Leichen
15% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt
Corpses
Leichen Attr /4
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Leichen
15% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt
Corpses
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Leichen
5% Chance, beim Verbrauch von Leichen keine Leichen zu zerstören
Corpses
Leichen Attr /4
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Leichen
5% Chance, beim Verbrauch von Leichen keine Leichen zu zerstören
Corpses
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Corpse Ref /19
Leichen
Leichen von getöteten Gegnern bleiben liegen und können von einer Reihe verschiedener Fertigkeiten oder Effekte genutzt oder verbraucht werden, wobei die Leichen von einzigartigen Monstern hiervon ausgenommen sind. Im Normalfall hinterlassen getötete Verbündete keine nutzbaren Leichen.
(60–100)% erhöhte Rüstung
+(10–20) zu Stärke
(20–30)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Kriegsschreie lassen Leichen explodieren und verursachen 10% ihres Lebens als physischen Damage
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben (20–30)% vergrößerten Wirkungsbereich
Gewährt Fertigkeit: Stufe 5 Explosiver Tod
(80–100)% erhöhter Zauberschaden
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Erhaltet (10–15) Mana pro getötetem Gegner
25% Chance, beim Verbrauch von Leichen keine Leichen zu zerstören
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und bewirkt, dass Gegner, die sie entzündet, eine Chance haben, bei Tod zu explodieren.
Unterstützt Fertigkeiten, die Leichen verbrauchen, und gewährt ihnen eine Chance, ihre Wirkung auszulösen, ohne die Leiche zu zerstören.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Nutzung eine Leiche und verursachen dabei mehr Chaosschaden. Kann keine ausgelösten Fertigkeiten oder Reservierungsfertigkeiten untersützten.
Entfesselt einen Kriegsschrei, der die nachfolgenden Angriffe ermächtigt. Verbraucht sämtliche Widerstands-Ladungen, um zusätzliche Angriffe zu ermächtigen. Gegner im Bereich des Kriegsschreis werden destabilisiert und bei Tod eingeäschert.
Rammt Euren Speer in den Boden, wodurch ein Impuls entfesselt wird, der Einfrieren, Schock und Entzünden auf einigen Gegnern, Verbündeten und Leichen im Umkreis verbraucht. Der Impuls verursacht selbst keinen Schaden, jedoch verursacht jede verbrauchte Beeinträchtigung eine Explosion des zugehörigen Elementarschadentyps.
Lässt eine Leiche heftig explodieren und verursacht damit Schaden bei Gegnern im Umkreis.
Verbraucht eine Leiche, um einen Feuerball zu erzeugen, der auf Gegner zusteuert und explodiert.
Verbraucht eine Leiche oder Energie-Ladungen, um einen kurzlebigen Zombie zu erzeugen. Zombies, die aus Energie-Ladungen erzeugt werden, sind ermächtigt.
Beschwört Knochenstacheln aus der Erde vor Euch, die bei Gegnern Schaden verursachen. Die Knochen von Leichen im Bereich werden aus dem Boden gerissen und zu kurzlebigen Knochenkonstrukt-Kreaturen zusammengefügt, die für Euch kämpfen.
Verbraucht eine Leiche und erzeugt eine Wolke aus entflammbarem giftigem Gas. Brandeffekte oder Detonations-Fertigkeiten lassen die Gaswolke detonieren, was eine feurige Explosion erzeugt.
Markiert eine Leiche mit einer profanen Rune, die bei Gegnern im Umkreis Chaosschaden über Zeit verursacht. Wenn das Ritual abgeschlossen ist, wird die Leiche verbraucht und Euch eine Energie-Ladung gewährt.
Während die Fertigkeit aktiv ist, können Eure untoten wiederbelebenden Kreaturen anstelle von Leichen für Eure Fertigkeiten verwendet werden, aber Eure Kreaturen werden langsamer wiederbelebt.
Verbraucht eine Leiche und erzeugt eine Wolke aus entflammbarem giftigem Gas. Brandeffekte oder Detonations-Fertigkeiten lassen die Gaswolke detonieren, was eine feurige Explosion erzeugt.
Opfert die Leiche eines [Rare|seltenen] Monsters, um für eine Dauer seine Modifikatoren zu erhalten.
Während der Herold aktiv ist, führt das Töten eines Gegners mit Blutverlust zu einer blutigen Explosion, die bei umliegenden Gegnern physischen Angriffsschaden verursacht, der auf dem Leben des explodierten Gegners basiert, dessen Leiche hierbei zerstört wird, falls es ein normaler oder magischer Gegner war. Die Explosion hat auch eine Chance, Bluten zu verschlimmern.
15% Chance, beim Verbrauch von Leichen keine Leichen zu zerstören
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Kriegsschreie lassen Leichen explodieren und verursachen 25% ihres Lebens als physischen Damage
Leichen
Leichen von getöteten Gegnern bleiben liegen und können von einer Reihe verschiedener Fertigkeiten oder Effekte genutzt oder verbraucht werden, wobei die Leichen von einzigartigen Monstern hiervon ausgenommen sind. Im Normalfall hinterlassen getötete Verbündete keine nutzbaren Leichen.
