스킬 젬 /32
얼음 파동이 모든 방향으로 퍼져나가, 적들이 플레이어와 근접해 있는 정도에 따라 밀어냅니다. 서리 구체 근처를 대상으로 얼음 폭발을 시전하면 투사체가 플레이어가 아닌 서리 구체를 중심으로 퍼져 나갑니다. 가능하면 냉기 주입소모해서 얼음 지대를 남깁니다.
적을 막는 얼음 결정 벽을 생성합니다. 결정은 충분한 피해를 받거나 충분히 강하게 밀리면 폭발하여 주변의 적들에게 피해를 줍니다. 파괴될 경우 가능하면 번개 주입을 소모하여 번개 폭발을 한 번 더 추가합니다.
적 하나를 대상으로 지정합니다. 대상이 마무리 타격 범위에 드는 경우 대상의 육신 안으로 순간이동하여 격렬하게 폭발시키고, 그렇지 않은 경우 지속시간 동안 대상이 마무리 타격 범위에 들어가면 같은 효과를 일으키는 디버프를 적용합니다. 순간이동 시 대상은 파괴되고, 폭발이 주변의 적들에게 물리 피해를 주고 꿰뚫기를 유발합니다.
시전자로부터 지정된 적에게 원호 형태로 번개가 뻗어 나가 주변의 적들에게 옮겨가며, 연쇄될 때마다 그 피해가 조금씩 감소합니다. 가능하면 번개 주입소모하여 더 많은 피해를 주고 더 연쇄시킵니다.
활성화된 동안, 점차 단계가 증가하는 얼음 방벽을 생성합니다. 방벽 단계가 존재하는 동안에는 플레이어에게 명중한 근접 공격이 방벽 단계를 1개 제거하고 얼음을 방출하여 공격자에게 냉기 주문 피해를 줍니다.
와이번으로 형태 변환하여 마그마 구체를 던집니다. 구체는 지면에 부딪히면 범위 피해를 줍니다. 스킬은 연쇄되면서 앞으로 튕겨 여러 번 피해를 줍니다. 화염 벽을 통과하는 연쇄 횟수가 초기화됩니다. 용암 균열 또는 화산이 충격을 받으면 강타당한 것처럼 활성화됩니다.
지면을 강타해 범위 내에 피해를 주고, 적을 감속시키는 요철 지대를 남깁니다. 요철 지대는 잠시 후 강력한 여진을 일으키며 폭발합니다. 기존 지대 위에는 요철 지대를 생성할 수 없으며, 이미 활성화되어 있는 지대의 수가 한도에 도달했을 경우에는 요철 지대를 생성할 수 없습니다.
천천히 움직이는 관통 투사체를 발사합니다. 투사체는 적을 냉각시키는 데 효과적이고 지형과 충돌하면 폭발합니다.
활성화 시 부활 능력이 있는 해골 전사를 소환합니다.
활성화 시 부활 능력이 있고 공격적인 해골 강탈자를 소환합니다. 명령을 내리면 격앙됩니다. 해골 강탈자는 격노에 따라 더 많은 공격 피해를 주고 공격 속도가 빨라집니다.
활성화 시 부활하는 해골 돌격병을 소환합니다. 해골 돌격병은 강한 공격으로 기절 준비가 된 적을 기절시킬 수 있고, 명령에 따라 함성을 내지릅니다. 이 함성은 주변 적들을 위협하고 적과 동료의 동결을 소모하여 주변 지역에 피해를 줍니다.
활성화 시 부활 능력이 있는 원거리 해골 저격수를 소환합니다. 명령을 내리면 가스 화살을 발사합니다.
활성화 시 부활 능력이 있는 해골 서리 마법사를 소환합니다. 해골 서리 마법사는 명령에 따라 플레이어의 소환수들을 얼음 보호막으로 감쌉니다.
활성화 시 부활 능력이 있는 해골 폭풍 마법사를 소환합니다. 명령을 내리면 해골 사체에 벼락을 떨어뜨립니다.
활성화 시 부활 능력이 있는 폭탄 투척 해골 방화범을 소환합니다. 명령을 내리면 다른 소환수를 폭발시킵니다.
활성화 시 부활 능력이 있는 해골 성직자를 소환합니다. 해골 성직자는 다른 소환수를 치유하고 쓰러진 해골을 부활시킵니다.
[DNT] Activate to summon an ancient, Reviving Azmerian Wolf that can howl to convene a great hunt on Command.
지나간 자리에 얼음 파편을 남기는 관통 기병창을 1개 던집니다. 파편은 주변의 적들을 냉각시킵니다. 가능한 경우 격분 충전을 소모하여 첫 번째 투사체로 생성된 빙하 파편을 잠시 후 바깥으로 폭발시키고, 작은 파편을 적들에게 흩뿌립니다.
