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요구 사항: 레벨 33 , 48 힘
(60— 100) % 증가
+(10— 20)
속도 (20— 30) % 증가
이 을 폭발시켜 시신의 생명력의 10 %를 피해로 줌
스킬의 효과 범위 (20— 30) % 증가
요구 사항: 레벨 16 , 31 지능
피해 (80— 100) % 증가
(30— 50) % 증가
처치한 적 하나당 마나 (10— 15) 획득
소모 시 25 %의 확률로 을 파괴하지 않음
죽음의 종의 유산 중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 65
투구 : 이 을 폭발시켜 시신의 생명력의
10 %를 피해로 줌
:
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을 격렬하게 폭발시켜 주변 적들에게 피해를 줍니다.
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을 소모하여 적을 추적하고 주변의 적들을 하는 폭발성 중심부를 생성합니다. 중심부는 지속시간이 끝나면 폭발합니다.
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또는 을 소모하여 단명하는 좀비 하나를 소환합니다. 으로 소환한 좀비는 되고, 강화되지 않은 좀비 둘을 추가로 생성합니다.
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을 질러, 주변에 적이 있다면 이어지는 을 합니다. 함성의 범위 안에 있는 적들은 불안정해지고 사망 시 발화됩니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 을 소모하여 무시할 수 있습니다.
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전방에 대지로부터 솟아나오는 뼈 가시를 세워 적들에게 피해를 줍니다. 범위 내 과 죽은 의 뼈가 뜯겨져 나와 재조립되며 단명하는 뼈 구조물 가 되어 전투를 돕습니다. 큰 에서는 뼈 구조물이 하나 넘게 생성됩니다.
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을 소모하여 가연성 가스 구름을 생성합니다. 모든 효과 또는 기폭 스킬이 가스 구름을 폭발시켜 화염 폭발을 일으킵니다.
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피해를 줄 수 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 주는 피해가 을 유발할 수 있지만, 보조 대상 스킬이 을 유발할 수 없습니다. 보조 대상 스킬로 을 유발당한 상태에서 죽는 적은 폭발하며, 자신의 생명력 최대치의 일정 비율을 피해로 줍니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬로 하는 적이 사망 시 일정 확률로 폭발합니다.
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에 부정한 룬으로 징표를 남겨 주변의 적들에게 지속 피해를 줍니다. 의식이 완료되면 이 소모되고 을 얻습니다.
을 소모하는 스킬에 적용됩니다. 스킬이 일정 확률로 을 파괴하지 않고 효과를 발휘합니다.
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을 소모하여 가연성 가스 구름을 생성합니다. 모든 효과 또는 기폭 스킬이 가스 구름을 폭발시켜 화염 폭발을 일으킵니다.
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켈라리의 힘을 이용해 별도의 조작 없이 범위 내에 있는 을 하여, 시신 딱정벌레 가 튀어나오게 합니다. 시신 딱정벌레들은 을 받을 때까지 플레이어를 따라다닙니다. 을 내리면 딱정벌레들이 대상을 덮친 후 폭발합니다.
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몬스터의 을 희생하여 일정 시간 동안 그 몬스터의 을 부여받거나, 자신의 생기를 희생하여 무작위 하나를 얻습니다.
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활성화된 동안 플레이어의 스킬이 하는 언데드 를 대신 사용할 수 있지만, 가 하는 속도가 느려집니다.
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활성화된 동안 상태의 적을 죽이면 피의 폭발이 일어나, 주변 적들에게 피해를 줍니다. 이 피해는 에 기반하지 않지만, 부분적으로 적의 축적된 에 기반합니다. 폭발한 적이 등급일 경우 이 파괴되고, 폭발이 일정 확률로 을 합니다.
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직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 을 소모하고, 소모한 경우 주는 피해가 증폭됩니다.
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직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 을 여러 구 소모하고, 소모한 의 수에 따라 피해가 증폭됩니다.
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을 바닥에 꽂아 주변 다수의 적과 , 에게 걸린 , , 를 하는 파동을 내보냅니다. 파동 자체는 피해를 주지 않지만, 된 이 해당 원소 피해 유형의 폭발을 일으킵니다.
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으로 하고 또는 적과 주변의 추가적인 을 집어삼킵니다. 집어삼킨 적 또는 시신의 수에 따라 플레이어가 생명력을 재생하고 을 획득합니다. 대상이 일정 거리 이상 떨어져 있으면, 그 대상에게 도약하여 착지하는 지점에서 주위 적들에게 피해를 줍니다. 주위 적이나 시신을 대상으로 지정하면 도약하거나 하지 않습니다.
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공중으로 도약하는 스킬에 적용됩니다. 착지하는 지역에 있는 이 격렬하게 폭발하여 주위의 적들에게 피해를 줍니다.
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주변의 을 하여, 한 의 수에 따라 짧은 시간에 걸쳐 생명력과 마나를 회복합니다.
