Verstärkender Schrei
Level: 9
Stufe: (1–20)
Kosten: (19–85) Mana
Abklingzeit: 8.00 Sek.
Nutzungszeit: 0.80 Sek
Erfordert: Stufe (1–90), (4–157) Str
Erfordert: Rüstungsschild
Entfesselt einen Kriegsschrei, der Wache gewährt und Schildwelle auslöst wenn nachfolgende Schildangriffe Schaden verursachen. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann durch die Nutzung einer [Charge|Widerstands-Ladung] umgangen werden.
Verstärkender Schrei
Kriegsschrei-Radius beträgt 4 Meter
Wachedauer beträgt 4 Sekunden
Kann Schildwelle einmal pro 5 gegnerischem Stärkegrad in Reichweite
auslösen, bis hoch zu 50 Stärkegrad
auslösen, bis hoch zu 50 Stärkegrad
Schildwelle
Nutzungszeit: Sofort
Kritische Trefferchance: 5.00%
Angriffsschaden: (50–204)% des Basiswerts
Dieser Angriff wird durch 'Verstärkender Schrei' ausgelöst und zählt als durch ihn ermächtigt
Schockwellenradius beträgt 2 Meter
Modifikatoren des Schadens mit Kriegsschreien gelten für diese Fertigkeit
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Schockwellenradius beträgt (0–0.4) Meter
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Fortifying Cry


Von /1
Ungeschnittene Fertigkeitengemme Level 9
Level Effect /40
Implicit |
---|
Kriegsschrei-Radius beträgt 2 Meter Kann Schildwelle einmal pro 5 gegnerischem Stärkegrad in Reichweite\nauslösen, bis hoch zu 50 Stärkegrad Wachedauer beträgt 4 Sekunden Fügt 6 bis 8 physischen Schaden hinzu pro 15 Rüstung auf dem Schild |
Stufe | ErfordertStufe | Str | Kosten | Base Damage | Gewährt 2 Wache für jede 5 gegnerischen Stärkegrad in Reichweite, bis hoch zu 20 Stärkegrad | 3 bis 5 physischer Nebenhand-Basisschaden |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 4 | 19 | 100%, 100%, 50% | 2, 20 | 3, 5 |
2 | 3 | 9 | 22 | 100%, 100%, 55% | 4, 20 | 5, 8 |
3 | 6 | 14 | 24 | 100%, 100%, 61% | 7, 20 | 8, 12 |
4 | 10 | 21 | 27 | 100%, 100%, 67% | 11, 20 | 11, 17 |
5 | 14 | 28 | 30 | 100%, 100%, 73% | 14, 20 | 14, 21 |
6 | 18 | 35 | 33 | 100%, 100%, 79% | 18, 20 | 18, 26 |
7 | 22 | 41 | 36 | 100%, 100%, 85% | 22, 20 | 21, 32 |
8 | 26 | 48 | 39 | 100%, 100%, 91% | 26, 20 | 25, 37 |
9 | 31 | 57 | 42 | 100%, 100%, 97% | 30, 20 | 29, 43 |
10 | 36 | 65 | 46 | 100%, 100%, 103% | 35, 20 | 33, 50 |
11 | 41 | 74 | 49 | 100%, 100%, 109% | 40, 20 | 37, 56 |
12 | 46 | 82 | 52 | 100%, 100%, 117% | 45, 20 | 42, 63 |
13 | 52 | 92 | 56 | 100%, 100%, 125% | 50, 20 | 47, 70 |
14 | 58 | 103 | 60 | 100%, 100%, 133% | 55, 20 | 52, 78 |
15 | 64 | 113 | 64 | 100%, 100%, 142% | 61, 20 | 57, 85 |
16 | 66 | 116 | 68 | 100%, 100%, 153% | 67, 20 | 62, 93 |
17 | 72 | 126 | 72 | 100%, 100%, 164% | 73, 20 | 68, 101 |
18 | 78 | 137 | 76 | 100%, 100%, 176% | 79, 20 | 73, 110 |
19 | 84 | 147 | 80 | 100%, 100%, 189% | 85, 20 | 79, 119 |
20 | 90 | 157 | 85 | 100%, 100%, 204% | 92, 20 | 85, 128 |
21 | 90 | 100%, 100%, 220% | 99, 20 | 92, 137 | ||
22 | 94 | 100%, 100%, 237% | 106, 20 | 98, 147 | ||
23 | 99 | 100%, 100%, 255% | 113, 20 | 105, 157 | ||
24 | 104 | 100%, 100%, 275% | 121, 20 | 112, 167 | ||
25 | 110 | 100%, 100%, 296% | 129, 20 | 119, 178 | ||