뒤쪽으로 도약하며, 탈출을 시작한 위치 주변의 적들을 냉각 또는 동결시키는 얼어붙은 화살을 발사합니다. 이 화살은 충돌 시 얼음 파편을 생성합니다.
뒤쪽으로 공중제비를 넘으며 전방의 적에게 동결의 파도를 내보내, 동결 준비가 된 적들을 즉시 동결시킵니다.
집중을 유지하여 공중에 뼈 가시 무리를 생성한 후 적들을 향해 발사하고 폭발시킵니다. 파편은 명중한 적을 꿰뚫고, 해당 대상에 대한 다음 공격 명중 시 추가 피해를 줍니다. 권능 충전을 소모하면 더 큰 폭발을 일으킵니다.
지면에서 녹아내린 바위를 끌어내 대상에게 던집니다. 충돌 시 투사체가 폭발하여 적들에게 피해를 주고 뒤쪽 부채꼴 범위에 파편을 뿌립니다.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 화염 공격 피해를 줍니다. 주변의 점화된 적들에게 추가적인 작은 플라스크를 던집니다.
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 번개 공격 피해를 주고 높은 확률로 감전시킵니다.
지속적으로 공기를 응결시켜 얼음 미사일을 만듭니다. 스킬을 사용하면 만들어진 미사일의 수만큼 미사일을 발사합니다. 효과 범위 내에 있는 각각의 얼음 파편을 대상으로 최대 현재 미사일 수까지 추가적인 미사일을 발사하여, 파편을 즉시 기폭시킵니다.
이미 균형을 상실한 적들의 약점을 공략하는 얼음 찌르기를 수행합니다. 흘려보낸 대상에게 명중시키면 디버프소모하여 서리 폭발을 일으키고 얼음 지대를 남깁니다.
와이번으로 형태 변환하고 하늘로 날아오르면서 불길을 분출하여 적들을 불태웁니다. 집중 유지는 잠시 후에 끝나지만 격노를 소모하여 연장할 수 있습니다. 가능하면 권능 충전을 소모하고 스킬을 강화하여, 추가 번개 피해를 획득하고 격노를 더 천천히 소진합니다.
목표 지역에 얼음 볼트를 우박처럼 퍼붓습니다. 향상된 볼트가 생성되어 전방의 적에게 적용된 냉각동결소모되며 얼음태풍의 연료가 됩니다.
모든 권능 충전을 소모하고 원소의 힘을 지배하여, 원소 피해를 획득하고 다른 피해 유형으로 원소 상태 이상을 적용할 수 있게 됩니다. 권능 충전이 최대인 동안에만 사용할 수 있습니다.
늑대인간으로 형태 변환하고 발톱을 휘둘러 전방에 달빛과 얼음의 호를 초승달 모양으로 투사합니다.
접근해 있는 모든 적을 냉각합니다.
스킬 젬 화질 /19
유발하는 인화성 강도 (0—20)% 증폭
유발하는 감전강도 (0—10)% 증가
저주 강도 (0—10)% 증가
저주 강도 (0—10)% 증가
저주 강도 (0—10)% 증가
저주 강도 (0—10)% 증가
저주 강도 (0—10)% 증가
저주 강도 (0—10)% 증가
저주 강도 (0—10)% 증가
유발하는 중독강도 (0—20)% 증폭
유발하는 인화성 강도 (0—20)% 증폭
유발하는 인화성 강도 (0—20)% 증폭
유발하는 인화성 강도 (0—20)% 증폭
유발하는 냉각강도 (0—20)% 증폭
유발하는 냉각강도 (0—20)% 증폭
유발하는 인화성 강도 (0—100)% 증폭
보조 젬 /22
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 적을 중독시키고, 출혈 중인 적에게는 더 강력한 중독을 유발합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 감전의 효과가 커지지만 감전을 자신에게 반사합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 점화할 확률이 커집니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 점화할 확률이 커집니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 점화할 확률이 커지고 유발된 점화가 피해를 더 빨리 줍니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 점화의 피해는 커지지만 명중 피해는 줄어듭니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 점화의 피해는 커지지만 명중 피해는 줄어듭니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 점화의 유발 빈도가 줄어들지만 지속시간은 길어집니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 동결된 적을 점화할 때 동결소모하여 점화 효과를 향상시킵니다.
저주 스킬에 적용되어 위력을 증대합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 중독을 유발합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 중독을 유발합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 출혈을 유발합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 출혈을 유발합니다.
모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 감속이 더 강해집니다.
직접 사용하고 명중으로 적들에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 생명력 플라스크 충전의 일정 비율을 소모하여 소모한 생명력 플라스크 충전에 따라 더 강력한 출혈을 유발합니다.
