스킬 젬 /50
얼음 파동이 모든 방향으로 퍼져나가, 적들이 플레이어와 근접해 있는 정도에 따라 밀어냅니다. 서리 구체 근처를 대상으로 얼음 폭발을 시전하면 투사체가 플레이어가 아닌 서리 구체를 중심으로 퍼져 나갑니다. 가능하면 냉기 주입소모해서 얼음 지대를 남깁니다.
적에게 명중하거나 만료될 때까지 천방지축으로 움직이는 전기불꽃 분사 투사체를 날립니다. 냉기 주입소모하여 전기불꽃 여러 개를 나선형으로 발사할 수 있습니다. 가능하면 냉기 주입소모해서 원형으로 여러 개의 전기불꽃을 발사합니다.
적에게 명중하거나 만료될 때까지 천방지축으로 움직이는 전기불꽃 분사 투사체를 날립니다. 냉기 주입소모하여 전기불꽃 여러 개를 나선형으로 발사할 수 있습니다. 가능하면 냉기 주입소모해서 원형으로 여러 개의 전기불꽃을 발사합니다.
적을 막는 얼음 결정 벽을 생성합니다. 결정은 충분한 피해를 받거나 충분히 강하게 밀리면 폭발하여 주변의 적들에게 피해를 줍니다. 파괴될 경우 가능하면 번개 주입을 소모하여 번개 폭발을 한 번 더 추가합니다.
화살을 공중으로 퍼부어 위쪽에서 비처럼 쏟아지게 합니다. 격분 충전소모하여 더 많은 화살을 발사합니다.
활성화 시 부활 능력이 있는 해골 전사를 소환합니다.
활성화 시 부활 능력이 있고 공격적인 해골 강탈자를 소환합니다. 명령을 내리면 격앙됩니다.
활성화 시 부활하는 해골 돌격병을 소환합니다. 해골 돌격병은 강한 공격으로 기절 준비가 된 적을 기절시킬 수 있고, 명령에 따라 함성을 내지릅니다. 이 함성은 주변 적들을 위협하고 적과 동료의 동결을 소모하여 주변 지역에 피해를 줍니다.
활성화 시 부활 능력이 있는 원거리 해골 저격수를 소환합니다. 명령을 내리면 가스 화살을 발사합니다.
활성화 시 부활 능력이 있는 해골 서리 마법사를 소환합니다. 해골 서리 마법사는 명령에 따라 플레이어의 소환수들을 얼음 보호막으로 감쌉니다.
활성화 시 부활 능력이 있는 해골 폭풍 마법사를 소환합니다. 명령을 내리면 해골 사체에 번개 폭풍을 불러내립니다.
활성화 시 부활 능력이 있는 폭탄 투척 해골 방화범을 소환합니다. 명령을 내리면 다른 소환수를 폭발시킵니다.
활성화 시 부활 능력이 있는 해골 성직자를 소환합니다. 해골 성직자는 다른 소환수를 치유하고 쓰러진 해골을 부활시킵니다.
대상에게 달려들어 꿰뚫습니다. 혈액상실을 겪은 적을 명중시키면 피의 폭발이 일어나고, 출혈소모합니다. 이 스킬은 선대의 힘으로 증폭되지 않습니다.
지나간 자리에 얼음 파편을 남기는 관통 기병창을 1개 던집니다. 파편은 주변의 적들을 냉각시킵니다. 가능한 경우 격분 충전을 소모하여 첫 번째 투사체로 생성된 빙하 파편을 잠시 후 바깥으로 폭발시키고, 작은 파편을 적들에게 흩뿌립니다.
뒤쪽으로 도약하며, 탈출을 시작한 위치 주변의 적들을 냉각 또는 동결시키는 얼어붙은 화살을 발사합니다. 이 화살은 충돌 시 얼음 파편을 생성합니다.
시전자 전방에 원호 형태로 단도를 던져 물리 피해를 줍니다.
뒤쪽으로 공중제비를 넘으며 전방의 적에게 동결의 파도를 내보내, 동결 준비가 된 적들을 즉시 동결시킵니다.
에 마법에 걸린 화살을 장전하고 회전해서 앞으로 나아가며 원형으로 발사합니다. 가능한 경우 대상에게 직접 발사합니다. 격분 충전을 소모하여 화살이 주는 피해를 증폭시키고 다른 대상에게 연쇄되게 합니다. 대상 하나에게 한 번씩만 명중할 수 있습니다.
