Skill Gem /21
얼음 파동이 모든 방향으로 퍼져나가, 적들이 플레이어와 근접해 있는 정도에 따라 밀어냅니다. 서리 구체 근처를 대상으로 얼음 폭발을 시전하면 투사체가 플레이어가 아닌 서리 구체를 중심으로 퍼져 나갑니다. 가능하면 냉기 주입소모해서 얼음 지대를 남깁니다.
대상의 육신 안으로 순간이동하여 대상을 격렬하게 폭발시킵니다. 마무리 타격이 가능한 적은 강조되고, 이들 적에게만 사용할 수 있습니다. 대상은 파괴되고, 폭발이 주변의 적들에게 물리 피해를 주고 꿰뚫기를 유발합니다.
시전자로부터 지정된 적에게 원호 형태로 번개가 뻗어 나가 주변의 적들에게 옮겨가며, 연쇄될 때마다 그 피해가 조금씩 감소합니다. 가능하면 번개 주입소모하여 더 많은 피해를 주고 더 연쇄시킵니다.
아무 스킬에나 마나를 사용해 연료를 얻은 후, 모은 연료를 사용해 손에서 화염을 내뿜어 전방의 적들에게 점화를 유발합니다. 오래 집중을 유지할수록 불길이 강해집니다. 가능하면 화염 주입소모하여 점화 지대도 생성합니다.
천천히 적 사이를 움직이는 투사체를 1개 발사합니다. 투사체 그 자체는 적을 명중하지 않지만, 주변의 적들에게 반복적으로 번개를 방출합니다. 가능하면 화염 주입을 소모하여 점점 느려지고, 이동하면서 점화 지대를 생성하고, 사라진 후에 폭발하며 범위 내에 화염 피해를 줍니다.
지면을 강타해 범위 내에 피해를 주고, 적을 감속시키는 가시 지대를 남깁니다. 가시 지대는 잠시 후 강력한 여진을 일으키며 폭발합니다. 기존 지대 위에는 가시 지대를 생성할 수 없으며, 이미 활성화되어 있는 지대의 수가 한도에 도달했을 경우에는 가시 지대를 생성할 수 없습니다.
곰으로 형태 변환하여 막강한 위력으로 지면을 강타하여, 충격파를 2개 생성합니다. 격노가 충분하면, 이 격노의 일부를 소모하여 가시 지대를 남기는 하나의 강력한 충격파를 생성합니다.
지면에서 녹아내린 바위를 끌어내 대상에게 던집니다. 충돌 시 투사체가 폭발하여 적들에게 피해를 주고 뒤쪽 부채꼴 범위에 파편을 뿌립니다.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 화염 공격 피해를 줍니다. 주변의 점화된 적들에게 추가적인 작은 플라스크를 던집니다.
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 번개 공격 피해를 주고 높은 확률로 감전시킵니다.
다른 스킬로 적을 타격하면 연계가 쌓입니다. 최대 연계에 도달한 후 이 스킬을 사용하면, 다음 육척봉 공격강화되어 추가 카오스 피해를 줍니다. 강화공격으로 적을 처치할 때마다 일정 시간 동안 차율라의 보라색 화염을 얻습니다.
대상 명중 시 부채꼴 범위에 얼음 파편을 흩뿌리는 얼음 화살을 발사합니다.
적을 향해 질주한 후 짓찢는 베기를 수행하여, 적중당한 모든 적에게 출혈을 유발합니다.
버클러를 준비하여 플레이어에게 명중하려 하는 다음 타격 또는 투사체를 흘려보내서 명중 피해를 막고, 보복으로 빠르게 휘둘러 적의 균형을 무너뜨려서 적이 짧은 시간 동안 받는 공격 피해를 크게 증가시킵니다. 흘려보낼 때는 강력 기절 축적이 쌓입니다. 흘려보낼 가능성이 있는 명중회피할 수 없지만, 그 대신 회피 시 동일한 확률로 강력 기절 축적을 긴급회피합니다.
부활 능력이 있는 야수 반려수를 소환하여 전투를 돕게 합니다.
자신의 무기에 쇄도를 부여합니다. 이 무기로 가하는 비-근접 투사체 공격쇄도를 소모하여 발사되는 투사체가 비행 종료 시 폭발하게 합니다.
