Quality Ref /51
퀄리티
퀄리티는 아이템의 유형에 따라 아이템의 능력치를 다소 향상시키며, 기본적으로 최대 수치는 20%입니다.
무도 무기는 퀄리티 1당 물리 피해가 1% 증폭됩니다.
방어구는 퀄리티 1당 방어도, 회피, 에너지 보호막, 룬 수호가 1% 증폭됩니다.
반지와 목걸이에는 아이템의 특정 속성에 보너스를 제공하는 여러 유형의 퀄리티가 붙을 수 있습니다.
플라스크는 퀄리티 1당 생명력 및 마나 재생량이 1% 증폭됩니다.
호신부는 퀄리티 1당 지속시간이 1% 증가합니다.
스킬 젬이나 스킬을 부여하는 장비는 퀄리티에 따라 해당하는 스킬에 특정 보너스를 부여합니다.
무도 무기는 퀄리티 1당 물리 피해가 1% 증폭됩니다.
방어구는 퀄리티 1당 방어도, 회피, 에너지 보호막, 룬 수호가 1% 증폭됩니다.
반지와 목걸이에는 아이템의 특정 속성에 보너스를 제공하는 여러 유형의 퀄리티가 붙을 수 있습니다.
플라스크는 퀄리티 1당 생명력 및 마나 재생량이 1% 증폭됩니다.
호신부는 퀄리티 1당 지속시간이 1% 증가합니다.
스킬 젬이나 스킬을 부여하는 장비는 퀄리티에 따라 해당하는 스킬에 특정 보너스를 부여합니다.
중첩 개수: 1 / 20
방어구 퀄리티 향상
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 주얼에 부여된 생명력 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 주얼에 부여된 마나 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 주얼에 부여된 속도 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
퀄리티
퀄리티는 아이템의 유형에 따라 아이템의 능력치를 다소 향상시키며, 기본적으로 최대 수치는 20%입니다.
무도 무기는 퀄리티 1당 물리 피해가 1% 증폭됩니다.
방어구는 퀄리티 1당 방어도, 회피, 에너지 보호막, 룬 수호가 1% 증폭됩니다.
반지와 목걸이에는 아이템의 특정 속성에 보너스를 제공하는 여러 유형의 퀄리티가 붙을 수 있습니다.
플라스크는 퀄리티 1당 생명력 및 마나 재생량이 1% 증폭됩니다.
호신부는 퀄리티 1당 지속시간이 1% 증가합니다.
스킬 젬이나 스킬을 부여하는 장비는 퀄리티에 따라 해당하는 스킬에 특정 보너스를 부여합니다.
무도 무기는 퀄리티 1당 물리 피해가 1% 증폭됩니다.
방어구는 퀄리티 1당 방어도, 회피, 에너지 보호막, 룬 수호가 1% 증폭됩니다.
반지와 목걸이에는 아이템의 특정 속성에 보너스를 제공하는 여러 유형의 퀄리티가 붙을 수 있습니다.
플라스크는 퀄리티 1당 생명력 및 마나 재생량이 1% 증폭됩니다.
호신부는 퀄리티 1당 지속시간이 1% 증가합니다.
스킬 젬이나 스킬을 부여하는 장비는 퀄리티에 따라 해당하는 스킬에 특정 보너스를 부여합니다.
스킬 젬 /17
활성화된 동안 구르기를 사용하면 단명하는 플레이어의 환상 복제물을 생성합니다. 복제물은 적에게 피해를 받을 수 있으며, 적에게 파괴되면 피해를 주는 폭발을 일으킵니다. 이렇게 생성된 복제물의 생명력은 1입니다.
