Quality Ref /1
퀄리티
퀄리티는 아이템의 유형에 따라 아이템의 능력치를 다소 증가시킵니다.

무도 무기는 퀄리티 1당 물리 피해가 1% 증폭됩니다.
방어구는 퀄리티 1당 방어력이 1% 증폭됩니다.
반지와 목걸이에는 아이템의 특정 속성에 보너스를 제공하는 여러 유형의 퀄리티가 붙을 수 있습니다.
플라스크는 퀄리티 1당 생명력 및 마나 재생량이 1% 증폭됩니다.
호신부는 퀄리티 1당 지속시간이 1% 증가합니다.
스킬 젬이나 스킬을 부여하는 장비는 퀄리티에 따라 해당하는 스킬에 특정 보너스를 부여합니다.
퀄리티
퀄리티는 아이템의 유형에 따라 아이템의 능력치를 다소 증가시킵니다.

무도 무기는 퀄리티 1당 물리 피해가 1% 증폭됩니다.
방어구는 퀄리티 1당 방어력이 1% 증폭됩니다.
반지와 목걸이에는 아이템의 특정 속성에 보너스를 제공하는 여러 유형의 퀄리티가 붙을 수 있습니다.
플라스크는 퀄리티 1당 생명력 및 마나 재생량이 1% 증폭됩니다.
호신부는 퀄리티 1당 지속시간이 1% 증가합니다.
스킬 젬이나 스킬을 부여하는 장비는 퀄리티에 따라 해당하는 스킬에 특정 보너스를 부여합니다.
Skill Gem /27
지면을 강타해 범위 내에 피해를 주고, 적을 감속시키는 가시 지대를 남깁니다. 가시 지대는 잠시 후 강력한 여진을 일으키며 폭발합니다. 기존 지대 위에는 가시 지대를 생성할 수 없으며, 이미 활성화되어 있는 지대의 수가 한도에 도달했을 경우에는 가시 지대를 생성할 수 없습니다.
명중한 적에게 강력한 지속 카오스 피해 디버프를 유발하는 투사체를 발사합니다.
지면을 강타하여 굽이치는 균열을 생성합니다. 균열은 이동하면서 피해를 주고, 일정 시간 동안 남습니다. 균열에 다른 강타 스킬을 사용하면 여진이 일어나, 연결되어 있는 모든 균열로 확산됩니다.
지나간 자리에 얼음 파편을 남기는 관통 기병창을 1개 던집니다. 파편은 주변의 적들을 냉각시킵니다. 가능한 경우 격분 충전을 소모하여 첫 번째 투사체로 생성된 얼음 파편을 잠시 후 바깥으로 폭발시키고, 작은 파편을 적들에게 흩뿌립니다.
집중을 유지하여 강력한 휘두르기 공격을 충전하고, 지면에서 흙을 끌어올려 철퇴 크기를 키웁니다. 집중을 해제하면 지면을 강타하여 충돌 지점 주위의 범위에 피해를 주고, 뒤이어 여진으로 더 넓은 범위에 피해를 줍니다.
해골을 뼈다귀로 만들어진 가시로 꿰고 가시가 남아 있는 동안 주변의 소환수들을 격분시켜, 스킬을 더 빠르고 더 위력적으로 만듭니다. 뼈 가시 자체도 소환수로 간주됩니다. 뼈 가시가 사망하면 효과가 즉시 종료됩니다.
전방에 대지로부터 솟아나오는 뼈 가시를 세워 적들에게 피해를 줍니다. 범위 내 시신들의 뼈가 뜯겨져 나와 재조립되며 단명하는 뼈 구조물 소환수가 되어 전투를 돕습니다.
지면에 유독성 화살을 발사하여 비행 종료 시 가연성 독성 가스 구름을 생성합니다. 구름에 기폭 장치 스킬이 명중하거나 점화 상태의 적이 접촉하면 화염 폭발이 일어납니다.
전방 공중으로 도약하여 아래로 화살을 발사합니다. 적에게 명중하면 전기 처형의 피뢰침을 적에게 꽂아 받는 모든 번개 피해가 전기 처형 효과를 축적하게 합니다. 적이 다음에 전기 처형되면 피뢰침은 사라집니다.