26 | 115 | 100%, 100%, 319% | 137, 20 | 126, 189 | ||
27 | 120 | 100%, 100%, 344% | 145, 20 | 133, 200 | ||
28 | 126 | 100%, 100%, 370% | 153, 20 | 141, 211 | ||
29 | 132 | 100%, 100%, 399% | 162, 20 | 149, 223 | ||
30 | 138 | 100%, 100%, 430% | 170, 20 | 157, 235 | ||
31 | 144 | 100%, 100%, 463% | 179, 20 | 165, 247 | ||
32 | 151 | 100%, 100%, 499% | 189, 20 | 173, 260 | ||
33 | 157 | 100%, 100%, 537% | 198, 20 | 182, 273 | ||
34 | 164 | 100%, 100%, 579% | 208, 20 | 191, 286 | ||
35 | 171 | 100%, 100%, 624% | 218, 20 | 200, 299 | ||
36 | 178 | 100%, 100%, 672% | 228, 20 | 209, 313 | ||
37 | 185 | 100%, 100%, 724% | 238, 20 | 218, 327 | ||
38 | 193 | 100%, 100%, 780% | 248, 20 | 228, 342 | ||
39 | 201 | 100%, 100%, 840% | 259, 20 | 237, 356 | ||
40 | 208 | 100%, 100%, 905% | 270, 20 | 247, 371 |
Attribute /7
Verstärkender Schrei
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
Acronym | Auslöser, Kriegsschrei, Wache |
BaseType | Verstärkender Schrei |
Class | Fertigkeitengemmen |
TargetTypes | Any |
Type | Warcry, Area, Duration, Damage, ConsumesCharges, Cooldown, Physical, EmpowersOtherSkill, UsableWhileMoving, SkillConsumesEnduranceChargesOnUse, NoAttackInPlace, Nova |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemFortifyingCry |
ActiveSkillsCode | shielding_cry |
Verstärkender Schrei
Level: 9
Stufe: (1–20)
Kosten: (19–85) Mana
Abklingzeit: 8.00 Sek.
Nutzungszeit: 0.80 Sek
Erfordert: Stufe (1–90), (4–157) Str
Erfordert: Rüstungsschild
Entfesselt einen Kriegsschrei, der Wache gewährt und Schildwelle auslöst wenn nachfolgende Schildangriffe Schaden verursachen. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann durch die Nutzung einer [Charge|Widerstands-Ladung] umgangen werden.
Verstärkender Schrei
Kriegsschrei-Radius beträgt 4 Meter
Wachedauer beträgt 4 Sekunden
Kann Schildwelle einmal pro 5 gegnerischem Stärkegrad in Reichweite
auslösen, bis hoch zu 50 Stärkegrad
auslösen, bis hoch zu 50 Stärkegrad
base skill effect duration [8000]
can perform skill while moving [1]
cannot cancel skill before contact point [1]
display statset no hit damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
warcry count power from enemies [1]
warcry minimum benefit if monster power present [1]
Schildwelle
Nutzungszeit: Sofort
Kritische Trefferchance: 5.00%
Angriffsschaden: (50–204)% des Basiswerts
Dieser Angriff wird durch 'Verstärkender Schrei' ausgelöst und zählt als durch ihn ermächtigt
Schockwellenradius beträgt 2 Meter
Modifikatoren des Schadens mit Kriegsschreien gelten für diese Fertigkeit
attack is melee override [1]
base skill show average damage instead of dps [1]
display statset hide usage stats [1]
replace off hand unarmed attack stats with shield type [1]
triggerable in any set [1]
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Schockwellenradius beträgt (0–0.4) Meter
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Fortifying Cry


Supported By /149
Vergrößertes Gebiet I
Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich und vergrößert diesen.