몬스터 속성 부여 /1
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 고유 | monster drop additional currency items with quality [2] |
기타 속성 부여 /19
| 이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Chest | 고유 | 퀄리티가 (15—20)%인 아이템 포함 | ||
| 1 | Chest | 고유 | 퀄리티가 (5—14)%인 아이템 포함 | ||
| 1 | Chest | 고유 | 퀄리티가 (5—18)%인 아이템 포함 | ||
| 1 | Chest | 고유 | 퀄리티가 (5—9)%인 아이템 포함 | ||
| 1 | Chest | 고유 | 퀄리티가 (5—16)%인 아이템 포함 | ||
| 1 | Chest | 고유 | 퀄리티가 (8—15)%인 아이템 포함 | ||
| 1 | Chest | 고유 | 퀄리티가 (5—24)%인 아이템 포함 | ||
| 1 | Chest | 고유 | 퀄리티가 (10—27)%인 아이템 포함 | ||
| 1 | Chest | 고유 | 퀄리티가 (15—30)%인 아이템 포함 | ||
| 1 | Chest | 고유 | 퀄리티가 (6—14)%인 아이템 포함 | ||
| 1 | Chest | 고유 | 퀄리티가 (6—9)%인 아이템 포함 | ||
| 1 | Chest | 고유 | 퀄리티가 (10—14)%인 아이템 포함 | ||
| 1 | Chest | 고유 | 퀄리티가 (5—20)%인 아이템 포함 | ||
| 1 | Chest | 고유 | chest drops corrupted uniques with quality outside normal range caster [1] | ||
| - 퀄리티 | 1 | Strongbox | 접미어 | 퀄리티가 (5—15)%인 아이템 포함 | strongbox_robot_rare_guard 0 martial_strongbox 1 armourer_strongbox 1 caster_strongbox 1 default 0 |
| - 상위 퀄리티 | 1 | Strongbox | 접미어 | 퀄리티가 (15—20)%인 아이템 포함 | strongbox_robot_rare_guard 0 martial_strongbox_highertiermod 1 armourer_strongbox_highertiermod 1 caster_strongbox_highertiermod 1 default_highertiermod 0 default 0 |
| 1 | Atlas | 접두어 | 지도 보스가 주는 피해 20% 증가 지도 퀄리티 20% 사용 횟수 3회 남음 피해 | default 1 | |
| 1 | Atlas | 접두어 | 지도 보스의 생명력 20% 증가 지도의 퀄리티 보너스가 발견한 아이템 희귀도에도 적용 사용 횟수 3회 남음 생명력 | default 1 | |
| - 쿠르갈 | 65 | Abyss | 접미어 | 모든 스킬의 퀄리티 +(3—5)% kurgal 젬 | amulet 1 default 0 kurgal_mod 1 |
아이템 /38
중첩 개수: 1 / 20
방어구 퀄리티 향상
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 주얼에 부여된 생명력 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 주얼에 부여된 마나 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 주얼에 부여된 속도 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
젬 화질 /354
완전히 파괴된 방어구를 가진 적에게 주는 명중 피해 (0—20)% 증폭
base skill effect duration [0,2000]
이동한 거리에 따라 주는 피해 최대 (0—40)% 증폭
폭발 반경 +(0—0.4)미터
재사용 대기시간 회복 속도 (0—20)% 증가
징표 찍힌 적에게 가하는 다음 치명타 명중의 치명타 피해 보너스 (0—15)% 증가
화살이 낙하하는 속도 (0—20)% 증가
충격 반경 (0—0.2)미터
오라가 에너지 보호막 재충전 속도를 (0—20)% 증가시킴
연쇄 +(0—2)회
연쇄 +(0—2)회
초마다 단계 1만큼 획득, 최대 (0—1)단계 획득
시전 속도 (0—20)% 증폭
반복 시 주는 피해 (0—5)% 증폭
번개가 +(0—0.4)미터 내의 적을 대상으로 지정
폭발 반경 (0—0.4)미터
폭발 반경 (0—0.2)미터
충격 반경 (0—0.2)미터
연쇄 +(0—3)회
시전 시 전염이 적 (0—2)명을 추가 대상으로 지정
되살아난 해골이 되살아난 후 (0—3)초 동안 피해에 면역
소환수의 최대 생명력 (0—20)% 증폭
큰까마귀 떼의 스킬의 효과 범위 (0—20)% 증가
부적 반경 (0—0.8)미터
부적 반경 (0—0.8)미터
최대 +(0—1)개의 대상에게 촉수를 뻗음
회오리 지속시간 (0—2)초
연쇄 +(0—2)회
(0—20)% 확률로 대상에게 추가 창날을 남김
(0—20)% 확률로 추가 충격파
폭발 반경 +(0—0.4)미터
붕괴가 단계 하나당 주는 피해 +(0—40)% 증폭
플레이어로부터 1.5미터 내에 있는 적들에게 주는 피해 (0—20)% 증폭, 보너스는 점차 감소하여 4미터 이상이 되면 없어짐
시전 속도 (0—10)% 증가
마나 폭풍의 효과가 폭풍을 떠난 후 (0—2)초 동안 지속
효과 범위 (0—10)% 증폭
분출 반경 (0—0.2)미터
늑대 (0—1)마리 소환
