얼음 화살
Tier: 9
레벨: (1–20)
소모: (6–53) Mana
공격 속도: 기본 수치의 90%
공격 피해: 기본 수치의 (75–234)%
요구 사항: 레벨 (1–90), 민첩
요구 사항:
대상 명중 시 부채꼴 범위에 얼음 파편을 흩뿌리는 얼음 화살을 발사합니다.
물리 피해의 70%를 냉기 피해로 전환
유발하는 냉각강도 50% 증폭
동결 불가

퀄리티로 인한 추가 효과:
주는 공격 피해 (0–20)% 증폭
파편
공격 피해: (75–234)%
물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
동결 불가
투사체 5개 발사
스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.
Ice Shot
Level Effect /40
레벨요구 사항레벨Dex비용Base Damage
101675%
239682%
3616791%
41025899%
514349107%
6184310115%
7225212123%
8266113130%
9317215137%
10368317144%
11419519151%
124610621158%
135211924166%
145813327175%
156414630183%
166615133192%
177216438202%
187817842212%
198419147223%
209020553234%
2159246%
2267258%
2375271%
2484284%
2594299%
26105313%
27118329%
28132346%
29148363%
30166381%
31186400%
32208420%
33233441%
34262463%
35293486%
36328511%
37368536%
38412563%
39462591%
40517621%
Attribute /8

얼음 화살

KeyValue
Acronym버프, Chill, Freeze, Magnitude
BaseType 얼음 화살
Class 스킬 젬
무기
TargetTypesGround, Enemy
TypeAttack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, Cold, Triggerable, MirageArcherCanUse, Totemable, Trappable, Mineable, Nonpathing, CanRapidFire
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemIceShot
ActiveSkillsCodeice_shot
얼음 화살
등급: 9
레벨: (1–20)
소모: (6–53) Mana
공격 속도: 기본 수치의 90%
공격 피해: 기본 수치의 (75–234)%
요구 사항: 레벨 (1–90), (1–205) 민첩
요구 사항:
대상 명중 시 부채꼴 범위에 얼음 파편을 흩뿌리는 얼음 화살을 발사합니다.
물리 피해의 70%를 냉기 피해로 전환
유발하는 냉각강도 50% 증폭
동결 불가
base is projectile [1]
can perform skill while moving [1]
check for targets between initiator and projectile source [1]
disable visual hit effect [1]
has modular projectiles enabled [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
should use additive aiming animation [1]

퀄리티로 인한 추가 효과:
주는 공격 피해 (0–20)% 증폭
파편
공격 피해: (75–234)%
물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
동결 불가
투사체 5개 발사
active skill projectile speed +% variation final [50]
base is projectile [1]
can perform skill while moving [1]
check for targets between initiator and projectile source [1]
display statset hide usage stats [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]
projectile spread radius [45]
should use additive aiming animation [1]
스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.
Ice Shot
Supported By /97
  • Active Type: Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, Cold, Triggerable, MirageArcherCanUse, Totemable, Trappable, Mineable, Nonpathing, CanRapidFire
  • 화염 피해 추가
    공격에 적용됩니다. 공격이 화염 피해를 획득하지만 냉기 피해와 번개 피해는 줄어듭니다.
    공격 속도 증가
    공격에 적용됩니다. 공격 속도가 빨라집니다.
    다중 투사체
    투사체 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 추가 투사체를 발사합니다. 또한 스킬의 공격 속도와 시전 속도가 느려지고, 피해도 줄어듭니다.
    투사체 속도 증가
    투사체 스킬에 적용됩니다. 투사체의 이동 속도가 빨라집니다.
    냉기 피해 추가
    공격에 적용됩니다. 공격이 냉기 피해를 획득하지만 화염 피해와 번개 피해는 줄어듭니다.
    정확도 추가
    공격에 적용됩니다. 공격의 정확도가 올라갑니다.
    번개 피해 추가
    공격에 적용됩니다. 공격이 번개 피해를 획득하지만 냉기 피해와 화염 피해는 줄어듭니다.
    치명타 피해
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 치명타로 주는 피해가 늘어나지만 치명타 확률은 줄어듭니다.
    밀어내기
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 밀어냅니다.
    생명력 흡수
    공격에 적용됩니다. 보조 대상 공격의 물리 피해가 생명력을 흡수합니다.
    마나 흡수
    공격에 적용됩니다. 보조 대상 공격의 물리 피해가 마나를 흡수합니다.
    카오스 피해 추가
    공격에 적용됩니다. 공격이 카오스 피해를 획득하지만 나머지 유형의 피해는 줄어듭니다.
    관통
    투사체 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 투사체가 적을 관통하지만 관통 후 주는 피해는 줄어듭니다.
    실명
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중실명을 유발합니다.