시신을 소모하여 가연성 독성 가스 구름을 생성합니다. 모든 화상 효과 또는 기폭 스킬이 가스 구름을 폭발시켜 화염 폭발을 일으킵니다.
적을 관통하고 바닥에 떨어져 꽂히는 탄두 을 1개 날립니다. 기폭 시간이 끝나거나 기폭되면 폭발합니다. 격분 충전을 보유하고 있는 경우 이를 소모하여 즉시 폭발시키면 십자형의 지역에 더 큰 피해를 주고 점화 지대를 남깁니다.
적을 강력 기절시켜 영광을 축적합니다. 영광이 최대일 때, 선조들에게 적들을 짓밟아달라고 간청하여 거대한 망치를 현현시키고 하늘에서 대상에게 떨어뜨릴 수 있습니다. 망치는 잠시 후에 지면을 강타하고 플레이어의 무기에 기반해 막대한 피해를 줍니다.
공중을 떠도는 타오르는 불씨를 불러냅니다. 불씨는 잠시 후 적을 향해 날아가, 충돌 시 일정 범위 내에 화염 피해를 줍니다. 이때 마지막으로 대상으로 지정했던 적에게 우선적으로 날아갑니다. 이 주문을 다시 시전하면 활성화되어 있는 모든 불씨의 지속시간이 초기화됩니다. 한 번의 일제 사격으로 여러 개의 불씨를 발사하는 경우, 가능하면 서로 다른 적이 대상으로 지정됩니다.
따로 조작하지 않아도 재장전 시간과 같은 빈도로 최대 한도까지 얼음 볼트를 생성합니다. 활성화하면 누적된 볼트를 석궁장전합니다. 장전한 볼트를 한 번에 발사하여 대상 지역에 비처럼 쏟아붓습니다.
불안정한 볼트를 석궁에 장전합니다. 이 볼트는 오랫동안 충전해야 발사할 수 있지만, 파괴적인 피해를 주고 적을 관통하며 지형에 부딪치면 폭발합니다. 다른 석궁 스킬과 달리, 추가적인 투사체가 확산되어 발사됩니다.
날아가면서 파편이 되고 적에게 명중하면 연쇄 번개 광선을 방출하는 충전된 볼트가 탑재된 탄창을 석궁에 장전합니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
목표 지점 주위에 떨어지고 기폭 장치 스킬에 명중하면 폭발하는 충전된 볼트를 석궁에 장전합니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
번개 상태 이상의 영향을 받는 적에게 명중하면 파동이 방출되어 피해를 주는 충전된 볼트가 탑재된 탄창을 석궁에 장전합니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
시신을 소모하여 가연성 독성 가스 구름을 생성합니다. 모든 화상 효과 또는 기폭 스킬이 가스 구름을 폭발시켜 화염 폭발을 일으킵니다.
대상에게 징표를 찍어 동결에 취약하게 합니다. 징표가 찍힌 대상이 사망하면 시신에서 냉기 폭발이 발생합니다. 이 폭발은 플레이어의 무기 피해를 사용하지 않고, 나름의 기본 공격 피해를 사용합니다.
희귀 몬스터의 시신을 희생하여, 일정 시간 동안 그 몬스터의 속성들을 부여받습니다.
하늘을 향해 사격한 후 떨어진 지점에서 회오리를 일으켜 지속 물리 피해를 주고 회오리 안 적들의 이동을 방해합니다. 회오리를 향해 발사되는 화살과 , 석궁 볼트는 회오리로 빨려 들어가고, 회오리가 복제된 투사체의 폭발을 방출합니다. 한 번 복제된 투사체는 추가적인 회오리가 일어나도 다시 복제되지 않습니다.
뒤로 공중제비를 넘고 집중을 유지육척봉번개를 충전합니다. 방출하면 목표 지점을 향해 질주하여 경로에 있는 적에게 피해를 줍니다. 완벽한 타이밍에 방출하면 번개를 띠고 질주하여, 통과하는 적으로부터 충격파가 방출되고 지나간 자리에 감전 지대가 남습니다. 이 스킬은 선대의 힘으로 증폭되지 않습니다.