플레이어가 직접 사용하고 명중으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 생명력 플라스크 충전의 일정 비율을 소모하여, 소모한 생명력 플라스크 충전의 양에 따라 더 강력한 출혈을 유발합니다.
직접 사용하거나 발동시켜 피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 상태 이상을 부여할 때 상태 이상에 걸려 있으면, 보조 대상 스킬이 부여하는 해당 상태 이상이 더 강력해지고 플레이어의 해당 상태 이상은 제거됩니다.
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 밀어낼쉬운 표적을 적용하여, 해당 적이 다음 투사체 공격 명중으로 받는 피해가 증가합니다.
공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 명중 시 적에게 절개가 유발되어, 적이 출혈에 걸릴 확률이 점점 증가합니다. 대상에게 출혈을 유발하면 대상의 모든 절개가 제거됩니다.
피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 이 명중으로 유발하는 출혈중독된 적에게 더 효과적으로 작용하고, 보조 대상 스킬로 유발하는 중독출혈 상태인 적에게 더 효과적으로 작용합니다.
피해를 주는 명중을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 카오스 피해를 부여하고 카오스 피해가 점화반영되게 합니다.
아이템 속성 부여 /7
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 점화15접미어인화성 강도 (51—60)% 증가no_fire_spell_mods 0
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staff 1
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- 작열30접미어인화성 강도 (61—70)% 증가no_fire_spell_mods 0
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staff 1
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- 소각45접미어인화성 강도 (71—80)% 증가no_fire_spell_mods 0
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staff 1
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- 연소60접미어인화성 강도 (81—90)% 증가no_fire_spell_mods 0
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staff 1
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- 맹화75접미어인화성 강도 (91—100)% 증가no_fire_spell_mods 0
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staff 1
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1타락인화성 강도 (20—30)% 증가wand 1
staff 1
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1고유저주 강도 (5—10)% 증가 시전 저주helmet 1
몬스터 속성 부여 /15
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 점화12접미어플레이어가 명중 시 항상 점화 유발
명중모든 피해인화성점화 강도반영
fire_affinity 1
default 1
- 동결12접미어명중모든 피해냉각 강도에 반영
피격되어 냉각된 적의 동작 속도가 항상 최소 10%만큼 감소
cold_affinity 1
default 1
1고유플레이어가 유발하는 냉각강도 34% 감폭
신성 모독자의 손아귀1고통추가 저주 1개 적용 가능
저주 반사
저주 강도 50% 증가
apply X random curses on hit [2]
시전 저주
default 1
여명 광신자의 손길1고통냉기 저항 +25%
적에게 적용되는 냉각 지속시간 50% 증가
명중물리 피해가 냉각 강도에도 반영
원소 냉기 저항 상태 이상
default 1
1고유물리 피해의 50%를 추가 화염 피해로 획득
명중모든 피해인화성점화 강도반영
base chance to ignite % [100]
피해 물리 원소 화염 상태 이상
1고유물리 피해의 50%를 추가 냉기 피해로 획득
명중모든 피해냉각 강도에 반영
피해 물리 원소 냉기 상태 이상
이단자의 손아귀1고통25%의 확률로 감전 유발
명중의 모든 원소 피해감전 확률에 반영
명중물리 피해가 냉각 강도에도 반영
원소 냉기 번개 상태 이상
1고유몬스터의 동결 축적 100% 증가
몬스터가 유발하는 인화성 강도 100% 증가
몬스터의 감전 확률 100% 증가
독사의 손길에 닿은1고통명중중독 유발
명중모든 피해중독 강도에 반영
고대 독사에게 사냥당하는1고통명중중독 유발
명중모든 피해중독 강도에 반영
dropped items are converted to int items [1]
영장류의 손길에 닿은1고통동결 축적 100% 증가
명중모든 피해냉각 강도에 반영
울부짖는 유인원에게 사냥당하는1고통동결 축적 100% 증가
명중모든 피해냉각 강도에 반영
dropped items are converted to int items [1]
독사의 혼백1고통명중중독 유발
명중모든 피해중독 강도에 반영
