| 名前 | 全ての説明を表示 |
| ID | corpses5 |
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| PassiveSkillsHash | 26804 |
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| ID | corpses6 |
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| PassiveSkillsHash | 55405 |
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| ID | corpses7 |
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| ID | corpses8 |
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| PassiveSkillsHash | 30539 |
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装備条件: レベル 33, 48 筋力
が(60—100)%増加する
+(10—20)
スピードが(20—30)%増加する
はを爆破しそのライフの10%をダメージとして与える
スキルの効果範囲が(20—30)%増加する
装備条件: レベル 16, 31 知性
ダメージが(80—100)%増加する
のが(30—50)%増加する
倒した敵1体ごとに(10—15)のマナを獲得する
を消費する時に25%の確率でを破壊しない
ディードベルの遺産個数制限: 1個
装備条件: レベル 65
兜: はを爆破しそのライフの
10%をダメージとして与える
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を爆発させ、周囲の敵にダメージを与える。
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を消費し、敵を索敵してさせるボラタイルコアを生成する。コアは持続時間が終わると爆発する。
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またはを消費し、短命のゾンビを生成する。によって生成されたゾンビはされ、されてないバージョンのゾンビを追加で2体生成する。
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を行い、もし近くに敵がいれば使用者のその後のをする。ウォークライの範囲内の敵は弱体化を受け、死亡時にコンバストを行う。このスキルのクールダウンはを使用することでバイパス可能である。
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前方の地面から骨の釘を呼び出し敵にダメージを与える。エリア内のの骨および死亡したするの骨は引き抜かれ、骨で構成された短命のボーンコンストラクトとなり、プレイヤーのために戦う。巨大なは1体以上のボーンコンストラクトを生成する。
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を消費し可燃性のガスの雲を生成する。効果および起爆スキルがこの毒の雲を爆破し、火の爆発を生成する。
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ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるダメージがを付与できるようにするが、サポートされたスキルでを付与できなくなる。サポートされたスキルでを付与された状態で倒された敵は爆発し、そのライフの一定割合をダメージとして与える。
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敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、させた敵が一定確率で爆発するようにする。
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に不浄のルーンをマークし、近くの敵に継続ダメージを与え。儀式が完了すると、が消費され、を獲得する。
を消費するスキルをサポートし、一定確率でを破壊せずに効果が起きるようにする。
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を消費し可燃性のガスの雲を生成する。効果および起爆スキルがこの毒の雲を爆破し、火の爆発を生成する。
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ケラリの力を解き放ち、プレイヤーのにあるを自動的に消費し、コープスビートルをその死体から発生させる。ビートルはされるまでプレイヤーに付き従い、されると、対象に突撃し、爆発する。
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モンスターのを生贄に捧げ、そのを一定時間プレイヤーに付与する。またはプレイヤー自身の生命力の一部をコストとし、ランダムなを1個獲得する。
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アクティブ中、プレイヤーのアンデッドのを、プレイヤーのスキルで使用するの代わりに使用できる。だが、プレイヤーののにより時間がかかるようになってしまう。
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アクティブ中、状態の敵をキルすることで血の爆発を引き起こし、ダメージを周囲の敵に与える。このダメージはダメージではなく、累計の量に基づく。その過程でその敵がであればそのを破壊する。爆発は一定確率でをさせる能力も持つ。
