스킬 젬 /7
몬스터 속성 부여 /1
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | 고유 | monster drop additional currency items with quality [2] |
기타 속성 부여 /21
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Chest | 고유 | 퀄리티가 (1–20)%인 아이템 포함 | ||
1 | Chest | 고유 | 퀄리티가 (4–6)%인 아이템 포함 | ||
1 | Chest | 고유 | 퀄리티가 (1–15)%인 아이템 포함 | ||
1 | Chest | 고유 | 퀄리티가 (15–20)%인 아이템 포함 | ||
1 | Chest | 고유 | 퀄리티가 (5–14)%인 아이템 포함 | ||
1 | Chest | 고유 | 퀄리티가 (5–18)%인 아이템 포함 | ||
1 | Chest | 고유 | 퀄리티가 (5–9)%인 아이템 포함 | ||
1 | Chest | 고유 | 퀄리티가 (5–16)%인 아이템 포함 | ||
1 | Chest | 고유 | 퀄리티가 (8–15)%인 아이템 포함 | ||
1 | Chest | 고유 | 퀄리티가 (5–24)%인 아이템 포함 | ||
1 | Chest | 고유 | 퀄리티가 (10–27)%인 아이템 포함 | ||
1 | Chest | 고유 | 퀄리티가 (15–30)%인 아이템 포함 | ||
1 | Chest | 고유 | 퀄리티가 (6–14)%인 아이템 포함 | ||
1 | Chest | 고유 | 퀄리티가 (6–9)%인 아이템 포함 | ||
1 | Chest | 고유 | 퀄리티가 (10–14)%인 아이템 포함 | ||
1 | Chest | 고유 | 퀄리티가 (5–20)%인 아이템 포함 | ||
1 | Chest | 고유 | chest drops corrupted uniques with quality outside normal range caster [1] | ||
- 퀄리티 | 1 | Strongbox | 접미어 | 퀄리티가 (5–15)%인 아이템 포함 | |
1 | Atlas | 접두어 | 지도 보스가 주는 피해 20% 증가 지도 퀄리티 20% 사용 횟수 3회 남음 피해 | ||
1 | Atlas | 접두어 | 지도 보스의 생명력 20% 증가 지도의 퀄리티 보너스가 발견한 아이템 희귀도에도 적용 사용 횟수 3회 남음 생명력 | ||
- 쿠르갈 | 65 | Abyss | 접미어 | 모든 스킬의 퀄리티 +(3–5)% kurgal 젬 |
아이템 /22

중첩 개수: 1 / 20
방어구 퀄리티 향상

중첩 개수: 1 / 20
퀄리티 향상
세공사의 인큐베이터
장착 가능한 아이템에 배양된 퀄리티 젬 아이템을 추가합니다.
몬스터를 {0}마리 처치하면 아이템이 떨어집니다.
몬스터를 {0}마리 처치하면 아이템이 떨어집니다.
세공사의 인큐베이터
중첩 개수: 1 / 10
장착 가능한 아이템에 배양된 퀄리티 젬 아이템을 추가합니다.
몬스터를 {0}마리 처치하면 아이템이 떨어집니다.
몬스터를 {0}마리 처치하면 아이템이 떨어집니다.
젬 화질 /276
완전히 파괴된 방어구를 가진 적에게 주는 명중 피해 (0–20)% 증폭
이동한 거리에 따라 주는 피해 최대 (0–40)% 증폭
폭발 반경 +(0–0.4)미터
재사용 대기시간 회복 속도 (0–20)% 증가
징표 찍힌 적에게 가하는 다음 치명타 명중의 치명타 피해 보너스 (0–15)% 증가
화살이 낙하하는 속도 (0–20)% 증가
충격 반경 (0–0.2)미터
오라가 에너지 보호막 재충전 속도를 (0–20)% 증가시킴
초마다 단계 1만큼 획득, 최대 (0–1)단계 획득
시전 속도 (0–20)% 증폭
반복 시 주는 피해 (0–5)% 증폭
번개가 +(0–0.4)미터 내의 적을 대상으로 지정
폭발 반경 (0–0.4)미터
점유 효율 (0–10)% 증가
시전 시 전염이 적 (0–2)명을 추가 대상으로 지정
되살아난 해골이 되살아난 후 (0–3)초 동안 피해에 면역
부적 반경 (0–0.8)미터
최대 +(0–1)개의 대상에게 촉수를 뻗음
(0–20)% 확률로 대상에게 추가 창날을 남김
(0–20)% 확률로 추가 충격파
폭발 반경 +(0–0.4)미터
붕괴가 단계 하나당 주는 피해 +(0–40)% 증폭
플레이어로부터 1.5미터 내에 있는 적들에게 주는 피해 (0–20)% 증폭, 보너스는 점차 감소하여 4미터 이상이 되면 없어짐
(0–10)% 확률로 반복
시전 속도 (0–10)% 증가
마나 폭풍의 효과가 폭풍을 떠난 후 (0–2)초 동안 지속
재사용 대기시간 회복 속도 (0–10)% 증가
에너지 획득량 (0–15)% 증가
점유 효율 (0–10)% 증가