곰으로 형태 변환하여 막강한 위력으로 지면을 강타하여, 충격파를 2개 생성합니다. 격노가 충분하면, 이 격노의 일부를 소모하여 가시 지대를 남기는 하나의 강력한 충격파를 생성합니다.
해골을 뼈다귀로 만들어진 가시로 꿰고 가시가 남아 있는 동안 주변의 소환수들을 격분시켜, 스킬을 더 빠르고 더 위력적으로 만듭니다. 뼈 가시 자체도 소환수로 간주됩니다. 뼈 가시가 사망하면 효과가 즉시 종료됩니다.
집중을 유지하여 공중에 뼈 가시 무리를 생성한 후 적들을 향해 발사하고 폭발시킵니다. 파편은 명중한 적을 꿰뚫고, 해당 대상에 대한 다음 공격 명중 시 추가 피해를 줍니다. 권능 충전을 소모하면 더 큰 폭발을 일으킵니다.
전방에 대지로부터 솟아나오는 뼈 가시를 세워 적들에게 피해를 줍니다. 범위 내 시신들과 죽은 부활 소환수들의 뼈가 뜯겨져 나와 재조립되며 단명하는 뼈 구조물 소환수가 되어 전투를 돕습니다. 큰 시신에서는 뼈 구조물이 하나 넘게 생성됩니다.
공중으로 맹독성 농포를 비처럼 발사합니다. 농포는 충격 시 피해를 주고, 일정 시간 후 기폭됩니다. 농포는 중독될 수도 있으며, 이 경우 더 빠르고 더 격렬하게 기폭됩니다.
호를 그리며 주위를 휩쓰는 얼음 투사체를 발사합니다. 다수의 투사체가 동일한 적에게 명중할 수 있습니다.
활성화된 동안, 접근해 있는 적들에게 지속적으로 치명타 약화를 유발하는 오라를 방출합니다.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 화염 공격 피해를 줍니다. 주변의 점화된 적들에게 추가적인 작은 플라스크를 던집니다.
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 번개 공격 피해를 주고 높은 확률로 감전시킵니다.
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 냉기 공격 피해를 주고 노출을 유발합니다.
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져, 범위 내에 물리 공격 피해를 줍니다. 던져진 플라스크는 명중중독소모합니다.
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져, 범위 내에 물리 공격 피해를 주고 명중시킨 적의 출혈을 가중합니다.
대상에게 징표를 찍어 동결에 취약하게 합니다. 징표가 찍힌 대상이 사망하면 시신에서 냉기 폭발이 발생합니다. 이 폭발은 플레이어의 무기 피해를 사용하지 않고, 나름의 기본 공격 피해를 사용합니다.
활성화된 동안 따로 조작하지 않아도 가까운 과거의 잔상을 남깁니다. 주문을 시전하면 가장 오래 전의 잔상으로 되돌아가, 해당 위치로 순간이동하고 생명력, 마나, 에너지 보호막이 당시 보유했던 수치로 변경됩니다.
토템이 시전자를 위해 싸우는 선대의 혼백 소환수를 소환합니다. 소환수를 소환한 토템이 파괴되면 선대의 혼백도 사라집니다.
석궁의 모든 탄약 탄창을 즉시 재장전하고, 각 탄창의 탄약강화하여 일정 시간 동안 주는 피해를 증폭시킵니다.
하늘을 조준하여, 다른 번개 공격으로 생성되어 전방에 남아 있는 볼트 또는 화살에 에너지 미사일을 발사합니다. 미사일은 남아 있는 볼트 또는 화살 가까이 떨어지면 폭발하여, 더 넓은 범위에 더 큰 피해를 주지만 그 볼트 또는 화살은 파괴됩니다.
지속적으로 공기를 응결시켜 얼음 미사일을 만듭니다. 스킬을 사용하면 만들어진 미사일의 수만큼 미사일을 발사합니다. 효과 범위 내에 있는 각각의 얼음 파편을 대상으로 최대 현재 미사일 수까지 추가적인 미사일을 발사하여, 파편을 즉시 기폭시킵니다.
[DNT] Bear with me
이미 균형을 상실한 적들의 약점을 공략하는 얼음 찌르기를 수행합니다. 흘려보낸 대상에게 명중시키면 디버프소모하여 서리 폭발을 일으키고 얼음 지대를 남깁니다.
