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Implicit
함성 반경 2 미터 범위 내 적의 5 당 방어 파장 1회 가능,\n를 최대 50 까지 집계 지속시간 4 초 의 15당 피해 6 ~8 추가
레벨 요구 사항레벨 힘 비용 Base Damage 범위 내 적의 5당 2 부여, 를 최대 20 까지 집계 3 ~5 기본 보조 장비 피해
1 0 4 19 100%, 100%, 50% 2, 20 3, 5
2 3 9 22 100%, 100%, 55% 4, 20 5, 8
3 6 14 24 100%, 100%, 61% 7, 20 8, 12
4 10 21 27 100%, 100%, 67% 11, 20 11, 17
5 14 28 30 100%, 100%, 73% 14, 20 14, 21
6 18 35 33 100%, 100%, 79% 18, 20 18, 26
7 22 41 36 100%, 100%, 85% 22, 20 21, 32
8 26 48 39 100%, 100%, 91% 26, 20 25, 37
9 31 57 42 100%, 100%, 97% 30, 20 29, 43
10 36 65 46 100%, 100%, 103% 35, 20 33, 50
11 41 74 49 100%, 100%, 109% 40, 20 37, 56
12 46 82 52 100%, 100%, 117% 45, 20 42, 63
13 52 92 56 100%, 100%, 125% 50, 20 47, 70
14 58 103 60 100%, 100%, 133% 55, 20 52, 78
15 64 113 64 100%, 100%, 142% 61, 20 57, 85
16 66 116 68 100%, 100%, 153% 67, 20 62, 93
17 72 126 72 100%, 100%, 164% 73, 20 68, 101
18 78 137 76 100%, 100%, 176% 79, 20 73, 110
19 84 147 80 100%, 100%, 189% 85, 20 79, 119
20 90 157 85 100%, 100%, 204% 92, 20 85, 128
21 90 100%, 100%, 220% 99, 20 92, 137
22 94 100%, 100%, 237% 106, 20 98, 147
23 99 100%, 100%, 255% 113, 20 105, 157
24 104 100%, 100%, 275% 121, 20 112, 167
25 110 100%, 100%, 296% 129, 20 119, 178
26 115 100%, 100%, 319% 137, 20 126, 189
27 120 100%, 100%, 344% 145, 20 133, 200
28 126 100%, 100%, 370% 153, 20 141, 211
29 132 100%, 100%, 399% 162, 20 149, 223
30 138 100%, 100%, 430% 170, 20 157, 235
31 144 100%, 100%, 463% 179, 20 165, 247
32 151 100%, 100%, 499% 189, 20 173, 260
33 157 100%, 100%, 537% 198, 20 182, 273
34 164 100%, 100%, 579% 208, 20 191, 286
35 171 100%, 100%, 624% 218, 20 200, 299
36 178 100%, 100%, 672% 228, 20 209, 313
37 185 100%, 100%, 724% 238, 20 218, 327
38 193 100%, 100%, 780% 248, 20 228, 342
39 201 100%, 100%, 840% 259, 20 237, 356
40 208 100%, 100%, 905% 270, 20 247, 371
보강하는 함성 이름 상세 설명 표시
Acronym 발동 , Warcry , 수호
BaseType 보강하는 함성
Class 스킬 젬
TargetTypes Any
Type Warcry, Area, Duration, Damage, ConsumesCharges, Cooldown, Physical, EmpowersOtherSkill, UsableWhileMoving, SkillConsumesEnduranceChargesOnUse, NoAttackInPlace, Nova
ItemType Metadata/Items/Gem/SkillGemFortifyingCry
ActiveSkillsCode shielding_cry
Active Type: Warcry, Area, Duration, Damage, ConsumesCharges, Cooldown, Physical, EmpowersOtherSkill, UsableWhileMoving, SkillConsumesEnduranceChargesOnUse, NoAttackInPlace, Nova
범위 확대 I 효과 범위가 있는 모든 스킬에 적용되어, 효과 범위를 늘려 줍니다.
범위 확대 II 효과 범위가 있는 모든 스킬에 적용되어, 효과 범위를 늘려 줍니다. 대신 피해는 줄어듭니다.