Vergrößertes Gebiet II
Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich und vergrößert diesen, was jedoch auf Kosten des Schadens geht.
Superkritisch
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden mit kritischen Treffern verursacht, aber weniger kritische Trefferchance gewährt.
Zurückstoßen
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und sie dabei zurückstößt.
Konzentriertes Gebiet
Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich, wodurch dieser Bereich kleiner, der verursachte Flächenschaden jedoch größer wird.
Durchdringendes Feuer I
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und lässt diese Treffer den gegnerischen Feuerwiderstand durchdringen.
Durchdringende Kälte
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und lässt diese Treffer den gegnerischen Kältewiderstand durchdringen.
Durchdringender Blitz
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und lässt diese Treffer den gegnerischen Blitzwiderstand durchdringen.
Einfrieren
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie beim Einfrieren von Gegnern effektiver ist.
Elementarfokus
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie mehr Elementarschaden bei Gegnern verursacht, aber keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen kann.
Brutalität I
Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten aller anderen Schadensarten.
Brutalität II
Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten aller anderen Schadensarten.
Brutalität III
Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten aller anderen Schadensarten und gibt den Treffern dieser Fertigkeit eine Chance, physische Schadensminderung zu ignorieren.
Unterstützung: Momentum
Unterstützt jede schadenverursachende Fertigkeit, die Ihr selbst verwendet, und bewirkt, dass sie mehr Schaden verursacht, wenn Ihr während der Verwendung der Fertigkeit eine ausreichende Entfernung zurücklegt. Teleportation wird nicht der zurückgelegten Entfernung angerechnet.
Verkümmernde Berührung
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und gibt ihr eine Chance, Gegner bei Treffer verkümmern zu lassen.
Zweite Luft I
Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeit, indem sie ihnen zusätzliche Verwendungen dieser Abklingzeit erlaubt.
Kann keine sofort gewirkten oder auslösbaren Fertigkeiten unterstützen oder die Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
Zweite Luft II
Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeit, indem sie ihnen zusätzliche Verwendungen dieser Abklingzeit erlaubt.
Kann keine sofort gewirkten oder auslösbaren Fertigkeiten unterstützen oder die Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
Zweite Luft III
Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeit, indem sie ihnen zusätzliche Verwendungen dieser Abklingzeit erlaubt und bei nutzung Leben wiederherstellt.
Kann keine sofort gewirkten oder auslösbaren Fertigkeiten unterstützen oder die Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
Hinrichten I
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben verursacht.
Hinrichten II
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben verursacht.
Hinrichten III
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben verursacht und verursacht mehr Schaden, während Ihr niedriges Leben habt.
Unausweichliche kritische Treffer
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr selbst verwendet und die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie kritische Trefferchance über Zeit ansammelt.
Komprimierte Dauer I
Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verkürzt.
Komprimierte Dauer II
Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verkürzt.
Verlängerte Dauer I
Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verlängert.
Verlängerte Dauer II
Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verlängert.
Frostnexus
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie stellenweise unterkühlenden Boden um eingefrorene Gegner erzeugen.
Schockrückführung
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und lässt Euch Energieschild wiederherstellen, wenn sie einen geschockten Gegner tötet.
Tieffrieren
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch das von ihnen verursachte Einfrieren länger dauert.
Ewige Flamme III
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch die Dauer des Entzündens bei kritischem Treffer erneuert wird.
Schwachstelle ausnutzen
Unterstützt alle Fertigkeiten, die Gegner Treffer, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner mit zerbrochener Rüstung verursachen, aber verhindern, dass sie selbst Rüstung zerbrechen anwenden können. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Zerbrochene Rüstung verbrauchen.
Wutentbrannter Kriegsschrei I
Unterstützt Kriegsschreie, wodurch sie Rausch verbrauchen, um ihre gewohnte Abklingzeit zu umgehen.
Wutentbrannter Kriegsschrei II
Unterstützt Kriegsschreie, wodurch sie Rausch verbrauchen, um ihre gewohnte Abklingzeit zu umgehen.