목표 지역에 얼음 볼트를 우박처럼 퍼붓습니다. 향상된 볼트가 생성되어 전방의 적에게 적용된 냉각동결소모되며 얼음태풍의 연료가 됩니다.
집중 유지하여 방어구에 룬 결계를 불어넣습니다. 룬은 일정 횟수의 명중으로부터 플레이어를 보호하고 공격자에게 가시 피해를 줍니다.
[DNT] An Edict, but flawed.
부활 능력이 있는 언데드 반려수를 소환하여 전투를 돕게 합니다.
Skill Gem 화질 /20
유발하는 인화성 강도 (0–20)% 증폭
유발하는 감전강도 (0–10)% 증가
저주 강도 (0–10)% 증가
저주 강도 (0–10)% 증가
저주 강도 (0–10)% 증가
저주 강도 (0–10)% 증가
저주 강도 (0–10)% 증가
저주 강도 (0–10)% 증가
저주 강도 (0–10)% 증가
유발하는 중독강도 (0–20)% 증폭
유발하는 인화성 강도 (0–20)% 증폭
점화 강도 (0–20)% 증가
유발하는 인화성 강도 (0–20)% 증폭
유발하는 인화성 강도 (0–20)% 증폭
유발하는 냉각강도 (0–20)% 증폭
유발하는 냉각강도 (0–20)% 증폭
유발하는 인화성 강도 (0–100)% 증폭
Support Gem /26
투사체 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 추가 투사체를 발사합니다. 또한 스킬의 공격 속도와 시전 속도가 느려지고, 피해도 줄어듭니다.
투사체 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 추가 투사체를 발사합니다. 또한 스킬의 공격 속도와 시전 속도가 느려지고, 피해도 줄어듭니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 감전의 효과가 커지지만 감전을 자신에게 반사합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 점화할 확률이 커집니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 점화할 확률이 커집니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 점화할 확률이 커지고 유발된 점화가 피해를 더 빨리 줍니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 점화의 피해는 커지지만 명중 피해는 줄어듭니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 점화의 피해는 커지지만 명중 피해는 줄어듭니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 점화의 유발 빈도가 줄어들지만 지속시간은 길어집니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 동결된 적을 점화할 때 동결소모하여 점화 효과를 향상시킵니다.
저주 스킬에 적용되어 위력을 증대합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 중독을 유발합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 중독을 유발합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 출혈을 유발합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 출혈을 유발합니다.
모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 감속이 더 강해집니다.
소환수 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 소환수가 주는 피해가 커지고 명령 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도가 증가합니다.
소환수 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 소환수가 주는 피해가 커지고 명령 스킬 재사용 대기시간 회복 속도가 증가합니다.
소환수 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 소환수명령 스킬 재사용 대기시간 회복 속도가 크게 증가합니다.
명령 스킬을 보유한 소환수에 적용됩니다. 보조 대상 소환수가 사용하는 명령 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도가 크게 증가하지만, 비-명령 스킬로는 피해를 줄 수 없습니다.
직접 사용하고 명중으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 마나 플라스크 충전의 일정 비율을 소모하여 소모한 마나 플라스크 충전당 피해의 일부를 추가 번개 피해로 획득합니다.
피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬은 실명 상태의 적에게 치명타 명중을 가할 확률이 높아지고 실명 상태의 적에게 치명타 명중으로 주는 피해가 증폭되지만, 직접 실명을 유발하지는 않습니다.
직접 사용하거나 발동시키는 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 출혈 상태의 적에게 최후의 일격을 가하면 피 잔류물이 생성됩니다. 피 잔류물을 습득하면 짧은 시간 동안 생명력 재생 속도가 증가합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 강력 기절을 유발하면 일정 확률로 인내 충전을 획득합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 강력 기절을 유발하면 일정 확률로 인내 충전을 획득합니다.
피해를 주는 명중을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 카오스 피해를 부여하고 카오스 피해가 점화반영되게 합니다.