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プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にを消費し、そうした場合に与えるダメージが上昇する。
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プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にを消費し、そうした場合に与えるダメージが上昇する。
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を地面に突き立て、近くの敵、およびに付与されている、、およびをするパルスを放つ。パルス自体はダメージを与えないが、されたごとに対応する元素ダメージの爆発を引き起こす。
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にし、またはな敵および近くの追加のを貪る。貪られた敵または死体ごとに、ライフを自動回復するとともに、を獲得する。もし対象が遠すぎる場合、その敵に飛びつき着地した地点の近くの敵にダメージを与える。近くの敵または死体を対象にした場合にはリープまたはを行わない。
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上空に飛び上がるスキルをサポートし、着地した地点の一定範囲のを激しく爆発させ、周囲の敵にダメージを与える。
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プレイヤーの近くのをし、したの数ごとにライフとマナを短い時間かけて自動回復させる。
を消費するスキルをサポートする。サポートされたスキルでを消費するとチャージを付与する。
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を下回る敵にを与え、その敵を激しく爆発させて周囲の敵にダメージを与える。を下回る敵をハイライトする。
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を使用し、範囲を対象とし、をビターコアに変化させる。ビターコアは敵を探し出し、その近くの敵をさせる。コアは持続時間が終わったら爆発し、追加の継続ダメージを与えるルーンを生成する。
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を持つ敵を倒すと血の爆発が発生し、周囲の敵にダメージを与える。このダメージは自身のに基づかず、その敵に蓄積されたに基づく。その敵がだった場合、爆発はそのを破壊する。
リチュアルサクリファイスを自身に使用することができるようになり最大ライフの20%を取り除きランダムなを1個付与する
この方法では最大1個のモッドを付与できる
はを爆破しそのライフの25%をダメージとして与える
クールダウンを無視する
を消費し、敵を索敵してさせるボラタイルコアを生成する。コアは持続時間が終わると爆発する。
またはを消費し、短命のゾンビを生成する。によって生成されたゾンビはされ、されてないバージョンのゾンビを追加で2体生成する。
を行い、もし近くに敵がいれば使用者のその後のをする。ウォークライの範囲内の敵は弱体化を受け、死亡時にコンバストを行う。このスキルのクールダウンはを使用することでバイパス可能である。
1体の敵に継続ダメージを与えるを付与する。敵がコンテージョンの影響下で死亡した場合、コンテ―ジョン、および他の全ての継続ダメージのは近くの敵に伝染し、その持続時間を更新する。コンテ―ジョンの影響下の死体を再び蘇生するか爆破すると、そのまたは爆破はヒット時にコンテ―ジョンを伝染させる。
前方の地面から骨の釘を呼び出し敵にダメージを与える。エリア内のの骨および死亡したするの骨は引き抜かれ、骨で構成された短命のボーンコンストラクトとなり、プレイヤーのために戦う。巨大なは1体以上のボーンコンストラクトを生成する。
を消費し可燃性のガスの雲を生成する。効果および起爆スキルがこの毒の雲を爆破し、火の爆発を生成する。
に不浄のルーンをマークし、近くの敵に継続ダメージを与え。儀式が完了すると、が消費され、を獲得する。
を消費し可燃性のガスの雲を生成する。効果および起爆スキルがこの毒の雲を爆破し、火の爆発を生成する。
ケラリの力を解き放ち、プレイヤーのにあるを自動的に消費し、コープスビートルをその死体から発生させる。ビートルはされるまでプレイヤーに付き従い、されると、対象に突撃し、爆発する。
モンスターのを生贄に捧げ、そのを一定時間プレイヤーに付与する。またはプレイヤー自身の生命力の一部をコストとし、ランダムなを1個獲得する。
アクティブ中、プレイヤーのアンデッドのを、プレイヤーのスキルで使用するの代わりに使用できる。だが、プレイヤーののにより時間がかかるようになってしまう。
アクティブ中、状態の敵をキルすることで血の爆発を引き起こし、ダメージを周囲の敵に与える。このダメージはダメージではなく、累計の量に基づく。その過程でその敵がであればそのを破壊する。爆発は一定確率でをさせる能力も持つ。
を地面に突き立て、近くの敵、およびに付与されている、、およびをするパルスを放つ。パルス自体はダメージを与えないが、されたごとに対応する元素ダメージの爆発を引き起こす。
にし、またはな敵および近くの追加のを貪る。貪られた敵または死体ごとに、ライフを自動回復するとともに、を獲得する。もし対象が遠すぎる場合、その敵に飛びつき着地した地点の近くの敵にダメージを与える。近くの敵または死体を対象にした場合にはリープまたはを行わない。
プレイヤーの近くのをし、したの数ごとにライフとマナを短い時間かけて自動回復させる。
を下回る敵にを与え、その敵を激しく爆発させて周囲の敵にダメージを与える。を下回る敵をハイライトする。
を使用し、範囲を対象とし、をビターコアに変化させる。ビターコアは敵を探し出し、その近くの敵をさせる。コアは持続時間が終わったら爆発し、追加の継続ダメージを与えるルーンを生成する。