Neurale Überladung
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht. Gegner im Umkreis werden markiert, wenn sie fürs Elektrisieren vorbereitet werden und das Treffen eines markierten Gegners mit einer unterstützten Fertigkeit wird sie elektrisieren.
Kritisch festsetzen
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch sie öfter kritische Treffer erzielen, aber weniger Schaden mit kritischen Treffern verursachen.
Beständige Ladung
Unterstützt Fertigkeiten, die bei Nutzung Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladungen verbrauchen, und die Chance gewährt, die Ladung nicht zu entfernen, wobei die Vorteile des Verbrauchs gewährt werden.
Korrosion
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch das von ihr angewendete Gift auch die gegnerische Rüstung zerbricht. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die vollständig zerbrochene Rüstung verbrauchen.
Pestausbruch
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner vergiften können, wodurch vergiftete Gegner Seuche über Zeit erhalten und bei Tod eine Seuchenexplosion entfesseln. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
Frostfeuer
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie beim Entzünden eines eingefrorenen Gegners Einfrieren verbraucht, um die Wirkung von Entzünden zu erhöhen.
Sturmfeuer
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und verlängert den Schock, den sie auf entzündete Gegner anwendet.
Elektrisieren
Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursachen kann. Blitzschaden von unterstützten Fertigkeiten können Elektrisieren verursachen, aber keinen Schock.
Beißender Frost
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie mehr Schaden bei eingefrorenen Gegnern verursacht, aber deren Einfrieren verbraucht. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Einfrieren verbrauchen.
Festhalten
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch der Aufbau von Festsetzen umso stärker ist, je näher der Gegner an Euch ist.
Betäuben I
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch der Betäubungsaufbau schneller geschieht.
Betäuben II
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch der Betäubungsaufbau schneller geschieht.
Betäuben III
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch der Betäubungsaufbau wesentlich schneller geschieht, was jedoch auf Kosten des Schadens geht.
Mobilität
Unterstützt Fertigkeiten, die während der Bewegung genutzt werden können, wodurch Ihr Euch schneller bewegen könnt, während ihr sie benutzt.
Festsetzen I
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzen, aber nicht mehr betäuben kann.
Festsetzen II
Supports any skill that Hits enemies, allowing its Physical damage to Pin enemies but making it unable to Stun, as well as granting Critial Hit Chance against Immobilised enemies.
Hinterhalt
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Gegner bei vollem Leben kritische Treffer erleiden.
Lebensgabe
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und bewirkt, dass Gegner, die sie töten, Lebensfläschchen mehr Füllungen gewähren.
Mörderische Absichten
Unterstützt Fertigkeiten, die andere Fertigkeiten als sie selbst ermächtigen können, wodurch die von ihnen ermächtigten Fertigkeiten Gegnern den Todesstoß versetzen.
Rauschender Schrei
Unterstützt Kriegsschrei-Fertigkeiten, wodurch sie Euch bei Verwendung Rausch basierend auf dem gezählten MonsterStärkegrad gewähren.
Rüstungszerstörer I
Unterstützt Fertigkeiten, wodurch Rüstungsbruch, den sie verursachen, stärker ausfällt.
Rüstungszerstörer II
Unterstützt Fertigkeiten, wodurch Rüstungsbruch, den sie verursachen, stärker ausfällt.
Uruks Verhüttung
Supports any skill, causing Armour Break it inflicts to be stronger. Fully Breaking Armour with Supported Skills permanently increases the Physical Damage taken by those affected, up to a cap.
Feuer-Anfälligkeit
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wobei die Fertigkeit eine Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner entzündet.
Blitz-Anfälligkeit
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wobei die Fertigkeit eine Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner schockt.
Kälte-Anfälligkeit
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wobei die Fertigkeit eine Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner kritisch trifft.
Verderbender Schrei I
Unterstützt Kriegsschreie, wodurch sie bei Gegnern im Wirkungsbereich Verderbtes Blut verursachen.
Verderbender Schrei II
Unterstützt Kriegsschreie, wodurch sie bei Gegnern im Wirkungsbereich Verderbtes Blut verursachen.
Paquates Pakt
Unterstützt Kriegsschreie, wodurch sie bei Gegnern im Wirkungsbereich große Mengen von Verderbtes Blut verursachen, was jedoch auf Kosten eures Lebens geht.
