Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
물리 피해
물리 피해는 다섯 가지 피해 유형 중 하나입니다. 가장 일반적인 피해이며, 저항이 아닌 방어도로 감소시킬 수 있는 유일한 피해이기도 합니다.

대부분의 물리 피해는 무기 공격으로 유발되지만, 주문 및 기타 스킬 중에도 물리 피해를 주는 것이 있습니다. 출혈시 지속 물리 피해가 유발됩니다.
스킬 젬 /123
WitchDetonateDead
시신을 격렬하게 폭발시켜 주변 적들에게 피해를 줍니다.
HeraldOfIceSkill
활성화된 동안 비-전령 공격 명중으로 적을 산산이 조각내면 얼음 폭발을 일으켜 주변 적들에게 공격 피해를 줍니다.
HeraldOfThunderSkill
활성화된 동안 감전된 적을 비-전령 공격 명중으로 처치하면 이어지는 공격 명중 시 번개를 방출하여 주변의 모든 적들에게 공격 피해를 줍니다.
DruidRollingMagma
와이번으로 형태 변환하여 마그마 구체를 던집니다. 구체는 지면에 부딪히면 범위 피해를 줍니다. 스킬은 연쇄되면서 앞으로 튕겨 여러 번 피해를 줍니다. 화염 벽을 통과하는 연쇄 횟수가 초기화됩니다. 용암 균열 또는 화산이 충격을 받으면 강타당한 것처럼 활성화됩니다.
AbyssDeathPactSkill
피해를 받을 수 있는 소환수의 생명력을 일부 희생하여 소환수 주변의 일정 범위에 물리 피해를 줍니다.
RangerPlagueBearerSkill
활성화된 동안 주는 중독 피해의 일부를 저장합니다. 이 스킬을 사용하면 저장된 중독을 피해로 방출하고 주위 적들에게 중독을 유발합니다.
MercArtilleryBallista
쇠뇌 토템을 배치하여 공중으로 볼트를 발사합니다. 볼트는 떨어지고 잠시 후 폭발합니다.
BloodTendrilsSkill
자신의 피를 전방 부채꼴 범위에 연쇄 피 촉수로 방출합니다. 촉수가 명중한 적은 물리 피해를 받고 출혈합니다.
ReapWeaponSkill
피투성이 낫을 생성하고 목표 지역을 휩쓸어 적들에게 물리 피해를 주고 치명타 약화를 적용합니다. 이 스킬은 발동되지 않습니다.
BruteVolcanicFissure
지면을 강타하여 갈라지는 용암 균열을 생성합니다. 균열은 이동하면서 피해를 주고, 일정 시간 동안 남습니다. 용암 균열에 다른 강타 스킬을 사용하면 확산되는 여진이 일어납니다.
HuntressGlacialLance
지나간 자리에 얼음 파편을 남기는 관통 기병창을 1개 던집니다. 파편은 주변의 적들을 냉각시킵니다. 가능한 경우 격분 충전을 소모하여 첫 번째 투사체로 생성된 빙하 파편을 잠시 후 바깥으로 폭발시키고, 작은 파편을 적들에게 흩뿌립니다.
RangerFrostEscapeShot
뒤쪽으로 도약하며, 탈출을 시작한 위치 주변의 적들을 냉각 또는 동결시키는 얼어붙은 화살을 발사합니다. 이 화살은 충돌 시 얼음 파편을 생성합니다.
StudiousCombatant
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
shadowprojectiles
시전자 전방에 원호 형태로 단도를 던져 물리 피해를 줍니다.
MonkFreezingBackflip
뒤쪽으로 공중제비를 넘으며 전방의 적에게 동결의 파도를 내보내, 동결 준비가 된 적들을 즉시 동결시킵니다.
MonkComboAttack
빠른 얼음 타격을 수행합니다. 이 공격을 빠르게 3번 연속 사용하면 마지막 공격은 더 느리고 더 강해집니다.
MonkGlacialCascade
육척봉을 위쪽으로 휘두르며 얼어붙은 균열을 방출하여 연속으로 피해를 주고 마지막에는 대형 쐐기를 생성합니다. 동결 상태의 적들이 마지막 쐐기에 명중당하면 큰 피해를 받지만 동결이 소모됩니다. 마지막 쐐기에 맞는 얼음 결정은 폭발합니다.
ScreamingDevastation
빛이 없는 심연에서 솟아오르는 끔찍한 해골을 소환하여 적들을 물어뜯어 목표 지점에 큰 피해를 주고 지나간 자리에 위축 지대를 남깁니다. 가까운 지점을 대상으로 하면 시전 시 뒤로 뜁니다.
AbsolutionBlast
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
shadowprojectiles
시전자 전방에 원호 형태로 단도를 던져 물리 피해를 줍니다.
ChokingMistsSkillIcon
적에게 질주하여 타격하고, 적의 생명력이 낮을 경우 마무리 타격을 가합니다. 이 타격으로 적이 죽으면, 적에게서 최후의 공포를 끌어내고 적을 타쇄하여 충격파를 생성합니다. 주변에서 마무리 타격을 가할 수 있는 적들은 강조 표시됩니다.
MonkShatteringPalm
적에게 질주하여 공격으로 타격하고, 냉기의 파도를 방출하여 주변의 적들을 얼음 파편으로 뒤덮습니다. 해당 적들에게 충분한 피해를 주면 파편이 산산이 조각나며 얼음 폭발이 일어나 공격 피해를 줍니다.
TectonicSlam
여러 개의 균열을 내보내고, 각 균열의 끝 지점에서 매장된 칼날을 발동합니다. 집중 유지를 끝내면 모든 매장된 칼날이 폭발하고, [WeaponCoating|무기 도포] 상태라면 추가 효과가 적용됩니다. 이 스킬에 계속 집중을 유지하면 매장된 칼날의 폭발이 강화됩니다.
DruidWolfHowl
[DNT-UNUSED] Loud noise
ExplosiveGrenade
튕기는 유탄을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 파괴적인 화염 폭발을 일으킵니다.
ToxicGrenade
튕기는 유탄을 발사하고 퓨즈 지속시간이 만료되면 중독 가스를 방출하여 적들에게 피해를 주고 점차 커지는 중독 구름을 남깁니다. 화상 효과 또는 기폭 장치 스킬이 구름을 폭발시켜 화염 폭발을 일으킵니다.
OilGrenade
튕기는 유탄을 발사하고, 퓨즈 지속시간이 만료되거나 적에게 충돌하면 기름을 뿌리며 폭발시켜 소량의 피해를 주고 지면과 주변의 적들을 기름으로 뒤덮습니다. 기폭 스킬 또는 점화 지대로 이렇게 만들어진 기름에 점화할 수 있습니다.
ShockGrenade
튕기는 유탄을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 전기 처형 번개를 방출하여, 적에 대한 모든 번개 명중이 일정 시간 동안 전기 처형 축적에 반영되게 합니다.
MonkTempestFlurry
연속적인 공격적 타격을 수행합니다. 빠르게 연속해서 사용하면 세 번째에는 세 번 타격하고, 네 번째에는 강력한 감전 번개를 떨어뜨리는 최후 타격을 수행합니다.
MonkChargedStaff
모든 권능 충전을 소모하여 육척봉에 전기를 충전하고 육척봉 공격에 번개 피해와 번개 충격파를 추가합니다. 버프가 활성화되어 있는 동안 스킬을 다시 사용하면 버프의 지속시간과 피해를 증가합니다.
MonkSiphoningStrike
대상에게 질주하여 육척봉으로 타격합니다. 대상이 감전 상태이면 감전 효과를 소모하여 대상 주위에 번개 충격파를 방출하고 플레이어에게 권능 충전을 부여합니다. 이 스킬은 선대의 힘으로 증폭되지 않습니다.
MonkTempestBell
다른 스킬로 적을 타격하여 연계를 누적합니다. 최대 연계에 도달하면, 이 스킬을 사용하여 지팡이의 종을 거대한 크기로 키우고 그걸 지면에 떨어뜨립니다. 종은 충돌 시 적들에게 피해를 주고, 스킬로 종을 명중시키면 적에게 피해를 주는 충격파를 생성합니다. 종에 원소 상태 이상이 적용되면 충격파가 해당 유형의 추가 피해를 주고, 밀어내기를 유발하는 명중은 충격파의 효과 범위를 증가시킵니다.
CoilOfUndoingSkill
대상에게 물리 투사체 하나와 카오스 투사체 하나를 동시에 발사합니다. 이 투사체들은 저주받은 대상에게 대상의 수 제한 없이 연쇄될 수 있습니다.
MonkIceAmbush
뒤쪽으로 도약하며 지팡이로 지면을 깨트려 얼음 결정을 생성합니다. 결정은 플레이어와 적에게 피해를 받고, 결정이 파괴되면 얼음 폭발이 일어납니다. 이 스킬은 다른 스킬을 사용하는 동안 사용할 수 있습니다.
WitchBoneStorm
집중을 유지하여 공중에 뼈 가시 무리를 생성한 후 적들을 향해 발사하고 폭발시킵니다. 파편은 명중한 적을 꿰뚫고, 해당 대상에 대한 다음 공격 명중 시 추가 피해를 줍니다. 권능 충전을 소모하면 더 큰 폭발을 일으킵니다.
WitchBoneCage
주위에 고리 형태의 뼈 가시를 세웁니다. 가시는 적과 접촉하면 파괴되며 해당 적들에게 피해를 주고 고정시킵니다. 새로운 가시 고리를 세우면 기존 고리가 파괴됩니다.
WitchUnearth
전방에 대지로부터 솟아나오는 뼈 가시를 세워 적들에게 피해를 줍니다. 범위 내 시신들과 죽은 부활 소환수들의 뼈가 뜯겨져 나와 재조립되며 단명하는 뼈 구조물 소환수가 되어 전투를 돕습니다. 큰 시신에서는 뼈 구조물이 하나 넘게 생성됩니다.
RangerShockingArrow
짧은 시간 동안 떨어진 지점을 파고드는 화살을 발사합니다. 지연시간이 종료되면 번개 줄기가 화살을 강타하여 화살을 소멸시키면서 적들에게 피해를 주고 높은 확률로 감전시킵니다. 이 번개 줄기가 적을 하나라도 감전시키면 충격 지점 주위의 적들에게도 감전을 적용합니다.
GhostfuseArrow
짧은 시간 동안 떨어진 지점을 파고드는 화살을 발사합니다. 지연시간이 종료되면 화살이 폭발하며 영체 불길을 일으켜 재로 변하면서 적들에게 피해를 주고 높은 확률로 점화합니다. 이 폭발이 적을 하나라도 점화하면 범위 내의 적들에게도 점화를 적용합니다.
RangerLightningRodRainSkill
위에서 떨어지는 화살을 발사하여 번개 폭발을 일으킵니다. 화살은 지면에 남아 모든 연쇄 번개 줄기가 화살에 연쇄되게 합니다. 화살에 연쇄되면, 화살들이 잠시 동안 충전되고 또 한 번 번개 폭발을 방출합니다. 번개 화살 스킬은 이 지연 시간을 감소시켜, 폭발이 더 빨리 일어나게 합니다.
RangerSnipeShotArrow
집중 유지하여 활을 충전한 후 강력하게 발사합니다. 완벽한 타이밍에 활을 발사하면 화살이 충격 시 폭발하며, 직접 명중 시 동결을 소모합니다. 동결을 소모하면 폭발이 강화됩니다.
