적에게 명중하거나 만료될 때까지 천방지축으로 움직이는 전기불꽃 분사 를 날립니다. 을 하여 전기불꽃 여러 개를 나선형으로 발사할 수 있습니다. 가능하면 을 해서 원형으로 여러 개의 전기불꽃을 발사합니다.
활성화된 동안 피해를 받으면 충전이 축적됩니다. 충전이 가득 차면 충전을 모두 소진하고 이 스킬을 하여, 되고 주변의 적들에게 튀는 번갯불을 생성합니다.
활성화된 동안, 단계의 수에 따라 를 증폭시키는 버프의 단계를 부여합니다. 이 버프가 부여된 상태에서 적에게 당하면 모든 단계를 소모하여 주변의 적들에게 피해를 주고 .
를 부여하고 이어지는 방패 이 피해를 줄 때 방어 파장을 시키는 을 내지릅니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 을 소모하여 무시할 수 있습니다.
일정 시간 동안 목표 지점에 정지 상태의 , 또는 폭풍을 일으킵니다. 폭풍의 유형은 폭풍을 시킨 의 가장 높은 에 따라 정해집니다. 를 주지 않는 은 폭풍을 시키지 않습니다.
을 소모하여 가연성 가스 구름을 생성합니다. 모든 효과 또는 기폭 스킬이 가스 구름을 폭발시켜 화염 폭발을 일으킵니다.
불타는 폭발이나 지직거리는 번개, 얼어붙은 투사체의 파동 등을 방출합니다. 폭발이 방출될 확률은 , 번개는 , 파동은 에 비례합니다.
각 이 시전자를 위해 싸우는 선대의 혼백 를 소환합니다. 소환수를 소환한 토템이 파괴되면 선대의 혼백도 사라집니다.
의 모든 탄창을 즉시 재장전하고, 각 탄창의 을 하여 일정 시간 동안 주는 피해를 증폭시킵니다.
[DNT-UNUSED] Creates a cloud. effects or skills will cause the cloud to explode in a fiery blast. (Wording copied from Toxic Grenade.)
공중을 떠도는 타오르는 불씨를 불러냅니다. 불씨는 잠시 후 적을 향해 날아가, 충돌 시 일정 범위 내에 피해를 줍니다. 이때 마지막으로 대상으로 지정했던 적에게 우선적으로 날아갑니다. 이 주문을 다시 시전하면 활성화되어 있는 모든 불씨의 지속시간이 초기화됩니다. 한 번의 일제 사격으로 여러 개의 불씨를 발사하는 경우, 가능하면 서로 다른 적이 대상으로 지정됩니다. 가능하면 을 하여 일제 사격 전체가 적들에게 되는 광선을 생성하게 합니다.
을 유발하는 를 불러내려 작은 범위에 있는 적을 타격합니다.
활성화된 동안 회피 시 지나간 자리에 마름쇠를 흩뿌림
자신의 무기에 를 부여합니다. 이 무기로 가하는 비- 이 를 소모하여 발사되는 가 비행 종료 시 폭발하게 합니다.
자신의 무기에 를 부여합니다. 이 무기로 가하는 비- 이 를 소모하여 발사되는 가 비행 종료 시 폭발하게 합니다.
하여 주 를 담금질합니다. 모루를 망치로 타격할 때마다 다음 이 되어 적 시 발화합니다.
자신의 무기에 를 부여합니다. 이 무기로 가하는 비- 이 를 소모하여 발사되는 가 비행 종료 시 폭발하게 합니다.
독 두꺼비가 적에게 뛰어들며 폭발하여 범위 내에 피해를 주고 을 유발합니다.
피해를 주는 을 시전할 때 을 소모하여 심연의 유령을 발동시킵니다. 심연의 유령도 같은 을 시전합니다. 주문, 재사용 대기시간이 있는 주문, 주문, 아이템이 부여하는 주문, 이미 을 소모하는 주문에는 적용되지 않습니다. 이 스킬은 직접 보조를 받을 수 없습니다.