Physische Beherrschung
Unterstützt physische Fertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
Schneller Verfall I
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, wodurch sie mehr Schaden verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), aber eine kürzere Dauer haben.
Schneller Verfall II
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, wodurch sie mehr Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), aber eine kürzere Dauer haben.
Schneller Verfall III
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, und lässt Effekte, die kürzer als eine Sekunde dauern, mehr Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen).
Langsame Wirkung
Unterstützt jede Fertigkeit, wodurch die angewendeten Verlangsamungen mächtiger werden.
Aufreißen
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten verschlimmern Bluten bei Treffer gegen schwer betäubte Gegner.
Rüstung brechen I
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und diese Treffer dazu veranlassen, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zu zerbrechen.
Rüstung brechen II
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und diese Treffer dazu veranlassen, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zu zerbrechen. Bei vollständiger zerbrochener Rüstung mit unterstützten Fertigkeiten besteht die Chance, eine [Charge|Widerstands-Ladung] zu erhalten.
Rüstung brechen III
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und diese Treffer dazu veranlassen, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zu zerbrechen. Bei vollständiger zerbrochener Rüstung mit unterstützten Fertigkeiten erhaltet ihr eine [Charge|Widerstands-Ladung].
Abklingzeit I
Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeiten und erhöht die Geschwindigkeit, mit der sich diese Abklingzeiten erholen. Kann keine Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
Abklingzeit II
Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeiten und erhöht die Geschwindigkeit, mit der sich diese Abklingzeiten erholen. Kann keine Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
Potente Anfälligkeit
Unterstützt Fertigkeiten, die Anfälligkeit bei Gegnern verursachen, und erhöht den Effekt der angewandten Anfälligkeit.
Muskelkraft
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, und erhöht den maximalen physischen Schaden ihrer Treffer.
Zunehmender Sturm
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, und erhöht den Elementarschaden, der für jede kürzlich verwendete Fertigkeit eines anderen Elementartyps verursacht wird. Unterstützt keine Kreaturenfertigkeiten.
Astrale Projektion
Unterstützt Nova-Fertigkeiten und bewirkt, dass diese Fertigkeiten am Zielort und nicht um Euch herum ausgeführt werden.
Wildheit
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen, wenn möglich, eine Raserei-Ladung bei Nutzung und gewinnen dadurch signifikant an Fertigkeitengeschwindigkeit. Unterstützte Fertigkeiten können keine Raserei-Ladungen erzeugen.
Knochensplitter
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten lösen Knochensplitterexplosionen aus, wenn festgesetzte Gegner getötet werden.
Entstellen
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die Schaden verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten erhalten Energieschildkosten in Höhe Eurer Intelligenz, während sie basierend auf Eurer Intelligenz auch mehr Schaden über Zeit (Beeinträchtigungen ausgenommen) verursachen. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
Glaseis
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die Gegner treffen können. Unterstützte Fertigkeiten verursachen einen Teil ihres Schadens als Kälteschaden, wenn Ihr Eiskristalle zerstört.
Erzittern
Unterstützt Fertigkeiten, die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen können und bewirkt, dass alle Quellen von verursachtem Schaden stattdessen für unterstützte Fertigkeiten als verursachter Schaden als extra Kälteschaden behandelt wird.
Kriegsgebrüll
Unterstützt Kriegsschrei-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten
verbrauchen die vollständig zerbrochene Rüstung, um Explosionen mit physischem Schaden an Gegnern in ihrer Reichweite auszulösen. Sie selbst können keine Rüstung brechen.
Verrostete Stacheln
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden mit Treffern verursachen. Wenn unterstützte Fertigkeiten einen Gegner festsetzen, wird das Bluten auf diesem Gegner außerdem verschlimmert.
Zusammenbrauen I
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen einen Teil Eurer maximalen Lebensfläschchen-Füllungen und verursachen pro verbrauchter Lebensfläschchen-Füllung stärkeres Bluten.
Zusammenbrauen II
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen einen Teil Eurer maximalen Lebensfläschchen-Füllungen und verursachen pro verbrauchter Lebensfläschchen-Füllung stärkeres Bluten.