공중을 떠도는 타오르는 불씨를 불러냅니다. 불씨는 잠시 후 적을 향해 날아가, 충돌 시 일정 범위 내에 화염 피해를 줍니다. 이때 마지막으로 대상으로 지정했던 적에게 우선적으로 날아갑니다. 이 주문을 다시 시전하면 활성화되어 있는 모든 불씨의 지속시간이 초기화됩니다. 한 번의 일제 사격으로 여러 개의 불씨를 발사하는 경우, 가능하면 서로 다른 적이 대상으로 지정됩니다.
접근해 있는 적들이 주기적으로 피 종기를 축적합니다. 적이 죽을 때 종기가 터지면서 주변의 적들에게 타락한 피를 적용합니다.
활성화된 동안, 비-전령 공격으로 충분한 과잉살상 피해를 줘서 적을 처치하면 폭발을 일으켜 준 과잉살상 피해에 기반하여 주변의 적들을 점화시킵니다.
버클러를 준비하여 플레이어에게 명중하려 하는 다음 타격 또는 투사체를 흘려보내서 명중 피해를 막고, 보복으로 빠르게 휘둘러 적의 균형을 무너뜨려서 적이 짧은 시간 동안 받는 공격 피해를 크게 증가시킵니다. 흘려보낼 때는 강력 기절 축적이 쌓입니다. 흘려보낼 가능성이 있는 명중회피할 수 없지만, 그 대신 회피 시 동일한 확률로 강력 기절 축적을 긴급회피합니다.
Support Gem /1
적에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 피해를 주는 상태 이상으로 유발된 것이 아닌 보조 대상 스킬의 지속 피해를 받는 적의 생명력 재생 속도가 감소합니다. 이 디버프 중 가장 강한 것만 적용됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
몬스터 속성 부여 /1
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1고유monster drop additional currency items with quality [2]
기타 속성 부여 /20
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Chest고유퀄리티가 (1–20)%인 아이템 포함
1Chest고유퀄리티가 (4–6)%인 아이템 포함
1Chest고유퀄리티가 (1–15)%인 아이템 포함
1Chest고유퀄리티가 (15–20)%인 아이템 포함
1Chest고유퀄리티가 (5–14)%인 아이템 포함
1Chest고유퀄리티가 (5–18)%인 아이템 포함
1Chest고유퀄리티가 (5–9)%인 아이템 포함
1Chest고유퀄리티가 (5–16)%인 아이템 포함
1Chest고유퀄리티가 (8–15)%인 아이템 포함
1Chest고유퀄리티가 (5–24)%인 아이템 포함
1Chest고유퀄리티가 (10–27)%인 아이템 포함
1Chest고유퀄리티가 (15–30)%인 아이템 포함
1Chest고유퀄리티가 (6–14)%인 아이템 포함
1Chest고유퀄리티가 (6–9)%인 아이템 포함
1Chest고유퀄리티가 (10–14)%인 아이템 포함
1Chest고유퀄리티가 (5–20)%인 아이템 포함
1Chest고유chest drops corrupted uniques with quality outside normal range caster [1]
- 퀄리티1Strongbox접미어퀄리티가 (5–15)%인 아이템 포함
1Atlas접두어지도 보스가 주는 피해 20% 증가
지도 퀄리티 20%
사용 횟수 3회 남음
피해
1Atlas접두어지도 보스의 생명력 20% 증가
지도의 퀄리티 보너스가 발견한 아이템 희귀도에도 적용
사용 횟수 3회 남음
생명력
아이템 /21
방어구 장인의 고철
중첩 개수: 1 / 20
방어구 퀄리티 향상
신비학자의 식각기
중첩 개수: 1 / 20
마법봉이나 지팡이, 셉터의 퀄리티 향상
대장장이의 숫돌
중첩 개수: 1 / 20
무도 무기퀄리티의 퀄리티 향상
유리직공의 방울
중첩 개수: 1 / 20
세공사의 프리즘
중첩 개수: 1 / 20
스킬 젬의 퀄리티 향상
완벽한 화석
중첩 개수: 1 / 20
퀄리티 향상
세공사의 인큐베이터
장착 가능한 아이템에 배양된 퀄리티 젬 아이템을 추가합니다.
몬스터를 {0}마리 처치하면 아이템이 떨어집니다.
