Congelado
Não pode se mover ou realizar ações
Frozen
Attribute /6
frozen
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| Acronym | Arma |
| Id | Firebolt |
| IsInvisible | 1 |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 13 |
Congelado
Não pode se mover ou realizar ações
stopped_by_freeze
Frozen
Attribute /5
Sanctum_frozen
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| Acronym | Arma |
| Id | Firebolt |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 13 |
| Code | stopped by freeze |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 4 |
Frozen Ref /22
Congelado
Um alvo Congelado não pode se mover ou agir.
Adiciona (8—12) a (16—20) de Dano Físico
Adiciona (8—12) a (16—20) de Dano de Gelo
+5% à Chance de Acerto Crítico
Golpe Abatedor contra Inimigos Congelados
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (30—50)%
Você não pode ser Resfriado durante 6 segundos depois de ter sido Resfriado
Você não pode ser Congelado durante 6 segundos depois de ter sido Congelado
Você não pode ser Incendiado durante 6 segundos depois de ter sido Incendiado
Você não pode ser Eletrizado durante 6 segundos depois de ter sido Eletrizado
Maldições infligidas por você são refletidas de volta à você
+(20—30)% de Resistência a Gelo
Dano de Gelo aumentado em (20—30)%
+(40—60) de Mana máxima
+(10—15) de Força
Inimigos Resfriados pelos seus Acertos podem ser Despedaçados como se fossem Congelados
+(20—30)% de Resistência a Gelo
Mana máxima aumentada em (10—15)%
Regeneração de Mana aumentada em (30—50)%
Não Pode ser Resfriado ou Congelado
Dano Mágico aumentado em (80—120)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10—20)%
Acúmulo de Congelamento aumentado em 30%
Inimigos Congelados por você sofrem Dano aumentado em 100%
Você invoca um vulcão do chão que dispara projéteis, ferindo os inimigos sobre ele. Enquanto o vulcão existir, ele disparará outra salva de projéteis quando for atingido por uma pancada. Canalizar a habilidade torna a erupção inicial mais violenta, mas não afeta as rajadas subsequentes de projéteis.
Suporta habilidades que criam paredes em linha, fazendo com que sejam criadas em círculo, mas causando menos dano de Acerto.
Reforça habilidades que criam paredes em linha, que passam a formar um círculo, mas com menos dano de ataque e área de efeito reduzido.
Reforça habilidades que criam paredes em linha, que passam a ser criadas ao longo de uma fenda.
Você avança contra um inimigo e anula a resistência dele. Se o inimigo atingido tiver resistências elementais positivas, a maior delas cairá para 0 por um período, ativando Infundir Arma e concedendo à sua lança as maiores Fúrias possíveis correspondentes à resistência anulada. Se esta habilidade não anular nenhuma resistência, o tempo de recarga é reiniciado. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
Reforça as habilidades que atingem inimigos, concedendo uma chance de ganhar uma carga de tolerância ao causar um atordoamento total.
Reforça as habilidades que atingem inimigos, concedendo uma chance de ganhar uma carga de tolerância ao causar um atordoamento total.
Patuá do Degelo
Dura 3 Segundo
Consome 40 de 40 Cargas na utilização
Atualmente tem 40 Cargas
Concede Imunidade a Congelamentos se usado enquanto Congelado
Requer: Nível 12
Usado quando você ficar Congelado
Acúmulo de Congelamento aumentado em 20%
Dano com Acertos aumentado em 50% contra Inimigos Congelados
Acúmulo de Congelamento aumentado em 20%
Duração de Congelamentos reduzida em 20% nos Inimigos
Congelamento
Congelamento é uma Afecção que faz com que os alvos não possam se mover ou agir. Dano de Gelo acumula Congelamento nos inimigos até que fiquem Congelados por 4 segundos.
Imobilizado
Um alvo está imobilizado se não puder se mover, por exemplo, por estar Congelado, Aprisionado, Fortemente Atordoado, ou Eletrocutado.
Despedaçar
Inimigos Congelados Despedaçam quando mortos, destruindo seu cadáver.
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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