Ambrosia
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen einen Teil Eurer maximalen Manafläschchen-Füllungen und verursachen pro verbrauchter Manafläschchen-Füllung einen Teil des Schadens als extra Blitzschaden.
Leiden
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können und bewirkt, dass die Basis-Chance, mit unterstützten Fertigkeiten Bluten zu verursachen, stattdessen auf die Basis-Chance zu vergiften angewendet wird und die Basis-Chance zu vergiften auf die Basis-Chance für das Verursachen von Bluten angewendet wird.
Bedauern
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt oder auslöst, und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten verursachen viel stärkere Beeinträchtigungen, wenn Ihr bei ihrer Anwendung selbst von diesen Beeinträchtigungen betroffen seid, während von Euch auch sämtliche Beeinträchtigungen entfernt werden, die von unterstützten Fertigkeiten verursacht werden.
Blindflug
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten haben mehr Wahrscheinlichkeit, geblendete Gegner kritisch zu treffen und verursachen mehr Schaden mit kritischen Treffern gegen geblendete Gegner, jedoch können sie selbst keine Gegner blenden.
Instabilität
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten gewähren Instabilität bei Treffer.
Unermüdlich
Unterstützt Kriegsschrei-Fertigkeiten. Angriffe, die durch unterstützte Fertigkeiten ermächtigt werden, haben eine Chance, den Ermächtigungszähler von unterstützten Fertigkeiten nicht zu verringern, wenn sie benutzt werden.
Erhöhte Ladungen
Unterstützt Fertigkeiten, die Ladungen verbrauchen und gewährt eine Chance, dass die Vorteile durch diesen Verbrauch verdoppelt werden.
Behutsamkeit
Unterstützt Fertigkeiten, die während der Bewegung eingesetzt werden können, wodurch ihr euch langsamer bewegt, gewährt aber mehr Schaden.
Stoizismus I
Unterstützt Angriffs-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten erhalten stetig mehr Schaden, bis zu einer Obergrenze. Dieser Schadensbonus wird zurückgesetzt, wenn Ihr eine Ausweichrolle oder eine Fortbewegungs-Fertigkeit benutzt.
Stoizismus II
Unterstützt Angriffs-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten erhalten stetig mehr Schaden, bis zu einer Obergrenze. Dieser Schadensbonus wird zurückgesetzt, wenn Ihr eine Ausweichrolle oder eine Fortbewegungs-Fertigkeit benutzt.
Ladungshemmung
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt oder die Ihr auslöst. Unterstützte Fertigkeiten können auf keinen Fall Ladungen oder Infusionen verbrauchen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Ladungen oder Infusionen benötigen, um benutzt zu werden.
Lebendiger Blitz I
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen. Lebende Blitz-Kreaturen werden erzeugt, wenn mit unterstützten Fertigkeiten Blitzschaden verursacht wird – Bündel lebender Elektrizität, die Gegner im Umkreis mit verkettenden Angriffen ins Ziel nehmen. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchlaufen. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Lebendiger Blitz II
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen. Lebende Blitz-Kreaturen werden erzeugt, wenn mit unterstützten Fertigkeiten Blitzschaden verursacht wird – Bündel lebender Elektrizität, die Gegner im Umkreis mit verkettenden Angriffen ins Ziel nehmen. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchlaufen. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Andauernde Einwirkung I
Unterstützt alle Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und gewährt eine Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn eine schwere Betäubung verursacht wird.
Andauernde Einwirkung II
Unterstützt alle Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und gewährt eine Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn eine schwere Betäubung verursacht wird.
Tuls Stille
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und lässt den Chaosschaden zum Einfrierungsaufbau beitragen.
Uul-Netols Umarmung
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und lässt den Chaosschaden zum Rüstungsbruch beitragen.
Rakiatas Fluss
Supports Skills that can cause Damaging Hits, causing those Hits to treat Enemy Elemental Resistances as inverted.
Tacatis Zorn
Supports Skills which can cause Damaging Hits. Poison inflicted with Supported Skills deals Damage faster the higher your Rage.
Varashtas Segen
Supports any Skill that can deal Damage, causing it to deal more Damage per different Command Skill used.
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