근접 무도 무기의 복제품을 불멸의 반려수로 현현시켜 시전자의 편에서 싸우게 만듭니다. 통상적인 타격에 더해, 현현한 무기가 무기 유형에 따라 추가 공격을 획득합니다.
플레이어 뒤에 자리를 잡는 포병대 소환수를 영입합니다. 포병대는 기다리다가 명령을 받으면 목표 지점에 화살 포화를 퍼붓습니다.
활성화된 동안, 방어도 또는 기타 피해 감소 수단으로 방지되는 물리 피해의 일부를 저장합니다. 이 스킬을 사용하면 저장된 피해를 가시 폭발로 방출합니다.
목표 지역에 얼음 볼트를 우박처럼 퍼붓습니다. 향상된 볼트가 생성되어 전방의 적에게 적용된 냉각동결소모되며 얼음태풍의 연료가 됩니다.
활성화된 동안 아무 스킬로나 접근해 있는 감전된 적을 처음 명중할 때, 그 스킬이 접근해 있는 다른 감전된 적에게도 일정 한도까지 명중합니다.
적을 점화하여 얻은 영광을 사용해 함성을 내질러, 카옴의 화신으로 변합니다. 카옴의 화신인 동안에는 발을 디딜 때 화산 걸음이 발동하고, 근접 타격강타선대의 힘으로 증폭되고, 근접 공격 타격 시 화산 분출이 발동합니다.
주위의 지면에 맹독성 꽃의 영역을 생성합니다. 꽃 안에 있는 동안에는 스킬 비용이 증가하고 생명력이 재생되며, 투사체 공격이 맹독성 농포를 부착합니다. 이 농포는 중독될 수 있으며, 일정 시간 후 또는 중독이 일정 수준 이상 적용된 후 기폭되어 저장된 중독 피해에 따라 더 많은 피해를 주고 주위 지역에 중독을 적용합니다.
집중 유지하여 방어구에 룬 결계를 불어넣습니다. 룬은 일정 횟수의 명중으로부터 플레이어를 보호하고 공격자에게 가시 피해를 줍니다.
대상을 향해 날아가는 얼어붙은 투사체 여러 개를 생성합니다. 냉각되거나 동결된 대상에게 명중하는 투사체는 지면에 충돌하면 추가 피해를 주는 얼음덩어리를 생성합니다. 가능하면 냉기 주입을 소모하여 각각의 투사체가 적에게 꽂힌 후 폭발하게 합니다.
스킬 젬 화질 /20
유발하는 인화성 강도 (0–20)% 증폭
유발하는 감전강도 (0–10)% 증가
저주 강도 (0–10)% 증가
저주 강도 (0–10)% 증가
저주 강도 (0–10)% 증가
저주 강도 (0–10)% 증가
저주 강도 (0–10)% 증가
저주 강도 (0–10)% 증가
저주 강도 (0–10)% 증가
유발하는 중독강도 (0–20)% 증폭
유발하는 인화성 강도 (0–20)% 증폭
점화 강도 (0–20)% 증가
유발하는 인화성 강도 (0–20)% 증폭
유발하는 인화성 강도 (0–20)% 증폭
유발하는 냉각강도 (0–20)% 증폭
유발하는 냉각강도 (0–20)% 증폭
유발하는 인화성 강도 (0–100)% 증폭
보조 젬 /10
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 감전의 효과가 커지지만 감전을 자신에게 반사합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 점화된 적에게 유발하는 감전이 연장됩니다.
저주 스킬에 적용되어 위력을 증대합니다.
모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 감속이 더 강해집니다.
명령 스킬을 보유한 소환수에 적용됩니다. 보조 대상 소환수가 사용하는 명령 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도가 크게 증가하지만, 비-명령 스킬로는 피해를 줄 수 없습니다.
잔류물을 생성하는 스킬에 적용되어, 해당 잔류물 획득 시 플레이어 대신 플레이어에게 접근해 있는 동료들에게 영향을 주게 합니다.
피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬은 실명 상태의 적에게 치명타 명중을 가할 확률이 높아지고 실명 상태의 적에게 치명타 명중으로 주는 피해가 증폭되지만, 직접 실명을 유발하지는 않습니다.
