Cadavres Attr /4
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| ID | corpses5 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/CorpseDamage.png |
| PassiveSkillsHash | 26804 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Cadavres Attr /4
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| ID | corpses6 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/CorpseDamage.png |
| PassiveSkillsHash | 55405 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Cadavres Attr /4
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| ID | corpses7 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/CorpseDamage.png |
| PassiveSkillsHash | 59909 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Cadavres Attr /4
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| ID | corpses8 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/CorpseDamage.png |
| PassiveSkillsHash | 30539 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Corpse Ref /14
Cadavres
Les Ennemis tués laissent au sol des Cadavres qui peuvent être utilisés ou consommés par un certain nombre d'Aptitudes ou d'effets ; les Cadavres des monstres Uniques ne peuvent cependant pas être utilisés ou consommés. En règle générale, les Alliés tués ne laissent pas de Cadavres utilisables au sol.
(60—100)% d'Augmentation de l'Armure
+(10—20) de Force
(20—30)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Les Cris de guerre font Exploser les Cadavres, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Les Aptitudes de Cri de guerre ont (20—30)% d'Augmentation de Zone d'effet
(80—100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Vous gagnez (10—15) de Mana par Ennemi Tué
Provoque l'explosion violente d'un Cadavre, endommageant les ennemis aux alentours.
Une attaque qui vous permet de Fracasser le sol pour Étourdir et Repousser les ennemis, votre personnage se déplace ensuite vers l'avant et Fracasse le sol une deuxième fois, de manière dévastatrice. Maintenir enfoncée la touche attribuée à l'utilisation de l'aptitude vous permet de changer de direction au moment du déplacement.
Consome un Cadavre pour créer un nuage de gaz inflammable et Empoisonné. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage de gaz, créant une explosion ardente.
Consome un Cadavre pour créer un nuage de gaz inflammable et Empoisonné. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage de gaz, créant une explosion ardente.
Modifie les Sorts à Projectiles. Les Sorts modifiés ont une chance croissante de tirer plusieurs Projectiles supplémentaires dans un cercle, chance qui se réinitialise lorsque cela se produit.
Ascendance: Héraut de la guerre
Personnage: Guerrier
Les Cris de guerre font Exploser les Cadavres, infligeant 25% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Ignore le Temps de Recharge des Cris de guerre
Cadavres
Les Ennemis tués laissent au sol des Cadavres qui peuvent être utilisés ou consommés par un certain nombre d'Aptitudes ou d'effets ; les Cadavres des monstres Uniques ne peuvent cependant pas être utilisés ou consommés. En règle générale, les Alliés tués ne laissent pas de Cadavres utilisables au sol.
Gemme d\'aptitude /8
Provoque l'explosion violente d'un Cadavre, endommageant les ennemis aux alentours.
Une attaque qui vous permet de Fracasser le sol pour Étourdir et Repousser les ennemis, votre personnage se déplace ensuite vers l'avant et Fracasse le sol une deuxième fois, de manière dévastatrice. Maintenir enfoncée la touche attribuée à l'utilisation de l'aptitude vous permet de changer de direction au moment du déplacement.
Consome un Cadavre pour créer un nuage de gaz inflammable et Empoisonné. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage de gaz, créant une explosion ardente.
Consome un Cadavre pour créer un nuage de gaz inflammable et Empoisonné. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage de gaz, créant une explosion ardente.
Vous vous Métamorphosez en Wyverne et vous envolez, immolant les ennemis avec un jet de flammes. La Canalisation prend fin après une courte durée, mais peut être prolongée en dépensant de la Rage. Si possible, consomme une Charge de pouvoir pour Améliorer cette Aptitude, lui Rajoutant des dégâts sous forme de dégâts de Foudre et ralentissant sa dépense de Rage.
Gemme d\'aptitude Qualité /5
Gemme de soutien /6
Modifie les Sorts à Projectiles. Les Sorts modifiés ont une chance croissante de tirer plusieurs Projectiles supplémentaires dans un cercle, chance qui se réinitialise lorsque cela se produit.
