Cadavres
15% d'Augmentation de Dégâts si vous avez consommé un Cadavre Récemment
Corpses
Cadavres Attr /4
NomDescriptions détaillées
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Cadavres
15% d'Augmentation de Dégâts si vous avez consommé un Cadavre Récemment
Corpses
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Cadavres
5% de chances de ne pas détruire les Cadavres lors de la Consommation de Cadavres
Corpses
Cadavres Attr /4
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Cadavres
5% de chances de ne pas détruire les Cadavres lors de la Consommation de Cadavres
Corpses
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Corpse Ref /18
Cadavres
Les Ennemis tués laissent au sol des Cadavres qui peuvent être utilisés ou consommés par un certain nombre d'Aptitudes ou d'effets ; les Cadavres des monstres Uniques ne peuvent cependant pas être utilisés ou consommés. En règle générale, les Alliés tués ne laissent pas de Cadavres utilisables au sol.
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(10–20) de Force
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Les Cris de guerre font Exploser les Cadavres, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Les Aptitudes de Cri de guerre ont (20–30)% d'Augmentation de Zone d'effet
Octroie l'Aptitude: Niveau 5 Cadavres instables
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(30–50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Vous gagnez (10–15) de Mana par Ennemi Tué
25% de chances de ne pas détruire les Cadavres lors de la Consommation de Cadavres
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, donnant aux ennemis qu'elle Embrase une chance d'exploser en mourant.
Modifie les aptitudes qui consomment des Cadavres, leur conférant une chance de prendre effet sans détruire le Cadavre.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées consomment un Cadavre à l'utilisation, auquel cas elles infligent davantage de Dégâts de Chaos. Ne peut pas modifier les aptitudes Déclenchées ni les aptitudes de Réservation.
Enfonce votre Lance dans le sol pour émettre une impulsion qui Consomme le Gel, l'Électrocution et l'Embrasement sur un certain nombre d'ennemis, d'Alliés et de Cadavres à proximité. L'impulsion n'inflige pas de dégâts par elle-même, mais chaque Altération Consommée provoque une explosion du type de dégâts élémentaires correspondant.
Provoque l'explosion violente d'un Cadavre, endommageant les ennemis aux alentours.
Consomme un Cadavre pour créer une boule de feu qui traque les ennemis et explose.
Consomme un Cadavre ou une Charge de pouvoir pour créer un Zombie éphémère. Les Zombies créés à partir de Charges de pouvoir sont Améliorés.
Des pointes osseuses émergent du sol devant vous, endommageant les ennemis. Les ossements des Cadavres dans la zone sont arrachés et réassemblés pour former des Créatures éphémères sous forme de Construction osseuse qui se battent pour vous.
Consome un Cadavre pour créer un nuage de gaz inflammable et Empoisonné. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage de gaz, créant une explosion ardente.
Marque un Cadavre d'une rune profane, infligeant des dégâts de Chaos sur la durée aux ennemis à proximité. Lorsque le rituel est complété, le Cadavre est consommé et vous gagnez une Charge de pouvoir.
Tant que cette aptitude est active, vos Créatures Récurrentes mortes-vivantes peuvent être utilisées à la place des Cadavres par vos aptitudes, mais vos Créatures Reviennent à la vie plus lentement.
Consome un Cadavre pour créer un nuage de gaz inflammable et Empoisonné. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage de gaz, créant une explosion ardente.
Sacrifie le Cadavre d'un monstre Rare pour vous octroyer ses Modificateurs pendant une certaine durée.
Tant que cette aptitude est active, tuer un ennemi affecté par une Perte de sang provoque une explosion sanglante qui inflige des dégâts d'Attaque Physiques aux ennemis proches. Ces dégâts sont basés sur la vie de l'ennemi ayant explosé et s'il était Normal ou Magique, son Cadavre est détruit dans le processus . L'explosion a également une chance d'Aggraver le Saignement.
