frozen 이름 상세 설명 표시
IsInvisible 1
BuffGroupsID 31
IsBuffDefinition 1
BuffMergeModesID 13
Sanctum_frozen 이름 상세 설명 표시
BuffGroupsID 31
IsBuffDefinition 1
BuffMergeModesID 13
Code stopped by freeze IsPublic 0 IsLocal 0 IsWeaponLocal 0 IsProxied IsParty 0 IsVirtual 0 IsScalable 1 StatSemantics 4
요구 사항: 레벨 10 , 21 힘
피해 (8— 12) ~(16— 20) 추가
피해 (8— 12) ~(16— 20) 추가
확률 +5 %
이 무기로 한 가 축적에
된 적에게 가능
요구 사항: 레벨 16 , 13 힘 , 13 지능
및 (30— 50) % 증가
된 후 6 초 동안 면역
된 후 6 초 동안 면역
된 후 6 초 동안 면역
된 후 6 초 동안 면역
플레이어가 유발한 가 플레이어에게 반사됨
요구 사항: 레벨 12
저항 +(20— 30) %
피해 (20— 30) % 증가
마나 최대치 +(40— 60)
+(10— 15)
플레이어에게 되어 된 적이 된 것처럼
요구 사항: 레벨 12
저항 +(20— 30) %
최대 마나 (10— 15) % 증가
마나 재생 속도 (30— 50) % 증가
또는 될 수 없음
요구 사항: 레벨 2 , 7 지능
피해 (80— 120) % 증가
시전 속도 (10— 20) % 증가
축적 30 % 증가
플레이어가 시킨 적이 받는 피해 100 % 증가
해동 호신부 3 초 지속
사용 시 충전 40 중 40 소모
현재 충전량: 40
면역 부여
요구 사항: 레벨 12
플레이어 시 사용
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을 위쪽으로 휘두르며 얼어붙은 균열을 방출하여 연속으로 피해를 주고 마지막에는 대형 쐐기를 생성합니다. 상태의 적들이 마지막 쐐기에 명중당하면 큰 피해를 받지만 이 됩니다. 마지막 쐐기에 맞는 은 폭발합니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적 주위에 를 생성합니다.
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범위 내에 벼락과 폭우를 유발하는 뇌우를 부릅니다. 범위 내의 적들은 흠뻑 젖어, 되거나 되기가 쉬워집니다. 범위 내의 들은 합니다.
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, 또는 상태의 적에게 깃든 원소 에너지를 하여, 을 남기는 원소파를 생성합니다. 이 원소파는 같은 의 영향을 받는 적에게 퍼지지만, 더 퍼지지는 않습니다. 서리 구체에 시전하여 더 큰 냉기파를 생성할 수도 있습니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적을 할 때 을 하여 효과를 향상시킵니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적에게 주는 피해가 커지지만, 적의 을 소모합니다. 을 하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적에게 주는 피해가 커지지만, 적의 을 소모하고 상태로 만듭니다. 을 하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
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활성화된 동안 동료 히드라가 몸에서 솟아나와 주변의 , , 상태의 적들에게 주기적으로 장착된 을 시전합니다.
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날아가면서 파편이 되는 볼트를 합니다. 상태의 적에 명중하는 볼트는 동결을 하고 파편 폭발을 일으킵니다. 에 명중하는 볼트는 결정을 폭발시킵니다. 이 파편들은 수 있습니다.
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대상에게 를 찍어 에 취약하게 합니다. 가 찍힌 대상이 되면 가 되면서, 추가 피해를 부여하는 를 부여하고 가 됩니다. 를 적용받는 동안에 다른 대상에게 를 찍으면 가 사라집니다.
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를 발사하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 처음 가 상태의 적들에게 하면 가 항상 , 보조 대상 스킬이 직접 을 축적시키지 않습니다.
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지대 효과를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 해당 지대 효과로 인해 된 적들이 더 쉽게 되지만, 강도는 줄어듭니다.
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으로 하여 발톱을 마구 휘두릅니다. 첫 시에는 멀리 있는 적들에게 질주하고, 마지막 은 두 번 합니다. 된 적 시 이 생겨납니다. 얼음 파편은 로, 잠시 후 땅에 떨어져 폭발합니다.
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으로 하고, 얼음장 같은 포효를 내질러 적들에게 피해를 주고 적들을 합니다. 적이 되거나 된 적이 당하면 이 스킬이 추가 피해로 공격을 하고, 된 가 를 생성하게 하며, 에게 추가 피해를 부여합니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 을 소모하여 무시할 수 있습니다.
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스킬에 적용되어, 된 적을 처치할 때 을 생성하게 합니다. 스킬에는 적용되지 않으며, 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
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대상을 향해 날아가는 얼어붙은 여러 개를 생성합니다. 되거나 된 대상에게 하는 는 지면에 충돌하면 추가 피해를 주는 얼음덩어리를 생성합니다. 가능하면 을 소모하여 각각의 가 적에게 꽂힌 후 폭발하게 합니다.
축적 20 % 증가
된 적에게 주는 명중 피해 50 % 증가
축적 20 % 증가
이 된 적의 음수가 아닌 무시
적에게 적용되는 지속시간 20 % 감소
플레이어가 시킨 적이 받는 피해 20 % 증가
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