영장류의 혼백1고통동결 축적 60% 증가
명중모든 피해냉각 강도에 반영
지도 속성 부여 /3
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 압도1접미어몬스터의 동결 축적 75% 증가
몬스터가 유발하는 인화성 강도 75% 증가
몬스터의 감전 확률 75% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 18% 증가
지역에서 발견하는 경로석 15% 증가
low_tier_map 1
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- 압도1접미어몬스터의 동결 축적 100% 증가
몬스터가 유발하는 인화성 강도 100% 증가
몬스터의 감전 확률 100% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 18% 증가
지역에서 발견하는 경로석 15% 증가
mid_tier_map 1
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- 압도1접미어몬스터의 동결 축적 125% 증가
몬스터가 유발하는 인화성 강도 125% 증가
몬스터의 감전 확률 125% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 18% 증가
지역에서 발견하는 경로석 15% 증가
top_tier_map 1
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기타 속성 부여 /42
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
격론의1Jewel접두어플레이어가 유발하는 상태 이상강도 (5—15)% 증가 피해 상태 이상dexjewel 1
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명령하는1Jewel접두어오라 스킬의 강도 (3—7)% 증가 오라intjewel 0
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앙심을 품은1Jewel접두어플레이어가 치명타 명중으로 유발하는 피해를 주는 상태 이상강도 (10—20)% 증가 피해 치명타 상태 이상dexjewel 1
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사술의1Jewel접두어저주 강도 (2—4)% 증가 시전 저주intjewel 1
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- 점화1Jewel접미어인화성 강도 (10—20)% 증가strjewel 1
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불타는1Jewel접두어점화 강도 (5—15)% 증가strjewel 1
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독성1Jewel접두어플레이어가 유발하는 중독강도 (5—15)% 증가 피해 상태 이상dexjewel 1
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각성시키는1Jewel접두어플레이어가 유발하는 감전강도 (10—15)% 증가 원소 번개 상태 이상dexjewel 1
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대량 출혈하는1Jewel접두어플레이어가 유발하는 출혈강도 (5—15)% 증가 피해 물리 공격 상태 이상strjewel 1
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고사시키는1Jewel접두어위축 강도 (5—10)% 증가 카오스intjewel 1
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격론의1Jewel접두어반경 내 주요 패시브 스킬이 플레이어가 유발하는 상태 이상강도 (3—7)% 증가도 부여 피해 상태 이상dex_radius_jewel 1
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명령하는1Jewel접두어반경 내 주요 패시브 스킬이 오라 스킬의 강도 (1—3)% 증가도 부여 오라int_radius_jewel 0
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앙심을 품은1Jewel접두어반경 내 주요 패시브 스킬이 플레이어가 치명타 명중으로 유발하는 피해를 주는 상태 이상강도 (5—10)% 증가도 부여 피해 치명타 상태 이상dex_radius_jewel 1
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사술의1Jewel접두어반경 내 주요 패시브 스킬이 저주 강도 1% 증가도 부여 시전 저주int_radius_jewel 1
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- 점화1Jewel접미어반경 내 소형 패시브 스킬이 인화성 강도 (2—3)% 증가도 부여str_radius_jewel 1
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불타는1Jewel접두어반경 내 주요 패시브 스킬이 점화 강도 (3—7)% 증가도 부여str_radius_jewel 1
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독성1Jewel접두어반경 내 주요 패시브 스킬이 플레이어가 유발하는 중독강도 (3—7)% 증가도 부여 피해 상태 이상dex_radius_jewel 1