이 스킬로 생성된 가 (0–10) % 확률로 발동 후 재무장
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 가 만료될 때 받은 적에게 멸망 폭발을 일으킵니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 내면 얼어붙은 소용돌이가 일어납니다.
사용할 수 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 스킬을 사용하는 동안 하면 광풍이 일어 적들을 .
적을 하는 모든 에 적용됩니다. 주문이 명중 시 을 소모하여 원소 방출을 발동합니다. 의 스킬에는 적용되지 않습니다.
적을 하는 모든 에 적용됩니다. 주문이 시 마나 섬광이 발동합니다. 마나 섬광은 마나를 소모하여 피해를 줍니다. 의 스킬에는 적용되지 않습니다.
에 적용됩니다. 공격이 적의 를 하면 폭발이 일어납니다.
스킬에 적용됩니다. 스킬을 사용하는 동안 발을 디딘 자리의 지면이 갈라지면서 충격파가 방출되어 피해를 줍니다.
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 적의 을 파괴하면 피해 폭발이 발동됩니다.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 영역을 생성합니다. 이 영역은 적이 안에 들어오면 폭발하여 적을 하고 플레이어의 에 따라 피해를 줍니다.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 다른 스킬을 시키거나 할 때 일정 확률로 소모한 의 일부를 반환합니다.
다른 스킬을 시키는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 되는 스킬이 할 때 그 스킬의 피해가 무작위로 높아지거나 낮아지고, 소모되었던 자원도 임의의 양만큼 회복됩니다.
다른 스킬을 시키는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 되는 스킬이 할 때 그 스킬의 피해와 효과 범위, 속도가 무작위로 높아지거나 낮아지고, 소모되었던 자원도 임의의 양만큼 회복됩니다.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 를 하여 범위 내의 적에게 피해 폭발을 발동시킵니다. 하지만 스킬이 직접 할 수는 없습니다.
원거리 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 생성하는 의 비행이 종료되면 마름쇠가 생성됩니다.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 가시 격발을 발동시켜, 타격당한 대상 주위의 범위에 피해를 줍니다. 가시 격발은 한 후
시에만 발동합니다.
[DNT-UNUSED] Supports which impact the ground, triggering stunning novas when they do.
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적을 하면 화산 분출이 발동됩니다.
를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생성된 가 발동 잠시 후 일정 확률로 재무장됩니다.
를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생성된 가 발동 잠시 후 일정 확률로 재무장됩니다.
를 생성하는 스킬에 적용되어, 해당 가 생성 직후 또는 지속시간이 끝날 때만 발동하게 합니다. 생성된 의 지속시간이 대폭 짧아지고, 주는 피해가 증폭됩니다.
[DNT] Grounding Shocks Support
을 생성하는 스킬에 적용되어, 의 생명력을 증폭시킵니다. 보조 대상 스킬로 생성되는 이 사망 시 폭발하여, 생명력에 따라 피해를 줍니다.
을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 피해를 주면 살아 있는 번개 가 생성됩니다. 이 소환수는 살아 있는 번개 뭉치로 주변의 적들을 되는 의 대상으로 지정합니다. 적은 이 와 직접 교전하지 않으며, 이 소환수를 통과할 수 있습니다. 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 피해를 주면 살아 있는 번개 가 생성됩니다. 이 소환수는 살아 있는 번개 뭉치로 주변의 적들을 되는 의 대상으로 지정합니다. 적은 이 와 직접 교전하지 않으며, 이 소환수를 통과할 수 있습니다. 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
[DNT] From the Grave Support
스킬에 적용되어, 된 적을 처치할 때 을 생성하게 합니다. 스킬에는 적용되지 않으며, 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
[DNT] Supports Skills that which [Hit] enemies. When supported Skills an enemy that is nearby other enemies, trigger Shocking Rift, sucking in nearby enemies and dealing damage at an interval.