을 소모할 수 있는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 을 소모하면 충전을 얻습니다.
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미만의 적을 시키면 맹렬한 폭발이 일어나 주위 적들에게 피해를 줍니다. 미만인 적들이 강조 표시됩니다.
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를 소모하고 일정 범위를 대상으로 지정하여, 을 원통한 핵으로 변화시킵니다. 원통한 핵은 적들을 찾아가서 그 근처의 적들을 시킵니다. 핵은 지속시간이 끝나면 폭발하며, 추가 지속 피해를 주는 룬을 생성합니다.
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상태의 적을 죽이면 피의 폭발이 일어나, 주변 적들에게 피해를 줍니다. 이 피해는 플레이어의 에 기반하지 않고, 적의 축적된 에 기반합니다. 폭발한 적이 등급일 경우 이 파괴됩니다.
의식 희생을 플레이어에게 사용하여 최대 생명력의 20%를 제거하고 무작위 부여 가능 최대 속성 1개만 이 방법으로 부여 가능
이 을 폭발시켜 시신의 생명력의 25 %를 피해로 줌
재사용 대기시간 무시
을 격렬하게 폭발시켜 주변 적들에게 피해를 줍니다.
을 소모하여 적을 추적하고 주변의 적들을 하는 폭발성 중심부를 생성합니다. 중심부는 지속시간이 끝나면 폭발합니다.
또는 을 소모하여 단명하는 좀비 하나를 소환합니다. 으로 소환한 좀비는 되고, 강화되지 않은 좀비 둘을 추가로 생성합니다.
을 질러, 주변에 적이 있다면 이어지는 을 합니다. 함성의 범위 안에 있는 적들은 불안정해지고 사망 시 발화됩니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 을 소모하여 무시할 수 있습니다.
하나의 적에게 지속 피해를 주는 를 겁니다. 전염의 영향을 받는 동안 적이 사망하면, 대상에게 걸린 전염과 , 그 외 지속 피해를 주는 가 주변의 적들에게 퍼지고 지속시간이 초기화됩니다. 전염의 영향을 받은 시신을 다시 일으키거나 폭발시키면 또는 폭발이 명중 시 전염을 퍼뜨립니다.
전방에 대지로부터 솟아나오는 뼈 가시를 세워 적들에게 피해를 줍니다. 범위 내 과 죽은 의 뼈가 뜯겨져 나와 재조립되며 단명하는 뼈 구조물 가 되어 전투를 돕습니다. 큰 에서는 뼈 구조물이 하나 넘게 생성됩니다.
을 소모하여 가연성 가스 구름을 생성합니다. 모든 효과 또는 기폭 스킬이 가스 구름을 폭발시켜 화염 폭발을 일으킵니다.
에 부정한 룬으로 징표를 남겨 주변의 적들에게 지속 피해를 줍니다. 의식이 완료되면 이 소모되고 을 얻습니다.
을 소모하여 가연성 가스 구름을 생성합니다. 모든 효과 또는 기폭 스킬이 가스 구름을 폭발시켜 화염 폭발을 일으킵니다.
켈라리의 힘을 이용해 별도의 조작 없이 범위 내에 있는 을 하여, 시신 딱정벌레 가 튀어나오게 합니다. 시신 딱정벌레들은 을 받을 때까지 플레이어를 따라다닙니다. 을 내리면 딱정벌레들이 대상을 덮친 후 폭발합니다.
몬스터의 을 희생하여 일정 시간 동안 그 몬스터의 을 부여받거나, 자신의 생기를 희생하여 무작위 하나를 얻습니다.
활성화된 동안 플레이어의 스킬이 하는 언데드 를 대신 사용할 수 있지만, 가 하는 속도가 느려집니다.
활성화된 동안 상태의 적을 죽이면 피의 폭발이 일어나, 주변 적들에게 피해를 줍니다. 이 피해는 에 기반하지 않지만, 부분적으로 적의 축적된 에 기반합니다. 폭발한 적이 등급일 경우 이 파괴되고, 폭발이 일정 확률로 을 합니다.
을 바닥에 꽂아 주변 다수의 적과 , 에게 걸린 , , 를 하는 파동을 내보냅니다. 파동 자체는 피해를 주지 않지만, 된 이 해당 원소 피해 유형의 폭발을 일으킵니다.
으로 하고 또는 적과 주변의 추가적인 을 집어삼킵니다. 집어삼킨 적 또는 시신의 수에 따라 플레이어가 생명력을 재생하고 을 획득합니다. 대상이 일정 거리 이상 떨어져 있으면, 그 대상에게 도약하여 착지하는 지점에서 주위 적들에게 피해를 줍니다. 주위 적이나 시신을 대상으로 지정하면 도약하거나 하지 않습니다.
주변의 을 하여, 한 의 수에 따라 짧은 시간에 걸쳐 생명력과 마나를 회복합니다.