    화염 관통
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 적의 화염 저항을 관통합니다.
    냉기 관통
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 적의 냉기 저항을 관통합니다.
    번개 관통
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 적의 번개 저항을 관통합니다.
    연쇄
    투사체 스킬과 연쇄하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 연쇄하는 횟수가 늘어납니다.
    갈래
    투사체 스킬에 적용되어, 투사체갈라지게 합니다.
    투사체 감속
    투사체 스킬에 적용됩니다. 투사체의 이동 속도가 느려집니다.
    얼음 쐐기
    직접 사용하는 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 동결시키면 잠시 동안 모든 공격냉기 피해가 주입됩니다.
    빙하 작용
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 더 효과적으로 동결시킵니다.
    전도
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 더 효과적으로 감전시킵니다.
    원소 집중
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 원소 피해가 커지지만 원소 상태 이상을 유발할 수 없습니다.
    도깨비불
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 보조 대상 스킬이 유발하는 점화를 잠시 후 주변의 적들에게 퍼뜨립니다.
    출혈 확률
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 출혈을 유발합니다.
    중독 확률
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 중독을 유발합니다.
    힘줄 절단
    공격에 적용됩니다. 공격이 힘줄 절단을 유발합니다.
    번제
    공격에 적용됩니다. 공격이 점화된 적에게 추가 화염 피해를 주지만, 점화를 유발할 수는 없습니다.
    이어지는 충격
    적을 명중하거나 감전을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. 감전의 유발 빈도가 줄어들지만 지속시간은 길어집니다.
    포악함
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 물리 피해가 커지고, 대신 그 외 모든 유형의 피해가 줄어듭니다.
    기세
    직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 사용하면서 일정 거리 이상 이동하면 피해가 커집니다. 순간이동은 이동한 거리에 반영되지 않습니다.
    위축의 손길
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 일정 확률로 위축을 유발합니다.
    근접 전투
    공격에 적용됩니다. 플레이어와 근접해 있는 정도에 따라 적에게 주는 피해가 커집니다.
    처형
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 낮은 생명력 상태의 적에게 주는 피해가 커집니다.
    과충전
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 감전의 효과가 커지지만 지속시간이 짧아집니다.
    피할 수 없는 치명타
    직접 사용하여 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 시간이 지남에 따라 보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률이 누적됩니다.
    무자비
    공격에 적용됩니다. 공격 반복 사용 시 적을 더 효과적으로 기절시킵니다.
    서리 연결부
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 동결된 적 주위에 얼음 지대를 생성합니다.
    충격 착취
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 감전된 적을 처치하면 플레이어의 에너지 보호막이 회복됩니다.
    세차게 흐르는 전류
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 적을 감전시킬 때 보조 대상 스킬도 일정 확률로 주변의 적들을 감전시킵니다.
    결빙
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 유발하는 동결의 지속시간을 연장합니다.
    점화
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 점화할 확률이 커집니다.
    이글거리는 화염
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 점화의 피해는 커지지만 명중 피해는 줄어듭니다.
    영원한 화염
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 점화의 유발 빈도가 줄어들지만 지속시간은 길어집니다.
    약점 이용
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 방어구가 파괴된 적에게 주는 피해가 커지지만 스킬이 방어구를 파괴할 수 없습니다. 파괴된 방어구소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    파괴
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 강력 기절을 유발할 때 방어구 파괴를 적용합니다.
    신경 과부하
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 전기 처형 준비 완료 상태인 주변의 적들에게 징표가 찍히고, 보조 대상 스킬로 징표 찍힌 적을 명중하면 적이 전기 처형당합니다.
    부식
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 유발하는 중독이 적의 방어구파괴합니다. 완전히 파괴된 방어구를 소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    터져 나오는 역병
    적을 중독시킬 수 있는 스킬에 적용됩니다. 중독된 적이 시간이 지남에 따라 역병을 획득하고 죽을 때 폭발하며 역병 확산을 일으킵니다. 소환수의 스킬에는 적용되지 않습니다.
    서리화염
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 동결된 적을 점화할 때 동결소모하여 점화 효과를 향상시킵니다.
    태풍불길
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 점화된 적에게 유발하는 감전이 연장됩니다.
    전기 처형
    피해를 줄 수 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 주는 번개 피해가 전기 처형을 유발할 수 있지만, 보조 대상 스킬이 주는 피해가 줄어듭니다.
    살을 에는 서리
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 동결된 적에게 주는 피해가 커지지만, 적의 동결을 소모합니다. 동결소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    모래시계
    직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 피해가 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    불타는 죽음
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 점화된 적을 처치하면 폭발이 일어납니다.
    폐쇄
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적이 플레이어에게 가까이 있을수록 스킬이 유발하는 고정 축적이 강해집니다.