아이템 속성 부여 /5
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 점화15접미어인화성 강도 (51–60)% 증가no_fire_spell_mods 0
wand 1
staff 1
trap 1
default 0
- 작열30접미어인화성 강도 (61–70)% 증가no_fire_spell_mods 0
wand 1
staff 1
trap 1
default 0
- 소각45접미어인화성 강도 (71–80)% 증가no_fire_spell_mods 0
wand 1
staff 1
trap 1
default 0
- 연소60접미어인화성 강도 (81–90)% 증가no_fire_spell_mods 0
wand 1
staff 1
trap 1
default 0
- 맹화75접미어인화성 강도 (91–100)% 증가no_fire_spell_mods 0
wand 1
staff 1
trap 1
default 0
몬스터 속성 부여 /17
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 점화12접미어플레이어가 명중 시 항상 점화 유발
명중모든 피해인화성점화 강도반영
- 점화1접미어플레이어가 명중 시 항상 점화 유발
명중모든 피해인화성점화 강도반영
- 동결12접미어명중모든 피해냉각 강도에 반영
피격되어 냉각된 적의 동작 속도가 항상 최소 10%만큼 감소
- 동결1접미어명중모든 피해냉각 강도에 반영
피격되어 냉각된 적의 동작 속도가 항상 최소 10%만큼 감소
1고유플레이어가 유발하는 냉각강도 34% 감폭
신성 모독자의 손아귀1고통추가 저주 1개 적용 가능
저주 반사
저주 강도 50% 증가
apply X random curses on hit [2]
시전 저주
여명 광신자의 손길1고통냉기 저항 +25%
적에게 적용되는 냉각 지속시간 50% 증가
명중물리 피해가 냉각 강도에도 반영
원소 냉기 저항 상태 이상
1고유항상 점화 유발
물리 피해의 50%를 추가 화염 피해로 획득
명중모든 피해인화성점화 강도반영
피해 물리 원소 화염 상태 이상
1고유물리 피해의 50%를 추가 냉기 피해로 획득
명중모든 피해냉각 강도에 반영
피해 물리 원소 냉기 상태 이상
이단자의 손아귀1고통25%의 확률로 감전 유발
명중의 모든 원소 피해감전 확률에 반영
명중물리 피해가 냉각 강도에도 반영
원소 냉기 번개 상태 이상
1고유몬스터의 동결 축적 100% 증가
몬스터의 감전 확률 100% 증가
몬스터가 유발하는 인화성 강도 100% 증가
독사의 손길에 닿은1고통명중중독 유발
명중모든 피해중독 강도에 반영
고대 독사에게 사냥당하는1고통명중중독 유발
명중모든 피해중독 강도에 반영
dropped items are converted to int items [1]
영장류의 손길에 닿은1고통동결 축적 100% 증가
명중모든 피해냉각 강도에 반영
울부짖는 유인원에게 사냥당하는1고통동결 축적 100% 증가
명중모든 피해냉각 강도에 반영
dropped items are converted to int items [1]
독사의 혼백1고통명중중독 유발
명중모든 피해중독 강도에 반영
영장류의 혼백1고통동결 축적 60% 증가
명중모든 피해냉각 강도에 반영
기타 속성 부여 /42
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
격론의1Jewel접두어플레이어가 유발하는 상태 이상강도 (5–15)% 증가 피해 상태 이상
명령하는1Jewel접두어오라 스킬의 강도 (3–7)% 증가 오라
앙심을 품은1Jewel접두어플레이어가 치명타 명중으로 유발하는 피해를 주는 상태 이상강도 (10–20)% 증가 피해 치명타 상태 이상
사술의1Jewel접두어저주 강도 (2–4)% 증가 시전 저주
- 점화1Jewel접미어인화성 강도 (10–20)% 증가
불타는1Jewel접두어점화 강도 (5–15)% 증가
독성1Jewel접두어플레이어가 유발하는 중독강도 (5–15)% 증가 피해 상태 이상
