei niedrigem Leben Verteidigungen |
| (100—150)% erhöhter Ausweichwert während des Sprintens |
| (1—60)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer |
| (-30—30)% verringerter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer |
| (10—20)% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern |
| Erhaltet jede Sekunde eine Energie-Ladung, wenn Ihr kürzlich keine Energie-Ladungen verloren habt |
| Fresst eine Seele, wenn Ihr einen einzigartigen Gegner trefft, nicht mehr als einmal alle 0.5 Sekunden |
| Streifhieb |
| (5—10)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden |
| +1 zur Stufe aller Chaos-Fertigkeiten Chaos Gemme |
| (15—25)% erhöhter Abwendungswert Verteidigungen |
| (15—25)% erhöhter Abwendungswert während in Bewegung |
| +1 zur Stufe aller Feuer-Fertigkeiten Elementar Feuer Gemme |
| +(2—4) zur Stufe aller Feuer-Fertigkeiten Elementar Feuer Gemme |
| (25—50)% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen Leben |
| +(1—2) zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten Kreatur Gemme |
| +1 zur Stufe aller Fertigkeiten Gemme |
| +(5—10)% zur Qualität aller Fertigkeiten Gemme |
| (-15—15)% verringerte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern |
| (5—10)% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern |
| (40—60)% erhöhtes Eiskristall-Leben |
| 25% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit |
| (15—25)% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit |
| (26—40)% erhöhte Magnitude von Entzünden |
| (20—40)% erhöhte Magnitude von Entzünden |
| (-30—30)% verringerte Rüstung Verteidigungen |
| 25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit |
| (6—12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit |
| (60—80)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos |
| (-30—30)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaos |
| (-30—30) zu maximalem Energieschild Verteidigungen |
| (-30—30)% verringerter Ausweichwert Verteidigungen |
| +(70—100) zu maximalem Leben Leben |
| +(60—80) zu maximalem Leben Leben |
| Raubt Leben (-25—25)% langsamer Leben |
| (-60—60)% verkürzte Dauer von Energie-Ladungen |
| (20—30)% erhöhte Betäubungsschwelle |
| (100—150)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten Schaden Elementar Angriff |
| (12—20)% erhöhte Lebenskosteneffizienz Leben |
| (25—50)% erhöhte Lebenskosteneffizienz Leben |
| (20—40)% erhöhte Lebenskosteneffizienz Leben |
| Verliert (2.5—5)% des Lebens pro Sekunde |
| (15—30)% erhöhte erhaltene Lebensfläschchen-Füllungen |
| (20—25)% erhöhte Menge von geraubtem Leben |
| (5—10)% des Dornenschadens werden als Leben geraubt |
| Regeneriert (2—3)% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben Leben |
| Regeneriert (1.5—3)% des Lebens pro Sekunde Leben |
| Regeneriert (1—3)% des Lebens pro Sekunde Leben |
| Regeneriert 3% des maximalen Lebens pro Sekunde während entzündet |
| Regeneriert (0.5—1.5)% des Lebens pro Sekunde, während Ihr umzingelt seid Leben |
| (1—60)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz |
| (-30—30)% verringerter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz |
| (-60—60)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand |
| Schaden durchdringt (10—20)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz |
| Erhöhungen und Verringerungen des Lichtradius gelten zu (25—50)% ihres Werts auch für den Wirkungsbereich |
| (100—150)% erhöhte Rüstung und Energieschild Verteidigungen |
| +(2—4)% zu kritischer Trefferchance Angriff Kritisch |
| Fügt (90—120) bis (160—200) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff |
| +(50—150) zu maximalem Energieschild Verteidigungen |
| +(60—90) zu maximalem Energieschild Verteidigungen |
| +(60—100) zu maximalem Energieschild Verteidigungen |
| +(70—100) zu maximalem Energieschild Verteidigungen |
| +(50—150) zu Ausweichwert Verteidigungen |
| +(150—200) zu Ausweichwert Verteidigungen |
| +(70—100) zu Ausweichwert Verteidigungen |
| Fügt (80—100) bis (120—140) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff |
| +(100—150) zu Rüstung Verteidigungen |
| +(60—75) zu Rüstung Verteidigungen |
| +(150—200) zu Rüstung Verteidigungen |
| +(160—220) zu Rüstung Verteidigungen |
| Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Seelenkernen, als ob er auch Stiefel wäre |
| Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Seelenkernen, als ob er auch Handschuhe wäre |
| Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Seelenkernen, als ob er auch ein Helm wäre |
| (10—20)% erhöhte Wirkung von eingefassten Seelenkernen |
| 25% erhöhte Manakosteneffizienz Mana |
| (20—30)% erhöhte Manakosteneffizienz Mana |
| (13—17)% erhöhte Manakosteneffizienz Mana |
| (-30—30)% verringerte Manakosteneffizienz Mana |