직접 사용하여 피해를 주는 명중을 유발하는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중출혈소모하여 폭발하는 피가 든 수정을 생성하지만, 직접 출혈을 유발하지는 않습니다. 이미 출혈소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
직접 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 공격강화되면, 비용이 상당량 낮아지고 정확도가 올라갑니다.
[DNT] From the Grave Support
아이템 속성 부여 /8
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 점화15접미어인화성 강도 (51–60)% 증가no_fire_spell_mods 0
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- 작열30접미어인화성 강도 (61–70)% 증가no_fire_spell_mods 0
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- 소각45접미어인화성 강도 (71–80)% 증가no_fire_spell_mods 0
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- 연소60접미어인화성 강도 (81–90)% 증가no_fire_spell_mods 0
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- 맹화75접미어인화성 강도 (91–100)% 증가no_fire_spell_mods 0
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staff 1
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default 0
1타락플레이어가 유발하는 디버프감속 강도 (20–30)% 증가gloves 1
1타락인화성 강도 (20–30)% 증가staff 1
wand 1
1고유저주 강도 (5–10)% 증가 시전 저주helmet 1
몬스터 속성 부여 /17
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 점화12접미어플레이어가 명중 시 항상 점화 유발
명중모든 피해인화성점화 강도반영
- 점화1접미어플레이어가 명중 시 항상 점화 유발
명중모든 피해인화성점화 강도반영
- 동결12접미어명중모든 피해냉각 강도에 반영
피격되어 냉각된 적의 동작 속도가 항상 최소 10%만큼 감소
- 동결1접미어명중모든 피해냉각 강도에 반영
피격되어 냉각된 적의 동작 속도가 항상 최소 10%만큼 감소
1고유플레이어가 유발하는 냉각강도 34% 감폭
신성 모독자의 손아귀1고통추가 저주 1개 적용 가능
저주 반사
저주 강도 50% 증가
apply X random curses on hit [2]
시전 저주
여명 광신자의 손길1고통냉기 저항 +25%
적에게 적용되는 냉각 지속시간 50% 증가
명중물리 피해가 냉각 강도에도 반영
원소 냉기 저항 상태 이상
1고유물리 피해의 50%를 추가 화염 피해로 획득
명중모든 피해인화성점화 강도반영
base chance to ignite % [100]
피해 물리 원소 화염 상태 이상
1고유물리 피해의 50%를 추가 냉기 피해로 획득
명중모든 피해냉각 강도에 반영
피해 물리 원소 냉기 상태 이상
이단자의 손아귀1고통25%의 확률로 감전 유발
명중의 모든 원소 피해감전 확률에 반영
명중물리 피해가 냉각 강도에도 반영
원소 냉기 번개 상태 이상
1고유몬스터의 동결 축적 100% 증가
몬스터가 유발하는 인화성 강도 100% 증가
몬스터의 감전 확률 100% 증가
독사의 손길에 닿은1고통명중중독 유발
명중모든 피해중독 강도에 반영
고대 독사에게 사냥당하는1고통명중중독 유발
명중모든 피해중독 강도에 반영
dropped items are converted to int items [1]
영장류의 손길에 닿은1고통동결 축적 100% 증가
명중모든 피해냉각 강도에 반영
울부짖는 유인원에게 사냥당하는1고통동결 축적 100% 증가
명중모든 피해냉각 강도에 반영
dropped items are converted to int items [1]
독사의 혼백1고통명중중독 유발
명중모든 피해중독 강도에 반영
영장류의 혼백1고통동결 축적 60% 증가
명중모든 피해냉각 강도에 반영
기타 속성 부여 /42
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
격론의1Jewel접두어플레이어가 유발하는 상태 이상강도 (5–15)% 증가 피해 상태 이상dexjewel 1
