Vaalsphäre der Kultivierung
Währung
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt bis zu 2 Modifikatoren auf einem verderbten einzigartigen Vaal-Gegenstand.
Andere einzigartige Gegenstände werden durch einen verderbten einzigartigen Gegenstand derselben Gegenstandsklasse ersetzt.
Rechtsklicke auf diesen Gegenstand und linksklicke dann zum Anwenden auf einen einzigartigen Gegenstand. [Umschalt] + Klick zum Entstapeln
Vaal Cultivation Orb
Vaalsphäre der Kultivierung CurrencyIncursionMutateUnique /8
NameVollständige Beschreibung zeigen
DropLevel 1
BaseType Vaal Cultivation Orb
BaseType Vaalsphäre der Kultivierung
Class Stapelbare Währung
FlagsAlwaysAllocate
TypeMetadata/Items/Currency/CurrencyIncursionMutateUnique
Tagscurrency
IconArt/2DItems/Currency/IncursionCraftingOrbs/IncursionHistoricVaalOrb
keyval
Base.base_level1
Base.tagdefault, currency
Base.x_size1
Base.y_size1
Cultivated Uniques /48
Umarmung der Gier
(100—150)% erhöhte Rüstung
50% erhöhte Stärke-Anforderung
(30—50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
20% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
+(20—30)% zu Feuerwiderstand
100% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
(-40—40)% verringerter Angriffsschaden während umzingelt
Seelenleine
+(20—30) zu Intelligenz
Ihr verliert 5% Energieschild pro Sekunde
+(40—60) zu maximalem Energieschild
Überschüssige Lebenswiederherstellung durch Raub wird auf Energieschild angewendet
(10—15)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate
Verliert (2.5—5)% des Lebens pro Sekunde
Raubt Leben (-25—25)% langsamer
Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet
Untätige Hände
(40—60)% erhöhter Ausweichwert
Ihr zählt als bei vollem Mana, während Ihr über 90% des maximalen Manas oder mehr verfügt
25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während bei vollem Mana
+(5—10) zu Intelligenz
+(60—100) zu Treffgenauigkeit
(4—6)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
(10—20)% erhöhtes maximales Mana
25% erhöhte Manakosteneffizienz
Meta-Fertigkeiten erhalten 25% erhöhte Energie bei vollem Mana
Dämonenflicker
+(40—60) zu maximalem Energieschild
(6—12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(80—120) zu maximalem Leben
Opfert (5—15)% Eures Lebens, um dieselbe Menge an Energieschild zu erhalten, wenn Ihr einen Zauber wirkt
(20—30)% erhöhte Kosteneffizienz
(10—15)% des maximalen Lebens werden in Energieschild umgewandelt
(25—50)% der Manakosten von Zaubern werden in Lebenskosten umgewandelt
(20—40)% erhöhte Wirkung von Arkane Woge auf Euch
Rückenschutz
Fügt Angriffen (7—11) bis (14—20) physischen Schaden hinzu
+(15—25)% zur Blockchance
(20—30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
+(150—200) zu Rüstung
+(50—150) zu Ausweichwert
(20—30)% vergrößerter Wirkungsbereich von umzingelt
25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(15—25)% erhöhter Abwendungswert
Seelenmantel
(80—120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(20—30)% verringertes Totemleben
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
Wendet bei Euch einen zufälligen Fluch an, wenn Eure Totems sterben, unabhängig vom Fluch-Maximum
+10 zu Stärke
25% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlich beschworenem Totem
(10—20)% erhöhter Totemschaden pro Fluch auf Euch
(-30—30)% verkürzte Totem-Dauer
+(40—50) zu Wille
+(50—80) zu maximalem Energieschild
Krone der Roten Sonne
+(60—80) zu maximalem Leben
+(100—150) zu Treffgenauigkeit
25% vergrößerter Lichtradius
Lebensraub durch Eure Treffer lässt Verbündete in Eurer Präsenz dieselbe Menge an Leben rauben
+(20—25)% zu Feuerwiderstand
+(1—2) zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten
100% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
(25—50)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
+(100—150) zu Rüstung
Auferstehung des Phönix
+(20—25)% zu Feuerwiderstand
Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde
Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben
+25% zu Feuerwiderstand bei niedrigem Leben
Brennende Gegner, die Ihr tötet, haben (5—10)% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als Feuerschaden zu verursachen
25% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
+1 zur Stufe aller Feuer-Fertigkeiten
Regeneriert 3% des maximalen Lebens pro Sekunde während entzündet
Atziris Verachtung
+(60—100) zu maximalem Mana
(10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Gewährt (10—15)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