세공사의 인큐베이터
중첩 개수: 1 / 10
장착 가능한 아이템에 배양된 퀄리티 젬 아이템을 추가합니다.
몬스터를 {0}마리 처치하면 아이템이 떨어집니다.
육체 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 생명력 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
신경 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 마나 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
갑각 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 방어 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
울네톨의 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 물리 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
조프의 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 화염 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
툴의 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 냉기 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
에쉬의 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 번개 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
차율라의 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 카오스 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
강탈자 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 공격 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
쇳소리 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 시전 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
달리는 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 속도 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
적응형 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 능력치 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
균열 반지
요구 사항: 레벨 40
최대 퀄리티 40%
전직 Passive /1
젬 화질 /240
냉각된 적에게 주는 명중 피해 (0–20)% 증폭
완전히 파괴된 방어구를 가진 적에게 주는 명중 피해 (0–20)% 증폭
폭발 반경 +(0–0.4)미터
(0–10)% 확률로 소모한 시신을 파괴하지 않음
소환수 이동 속도 (0–20)% 증폭
사용 시 (0–20)% 확률로 충전을 소모하지 않음
투사체 속도 (0–30)% 증가
점유 (0–10)% 감소
낚싯줄 강도 (0–10)% 증가
저주 강도 (0–10)% 증가
징표 찍힌 적에게 가하는 다음 치명타 명중치명타 피해 보너스 (0–15)% 증가
저주 강도 (0–10)% 증가
유발하는 감전강도 (0–10)% 증가
파괴되는 방어구 (0–20)% 증가
투사체 (0–10)개 발사
충격 반경 (0–0.2)미터
사용 시 (0–10)% 확률로 충전을 소모하지 않음
마무리 타격(0–10)% 확률로 추가 권능 충전 제공
감전 확률 (0–40)% 증폭
토템의 기본 공격 시간 (-0.2–0)
남은 연쇄 하나당 피해 (0–2)% 증폭
초마다 단계 1만큼 획득, 최대 (0–1)단계 획득
저주 강도 (0–10)% 증가
저주 강도 (0–10)% 증가
저주 강도 (0–10)% 증가
플레이어가 유발하는 점화강도 (0–20)% 증가
오라화염 저항 +(0–8)% 부여
오라냉기 저항 +(0–8)% 부여
오라번개 저항 +(0–8)% 부여
Aura grants +(0–6)% to Chaos Resistance
시전 속도 (0–20)% 증폭