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명령하는1Jewel접두어오라 스킬의 강도 (3–7)% 증가 오라intjewel 1
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앙심을 품은1Jewel접두어플레이어가 치명타 명중으로 유발하는 피해를 주는 상태 이상강도 (10–20)% 증가 피해 치명타 상태 이상dexjewel 1
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사술의1Jewel접두어저주 강도 (2–4)% 증가 시전 저주intjewel 1
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- 점화1Jewel접미어인화성 강도 (10–20)% 증가strjewel 1
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불타는1Jewel접두어점화 강도 (5–15)% 증가strjewel 1
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독성1Jewel접두어플레이어가 유발하는 중독강도 (5–15)% 증가 피해 상태 이상dexjewel 1
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각성시키는1Jewel접두어플레이어가 유발하는 감전강도 (10–15)% 증가 원소 번개 상태 이상dexjewel 1
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대량 출혈하는1Jewel접두어플레이어가 유발하는 출혈강도 (5–15)% 증가 피해 물리 공격 상태 이상strjewel 1
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고사시키는1Jewel접두어위축 강도 (5–10)% 증가 카오스intjewel 1
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격론의1Jewel접두어플레이어가 유발하는 상태 이상강도 (3–7)% 증가 피해 상태 이상dex_radius_jewel 1
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명령하는1Jewel접두어오라 스킬의 강도 (1–3)% 증가 오라int_radius_jewel 1
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앙심을 품은1Jewel접두어플레이어가 치명타 명중으로 유발하는 피해를 주는 상태 이상강도 (5–10)% 증가 피해 치명타 상태 이상dex_radius_jewel 1
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사술의1Jewel접두어저주 강도 1% 증가 시전 저주int_radius_jewel 1
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- 점화1Jewel접미어인화성 강도 (2–3)% 증가str_radius_jewel 1
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불타는1Jewel접두어점화 강도 (3–7)% 증가str_radius_jewel 1
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독성1Jewel접두어플레이어가 유발하는 중독강도 (3–7)% 증가 피해 상태 이상dex_radius_jewel 1
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각성시키는1Jewel접두어플레이어가 유발하는 감전강도 (5–7)% 증가 원소 번개 상태 이상dex_radius_jewel 1
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대량 출혈하는1Jewel접두어플레이어가 유발하는 출혈강도 (3–7)% 증가 피해 물리 공격 상태 이상str_radius_jewel 1
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고사시키는1Jewel접두어위축 강도 (3–5)% 증가 카오스int_radius_jewel 1
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1Jewel고유자신의 비-저주 오라 스킬 강도 3% 증가 오라
1Jewel고유저주 강도 4% 증가 시전 저주
무광의1Abyss접두어출혈 유발 확률 15% 증가
플레이어가 유발하는 출혈강도 (5–10)% 증가