초치명타 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 로 주는 피해가 늘어나지만 확률은 줄어듭니다.
밀어내기 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 .
범위 집중 효과 범위가 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 효과 범위가 줄어들지만, 주는 범위 피해는 커집니다.
실명 I 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 을 유발합니다.
실명 II 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 효과가 증가한 을 유발합니다.
화염 관통 I 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 적의 저항을 합니다.
화염 관통 II 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 이 적의 저항을 무시합니다.
냉기 관통 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 적의 저항을 합니다.
번개 관통 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 적의 저항을 합니다.
동결 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 더 효과적으로 시킵니다.
감전 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 더 효과적으로 시킵니다.
원소 집중 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 피해가 커지지만 을 유발할 수 없습니다.
도깨비불 적을 하는 모든 스킬에 적용되어, 보조 대상 스킬이 유발하는 를 잠시 후 주변의 적들에게 .
출혈 I 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 을 유발합니다.
출혈 II 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 을 유발합니다.
출혈 III 적을 하는 모든 스킬에 적용되어, 을 유발하게 합니다.
출혈 IV 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 중인 적에게 주는 피해가 증폭되지만, 직접 을 유발할 수는 없습니다. 보조 대상 스킬이 시 도 유발합니다.
중독 I 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 을 유발합니다.
중독 II 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 을 유발합니다.
중독 III 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 적을 시키고, 중인 적에게는 더 강력한 을 유발합니다.
이어지는 충격 적을 하거나 을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. 의 유발 빈도가 줄어들지만 지속시간은 길어집니다.
포악함 I 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 피해가 커지고, 대신 그 외 모든 의 피해가 줄어듭니다.
포악함 II 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 피해가 커지고, 대신 그 외 모든 의 피해가 줄어듭니다.
포악함 III 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 피해가 커지는 대신 그 외 모든 의 피해가 줄어들고, 스킬의 이 일정 확률로 피해 감소를 무시합니다.
기세 직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 사용하면서 일정 거리 이상 이동하면 피해가 커집니다. 순간이동은 이동한 거리에 반영되지 않습니다.
위축의 손길 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 일정 확률로 을 유발합니다.
새로운 활력 I 재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용되어, 재사용 횟수를 추가해 줍니다.
즉시 시전 또는 발동형 스킬에는 적용되지 않으며, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
새로운 활력 II 재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용되어, 재사용 횟수를 추가해 줍니다.
즉시 시전 또는 발동형 스킬에는 적용되지 않으며, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
새로운 활력 III 재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용되어, 재사용 횟수를 추가해 주고 사용 시 생명력을 회복하게 합니다.
즉시 시전 또는 발동형 스킬에는 적용되지 않으며, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
처형 I 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 상태의 적에게 주는 피해가 커집니다.
처형 II 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 상태의 적에게 주는 피해가 커집니다.
처형 III 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 상태의 적에게 주는 피해가 커지고 플레이어가 상태일 때 주는 피해도 커집니다.
과충전 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 의 효과가 커지지만 감전을 자신에게 반사합니다.
피할 수 없는 치명타 직접 사용하여 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 시간이 지남에 따라 보조 대상 스킬의 확률이 누적됩니다.
서리 연결부 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적 주위에 를 생성합니다.
충격 착취 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적을 처치하면 플레이어의 이 회복됩니다.
감전 전도 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 적을 시킬 때 보조 대상 스킬도 일정 확률로 주변의 적들을 시킵니다.
결빙 적을 하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 유발하는 의 지속시간을 연장합니다.
점화 I 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 할 확률이 커집니다.
점화 II 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 할 확률이 커집니다.
점화 III 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 할 확률이 커지고 유발된 가 피해를 더 빨리 줍니다.
이글거리는 화염 I 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 의 피해는 커지지만 피해는 줄어듭니다.
이글거리는 화염 II 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 의 피해는 커지지만 피해는 줄어듭니다.
영원한 화염 I 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 의 유발 빈도가 줄어들지만 지속시간은 길어집니다.