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Lorsque les Aptitudes modifiées Électrocutent un ennemi qui est proche d'autres ennemis Électrocutés, déclenche Électromagnétisme, aspirant les ennemis proches, les Entravant, et infligeant des dégâts de Foudre à intervalles réguliers.
Modifie les aptitudes qui offrent des avantages lorsqu'elles sont utilisées avec un Timing parfait. En exécutant un Timing parfait aves les Aptitudes modifiées, vous gagnez un cumul de [TasaliosPerfectionBuff|Rythme de Tasalio]. Chaque cumul de Rythme de Tasalio octroie davantage de dégâts aux Aptitudes modifiées, mais réduit leur fenêtre de Timing parfait. Échouer à exécuter un Timing parfait (même avec des aptitudes qui ne sont pas modifiées par Rythme de Tasalio) vous fait perdre tous vos cumuls de Rythme de Tasalio.
Monstres mods /9
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| TBD | 10 | Préfixe | cannot be dominated [1] corpse cannot be destroyed [1] retaliation godmode ghost duration ms [10000] | boss 0 magic 0 default 1 |
| 1 | Unique | monster detonates corpses text [1] | ||
| 1 | Unique | necromancer revivable even if corpse unusable [1] | ||
| Conduit d'âmes | 1 | Nemesis | cannot be dominated [1] corpse cannot be destroyed [1] monster raises after death [1] | no_soul_conduit 0 incursion_monster 0 abyssal 0 rare_minion 0 unusable_corpse 0 legion_monster 0 rare 1 default 0 |
| Dernier soupir | 40 | Nemesis | cannot be dominated [1] corpse cannot be destroyed [1] retaliation godmode ghost duration ms [4000] | abyssal 0 rare_minion 0 unusable_corpse 0 undeletable_corpse 0 legion_monster 0 no_final_gasp 0 rare 1 default 0 |
| Nécroveilleur | 1 | Bloodlines | cannot die and damage +% near pack corpse [50] Dégâts | default 1 |
| 1 | Unique | corpse cannot be destroyed [1] | ||
| 1 | Unique | cannot be used as minion [1] corpse cannot be destroyed [1] is bestiary yellow beast [1] | ||
| Distorsion spatiale | 1 | Delirium | corpse cannot be destroyed [1] |
Divers mods /3
| Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | Préfixe | (10—20)% d'Augmentation de Dégâts si vous avez consommé un Cadavre Récemment Dégâts | intjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Préfixe | Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (2—3)% d'Augmentation de Dégâts si vous avez consommé un Cadavre Récemment Dégâts | int_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Unique | Vous Récupérez 2% de Vie lorsque vous consommez un Cadavre Vie |
Unique /3
(60—100)% d'Augmentation de l'Armure
+(10—20) de Force
(20—30)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Les Cris de guerre font Exploser les Cadavres, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Les Aptitudes de Cri de guerre ont (20—30)% d'Augmentation de Zone d'effet
(80—100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Vous gagnez (10—15) de Mana par Ennemi Tué
(60—100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(40—60) de Vie maximale
+(10—20) d'Intelligence
+(13—19)% à la Résistance au chaos
Consomme toutes les 3 secondes un Cadavre à proximité afin de Récupérer 20% de Vie
Passive /1
Ascendancy Passive /3
Ascendance: Héraut de la guerre
Personnage: Guerrier
Les Cris de guerre font Exploser les Cadavres, infligeant 25% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Ignore le Temps de Recharge des Cris de guerre
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
Vous pouvez utiliser Sacrifice rituel sur vous pour retirer 20% de votre Vie maximale et vous octroyer un Modificateur de Monstre aléatoire
Vous pouvez avoir au maximum un Modificateur octroyé de cette manière
Vous pouvez avoir au maximum un Modificateur octroyé de cette manière
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.