상태 이상
무광의1Abyss접두어중독 확률 15% 증가
플레이어가 유발하는 중독강도 (5–10)% 증가
상태 이상
무광의1Abyss접두어원소 피해 (4–8)% 증가
플레이어가 유발하는 상태 이상강도 (4–8)% 증가
원소 상태 이상
무광의1Abyss접두어카오스 피해 (4–8)% 증가
위축 강도 (3–6)% 증가
카오스
무광의1Abyss접두어접근 효과 범위 (8–15)% 증가
오라 스킬의 강도 (2–4)% 증가
오라
무광의1Abyss접두어플레이어가 유발하는 심연의 소진강도 (10–20)% 증가
- 울라만65Abyss접미어플레이어가 유발하는 상태 이상강도 (10–20)% 증가 ulaman 피해 상태 이상
- 울라만65Abyss접미어흘려보내기 디버프 강도 (20–30)% 증가 ulaman
아마나무의65Abyss접두어저주 강도 (8–16)% 증가 amanamu 시전 저주
울라만의65Abyss접두어최근 4초 이내 격분 충전을 소모한 경우 감전 강도 (20–30)% 증가 ulaman 상태 이상
아마나무의65Abyss접두어최근 4초 이내 인내 충전을 소모한 경우 점화 강도 (20–30)% 증가 amanamu 상태 이상
- 아마나무65Abyss접미어오라 스킬의 강도 (8–16)% 증가 amanamu
울라만의65Abyss접두어플레이어가 유발하는 피해를 주는 상태 이상강도 (31–49)% 증가 ulaman 상태 이상
울라만의65Abyss접두어플레이어가 유발하는 출혈강도 (27–38)% 증가 ulaman 피해 물리 공격 상태 이상
울라만의65Abyss접두어번개 피해 (86–99)% 증가
플레이어가 유발하는 감전강도 (14–23)% 증가
ulaman 원소 번개 상태 이상
아마나무의65Abyss접두어화염 피해 (86–99)% 증가
점화 강도 (14–23)% 증가
amanamu 원소 화염 상태 이상
1Abyss접미어저주 강도 (11–18)% 증가 저주
1Abyss접두어플레이어가 부여하는 불경한 힘 버프의 강도 (13–31)% 증가
불경한 힘 획득
1ExpeditionRelic접두어몬스터의 모든 명중 피해중독 강도에 반영
몬스터가 명중중독 유발
1ExpeditionRelic접두어몬스터의 동결 축적 100% 증가
몬스터의 인화성 강도 100% 증가
몬스터의 감전 확률 100% 증가
고유 /18
스킬 부여: 레벨 5 태양의 보주
화염 피해 (80–120)% 증가
시전 속도 (10–20)% 증가
인화성 강도 100% 증가
점화 강도 100% 증가
회피 (30–50)% 증가
공격냉기 피해 (3–5)~(6–8) 추가
냉기 저항 +(20–30)%
동결 축적 (40–50)% 증가
플레이어가 유발하는 냉각강도 (20–30)% 증가
회피에너지 보호막 (30–50)% 증가
공격 속도 (4–6)% 증가
명중(20–30)%의 확률로 중독 유발
에너지 보호막 (50–80)% 증가
화염 피해 (20–40)% 증가
냉기 피해 (10–20)% 감소
화염 저항 +(20–40)%
냉기 저항 (-20–-10)%
회피 (50–70)% 증가
마나 최대치 +(60–100)
화염 저항 +(20–30)%
냉기 저항 +(20–30)%
적에게 적용된 냉각 강도 1%당 냉기 피해의 1%를 추가 화염 피해로 획득
회피에너지 보호막 (40–60)% 증가
모든 원소 저항 +(10–20)%
명중화염 피해가 인화성점화 강도 대신 감전 확률에 반영
명중냉기 피해가 냉각 강도 또는 동결 축적 대신 인화성점화 강도반영
명중번개 피해가 감전 확률 대신 동결 축적에 반영
이동 속도 10% 감소
방어도에너지 보호막 (50–100)% 증가
생명력 최대치 +100
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (35–50)% 감소
플레이어에게 적용되는 점화효과 (35–50)% 감소
플레이어에게 적용되는 감전 효과 (35–50)% 감소
물리 피해 없음
화염 피해 (25–32)~(40–50) 추가
정확도 +(30–50)
화염 저항 +20%
인화성 강도 100% 증가
시야 반경 30% 증가
공격물리 피해 1~3 추가
공격냉기 피해 (3–4)~(5–8) 추가
공격 속도 (5–10)% 증가
냉기 저항 +(5–10)%
플레이어에게 명중되어 냉각된 적이 받는 피해가 냉각 강도만큼 증가
공격이 피해의 (5–10)%를 추가 냉기 피해로 획득
공격화염 피해 3~5 추가
공격화염 피해 (3–5)~(6–9) 추가
마나 최대치 +(30–50)
인화성 강도 50% 증가
투사체가 모든 점화 상태의 적 관통
공격이 피해의 (5–10)%를 추가 화염 피해로 획득
공격물리 피해 1~4 추가
공격물리 피해 (5–7)~(9–13) 추가
민첩 +(20–30)
명중(10–20)%의 확률로 중독 유발