영원한 화염 III 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 를 초기화합니다.
약점 이용 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적에게 주는 피해가 커지지만 스킬이 할 수 없습니다. 를 하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
격앙된 함성 I 에 적용됩니다. 함성이 를 소모하여 평소의 재사용 대기시간을 무시합니다.
격앙된 함성 II 에 적용됩니다. 함성이 를 소모하여 평소의 재사용 대기시간을 무시합니다.
신경 과부하 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 상태인 주변의 적들에게 징표가 찍히고, 보조 대상 스킬로 징표 찍힌 적을 명중하면 적이 당합니다.
핵심 조준 치명타 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 빈도가 커지지만 시 주는 피해는 줄어듭니다.
영속적인 충전 사용 시 을 소모하는 스킬에 적용됩니다. 스킬이 일정 확률로 을 소모하지 않고도 소모 시와 마찬가지로 혜택을 받습니다.
부식 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 유발하는 이 적의 도 합니다. 를 소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
터져 나오는 역병 적을 시킬 수 있는 스킬에 적용됩니다. 된 적이 시간이 지남에 따라 역병을 획득하고 죽을 때 폭발하며 역병 확산을 일으킵니다. 의 스킬에는 적용되지 않습니다.
서리화염 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적을 할 때 을 하여 효과를 향상시킵니다.
태풍불길 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적에게 유발하는 이 연장됩니다.
전기 처형 피해를 줄 수 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 주는 피해가 을 유발할 수 있지만, 보조 대상 스킬이 을 유발할 수 없습니다.
살을 에는 서리 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적에게 주는 피해가 커지지만, 적의 을 소모합니다. 을 하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
불타는 죽음 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬로 하는 적이 사망 시 일정 확률로 폭발합니다.
폐쇄 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적이 플레이어에게 가까이 있을수록 스킬이 유발하는 축적이 강해집니다.
기절 I 적을 하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 을 더 빨리 축적하게 합니다.
기절 II 적을 하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 을 더 빨리 축적하게 합니다.
기절 III 적을 하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 을 훨씬 빨리 축적하게 하고 대신 피해를 떨어뜨립니다.
기동성 이동하면서 사용할 수 있는 스킬에 적용되어, 스킬을 사용하는 동안 더 빨리 이동하게 해 줍니다.
고정 I 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬의 피해가 적을 하지만, 시킬 수는 없습니다.
고정 II 적을 하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬의 피해가 적을 하지만 시킬 수는 없게 하고 상태의 적에 대한 을 부여합니다.
고정 III 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬의 피해가 적을 하지만, 시킬 수는 없습니다. 보조 대상 스킬로 유발되는 축적이 줄어들지만, 지속시간은 크게 길어집니다.
매복 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 생명력 상태인 적에게 할 확률이 커집니다.
하사품 I 적을 하는 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 및 충전이 증폭됩니다.
하사품 II 적을 하는 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 및 충전이 증폭됩니다.
마나 하사품 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 마나 플라스크 충전이 증가합니다.
생명력 하사품 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 생명력 플라스크 충전이 증가합니다.
소환수 맹약 I 직접 사용하여 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 사용 중인 하나의 생명력이 고갈되고 대신 스킬의 피해가 커집니다. 최대 수치까지 흡수할 수 있을 만큼 생명력을 보유한 가 있을 경우에만 효과가 발동합니다.
소환수 맹약 II 직접 사용하여 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 사용 중인 하나의 생명력이 고갈되고 대신 스킬의 피해가 커집니다. 최대 수치까지 흡수할 수 있을 만큼 생명력을 보유한 가 있을 경우에만 효과가 발동합니다.
생명력 고갈 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 을 가하면 플레이어의 생명력이 회복됩니다.
영혼 고갈 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 을 가하면 플레이어의 마나가 회복됩니다.
격화되는 중독 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적에게 추가 을 유발하지만 의 지속시간은 짧아집니다.
의도적인 살인 자신 외의 스킬들을 하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 받는 스킬이 적에게 을 가합니다.
격노하는 함성 스킬에 적용됩니다. 함성 사용 시 집계된 몬스터 에 따라 를 획득합니다.