미만의 적을 시키면 맹렬한 폭발이 일어나 주위 적들에게 피해를 줍니다. 미만인 적들이 강조 표시됩니다.
를 소모하고 일정 범위를 대상으로 지정하여, 을 원통한 핵으로 변화시킵니다. 원통한 핵은 적들을 찾아가서 그 근처의 적들을 시킵니다. 핵은 지속시간이 끝나면 폭발하며, 추가 지속 피해를 주는 룬을 생성합니다.
상태의 적을 죽이면 피의 폭발이 일어나, 주변 적들에게 피해를 줍니다. 이 피해는 플레이어의 에 기반하지 않고, 적의 축적된 에 기반합니다. 폭발한 적이 등급일 경우 이 파괴됩니다.
(0— 10) % 확률로 소모한 을 파괴하지 않음(0— 10) % 확률로 소모한 을 파괴하지 않음 소모 시 (0— 50) % 확률로 적을 처치한 것처럼 및 충전 획득 의 최대 생명력의 (0— 2) %와 동일한 피해를 줌
피해를 줄 수 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 주는 피해가 을 유발할 수 있지만, 보조 대상 스킬이 을 유발할 수 없습니다. 보조 대상 스킬로 을 유발당한 상태에서 죽는 적은 폭발하며, 자신의 생명력 최대치의 일정 비율을 피해로 줍니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬로 하는 적이 사망 시 일정 확률로 폭발합니다.
을 소모하는 스킬에 적용됩니다. 스킬이 일정 확률로 을 파괴하지 않고 효과를 발휘합니다.
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 을 소모하고, 소모한 경우 주는 피해가 증폭됩니다.
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 을 여러 구 소모하고, 소모한 의 수에 따라 피해가 증폭됩니다.
공중으로 도약하는 스킬에 적용됩니다. 착지하는 지역에 있는 이 격렬하게 폭발하여 주위의 적들에게 피해를 줍니다.
을 소모할 수 있는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 을 소모하면 충전을 얻습니다.
이름 레벨 Pre/Suf Description Weight TBD 10 접두어 cannot be dominated [1] corpse cannot be destroyed [1] retaliation godmode ghost duration ms [10000] boss 0magic 0default 11 고유 monster detonates corpses text [1] 1 고유 necromancer revivable even if corpse unusable [1] 영혼 도관 1 Nemesis cannot be dominated [1] corpse cannot be destroyed [1] monster raises after death [1] no_soul_conduit 0incursion_monster 0abyssal 0rare_minion 0unusable_corpse 0legion_monster 0rare 1default 0마지막 헐떡임 40 Nemesis cannot be dominated [1] corpse cannot be destroyed [1] retaliation godmode ghost duration ms [4000] abyssal 0rare_minion 0unusable_corpse 0undeletable_corpse 0legion_monster 0no_final_gasp 0rare 1default 0죽음의 농성 1 Bloodlines cannot die and damage +% near pack corpse [50] 피해 default 11 고유 corpse cannot be destroyed [1] 1 고유 cannot be used as minion [1] corpse cannot be destroyed [1] is bestiary yellow beast [1] 공간 왜곡 1 환영 corpse cannot be destroyed [1]
이름 레벨 Domain Pre/Suf Description Weight 1 Strongbox 접두어 strongbox construct has monstercorpseexploder1 [1] strongbox_robot_rare_guard 1default 0강령술 1 Jewel 접두어 을 소모한 경우 피해 (10— 20) % 증가 피해 intjewel 1default 0강령술 1 Jewel 접두어 반경 내 스킬이 을 소모한 경우 피해 (2— 3) % 증가도 부여 피해 int_radius_jewel 1default 01 Jewel 고유 시신 1구 소모 시 생명력의 2 % 회복 생명력
죽음의 종의 유산 중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 65
투구 : 이 을 폭발시켜 시신의 생명력의
10 %를 피해로 줌
:
요구 사항: 레벨 33 , 48 힘
(60— 100) % 증가
+(10— 20)
속도 (20— 30) % 증가
이 을 폭발시켜 시신의 생명력의 10 %를 피해로 줌
스킬의 효과 범위 (20— 30) % 증가
요구 사항: 레벨 16 , 31 지능
피해 (80— 100) % 증가
(30— 50) % 증가
처치한 적 하나당 마나 (10— 15) 획득
소모 시 25 %의 확률로 을 파괴하지 않음
요구 사항: 레벨 10 , 17 지능
(60— 100) % 증가
생명력 최대치 +(40— 60)
+(10— 20)
저항 +(13— 19) %
3초마다 주변의 시체 1구를 소모해 생명력의 20 % 회복
이 을 폭발시켜 시신의 생명력의 25 %를 피해로 줌
재사용 대기시간 무시
의식 희생을 플레이어에게 사용하여 최대 생명력의 20%를 제거하고 무작위 부여 가능 최대 속성 1개만 이 방법으로 부여 가능
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