| Stellt (2—5)% Eures maximalen Manas wieder her, wenn Ihr eine Energie-Ladung verbraucht |
| (4—6)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt Mana Physisch Angriff |
| (10—15)% des maximalen Lebens werden in Energieschild umgewandelt Leben Verteidigungen |
| (5—10)% erhöhtes maximales Leben Leben |
| (10—20)% erhöhtes maximales Mana Mana |
| Stellt bei Tötung (1—2)% des Manas wieder her Mana |
| +(8—12) zu maximalem Rausch für jedes Mal, das Ihr in den letzten 6 Sekunden eine Fertigkeit benutzt habt, die Ruhm erfordert |
| (12—16)% Chance, dass Ihr beim Erhalt von Rausch bei Treffer stattdessen bis zu maximalem Rausch erhaltet |
| Kreaturen verursachen (-30—30)% verringerten Schaden Schaden Kreatur |
| (5—10)% erhöhte Attribute Attribut |
| (5—10)% erhöhte Stärke Attribut |
| (6—10)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen Leben Mana |
| (20—40)% des Raubs erfolgen sofort |
| (30—40)% verlängerte Dauer von Gift, das Ihr anwendet, wenn Ihr kürzlich eine Raserei-Ladung verbraucht habt |
| (10—16)% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet Schaden Beeinträchtigung |
| (30—60)% erhöhte Wirkung von Gift, das Ihr bei nicht vergifteten Zielen anwendet |
| (30—40)% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet, während Ihr vergiftet seid |
| Ziele können von +1 Eurer Gifte gleichzeitig betroffen sein |
| (15—30)% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten |
| 100% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich |
| (15—30)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich |
| (25—50)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich |
| Projektile haben (50—75)% Chance, sich aufzugabeln, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer verursacht habt |
| (16—24)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeit |
| (1—33) |
| Stellt pro Giftstapel, von dem getötete Gegner betroffen sind, (0.5—1)% des Lebens wieder her |
| (40—60)% verkürzte Giftdauer bei Euch Chaos Beeinträchtigung |
| (25—50)% verringerte Wirkung von Schock auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung |
| Durch Euch verursachte elementare Beeinträchtigungen (Einfrieren ausgenommen) werden auf Euch reflektiert |
| Entfernt Bluten, wenn Ihr ein Lebensfläschchen benutzt |
| (20—40)% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht Elementar Blitz Beeinträchtigung |
| (20—30)% erhöhte Kosteneffizienz |
| (-30—30)% verringerte Kosteneffizienz |
| (10—20)% erhöhte Kosteneffizienz |
| Nicht kanalisierte Zauber haben 3% erhöhte Magnitude von Beeinträchtigungen pro 100 maximalem Leben |
| (5—10)% Chance, dass Zauberfertigkeiten 2 zusätzliche Projektile feuern Zauberer |
| (10—25)% Chance, dass Zauberfertigkeiten 2 zusätzliche Projektile feuern Zauberer |
| Nicht kanalisierte Zauber haben 3% erhöhte kritische Trefferchance pro 100 maximalem Mana |
| 5% des Zauberschadens werden als Leben geraubt |
| Nicht kanalisierte Zauber verursachen 6% erhöhten Schaden pro 100 maximalem Mana |
| (25—50)% der Manakosten von Zaubern werden in Lebenskosten umgewandelt Leben Zauberer |
| (5—10)% Chance, dass Zauberfertigkeiten 8 zusätzliche Projektile in einem Kreis feuern |
| (-30—30)% verringerte Projektilgeschwindigkeit für Zauberfertigkeiten |
| (20—30)% vergrößerter Wirkungsbereich von umzingelt |
| (20—60)% vergrößerter Wirkungsbereich von umzingelt |
| (10—20)% erhöhter Totemschaden pro Fluch auf Euch |
| (-30—30)% verkürzte Totem-Dauer |
| Treffer haben (15—30)% Chance, die Werte von gegnerischen Elementarwiderständen als invertiert zu behandeln |
| (10—20)% weniger Schaden Schaden |
| (10—20)% weniger Defensiven Verteidigungen |
| (10—20)% weniger maximales Leben Leben |
| (10—20)% weniger maximales Mana Mana |
| (10—20)% weniger Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit |
| (10—20)% weniger Wille |
| Erleidet (50—100)% des physischen Schadens von Instabilität als Kälteschaden |
| (30—50)% Chance, bei kritischem Treffer Instabilität zu gewähren |
| Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet Leben Verteidigungen |
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Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Vaal Cultivation Orb
Juatalotli's Triumph alters a Corrupted Vaal Unique Item, replacing one or more modifiers with Vaal Unique Modifiers.
Cultivated uniques have one or two of their modifiers replaced by cultivation modifiers which are listed in light red. The modifier that gets replaced on the unique are random.
Currently, only Vaal-themed uniques have cultivated variants. Vaal uniques can be identified by an icon in their tooltip: 
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.















































