Gel
Vous ne pouvez pas vous déplacer ni effectuer d'actions.
Frozen
Attribute /5

frozen

NomDescriptions détaillées
AcronymHit, Gloire, Projectile, Hits, Étendard
IsInvisible1
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID13
Gelé
Ne peut pas se déplacer ni agir
stopped_by_freeze
Frozen
Attribute /4

Sanctum_frozen

NomDescriptions détaillées
AcronymHit, Gloire, Projectile, Hits, Étendard
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID13
Codestopped by freeze
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics4
Frozen Ref /13
Gelé
Une cible Gelée ne peut ni se déplacer ni agir. Les cibles deviennent Gelées lorsqu'elles atteignent 100% d'accumulation de Gel.
Ajoute (8–12) à (16–20) Dégâts Physiques
Ajoute (8–12) à (16–20) Dégâts de Froid
+5% aux Chances de Touche critique
Tous les Dégâts au Toucher avec cette arme Contribuent à l'Accumulation de Gel
Vous infligez un Coup de grâce aux Ennemis Gelés
(30–50)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Vous ne pouvez pas être Frigorifié pendant 6 secondes après avoir été Frigorifié
Vous ne pouvez pas être Gelé pendant 6 secondes après avoir été Gelé
Vous ne pouvez pas être Embrasé pendant 6 secondes après avoir été Embrasé
Vous ne pouvez pas être Électrocuté pendant 6 secondes après avoir été Électrocuté
Les Malédictions que vous infligez vous sont Renvoyées
+(20–30)% à la Résistance au froid
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de Froid
+(40–60) de Mana maximal
+(10–15) de Force
Les Ennemis que vous Frigorifiez au Toucher peuvent être Fracassés comme s'ils étaient Gelés
+(20–30)% à la Résistance au froid
10% d'Augmentation du Mana maximal
(30–50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Vous ne pouvez pas être Frigorifié ou Gelé
Octroie l'Aptitude: Niveau 1 Éclats gelés
(80–120)% d'Augmentation des Dégâts de Froid
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
100% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Les Ennemis que vous Gelez ont 50% d'Augmentation des Dégâts subis
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, prologeant les Électrocutions qu'elle inflige aux ennemis Embrasés.
Modifie les aptitudes qui peuvent endommager les ennemis au Toucher, permettant à toutes les sources de Rajout de dégâts d'être considérées en tant que dégâts Rajoutés sous forme de dégâts de froid pour les aptitudes modifiées.
Charme de dégel
Dure 3 seconde
Consomme 40 charges sur 40 par utilisation
Contient actuellement 40 charges
Octroie l'Immunité au Gel
Prérequis : Niveau 12
Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Gelé
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
50% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Gelés
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Les Dégâts au Toucher ignorent les Résistances Élémentaires non négatives des Ennemis Gelés
Gel
Le Gel est une Altération qui empêche les cibles de se déplacer ou d'agir et dure 4 secondes par défaut.

Les Dégâts de Froid au Toucher Contribuent à l'Accumulation de Gel sur les ennemis, jusqu'à ce qu'ils deviennent Gelés.
Immobilisé
Une cible est considérée comme Immobilisée si elle ne peut pas bouger, à cause du Gel, du Verrouillage, de l'Étourdissement massif ou du Foudroiement par exemple.
Fracassement
Les ennemis Gelés se Fracassent lorsqu'ils sont tués, ce qui détruit leur cadavre.
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