    압도
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 기절을 더 빨리 축적하게 합니다.
    기동성
    이동하면서 사용할 수 있는 스킬에 적용되어, 스킬을 사용하는 동안 더 빨리 이동하게 해 줍니다.
    고정
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬의 물리 피해가 적을 고정하지만, 기절시킬 수는 없습니다.
    매복
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 생명력 상태인 적에게 치명타로 명중할 확률이 커집니다.
    인내의 마나
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 마나 플라스크 충전이 증가합니다.
    인내의 생명력
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 생명력 플라스크 충전이 증가합니다.
    인내 파괴
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적의 방어구완전히 파괴하면 일정 확률로 인내 충전을 획득합니다.
    소환수 맹약
    직접 사용하여 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 사용 중인 소환수 하나의 생명력이 고갈되고 대신 스킬의 피해가 커집니다. 최대 수치까지 흡수할 수 있을 만큼 생명력을 보유한 소환수가 있을 경우에만 효과가 발동합니다.
    생명력 고갈
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 마무리 타격을 가하면 플레이어의 생명력이 회복됩니다.
    영혼 고갈
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 마무리 타격을 가하면 플레이어의 마나가 회복됩니다.
    자극
    직접 사용하는 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 감전된 적을 처치하면 잠시 동안 모든 공격번개 피해가 주입됩니다.
    다중 독
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적에게 추가 중독을 유발하지만 중독의 지속시간은 짧아집니다.
    방어구 파괴 증폭
    모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 방어구 파괴가 더 강해집니다.
    격노벼림
    직접 사용하거나 직접 발동하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 격노를 소모하여 더 큰 피해를 줍니다. 소모할 격노가 부족할 경우, 피해 보너스가 적용되지 않습니다.
    방어구 폭발
    공격에 적용됩니다. 공격이 적의 방어구완전히 파괴하면 불타는 폭발이 일어납니다.
    화염 노출
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 적을 점화할 때 화염 노출을 유발합니다.
    번개 노출
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 적을 감전시킬 때 번개 노출을 유발합니다.
    냉기 노출
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 적에게 치명타를 명중시킬 때 냉기 노출을 유발합니다.
    치명적인 중독
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 중독을 유발합니다.
    깊은 상처
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 출혈을 유발합니다.
    냉기 숙련
    냉기 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다.
    고통 격화
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 주는 지속 피해가 커지지만 지속시간이 짧아집니다.
    연계 마무리
    직접 사용하는 근접 공격에 적용됩니다. 적용된 스킬은 연계가 충분히 축적될 때까지 사용할 수 없지만, 주는 피해가 크게 증가합니다. 이미 연계된 스킬에는 적용될 수 없습니다.
    가탈
    모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 감속이 더 강해집니다.
    파열
    적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 강력 기절 상태의 적을 명중하면 출혈가중합니다.
    마무리 타격
    공격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 희귀 및 고유 적을 명중하면 마무리 타격을 가합니다.
    파편
    적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 명중 시 준 물리 피해의 일부만큼 방어구를 파괴합니다.
    원거리 전투
    공격에 적용됩니다. 멀리 있을 때 공격으로 주는 피해가 커집니다.
    혼미
    공격에 적용됩니다. 공격이 주는 물리 피해의 일부로 혼미를 축적합니다.
    자세 파괴
    공격에 적용됩니다. 공격이 방어구를 완전히 파괴하면 적을 혼미하게 합니다.
    무기 원소 피해
    무기를 사용하는 공격에 적용됩니다. 공격이 주는 무기 원소 피해가 커집니다.
    튕겨 쏘기
    투사체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 투사체가 지형에 충돌할 때 일정 확률로 연쇄합니다.
    과도한 노출
    적에게 노출을 적용하는 스킬에 적용되어, 적용되는 노출의 효과를 증가시킵니다.
    중량
    피해를 주는 스킬에 적용되어, 스킬 명중의 최대 물리 피해를 증가시킵니다.
    격렬한 속도
    피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 최근 4초 이내 사용한 원소 유형이 다른 스킬의 수에 따라 주는 원소 피해가 커집니다. 소환수 스킬에는 적용되지 않습니다.
    지렛대 효과
    적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 이동 불가 상태인 적에 대한 보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률이 증가합니다.
    잠재력
    직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 가능하면 권능 충전을 소모하고, 소모했을 경우 치명타 명중 확률이 대폭 높아집니다. 보조 대상 스킬은 권능 충전을 생성할 수 없습니다.
    절제
    직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률이 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    혐오 표출
    직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 상태 이상을 유발할 확률이 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    흉포함
    직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 가능하면 격분 충전을 소모하고, 소모했을 경우 스킬 속도가 대폭 높아집니다. 보조 대상 스킬은 격분 충전을 생성할 수 없습니다.