Gel
Vous ne pouvez pas vous déplacer ni effectuer d'actions.
Frozen
Attribute /6

frozen

NomDescriptions détaillées
AcronymArme
IdFirebolt
IsInvisible1
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID13
Gelé
Ne peut pas se déplacer ni agir
stopped_by_freeze
Frozen
Attribute /5

Sanctum_frozen

NomDescriptions détaillées
AcronymArme
IdFirebolt
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID13
Codestopped by freeze
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics4
Frozen Ref /22
Gelé
Une cible Gelée ne peut ni se déplacer ni agir. Les cibles deviennent Gelées lorsqu'elles atteignent 100% d'accumulation de Gel.
Ajoute (8—12) à (16—20) Dégâts Physiques
Ajoute (8—12) à (16—20) Dégâts de Froid
+5% aux Chances de Touche critique
Tous les Dégâts au Toucher avec cette arme Contribuent à l'Accumulation de Gel
Vous infligez un Coup de grâce aux Ennemis Gelés
(30—50)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Vous ne pouvez pas être Frigorifié pendant 6 secondes après avoir été Frigorifié
Vous ne pouvez pas être Gelé pendant 6 secondes après avoir été Gelé
Vous ne pouvez pas être Embrasé pendant 6 secondes après avoir été Embrasé
Vous ne pouvez pas être Électrocuté pendant 6 secondes après avoir été Électrocuté
Les Malédictions que vous infligez vous sont Renvoyées
+(20—30)% à la Résistance au froid
(20—30)% d'Augmentation des Dégâts de Froid
+(40—60) de Mana maximal
+(10—15) de Force
Les Ennemis que vous Frigorifiez au Toucher peuvent être Fracassés comme s'ils étaient Gelés
+(20—30)% à la Résistance au froid
(10—15)% d'Augmentation du Mana maximal
(30—50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Vous ne pouvez pas être Frigorifié ou Gelé
Octroie l'Aptitude: Niveau 1 Éclats gelés
(80—120)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Les Ennemis que vous Gelez ont 100% d'Augmentation des Dégâts subis
Fait jaillir un volcan hors de terre, endommageant les ennemis qui se tiennent dessus et libérant une gerbe de Projectiles en fusion. Tant que le volcan persiste, le Fracasser provoque une autre gerbe de Projectiles. Canaliser cette Aptitude pendant une durée prolongée rend l'éruption initiale plus violente, mais n'affecte pas les gerbes de Projectiles suivantes.
Modifie les aptitudes qui créent des murs sur une ligne, leur permettant de créer ces derniers en cercle à la place au prix d'une perte de dégâts au Toucher.
Modifie les aptitudes qui créent des murs sur une ligne, leur permettant de créer ces derniers en cercle à la place au prix d'une perte de dégâts au Toucher et d'une diminution de Zone d'effet.
Modifie les aptitudes qui créent des murs sur une ligne, leur permettant de créer ces murs le long d'une fissure à la place.
Vous précipite vers un ennemi et nullifie sa Résistance. Toucher un ennemi ayant une Résistance élémentaire positive réduit sa Résistance élémentaire la plus élevée à 0 pendant une certaine durée et déclenche Infusion d'arme, octroyant à votre Lance le nombre maximal d'Éruptions correspondant à la Résistance retirée. Si cette aptitude ne retire aucune Résistance, son temps de recharge est réinitialisé. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
Marque une cible, la rendant plus facile à Geler. Lorsque la cible Marquée est Gelée, la Marque s'Active, vous octroyant un Effet bénéfique qui confère des dégâts de Froid supplémentaires et Consomme la Marque. Marquer une autre cible pendant que l'Effet bénéfique est actif retire l'Effet bénéfique.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui octroyant une chance de générer une Charge d'endurance lorsqu'elle inflige un Étourdissement massif.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui octroyant une chance de générer une Charge d'endurance lorsqu'elle inflige un Étourdissement massif.
Charme de dégel
Dure 3 seconde
Consomme 40 charges sur 40 par utilisation
Contient actuellement 40 charges
Octroie l'Immunité au Gel
Prérequis : Niveau 12
Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Gelé
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
50% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Gelés
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Les Dégâts au Toucher ignorent les Résistances Élémentaires non négatives des Ennemis Gelés
20% de Réduction de la Durée du Gel sur les Ennemis
Enemies Frozen by you take 20% increased Cold Damage
Gel
Le Gel est une Altération qui empêche les cibles de se déplacer ou d'agir et dure 4 secondes par défaut.

Les Dégâts de Froid au Toucher Contribuent à l'Accumulation de Gel sur les ennemis, jusqu'à ce qu'ils deviennent Gelés.
Immobilisé
Une cible est considérée comme Immobilisée si elle ne peut pas bouger, à cause du Gel, du Verrouillage, de l'Étourdissement massif ou du Foudroiement par exemple.
Fracassement
Les ennemis Gelés se Fracassent lorsqu'ils sont tués, ce qui détruit leur cadavre.
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