10% des erlittenen Schadens umgehen den Energieschild
10% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
(5—10)% erhöhtes maximales Leben
(6—10)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
Vermächtnis des Feiglings
(30—40)% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
(-20—-10) zu Stärke
+(20—30) zu Geschick
Ihr zählt stattdessen als bei niedrigem Leben, während Ihr bei 75% des maximalen Lebens oder weniger seid
Regeneriert (2—3)% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben
(20—30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
+(100—150) zu Ausweichwert bei niedrigem Leben
Verschleiertes Chaos
+(50—150) zu maximalem Leben
+(50—150) zu maximalem Mana
(-30—30)% zu Feuerwiderstand
(-30—30)% zu Kältewiderstand
(-30—30)% zu Blitzwiderstand
Kann modifiziert werden, während der Gegenstand verderbt ist
+(50—150) zu maximalem Energieschild
(1—60)% erhöhter Chaosschaden
(1—60)% erhöhter Kälteschaden
(1—60)% erhöhter Blitzschaden
(1—60)% erhöhter Feuerschaden
+(1—60)% zu Chaoswiderstand
Samen der Katastrophe
(30—50)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten
+(13—17)% zu Chaoswiderstand
(-15—15)% verringerte Zaubergschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(30—50)% Chance, bei kritischem Treffer Instabilität zu gewähren
(5—10)% Chance, dass Zauberfertigkeiten 8 zusätzliche Projektile in einem Kreis feuern
Pestfinger
(30—50)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(4—6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet
(20—30)% Chance, bei Treffer zu vergiften
+1 zur Stufe aller Chaos-Fertigkeiten
(5—10)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
(10—16)% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet
(30—60)% erhöhte Wirkung von Gift, das Ihr bei nicht vergifteten Zielen anwendet
Blutbarriere
(10—15)% erhöhte Blockchance
Regeneriert (5—10) Leben pro Sekunde
+(13—17)% zu Chaoswiderstand
Verursacht beim Blocken für 5 Sekunden verderbtes Blut und verursacht 50%
Eures maximalen Lebens als physischen Schaden pro Sekunde
(20—30)% erhöhte Betäubungsschwelle
(5—10)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(5—10)% erhöhtes maximales Leben
Lektion der Schlange
+(60—100) zu maximalem Leben
+(60—100) zu maximalem Mana
Ihr zählt als bei niedrigem Leben, während Ihr über 35% des maximalen Manas oder weniger verfügt
Ihr zählt als bei niedrigem Mana, während Ihr über 35% des maximalen Lebens oder weniger verfügt
+(60—100) zu maximalem Energieschild
(5—10)% des erlittenen Schadens werden als Leben, Mana und Energieschild wiedergewonnen
Zerphis Schöpfung
(10—30)% erhöhte verbrauchte Phiolenfüllungen
+(10—30) zu Stärke
50% der von Phiolen benutzten Füllungen werden Euren Lebensfläschchen gewährt
Ihr könnt nicht von verderbtem Blut betroffen werden
(10—30)% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungen
(10—30)% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
Phiolen erhalten 0.5 Füllungen pro Sekunde
Entfernt Bluten, wenn Ihr ein Lebensfläschchen benutzt
Traumfragmente
(10—15)% erhöhtes maximales Mana
(30—50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kann nicht unterkühlt oder eingefroren werden
10% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
(40—60)% erhöhtes Eiskristall-Leben
Stellt bei Tötung (1—2)% des Manas wieder her
Tetzlapokals Verlangen
(100—150)% erhöhter Energieschild
+(20—30) zu Stärke
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
Leben wird wiederaufgeladen
+(20—30) zu Intelligenz
(10—15)% des maximalen Lebens werden in Energieschild umgewandelt
+(70—100) zu maximalem Leben
Maske des vernarbten Dämons
(120—160)% erhöhter Energieschild
Regeneriert 0.05 Leben pro Sekunde pro maximalem Energieschild
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
+(70—100) zu maximalem Energieschild
+(60—80) zu maximalem Leben
+(17—23) zu allen Attributen
Atziris Schärfe
(80—100)% erhöhte Rüstung
Raub von kritischen Treffern wird sofort angewendet
+(20—30) zu Intelligenz
(30—50)% erhöhte kritische Trefferchance
(120—200)% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keinen kritschen Treffer gelandet habt
(20—40)% des Raubs erfolgen sofort
(20—30)% erhöhte Manakosteneffizienz
Schlangenbiss
(40—60)% erhöhter Ausweichwert
+(7—17)% zu Chaoswiderstand
(20—30)% Chance, bei Treffer zu vergiften
Ziele können von +1 Eurer Gifte gleichzeitig betroffen sein
Regeneriert (6—10) Leben pro Sekunde
(30—40)% verlängerte Dauer von Gift, das Ihr anwendet, wenn Ihr kürzlich eine Raserei-Ladung verbraucht habt
(40—60)% verkürzte Giftdauer bei Euch