각성시키는1Jewel접두어플레이어가 유발하는 감전강도 (10–15)% 증가 원소 번개 상태 이상
대량 출혈하는1Jewel접두어플레이어가 유발하는 출혈강도 (5–15)% 증가 피해 물리 공격 상태 이상
고사시키는1Jewel접두어위축 강도 (5–10)% 증가 카오스
격론의1Jewel접두어플레이어가 유발하는 상태 이상강도 (3–7)% 증가 피해 상태 이상
명령하는1Jewel접두어오라 스킬의 강도 (1–3)% 증가 오라
앙심을 품은1Jewel접두어플레이어가 치명타 명중으로 유발하는 피해를 주는 상태 이상강도 (5–10)% 증가 피해 치명타 상태 이상
사술의1Jewel접두어저주 강도 1% 증가 시전 저주
- 점화1Jewel접미어인화성 강도 (2–3)% 증가
불타는1Jewel접두어점화 강도 (3–7)% 증가
독성1Jewel접두어플레이어가 유발하는 중독강도 (3–7)% 증가 피해 상태 이상
각성시키는1Jewel접두어플레이어가 유발하는 감전강도 (5–7)% 증가 원소 번개 상태 이상
대량 출혈하는1Jewel접두어플레이어가 유발하는 출혈강도 (3–7)% 증가 피해 물리 공격 상태 이상
고사시키는1Jewel접두어위축 강도 (3–5)% 증가 카오스
1Jewel고유자신의 비-저주 오라 스킬 강도 3% 증가 오라
1Jewel고유저주 강도 4% 증가 시전 저주
무광의1Abyss접두어출혈 유발 확률 15% 증가
플레이어가 유발하는 출혈강도 (5–10)% 증가
상태 이상
무광의1Abyss접두어중독 확률 15% 증가
플레이어가 유발하는 중독강도 (5–10)% 증가
상태 이상
무광의1Abyss접두어원소 피해 (4–8)% 증가
플레이어가 유발하는 상태 이상강도 (4–8)% 증가
원소 상태 이상
무광의1Abyss접두어카오스 피해 (4–8)% 증가
위축 강도 (3–6)% 증가
카오스
무광의1Abyss접두어접근 효과 범위 (8–15)% 증가
오라 스킬의 강도 (2–4)% 증가
오라
무광의1Abyss접두어플레이어가 유발하는 심연의 소진강도 (10–20)% 증가
- 울라만65Abyss접미어플레이어가 유발하는 상태 이상강도 (10–20)% 증가 ulaman 피해 상태 이상
- 울라만65Abyss접미어흘려보내기 디버프 강도 (20–30)% 증가 ulaman
아마나무의65Abyss접두어저주 강도 (8–16)% 증가 amanamu 시전 저주
울라만의65Abyss접두어최근 4초 이내 격분 충전을 소모한 경우 감전 강도 (20–30)% 증가 ulaman 상태 이상
아마나무의65Abyss접두어최근 4초 이내 인내 충전을 소모한 경우 점화 강도 (20–30)% 증가 amanamu 상태 이상
- 아마나무65Abyss접미어오라 스킬의 강도 (8–16)% 증가 amanamu
울라만의65Abyss접두어플레이어가 유발하는 피해를 주는 상태 이상강도 (31–49)% 증가 ulaman 상태 이상
울라만의65Abyss접두어플레이어가 유발하는 출혈강도 (27–38)% 증가 ulaman 피해 물리 공격 상태 이상
울라만의65Abyss접두어번개 피해 (86–99)% 증가
플레이어가 유발하는 감전강도 (14–23)% 증가
ulaman 원소 번개 상태 이상
아마나무의65Abyss접두어화염 피해 (86–99)% 증가
점화 강도 (14–23)% 증가
amanamu 원소 화염 상태 이상
1Abyss접미어저주 강도 (11–18)% 증가 저주
1Abyss접두어플레이어가 부여하는 불경한 힘 버프의 강도 (13–31)% 증가
불경한 힘 획득
1ExpeditionRelic접두어몬스터의 모든 명중 피해중독 강도에 반영
몬스터가 명중중독 유발
1ExpeditionRelic접두어몬스터의 인화성 강도 100% 증가
몬스터의 동결 축적 100% 증가
몬스터의 감전 확률 100% 증가
고유 /18
스킬 부여: 레벨 5 태양의 보주
화염 피해 (80–120)% 증가
시전 속도 (10–20)% 증가
인화성 강도 100% 증가
점화 강도 100% 증가