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각성시키는1Jewel접두어반경 내 주요 패시브 스킬이 플레이어가 유발하는 감전강도 (5—7)% 증가도 부여 원소 번개 상태 이상dex_radius_jewel 1
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대량 출혈하는1Jewel접두어반경 내 주요 패시브 스킬이 플레이어가 유발하는 출혈강도 (3—7)% 증가도 부여 피해 물리 공격 상태 이상str_radius_jewel 1
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고사시키는1Jewel접두어반경 내 주요 패시브 스킬이 위축 강도 (3—5)% 증가도 부여 카오스int_radius_jewel 1
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1Jewel고유자신의 비-저주 오라 스킬 강도 3% 증가 오라
1Jewel고유저주 강도 4% 증가 시전 저주
무광의1Abyss접두어출혈 유발 확률 15% 증가
플레이어가 유발하는 출혈강도 (5—10)% 증가
상태 이상
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무광의1Abyss접두어중독 확률 15% 증가
플레이어가 유발하는 중독강도 (5—10)% 증가
상태 이상
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무광의1Abyss접두어원소 피해 (4—8)% 증가
플레이어가 유발하는 상태 이상강도 (4—8)% 증가
원소 상태 이상
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무광의1Abyss접두어카오스 피해 (4—8)% 증가
위축 강도 (3—6)% 증가
카오스
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무광의1Abyss접두어접근 효과 범위 (8—15)% 증가
오라 스킬의 강도 (2—4)% 증가
오라
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무광의1Abyss접두어플레이어가 유발하는 심연의 소진강도 (10—20)% 증가strjewel 1
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- 울라만65Abyss접미어플레이어가 유발하는 상태 이상강도 (10—20)% 증가 ulaman 피해 상태 이상gloves 1
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ulaman_mod 1
- 울라만65Abyss접미어흘려보내기 디버프 강도 (20—30)% 증가 ulamanstr_shield 0
str_int_shield 0
shield 1
default 0
ulaman_mod 1
아마나무의65Abyss접두어저주 강도 (8—16)% 증가 amanamu 시전 저주focus 1
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amanamu_mod 1
울라만의65Abyss접두어최근 4초 이내 격분 충전을 소모한 경우 감전 강도 (20—30)% 증가 ulaman 상태 이상ring 1
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ulaman_mod 1
아마나무의65Abyss접두어최근 4초 이내 인내 충전을 소모한 경우 점화 강도 (20—30)% 증가 amanamu 상태 이상ring 1
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amanamu_mod 1
- 아마나무65Abyss접미어오라 스킬의 강도 (8—16)% 증가 amanamuamulet 1
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amanamu_mod 1
울라만의65Abyss접두어플레이어가 유발하는 피해를 주는 상태 이상강도 (40—64)% 증가 ulaman 상태 이상staff 1
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ulaman_mod 1
울라만의65Abyss접두어플레이어가 유발하는 출혈강도 (27—38)% 증가 ulaman 피해 물리 공격 상태 이상wand 1
default 0
ulaman_mod 1
울라만의65Abyss접두어번개 피해 (86—99)% 증가
플레이어가 유발하는 감전강도 (14—23)% 증가
ulaman 원소 번개 상태 이상
warstaff 1
default 0
ulaman_mod 1
아마나무의65Abyss접두어화염 피해 (86—99)% 증가
점화 강도 (14—23)% 증가
amanamu 원소 화염 상태 이상
warstaff 1
default 0
amanamu_mod 1
1Abyss접미어저주 강도 (11—18)% 증가 저주watcher_abyss_suffix 1
default 0
1Abyss접두어플레이어가 부여하는 불경한 힘 버프의 강도 (28—56)% 증가
불경한 힘 획득
kulemak_abyss_special_prefix 1
default 0
1ExpeditionRelic접두어몬스터의 모든 명중 피해중독 강도에 반영
몬스터가 명중중독 유발
default 1
1ExpeditionRelic접두어몬스터의 동결 축적 100% 증가
몬스터의 인화성 강도 100% 증가
몬스터의 감전 확률 100% 증가
default 1
아이템 /11
재껍질 부적
물리 피해: 50.4-105
화염 피해: 21.6-45
치명타 명중 확률: 8%
초당 공격 횟수: 1.2
무기 범위: 1.2