중독 상태에서 명중으로 받는 모든 피해가 플레이어에게 적용된 냉각 강도에 반영
중독 상태의 대상에 대한 명중모든 피해냉각 강도에 반영
플레이어가 유발하는 중독강도 (15–25)% 증가
스킬 부여: 흘려보내기
막기 확률 (20–30)% 증가
회피 +(20–30)
피격막아낼 시 피해의 50%를 받음
공격물리 피해 1~4 추가
공격물리 피해 (5–7)~(9–13) 추가
+(20–30)
출혈 상태에서 명중으로 받는 모든 피해가 플레이어에게 적용된 냉각 강도에 반영
출혈 상태의 대상에 대한 명중모든 피해냉각 강도에 반영
명중(10–20)%의 확률로 출혈 유발
플레이어가 유발하는 출혈강도 (15–25)% 증가
카오스 저항 +(7–13)%
마나 재생 속도 (15–30)% 증가
점화 강도 50% 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 50% 감소
플레이어에 의해 점화된 적이 화염 피해 대신 카오스 피해를 받음
use unique blackflame ignite effect [1]
방어도에너지 보호막 (200–300)% 증가
생명력 최대치 +100
능력치 요구사항 100% 증가
번개 저항 +(20–40)%
1초마다 생명력 (15–30) 재생
플레이어가 유발하는 디버프감속 강도 (20–30)% 증가
적에게 이동 불가 유발 불가
물리 피해 (120–150)% 증가
모든 근접 스킬 레벨 +(2–3)
지능 +(20–30)
유발하는 기절 축적 (150–200)% 증가
이 무기로 명중모든 피해냉각 강도반영
스킬 부여: 레벨 11 환영의 화살
투사체 사거리 50% 감소
화염 피해 (76–98)~(126–193) 추가
인화성 강도 (30–50)% 증가
점화 강도 (10–20)% 증가
생명력 회복 속도 30% 감소
피격 시 받는 물리 피해 -30
공격 명중8초 동안 유령불꽃 유발
스킬 부여: 레벨 15 육체의 연회
훼손된 속성 강도 (60–80)% 증가
[Custom Desecrated prefix]
[Lich's Desecrated suffix]
[Lich's Desecrated prefix or suffix]
Passive /48
방어도+30%가 화염 피해에도 적용
플레이어에게 적용되는 점화효과 30% 감소
플레이어에게 적용되는 점화효과 50% 감소
자신이 유발한 점화가 자신에게 반사됨
플레이어에게 적용되는 점화효과 40% 감소
플레이어가 치명타 명중으로 유발하는 비-피해 상태 이상강도 20% 증가
명중10%의 확률로 출혈 유발
플레이어가 유발하는 출혈강도 15% 증가
점화 강도 20% 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 20% 증가
인화성 강도 40% 증가
플레이어에 의해 점화된 적의 화염 저항 -5%
동결 축적 30% 증가
적에게 적용되는 냉각 지속시간 20% 증가
플레이어가 유발하는 냉각강도 20% 증가
적에게 적용되는 냉각 지속시간 20% 증가
플레이어가 유발하는 냉각강도 30% 증가
마나 재생 속도 15% 증가
플레이어가 유발하는 감전강도 30% 증가
감전된 적에 대한 치명타 명중 확률 25% 증가
플레이어가 치명타 명중으로 유발하는 감전강도 40% 증가
중독된 적 공격 명중25%의 확률로 힘줄 절단 유발
플레이어가 유발하는 중독강도 25% 증가
플레이어가 유발하는 중독강도 30% 증가
중독된 적 처치 시 생명력의 2% 회복
대상이 동시에 영향을 받을 수 있는 플레이어의 중독 효과 개수 +1
플레이어가 유발하는 중독강도 20% 감소
저주 활성화 속도 40% 가속
플레이어의 저주 지속시간이 50% 경과하면 저주 강도 20% 증가
저주의 효과 범위 40% 증가
저주 강도 8% 증가
플레이어가 저주한 적은 이동 방해를 받아 이동 속도가 15% 감소
인화성 강도 20% 증가
동결 축적 20% 증가
감전 확률 20% 증가
위치: 주문 치명타 명중 확률 20% 증가
위치: 물리 피해 20% 증가
화염 피해 15% 증가
점화 강도 10% 증가
피해가 화염 저항 10% 관통
인화성 강도 30% 증가
화상 상태의 적에게 주는 명중 피해 30% 증가
인화성 강도 40% 증가
점화된 적에게 주는 명중 피해 40% 증가
감전 지속시간 25% 증가
플레이어가 유발하는 감전강도 25% 증가
최근 4초 이내 적을 감전시킨 경우 마나 재생 속도 25% 증가
플레이어가 유발하는 감전강도 20% 증가
위축되지 않은 적이 접근 거리에 들어오면 8초 동안 위축
위축 강도 20% 증가
주문 치명타 명중 시 준 물리 피해의 10%와 동일한 방어구 파괴
주문으로 유발되는 꿰뚫기강도 20% 증가
물리 피해 20% 증가
플레이어가 유발하는 출혈강도 15% 증가
물리 피해 25% 증가