회피 (30–50)% 증가
공격냉기 피해 (3–5)~(6–8) 추가
냉기 저항 +(20–30)%
동결 축적 (40–50)% 증가
플레이어가 유발하는 냉각강도 (20–30)% 증가
회피에너지 보호막 (30–50)% 증가
공격 속도 (4–6)% 증가
명중(20–30)%의 확률로 중독 유발
에너지 보호막 (50–80)% 증가
화염 피해 (20–40)% 증가
냉기 피해 (10–20)% 감소
화염 저항 +(20–40)%
냉기 저항 (-20–-10)%
회피 (50–70)% 증가
마나 최대치 +(60–100)
화염 저항 +(20–30)%
냉기 저항 +(20–30)%
적에게 적용된 냉각 강도 1%당 냉기 피해의 1%를 추가 화염 피해로 획득
회피에너지 보호막 (40–60)% 증가
모든 원소 저항 +(10–20)%
명중화염 피해가 인화성점화 강도 대신 감전 확률에 반영
명중냉기 피해가 냉각 강도 또는 동결 축적 대신 인화성점화 강도반영
명중번개 피해가 감전 확률 대신 동결 축적에 반영
이동 속도 10% 감소
방어도에너지 보호막 (50–100)% 증가
생명력 최대치 +100
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (35–50)% 감소
플레이어에게 적용되는 점화효과 (35–50)% 감소
플레이어에게 적용되는 감전 효과 (35–50)% 감소
물리 피해 없음
화염 피해 (25–32)~(40–50) 추가
정확도 +(30–50)
화염 저항 +20%
인화성 강도 100% 증가
시야 반경 30% 증가
공격물리 피해 1~3 추가
공격냉기 피해 (3–4)~(5–8) 추가
공격 속도 (5–10)% 증가
냉기 저항 +(5–10)%
플레이어에게 명중되어 냉각된 적이 받는 피해가 냉각 강도만큼 증가
공격이 피해의 (5–10)%를 추가 냉기 피해로 획득
공격화염 피해 3~5 추가
공격화염 피해 (3–5)~(6–9) 추가
마나 최대치 +(30–50)
인화성 강도 50% 증가
투사체가 모든 점화 상태의 적 관통
공격이 피해의 (5–10)%를 추가 화염 피해로 획득
공격물리 피해 1~4 추가
공격물리 피해 (5–7)~(9–13) 추가
민첩 +(20–30)
명중(10–20)%의 확률로 중독 유발
중독 상태에서 명중으로 받는 모든 피해가 플레이어에게 적용된 냉각 강도에 반영
중독 상태의 대상에 대한 명중모든 피해냉각 강도에 반영
플레이어가 유발하는 중독강도 (15–25)% 증가
스킬 부여: 흘려보내기
막기 확률 (20–30)% 증가
회피 +(20–30)
피격막아낼 시 피해의 50%를 받음
공격물리 피해 1~4 추가
공격물리 피해 (5–7)~(9–13) 추가
+(20–30)
출혈 상태에서 명중으로 받는 모든 피해가 플레이어에게 적용된 냉각 강도에 반영
출혈 상태의 대상에 대한 명중모든 피해냉각 강도에 반영
명중(10–20)%의 확률로 출혈 유발
플레이어가 유발하는 출혈강도 (15–25)% 증가
카오스 저항 +(7–13)%
마나 재생 속도 (15–30)% 증가
점화 강도 50% 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 50% 감소
플레이어에 의해 점화된 적이 화염 피해 대신 카오스 피해를 받음
use unique blackflame ignite effect [1]
방어도에너지 보호막 (200–300)% 증가
생명력 최대치 +100
능력치 요구사항 100% 증가
번개 저항 +(20–40)%
1초마다 생명력 (15–30) 재생
플레이어가 유발하는 디버프감속 강도 (20–30)% 증가
적에게 이동 불가 유발 불가
물리 피해 (120–150)% 증가
모든 근접 스킬 레벨 +(2–3)
지능 +(20–30)
유발하는 기절 축적 (150–200)% 증가
이 무기로 명중모든 피해냉각 강도반영
스킬 부여: 레벨 11 환영의 화살
투사체 사거리 50% 감소
화염 피해 (76–98)~(126–193) 추가