산산조각 날 수 있는 흙 물체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 이 물체의 범위 내에 있는 적을 일정 수 이상 처치한 후, 물체가 산산조각 나며 달리는 돌 가 튀어나옵니다.
산산조각 날 수 있는 흙 물체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 이 물체의 범위 내에 있는 적을 일정 수 이상 처치한 후, 물체가 산산조각 나며 달리는 돌 가 튀어나옵니다.
이름 레벨 Pre/Suf Description Weight
1 고유 스킬 사용 또는 발동을 위해 초기 비용으로 마나 100 이상 소모 시 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 0.1초 시전 젬
1 고유 trigger cascade target variation [1]
1 고유 trigger cascade behaviour variation [3]
이름 레벨 Domain Pre/Suf Description Weight
발동한 1 Jewel 접두어 으로 주는 피해 (10–18) % 증가 피해 시전 intjewel 1 Normal 0
발동한 1 Jewel 접두어 으로 주는 피해 (2–3) % 증가 피해 시전 int_radius_jewel 1 Normal 0
1 Jewel 고유 덫 발동 효과 범위 (40–60) % 증가
1 Jewel 고유 (8–12) %의 확률로 덫이 1회 추가 발동
1 ExpeditionRelic 고유 trigger skills refund half energy spent chance % [10,15]
스킬 부여: 레벨 4
부패
이동 속도 10 % 증가
(30–50) % 증가
+(5–10)
피해 (60–80) % 증가
마나 재생 속도 25 % 증가
처치한 적 하나당 생명력 (5–10) 획득
스킬 부여: 레벨 13
낙뢰 +(10–15)
저항 +(20–30) %
시 적 몬스터 을 무시
시 낙뢰 스킬
스킬 부여: 레벨 1
낙뢰
피해 (80–120) % 증가
시전 속도 (10–20) % 증가
마나 재생 속도 (20–30) % 증가
스킬의 피해 100 % 증가
확률 +(5–10) %
모든 스킬 레벨 +(2–4)
스킬이 100 %의 확률로 소모한 의 절반을 반환
광란 시 15 레벨 춤추는 수도승 출현 발동
출현한 동안 사용 불가
광란 종료 시 출현한 춤추는 수도승 사망
명중을 광란 처치로 간주 광란
명중 시 (20–30) %의 확률로 중독 유발
시 피해 (6–10) ~(13–17) 추가
처치한 적 하나당 마나 (10–15) 획득
지속시간 (10–20) % 증가
명중 시 (20–30) %의 확률로 중독 유발
대상을 시킬 때 대상
local display triggers level x toad on kill [1]
속도 (15–20) % 증가
공격 피해의 (10–20) %를 생명력으로
피해 (167–201) ~(267–333) 추가
시 혼돈의 쇄도가 하여 2 획득
피해 대신 피해에 기반하여 회복
스킬이 25 %의 확률로 소모한 의 절반을 반환
마나 소모 10 % 증가
으로 주는 피해 40 % 증가
스킬을 시킨 경우 피해 40 % 증가
스킬의 획득 15 % 증가
스킬을 시킨 경우 확률 35 % 증가
를 시킨 경우 스킬의 획득 25 % 증가
발동한 하나당 피해 10 % 증가, 최대 50% 증가
피해 40 % 증가
가 생성된 후 3 초 동안 발동되지 않음
스킬이 대신 2초에 한 번씩 스킬이 을 하는 동안 를 획득하지 않음 한 주문의 소모량 50% 감소
소환 가능한 최대치 +1
소환 시 선대의 혼백 발동
소모 시 원소 쇄도가 하여 3 획득
소모 시 원소 쇄도가 하여 3 획득
소모 시 원소 쇄도가 하여 3 획득
충전이 부족한 를 대신 최대 마나의 25 %를 소모하여 발동 가능
Copyright © 2014-2025 PoE2DB.