RangerGasCloudSkill
지면에 유독성 화살을 발사하여 비행 종료 시 가연성 독성 가스 구름을 생성합니다. 구름에 기폭 장치 스킬이 명중하거나 점화 상태의 적이 접촉하면 화염 폭발이 일어납니다.
RangerElectrocutingRodSkill
명중 시 일정 범위 내에서 폭발하는 감전시키는 화살을 발사합니다. 적에게 명중하면 전기 처형의 피뢰침을 적에게 꽂아 받는 모든 번개 피해가 전기 처형 효과를 축적하게 합니다. 적이 다음에 전기 처형되면 피뢰침은 사라집니다.
BrutePerfectStrike
집중 유지하여 무기를 화염으로 충전합니다. 완벽한 타이밍에 방출하면 피해를 주는 격렬한 화염 파도가 일어납니다.
BruteShieldBlock
방패를 올려 받는 막아낼 수 있는 모든 공격을 막습니다. 적이 가까이 있을 때 막은 후 즉시 놓으면 방패 가격을 수행해 적들에게 피해를 주고 기절시킵니다. 방패를 올린 동안에는 막아내는 명중으로 인해 약한 기절을 하지 않지만, 너무 많은 피해를 막아내면 강력 기절할 수도 있습니다. 방패를 올린 동안에는 회피할 수 없지만, 회피 시 동일한 확률로 강력 기절 축적을 긴급회피합니다.
BruteResonatingShield
무기로 반복해서 방패를 두드려 주위 범위에 피해를 주는 충격파를 일으킵니다. 충격파에 피격된 적들은 일정 시간 동안 방어도를 잃습니다. 호응하는 방패에 집중 유지하는 동안에는 방패를 들어 받는 모든 막을 수 있는 공격을 막습니다.
WitchReservationRaginSpirits
활성화된 동안 직접 사용하는 화염 주문이 격노의 유령도 소환합니다. 격노의 유령은 단명하고, 명령을 무시하고 불타는 두개골로 주변의 적들에게 달려들어 빠르게 공격합니다. 적들은 이 소환수를 직접 공격하지 않으며 그대로 통과합니다.
HuntressRemoteMineSpear
적을 관통하고 바닥에 떨어져 꽂히는 탄두 창을 1개 날립니다. 창은 기폭 시간이 끝나거나 기폭되면 폭발합니다. 격분 충전을 보유하고 있는 경우 이를 소모하여 즉시 폭발시키면 십자형의 지역에 더 큰 피해를 주고 점화 지대를 남깁니다.
ThunderousLeapSkillIcon
공중으로 도약한 후 창을 바닥의 목표 지점에 내리꽂아, 번개를 띤 충격파를 발산합니다.
BoneBlastWeaponSkill
짧은 시간 동안 지속되는 의식 문자의 고리를 생성합니다. 지속시간이 종료되면 범위 내의 적들에게서 뼈 가시가 솟아나와 피해를 주고 일정 확률로 출혈을 유발합니다.
BruteMoltenBlast
지면에서 녹아내린 바위를 끌어내 대상에게 던집니다. 충돌 시 투사체가 폭발하여 적들에게 피해를 주고 뒤쪽 부채꼴 범위에 파편을 뿌립니다.
BruteHammerOfTheGods
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
AbyssalLivingBomb
적의 심장에 심연 에너지의 씨앗을 심습니다. 적에게 일정량 이상 피해를 주거나 적을 바로 처치하면 적의 심장이 폭발하며 범위 내에 물리 피해를 줍니다.
BruteShieldWall
방패로 지면을 강타하여 대지의 벽을 세워 올립니다. 적은 벽의 부분을 공격할 수 있으며, 플레이어는 강타, 함성, 방패 돌진으로 벽을 모두 부술 수 있습니다. 벽의 부분이 부서지면 폭발을 일으켜 전방과 주위의 적들에게 피해를 줍니다.
WarriorShieldingCry
가호를 부여하고 이어지는 방패 공격이 피해를 줄 때 방어 파장을 발동시키는 함성을 내지릅니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 인내 충전을 소모하여 무시할 수 있습니다.
PowerShotIncendiary
충돌 시 폭발하는 화염 볼트를 석궁에 장전합니다. 폭발은 해당 범위 내의 유탄도 모두 폭발시킵니다.
BurstShotIncendiary
날아가면서 파편이 되어 명중한 적들과 마지막 대상 뒤쪽 작은 부채꼴 범위에 피해를 주고 점화시키는 화염 볼트를 석궁에 장전합니다. 이 파편들은 합쳐질 수 있습니다.
RapidShotIncendiary
가열된 볼트를 탑재한 대형 탄창을 석궁에 장전합니다. 발사하는 동안 석궁에 열기가 축적되고, 최대 열기에 도달하면 잠시 동안 볼트를 발사하거나 재장전할 수 없습니다. 그러나, 다른 스킬들이 열기를 소모하여 추가 혜택을 볼 수 있습니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
PowerShotPermafrost
비행 종료 시 얼음 결정 벽 2개를 생성하는 얼음 볼트를 석궁에 장전합니다.
BurstShotPermafrost
날아가면서 파편이 되어 명중한 적들과 마지막 대상 뒤쪽 작은 부채꼴 범위에 피해를 주는 얼음 볼트를 석궁에 장전합니다. 볼트를 감싼 얼음장이 매우 강력하게 적을 동결시킵니다. 이 파편들은 합쳐질 수 있습니다.
SiegeCascadePermafrost
따로 조작하지 않아도 재장전 시간과 같은 빈도로 최대 한도까지 얼음 볼트를 생성합니다. 활성화하면 누적된 볼트를 석궁에 장전합니다. 장전한 볼트를 한 번에 발사하여 대상 지역에 비처럼 쏟아붓습니다.
RapidShotPermafrost
지면을 향해 고속으로 발사되는 얼음 볼트를 탑재한 탄창을 석궁에 장전합니다. 볼트는 충돌 지점에 얼음 파편을 남깁니다. 얼음 파편은 잠시 후 무장되고, 무장 후에는 적이 밟으면 폭발합니다. 무장되어 있었던 시간이 길수록 주는 피해가 일정 한도까지 커집니다. 이 기술을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
BurstShotStormblast
날아가면서 파편이 되고 적에게 명중하면 연쇄 번개 광선을 방출하는 충전된 볼트를 석궁에 장전합니다. 이 파편들은 합쳐질 수 있습니다.
SiegeCascadeStormblast
목표 지점 주위에 떨어지고 기폭 장치 스킬에 명중하면 폭발하는 충전된 볼트를 석궁에 장전합니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
RapidShotStormblast
번개 상태 이상의 영향을 받는 적에게 명중하면 파동이 방출되어 피해를 주는 충전된 볼트가 탑재된 탄창을 석궁에 장전합니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
RangerBrewConcoctionPoisonSkill
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져, 범위 내에 물리 공격 피해를 줍니다. 던져진 플라스크는 명중 시 중독을 소모합니다. 이 피해는 비무장 피해에 기반하지 않으므로, 비무장 공격으로 간주되지 않습니다.
RangerBrewConcoctionBleedSkill
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져, 범위 내에 물리 공격 피해를 주고 명중시킨 적의 출혈을 가중합니다. 이 피해는 비무장 피해에 기반하지 않으므로, 비무장 공격으로 간주되지 않습니다.
MonkStormWave
육척봉을 휩쓸어 전방의 지면을 긴 균열처럼 휩쓰는 번개를 방출합니다.
RangerIceShot
대상 명중 시 부채꼴 범위에 얼음 파편을 흩뿌리는 얼음 화살을 발사합니다.
DruidOracleRipFromTimeSkill
적들의 취약한 순간을 이용하는 시간의 폭발을 방출합니다. 기절, 전기 처형, 또는 동결 준비 완료 상태의 적들을 명중하면 적들의 상이 나타납니다. 상은 그 상을 생성한 이동 불가 유형이 원래의 대상에게 적용되었을 경우의 지속시간만큼 지속됩니다. 상에게 가해지는 피애의 일부가 원래 대상에게도 가해집니다.
MercClusterGrenade
튕기는 유탄을 발사합니다. 유탄은 퓨즈 지속시간이 만료되면 소형 유탄을 고리 모양으로 발사합니다. 소형 유탄은 멈추면 폭발합니다.
RangerMagneticSalvo
하늘을 조준하여, 다른 번개 공격으로 생성되어 전방에 남아 있는 볼트 또는 화살에 에너지 미사일을 발사합니다. 미사일은 남아 있는 볼트 또는 화살 가까이 떨어지면 폭발하여, 더 넓은 범위에 더 큰 피해를 주지만 그 볼트 또는 화살은 파괴됩니다.
HeraldOfBloodSkill
활성화된 동안 혈액상실 상태의 적을 죽이면 피의 폭발이 일어나, 주변 적들에게 물리 공격 피해를 줍니다. 이 피해는 무기에 기반하지 않지만, 부분적으로 적의 축적된 혈액상실에 기반합니다. 폭발한 적이 일반 또는 마법 등급일 경우 시신이 파괴되고, 폭발이 일정 확률로 출혈을 가중합니다.
MonkGatheringStorm
뒤로 공중제비를 넘고 집중을 유지해 육척봉에 번개를 충전합니다. 방출하면 목표 지점을 향해 질주하여 경로에 있는 적에게 피해를 줍니다. 완벽한 타이밍에 방출하면 번개를 띠고 질주합니다. 또한 완벽한 타이밍에 질주하면 명중 시 폭풍의 종이 폭발하며 충격파가 일어나, 더 넓은 범위에 더 많은 피해를 주고 지나간 자리에 감전 지대가 남습니다. 이 스킬은 선대의 힘으로 증폭되지 않습니다.
PrimalistBloodBoilsSkillIcon
접근해 있는 적들이 주기적으로 피 종기를 축적합니다. 적이 죽을 때 종기가 터지면서 주변의 적들에게 타락한 피를 적용합니다.
AtzirisContempt
창으로 바닥을 찍어, 접근 범위 내에 있는 모든 적에게 꽂힌 혈석 창을 모두 파괴하고 해당 적 주위에 피해를 주는 폭발을 일으킵니다. 각각의 폭발은 적에게서 제거되는 혈석 창의 더 높은 한계치에 도달하면 새로운 효과를 얻어, 혈석 창이 주는 피해를 증폭시키고 효과 범위를 증가시키고 폭발에 휘말린 적에게서 생명력을 흡수하게 합니다.
ChallengersAscentSkill
신성한 날개를 타고 공중으로 도약하여, 착지하는 곳에 있는 적들에게 창으로 피해를 줍니다. 플레이어 또는 대상 지점 주변에 신성의 조각이 있으면, 도약할 때 조각이 소모되고 이 공격이 강화되어 더 많은 피해를 주고 생명력 및 마나 회복을 부여합니다. 이 스킬은 강화되면 재사용 대기시간을 사용하지 않습니다.
WildspeakerVividStagsSkill
수사슴의 혼백을 불러내, 전방으로 뛰어나가게 합니다. 수사슴은 각각 착지할 때마다 피해를 주는 충격파를 방출합니다. 가능한 최대 거리를 이동하는 수사슴은 추가로 감전 지대를 남깁니다.
HeraldOfIceSkill
활성화된 동안 비-전령 공격 명중으로 적을 산산이 조각내면 얼음 폭발을 일으켜 주변 적들에게 공격 피해를 줍니다.
HeraldOfThunderSkill
활성화된 동안 감전된 적을 비-전령 공격 명중으로 처치하면 이어지는 공격 명중 시 번개를 방출하여 주변의 모든 적들에게 공격 피해를 줍니다.
