Quality Ref /23
퀄리티
퀄리티는 아이템의 유형에 따라 아이템의 능력치를 다소 증가시킵니다.

무도 무기는 퀄리티 1당 물리 피해가 1% 증폭됩니다.
방어구는 퀄리티 1당 방어력이 1% 증폭됩니다.
반지와 목걸이에는 아이템의 특정 속성에 보너스를 제공하는 여러 유형의 퀄리티가 붙을 수 있습니다.
플라스크는 퀄리티 1당 생명력 및 마나 재생량이 1% 증폭됩니다.
호신부는 퀄리티 1당 지속시간이 1% 증가합니다.
스킬 젬이나 스킬을 부여하는 장비는 퀄리티에 따라 해당하는 스킬에 특정 보너스를 부여합니다.
레벨이 있는 스킬에 적용되어, 레벨과 퀄리티를 증가시키고 비용과 점유는 감소시킵니다.
대장장이의 숫돌
중첩 개수: 1 / 20
무도 무기퀄리티의 퀄리티 향상
신비학자의 식각기
중첩 개수: 1 / 20
마법봉이나 지팡이, 셉터의 퀄리티 향상
방어구 장인의 고철
중첩 개수: 1 / 20
방어구 퀄리티 향상
유리직공의 방울
중첩 개수: 1 / 20
세공사의 프리즘
중첩 개수: 1 / 20
스킬 젬의 퀄리티 향상
육체 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 생명력 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
신경 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 마나 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
갑각 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 방어 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
울네톨의 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 물리 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
조프의 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 화염 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
툴의 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 냉기 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
에쉬의 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 번개 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
차율라의 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 카오스 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
강탈자 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 공격 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
쇳소리 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 시전 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
달리는 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 속도 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
적응형 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 능력치 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
여우 부적
중첩 개수: 1 / 10
갑옷: 모든 스킬의 퀄리티 +2%
셉터: 접근 효과 범위 30% 증가
갑옷이나 셉터에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
균열 반지
요구 사항: 레벨 40
최대 퀄리티 40%
촉진하는 찬미의 징조
중첩 개수: 1 / 10
이 아이템이 소지품에서 활성화되어 있을 때
엑잘티드 오브를 사용하면 기폭제 퀄리티를 모두 소모하여
해당하는 유형의 속성이 나올 확률을 증가시킵니다.
모든 스킬의 퀄리티 +5%
퀄리티
퀄리티는 아이템의 유형에 따라 아이템의 능력치를 다소 증가시킵니다.

무도 무기는 퀄리티 1당 물리 피해가 1% 증폭됩니다.
방어구는 퀄리티 1당 방어력이 1% 증폭됩니다.
반지와 목걸이에는 아이템의 특정 속성에 보너스를 제공하는 여러 유형의 퀄리티가 붙을 수 있습니다.
플라스크는 퀄리티 1당 생명력 및 마나 재생량이 1% 증폭됩니다.
호신부는 퀄리티 1당 지속시간이 1% 증가합니다.
스킬 젬이나 스킬을 부여하는 장비는 퀄리티에 따라 해당하는 스킬에 특정 보너스를 부여합니다.
Skill Gem /9
화살 또는 창을 연속으로 발사할 준비를 하며 연발 사격이 가능한 다음 또는 투사체 공격강화하여 공격이 여러 번 반복되게 합니다. 사용 시 격분 충전을 소모하여 추가로 반복됩니다.
지면을 강타하여 적에게 범위 피해를 주는 균열 1개를 생성하고, 균열이 사라지면 가시를 방출하여 균열이 지나간 범위의 적들에게 피해를 줍니다. 자신 또는 동료가 가시 근처에서 함성을 사용하면 가시가 산산조각 나며 주변 적에게 피해를 줍니다.
지나간 자리에 얼음 파편을 남기는 관통 기병창을 1개 던집니다. 파편은 주변의 적들을 냉각시킵니다. 가능한 경우 격분 충전을 소모하여 첫 번째 투사체로 생성된 빙하 파편을 잠시 후 바깥으로 폭발시키고, 작은 파편을 적들에게 흩뿌립니다.
육척봉을 휩쓸어 전방의 지면을 긴 균열처럼 휩쓰는 번개를 방출합니다.