반복 시 주는 피해 (0–5)% 증폭
(0–0.4)미터 내의 대상에게 광선 발사
기본 점화 피해는 과잉살상 피해의 (0–5)%와 같음
폭발 반경 (0–0.4)미터
감전된 적을 공격 피해로 처치한 후
다음 (0–2)회의 공격 명중의 대상에게 번개가 내려침
점유 (0–10)% 감소
강화된 공격이 범위 내 적들의 위세 5당 피해의 (0–10)%를 화염 피해로 획득, 최대 (0–50)%
이 스킬이 연쇄한 횟수 1회당 명중 피해 (0–4)% 증폭
냉기 노출 효과 (0–20)% 증가
가시 지대 최대 (0–2)
디버프가 퍼진 횟수 하나당
주는 피해 % 증폭, 최대 (0–100)% 증폭
디버프 지속시간 (0–1)
거리에 따라 정확도 페널티 (0–50)% 감소
적을 관통한 후 투사체 피해 (0–20)% 증폭
해골 생명력의 (0–2.5)%를 희생하여 같은 수치의 카오스 피해를 줌
점유 (0–10)% 감소
소환수격노 효과 (0–20)% 증가
소환수가 유발하는 기절 축적 (0–20)% 증폭
점유 (0–10)% 감소
소환수가 자신의 최대 생명력의 (0–20)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
소환수의 최대 생명력 (0–30)% 증폭
저주 강도 (0–10)% 증가
디버프 지속시간 (0–0.1)
예상되는 중독 피해의 (0–2)% 저장
토템의 기본 공격 시간 (-0.4–0)
함성 속도 (0–40)% 증가
가시 최대치 (0–3)
부적 반경 (0–0.8)미터
유발하는 점화강도 (0–20)% 증폭
카오스 피해 (0–20)% 증폭
최대 +(0–1)개의 대상에게 촉수를 뻗음
치명타 약화 지속시간 (0–0.5)
공격 속도 (0–20)% 증폭
투사체 속도 (0–30)% 증가
적에게 유발된 감전 소모(0–20)%의 확률로 감전 재적용
(-0.01–0)초마다 광선 발사
균열 지속시간 (0–4)
(0–20)% 확률로 대상에게 추가 창날을 남김
폭발 반경 +(0–0.4)미터
붕괴가 단계 하나당 주는 피해 +(0–40)% 증폭
이 스킬로 생성된 위해 요소(0–10)% 확률로 발동 후 재무장
투사체 (0–2)개 발사
+(0–0.4) metres to Chilling radius
공격 속도 (0–15)% 증폭
물리 피해의 (0–50)%와 동일한 혼미 축적 유발
동결 축적 (0–120)% 증폭
최대 (0–2)단계
최대 단계 도달 1초 후 집중 유지 종료
단계 하나당 여진 1개 방출
밀어내기 거리 (0–30)% 증가
공격 속도 (0–10)% 증폭
물리 피해의 (0–10)%를 냉기 피해로 획득
치명타 확률 +(0–2)%
시전 속도 (0–10)% 증가
강화주문이 피해의 (0–5)%를 번개 피해로 획득
마무리 타격4초에 걸쳐 마나의 (0–4)% 회복
치명타 확률 +(0–2)%
감전 확률 (0–40)% 증폭
에너지 획득량 (0–15)% 증가
에너지 획득량 (0–15)% 증가
에너지 획득량 (0–15)% 증가
점유 (0–10)% 감소
에너지 획득량 (0–15)% 증가
점유 (0–10)% 감소
명중 시 유령 연막을 소모하여
회피(0–2)%와 동일한 에너지 보호막 회복
망령 소환의 점유 (0–10)% 감소
소환된 반려수의 능력치 (0–10)% 증가
토템 지속시간 +(0–2)
소환수 오라 반경 (0–2.4)미터
근접 타격 범위 +(0–4)
스킬 효과 지속시간 (0–20)% 증가
기절 축적 (0–40)% 감폭
종이 (0–2)명중 후 파괴됨
투사체 속도 (0–40)% 증가
유발하는 냉각강도 (0–20)% 증폭
시전 속도 (0–10)% 증폭
(0–50)% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 고정
뼈 구조물 지속시간 (0–5)
최대 단계 수 +(0–2)
유발하는 중독강도 (0–20)% 증가
점화 확률 (0–20)% 증폭
투사체 (0–2)개 발사number of poisonbloom arrow bloom allowed [0,2]
감전 지속시간 (0–30)% 증가
격발 반경 (0–0.4)미터
충격 반경 (0–0.4)미터
(-0.3–0)초마다 파동
+(0–10)%의 확률로 투사체 2개 추가 발사
화살 지속시간 (0–6)
시전 속도 (0–20)% 증폭
점화 확률 (0–20)% 증폭
파괴되는 방어구 (0–20)% 증가
잔류물 하나가 [Mana|마나] (0–30) 부여
방패를 들면 (0–0.2)초 동안 방패에 마그마 주입
poison vine arrow vine stored poison damage +% final [0,10]
소환수의 최대 생명력 (0–20)% 증폭