인화성 강도 (30–50)% 증가
점화 강도 (10–20)% 증가
생명력 회복 속도 30% 감소
피격 시 받는 물리 피해 -30
공격 명중8초 동안 유령불꽃 유발
스킬 부여: 레벨 15 육체의 연회
훼손된 속성 강도 (60–80)% 증가
[Custom Desecrated prefix]
[Lich's Desecrated suffix]
[Lich's Desecrated prefix or suffix]
Passive /47
방어도+30%가 화염 피해에도 적용
플레이어에게 적용되는 점화효과 30% 감소
플레이어에게 적용되는 점화효과 50% 감소
자신이 유발한 점화가 자신에게 반사됨
플레이어에게 적용되는 점화효과 40% 감소
플레이어가 치명타 명중으로 유발하는 비-피해 상태 이상강도 20% 증가
명중10%의 확률로 출혈 유발
플레이어가 유발하는 출혈강도 15% 증가
점화 강도 25% 증가
+10
점화 강도 20% 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 20% 증가
인화성 강도 40% 증가
플레이어에 의해 점화된 적의 화염 저항 -5%
동결 축적 30% 증가
적에게 적용되는 냉각 지속시간 20% 증가
플레이어가 유발하는 냉각강도 20% 증가
적에게 적용되는 냉각 지속시간 20% 증가
플레이어가 유발하는 냉각강도 30% 증가
마나 재생 속도 15% 증가
플레이어가 유발하는 감전강도 30% 증가
감전된 적에 대한 치명타 명중 확률 25% 증가
플레이어가 치명타 명중으로 유발하는 감전강도 40% 증가
중독된 적 공격 명중25%의 확률로 힘줄 절단 유발
플레이어가 유발하는 중독강도 25% 증가
플레이어가 유발하는 중독강도 30% 증가
중독된 적 처치 시 생명력의 2% 회복
대상이 동시에 영향을 받을 수 있는 플레이어의 중독 효과 개수 +1
플레이어가 유발하는 중독강도 20% 감소
저주의 효과 범위 40% 증가
저주 강도 8% 증가
플레이어가 저주한 적은 이동 방해를 받아 이동 속도가 15% 감소
저주 지속시간 25% 감소
저주 강도 18% 증가
저주 지속시간 40% 증가
저주 강도 10% 증가
동결 축적 20% 증가
감전 확률 20% 증가
인화성 강도 20% 증가
위치: 주문 치명타 명중 확률 20% 증가
위치: 물리 피해 20% 증가
화염 피해 15% 증가
점화 강도 10% 증가
피해가 화염 저항 10% 관통
인화성 강도 30% 증가
화상 상태의 적에게 주는 명중 피해 30% 증가
인화성 강도 40% 증가
점화된 적에게 주는 명중 피해 40% 증가
감전 지속시간 25% 증가
플레이어가 유발하는 감전강도 25% 증가
최근 4초 이내 적을 감전시킨 경우 마나 재생 속도 25% 증가
플레이어가 유발하는 감전강도 20% 증가
위축되지 않은 적이 접근 거리에 들어오면 8초 동안 위축
위축 강도 20% 증가
주문 치명타 명중 시 준 물리 피해의 10%와 동일한 방어구 파괴
주문으로 유발되는 꿰뚫기강도 20% 증가
물리 피해 20% 증가
플레이어가 유발하는 출혈강도 15% 증가
물리 피해 25% 증가
플레이어가 고정된 적에게 유발하는 출혈강도 40% 증가
적에게 적용되는 냉각 지속시간 40% 증가
감전 지속시간 40% 증가
플레이어가 유발하는 냉각강도 25% 증가
플레이어가 유발하는 감전강도 25% 증가
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 10% 증가
플레이어가 유발하는 비-피해 상태 이상강도 30% 증가
접근 효과 범위 30% 증가
오라 스킬의 강도 6% 증가
오라 스킬의 강도 12% 증가
오라 스킬의 강도 14% 증가
자신의 오라 버프 효과가 동료들에게는 영향을 주지 않음
플레이어가 유발하는 디버프감속 강도 10% 증가
플레이어에게 적용되는 디버프20% 더 빠르게 만료됨
스킬 효과 지속시간 20% 증가
플레이어가 유발하는 디버프감속 강도 10% 증가
이동 방해를 받는 적에게 주는 명중 피해 30% 증가