다른 스킬로 적을 타격하면 연계가 쌓입니다. 최대 연계에 도달한 후 이 스킬을 사용하면, 다음 육척봉 공격강화되어 추가 카오스 피해를 줍니다. 강화공격으로 적을 처치할 때마다 일정 시간 동안 차율라의 보라색 화염을 얻습니다.
지속적으로 공기를 응결시켜 얼음 미사일을 만듭니다. 스킬을 사용하면 만들어진 미사일의 수만큼 미사일을 발사합니다. 효과 범위 내에 있는 각각의 얼음 파편을 대상으로 최대 현재 미사일 수까지 추가적인 미사일을 발사하여, 파편을 즉시 기폭시킵니다.
뒤로 공중제비를 넘고 집중을 유지육척봉번개를 충전합니다. 방출하면 목표 지점을 향해 질주하여 경로에 있는 적에게 피해를 줍니다. 완벽한 타이밍에 방출하면 번개를 띠고 질주하여, 통과하는 적으로부터 충격파가 방출되고 지나간 자리에 감전 지대가 남습니다. 이 스킬은 선대의 힘으로 증폭되지 않습니다.
이미 균형을 상실한 적들의 약점을 공략하는 얼음 찌르기를 수행합니다. 흘려보낸 대상에게 명중시키면 디버프소모하여 서리 폭발을 일으키고 얼음 지대를 남깁니다.
모든 원소와 어우러져 플레이어가 명중으로 주는 가장 높은 원소 피해에 따라 화염, 냉기, 번개 공명을 축적합니다. 보유한 유형별 공명이 많을수록 플레이어의 원소 피해가 강화됩니다.
Support Gem /6
기폭 시간이 있는 스킬에 적용되어, 스킬의 기폭 시간과 기폭 피해를 크게 늘려 줍니다.
기폭 시간이 있는 스킬에 적용되어, 스킬의 기폭 시간과 기폭 피해를 크게 늘려 줍니다.
[DNT-UNUSED] Supports Skills which cause Damaging Hits. Supported Skills reduce Freeze Buildup on targets they hit instead of building it up, substantially debuffing the target after consuming enough Freeze Buildup.
적에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 피해를 주는 상태 이상으로 유발된 것이 아닌 보조 대상 스킬의 지속 피해를 받는 적의 생명력 재생 속도가 감소합니다. 이 디버프 중 가장 강한 것만 적용됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 유발한 출혈의 지속시간이 크게 증가하지만, 플레이어가 보조 대상 스킬로 출혈을 유발한 적들의 이동 및 공격 속도가 증가합니다.
레벨이 있는 스킬에 적용되어, 레벨과 퀄리티를 증가시키고 비용과 점유는 감소시킵니다.
몬스터 속성 부여 /1
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1고유monster drop additional currency items with quality [2]
기타 속성 부여 /21
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Chest고유퀄리티가 (1–20)%인 아이템 포함
1Chest고유퀄리티가 (4–6)%인 아이템 포함
1Chest고유퀄리티가 (1–15)%인 아이템 포함
1Chest고유퀄리티가 (15–20)%인 아이템 포함
1Chest고유퀄리티가 (5–14)%인 아이템 포함
1Chest고유퀄리티가 (5–18)%인 아이템 포함
1Chest고유퀄리티가 (5–9)%인 아이템 포함
1Chest고유퀄리티가 (5–16)%인 아이템 포함
1Chest고유퀄리티가 (8–15)%인 아이템 포함
1Chest고유퀄리티가 (5–24)%인 아이템 포함
1Chest고유퀄리티가 (10–27)%인 아이템 포함
1Chest고유퀄리티가 (15–30)%인 아이템 포함
1Chest고유퀄리티가 (6–14)%인 아이템 포함
1Chest고유퀄리티가 (6–9)%인 아이템 포함
1Chest고유퀄리티가 (10–14)%인 아이템 포함
1Chest고유퀄리티가 (5–20)%인 아이템 포함
1Chest고유chest drops corrupted uniques with quality outside normal range caster [1]
- 퀄리티1Strongbox접미어퀄리티가 (5–15)%인 아이템 포함
1Atlas접두어지도 보스가 주는 피해 20% 증가
지도 퀄리티 20%
사용 횟수 3회 남음
피해
1Atlas접두어지도 보스의 생명력 20% 증가
지도의 퀄리티 보너스가 발견한 아이템 희귀도에도 적용
사용 횟수 3회 남음
생명력
- 쿠르갈65Abyss접미어모든 스킬의 퀄리티 +(3–5)% kurgal
아이템 /22
방어구 장인의 고철
중첩 개수: 1 / 20
방어구 퀄리티 향상
신비학자의 식각기
중첩 개수: 1 / 20
마법봉이나 지팡이, 셉터의 퀄리티 향상
대장장이의 숫돌
중첩 개수: 1 / 20
무도 무기퀄리티의 퀄리티 향상
유리직공의 방울
중첩 개수: 1 / 20
세공사의 프리즘
중첩 개수: 1 / 20
스킬 젬의 퀄리티 향상
완벽한 화석
중첩 개수: 1 / 20
퀄리티 향상
세공사의 인큐베이터
장착 가능한 아이템에 배양된 퀄리티 젬 아이템을 추가합니다.