Stellt pro Giftstapel, von dem getötete Gegner betroffen sind, (0.5—1)% des Lebens wieder her
Machtvoller Tritt
+(10—20) zu Intelligenz
(60—80)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(15—20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
(60—80)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(-60—60)% verringerter Bonus für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich eine Energie-Ladung verbraucht habt
(-60—60)% verkürzte Dauer von Energie-Ladungen
10% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet
Apeps Überlegenheit
(100—200)% erhöhter Energieschild
Erleidet 20% des Elementarschadens von Treffern als Chaosschaden
+25% Chance, vergiftet zu werden
+(16—26)% zu Chaoswiderstand
Regeneriert (1.5—3)% des Lebens pro Sekunde
(30—40)% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet, während Ihr vergiftet seid
Saithas Speer
Fügt (14—26) bis (27—32) physischen Schaden hinzu
Fügt (33—41) bis (47—53) Feuerschaden hinzu
(15—25)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(25—40)% Chance, Bluten bei Treffer zu verschlimmern
(30—50)% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachen
(15—25)% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
(300—400)% erhöhter physischer Schaden
+1 zur Stufe aller Feuer-Fertigkeiten
Treffer mit dieser Waffe haben Todesstoß gegen blutende Gegner
Schlangenei
Erhaltet eine zusätzliche Ladung, wenn Ihr eine Ladung erhaltet
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
+(10—20) zu allen Attributen
(20—30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
50% Chance, eine zusätzliche zufällige Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Ladung erhaltet
(-60—60)% verkürzte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
Fertigkeiten haben (10—15)% Chance, Ladungen nicht zu entfernen, aber sie trotzdem als verbraucht zu zählen
Quatls Häutung
(60—80)% erhöhter Ausweichwert
+(60—80) zu maximalem Leben
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
Regeneriert (10—20) Leben pro Sekunde
Kann nicht vergiftet werden
Erhaltet Abwendungswert in Höhe von (40—60)% des Ausweichwerts
(60—80)% erhöhter Chaosschaden
(10—20)% des erlittenen Schadens von abgewendeten Treffern werden als Leben wiedergewonnen
Ziele können von +1 Eurer Gifte gleichzeitig betroffen sein
Doryanis Prototyp
(50—100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(60—80) zu maximalem Leben
+100% der Rüstung werden auch auf Blitzschaden angewendet
Blitzwiderstand wirkt sich nicht auf erlittenen Blitzschaden aus
Gegner in Eurer Präsenz haben Blitzwiderstand, der dem Euren entspricht
Schaden durchdringt (10—20)% Blitzwiderstand
(-60—60)% zu Blitzwiderstand
Eure Treffer können Elementarwiderstände bis zu einem Minimum von -50% durchdringen
+(260—400) zu Rüstung
Fesselndes Kommando
+(80—120) zu maximalem Leben
+(10—15) zu allen Attributen
Regeneriert (8—12) Leben pro Sekunde
Erfordert, dass (2—4) Gegner weniger umzingelt sind
(-40—40)% verringerter Angriffsschaden während umzingelt
Regeneriert (0.5—1.5)% des Lebens pro Sekunde, während Ihr umzingelt seid
+(60—75) zu Rüstung
(20—60)% vergrößerter Wirkungsbereich von umzingelt
Quecholli
+(10—15) zu allen Attributen
Erhaltet 30 Leben pro getötetem Gegner
(100—150)% erhöhter physischer Schaden
Die kritische Trefferchance dieser Waffe beträgt 100%
(10—25)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt
(5—10)% Chance, dass Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, ein zusätzliches Nachbeben verursachen
(5—10)% erhöhte Stärke
Fügt (40—60) bis (70—90) physischen Schaden hinzu
Schlangengrube
(20—30)% erhöhter Zauberschaden
Linker Ring-Platz: Projektile von Zaubern gabeln sich auf
Linker Ring-Platz: Projektile von Zaubern können sich nicht verketten
Rechter Ring-Platz: Projektile von Zaubern verketten sich +1 Mal
Rechter Ring-Platz: Projektile von Zaubern können sich nicht aufgabeln
Projektile von Zaubern können nicht durchbohren
(10—15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(5—10)% Chance, dass Zauberfertigkeiten 2 zusätzliche Projektile feuern
(-30—30)% verringerte Manakosteneffizienz
Meta-Fertigkeiten erhalten (-30—30)% verringerte Energie
(-30—30)% verringerte Projektilgeschwindigkeit für Zauberfertigkeiten
Fertigkeiten haben (5—10)% Chance, Elementarinfusionen nicht zu entfernen, aber sie trotzdem als verbraucht zu zählen
Der Vertex
(20—30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(13—17)% zu Chaoswiderstand
(100—150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