플레이어가 유발하는 디버프감속 강도 10% 증가
동결 축적 25% 증가
감전 확률 25% 증가
인화성 강도 25% 증가
공격 속도 5% 감소
플레이어가 유발하는 상태 이상강도 30% 증가
적에게 적용되는 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 20% 증가
플레이어가 피해를 주는 상태 이상을 보유한 동안 플레이어에게 피해를 주는 상태 이상이 추가로 유발될 수 없음
플레이어가 유발하는 피해를 주는 상태 이상강도 20% 증가
플레이어에게 적용되는 점화효과 40% 감소
점화 지대에 있는 동안 피해의 15%를 추가 화염 피해로 획득
징표가 찍힌 적에게 플레이어가 유발하는 상태 이상강도 25% 증가
징표가 찍힌 적에 대한 치명타 확률 25% 증가
민첩 +10
접근 효과 범위 15% 증가
오라 스킬의 강도 10% 증가
지능 +10
화염 주문이 화염 피해의 100%를 카오스 피해전환
화염 주문카오스 피해인화성점화 강도반영
화염 주문으로 유발된 점화가 화염 피해 대신 카오스 피해를 줌
전직 Passive /6
캐릭터: 위치
플레이어와 플레이어에게 접근해 있는 동료들이 주는 모든 피해가
인화성점화 강도반영
캐릭터: 위치
플레이어가 저주받은 대상에게 유발하는 출혈가중
원소 피해출혈 유발 가능
전직: 리치
캐릭터: 위치
최대 마나 100당 플레이어가 부여하는 불경한 힘 버프의 강도 4% 증가
전직: 스톰위버
캐릭터: 소서리스
대상이 플레이어의 감전 2개에 동시에 영향을 받을 수 있음
플레이어가 유발하는 감전강도 25% 감폭
전직: 스톰위버
캐릭터: 소서리스
대상이 플레이어의 냉각 2개에 동시에 영향을 받을 수 있음
플레이어의 냉각이 대상을 최대 35% 감속
플레이어가 유발하는 냉각강도 25% 감폭
무궁한 주얼 Passive /12
오라 효과
바알 Passive
자신의 비-저주 오라 스킬 강도 (2–4)% 증가
저주 효과
바알 Passive
저주 강도 2% 증가
위엄있는 존재감
바알 주요
오라 스킬의 효과 범위 20% 증가
자신의 비-저주 오라 스킬 강도 (7–10)% 증가
고대의 사술
바알 주요
저주 강도 (4–6)% 증가
저주 스킬의 스킬 효과 지속시간 20% 증가
루나리스의 의식
영원자 주요
플레이어가 유발하는 냉각강도 30% 증가
힘의 마석 수술
영원자 주요
플레이어가 유발하는 감전강도 30% 증가
우월성
영원자 주요
자신의 비-저주 오라 스킬 강도 12% 증가
타오르는 통솔력
Kalguuran 주요
인화성 강도 40% 증가
소환수 모든 원소 저항 +15%
강철과 마법
Kalguuran 주요
플레이어에게 적용되는 비전 쇄도 효과 10% 증가
플레이어가 유발하는 출혈강도 20% 증가
경정맥 노리기
Kalguuran 주요
일반 정확도 30% 증가
플레이어가 유발하는 출혈강도 10% 증가
소모전
Kalguuran 주요
생명력 흡수량 10% 증가
플레이어가 유발하는 중독강도 20% 증가
빠른 부패
심연 주요
공물 점수 10당 플레이어가 유발하는 피해를 주는 상태 이상강도 2% 증가
적에게 적용되는 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 공물 점수 10당 1% 감소
무궁한 주얼 Passive Additions /4
FactionCategory상세 설명 표시Code
바알주요
자신의 비-저주 오라 스킬 강도 (2–4)% 증가vaal_small_aura_effect
바알주요
저주 강도 2% 증가vaal_small_curse_effect
마라케스주요
자신의 비-저주 오라 스킬 강도 8% 증가maraketh_notable_add_aura_effect
마라케스주요
플레이어가 유발하는 비-피해 상태 이상강도 10% 증가maraketh_notable_add_ailment_effect
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