몬스터를 {0}마리 처치하면 아이템이 떨어집니다.
세공사의 인큐베이터
중첩 개수: 1 / 10
장착 가능한 아이템에 배양된 퀄리티 젬 아이템을 추가합니다.
몬스터를 {0}마리 처치하면 아이템이 떨어집니다.
육체 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 생명력 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
신경 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 마나 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
갑각 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 방어 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
울네톨의 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 물리 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
조프의 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 화염 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
툴의 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 냉기 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
에쉬의 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 번개 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
차율라의 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 카오스 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
강탈자 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 공격 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
쇳소리 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 시전 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
달리는 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 속도 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
적응형 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 능력치 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
촉진하는 찬미의 징조
중첩 개수: 1 / 10
이 아이템이 소지품에서 활성화되어 있을 때
엑잘티드 오브를 사용하면 기폭제 퀄리티를 모두 소모하여
해당하는 유형의 속성이 나올 확률을 증가시킵니다.
균열 반지
요구 사항: 레벨 40
최대 퀄리티 40%
Passive /1
모든 스킬의 퀄리티 +5%
전직 Passive /1
젬 화질 /276
냉각된 적에게 주는 명중 피해 (0–20)% 증폭
완전히 파괴된 방어구를 가진 적에게 주는 명중 피해 (0–20)% 증폭
이동한 거리에 따라 주는 피해 최대 (0–40)% 증폭
폭발 반경 +(0–0.4)미터
(0–10)% 확률로 소모한 시신을 파괴하지 않음
소환한 좀비의 강화 효과 (0–25)% 증가
치명타 명중 확률 (0–20)% 증폭
투사체 속도 (0–30)% 증가
소환수가 주는 피해 (0–20)% 증폭
전기 처형 축적 (0–40)% 증폭
저주 강도 (0–10)% 증가
징표 찍힌 적에게 가하는 다음 치명타 명중치명타 피해 보너스 (0–15)% 증가
저주 강도 (0–10)% 증가
유발하는 감전강도 (0–10)% 증가