15% de chances de ne pas détruire les Cadavres lors de la Consommation de Cadavres
Personnage: Guerrier
Les Cris de guerre font Exploser les Cadavres, infligeant 25% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Cadavres
Les Ennemis tués laissent au sol des Cadavres qui peuvent être utilisés ou consommés par un certain nombre d'Aptitudes ou d'effets ; les Cadavres des monstres Uniques ne peuvent cependant pas être utilisés ou consommés. En règle générale, les Alliés tués ne laissent pas de Cadavres utilisables au sol.
Skill Gem /5
Provoque l'explosion violente d'un Cadavre, endommageant les ennemis aux alentours.
Consomme un Cadavre pour créer une boule de feu qui traque les ennemis et explose.
Consome un Cadavre pour créer un nuage de gaz inflammable et Empoisonné. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage de gaz, créant une explosion ardente.
Consome un Cadavre pour créer un nuage de gaz inflammable et Empoisonné. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage de gaz, créant une explosion ardente.
Tant que cette aptitude est active, vos Créatures Récurrentes mortes-vivantes peuvent être utilisées à la place des Cadavres par vos aptitudes, mais vos Créatures Reviennent à la vie plus lentement.
Skill Gem Qualité /2
(0–20)% chance to not destroy Consumed Corpse
(0–10)% chance to not destroy Consumed Corpse
Support Gem /2
Modifie les aptitudes qui consomment des Cadavres, leur conférant une chance de prendre effet sans détruire le Cadavre.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées consomment un Cadavre à l'utilisation, auquel cas elles infligent davantage de Dégâts de Chaos. Ne peut pas modifier les aptitudes Déclenchées ni les aptitudes de Réservation.
Monstres mods /10
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
TBD10Préfixecannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [10000]
TBD1Préfixecannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [10000]
1Uniquemonster detonates corpses text [1]
1Uniquenecromancer revivable even if corpse unusable [1]
Conduit d'âmes1Nemesiscannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
monster raises after death [1]
Dernier soupir40Nemesiscannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [4000]
Nécroveilleur1Bloodlinescannot die and damage +% near pack corpse [50] Dégâts
1Uniquecorpse cannot be destroyed [1]
1Uniquecannot be used as minion [1]
corpse cannot be destroyed [1]
is bestiary yellow beast [1]
Distorsion spatiale1Deliriumcorpse cannot be destroyed [1]
Divers mods /4
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
{Putréfiant}{Putréfiante}{Putréfiants}{Putréfiantes}4StrongboxPréfixeFait exploser les Cadavres à proximité
chest play warning sound [1]
{Nécromatique}{Nécromatique}{Nécromatiques}{Nécromatiques}1JewelPréfixe(10–20)% d'Augmentation de Dégâts si vous avez consommé un Cadavre Récemment Dégâtsintjewel 1
Normal 0
{Nécromatique}{Nécromatique}{Nécromatiques}{Nécromatiques}1JewelPréfixe(2–3)% d'Augmentation de Dégâts si vous avez consommé un Cadavre Récemment Dégâtsint_radius_jewel 1
Normal 0
1JewelUniqueVous Récupérez 2% de Vie lorsque vous consommez un Cadavre Vie
Objet /1
Filet nécromantique
Taille de l'ensemble: 1 / 100
Peut être utilisé sur les cadavres de Bêtes quel que soit leur niveau.
Équipez-vous de ce type de filet pour vous en servir lors de la capture de Bêtes.
Unique /3
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(10–20) de Force
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Les Cris de guerre font Exploser les Cadavres, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Les Aptitudes de Cri de guerre ont (20–30)% d'Augmentation de Zone d'effet
Octroie l'Aptitude: Niveau 5 Cadavres instables
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(30–50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Vous gagnez (10–15) de Mana par Ennemi Tué
25% de chances de ne pas détruire les Cadavres lors de la Consommation de Cadavres
(60–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(40–60) de Vie maximale
+(10–20) d'Intelligence
+(13–19)% à la Résistance au chaos
Consomme toutes les 3 secondes un Cadavre à proximité afin de Récupérer 20% de Vie
Passive /1
15% de chances de ne pas détruire les Cadavres lors de la Consommation de Cadavres
Ascendancy Passive /2
Personnage: Guerrier
Les Cris de guerre font Exploser les Cadavres, infligeant 25% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
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