플레이어가 고정된 적에게 유발하는 출혈강도 40% 증가
적에게 적용되는 냉각 지속시간 40% 증가
감전 지속시간 40% 증가
플레이어가 유발하는 냉각강도 25% 증가
플레이어가 유발하는 감전강도 25% 증가
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 10% 증가
플레이어가 유발하는 비-피해 상태 이상강도 30% 증가
접근 효과 범위 30% 증가
오라 스킬의 강도 6% 증가
오라 스킬의 강도 12% 증가
오라 스킬의 강도 14% 증가
자신의 오라 버프 효과가 동료들에게는 영향을 주지 않음
플레이어가 유발하는 디버프감속 강도 10% 증가
플레이어에게 적용되는 디버프20% 더 빠르게 만료됨
스킬 효과 지속시간 20% 증가
플레이어가 유발하는 디버프감속 강도 10% 증가
이동 방해를 받는 적에게 주는 명중 피해 30% 증가
플레이어가 유발하는 디버프감속 강도 10% 증가
공격 속도 5% 감소
플레이어가 유발하는 상태 이상강도 30% 증가
적에게 적용되는 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 20% 증가
플레이어가 피해를 주는 상태 이상을 보유한 동안 플레이어에게 피해를 주는 상태 이상이 추가로 유발될 수 없음
플레이어가 유발하는 피해를 주는 상태 이상강도 20% 증가
플레이어에게 적용되는 점화효과 40% 감소
점화 지대에 있는 동안 피해의 15%를 추가 화염 피해로 획득
징표가 찍힌 적에게 플레이어가 유발하는 상태 이상강도 25% 증가
징표가 찍힌 적에 대한 치명타 확률 25% 증가
민첩 +10
접근 효과 범위 15% 증가
오라 스킬의 강도 10% 증가
지능 +10
화염 주문이 화염 피해의 100%를 카오스 피해전환
화염 주문카오스 피해인화성점화 강도반영
화염 주문으로 유발된 점화가 화염 피해 대신 카오스 피해를 줌
전직 Passive /6
캐릭터: 위치
플레이어와 플레이어에게 접근해 있는 동료들이 주는 모든 피해가
인화성점화 강도반영
캐릭터: 위치
플레이어가 저주받은 대상에게 유발하는 출혈가중
원소 피해출혈 유발 가능
전직: 리치
캐릭터: 위치
최대 마나 100당 플레이어가 부여하는 불경한 힘 버프의 강도 4% 증가
전직: 스톰위버
캐릭터: 소서리스
대상이 플레이어의 감전 2개에 동시에 영향을 받을 수 있음
플레이어가 유발하는 감전강도 25% 감폭
전직: 스톰위버
캐릭터: 소서리스
대상이 플레이어의 냉각 2개에 동시에 영향을 받을 수 있음
플레이어의 냉각이 대상을 최대 35% 감속
플레이어가 유발하는 냉각강도 25% 감폭
무궁한 주얼 Passive /12
오라 효과
바알 Passive
자신의 비-저주 오라 스킬 강도 (2–4)% 증가
저주 효과
바알 Passive
저주 강도 2% 증가
위엄있는 존재감
바알 주요
오라 스킬의 효과 범위 20% 증가
자신의 비-저주 오라 스킬 강도 (7–10)% 증가
고대의 사술
바알 주요
저주 강도 (4–6)% 증가
저주 스킬의 스킬 효과 지속시간 20% 증가
루나리스의 의식
영원자 주요
플레이어가 유발하는 냉각강도 30% 증가
힘의 마석 수술
영원자 주요
플레이어가 유발하는 감전강도 30% 증가
우월성
영원자 주요
자신의 비-저주 오라 스킬 강도 12% 증가
타오르는 통솔력
Kalguuran 주요
인화성 강도 40% 증가
소환수 모든 원소 저항 +15%
강철과 마법
Kalguuran 주요
플레이어에게 적용되는 비전 쇄도 효과 10% 증가
플레이어가 유발하는 출혈강도 20% 증가
경정맥 노리기
Kalguuran 주요
일반 정확도 30% 증가
플레이어가 유발하는 출혈강도 10% 증가
소모전
Kalguuran 주요
생명력 흡수량 10% 증가
플레이어가 유발하는 중독강도 20% 증가
빠른 부패
심연 주요
공물 점수 10당 플레이어가 유발하는 피해를 주는 상태 이상강도 2% 증가
적에게 적용되는 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 공물 점수 10당 1% 감소
무궁한 주얼 Passive Additions /4
FactionCategory상세 설명 표시Code
바알주요
자신의 비-저주 오라 스킬 강도 (2–4)% 증가vaal_small_aura_effect
바알주요
저주 강도 2% 증가vaal_small_curse_effect
마라케스주요
자신의 비-저주 오라 스킬 강도 8% 증가maraketh_notable_add_aura_effect
마라케스주요
플레이어가 유발하는 비-피해 상태 이상강도 10% 증가maraketh_notable_add_ailment_effect
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