파괴되는 방어구 (0–20)% 증가
화살이 낙하하는 속도 (0–20)% 증가
충격 반경 (0–0.2)미터
소모한 권능 충전 하나당 피해 (0–20)% 증폭
마무리 타격(0–10)% 확률로 추가 권능 충전 제공
감전 확률 (0–40)% 증폭
토템 지속시간 +(0–4)
초마다 단계 1만큼 획득, 최대 (0–1)단계 획득
저주 강도 (0–10)% 증가
저주 강도 (0–10)% 증가
저주 강도 (0–10)% 증가
저주 강도 (0–10)% 증가
점화 강도 (0–20)% 증가
오라화염 저항 +(0–8)% 부여
오라냉기 저항 +(0–8)% 부여
오라번개 저항 +(0–8)% 부여
오라가 부여하는 카오스 저항 +(0–6)%
시전 속도 (0–20)% 증폭
반복 시 주는 피해 (0–5)% 증폭
번개가 +(0–0.4)미터 내의 적을 대상으로 지정
보호된 소환수가 보호막을 상실한 후 1초 동안 받는 피해 (0–30)% 감폭
기본 점화 피해는 과잉살상 피해의 (0–5)%와 같음
폭발 반경 (0–0.4)미터
감전된 적을 공격 피해로 처치한 후
다음 (0–2)회의 공격 명중의 대상에게 번개가 내려침
점유 효율 (0–10)% 증가
강화공격이 피해의 (0–10)%를 화염 피해로 획득
이 스킬이 연쇄한 횟수 1회당 명중 피해 (0–10)% 증폭
최초 %의 원소 노출을 적용하고 파동당 %, 최대 (0–10)%의 노출 적용
가시 지대 최대 (0–2)
시전 시 전염이 적 (0–2)명을 추가 대상으로 지정
디버프 지속시간 (0–1)
거리에 따라 정확도 페널티 (0–50)% 감소
적을 관통한 후 투사체 피해 (0–20)% 증폭
소환수 생명력의 (0–2.5)%를 희생하여 같은 수치의 카오스 피해를 줌
소환수가 주는 피해 (0–20)% 증폭
소환수격노 효과 (0–20)% 증가
소환수가 유발하는 기절 축적 (0–40)% 증폭
소환수가 주는 피해 (0–20)% 증폭
소환수가 자신의 최대 생명력의 (0–20)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
되살아난 해골이 되살아난 후 (0–3)초 동안 피해에 면역
저주 강도 (0–10)% 증가
디버프 지속시간 (0–0.1)
예상되는 중독 피해의 (0–2)% 저장
강화공격여진이 주는 피해 (0–10)% 증폭
가시 하나당 명중 피해 (0–6) 증폭
부적 반경 (0–0.8)미터
유발하는 인화성 강도 (0–20)% 증폭
제거된 저주의 남은 지속시간 1초당 피해 (0–10)% 증폭
최대 +(0–1)개의 대상에게 촉수를 뻗음
치명타 약화 지속시간 (0–2)
공격 속도 (0–20)% 증폭
투사체 속도 (0–30)% 증가
적에게 유발된 감전 효과 5%당 명중 피해 (0–5)% 증폭
(0–2)연쇄
(0–20)%의 확률로 여진 유발
(0–20)% 확률로 대상에게 추가 창날을 남김
(0–20)% 확률로 추가 충격파
폭발 반경 +(0–0.4)미터
붕괴가 단계 하나당 주는 피해 +(0–40)% 증폭
이 스킬로 생성된 위해 요소(0–10)% 확률로 발동 후 재무장
투사체 (0–2)개 발사
냉각 반경 +(0–0.4)미터
공격 속도 (0–15)% 증폭
스킬 사용 시 기절 한계치 (0–100)% 증가
동결 축적 (0–120)% 증폭
최대 (0–1)단계
최대 단계 도달 1초 후 집중 유지 종료
단계 하나당 여진 1개 방출
플레이어로부터 1.5미터 내에 있는 적들에게 주는 피해 (0–20)% 증폭, 보너스는 점차 감소하여 4미터 이상이 되면 없어짐
공격 속도 (0–10)% 증폭
물리 피해의 (0–15)%를 냉기 피해로 획득
(0–10)% 확률로 반복
시전 속도 (0–10)% 증가
마나 폭풍의 효과가 폭풍을 떠난 후 (0–2)초 동안 지속
마무리 타격4초에 걸쳐 마나의 (0–4)% 회복
치명타 명중 확률 (0–20)% 증폭
감전 확률 (0–40)% 증폭
에너지 획득량 (0–15)% 증가
에너지 획득량 (0–15)% 증가
에너지 획득량 (0–15)% 증가
에너지 획득량 (0–15)% 증가
점유 효율 (0–10)% 증가
에너지 획득량 (0–15)% 증가
점유 효율 (0–10)% 증가
명중 시 유령 연막을 소모하여
회피(0–2)%와 동일한 에너지 보호막 회복