PrimalStrikesSkillIcon
번개를 띤 찌르기 공격을 가합니다. 이 공격은 최대 3회 연쇄시킬 수 있습니다. 첫 2회의 공격은 감전된 적에게 명중하면 야생림 혼백을 불러내고 감전 지속시간을 초기화합니다. 3번째 공격은 큰 베기 공격으로, 원소 노출을 유발하고 감전을 소모하여 혼백 떼를 불러낼 수 있습니다.
FangsofFrostSkillIcon
이미 균형을 상실한 적들의 약점을 공략하는 얼음 찌르기를 수행합니다. 흘려보낸 대상에게 명중시키면 디버프를 소모하여 서리 폭발을 일으키고 얼음 지대를 남깁니다.
MarkoftheBloodhoundSkillIcon
대상 하나에 징표를 찍어, 혈액상실로 인한 강력 기절을 축적하게 합니다. 적이 강력 기절하거나 일정 수준 이상의 혈액상실을 겪어 죽으면, 징표가 활성화되면서 소모되고 피의 폭발을 발동시킵니다. 징표가 찍힌 대상이 혈액상실을 겪는 동안에는 징표의 지속시간이 만료되지 않습니다.
SolarisSpearSkillIcon
적에게 동결, 감전, 점화를 유발하여 영광을 축적합니다. 영광이 최대일 때, 아즈메리 여신 솔라리스를 불러내 뒤로 뛰면서 공중으로 창을 던질 수 있습니다. 창은 바닥에 떨어지면서 범위 내에 큰 피해를 주고, 주기적으로 맥동하는 신성한 하늘 광선을 부르고 점차 넓어지는 점화 지대를 생성합니다. 이 스킬에는 발사되는 투사체 개수에 적용되는 속성이 적용되지 않습니다.
HuntressOverchargedSpear
전기를 띤 창을 던집니다. 창은 바닥에 꽂힌 후 주변 적들을 주기적으로 낙뢰로 공격합니다. 창이 다른 스킬로 인해 기폭되면, 즉시 낙뢰를 마구 퍼붓고 만료됩니다. 가능한 경우 격분 충전을 소모하여 낙뢰를 더 자주 퍼붓고, 지속시간이 종료되면 자동으로 기폭하며, 기폭 시 감전 지대를 생성합니다.
HuntressBucklerParry
버클러를 준비하여 플레이어가 받을 다음 명중을 흘려보내서 명중 피해를 막고, 보복으로 빠르게 휘둘러 적의 균형을 무너뜨려서 적이 짧은 시간 동안 받는 공격 피해를 크게 증가시킵니다. 흘려보낼 때는 강력 기절 축적이 쌓입니다. 흘려보낼 가능성이 있는 명중은 회피할 수 없지만, 그 대신 회피 시 동일한 확률로 강력 기절 축적을 긴급회피합니다.
HuntressExtraElements
창을 바닥에 꽂아 주변 다수의 적과 동료, 시신에게 걸린 동결, 감전, 점화를 소모하는 파동을 내보냅니다. 파동 자체는 피해를 주지 않지만, 소모된 상태 이상이 해당 원소 피해 유형의 폭발을 일으킵니다.
AmazonElementalInfusionSkillIcon
자신의 무기에 쇄도를 부여합니다. 이 무기로 가하는 비-근접 투사체 공격이 쇄도를 소모하여 발사되는 투사체가 비행 종료 시 폭발하게 합니다.
SpireofIreSkillIcon
자신의 무기에 쇄도를 부여합니다. 이 무기로 가하는 비-근접 투사체 공격이 쇄도를 소모하여 발사되는 투사체가 비행 종료 시 폭발하게 합니다.
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
집중을 유지하여 주 근접 무도 무기를 담금질합니다. 모루를 망치로 타격할 때마다 다음 공격이 강화되어 적 명중 시 발화합니다.
AmazonElementalInfusionSkillIcon
자신의 무기에 쇄도를 부여합니다. 이 무기로 가하는 비-근접 투사체 공격이 쇄도를 소모하여 발사되는 투사체가 비행 종료 시 폭발하게 합니다.
MurkshaftToads
이 스킬은 두꺼비를 생성합니다. 두꺼비는 잠시 동안 뛰어다니다가 폭발하며 범위 내에 공격 피해를 주고 중독을 유발합니다. 이 스킬로 주는 피해는 플레이어의 무기에 기반하지 않습니다.
DruidElectricSpittle
와이번으로 형태 변환하고 적들에게 기름을 뿜어, 투사체가 떨어지는 곳에 기름 지대를 생성합니다. 가능하면 권능 충전을 소모하여 집중을 유지하며, 기름 지대를 생성하지 않는 전기를 띤 기름을 지속적으로 퍼붓습니다. 투사체는 순차적으로 발사되므로, 여러 개의 투사체가 같은 대상에게 명중할 수 있습니다.
DruidFlameBreath
와이번으로 형태 변환하고 하늘로 날아오르면서 불길을 분출하여 적들을 불태웁니다. 집중 유지는 잠시 후에 끝나지만 격노를 소모하여 연장할 수 있습니다. 가능하면 권능 충전을 소모하고 스킬을 강화하여, 추가 번개 피해를 획득하고 격노를 더 천천히 소진합니다.
DruidFrozenClaws
늑대인간으로 형태 변환하여 발톱을 마구 휘두릅니다. 첫 공격 시에는 멀리 있는 적들에게 질주하고, 마지막 공격은 두 번 타격합니다. 동결된 적 공격 시 얼음 파편이 생겨납니다. 얼음 파편은 투사체로, 잠시 후 땅에 떨어져 폭발합니다.
DruidFuryoftheMountain
곰으로 형태 변환하고 반복적으로 바닥을 내리쳐, 전방에 넓은 호를 그리며 무작위로 이동하는 용암 균열을 생성합니다.
RequiemChargeSkillCrossbow
무기가 지속적으로 고통받는 영혼들의 고뇌를 안에 축적합니다. 완전히 충전되었을 때 이 스킬을 사용하면 진혼곡을 작곡하여, 짧은 시간 동안 석궁 사격이 고뇌의 기운으로 변합니다. 탄약을 사용하지 않습니다.
DruidLunarAssault
늑대인간으로 형태 변환하고 발톱을 휘둘러 전방에 달빛과 얼음의 호를 초승달 모양으로 투사합니다.
DruidAwakenedForest
거대 덩굴의 성장을 촉진합니다. 덩굴은 대상 범위 내에서 무작위로 자라나고 바닥을 깔아뭉갠 후 물러나며, 가능하면 주위 적들을 대상으로 지정합니다.
DruidLunarBlessing
늑대인간으로 형태 변환하여 격노를 달에 바치고 축복을 받아, 플레이어가 늑대 무리 또는 포식자의 징표를 통해 보유하고 있는 늑대 소환수들이 보너스 냉기 피해를 획득합니다. 격노를 모두 써서 버프 지속시간을 연장합니다. 버프가 활성화되어 있는 동안 늑대인간 근접 공격 명중 시 달의 광선을 불러내립니다.
WarriorForgeHammer
불타는 망치를 던집니다. 망치는 바닥을 강타하고 바닥에 꽂힙니다. 망치가 바닥에 꽂혀 있는 동안 이 스킬을 다시 사용하면 망치가 돌아오고 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 또는, 바닥에 꽂힌 망치 근처에서 함성을 사용하면 망치가 박살 나며, 여러 개의 용암 균열이 나선형으로 뻗어 나갑니다.
RangerShearingBolts
활성화된 활 또는 창을 준비하여 반복 가능한 다음 활 또는 투사체 창 공격을 강화하여 물리 피해를 냉기 피해로 전환하게 하고, 명중 시 얼음 파편을 발동시킵니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 격분 충전을 소진하여 넘길 수 있습니다. 지속형 스킬은 강화할 수 없습니다.
Runeseeker
방대한 마력을 이용해 별들을 속박하여 주변 범위 내의 적을 대상으로, 또는 대상으로 지정할 수 있는 적이 없을 경우 해당 범위 내의 무작위 지점에 반복적으로 별내림을 발동시킵니다.
HimindrygrSkillIcon
적을 동결 또는 냉각해 영광을 축적합니다. 영광이 최대치에 도달하면 뒤로 도약하며 떨어지는 혜성의 힘으로 철퇴를 대상에게 내리꽂습니다. 충돌 시 균열이 방출되고 잠시 동안 범위 내에 별이 떨어집니다.
FluttermothSkillIcon
활성화된 동안, 원소 상태 이상의 영향을 받는 적들을 처치하거나 원소 상태 이상의 영향을 받는 희귀 또는 고유 적을 명중할 때 단명하는 아즈메리 무리를 소환합니다. 이 무리는 대상 지정이 불가능한 소환수로, 주변의 적들을 쫓아가서 공격하여 명중 시 요정 화염을 부여합니다.
Murkmaw
플레이어가 처치하는 적과 명중하는 희귀 또는 고유 적의 내밀한 공포를 끌어내, 해당 적을 불안정한 유령으로 바꿉니다. 유령은 적들을 향해 돌진한 후 폭발합니다.
ShieldNightfall1
방패를 비행 종료 시 돌아오는 투사체로 던집니다. 방패가 날아가는 동안에는 스킬이 추락 대비로 대체됩니다. 돌아오는 방패를 잡거나 추락 대비로 얼음 결정을 파괴하면 이 스킬의 재사용 대기시간이 끝납니다.
BruteShieldBlock
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
VolcanicEruptionSkillIcon
적중당한 적으로부터 용암 투사체를 발사합니다. 투사체는 가까운 곳에 떨어지면서 폭발하여 범위 내에 공격 피해를 줍니다.
ExpeditionMarkofRepulsion
룬 수호를 소모하여 적들에게 베리시움 룬으로 저주를 걸어 허약을 유발합니다. 해당 적을 명중시키면 저주가 제거되며 폭발이 발동하며, 주변 적들을 밀어내고 명중당한 대상에게 걸려 있는 허약에 따라 더 많은 기절 축적을 유발합니다.
DreadBannerSkill
[DNT] Gem effect description.[DNT] Gain stack of cleansed and corrupted forms when attacking with a bow.
ExpeditionVerisiumComet
룬 수호를 소모하면 영광이 축적됩니다. 영광이 최대치인 동안에는 하늘에서 베리시움 덩어리를 불러내려, 대상 지점에 큰 피해를 주고 일시적 소환수를 소환할 수 있습니다. 가까운 곳을 대상으로 지정하면 시전할 때 플레이어가 뒤로 도약합니다. 가능하다면 베리시움 주입을 소모하여 소환되는 소환수의 수를 증가시킵니다.
ExpeditionDetonateLiving
룬 수호를 소모하여 마무리 타격 한계치 미만의 적에 대한 명중을 불안정하게 하여, 맹렬하게 폭발하게 합니다. 마무리 타격 한계치 미만인 적들이 강조 표시됩니다.
ExpeditionRunewordHazard
룬 수호를 사용해 전방의 부채꼴 범위에 여러 위해 요소 룬을 생성합니다. 이 룬들은 일정 시간이 흐르면 무장되고, 무장 후 적이 밟으면 작동해 폭발합니다. 폭발 시 무기의 피해에 기반하지 않은 공격 피해를 주고 전기 처형 축적을 적용합니다.