점유 효율 (0–10)% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 (0–20)% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 (0–20)% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 (0–20)% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 (0–20)% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 (0–20)% 증가
스킬 효과 지속시간 (0–20)% 증가
시전 속도 (0–10)% 증폭
최대 단계 수 +(0–1)
(0–20)% 확률로 충돌 시 추가 격발 유발
폭발 반경 (0–0.4)미터
충격 반경 (0–0.4)미터
잔류물 하나가 [Mana|마나] (0–40) 부여
poison vine arrow vine stored poison damage +% final [0,10]
소환수의 최대 생명력 (0–20)% 증폭
소환한 격노의 유령 (0–1)마리로 제한
(0–20)% 확률로 추가 돌개바람
active skill base area of effect radius [0,4]
가시 지속시간 (0–1)초
소환수의 최대 생명력 (0–20)% 증폭
에너지 획득량 (0–20)% 증가
주운 판금 지속시간 (0–2)초
의식 반경 (0–0.4)미터
충격 반경 (0–0.4)미터
플레이어의 스킬로 파괴되면 피해 (0–40)% 증폭
이전에 순차적으로 발사한 불씨 하나당 불씨가 주는 피해 (0–2)% 증폭
이전에 순차적으로 발사한 우물정령 하나당 피해 +(0–2)% 증폭
탄창당 볼트 (0–2)개 장전
볼트 최대 (0–5)개 보관 가능
탄창당 볼트 (0–4)개 장전
폭발 반경 (0–0.4)미터
폭발 반경 (0–0.4)미터
에너지 보호막 재충전 속도 (0–10)% 증폭
재사용 대기시간 회복 속도 (0–10)% 증가
족쇄 풀린 지속시간 (0–1)초
소환수의 최대 생명력 (0–20)% 증폭
[DNT] Maximum (0–4) Corpse Beetles
재사용 대기시간 회복 속도 (0–10)% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 (0–10)% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 (0–10)% 증가
악마 형상인 동안 시전 속도 (0–10)% 증가
소환수의 최대 생명력 (0–20)% 증폭
훔친 속성 지속시간 (0–2)초
낚싯줄 강도 (0–10)% 증가
낚싯줄 강도 (0–10)% 증가
낚싯줄 강도 (0–10)% 증가
낚싯줄 강도 (0–10)% 증가
낚싯줄 강도 (0–10)% 증가
저주 지대가 폭발하기 전의 지연시간 (0–10)% 감소
보조 대상 스킬로 소환된 잔류물의 효과
(0–20)% 증가
(0–20)% 증가
에너지 획득량 (0–15)% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 (0–10)% 증가
base skill effect duration [0,2000]
파장 폭 (0–1)미터
재사용 대기시간 회복 속도 (0–20)% 증가
점유 효율 (0–10)% 증가
점유 효율 (0–10)% 증가
점유 효율 (0–10)% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 (0–10)% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 (0–20)% 증가
tornado shot projectile damage +% final [0,15]
점유 효율 (0–10)% 증가
점유 효율 (0–10)% 증가
미사일 최대 (0–4)개 발사
gathering storm perfect aoe limit [0,2]
붕괴가 단계 하나당 주는 피해 +(0–40)% 증폭
이동한 거리에 따라 주는 피해 최대 (0–30)% 증폭
도깨비불 지속시간 +(0–1.6)초
base number of overcharged spears allowed [0,1]
파동 반경 (0–0.2)미터
점유 효율 (0–10)% 증가
에너지 획득량 (0–15)% 증가
폭발 반경 (0–0.3)미터
폭발 반경 (0–0.3)미터
충격 반경 (0–0.2)미터
재사용 대기시간 회복 속도 (0–10)% 증가
토템이 사용하는 스킬의 효과 범위 (0–20)% 증가
낚싯줄 강도 (0–10)% 증가
맹독성 꽃 반경 (0–0.3)미터
재사용 대기시간 회복 속도 (0–10)% 증가
active skill base area of effect radius [0,2]
시전 속도 (0–10)% 증가
Withering Ground duration is (0–1) second
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