소환수가 주는 피해 (0–20)% 증폭
소환된 반려수의 능력치 (0–10)% 증가
토템 지속시간 +(0–2)
소환수 오라 반경 (0–2.4)미터
근접 타격 범위 +(0–4)
스킬 효과 지속시간 (0–20)% 증가
명중(0–50)%의 확률로 혼미
받은 명중 피해 1당 종이 주는 피해 (0–3)% 증폭
투사체 속도 (0–40)% 증가
유발하는 냉각강도 (0–20)% 증폭
시전 속도 (0–10)% 증폭
(0–50)% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 고정
뼈 구조물 지속시간 (0–5)소환수의 이동 속도 (0–50)% 증가
최대 단계 수 +(0–1)
유발하는 중독강도 (0–20)% 증폭
유발하는 인화성 강도 (0–20)% 증폭
고름 +(0–2)개 발사농포 (0–2)개로 제한
감전 지속시간 (0–30)% 증가
유발하는 인화성 강도 (0–100)% 증폭
(0–20)% 확률로 충돌 시 추가 격발 유발
폭발 반경 (0–0.4)미터
충격 반경 (0–0.4)미터
화상 상태의 적에게 주는 명중 피해 (0–20)% 증폭
+(0–10)%의 확률로 투사체 2개 추가 발사
막대가 부착된 대상 명중 시 피해의 (0–10)%를 추가 번개 피해로 획득
(0–10)%의 확률로 주입 잔류물 1개 추가 생성
유발하는 인화성 강도 (0–20)% 증폭
파괴되는 방어구 (0–20)% 증가
잔류물 하나가 [Mana|마나] (0–40) 부여
막기 확률 (0–5)% 증가 효과 부여
poison vine arrow vine stored poison damage +% final [0,10]
소환수의 최대 생명력 (0–20)% 증폭
구름 지속시간 (0–1)base secondary skill effect duration [0,1000]
소환한 격노의 유령 (0–1)마리로 제한
(0–20)% 확률로 추가 돌개바람
소환수의 최대 생명력의 (0–4)%와 동일한 추가 화염 피해를 줌
active skill base area of effect radius [0,4]
기폭(0–30)% 확률로 감전 지대를 남김
(0–10)% 확률로 소모한 시신을 파괴하지 않음
가시 지속시간 (0–1)
소환수의 최대 생명력 (0–20)% 증폭
잔류물소환수의 최대 생명력의 (0–5)% 저장
에너지 획득량 (0–20)% 증가
주운 판금 지속시간 (0–2)
마나 (0–90) 흡수
의식 반경 (0–0.4)미터
명중(0–30)%의 확률로 화염 노출 유발
치명타 약화 지속시간 (0–1)
충격 반경 (0–0.4)미터
유발하는 인화성 강도 (0–20)% 증폭
(0–20)%의 확률로 여진 유발
플레이어의 스킬로 파괴되면 피해 (0–40)% 증폭
이전에 순차적으로 발사한 불씨 하나당 불씨가 주는 피해 (0–2)% 증폭
이전에 순차적으로 발사한 우물정령 하나당 피해 +(0–2)% 증폭
탄창당 볼트 (0–2)개 장전
볼트 최대 (0–5)개 보관 가능
탄창당 볼트 (0–4)개 장전
적 처치 시 (0–10)% 확률로 잔류물 생성
점화된 적 최대 (0–2)마리에게 추가 투사체 발사
감전 확률 (0–40)% 증폭
적에게 적용되는 동결 지속시간 (0–20)% 증가
폭발 반경 (0–0.4)미터
폭발 반경 (0–0.4)미터
족쇄 풀린 지속시간 (0–1)
소환수의 최대 생명력 (0–20)% 증폭
[DNT] Maximum (0–4) Corpse Beetles
소모한 비취 하나당 최대 생명력의 (0–1)%와 동일한 가호 획득
악마 형상인 동안 시전 속도 (0–10)% 증가
명중으로 받는 원소 피해가 생명력이나 에너지 보호막보다 이 버프에 먼저 적용
버프가 플레이어의 방어도회피의 최대 (0–5)%에 해당하는 원소 피해를 받을 수 있음
보조 대상 스킬로 소환된 잔류물의 효과
(0–15)% 증가
소환수의 최대 생명력 (0–20)% 증폭
훔친 속성 지속시간 (0–2)
타락한 피 지속시간 (0–1.5)
낚싯줄 강도 (0–10)% 증가
낚싯줄 강도 (0–10)% 증가
낚싯줄 강도 (0–10)% 증가
낚싯줄 강도 (0–10)% 증가
낚싯줄 강도 (0–10)% 증가
저주 지대가 폭발하기 전의 지연시간 (0–10)% 감소