Ausrüstung und Fertigkeitengemmen haben 50% verringerte Attributanforderungen
(5—10)% erhöhte Attribute
(13—17)% erhöhte Manakosteneffizienz
(20—30)% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen
+(2—4) zur Stufe aller Fertigkeiten
Mahuxotls Machenschaften
(66—333)% erhöhte Wirkung von eingefassten Seelenkernen
(333—666)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(33—66)% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
Rathpith-Globus
(60—100)% erhöhter Energieschild
+(60—100) zu maximalem Leben
Nicht kanalisierte Zauber kosten zusätzlich 6% Eures maximalen Lebens
Nicht kanalisierte Zauber verursachen 6% erhöhten Schaden pro 100 maximalem Leben
Nicht kanalisierte Zauber haben 3% erhöhte kritische Trefferchance pro 100 maximalem Leben
(12—20)% erhöhte Lebenskosteneffizienz
Nicht kanalisierte Zauber haben 3% erhöhte Magnitude von Beeinträchtigungen pro 100 maximalem Leben
Nicht kanalisierte Zauber haben 3% erhöhte kritische Trefferchance pro 100 maximalem Mana
Nicht kanalisierte Zauber verursachen 6% erhöhten Schaden pro 100 maximalem Mana
Genickbohrer
+(60—90) zu maximalem Leben
(8—12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet Abwendungswert in Höhe von (24—32)% des Ausweichwerts
Angriffsprojektile kehren zurück, wenn sie mindestens (2—4) Mal durchbohrt haben
Projektile verursachen (42—64)% erhöhten Schaden mit Treffern für jedes Mal, das sie durchbohrt haben
Projektile haben (42—64)% erhöhte kritische Trefferchance für jedes Mal, das sie durchbohrt haben
(16—24)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
(100—150)% erhöhter Ausweichwert während des Sprintens
Pfeile durchbohren ein zusätzliches Ziel
Zerphis Umhang
(-30—30)% verringerte Lebensregenerations-Rate
(-30—30)% verringerte Manaregenerations-Rate
+(40—60) zu maximalem Mana
50% erhöhte Attributanforderungen
(15—30)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
+(90—120) zu maximalem Energieschild
Fresst eine Seele, wenn Ihr einen einzigartigen Gegner trefft, nicht mehr als einmal alle 0.5 Sekunden
(-30—30)% verringerte Kosteneffizienz
Wanst der Bestie
(100—150)% erhöhter Energieschild
+(100—150) zu maximalem Leben
(100—150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(100—150) zur Betäubungsschwelle
Lebenswiederherstellung von Fläschchen erfolgt sofort
(25—30) bis (35—40) physischer Dornenschaden
(15—30)% erhöhte erhaltene Lebensfläschchen-Füllungen
(25—50)% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
(5—10)% des Dornenschadens werden als Leben geraubt
+(220—320) zu Rüstung
Der Schwur
Fertigkeiten erhalten Basislebenskosten in Höhe von 100% der Basismanakosten
10% des Zauberschadens werden als Leben geraubt
+(100—150) zu maximalem Leben
(25—50)% erhöhte Lebenskosteneffizienz
(5—10)% erhöhtes maximales Leben
Regeneriert (1—3)% des Lebens pro Sekunde
Cornathaum
+(40—50) zu Intelligenz
(10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
5% erhöhter Erfahrungsgewinn
30% vergrößerter Lichtradius
(100—150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(5—10)% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern
Erhöhungen und Verringerungen des Lichtradius gelten zu (25—50)% ihres Werts auch für den Wirkungsbereich
Atziris Verachtung
(100—120)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (83—97) bis (123—153) Feuerschaden hinzu
Fügt 1 bis (193—207) Blitzschaden hinzu
(10—16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(60—80)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
(100—150)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
+(2—4)% zu kritischer Trefferchance
Treffer haben (15—30)% Chance, die Werte von gegnerischen Elementarwiderständen als invertiert zu behandeln
Projektile haben (50—75)% Chance, sich aufzugabeln, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer verursacht habt
Atziris Herrlichkeit
Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Seelenkernen, als ob er auch ein Helm wäre
Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Seelenkernen, als ob er auch Handschuhe wäre
Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Seelenkernen, als ob er auch Stiefel wäre
Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Seelenkernen, als ob er auch ein Schild wäre
(200—300)% erhöhte Rüstung
(200—300)% erhöhter Ausweichwert
(200—300)% erhöhter Energieschild
(120—180)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(120—180)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(120—180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(80—120)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