ExpeditionExplosiveTransmutation
활성화된 동안 잔류물을 획득하면 치명적인 폭발이 발동되어, 획득한 잔류물의 유형에 따라 잔류물의 위치에 피해를 줍니다.
icongroundslam
적을 강력 기절시킬 만큼 강한 공격이 적 주위의 영역에 울리며 심하게 방어구를 파괴합니다.
보조 젬 /46
LifeLeechSupport
공격에 적용됩니다. 보조 대상 공격의 물리 피해가 생명력을 흡수합니다.
LifeLeechSupport
공격에 적용됩니다. 보조 대상 공격의 물리 피해가 생명력을 흡수합니다.
LifeLeechSupport
공격에 적용되어, 물리 피해가 생명력을 흡수하게 하고 이 방식으로 얻은 흡수가 최대 생명력일 때 제거되지 않게 합니다.
ManaLeechSupport
공격에 적용됩니다. 보조 대상 공격의 물리 피해가 마나를 흡수합니다.
WalkeroftheWilds
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 마나 흡수가 물리 피해 대신 원소 피해에 기반하여 회복합니다.
MeleePhysicalDamageSupport
근접 공격에 적용됩니다. 보조 대상 공격의 물리 피해가 늘어나지만 공격 속도는 느려집니다.
BloodlustSupport
근접 공격에 적용됩니다. 출혈 상태의 적에게 주는 피해가 늘어나지만, 공격이 출혈을 유발하지 않습니다.
ChanceToBleedSupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 출혈 중인 적에게 주는 근접 물리 피해가 증폭되지만, 직접 출혈을 유발할 수는 없습니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 절개도 유발합니다.
BrutalitySupport
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 물리 피해가 커지고, 대신 그 외 모든 피해 유형의 피해가 줄어듭니다.
BrutalitySupport
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 물리 피해가 커지고, 대신 그 외 모든 피해 유형의 피해가 줄어듭니다.
LineageLifetap
모든 스킬에 적용되어, 마나 소모의 일부를 생명력 소모로 바꿉니다. 정신력을 점유하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 보조 대상 스킬이 생명력 비용의 일부를 추가 물리 피해로 획득합니다.
BurstingPlagueSupport
적을 중독시킬 수 있는 스킬에 적용됩니다. 중독된 적이 시간이 지남에 따라 역병을 획득하고 죽을 때 폭발하며 역병 확산을 일으킵니다. 소환수의 스킬에는 적용되지 않습니다.
PinSupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬의 물리 피해가 적을 고정하지만, 기절시킬 수는 없습니다.
PinSupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬의 물리 피해가 적을 고정하지만 기절시킬 수는 없게 하고 이동 불가 상태의 적에 대한 치명타 명중 확률을 부여합니다.
PinSupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬의 물리 피해가 적을 고정하지만, 기절시킬 수는 없습니다. 보조 대상 스킬로 유발되는 고정 축적이 줄어들지만, 고정 지속시간은 크게 길어집니다.
ArmourExplosionSupport
공격과 함성에 적용됩니다. 공격이 적의 방어구를 완전히 파괴하면 화염 폭발이 일어납니다.
CorruptingCrySupport
함성에 적용됩니다. 타락한 함성이 발동되어 효과 범위 내 적들에게 타락한 피를 유발합니다.
CorruptingCrySupport
함성에 적용됩니다. 타락한 함성이 발동되어 효과 범위 내 적들에게 타락한 피를 유발합니다.
Paquate
함성에 적용됩니다. 뒤틀린 맹약이 발동되어 플레이어의 생명력을 소모하고 효과 범위 내의 적들에게 타락한 피를 유발합니다.
ArmourBreakSupport
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 명중 시 준 물리 피해의 일부만큼 방어구를 파괴합니다.
ArmourBreakSupport
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 명중 시 준 물리 피해의 일부만큼 방어구를 파괴합니다. 보조 대상 스킬로 방어구를 완전히 파괴하면, 일정 확률로 인내 충전을 얻습니다.
ArmourBreakSupport
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 명중 시 준 물리 피해의 일부만큼 방어구를 파괴합니다. 보조 대상 스킬로 방어구를 완전히 파괴하면, 일정 확률로 인내 충전을 얻습니다.
DazingSupport
공격에 적용됩니다. 공격이 주는 물리 피해의 일부로 혼미를 축적합니다.
FontOfBloodSupport
토템을 생성하는 [Skills|스킬]에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생성된 토템이 피의 샘을 생성합니다. 피의 샘은 안에 있는 동료에게 생명력 흡수를 부여합니다.
ManaFountainSupport
토템을 생성하는 [Skills|스킬]에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생성된 토템이 마나의 샘을 생성합니다. 마나의 샘은 안에 있는 동료에게 마나 흡수를 부여합니다.
HeftSupport
피해를 주는 스킬에 적용되어, 스킬 명중의 최대 물리 피해를 증가시킵니다.
BattershoutSupport
함성 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 완전히 파괴된 방어구를 소모하여 범위 내의 적에게 물리 피해 폭발을 발동시킵니다. 하지만 스킬이 직접 방어구를 파괴할 수는 없습니다.
VolcanicEruptionSupport
직접 사용하는 근접 타격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 점화된 적을 명중하면 화산 분출이 발동됩니다.
BloodintheEyesSupport
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 출혈 상태인 적을 명중하면 준 물리 피해의 일부만큼 적을 절뚝거리게 합니다.
OutmaneuverSupport
직접 사용하여 피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 흘려보내기에 당한 적의 방어구를 파괴합니다.
SingleOutSupport
징표 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 징표의 영향을 받은 적이 물리 피해를 받으면 방어구가 파괴됩니다.
SingleOutSupport
징표 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 징표의 영향을 받은 적이 물리 피해를 받으면 방어구가 파괴됩니다.
TumultSupport
직접 사용하여 피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 사용 시 격분 충전을 소모하여 강하게 방어구를 파괴합니다.
Tukohama
토템을 생성하는 스킬에 적용되어, 토템의 생명력을 증폭시킵니다. 보조 대상 스킬로 생성되는 토템이 사망 시 폭발하여, 생명력에 따라 물리 피해를 줍니다.
LivingLightningSupport
피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 번개 피해를 주면 살아 있는 번개 소환수가 생성됩니다. 이 소환수는 살아 있는 번개 뭉치로 주변의 적들을 연쇄되는 공격의 대상으로 지정합니다. 적은 이 소환수와 직접 교전하지 않으며, 이 소환수를 통과할 수 있습니다. 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
LivingLightningSupport
피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 번개 피해를 주면 살아 있는 번개 소환수가 생성됩니다. 이 소환수는 살아 있는 번개 뭉치로 주변의 적들을 연쇄되는 공격의 대상으로 지정합니다. 적은 이 소환수와 직접 교전하지 않으며, 이 소환수를 통과할 수 있습니다. 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
FissureOnLandingSupport
공중으로 도약하는 근접 스킬에 적용되어, 착지할 때 균열을 생성하게 합니다. 토템 스킬에는 적용되지 않으며, 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
LineageUulNetol
피해를 주는 명중을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 카오스 피해를 유발하고 카오스 피해가 방어구를 파괴하게 합니다.
ExplosiveGrowth
식물 스킬에 적용되어, 스킬이 과성장한 후 폭발을 발동시키게 합니다.
ExplosiveGrowth
식물 스킬에 적용됩니다. 스킬이 과성장한 후 폭발을 발동시키고 명중하는 적을 실명시킵니다.
DangerousResolveSupport
직접 사용하는 집중 유지 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬에 집중 유지하는 동안 주기적으로 치명적인 투지의 단계를 획득합니다. 적이 플레이어를 명중하면 치명적인 투지를 한 단계 없애고 그 적을 향해 치명적인 베기 공격을 발동시켜 플레이어의 방어도에 따라 더 많은 피해를 줍니다.
BrittleArmour
적을 명중할 수 있는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 명중으로 적이 동결될 경우, 해당 적이 동결되어 있는 동안 물리 피해를 받으면 방어구가 파괴됩니다.
DazeonCrit
적을 명중하는 주문에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 물리 피해로 적에게 치명타 명중 시 혼미를 유발합니다.
KnightsFerocity
명중하는 방패 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 명중 시 대상을 타쇄합니다. 그 대상이 타쇄당한 동안 물리 피해에 명중당할 때마다 방어구가 파괴됩니다.