우루크의 제련 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 가 더 강해집니다. 보조 대상 스킬로 하면, 영향을 받는 대상이 받는 피해가 일정 한도까지 영구적으로 증가합니다.
격노벼림 I 직접 사용하거나 직접 발동하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 를 소모하여 더 큰 피해를 줍니다. 소모할 가 부족할 경우, 피해 보너스가 적용되지 않습니다.
격노벼림 II 직접 사용하거나 직접 발동하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 를 소모하여 더 큰 피해를 줍니다. 일정 확률로 를 소모하지 않고도 소모한 것처럼 효과를 적용합니다. 소모할 가 부족할 경우, 피해 보너스가 적용되지 않습니다.
화염 노출 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 을 유발합니다.
번개 노출 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발 시 을 유발합니다.
냉기 노출 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 시킬 때 을 유발합니다.
치명적인 중독 I 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 을 유발합니다.
치명적인 중독 II 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 을 유발합니다.
깊은 상처 I 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 을 유발합니다.
깊은 상처 II 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 을 유발합니다.
파콰테의 맹약 에 적용됩니다. 함성이 플레이어의 생명력을 소모하여 효과 범위 내의 적들에게 막대한 양의 를 유발합니다.
물리 숙련 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
고통 격화 I 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 주는 비- 지속 피해가 커지지만 지속시간이 짧아집니다.
고통 격화 II 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 주는 비- 지속 피해가 커지지만 지속시간이 짧아집니다.
고통 격화 III 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 지속시간이 1초 미만인 효과가 주는 비- 지속 피해가 커집니다.
느린 효력 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 이 더 강해집니다.
파열 적을 하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 상태의 적을 하면 을 합니다.
방어구 파괴 I 적을 하는 스킬에 적용됩니다. 시 준 의 일부만큼 합니다.
방어구 파괴 II 적을 하는 스킬에 적용됩니다. 시 준 의 일부만큼 합니다. 보조 대상 스킬로 하면, 일정 확률로 을 얻습니다.
방어구 파괴 III 적을 하는 스킬에 적용됩니다. 시 준 의 일부만큼 합니다. 보조 대상 스킬로 하면 을 얻습니다.
재사용 대기시간 회복 I 재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용됩니다. 가 빨라집니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
재사용 대기시간 회복 II 재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용됩니다. 가 빨라집니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
효력 있는 노출 적에게 을 적용하는 스킬에 적용되어, 적용되는 의 효과를 증가시킵니다.
중량 피해를 주는 스킬에 적용되어, 스킬 의 최대 피해를 증가시킵니다.
밀려오는 폭풍 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 사용한 유형이 다른 스킬의 수에 따라 주는 피해가 커집니다. 스킬에는 적용되지 않습니다.
우주의 영사 스킬을 보조하여, 해당하는 스킬이 사용 시 플레이어의 주위가 아니라 대상 지점에서 발동하게 합니다.
흉포함 직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 가능하면 을 소모하고, 소모했을 경우 가 대폭 높아집니다. 보조 대상 스킬은 을 생성할 수 없습니다.
뼈 파편 적을 하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적을 처치할 때 뼈 파편 폭발을 발동합니다.
분란 플레이어가 직접 사용하고 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 플레이어의 과 동일한 소모를 얻고, 플레이어의 에 따라 주는 비- 지속 피해가 증폭됩니다. 스킬에는 적용되지 않습니다.
베르글라 직접 사용하여 적을 하는 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 을 파괴하면 보조 대상 스킬이 피해의 일부를 피해로 합니다.
혹독 으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용되어, 모든 피해 의 원인이 보조 대상 스킬의 추가 피해 으로 취급되게 합니다.
구타하는 고함 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 를 하여 범위 내의 적에게 피해 폭발을 발동시킵니다. 하지만 스킬이 직접 할 수는 없습니다.
녹슨 가시 으로 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 하면, 해당 적의 도 시킵니다.
배합 I 직접 사용하고 으로 적들에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 생명력 충전의 일정 비율을 소모하여 소모한 생명력 충전에 따라 더 강력한 을 유발합니다.