보조 대상 스킬로 소환된 잔류물의 효과
(0–20)% 증가
(0–0.4)미터 내의 적에게 장착된 징표를 찍음
에너지 획득량 (0–15)% 증가
소환수 공격 속도 (0–20)% 증가
소환수가 주는 피해 (0–20)% 증폭
번개 피해 (0–20)% 증폭
base skill effect duration [0,2000]
파장 폭 (0–1)미터
사용하는 데 필요한 연계 (0–1) 감소
주는 공격 피해 (0–20)% 증폭
점유 효율 (0–10)% 증가
점유 효율 (0–10)% 증가
점유 효율 (0–10)% 증가
징표가 찍힌 적 명중 시 유발되는 동결 축적 (0–20)% 증폭
징표가 찍힌 적에게 감전효과 (0–15)% 증가
축복이 생명력을 (0–40) 회복시키고 저주원소 상태 이상 제거
최대 에너지 (0–100)
(-5–0)초 이상 접근해 있는 희귀고유 적에게 마무리 타격 가능
버프가 영향을 받는 원소의 피해 (0–10)% 증폭 제공
tornado shot projectile damage +% final [0,15]
(0–2.4)초마다 각 충전 1 소모
점유 효율 (0–10)% 증가
1초마다 플라스크 (0–0.03) 충전
에너지 획득량 (0–20)% 증가
소환수 부활 속도 +(0–5)% 증폭
점유 효율 (0–10)% 증가
미사일 최대 (0–4)개 발사
동결 축적 (0–40)% 증폭
격노 효과 (0–10)% 증가
중독 확산 시 (0–20)%의 확률로 적 이동 방해
폭발한 적의 혈액상실+(0–4)%를
변경이 불가능한 물리 공격 피해로 줌
위축 지속시간 (0–1)
무리가 플레이어 주위 (0–1)미터 반경 내에 있는 적 공격
보조 대상 스킬이 (0–10)%의 확률로
충전 1개 추가 부여
gathering storm perfect aoe limit [0,2]
투사체 속도 (0–30)% 증가
붕괴가 단계 하나당 주는 피해 +(0–40)% 증폭
공격 속도 (0–10)% 증폭
보조 대상 스킬이 (0–20)%의 확률로
충전 1개 추가 부여
(0–15)% 확률로 흘려보내기 디버프를 소모하지 않음
밀어내기 거리 (0–30)% 증폭
이동한 거리에 따라 주는 피해 최대 (0–30)% 증폭
징표가 찍힌 대상에게 혈액상실(0–50)%와 동일한
강력 기절 축적
도깨비불 지속시간 +(0–1.6)
사용 시 (0–25)% 확률로 영광의 40%를 유지
base number of overcharged spears allowed [0,1]
파동 반경 (0–0.2)미터
점유 효율 (0–10)% 증가
에너지 획득량 (0–15)% 증가
총 공명이 250을 초과할 때 스킬 속도 (0–15)% 증가
폭발 반경 (0–0.3)미터
에너지 획득량 (0–15)% 증가
폭발 반경 (0–0.3)미터
처치 시 (0–10)%의 확률로 이 스킬 발동
충격 반경 (0–0.2)미터
소모한 권능 충전 하나당 원소 피해 +(0–2)% 증폭
유발하는 냉각강도 (0–20)% 증폭
추가 명중으로 주는 피해 (-5–0)% 감폭
추가 명중물리원소 피해의 100%를
번개 피해로 전환
토템이 사용하는 스킬의 효과 범위 (0–20)% 증가
인내 충전을 모두 소모하여 충전 하나당 함성 지속시간 (0–20)% 증가
낚싯줄 강도 (0–10)% 증가
시신 최대 (0–3)소모
맹독성 꽃 반경 (0–0.3)미터
에너지 획득량 (0–15)% 증가
active skill base area of effect radius [0,2]
선견지명은 회피 구르기 시 명중을 긴급회피하지 못하게 하고, 회피 구르기 중 명중당하기 직전까지 지속
시야 너머의 시야는 플레이어가 죽지 않게 하고 (0–0.3)초 지속
시야 너머의 시야 획득 시 생명력 모두 회복
시전 속도 (0–10)% 증가
Withering Ground duration is (0–1) second
대상 동결위세 하나당 (0–2)%의 확률로
냉기 잔류물 생성
점화되지 않은 대상 점화(0–2)% 확률로
화염 잔류물 생성
감전되지 않은 대상 감전(0–2)% 확률로
번개 잔류물 생성
+(0–10)%의 확률로 투사체 2개 추가 발사
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