구름 지속시간 (0–1)base secondary skill effect duration [0,1000]
소환한 격노의 유령 (0–1)마리로 제한
(0–20)% 확률로 추가 돌개바람
소환수의 최대 생명력의 (0–4)%와 동일한 추가 화염 피해를 줌
active skill base area of effect radius [0,4]
충격파 반경 (0–0.5)미터
(0–20)% 확률로 소모한 시신을 파괴하지 않음
가시 지속시간 (0–1)
소환수의 최대 생명력 (0–20)% 증폭
에너지 획득량 (0–20)% 증가
주운 판금 하나당 방어도 (0–2)% 증폭
마나 (0–30) 흡수
의식 반경 (0–0.4)미터
명중(0–30)%의 확률로 화염 노출 유발
치명타 약화 지속시간 (0–1)
충격 반경 (0–0.4)미터
씨앗 지속시간 (-0.5–0)
(0–20)%의 확률로 여진 유발
한 번에 활성화 가능한 벽 (0–2)
다음 (0–0.5)회의 근접 공격강화
이전에 순차적으로 발사한 불씨 하나당 불씨가 주는 피해 (0–2)% 증폭
탄창당 볼트 (0–2)개 장전
볼트 최대 (0–5)개 보관 가능
탄창당 볼트 (0–2)개 장전
탄창당 볼트 (0–4)개 장전
적 처치 시 (0–10)% 확률로 잔류물 생성
화염 노출 효과 (0–20)% 증가
번개 노출 효과 (0–20)% 증가
플레이어가 유발한 중독이 피해 (0–20)% 가속
이 스킬로 유발되는 출혈의 피해 (0–20)%만큼 가속
족쇄 풀린 지속시간 (0–1)
소환수의 최대 생명력 (0–20)% 증폭
소모한 비취 하나당 최대 생명력의 (0–1)%와 동일한 가호 획득
명중으로 받는 원소 피해가 생명력이나 에너지 보호막보다 이 버프에 먼저 적용
버프가 플레이어의 방어도회피의 최대 (0–10)%에 해당하는 원소 피해를 받을 수 있음
(-0.3–0)초마다 차율라의 화염이 주변에 출현
소환수의 최대 생명력 (0–20)% 증폭
훔친 속성 지속시간 (0–2)
타락한 피 지속시간 (0–1.5)
에너지 획득량 (0–15)% 증가
소환수 공격 속도 (0–20)% 증가
소환수가 주는 피해 (0–20)% 증폭
번개 피해 (0–20)% 증폭
(0–20)%의 확률로 여진 유발
파장 폭 (0–1)미터
사용하는 데 필요한 연계 (0–2) 감소
주는 공격 피해 (0–20)% 증폭
징표가 찍힌 적 명중 시 유발되는 동결 축적 (0–20)% 증폭
징표가 찍힌 적에게 감전효과 (0–15)% 증가
축복이 생명력을 (0–40) 회복시키고 저주원소 상태 이상 제거
최대 에너지 (0–100)
(-5–0)초 이상 접근해 있는 희귀고유 적에게 마무리 타격 가능
버프가 영향을 받는 원소의 피해 (0–10)% 증폭 제공
tornado shot projectile damage +% final [0,15]
(0–0.8)초마다 각 충전 1 소모
점유 (0–5)% 감소
접근해 있는 적들의
원소 상태 이상 한계치 (0–5)% 감소
접근해 있는 적들의 기절 한계치 (0–5)% 감소
1초마다 플라스크 (0–0.03) 충전
에너지 획득량 (0–20)% 증가
소환수 부활 속도 +(0–5)% 증폭
점유 (0–10)% 감소
미사일 최대 (0–4)개 발사
(-0.2–0)초마다 미사일 1개 추가
격노 효과 (0–10)% 증가
중독 확산 시 (0–20)%의 확률로 적 이동 방해
폭발한 적의 혈액상실+(0–4)%를
변경이 불가능한 물리 공격 피해로 줌
위축 지속시간 (0–1)
보조 대상 스킬이 (0–20)%의 확률로
충전 1개 추가 부여
gathering storm perfect aoe limit [0,2]
붕괴가 단계 하나당 주는 피해 +(0–40)% 증폭
공격 속도 (0–10)% 증폭
보조 대상 스킬이 (0–20)%의 확률로
충전 1개 추가 부여
근접 타격 범위 +(0–4)
밀어내기 거리 (0–30)% 증가
이동한 거리에 따라 주는 피해 최대 (0–30)% 증폭
징표가 찍힌 대상에게 혈액상실(0–50)%와 동일한
강력 기절 축적
도깨비불 지속시간 +(0–1.6)
유발하는 점화강도 (0–40)% 증폭
base number of overcharged spears allowed [0,1]
파동 반경 (0–0.2)미터
점유 (0–10)% 감소
에너지 획득량 (0–15)% 증가
총 공명이 250을 초과할 때 공격 속도 (0–15)% 증가
폭발 반경 (0–0.3)미터
에너지 획득량 (0–15)% 증가
(0–10)% chance to Trigger this Skill on Kill
충격 반경 (0–0.2)미터
유발하는 냉각강도 (0–20)% 증폭
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