배합 II 플레이어가 직접 사용하고 으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 생명력 충전의 일정 비율을 소모하여, 소모한 생명력 충전의 양에 따라 더 강력한 을 유발합니다.
암브로시아 직접 사용하고 으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 마나 충전의 일정 비율을 소모하여 소모한 마나 충전당 피해의 일부를 추가 피해로 합니다.
질병 피해를 주는 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 을 유발할 기본 확률이 을 유발할 기본 확률에 대신 적용되고, 을 유발할 기본 확률이 을 유발할 기본 확률에 대신 적용됩니다.
동정 직접 사용하거나 시켜 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 상태 이상을 부여할 때 에 걸려 있으면, 보조 대상 스킬이 부여하는 해당 이 더 강력해지고 플레이어의 해당 은 제거됩니다.
맹점 공략 피해를 주는 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬은 상태의 적에게 을 가할 확률이 높아지고 상태의 적에게 으로 주는 피해가 증폭되지만, 직접 을 유발하지는 않습니다.
일촉즉발 직접 사용하여 피해를 주는 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 을 부여합니다.
끈기 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 되는 을 사용할 때 일정 확률로 보조 대상 스킬의 수치가 낮아지지 않습니다.
고조된 충전 을 하는 스킬에 적용됩니다. 해당 로 얻는 이익이 일정 확률로 2배가 됩니다.
신중 이동하면서 사용할 수 있는 스킬에 적용됩니다. 스킬을 사용하는 동안 이동 속도가 느려지지만 그 대신 피해가 증폭됩니다.
배합물 피해를 주는 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 이 으로 유발하는 이 된 적에게 더 효과적으로 작용하고, 보조 대상 스킬로 유발하는 이 상태인 적에게 더 효과적으로 작용합니다.
극기 I 직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 한도까지 피해를 획득합니다. 이 보너스는 회피 구르기를 하거나 스킬을 사용하면 초기화됩니다.
극기 II 직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 한도까지 피해를 획득합니다. 이 보너스는 회피 구르기를 하거나 스킬을 사용하면 초기화됩니다.
억제자 직접 사용하거나 직접 시키는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 어떤 수단으로도 또는 을 소모할 수 없습니다. 사용하려면 또는 이 필요한 스킬에는 적용되지 않습니다.
살아 있는 번개 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 피해를 주면 살아 있는 번개 가 생성됩니다. 이 소환수는 살아 있는 번개 뭉치로 주변의 적들을 되는 의 대상으로 지정합니다. 적은 이 와 직접 교전하지 않으며, 이 소환수를 통과할 수 있습니다. 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
살아 있는 번개 II 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 피해를 주면 살아 있는 번개 가 생성됩니다. 이 소환수는 살아 있는 번개 뭉치로 주변의 적들을 되는 의 대상으로 지정합니다. 적은 이 와 직접 교전하지 않으며, 이 소환수를 통과할 수 있습니다. 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
파이어티의 자비 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 이 적을 처치할 수 없습니다.
지속되는 충격 I 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 을 유발하면 일정 확률로 을 획득합니다.
지속되는 충격 II 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 을 유발하면 일정 확률로 을 획득합니다.
조프의 장작 을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 피해를 부여하고 피해가 에 되게 합니다.
에쉬의 광휘 을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 피해를 부여하고 피해가 에 되게 합니다.
툴의 고요 을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 피해를 부여하고 피해가 에 되게 합니다.
울네톨의 포옹 을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 피해를 유발하고 피해가 하게 합니다.
라키아타의 흐름 을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 해당 이 적의 을 반대로 간주하게 합니다.
타카티의 진노 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 수치가 높을수록 보조 대상 스킬로 유발하는 이 피해를 빨리 줍니다.
바라시타의 축복 피해를 주는 스킬에 적용되어, 사용한 서로 다른 스킬 1개당 주는 피해를 증폭합니다.
아라칼리의 욕망 적을 하는 스킬에 적용되어, 대상에게 걸린 이 많을수록 점점 큰 피해를 주게 합니다.
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