+(10—20)% zu allen Elementarwiderständen
Fertigkeiten von verderbten Gemmen wandeln 50% der Manakosten in Lebenskosten um
Hat keine Attributanforderungen
(10—20)% erhöhte Kosteneffizienz
(10—20)% erhöhte Wirkung von eingefassten Seelenkernen
+(100—200) zu Rüstung
+(100—200) zu Ausweichwert
+(100—200) zu maximalem Energieschild
Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Seelenkernen, als ob er auch Stiefel wäre
Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Seelenkernen, als ob er auch Handschuhe wäre
Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Seelenkernen, als ob er auch ein Helm wäre
Fesseln des Elends
(30—50)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Ihr könnt nach erlittener Unterkühlung für 6 Sekunden nicht unterkühlt werden
Ihr könnt nach erlittener Einfrierung für 6 Sekunden nicht eingefroren werden
Ihr könnt nach erlittenem Entzünden für 6 Sekunden nicht entzündet werden
Ihr könnt nach erlittenem Schock für 6 Sekunden nicht geschockt werden
Durch Euch verursachte Flüche werden auf Euch reflektiert
(10—20)% erhöhte Fluch-Magnituden
(10—20)% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
(20—40)% erhöhte Magnitude von Entzünden
(20—40)% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
(20—40)% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
Durch Euch verursachte elementare Beeinträchtigungen (Einfrieren ausgenommen) werden auf Euch reflektiert
Rotblitz-Ableiter
+(50—70) zu maximalem Mana
+(20—30)% zu Blitzwiderstand
20% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
Verliert sämtliche Energie-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
Schockt Euch, sobald Ihr Eure maximale Anzahl an Energie-Ladungen erreicht
(150—300)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
Stellt (2—5)% Eures maximalen Manas wieder her, wenn Ihr eine Energie-Ladung verbraucht
Erhaltet jede Sekunde eine Energie-Ladung, wenn Ihr kürzlich keine Energie-Ladungen verloren habt
(25—50)% verringerte Wirkung von Schock auf Euch
Die Geschmückten
(0—150)% erhöhte Wirkung von Juwelenfassungen,
die verderbte magische Juwelen enthalten
(-30—30)% verringerter globaler physischer Schaden
(0—75)% erhöhte Wirkung von Juwelenfassung-Passiven,
die verderbte seltene Juwelen enthalten
(-30—30)% verringerter Feuerschaden
(-30—30)% verringerter Kälteschaden
(-30—30)% verringerter Blitzschaden
(-30—30)% verringerter Chaosschaden
(-30—30)% verringerte Rüstung
(-30—30)% verringerter Ausweichwert
(-30—30) zu maximalem Energieschild
Kreaturen verursachen (-30—30)% verringerten Schaden
Hass-Schmiede
(300—400)% erhöhte Rüstung
(-10—10) zu maximalem Rausch
Erhaltet eine zufällige Ladung, wenn Ihr maximalen Rausch erreicht, nicht mehr als einmal alle (3—6) Sekunden
Verliert sämtlichen Rausch, wenn Ihr maximalen Rausch erreicht
Erhaltet (3—6) Rausch bei Treffer
25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(8—12) zu maximalem Rausch für jedes Mal, das Ihr in den letzten 6 Sekunden eine Fertigkeit benutzt habt, die Ruhm erfordert
(12—16)% Chance, dass Ihr beim Erhalt von Rausch bei Treffer stattdessen bis zu maximalem Rausch erhaltet
Atziris Macht
(10—20)% erhöhtes maximales Leben
+(3—5) zur Stufe aller verderbten Zauber-Fertigkeitengemmen
(10—20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(20—30) zu Intelligenz
Zauber, die Leben kosten, verursachen (80—120)% des Schadens als extra physischen Schaden
(10—25)% Chance, dass Zauberfertigkeiten 2 zusätzliche Projektile feuern
(20—40)% erhöhte Lebenskosteneffizienz
(10—15)% des maximalen Lebens werden in Energieschild umgewandelt
5% des Zauberschadens werden als Leben geraubt
Atziris Schritt
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(80—120)% erhöhter Ausweichwert
+(70—100) zu maximalem Leben
Erhaltet Abwendungswert in Höhe von (40—60)% des Ausweichwerts
(-12—-6)% zur Menge des verhinderten Schadens durch das Abwenden
Kann von abgewendeten Treffern nicht leicht betäubt werden
(15—25)% erhöhter Abwendungswert während in Bewegung
+(50—150) zu Ausweichwert
Fleischtiegel
Random 1 Keystone Passive Skill [1,33]
(10—20)% weniger maximales Leben
(10—20)% weniger maximales Mana
(10—20)% weniger Defensiven
(10—20)% weniger Wille
(10—20)% weniger Bewegungsgeschwindigkeit
(10—20)% weniger Schaden
Random 1 Keystone Passive Skill [1,33]
(10—20)% weniger Schaden
(10—20)% weniger Defensiven
(10—20)% weniger maximales Leben
(10—20)% weniger maximales Mana
(10—20)% weniger Bewegungsgeschwindigkeit
(10—20)% weniger Wille