요구 사항: 레벨 72, 94 힘, 67 지능
인화성 강도 (50—80)% 증가
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
재껍질 부적
물리 피해: 12.6-25.2
화염 피해: 5.4-10.8
치명타 명중 확률: 8%
초당 공격 횟수: 1.2
무기 범위: 1.2
요구 사항: 레벨 10, 15 힘, 11 지능
인화성 강도 (50—80)% 증가
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
천둥 부적
물리 피해: 23.1-130.9
번개 피해: 9.9-56.1
치명타 명중 확률: 8%
초당 공격 횟수: 1.3
무기 범위: 1.2
요구 사항: 레벨 77, 102 힘, 72 지능
플레이어가 유발하는 감전강도 (15—25)% 증가
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
전기송곳니 부적
물리 피해: 16.1-91
번개 피해: 6.9-39
치명타 명중 확률: 8%
초당 공격 횟수: 1.3
무기 범위: 1.2
요구 사항: 레벨 46, 53 힘, 38 지능
플레이어가 유발하는 감전강도 (15—25)% 증가
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
완벽한 지휘의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
셉터: 오라 스킬의 강도 (15—20)% 증가
하위 왕성 룬
중첩 개수: 1 / 10
모든 장비: +6
마법봉 또는 지팡이:
방어구:
장비에 있는 빈 증강물 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 다른 증강물 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
Bounded:
무도 무기: 공격물리 피해 6~10 추가, 공격화염 피해 6~10 추가
마법봉 또는 지팡이: 방어도 +100
방어구: 생명력 최대치 +10, 마나 최대치 +10
왕성한 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
모든 장비: +8
마법봉 또는 지팡이:
방어구:
장비에 있는 빈 증강물 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 다른 증강물 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
Bounded:
무도 무기: 공격물리 피해 6~10 추가, 공격화염 피해 6~10 추가
마법봉 또는 지팡이: 방어도 +100
방어구: 생명력 최대치 +10, 마나 최대치 +10
상위 숙달 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
모든 장비: 민첩 +10
마법봉 또는 지팡이:
방어구:
장비에 있는 빈 증강물 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 다른 증강물 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
Bounded:
무도 무기: 공격물리 피해 6~10 추가, 공격번개 피해 1~16 추가
마법봉 또는 지팡이: 회피 +80
방어구: 생명력 최대치 +10, 마나 최대치 +10
퀴폴라틀의 흐름의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
투구: 스킬 효과 지속시간 8% 증가, 재사용 대기시간 회복 속도 8% 증가
투구에 있는 빈 증강물 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 다른 증강물 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
과텔리치의 인내의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
무도 무기: 인내 충전 획득 시 50% 확률로 인내 충전 1개 추가 획득
마법봉 또는 지팡이: 인내 충전 획득 시 50% 확률로 인내 충전 1개 추가 획득
무기에 있는 빈 증강물 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 다른 증강물 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
노쇠의 팔
has incursion limb [1]
저주 강도 (12—16)% 증가
고유 /18
스킬 부여: 레벨 5 태양의 보주
화염 피해 (80—120)% 증가
시전 속도 (10—20)% 증가
인화성 강도 100% 증가
점화 강도 100% 증가
회피 (30—50)% 증가
공격냉기 피해 (3—5)~(6—8) 추가
냉기 저항 +(20—30)%
동결 축적 (40—50)% 증가
플레이어가 유발하는 냉각강도 (20—30)% 증가
회피에너지 보호막 (30—50)% 증가
공격 속도 (4—6)% 증가
명중(20—30)%의 확률로 중독 유발
에너지 보호막 (50—80)% 증가
화염 피해 (20—40)% 증가
냉기 피해 (10—20)% 감소
화염 저항 +(20—40)%
냉기 저항 (-20—-10)%
회피 (50—70)% 증가
마나 최대치 +(60—100)
화염 저항 +(20—30)%
냉기 저항 +(20—30)%
적에게 적용된 냉각 강도 1%당 냉기 피해의 1%를 추가 화염 피해로 획득
회피에너지 보호막 (40—60)% 증가
모든 원소 저항 +(10—20)%
명중화염 피해가 인화성점화 강도 대신 감전 확률에 반영
명중냉기 피해가 냉각 강도 또는 동결 축적 대신 인화성점화 강도반영
명중번개 피해가 감전 확률 대신 동결 축적에 반영