を持つ敵を倒すと血の爆発が発生し、周囲の敵にダメージを与える。このダメージは自身のに基づかず、その敵に蓄積されたに基づく。その敵がだった場合、爆発はそのを破壊する。
消費時に敵を倒したと仮定して(0—50)%の確率でとのチャージを獲得する の最大ライフの(0—2)%と同量のダメージを与える
ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるダメージがを付与できるようにするが、サポートされたスキルでを付与できなくなる。サポートされたスキルでを付与された状態で倒された敵は爆発し、そのライフの一定割合をダメージとして与える。
敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、させた敵が一定確率で爆発するようにする。
を消費するスキルをサポートし、一定確率でを破壊せずに効果が起きるようにする。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にを消費し、そうした場合に与えるダメージが上昇する。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にを消費し、そうした場合に与えるダメージが上昇する。
上空に飛び上がるスキルをサポートし、着地した地点の一定範囲のを激しく爆発させ、周囲の敵にダメージを与える。
を消費するスキルをサポートする。サポートされたスキルでを消費するとチャージを付与する。
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|
| TBD | 10 | プレフィックス | cannot be dominated [1] corpse cannot be destroyed [1] retaliation godmode ghost duration ms [10000] | boss 0 magic 0 default 1
|
| 1 | ユニーク | monster detonates corpses text [1] | |
| 1 | ユニーク | necromancer revivable even if corpse unusable [1] | |
| 魂の導管 | 1 | Nemesis | cannot be dominated [1] corpse cannot be destroyed [1] monster raises after death [1] | no_soul_conduit 0 incursion_monster 0 abyssal 0 rare_minion 0 unusable_corpse 0 legion_monster 0 rare 1 default 0
|
| 断末魔 | 40 | Nemesis | cannot be dominated [1] corpse cannot be destroyed [1] retaliation godmode ghost duration ms [4000] | abyssal 0 rare_minion 0 unusable_corpse 0 undeletable_corpse 0 legion_monster 0 no_final_gasp 0 rare 1 default 0
|
| ネクロヴィジル | 1 | Bloodlines | cannot die and damage +% near pack corpse [50] ダメージ | default 1
|
| 1 | ユニーク | corpse cannot be destroyed [1] | |
| 1 | ユニーク | cannot be used as minion [1] corpse cannot be destroyed [1] is bestiary yellow beast [1] | |
| 空間の歪み | 1 | デリリウム | corpse cannot be destroyed [1] | |
| 名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|
| 1 | Strongbox | プレフィックス | strongbox construct has monstercorpseexploder1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0
|
| 降霊術の | 1 | Jewel | プレフィックス | 死体を消費していればダメージが(10—20)%増加する ダメージ | intjewel 1 default 0
|
| 降霊術の | 1 | Jewel | プレフィックス | 範囲内のスキルは死体を消費していればダメージが(2—3)%増加するも付与する ダメージ | int_radius_jewel 1 default 0
|
| 1 | Jewel | ユニーク | プレイヤーが死体を消費した時にライフの2%を回復する ライフ | |
ディードベルの遺産個数制限: 1個
装備条件: レベル 65
兜: はを爆破しそのライフの
10%をダメージとして与える
装備条件: レベル 33, 48 筋力
が(60—100)%増加する
+(10—20)
スピードが(20—30)%増加する
はを爆破しそのライフの10%をダメージとして与える
スキルの効果範囲が(20—30)%増加する
装備条件: レベル 16, 31 知性
ダメージが(80—100)%増加する
のが(30—50)%増加する
倒した敵1体ごとに(10—15)のマナを獲得する
を消費する時に25%の確率でを破壊しない
装備条件: レベル 10, 17 知性
が(60—100)%増加する
最大ライフ +(40—60)
+(10—20)
耐性 +(13—19)%
3秒ごとに周囲の死体1体を消費してライフの20%を回復する
はを爆破しそのライフの25%をダメージとして与える
クールダウンを無視する
リチュアルサクリファイスを自身に使用することができるようになり最大ライフの20%を取り除きランダムなを1個付与する
この方法では最大1個のモッドを付与できる