ExpeditionFistofKalguur
직접 사용하는 강타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 룬 수호를 대량 소모하여 룬의 힘으로 증폭됩니다. 룬의 힘으로 증폭된 강타는 강화되어 추가 물리 피해를 주고, 한 적에게 처음으로 명중할 시 룬을 생성합니다. 이 룬은 일정 시간 후에 폭발하여 여진을 일으킵니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
몬스터 속성 부여 /2
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 산산조각1접미어준 물리 피해의 1000%와 동일한 방어구 파괴 피해 물리default 1
1고유몬스터가 준 물리 피해의 (50—100)%와 동일한 방어구 파괴
지도 속성 부여 /44
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
산산조각의1접두어몬스터가 준 물리 피해의 (15—20)%와 동일한 방어구 파괴
마법 및 희귀 몬스터 19% 증폭
희귀 몬스터가 몬스터 속성을 보유할 확률 19% 증폭
지역에서 발견하는 경로석 10% 증폭
map_key_low 1
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산산조각의1접두어몬스터가 준 물리 피해의 (20—25)%와 동일한 방어구 파괴
마법 및 희귀 몬스터 19% 증폭
희귀 몬스터가 몬스터 속성을 보유할 확률 19% 증폭
지역에서 발견하는 경로석 10% 증폭
map_key_medium 1
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산산조각의1접두어몬스터가 준 물리 피해의 (25—30)%와 동일한 방어구 파괴
마법 및 희귀 몬스터 19% 증폭
희귀 몬스터가 몬스터 속성을 보유할 확률 19% 증폭
지역에서 발견하는 경로석 10% 증폭
map_key_high 1
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산산조각의1접두어몬스터가 준 물리 피해의 (30—45)%와 동일한 방어구 파괴
마법 및 희귀 몬스터 19% 증폭
희귀 몬스터가 몬스터 속성을 보유할 확률 19% 증폭
지역에서 발견하는 경로석 10% 증폭
map_key_highest 1
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불타는1고유몬스터 물리 피해의 %를 화염 피해로 전환
몬스터가 물리 피해의 35%를 추가 화염 피해로 줌
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피해 물리 원소 화염
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동결의1고유몬스터 물리 피해의 %를 냉기 피해로 전환
몬스터가 물리 피해의 35%를 추가 냉기 피해로 줌
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피해 물리 원소 냉기
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감전의1고유몬스터 물리 피해의 %를 번개 피해로 전환
몬스터가 물리 피해의 35%를 추가 번개 피해로 줌
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피해 물리 원소 번개
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응징하는1고유몬스터가 물리 피해의 10%를 반사
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피해 물리
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불타는1고유몬스터가 물리 피해의 (50—69)%를 추가 화염 피해로 줌
무리 규모 6% 증가
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피해 물리 원소 화염
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불타는1고유몬스터가 물리 피해의 (30—49)%를 추가 화염 피해로 줌
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피해 물리 원소 화염
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불타는68고유몬스터가 물리 피해의 (50—69)%를 추가 화염 피해로 줌
무리 규모 6% 증가
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피해 물리 원소 화염
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불타는1고유몬스터가 물리 피해의 (70—89)%를 추가 화염 피해로 줌
무리 규모 6% 증가
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피해 물리 원소 화염
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불타는73고유몬스터가 물리 피해의 (70—89)%를 추가 화염 피해로 줌
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피해 물리 원소 화염
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불타는1고유몬스터가 물리 피해의 (90—110)%를 추가 화염 피해로 줌
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피해 물리 원소 화염
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불타는1고유몬스터가 물리 피해의 (90—110)%를 추가 화염 피해로 줌
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피해 물리 원소 화염
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불타는78고유몬스터가 물리 피해의 (90—110)%를 추가 화염 피해로 줌
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피해 물리 원소 화염
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동결의1고유몬스터가 물리 피해의 (50—69)%를 추가 냉기 피해로 줌
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피해 물리 원소 냉기
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피해 물리 원소 냉기
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피해 물리 원소 냉기
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피해 물리 원소 냉기
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피해 물리 원소 냉기
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피해 물리 원소 냉기
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피해 물리 원소 냉기
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피해 물리 원소 냉기
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피해 물리 원소 번개
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피해 물리 원소 번개
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피해 물리 원소 번개
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감전의1고유몬스터가 물리 피해의 (70—89)%를 추가 번개 피해로 줌
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피해 물리 원소 번개
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감전의1고유몬스터가 물리 피해의 (90—110)%를 추가 번개 피해로 줌
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감전의78고유몬스터가 물리 피해의 (90—110)%를 추가 번개 피해로 줌
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피해 물리 원소 번개
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모독적인1고유몬스터가 물리 피해의 (21—25)%를 추가 카오스 피해로 줌
몬스터가 명중 시 2초 동안 위축 유발
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피해 물리 카오스
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모독적인73고유몬스터가 물리 피해의 (21—25)%를 추가 카오스 피해로 줌
몬스터가 명중 시 2초 동안 위축 유발
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피해 물리 카오스
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모독적인1고유몬스터가 물리 피해의 (31—35)%를 추가 카오스 피해로 줌
몬스터가 명중 시 2초 동안 위축 유발
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피해 물리 카오스
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모독적인1고유몬스터가 물리 피해의 (31—35)%를 추가 카오스 피해로 줌
몬스터가 명중 시 2초 동안 위축 유발
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map item drop rarity +% [9]
피해 물리 카오스
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모독적인78고유몬스터가 물리 피해의 (31—35)%를 추가 카오스 피해로 줌
몬스터가 명중 시 2초 동안 위축 유발
무리 규모 6% 증가
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
피해 물리 카오스
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응징하는1고유몬스터가 물리 피해의 13%를 반사
무리 규모 4% 증가
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피해 물리
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응징하는68고유몬스터가 물리 피해의 13%를 반사
무리 규모 4% 증가
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
피해 물리
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map item drop rarity +% [6]
피해 물리
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
응징하는73고유몬스터가 물리 피해의 15%를 반사
무리 규모 4% 증가
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
피해 물리
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
응징하는1고유몬스터가 물리 피해의 18%를 반사
무리 규모 4% 증가
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
피해 물리
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
응징하는1고유몬스터가 물리 피해의 18%를 반사
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
피해 물리
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
응징하는78고유몬스터가 물리 피해의 18%를 반사
무리 규모 4% 증가
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
피해 물리
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
탐광 Area 속성 부여 /17
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea몬스터가 물리 피해의 (10—19)%를 추가 화염 피해로 줌
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가
무리 규모 6% 증가
피해 물리 원소 화염
default 1
20DelveArea몬스터가 물리 피해의 (20—49)%를 추가 화염 피해로 줌
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가
무리 규모 6% 증가
피해 물리 원소 화염
default 1
52DelveArea몬스터가 물리 피해의 (50—69)%를 추가 화염 피해로 줌
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가
무리 규모 6% 증가
피해 물리 원소 화염
default 1
92DelveArea몬스터가 물리 피해의 (70—89)%를 추가 화염 피해로 줌
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가
무리 규모 6% 증가
피해 물리 원소 화염
default 1
173DelveArea몬스터가 물리 피해의 (90—110)%를 추가 화염 피해로 줌
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가
무리 규모 6% 증가
피해 물리 원소 화염
default 1
1DelveArea몬스터가 물리 피해의 (10—19)%를 추가 냉기 피해로 줌
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가
무리 규모 6% 증가
피해 물리 원소 냉기
default 1
20DelveArea몬스터가 물리 피해의 (20—49)%를 추가 냉기 피해로 줌
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가
무리 규모 6% 증가
피해 물리 원소 냉기
default 1
52DelveArea몬스터가 물리 피해의 (50—69)%를 추가 냉기 피해로 줌
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가
무리 규모 6% 증가
피해 물리 원소 냉기
default 1