이동 속도 10% 감소
방어도에너지 보호막 (50—100)% 증가
생명력 최대치 +100
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (35—50)% 감소
플레이어에게 적용되는 점화효과 (35—50)% 감소
플레이어에게 적용되는 감전 효과 (35—50)% 감소
화염 피해 (25—32)~(40—50) 추가
물리 피해 없음
정확도 +(30—50)
화염 저항 +20%
인화성 강도 100% 증가
시야 반경 30% 증가
공격물리 피해 1~3 추가
공격냉기 피해 (3—4)~(5—8) 추가
공격 속도 (5—10)% 증가
냉기 저항 +(5—10)%
플레이어에게 명중되어 냉각된 적이 받는 피해가 냉각 강도만큼 증가
공격이 피해의 (5—10)%를 추가 냉기 피해로 획득
공격화염 피해 3~5 추가
공격화염 피해 (3—5)~(6—9) 추가
마나 최대치 +(30—50)
인화성 강도 50% 증가
투사체가 모든 점화 상태의 적 관통
공격이 피해의 (5—10)%를 추가 화염 피해로 획득
공격물리 피해 1~4 추가
공격물리 피해 (5—7)~(9—13) 추가
민첩 +(20—30)
명중(10—20)%의 확률로 중독 유발
중독 상태에서 명중으로 받는 모든 피해가 플레이어에게 적용된 냉각 강도에 반영
중독 상태의 대상에 대한 명중모든 피해냉각 강도에 반영
플레이어가 유발하는 중독강도 (15—25)% 증가
스킬 부여: 흘려보내기
막기 확률 (20—30)% 증가
회피 +(20—30)
피격막아낼 시 피해의 50%를 받음
공격물리 피해 1~4 추가
공격물리 피해 (5—7)~(9—13) 추가
+(20—30)
출혈 상태에서 명중으로 받는 모든 피해가 플레이어에게 적용된 냉각 강도에 반영
출혈 상태의 대상에 대한 명중모든 피해냉각 강도에 반영
명중(10—20)%의 확률로 출혈 유발
플레이어가 유발하는 출혈강도 (15—25)% 증가
카오스 저항 +(7—13)%
마나 재생 속도 (15—30)% 증가
점화 강도 50% 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 50% 감소
플레이어에 의해 점화된 적이 화염 피해 대신 카오스 피해를 받음
use unique blackflame ignite effect [1]
방어도에너지 보호막 (200—300)% 증가
생명력 최대치 +100
능력치 요구사항 100% 증가
번개 저항 +(20—40)%
1초마다 생명력 (15—30) 재생
플레이어가 유발하는 디버프감속 강도 (20—30)% 증가
적에게 이동 불가 유발 불가
물리 피해 (120—150)% 증가
모든 근접 스킬 레벨 +(2—3)
지능 +(20—30)
유발하는 기절 축적 (150—200)% 증가
이 무기로 명중모든 피해냉각 강도반영
스킬 부여: 레벨 11 환영의 화살
투사체 사거리 50% 감소
화염 피해 (76—98)~(126—193) 추가
인화성 강도 (30—50)% 증가
점화 강도 (10—20)% 증가
생명력 회복 속도 30% 감소
피격 시 받는 물리 피해 -30
공격 명중8초 동안 유령불꽃 유발
스킬 부여: 레벨 15 육체의 연회
훼손된 속성 강도 (60—80)% 증가
[Custom Desecrated prefix]
[Lich's Desecrated suffix]
[Lich's Desecrated prefix or suffix]
Passive /57
방어도+30%가 화염 피해에도 적용
플레이어에게 적용되는 점화효과 30% 감소
플레이어에게 적용되는 점화효과 50% 감소
자신이 유발한 점화가 자신에게 반사됨
플레이어에게 적용되는 점화효과 40% 감소
플레이어가 치명타 명중으로 유발하는 비-피해 상태 이상강도 20% 증가
드루이드: 형태 변환 상태일 때 치명타 명중 확률 10% 증가
드루이드: 형태 변환 상태일 때 스킬 속도 8% 증가
명중10%의 확률로 출혈 유발
플레이어가 유발하는 출혈강도 15% 증가
점화 강도 20% 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 20% 증가
인화성 강도 80% 증가
플레이어에 의해 점화된 적의 화염 저항 -5%
동결 축적 30% 증가
적에게 적용되는 냉각 지속시간 20% 증가
플레이어가 유발하는 냉각강도 20% 증가
적에게 적용되는 냉각 지속시간 20% 증가
플레이어가 유발하는 냉각강도 30% 증가
동결 축적 20% 증가
적에게 적용되는 냉각동결 지속시간 15% 증가
플레이어가 유발하는 냉각강도 15% 증가
마나 재생 속도 15% 증가
플레이어가 유발하는 감전강도 30% 증가
감전된 적에 대한 치명타 명중 확률 15% 증가
플레이어가 치명타 명중으로 유발하는 감전강도 40% 증가
중독된 적 공격 명중25%의 확률로 힘줄 절단 유발
플레이어가 유발하는 중독강도 25% 증가
플레이어가 유발하는 중독강도 30% 증가
중독된 적 처치 시 생명력의 2% 회복
대상이 동시에 영향을 받을 수 있는 플레이어의 중독 효과 개수 +1
플레이어가 유발하는 중독강도 20% 감소
저주 활성화 속도 40% 가속
플레이어의 저주 지속시간이 50% 경과하면 저주 강도 20% 증가
저주의 효과 범위 20% 증가
저주 강도 10% 증가
플레이어가 저주한 적은 이동 방해를 받아 이동 속도가 15% 감소
인화성 강도 40% 증가
동결 축적 20% 증가
감전 확률 20% 증가
위치: 주문 치명타 명중 확률 20% 증가
위치: 물리 피해 20% 증가
화염 피해 15% 증가
점화 강도 10% 증가
피해가 화염 저항 10% 관통
인화성 강도 60% 증가
화상 상태의 적에게 주는 명중 피해 30% 증가
인화성 강도 80% 증가
점화된 적에게 주는 명중 피해 40% 증가
화염 피해 16% 증가
인화성 강도 30% 증가
공격 피해 16% 증가