소환수의 최대 생명력 (0—20)% 증폭
재사용 대기시간 회복 속도 (0—10)% 증가
에너지 획득량 (0—15)% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 (0—20)% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 (0—20)% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 (0—20)% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 (0—20)% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 (0—20)% 증가
스킬 효과 지속시간 (0—20)% 증가
시전 속도 (0—10)% 증폭
최대 단계 수 +(0—1)
(0—20)% 확률로 충돌 시 추가 격발 유발
폭발 반경 (0—0.4)미터
충격 반경 (0—0.4)미터
poison vine arrow vine stored poison damage +% final [0,10]
소환수의 최대 생명력 (0—20)% 증폭
(0—20)% 확률로 추가 돌개바람
active skill base area of effect radius [0,4]
가시 지속시간 (0—1)초
소환수의 최대 생명력 (0—20)% 증폭
에너지 획득량 (0—20)% 증가
주운 판금 지속시간 (0—2)초
의식 반경 (0—0.4)미터
충격 반경 (0—0.4)미터
플레이어의 스킬로 파괴되면 피해 (0—40)% 증폭
이전에 순차적으로 발사한 불씨 하나당 불씨가 주는 피해 (0—2)% 증폭
이전에 순차적으로 발사한 우물정령 하나당 피해 +(0—2)% 증폭
탄창 1개당 장전되는 볼트 +(0—2)개
볼트 최대 (0—5)개 보관 가능
탄창 1개당 장전되는 볼트 +(0—4)개
폭발 반경 (0—0.4)미터
폭발 반경 (0—0.4)미터
에너지 보호막 재충전 속도 (0—10)% 증폭
재사용 대기시간 회복 속도 (0—10)% 증가
족쇄 풀린 지속시간 (0—1)초
소환수의 최대 생명력 (0—20)% 증폭
시신 딱정벌레 최대치 +(0—4)
상 빈도 (0—20)% 증폭
시간에 찢긴 상에 주는 피해의 +(0—20)%를 원래 대상에게도 줌
재사용 대기시간 회복 속도 (0—10)% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 (0—10)% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 (0—10)% 증가
악마 형상인 동안 시전 속도 (0—10)% 증가
소환수의 최대 생명력 (0—20)% 증폭
충격파 반경 (0—0.5)미터
종 등장 반경 (-0.4—0)미터
낚싯줄 강도 (0—10)% 증가
낚싯줄 강도 (0—10)% 증가
낚싯줄 강도 (0—10)% 증가
낚싯줄 강도 (0—10)% 증가
최초 시전 반경 +(0—0.5)미터
이 스킬의 잔류물 효과 (0—20)% 증가
에너지 획득량 (0—15)% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 (0—10)% 증가
broken stance hit limit [0,2]
파장 폭 (0—1)미터
재사용 대기시간 회복 속도 (0—20)% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 (0—10)% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 (0—20)% 증가
tornado shot projectile damage +% final [0,15]
미사일 최대 (0—4)개 발사
붕괴가 단계 하나당 주는 피해 +(0—40)% 증폭
이동한 거리에 따라 주는 피해 최대 (0—30)% 증폭
도깨비불 지속시간 +(0—1.6)초
base number of overcharged spears allowed [0,1]
파동 반경 (0—0.2)미터
에너지 획득량 (0—15)% 증가
폭발 반경 (0—0.3)미터
폭발 반경 (0—0.3)미터
(0—20)%의 확률로 균열 1개 추가 생성
고랑 폭 (0—0.4)미터
충격 반경 (0—0.2)미터
덩굴 길이 (0—0.5)미터
재사용 대기시간 회복 속도 (0—10)% 증가
토템이 사용하는 스킬의 효과 범위 (0—20)% 증가
맹독성 꽃 반경 (0—0.3)미터
재사용 대기시간 회복 속도 (0—10)% 증가
active skill base area of effect radius [0,2]
시전 속도 (0—10)% 증가
혼백 지속시간 +(0—1.6)초
거울을 깨뜨리는 투사체가 복제되는 횟수 +(0—2)
별 (0—4)개 불러내림
아즈메리 무리 최대 개수 +(0—2)
소환수의 최대 생명력 (0—20)% 증폭
midnight star max ice crystals [0,2]
base skill effect duration [0,2000]
파도 반경 +(0—1)미터
재사용 대기시간 회복 속도 (0—20)% 증가
베리시움 주입 지속시간 (0—50)% 증가
강화된 스킬이 주는 피해 (0—10)% 증폭
재사용 대기시간 회복 속도 (0—20)% 증가
분출 반경 (0—0.4)미터
주는 피해 (0—10)% 증폭
스킬 효과 지속시간 (0—40)% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 (0—20)% 증가
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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