Das Fleischpüppchen
(90—120)% erhöhter physischer Schaden
(7—13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(7—13) zu allen Attributen
(30—40)% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
Kopiert einen zufälligen Modifikator von jedem Gegner in Eurer Präsenz, wenn Ihr Euch in ein Tier verwandelt
Auf diese Weise erhaltene Modifikatoren gehen nach 30 Sekunden verloren oder wenn Ihr Euch wieder verwandelt
+(2—4)% zu kritischer Trefferchance
Fügt (65—73) bis (83—91) physischen Schaden hinzu
Verursacht (25—40)% des Schadens als extra Feuerschaden
Cultivated Mods /192
Description
Pfeile durchbohren ein zusätzliches Ziel Angriff
(5—10)% Chance, dass Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, ein zusätzliches Nachbeben verursachen
(20—30)% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen Beeinträchtigung
+(17—23) zu allen Attributen Attribut
(20—40)% erhöhte Wirkung von Arkane Woge auf Euch
(10—25)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt
+(33—66)% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet Verteidigungen Elementar
25% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlich beschworenem Totem
(-40—40)% verringerter Angriffsschaden während umzingelt
+(100—200) zu Rüstung Verteidigungen
+(100—200) zu maximalem Energieschild Verteidigungen
+(100—200) zu Ausweichwert Verteidigungen
+50 zu Wille
+(40—50) zu Wille
(10—30)% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen Leben
(10—30)% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungen
(20—30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Brennende Gegner, die Ihr tötet, haben (5—10)% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als Feuerschaden zu verursachen
(-15—15)% verringerte Zaubergschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Zauberer Geschwindigkeit
10% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet
50% Chance, eine zusätzliche zufällige Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Ladung erhaltet
Fertigkeiten haben (5—10)% Chance, Elementarinfusionen nicht zu entfernen, aber sie trotzdem als verbraucht zu zählen
(1—60)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos
+(1—60)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand
+(16—26)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand
Fertigkeiten haben (10—15)% Chance, Ladungen nicht zu entfernen, aber sie trotzdem als verbraucht zu zählen
(-60—60)% verkürzte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
Phiolen erhalten 0.5 Füllungen pro Sekunde
(20—40)% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht Elementar Kälte Beeinträchtigung
(1—60)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte
(-30—30)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte
(0—75)% erhöhte Wirkung von Juwelenfassung-Passiven,
die verderbte seltene Juwelen enthalten
(120—200)% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keinen kritschen Treffer gelandet habt Kritisch
(-60—60)% verringerter Bonus für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich eine Energie-Ladung verbraucht habt
Treffer mit dieser Waffe haben Todesstoß gegen blutende Gegner
(10—20)% erhöhte Fluch-Magnituden Zauberer Fluch
Verursacht (25—40)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar Feuer
10% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen Leben Mana
25% des Schadens werden zuerst vom Mana statt vom Leben abgezogen, während Ihr nicht über niedriges Mana verfügt
(5—10)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben
(5—10)% des erlittenen Schadens werden als Leben, Mana und Energieschild wiedergewonnen
(-5—5)% zur Menge des verhinderten Schadens durch das Abwenden
(10—20)% des erlittenen Schadens von abgewendeten Treffern werden als Leben wiedergewonnen
Verursacht Elementar-Anfälligkeit bei Treffer, was die gesamten Elementarwiderstände um (20—30)% verringert
Eure Treffer können Elementarwiderstände bis zu einem Minimum von -50% durchdringen Elementar
Meta-Fertigkeiten erhalten (-30—30)% verringerte Energie
Meta-Fertigkeiten erhalten 25% erhöhte Energie bei vollem Mana
(33—66)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Verteidigungen
1% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate pro 4 Stärke
(10—15)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Verteidigungen
+(100—150) zu Ausweichwert bei niedrigem Leben Verteidigungen
(100—150)% erhöhter Ausweichwert während des Sprintens
(1—60)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer
(-30—30)% verringerter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer
(30—50)% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachen
(10—20)% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
Erhaltet jede Sekunde eine Energie-Ladung, wenn Ihr kürzlich keine Energie-Ladungen verloren habt
Fresst eine Seele, wenn Ihr einen einzigartigen Gegner trefft, nicht mehr als einmal alle 0.5 Sekunden
Streifhieb
(5—10)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
+1 zur Stufe aller Chaos-Fertigkeiten Chaos Gemme
(15—25)% erhöhter Abwendungswert Verteidigungen
(15—25)% erhöhter Abwendungswert während in Bewegung
+1 zur Stufe aller Feuer-Fertigkeiten Elementar Feuer Gemme
+(2—4) zur Stufe aller Feuer-Fertigkeiten Elementar Feuer Gemme
(25—50)% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen Leben
+(1—2) zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten Kreatur Gemme
+(2—4) zur Stufe aller Fertigkeiten Gemme
+(5—10)% zur Qualität aller Fertigkeiten Gemme
(-15—15)% verringerte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern
(5—10)% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern
(40—60)% erhöhtes Eiskristall-Leben
25% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
(15—25)% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
(26—40)% erhöhte Magnitude von Entzünden
(20—40)% erhöhte Magnitude von Entzünden
(-30—30)% verringerte Rüstung Verteidigungen
25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit
(6—12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit
(60—80)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos
(-30—30)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaos
(-30—30) zu maximalem Energieschild Verteidigungen
(-30—30)% verringerter Ausweichwert Verteidigungen
+(70—100) zu maximalem Leben Leben
+(60—80) zu maximalem Leben Leben
Raubt Leben (-25—25)% langsamer Leben
(-60—60)% verkürzte Dauer von Energie-Ladungen
(20—30)% erhöhte Betäubungsschwelle
(100—150)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten Schaden Elementar Angriff
(12—20)% erhöhte Lebenskosteneffizienz Leben
(25—50)% erhöhte Lebenskosteneffizienz Leben
(20—40)% erhöhte Lebenskosteneffizienz Leben
Verliert (2.5—5)% des Lebens pro Sekunde
(15—30)% erhöhte erhaltene Lebensfläschchen-Füllungen
(20—25)% erhöhte Menge von geraubtem Leben
(5—10)% des Dornenschadens werden als Leben geraubt
Regeneriert (2—3)% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben Leben
Regeneriert (1.5—3)% des Lebens pro Sekunde Leben
Regeneriert (1—3)% des Lebens pro Sekunde Leben
Regeneriert 3% des maximalen Lebens pro Sekunde während entzündet
Regeneriert (0.5—1.5)% des Lebens pro Sekunde, während Ihr umzingelt seid Leben
(1—60)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz
(-30—30)% verringerter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz
(-60—60)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand
Schaden durchdringt (10—20)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz
Erhöhungen und Verringerungen des Lichtradius gelten zu (25—50)% ihres Werts auch für den Wirkungsbereich
(100—150)% erhöhte Rüstung und Energieschild Verteidigungen
+(2—4)% zu kritischer Trefferchance Angriff Kritisch
+(3—5)% zu kritischer Trefferchance Angriff Kritisch
+(50—150) zu maximalem Energieschild Verteidigungen
+(90—120) zu maximalem Energieschild Verteidigungen
+(60—100) zu maximalem Energieschild Verteidigungen
+(70—100) zu maximalem Energieschild Verteidigungen
+(50—80) zu maximalem Energieschild Verteidigungen
+(50—150) zu Ausweichwert Verteidigungen
+(150—200) zu Ausweichwert Verteidigungen
+(70—100) zu Ausweichwert Verteidigungen
(150—300)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Verteidigungen
Fügt (65—73) bis (83—91) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff
Fügt (40—60) bis (70—90) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff
(300—400)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Angriff
+(100—150) zu Rüstung Verteidigungen
+(60—75) zu Rüstung Verteidigungen
+(220—320) zu Rüstung Verteidigungen
+(260—400) zu Rüstung Verteidigungen
Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Seelenkernen, als ob er auch Stiefel wäre
Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Seelenkernen, als ob er auch Handschuhe wäre
Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Seelenkernen, als ob er auch ein Helm wäre
(10—20)% erhöhte Wirkung von eingefassten Seelenkernen
25% erhöhte Manakosteneffizienz Mana
(20—30)% erhöhte Manakosteneffizienz Mana
(13—17)% erhöhte Manakosteneffizienz Mana