92DelveArea몬스터가 물리 피해의 (70—89)%를 추가 냉기 피해로 줌
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가
무리 규모 6% 증가
피해 물리 원소 냉기
default 1
173DelveArea몬스터가 물리 피해의 (90—110)%를 추가 냉기 피해로 줌
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가
무리 규모 6% 증가
피해 물리 원소 냉기
default 1
1DelveArea몬스터가 물리 피해의 (10—19)%를 추가 번개 피해로 줌
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가
무리 규모 6% 증가
피해 물리 원소 번개
default 1
20DelveArea몬스터가 물리 피해의 (20—49)%를 추가 번개 피해로 줌
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가
무리 규모 6% 증가
피해 물리 원소 번개
default 1
52DelveArea몬스터가 물리 피해의 (50—69)%를 추가 번개 피해로 줌
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가
무리 규모 6% 증가
피해 물리 원소 번개
default 1
92DelveArea몬스터가 물리 피해의 (70—89)%를 추가 번개 피해로 줌
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가
무리 규모 6% 증가
피해 물리 원소 번개
default 1
173DelveArea몬스터가 물리 피해의 (90—110)%를 추가 번개 피해로 줌
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가
무리 규모 6% 증가
피해 물리 원소 번개
default 1
92DelveArea몬스터가 물리 피해의 (21—25)%를 추가 카오스 피해로 줌
몬스터가 명중 시 2초 동안 위축 유발
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가
무리 규모 6% 증가
피해 물리 카오스
default 1
173DelveArea몬스터가 물리 피해의 (31—35)%를 추가 카오스 피해로 줌
몬스터가 명중 시 2초 동안 위축 유발
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가
무리 규모 6% 증가
피해 물리 카오스
default 1
강탈 Area 속성 부여 /20
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
불타는1접두어몬스터가 물리 피해의 (10—29)%를 추가 화염 피해로 줌
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
피해 물리 원소 화염
default 1
불타는46접두어몬스터가 물리 피해의 (30—49)%를 추가 화염 피해로 줌
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
피해 물리 원소 화염
default 1
불타는68접두어몬스터가 물리 피해의 (50—69)%를 추가 화염 피해로 줌
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
피해 물리 원소 화염
default 1
불타는73접두어몬스터가 물리 피해의 (70—89)%를 추가 화염 피해로 줌
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
피해 물리 원소 화염
default 1
불타는78접두어몬스터가 물리 피해의 (90—110)%를 추가 화염 피해로 줌
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
피해 물리 원소 화염
default 1
동결의1접두어몬스터가 물리 피해의 (10—29)%를 추가 냉기 피해로 줌
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
피해 물리 원소 냉기
default 1
동결의46접두어몬스터가 물리 피해의 (30—49)%를 추가 냉기 피해로 줌
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
피해 물리 원소 냉기
default 1
동결의68접두어몬스터가 물리 피해의 (50—69)%를 추가 냉기 피해로 줌
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
피해 물리 원소 냉기
default 1
동결의73접두어몬스터가 물리 피해의 (70—89)%를 추가 냉기 피해로 줌
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
피해 물리 원소 냉기
default 1
동결의78접두어몬스터가 물리 피해의 (90—110)%를 추가 냉기 피해로 줌
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
피해 물리 원소 냉기
default 1
감전의1접두어몬스터가 물리 피해의 (10—29)%를 추가 번개 피해로 줌
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
피해 물리 원소 번개
default 1
감전의46접두어몬스터가 물리 피해의 (30—49)%를 추가 번개 피해로 줌
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
피해 물리 원소 번개
default 1
감전의68접두어몬스터가 물리 피해의 (50—69)%를 추가 번개 피해로 줌
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
피해 물리 원소 번개
default 1
감전의73접두어몬스터가 물리 피해의 (70—89)%를 추가 번개 피해로 줌
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
피해 물리 원소 번개
default 1
감전의78접두어몬스터가 물리 피해의 (90—110)%를 추가 번개 피해로 줌
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
피해 물리 원소 번개
default 1
모독적인73접두어몬스터가 물리 피해의 (21—25)%를 추가 카오스 피해로 줌
몬스터가 명중 시 2초 동안 위축 유발
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
모독적인78접두어몬스터가 물리 피해의 (31—35)%를 추가 카오스 피해로 줌
몬스터가 명중 시 2초 동안 위축 유발
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
응징하는68접두어몬스터가 물리 피해의 13%를 반사
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
물리
default 1
응징하는73접두어몬스터가 물리 피해의 15%를 반사
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
물리
default 1
응징하는78접두어몬스터가 물리 피해의 18%를 반사
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
물리
default 1
강탈 장비 속성 부여 /4
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
미광의1접두어물리 피해 (2—3)~(4—5) 추가
플레이어 및 소환수의 물리 피해 (2—3)~(4—5) 추가
피해 물리
heist_equipment_weapon 1
default 0
윤이 나는45접두어물리 피해 (4—5)~(6—8) 추가
플레이어 및 소환수의 물리 피해 (4—5)~(6—8) 추가
피해 물리
heist_equipment_weapon 1
default 0
광택 나는75접두어물리 피해 (6—8)~(9—11) 추가
플레이어 및 소환수의 물리 피해 (6—8)~(9—11) 추가
피해 물리
heist_equipment_weapon 1
default 0
연마한83접두어물리 피해 (7—9)~(12—14) 추가
플레이어 및 소환수의 물리 피해 (7—9)~(12—14) 추가
피해 물리
heist_equipment_weapon 1
default 0
기타 속성 부여 /7
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Flask고유플라스크 효과를 받는 동안 근접 물리 피해 (7—10)% 증폭 피해 물리 공격
떠들썩한1Jewel고유비무장 상태일 때 공격 시 근접 물리 피해 (14—16)% 증가 피해 물리 공격not_int 0
default 0
1Jewel고유반경 내 할당된 민첩 3당 회피 1% 증가
반경 내 할당된 민첩 3당 클로 물리 피해 1% 증가
반경 내 할당된 민첩 3당 비무장 공격의 근접 물리 피해 1% 증가
local jewel effect base radius [1500]
회피 피해 물리 공격
1Abyss고유방지한 물리 피해의 (5—10)%를 생명력으로 회생 생명력 물리heart_unique_jewel_prefix 1
default 0
- 아마나무65Abyss접미어준 물리 피해의 (2—4)%와 동일한 방어구 파괴 amanamu 피해 물리two_hand_weapon 0
mace 1
default 0
ulaman_mod 1
- 아마나무65Abyss접미어준 물리 피해의 (4—7)%와 동일한 방어구 파괴 amanamu 피해 물리one_hand_weapon 0
mace 1
default 0
ulaman_mod 1
1ExpeditionRelic접두어준 물리 피해의 200%와 동일한 방어구 파괴expedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
default 0
아이템 /37
2HMace08
폐허의 대형 망치
물리 피해: 104-127
치명타 명중 확률: 8%
초당 공격 횟수: 1.1
무기 범위: 1.5
요구 사항: 레벨 79, 163 힘
치명타 처치 시 적이 폭발하여 생명력의 10%를 물리 피해로 줌
2HMace08
룬벼림 허물어지는 대형 망치
물리 피해: 105-128
치명타 명중 확률: 8%
초당 공격 횟수: 1.1
무기 범위: 1.5
요구 사항: 레벨 55, 97 힘
치명타 처치 시 적이 폭발하여 생명력의 10%를 물리 피해로 줌
2HMace08
분해시키는 대형 망치
물리 피해: 92-112
치명타 명중 확률: 8%
초당 공격 횟수: 1.1
무기 범위: 1.5
요구 사항: 레벨 62, 109 힘
치명타 처치 시 적이 폭발하여 생명력의 10%를 물리 피해로 줌
2HMace08
허물어지는 대형 망치
물리 피해: 62-75
치명타 명중 확률: 8%
초당 공격 횟수: 1.1
무기 범위: 1.5
요구 사항: 레벨 38, 68 힘
치명타 처치 시 적이 폭발하여 생명력의 10%를 물리 피해로 줌
PhysicalEssenceLesser
PhysicalEssenceLesser하위 마모의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 활: 물리 피해 (4—6)~(7—11) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 물리 피해 (5—8)~(10—15) 추가
PhysicalEssence
PhysicalEssence마모의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 활: 물리 피해 (10—15)~(18—26) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 물리 피해 (14—21)~(25—37) 추가
GreaterPhysicalEssence
GreaterPhysicalEssence상위 마모의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 활: 물리 피해 (16—24)~(28—42) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 물리 피해 (23—35)~(39—59) 추가
PhysicalEssencePerfect
PhysicalEssencePerfect완벽한 마모의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손 근접 무기 또는 활: 피해의 (15—20)%를 추가 물리 피해로 획득
양손 근접 무기 또는 석궁: 피해의 (25—33)%를 추가 물리 피해로 획득
ChaosEssencePerfect
ChaosEssencePerfect완벽한 폐허의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
갑옷: 피격 시 물리 피해의 (10—15)%를 카오스 피해로 받음
EnhanceRune
철 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
무도 무기: 물리 피해 16% 증가
마법봉 또는 지팡이: 주문 피해 25% 증가
방어구: 방어도, 회피, 에너지 보호막 16% 증가
마법봉 또는 지팡이: 주문 치명타 명중 시 준 물리 피해의 12%와 동일한 방어구 파괴
방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
LifeRune
육신 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
무도 무기: 물리 공격 피해의 4%를 생명력으로 흡수
마법봉 또는 지팡이: 에너지 보호막 최대치 +40
방어구: 생명력 최대치 +45
무도 무기: 최대 생명력 5% 증가
마법봉 또는 지팡이: 최대 생명력 5% 증가
방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
ManaRune
정신 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
무도 무기: 물리 공격 피해의 3%를 마나로 흡수
마법봉 또는 지팡이: 마나 최대치 +60
방어구: 마나 최대치 +30
무도 무기: 최대 마나 5% 증가
마법봉 또는 지팡이: 최대 마나 5% 증가
방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
EnhanceRuneTier1
하위 철 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 물리 피해 14% 증가
마법봉 또는 지팡이: 주문 피해 20% 증가
방어구: 방어도, 회피, 에너지 보호막 14% 증가
마법봉 또는 지팡이: 주문 치명타 명중 시 준 물리 피해의 12%와 동일한 방어구 파괴
방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
LifeRuneTier1
하위 육신 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 물리 공격 피해의 3%를 생명력으로 흡수
마법봉 또는 지팡이: 에너지 보호막 최대치 +30
방어구: 생명력 최대치 +30
무도 무기: 최대 생명력 5% 증가
마법봉 또는 지팡이: 최대 생명력 5% 증가
방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