인화성 강도 100% 증가
스킬 효과 지속시간 8% 감소
감전 지속시간 25% 증가
플레이어가 유발하는 감전강도 25% 증가
최근 4초 이내 적을 감전시킨 경우 마나 재생 속도 25% 증가
플레이어가 유발하는 감전강도 20% 증가
위축되지 않은 적이 접근 거리에 들어오면 8초 동안 위축
위축 강도 20% 증가
주문 치명타 명중 시 준 물리 피해의 10%와 동일한 방어구 파괴
주문으로 유발되는 꿰뚫기강도 20% 증가
물리 피해 20% 증가
플레이어가 유발하는 출혈강도 15% 증가
물리 피해 25% 증가
플레이어가 유발하는 디버프감속 강도 5% 증가
물리 피해 25% 증가
플레이어가 고정된 적에게 유발하는 출혈강도 40% 증가
적에게 적용되는 냉각 지속시간 40% 증가
감전 지속시간 40% 증가
플레이어가 유발하는 냉각강도 25% 증가
플레이어가 유발하는 감전강도 25% 증가
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 10% 증가
플레이어가 유발하는 비-피해 상태 이상강도 30% 증가
접근 효과 범위 30% 증가
오라 스킬의 강도 6% 증가
오라 스킬의 강도 12% 증가
드루이드: 치명타 피해 보너스 10% 증가
드루이드: 피해 10% 증가
드루이드: 범위 피해 10% 증가
오라 스킬의 강도 14% 증가
자신의 오라 버프 효과가 동료들에게는 영향을 주지 않음
플레이어가 유발하는 디버프감속 강도 10% 증가
플레이어에게 적용되는 디버프20% 더 빠르게 만료됨
스킬 효과 지속시간 20% 증가
플레이어가 유발하는 디버프감속 강도 10% 증가
이동 방해를 받는 적에게 주는 명중 피해 30% 증가
플레이어가 유발하는 디버프감속 강도 10% 증가
공격 속도 5% 감소
플레이어가 유발하는 상태 이상강도 30% 증가
적에게 적용되는 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 20% 증가
플레이어가 피해를 주는 상태 이상을 보유한 동안 플레이어에게 피해를 주는 상태 이상이 추가로 유발될 수 없음
플레이어가 유발하는 피해를 주는 상태 이상강도 20% 증가
플레이어에게 적용되는 점화효과 40% 감소
점화 지대에 있는 동안 피해의 15%를 추가 화염 피해로 획득
징표가 찍힌 적에게 플레이어가 유발하는 상태 이상강도 25% 증가
징표가 찍힌 적에 대한 치명타 확률 20% 증가
민첩 +10
접근 효과 범위 15% 증가
오라 스킬의 강도 10% 증가
지능 +10
출혈 상태에서 방어도 50% 증가
플레이어에게 적용되는 출혈 강도 50% 감소
플레이어가 유발하는 출혈가중
기본 출혈 지속시간 1초
플레이어가 유발하는 출혈강도 50% 증폭
화염 주문이 화염 피해의 100%를 카오스 피해전환
화염 주문카오스 피해인화성점화 강도반영
화염 주문으로 유발된 점화가 화염 피해 대신 카오스 피해를 줌
전직 Passive /6
캐릭터: 위치
플레이어와 플레이어에게 접근해 있는 동료들이 주는 모든 피해가
인화성점화 강도반영
캐릭터: 위치
플레이어가 저주받은 대상에게 유발하는 출혈가중
원소 피해출혈 유발 가능
전직: 리치
캐릭터: 위치
최대 마나 100당 플레이어가 부여하는 불경한 힘 버프의 강도 4% 증가
전직: 스톰위버
캐릭터: 소서리스
대상이 플레이어의 감전 2개에 동시에 영향을 받을 수 있음
플레이어가 유발하는 감전강도 25% 감폭
전직: 스톰위버
캐릭터: 소서리스
대상이 플레이어의 냉각 2개에 동시에 영향을 받을 수 있음
플레이어의 냉각이 대상을 최대 35% 감속
플레이어가 유발하는 냉각강도 25% 감폭
무궁한 주얼 Passive /12
오라 효과
바알 Passive
자신의 비-저주 오라 스킬 강도 (2—4)% 증가
저주 효과
바알 Passive
저주 강도 2% 증가
위엄있는 존재감
바알 주요
오라 스킬의 효과 범위 20% 증가
자신의 비-저주 오라 스킬 강도 (7—10)% 증가
고대의 사술
바알 주요
저주 강도 (4—6)% 증가
저주 스킬의 스킬 효과 지속시간 20% 증가
루나리스의 의식
영원자 주요
플레이어가 유발하는 냉각강도 30% 증가
힘의 마석 수술
영원자 주요
플레이어가 유발하는 감전강도 30% 증가
우월성
영원자 주요
자신의 비-저주 오라 스킬 강도 12% 증가
타오르는 통솔력
Kalguuran 주요
인화성 강도 40% 증가
소환수 모든 원소 저항 +15%
강철과 마법
Kalguuran 주요
플레이어에게 적용되는 비전 쇄도 효과 10% 증가
플레이어가 유발하는 출혈강도 20% 증가
경정맥 노리기
Kalguuran 주요
일반 정확도 30% 증가
플레이어가 유발하는 출혈강도 10% 증가
소모전
Kalguuran 주요
생명력 흡수량 10% 증가
플레이어가 유발하는 중독강도 20% 증가
빠른 부패
심연 주요
공물 점수 10당 플레이어가 유발하는 피해를 주는 상태 이상강도 2% 증가
적에게 적용되는 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 공물 점수 10당 1% 감소
무궁한 주얼 Passive Additions /4
FactionCategory상세 설명 표시Code
바알주요
자신의 비-저주 오라 스킬 강도 (2—4)% 증가vaal_small_aura_effect
바알주요
저주 강도 2% 증가vaal_small_curse_effect
마라케스주요
자신의 비-저주 오라 스킬 강도 8% 증가maraketh_notable_add_aura_effect
마라케스주요
플레이어가 유발하는 비-피해 상태 이상강도 10% 증가maraketh_notable_add_ailment_effect
Edit

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