(-30—30)% verringerte Manakosteneffizienz Mana
Stellt (2—5)% Eures maximalen Manas wieder her, wenn Ihr eine Energie-Ladung verbraucht
(4—6)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt Mana Physisch Angriff
(10—15)% des maximalen Lebens werden in Energieschild umgewandelt Leben Verteidigungen
(5—10)% erhöhtes maximales Leben Leben
(10—20)% erhöhtes maximales Mana Mana
Stellt bei Tötung (1—2)% des Manas wieder her Mana
+(8—12) zu maximalem Rausch für jedes Mal, das Ihr in den letzten 6 Sekunden eine Fertigkeit benutzt habt, die Ruhm erfordert
(12—16)% Chance, dass Ihr beim Erhalt von Rausch bei Treffer stattdessen bis zu maximalem Rausch erhaltet
Kreaturen verursachen (-30—30)% verringerten Schaden Schaden Kreatur
(5—10)% erhöhte Attribute Attribut
(5—10)% erhöhte Stärke Attribut
(6—10)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen Leben Mana
(20—40)% des Raubs erfolgen sofort
(-30—30)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physisch
(30—40)% verlängerte Dauer von Gift, das Ihr anwendet, wenn Ihr kürzlich eine Raserei-Ladung verbraucht habt
(10—16)% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet Schaden Beeinträchtigung
(30—60)% erhöhte Wirkung von Gift, das Ihr bei nicht vergifteten Zielen anwendet
(30—40)% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet, während Ihr vergiftet seid
Ziele können von +1 Eurer Gifte gleichzeitig betroffen sein
(15—30)% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten
100% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
(15—30)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
(25—50)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
Projektile haben (50—75)% Chance, sich aufzugabeln, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer verursacht habt
(16—24)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeit
Random 1 Keystone Passive Skill [1,33]
Stellt pro Giftstapel, von dem getötete Gegner betroffen sind, (0.5—1)% des Lebens wieder her
(40—60)% verkürzte Giftdauer bei Euch Chaos Beeinträchtigung
(25—50)% verringerte Wirkung von Schock auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung
Durch Euch verursachte elementare Beeinträchtigungen (Einfrieren ausgenommen) werden auf Euch reflektiert
Entfernt Bluten, wenn Ihr ein Lebensfläschchen benutzt
(20—40)% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht Elementar Blitz Beeinträchtigung
(20—30)% erhöhte Kosteneffizienz
(-30—30)% verringerte Kosteneffizienz
(10—20)% erhöhte Kosteneffizienz
Nicht kanalisierte Zauber haben 3% erhöhte Magnitude von Beeinträchtigungen pro 100 maximalem Leben
(5—10)% Chance, dass Zauberfertigkeiten 2 zusätzliche Projektile feuern Zauberer
(10—25)% Chance, dass Zauberfertigkeiten 2 zusätzliche Projektile feuern Zauberer
Nicht kanalisierte Zauber haben 3% erhöhte kritische Trefferchance pro 100 maximalem Mana
5% des Zauberschadens werden als Leben geraubt
Nicht kanalisierte Zauber verursachen 6% erhöhten Schaden pro 100 maximalem Mana
(25—50)% der Manakosten von Zaubern werden in Lebenskosten umgewandelt Leben Zauberer
(5—10)% Chance, dass Zauberfertigkeiten 8 zusätzliche Projektile in einem Kreis feuern
(-30—30)% verringerte Projektilgeschwindigkeit für Zauberfertigkeiten
(20—30)% vergrößerter Wirkungsbereich von umzingelt
(20—60)% vergrößerter Wirkungsbereich von umzingelt
(10—20)% erhöhter Totemschaden pro Fluch auf Euch
(-30—30)% verkürzte Totem-Dauer
Treffer haben (15—30)% Chance, die Werte von gegnerischen Elementarwiderständen als invertiert zu behandeln
(10—20)% weniger Schaden Schaden
(10—20)% weniger Defensiven Verteidigungen
(10—20)% weniger maximales Leben Leben
(10—20)% weniger maximales Mana Mana
(10—20)% weniger Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit
(10—20)% weniger Wille
Erleidet (50—100)% des physischen Schadens von Instabilität als Kälteschaden
(30—50)% Chance, bei kritischem Treffer Instabilität zu gewähren
Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet Leben Verteidigungen

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Vaal Cultivation Orb

Juatalotli's Triumph alters a Corrupted Vaal Unique Item, replacing one or more modifiers with Vaal Unique Modifiers.

Cultivated uniques have one or two of their modifiers replaced by cultivation modifiers which are listed in light red. The modifier that gets replaced on the unique are random.

Currently, only Vaal-themed uniques have cultivated variants. Vaal uniques can be identified by an icon in their tooltip:


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