ManaRuneTier1
하위 정신 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 물리 공격 피해의 2%를 마나로 흡수
마법봉 또는 지팡이: 마나 최대치 +45
방어구: 마나 최대치 +20
무도 무기: 최대 마나 5% 증가
마법봉 또는 지팡이: 최대 마나 5% 증가
방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
EnhanceRuneTier2
상위 철 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
무도 무기: 물리 피해 18% 증가
마법봉 또는 지팡이: 주문 피해 30% 증가
방어구: 방어도, 회피, 에너지 보호막 18% 증가
마법봉 또는 지팡이: 주문 치명타 명중 시 준 물리 피해의 12%와 동일한 방어구 파괴
방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
LifeRuneTier2
상위 육신 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
무도 무기: 물리 공격 피해의 5%를 생명력으로 흡수
마법봉 또는 지팡이: 에너지 보호막 최대치 +50
방어구: 생명력 최대치 +60
무도 무기: 최대 생명력 5% 증가
마법봉 또는 지팡이: 최대 생명력 5% 증가
방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
ManaRuneTier2
상위 정신 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
무도 무기: 물리 공격 피해의 4%를 마나로 흡수
마법봉 또는 지팡이: 마나 최대치 +75
방어구: 마나 최대치 +40
무도 무기: 최대 마나 5% 증가
마법봉 또는 지팡이: 최대 마나 5% 증가
방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
PerfectRuneEnhance
완벽한 철 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
무도 무기: 물리 피해 20% 증가
마법봉 또는 지팡이: 주문 피해 35% 증가
방어구: 방어도, 회피, 에너지 보호막 20% 증가
마법봉 또는 지팡이: 주문 치명타 명중 시 준 물리 피해의 12%와 동일한 방어구 파괴
방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
PerfectRuneLife
완벽한 육신 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
무도 무기: 물리 공격 피해의 6%를 생명력으로 흡수
마법봉 또는 지팡이: 에너지 보호막 최대치 +60
방어구: 생명력 최대치 +75
무도 무기: 최대 생명력 5% 증가
마법봉 또는 지팡이: 최대 생명력 5% 증가
방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
PerfectRuneMana
완벽한 정신 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
무도 무기: 물리 공격 피해의 5%를 마나로 흡수
마법봉 또는 지팡이: 마나 최대치 +90
방어구: 마나 최대치 +50
무도 무기: 최대 마나 5% 증가
마법봉 또는 지팡이: 최대 마나 5% 증가
방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
PhyDmgRuneTier1
하위 단조 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 물리 피해 3~4 추가
방어구: 6~9 물리 가시 피해
PhyDmgRune
단조 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
무도 무기: 물리 피해 6~9 추가
방어구: 14~21 물리 가시 피해
PhyDmgRuneTier3
상위 단조 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
무도 무기: 물리 피해 9~12 추가
방어구: 31~52 물리 가시 피해
LightningRuneSpecial1
통솔의 상위 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 소환수가 자신의 물리 피해의 10%를 추가 번개 피해로 획득
방어구: 소환수가 물리 피해의 10%를 번개 피해로 받음
무도 무기: 소환수가 주는 피해 20% 증가
방어구: 소환수 모든 원소 저항 +10%
RitualCorruptedIdol3
바리새인의 우상
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
무도 무기, 마법봉 또는 지팡이: 최대 마나 30% 감소, 잃은 마나 10%당 피해의 2%를 추가 물리 피해로 획득
셉터: 명령 스킬의 마나 소모 효율 30% 감소, 소환수가 명령 스킬로 주는 피해 60% 증가
무도 무기, 마법봉 또는 지팡이: 마나 소모 효율 30% 감소, 낮은 마나 상태일 때 스킬 속도 12% 증가
셉터: 소환수 스킬의 점유 효율 25% 감소, 소환한 소환수의 일시적 소환수 스킬 제한 +2
AzmeriSocketableBear
곰 우상
중첩 개수: 1 / 10
투구: 효과 범위 10% 증가
셉터: 접근해 있는 동료들이 주는 공격 물리 피해 12~18 추가
투구: 반려수 스킬의 점유 효율 12% 증가
셉터: 형태 변환 상태일 때 공격 피해 40% 증가
SoulCoreBlood
과텔리치의 명제
중복 사용 제한: 고대 증강물 1개
요구 사항: 레벨 60
투구: 지난 8초 이내 명중으로 상실한 생명력의 35%와 동일한 방어도 획득
갑옷: 방지한 물리 피해의 10%를 생명력으로 회생
장화: 달리는 동안 1초마다 생명력 최대치의 5% 상실, 달리는 동안 이동 속도 25% 증가
Dagger02
노파 단도
물리 피해: 4-15
치명타 명중 확률: 15%
초당 공격 횟수: 1.55
무기 범위: 1
요구 사항: 레벨 6, 9 민첩, 9 지능
물리 공격 피해의 4%를 마나로 흡수
Ring1
[DNT-UNUSED] Guillotine Executioner Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants 10% increased Physical Damage
Alloy5
Alloy5초월의 합금
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
지팡이: 시전 속도 (39—47)% 증가
원소 피해의 (11—16)%를 추가 냉기 피해로 획득
집중구 또는 마법봉: 시전 속도 (26—31)% 증가
원소 피해의 (7—11)%를 추가 냉기 피해로 획득
무도 무기: 물리 피해 (15—20)% 증가
모든 능력치 +(7—10)
RunicWard16
전멸의 수호하는 룬
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 30
무도 무기: 공격이 가능한 경우 룬 수호 최대치의 5%를 사용하여 그와 동일한 수치의 추가 물리 피해 획득
무도 무기: 룬 수호 소모 효율 10% 감소
GameWarpRuneUniqueFragment
죽음의 종의 유산
중복 사용 제한: 1 알두르의 유산
요구 사항: 레벨 65
투구: 함성이 시신을 폭발시켜 시신의 생명력의 10%를 물리 피해로 줌
투구: 함성 스킬의 효과 범위 20% 증가
GameWarpRuneUniqueFragment
덤불 매복의 유산
중복 사용 제한: 1 알두르의 유산
요구 사항: 레벨 65
장화: 물리 피해가 고정 유발
GameWarpRuneUniqueFragment
황혼의 불침번의 유산
중복 사용 제한: 1 알두르의 유산
요구 사항: 레벨 65
지팡이: 물리 피해의 30%를 추가 화염 피해로 획득
지팡이: 발동형 주문으로 주는 주문 피해 20% 증가
GameWarpRuneUniqueFragment
피의 가시의 유산
중복 사용 제한: 1 알두르의 유산
요구 사항: 레벨 65
육척봉: 물리 피해 4~8 추가, 명중 시 출혈 유발
육척봉: 플레이어가 유발하는 출혈의 강도 10% 증가
GameWarpRuneUniqueFragment
철결속의 유산
중복 사용 제한: 1 알두르의 유산
요구 사항: 레벨 65
활: 이 무기로 명중 시 막기 확률 1%당 물리 피해 1~3 추가
고유 /67
TheBloodThorn
요구 사항: 레벨 1
물리 피해 (8—12)~(16—18) 추가
힘 +(10—15)
명중 시 출혈 유발
(4—5)~(8—10) 물리 가시 피해
요구 사항: 레벨 1
물리 피해 없음
냉기 피해 (8—10)~(15—18) 추가
생명력이 최대인 적을 동결
요구 사항: 레벨 4, 11 힘
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
물리 피해 (4—6)~(8—10) 추가
화염 피해 (4—6)~(8—10) 추가
힘 +(10—20)
화염 저항 +(20—30)%
명중 시 방어구 (30—50) 파괴
이 무기가 방어구를 완전히 파괴하면 원소 노출 유발
요구 사항: 레벨 33, 42 힘
스킬 부여: 레벨 9 위풍당당한 여왕의 전령
방어도 (150—200)% 증가
생명력 최대치 +(100—150)
물리 공격 피해의 10%를 생명력으로 흡수
명중으로 준 물리 피해의 10%가 혈액상실 유발
Mjolner
요구 사항: 레벨 65, 214 힘, Int 200
스킬 부여: 레벨 15 천둥신의 진노
지능 요구사항 +200
힘 요구사항 +100
물리 피해 (250—350)% 증가
공격 속도 (10—20)% 증가
모든 번개 스킬 레벨 +(2—4)
Frostbreath
요구 사항: 레벨 10, 21 힘
물리 피해 (8—12)~(16—20) 추가
냉기 피해 (8—12)~(16—20) 추가
치명타 확률 +5%
이 무기로 명중한 모든 피해가 동결 축적에 반영
동결된 적에게 마무리 타격 가능
Hoghunt
요구 사항: 레벨 1
물리 피해 (16—20)~(23—27) 추가
치명타 확률 +15%
공격 속도 10% 감소
힘 +10
Deidbell
요구 사항: 레벨 33, 48 힘
방어도 (60—100)% 증가
힘 +(10—20)
함성 속도 (20—30)% 증가
함성이 시신을 폭발시켜 시신의 생명력의 10%를 물리 피해로 줌
함성 스킬의 효과 범위 (20—30)% 증가
요구 사항: 레벨 33, 40.5 민첩
회피 (100—150)% 증가
생명력 최대치 +300
능력치 요구사항 25% 감소
피격 시 화염 피해의 100%를 물리 피해로 받음
Splinterheart
요구 사항: 레벨 16, 31 민첩
물리 피해 (120—160)% 증가
정확도 +(50—70)
투사체 속도 (20—30)% 증가
투사체가 대상 +2개를 향해 분할
요구 사항: 레벨 4, 8 힘, 8 민첩
볼트 속도 (20—30)% 증가
물리 피해 (40—60)% 증가
공격 속도 (30—40)% 증가
재장전 속도 30% 감소
최근 4초 이내 재장전한 경우 석궁 공격으로
발사된 볼트가 100%의 확률로 탄약을 소모하지 않음
BrynhandsMark
요구 사항: 레벨 1
물리 피해 (10—14)~(16—20) 추가
정확도 +(30—50)
공격 속도 20% 감소
힘 +(10—20)
기절 축적 2배 유발
요구 사항: 레벨 22, 41 힘
물리 피해 (21—26)~(25—31) 추가
공격 속도 (10—15)% 증가
이 무기 명중으로 준 피해의 40%와 동일한 방어구 파괴
Nebuloch
요구 사항: 레벨 55, 97 힘
물리 피해 (39—48)~(69—79) 추가
카오스 피해 (25—36)~(44—55) 추가
공격이 인내 충전을 소모하여 항상 치명타 명중
인내 충전 하나당 1초마다 100의 카오스 피해 받음
Redbeak
요구 사항: 레벨 1
물리 피해 (4—6)~(7—10) 추가
공격 속도 10% 증가
처치한 적 하나당 생명력 3 획득
낮은 생명력 상태인 동안 공격 피해 100% 증가
Bluetongue
요구 사항: 레벨 1
물리 피해 (4—6)~(7—10) 추가
공격 속도 10% 증가
처치한 적 하나당 마나 3 상실
낮은 마나 상태가 아닐 때 공격 피해 100% 증가
TheSentry
요구 사항: 레벨 11, 18 민첩, 9 지능
물리 피해 없음
화염 피해 (25—32)~(40—50) 추가
정확도 +(30—50)
화염 저항 +20%
인화성 강도 100% 증가
시야 반경 30% 증가
요구 사항: 레벨 28, 41 민첩, 18 지능
물리 피해 (30—36)~(75—81) 추가
정확도 +(50—100)
기절 지속시간 (10—20)% 증가
강력 기절 상태의 적에게 주는 근접 피해 (35—50)% 증가
요구 사항: 레벨 8
화염 저항 +(20—30)%
생명력 최대치 +(40—60)
화염 저항 +(20—30)%
냉기 저항 (-15—-10)%
출혈을 물리 피해 대신 화염 피해로 받음
플레이어가 유발하는 출혈이 물리 피해 대신 화염 피해를 줌
BloodBarrier
요구 사항: 레벨 16, 25 민첩
스킬 부여: 흘려보내기
막기 확률 (10—15)% 증가
카오스 저항 +(13—17)%
1초마다 생명력 (5—10) 재생
막아낼 시 5초 동안 타락한 피를 유발하여 1초마다 최대 생명력의 50%를
물리 피해로 줌
Trephina
요구 사항: 레벨 11, 23 힘
명중 시 적 타쇄
물리 피해 (12—15)~(22—25) 추가
공격 속도 (10—15)% 증가
유발하는 기절 축적 (30—50)% 증가
강력 기절 상태의 적에게 항상 치명타 명중
요구 사항: 레벨 22, 41 힘
물리 피해 (25—35)~(40—50) 추가
물리 공격 피해의 10%를 생명력으로 흡수
명중 시 (10—20)%의 확률로 출혈 유발
모든 공격이 강화된 공격으로 간주
함성 사용 불가
Shyaba
요구 사항: 레벨 28, 37 힘, Dex 50
민첩 요구사항 +50
힘 요구사항 -15
물리 피해 (80—120)% 증가
공격 속도 50% 증가
시야 반경 (15—25)% 증가
Quecholli
요구 사항: 레벨 38, 68 힘
치명타 처치 시 적이 폭발하여 생명력의 10%를 물리 피해로 줌
물리 피해 (100—150)% 증가
모든 능력치 +(10—15)
처치한 적 하나당 생명력 30 획득
이 무기로 명중 시 치명타 피해 보너스 없음
이 무기의 치명타 명중 확률 100%
Bushwack
요구 사항: 레벨 33, 45 민첩
이동 속도 (15—25)% 증가
회피 (50—80)% 증가
민첩 +(10—20)
물리 피해가 고정 유발
요구 사항: 레벨 27, 45 힘
방어도 (50—100)% 증가
마나 최대치 +(40—60)
힘 +(10—20)
기절 한계치 +(60—80)
방지한 물리 피해의 50%를 생명력으로 회생
Perfidy
요구 사항: 레벨 45, 41 힘, 41 민첩
방어도 및 회피 (300—450)% 증가
피격 시 (10—30)% 확률로 물리 피해 긴급회피
명중 받을 시 (10—30)% 확률로 화염 피해 긴급회피
명중 받을 시 (10—30)% 확률로 냉기 피해 긴급회피
명중 받을 시 (10—30)% 확률로 번개 피해 긴급회피
피격 시 (10—30)% 확률로 카오스 피해 긴급회피
접근해 있는 적들이 위협에 걸림
요구 사항: 레벨 65
공격 속도 (10—15)% 감소
공격이 물리 피해의 (10—20)%를 카오스 피해로 획득