Skill Gem /4
Verbraucht eine Leiche, um einen Feuerball zu erzeugen, der auf Gegner zusteuert und explodiert.
Spießt ein Skelett auf einen Knochenspieß auf und gewährt Euren Kreaturen einen Schild, solange der Spieß verbleibt. Der Schild absorbiert den gesamten Schaden des nächsten Treffers, den jede Kreatur erleidet, und explodiert dann. Der Knochenspieß ist selbst eine Kreatur und schützt sich selbst. Wenn er stirbt, verschwinden die Schilde Eurer anderen Kreaturen.
Verbraucht eine Leiche und erzeugt eine Wolke aus entflammbarem giftigem Gas. Brandeffekte oder Detonations-Fertigkeiten lassen die Gaswolke detonieren, was eine feurige Explosion erzeugt.
Verbraucht eine Leiche und erzeugt eine Wolke aus entflammbarem giftigem Gas. Brandeffekte oder Detonations-Fertigkeiten lassen die Gaswolke detonieren, was eine feurige Explosion erzeugt.
Skill Gem Qualität /2
(0–20)% Chance, verbrauchte Leiche nicht zu zerstören
(0–10)% Chance, verbrauchte Leiche nicht zu zerstören
Support Gem /6
Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich und vergrößert diesen.
Unterstützt jeden Zauber, der Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch elementare Beeinträchtigungen bei Treffer verbraucht werden, um eine Elementarentladung auszulösen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten verschlimmern Bluten bei Treffer gegen schwer betäubte Gegner.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Nutzung eine Leiche und verursachen dabei mehr Chaosschaden. Kann keine ausgelösten Fertigkeiten oder Reservierungsfertigkeiten untersützten.
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, und lässt diese viel mehr Schaden verursachen, desto länger sie kanalisiert wurden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten gewähren Instabilität bei Treffer.
Monster Mods /10
NameStufePre/SufDescriptionWeight
{Fortgeschrittener}{Fortgeschrittene}{Fortgeschrittenes}{Fortgeschrittene}{Fortgeschrittene}{Fortgeschrittene}10Präfixcannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [10000]
{Fortgeschrittener}{Fortgeschrittene}{Fortgeschrittenes}{Fortgeschrittene}{Fortgeschrittene}{Fortgeschrittene}1Präfixcannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [10000]
1einzigartigmonster detonates corpses text [1]
1einzigartignecromancer revivable even if corpse unusable [1]
Seelenbindung1Nemesiscannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
monster raises after death [1]
Letzter Atemzug40Nemesiscannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [4000]
Totenwache1Bloodlinescannot die and damage +% near pack corpse [50] Schaden
1einzigartigcorpse cannot be destroyed [1]
1einzigartigcannot be used as minion [1]
corpse cannot be destroyed [1]
is bestiary yellow beast [1]
Raumverzerrung1Deliriumcorpse cannot be destroyed [1]
Sonstiges Mods /4
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
{Verfaulender}{Verfaulende}{Verfaulendes}{Verfaulende}{Verfaulende}{Verfaulende}4StrongboxPräfixLässt Leichen im Umkreis explodieren
chest play warning sound [1]
{Nekromantischer}{Nekromantische}{Nekromantisches}{Nekromantische}{Nekromantische}{Nekromantische}1JewelPräfix(10–20)% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt Schadenintjewel 1
Normal 0
{Nekromantischer}{Nekromantische}{Nekromantisches}{Nekromantische}{Nekromantische}{Nekromantische}1JewelPräfix(2–3)% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt Schadenint_radius_jewel 1
Normal 0
1JeweleinzigartigStellt 2% des Lebens wieder her, wenn Ihr eine Leiche verbraucht Leben
Gegenstand /1
Nekromantisches Netz
Stapelgröße: 1 / 100
Kann auf Bestienleichen aller Stufen angewendet werden.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.
einzigartig /3
(60–100)% erhöhte Rüstung
+(10–20) zu Stärke
(20–30)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Kriegsschreie lassen Leichen explodieren und verursachen 10% ihres Lebens als physischen Damage
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben (20–30)% vergrößerten Wirkungsbereich
Gewährt Fertigkeit: Stufe 5 Explosiver Tod
(80–100)% erhöhter Zauberschaden
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Erhaltet (10–15) Mana pro getötetem Gegner
25% Chance, beim Verbrauch von Leichen keine Leichen zu zerstören
(60–100)% erhöhter Energieschild
+(40–60) zu maximalem Leben
+(10–20) zu Intelligenz
+(13–19)% zu Chaoswiderstand
Verbraucht alle 3 Sekunden eine Leiche im Umkreis und stellt 20% des Lebens wieder her
Passive /1
15% Chance, beim Verbrauch von Leichen keine Leichen zu zerstören
Ascendancy Passive /2
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Kriegsschreie lassen Leichen explodieren und verursachen 25% ihres Lebens als physischen Damage
Aszendenz: Ritualistin
Charakter: Jägerin
Gewährt Fertigkeit: Rituelles Opfer
Edit

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