명중의 카오스 피해가 동결 축적에도 반영
명중의 카오스 피해가 전기 처형 축적에도 반영
Skysliver
요구 사항: 레벨 16, 12 힘, 25 민첩
스킬 부여: 창 투척
물리 피해 없음
번개 피해 1~(80—120) 추가
공격 속도 (15—30)% 증가
감전 확률 (50—100)% 증가
요구 사항: 레벨 1
스킬 부여: 창 투척
물리 피해 (2—3)~(6—8) 추가
주는 원소 피해 없음
이 무기 사용 시 근접 타격 범위 20% 증가
한 대상에게 동시에 부여되는 이 무기의 중독 효과 개수 무제한
이 무기로 명중 시 항상 중독 유발
요구 사항: 레벨 21, 14 힘, 31 민첩
스킬 부여: 창 투척
이 무기의 투사체 속도 (25—35)% 증가
물리 피해 (10—15)~(21—26) 추가
회피 +100
공격 속도 (10—20)% 증가
최근 8초 이내 투사체 공격 명중 시 근접 피해 (30—60)% 증가
최근 8초 이내 근접 공격을 명중시킨 경우 투사체 피해 (30—60)% 증가
ArmsLength
요구 사항: 레벨 5, 10 민첩
스킬 부여: 창 투척
물리 피해 (150—200)% 증가
공격 속도 (10—15)% 감소
힘 +(15—30)
명중 시 적을 밀어냄
투사체 공격 사용 불가
Chainsting
요구 사항: 레벨 10, 9 힘, 17 민첩
스킬 부여: 창 투척
명중 시 (15—25)%의 확률로 힘줄 절단
물리 피해 (13—17)~(22—28) 추가
정확도 +(100—150)
공격 속도 10% 증가
이 무기로 명중한 모든 피해가 고정 축적에 반영
이 무기의 투사체 속도 (20—30)% 증가
요구 사항: 레벨 65, 114 힘
물리 피해 (300—350)% 증가
공격 속도 10% 감소
모든 원소 저항 +10%
마나 재생 속도 50% 증가
20초 동안 10초마다 무작위 비-피해 성소 버프 1개 획득
요구 사항: 레벨 33, 20 힘, 47 민첩
스킬 부여: 창 투척
플레이어가 유발한 출혈이 피해 (10—20)% 가속
물리 피해 (14—26)~(27—32) 추가
화염 피해 (33—41)~(47—53) 추가
명중 시 (15—25)%의 확률로 출혈 유발
이 무기로 아무 출혈이나 가중시키면 대상에게 걸린 모든 점화도 가중
명중 시 (25—40)%의 확률로 출혈 가중
요구 사항: 레벨 65, 114 민첩
물리 피해 (150—240)% 증가
정확도 +(300—500)
공격 속도 10% 증가
민첩 +(20—30)
최근 4초 이내 회피 구르기를 사용하지 않은 경우 회피 구르기 거리 +2미터
최근 4초 이내 회피 구르기를 사용한 경우 회피 구르기 거리 -1미터
접근해 있는 적이 없을 경우 이 활의 반복 가능 공격의 반복 횟수 +2
enable lioneyes glow task [1]
Doomfletch
요구 사항: 레벨 22, 41 민첩
물리 피해 (5—7)~(10—12) 추가
민첩 +10
마나 재생 속도 (30—50)% 증가
이 무기로 공격 시 물리 피해의 100%를 각 원소의 추가 피해로 획득
Slivertongue
요구 사항: 레벨 39, 70 민첩
물리 피해 (40—48)~(65—72) 추가
치명타 확률 +(4—6)%
물리 공격 피해의 (5—8)%를 생명력으로 흡수
물리 공격 피해의 (4—7)%를 마나로 흡수
화살이 갈라짐
갈래 보조 효과에 의해 갈라진 화살이 모든 대상 관통
요구 사항: 레벨 60
스킬 슬롯 1개 추가
발견하는 아이템 희귀도 (15—25)% 증가
카오스 저항 +(17—23)%
1초마다 생명력의 5% 상실
공격이 최대 생명력의 3%와 동일한 추가 물리 피해 보유
요구 사항: 레벨 20, 22 힘, 22 민첩
스킬 부여: 레벨 6 쌍둥이 쇄도
볼트 1개 추가 장전
물리 피해 (14—21)~(25—37) 추가
치명타 확률 +5%
재장전 속도 (15—25)% 증가
재장전할 때, 쌍둥이자리 쇄도를 발동시켜 번갈아 가며
냉기 쇄도 (2—6) 또는 화염 쇄도 (2—6) 획득
trigger reload infusion on reload [1]
요구 사항: 레벨 50, 71 지능
에너지 보호막 최대치 +(75—150)
주문 피해 (60—100)% 증가
마나 최대치 +(80—100)
시전 속도 15% 감소
스킬에 사용하는 마나 소모의 (25—100)%를 물리 피해로 받음
요구 사항: 레벨 16
플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 (2—3)
공격 속도 (5—10)% 증가
플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 5
(15—25)%의 확률로 적 관통
활 공격이 가능하면 생명력 플라스크 충전 최대치의 10%를 소모하여 플라스크의 생명력 회복량의 (5—10)%와 동일한 추가 물리 피해를 줌
요구 사항: 레벨 65, 36 힘, 89 민첩
스킬 부여: 창 투척
스킬 부여: 레벨 15 혼돈의 쇄도
공격 속도 (15—20)% 증가
물리 공격 피해의 (10—20)%를 생명력으로 흡수
카오스 피해 (167—201)~(267—333) 추가
충전 소모 시 혼돈의 쇄도가 발동하여 카오스 쇄도 2 획득
물리 피해 대신 카오스 피해에 기반하여 생명력 흡수 회복
Tangletongue
요구 사항: 레벨 26, 17 힘, 38 민첩
스킬 부여: 창 투척
물리 피해 (14—18)~(30—36) 추가
치명타 확률 +(5—8)%
지능 +(15—25)
스킬의 마나 소모의 10%가 생명력 소모로 전환
Tidebreaker
요구 사항: 레벨 45, 80 힘
물리 피해 (120—150)% 증가
모든 근접 스킬 레벨 +(2—3)
지능 +(20—30)
유발하는 기절 축적 (150—200)% 증가
이 무기로 명중한 모든 피해가 냉각 강도에 반영
요구 사항: 레벨 77, 89 힘, 89 민첩
스킬 부여: 레벨 17 진혼곡
물리 피해 (250—300)% 증가
공격 속도 (10—20)% 증가
재장전 속도 (40—60)% 감소
물리 공격 피해의 (5—10)%를 생명력으로 흡수
처치 시 (10—20)%의 확률로 모든 석궁 스킬에 볼트 장전
사격 시 생명력을 300 희생하여 마지막 볼트를 소모하지 않음
enable grand design clip handling [1]
요구 사항: 레벨 60, 239 힘
함성이 공격 1회 추가로 강화
힘 요구사항 +150
물리 피해 (600—700)% 증가
정확도 (-300—-200)
공격 속도 35% 감소
유발하는 기절 축적 (40—60)% 증가
생명력이 최대인 적을 강력 기절
요구 사항: 레벨 50, 44 힘, 44 민첩
스킬 부여: 레벨 12 발라코의 책임
방어도 및 회피 (80—120)% 증가
생명력 최대치 +(80—100)
민첩 +(20—30)
번개 저항 (-40—-30)%
피격 시 물리 피해의 (30—50)%를 번개 피해로 받음
lightning coil replace damage hit effect index [110]
AmorMandragora
요구 사항: 레벨 1
물리 피해 (16—20)~(23—27) 추가
지능 +(8—15)
스킬 효과 지속시간 (10—15)% 증가
접근해 있는 적들이 이동 방해를 받음
소모한 총 격노 20당 드루이드의 기량 1 획득
요구 사항: 레벨 70, 114 지능
스킬 부여: 굴절의 거울
최대 생명력 (10—20)% 증가
모든 타락한 주문 스킬 젬 레벨 +(3—5)
시전 속도 (10—20)% 증가
지능 +(20—30)
생명력을 소모하는 주문이 피해의 (80—120)%를 추가 물리 피해로 획득
요구 사항: 레벨 72, 94 힘, 67 지능
스킬 부여: 레벨 17 용암 충격
인화성 강도 (50—80)% 증가
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
화염 피해 (503—589)~(647—713) 추가
공격 속도 (15—20)% 감소
힘 +(30—40)
곰 스킬이 물리 피해의 80%를 화염 피해로 전환
영광이 필요한 스킬이 2초마다 영광 (2—5) 획득
접근해 있는 적들에게 노출 유발
exposure art variation [1]
요구 사항: 레벨 72, 46 힘, 115 민첩
스킬 부여: 창 투척
스킬 부여: 레벨 17 악의 파편
물리 피해 (100—120)% 증가
화염 피해 (83—97)~(123—153) 추가
번개 피해 1~(193—207) 추가
공격 속도 (10—16)% 증가
접근 효과 범위 (60—80)% 증가
창 스킬 명중 시 혈석 창 유발, 각 대상에 최대 30개
요구 사항: 레벨 16, 21 힘, 16 지능
스킬 부여: 레벨 5 하이에나 반려수
소환수가 주는 피해 (30—50)% 증가
물리 피해 (70—100)% 증가
이동 속도 5% 증가
힘 +(8—15)
지능 +(8—15)
소환수 하나당 피해 (5—8)% 증가
요구 사항: 레벨 40, 47 힘, 34 지능
물리 피해 (90—120)% 증가
공격 속도 (7—13)% 증가
모든 능력치 +(7—13)
접근 효과 범위 (30—40)% 감소
동물 형상으로 형태 변환 시 접근해 있는 적 하나당
무작위 속성 1개 복제
이 방식으로 얻은 속성은 30초 후 또는 다음 형태 변환 시 사라짐
BrutusLeadSprinkler
요구 사항: 레벨 45, 80 힘
스킬 부여: 레벨 11 녹아내린 소나기
이 무기로 명중 시 힘 25당 5% 확률로 녹아내린 소나기 발동
물리 피해 (80—120)% 증가
공격 속도 (5—10)% 증가
힘 +(15—25)
힘 25당 공격 화염 피해 5~10 추가
local display grants level X molten shower [1]
Ironbound
요구 사항: 레벨 11, 23 민첩
(25—35)%의 확률로 1회 추가 연쇄
방어도 +(100—150)
공격 속도 (5—10)% 증가
막기 확률 +12%
장착한 방어구 아이템의 총 아이템 방어도 100당 막기 확률 (3—5)% 증가
이 무기로 명중 시 막기 확률 1%당 물리 피해 (1—2)~(4—5) 추가
CoilOfUndoing
요구 사항: 레벨 65, 114 지능
스킬 부여: 똬리를 트는 볼트
주문 피해 (71—113)% 증가
시전 속도 (7—13)% 증가
플레이어가 유발하는 저주의 강도 0
플레이어가 유발하는 저주가 저주 제한 무시
주문 명중이 대상에게 걸린 저주 하나당 피해의 (23—31)%를 추가 카오스 피해로 획득
주문 명중이 대상에게 걸린 저주 하나당 피해의 (23—31)%를 추가 물리 피해로 획득
TheOrdained
요구 사항: 레벨 79, 68 힘, 109 민첩
스킬 부여: 창 투척
스킬 부여: 레벨 18 정의로운 강하
이 무기 사용 시 근접 타격 범위 25% 증가
물리 피해 (150—250)% 증가
번개 피해 1~(200—300) 추가
치명타 확률 +(5—8)%
생명력 흡수가 물리 피해 및 번개 피해에 기반하여 회복
4초마다 접근 범위 내에 신성성의 조각 1개 생성
SpiderVerisiumMaul
요구 사항: 레벨 70, 163 힘
스킬 부여: 레벨 16 별붙이 맹공
물리 피해 (80—100)% 증가
냉기 피해 (150—200)~(350—400) 추가
마나 최대치 +(300—400)
치명타 확률 +(4—6)%
받는 피해의 (10—20)%를 생명력 대신 마나로 소모
이 무기로 공격 시 마나 최대치의 (6—8)%~(10—12)%와 동일한 냉기 피해 추가
철퇴 스킬로 주는 화염 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
mace fire skills are blue [1]
SerlesMasterwork
요구 사항: 레벨 47
스킬 부여: 레벨 12 룬의 담금질
홈 3개
최대 퀄리티 40%
물리 피해 (23—30)~(35—55) 추가
힘 +(20—30)
공격을 강화하는 스킬이 (10—20)%의 확률로 해당 공격이 강화 횟수를 소모하지 않게 함
룬 판금 하나당 물리 가시 피해 (40—50)~(80—100) 추가
TheRedemption
요구 사항: 레벨 65, 114 힘, 63 민첩
탄약 장전 또는 발사 불가
물리 피해 (300—400)% 증가
이 무기로 명중 시 치명타 피해 보너스 없음
유탄 스킬을 (2—3)번 사용할 때마다 폭발적인 리듬 1 획득
10에 도달하면 모든 폭발적인 리듬을 제거하고 10초 동안 폭발적인 열정 획득
Facebreaker
요구 사항: 레벨 1
물리 피해 8~12 보유, 보스의 부서진 얼굴 하나당 +3~+4
기절 축적 (30—50)% 증가
힘 5당 비무장 피해 1% 증폭
비무장 상태일 때 근접 타격 범위 +0.3미터
힘 1당 방어도 +1
양쪽 무기 슬롯이 모두 비어 있는 동안 한손 철퇴를 사용하는 것처럼 공격 가능
장착한 한손 철퇴의 피해를 사용하는 공격이 이 아이템의 피해 사용
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
Stjorvar
요구 사항: 레벨 65, 127 민첩, 50 지능
최대 룬 수호 +(30—50)
물리 피해 (200—300)% 증가
공격 속도 (12—22)% 증가
스킬 사용 시 소모한 연계 하나당 0.5초 동안 최후 획득
스킬 사용 시 소모한 연계 하나당 0.5초 동안 가호 (500—1000) 획득
CrimsonChrysalis
요구 사항: 레벨 5, 9 힘, 8 지능
스킬 부여: 레벨 2 핏빛 환락
물리 피해 (60—90)% 증가
공격 속도 (6—10)% 증가
힘 +(7—14)
명중 시 (20—30)%의 확률로 출혈 유발
격노 5당 받는 피해의 5%를 생명력으로 회생하는 효과도 부여
TawhoasDominion
요구 사항: 레벨 52, 60 힘, 43 지능
물리 피해 (250—300)% 증가
방어도 (30—50)% 증가
공격 속도 (10—15)% 감소
힘 +(20—30)
형태 변환 상태에서 강타 스킬을 두 번째로 사용할 때마다 선대의 힘으로 증폭됨
형태 변환 상태에서 타격 스킬을 두 번째로 사용할 때마다 선대의 힘으로 증폭됨
TheSunkenVessel
요구 사항: 레벨 45, 41 힘, 41 민첩
방어도 및 회피 (120—180)% 증가
생명력 최대치 +(80—120)
생명력 회복 속도 30% 감소
33%의 확률로 투사체 긴급회피
적에게 명중되어 받는 물리 피해에 불운 적용
모든 방어도를 회피로 전환
CrownOfTheWendigo
요구 사항: 레벨 65, 59 힘, 59 지능
방어도 및 에너지 보호막 (150—200)% 증가
힘 및 지능 +(20—30)
접근해 있는 적들이 실명됨
보닥이 접근 범위에 출현
the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
Passive /2
방어도 30% 증가
방지한 물리 피해의 5%를 생명력으로 회생
활 사용 시 물리 피해 20% 증가
전직 Passive /1
캐릭터: 위치
물리 피해의 20%를 카오스 피해로 획득
번개 피해의 20%를 화염 피해로 받음
냉기 피해의 20%를 화염 피해로 받음
무궁한 주얼 Passive /2
TranscendenceKeystone
Militant Faith: Maxarius
원소 피해에 적용되는 방어도 +100%
방어도가 물리 피해에 적용되지 않음
모든 원소 저항 최대치 -15%
EternalEmpireOffensiveNotable
근접 물리 피해 80% 증가
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