폭발 투사체 II
유형: 추가 투사체, 폭발 투사체
등급: 4
재사용 대기시간: 8.00 초
투사체 스킬에 적용되어, 원형으로 추가 투사체를 발사하게 합니다. 대신 피해는 줄어들고 재사용 대기시간이 생깁니다. 투사체를 위에서 비처럼 떨어뜨리는 스킬에는 적용되지 않습니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
보조 대상 스킬이 투사체 6개 추가 발사
보조 대상 스킬이 원형으로 투사체 발사
보조 대상 스킬로 주는 피해 50% 감폭
스킬 창에서 스킬의 보조 젬 홈에 삽입해서 젬의 효과를 해당 스킬에 적용합니다. 한 스킬에 동일한 유형의 보조 젬을 동시에 여러 개 삽입할 수 없습니다.
Nova Projectiles II
Level Effect /1
Implicit
Mana: 100%
CooldownTime: 8000
보조 대상 스킬이 투사체 6개 추가 발사
보조 대상 스킬로 주는 피해 50% 감폭
보조 대상 스킬이 원형으로 투사체 발사
레벨요구 사항레벨민첩
100
Attribute /4

폭발 투사체 II

이름상세 설명 표시
Acronym투사체
BaseType 폭발 투사체 II
Class 보조 젬
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemNovaProjectilesTwo
폭발 투사체 II
유형: 추가 투사체, 폭발 투사체
등급: 4
재사용 대기시간: 8.00 초
투사체 스킬에 적용되어, 원형으로 추가 투사체를 발사하게 합니다. 대신 피해는 줄어들고 재사용 대기시간이 생깁니다. 투사체를 위에서 비처럼 떨어뜨리는 스킬에는 적용되지 않습니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
보조 대상 스킬이 투사체 6개 추가 발사
보조 대상 스킬이 원형으로 투사체 발사
보조 대상 스킬로 주는 피해 50% 감폭
스킬 창에서 스킬의 보조 젬 홈에 삽입해서 젬의 효과를 해당 스킬에 적용합니다. 한 스킬에 동일한 유형의 보조 젬을 동시에 여러 개 삽입할 수 없습니다.
Nova Projectiles II
Supported Gem /59
  • Allow Type: Projectile, ProjectileNumber, CrossbowSkill, CrossbowAmmoSkill
  • Excluded Type: Cooldown, SupportedByNovaProjectiles, NOT, AND, SummonsTotem, UsedByTotem, Trapped, RemoteMined, Persistent, Vaal, Rain, ProjectilesNumberModifiersNotApplied
  • 화염 화살
    대상에게 불타는 투사체를 날립니다. 투사체는 충돌 시 폭발하여 작은 범위에 있는 적들에게 피해를 줍니다.
    전기불꽃
    적에게 명중하거나 만료될 때까지 천방지축으로 움직이는 전기불꽃 분사 투사체를 날립니다. 냉기 주입소모하여 전기불꽃 여러 개를 나선형으로 발사할 수 있습니다. 가능하면 냉기 주입소모해서 원형으로 여러 개의 전기불꽃을 발사합니다.
    전기불꽃
    적에게 명중하거나 만료될 때까지 천방지축으로 움직이는 전기불꽃 분사 투사체를 날립니다. 냉기 주입소모하여 전기불꽃 여러 개를 나선형으로 발사할 수 있습니다. 가능하면 냉기 주입소모해서 원형으로 여러 개의 전기불꽃을 발사합니다.
    떨어지는 천둥
    육척봉에 전기 에너지를 불어넣은 후 지면을 강타하여 전방 넓은 부채꼴 범위에 피해를 줍니다. 권능 충전을 소모하여 충돌 지점의 전방으로 번개 투사체를 발사합니다.
    번개 화살
    번개로 충전된 화살을 발사합니다. 적 또는 벽에 명중하면 화살이 주변의 적들에게 연쇄 번개를 발사합니다.
    연쇄 번개
    시전자로부터 지정된 적에게 원호 형태로 번개가 뻗어 나가 주변의 적들에게 옮겨가며, 연쇄될 때마다 그 피해가 조금씩 감소합니다. 가능하면 번개 주입소모하여 더 많은 피해를 주고 더 연쇄시킵니다.
    구형 번개
    천천히 적 사이를 움직이는 투사체를 1개 발사합니다. 투사체 그 자체는 적을 명중하지 않지만, 주변의 적들에게 반복적으로 번개를 방출합니다. 가능하면 화염 주입을 소모하여 점점 느려지고, 이동하면서 점화 지대를 생성하고, 사라진 후에 폭발하며 범위 내에 화염 피해를 줍니다.
    몰려오는 마그마
    와이번으로 형태 변환하여 마그마 구체를 던집니다. 구체는 지면에 부딪히면 범위 피해를 줍니다. 스킬은 연쇄되면서 앞으로 튕겨 여러 번 피해를 줍니다. 화염 벽을 통과하는 연쇄 횟수가 초기화됩니다. 용암 균열 또는 화산이 충격을 받으면 강타당한 것처럼 활성화됩니다.
    정수 흡수
    명중한 적에게 강력한 지속 카오스 피해 디버프를 유발하는 투사체를 발사합니다.
    서리 구체
    천천히 움직이는 관통 투사체를 발사합니다. 투사체는 적을 냉각시키는 데 효과적이고 지형과 충돌하면 폭발합니다.
    영혼 분리
    적들을 추적하는 관통 투사체를 발사합니다. 명중한 적에게는 짧은 시간 동안 이동 방해를 하고 카오스 피해를 주는 디버프를 유발합니다.
    번개 창
    창의 복제물 1개를 투척합니다. 적에게 적중하면 폭발하며 주위 넓은 범위 내에 있는 다수의 적에게 이차적인 벼락 투사체를 발사합니다. 가능하면 격분 충전을 소모하여 명중 시 주 창을 다수의 복제로 분열시키고, 이후 각각 폭발시킵니다.
    화산
    땅에서 화산을 솟아오르게 하여 그 위의 적들에게 피해를 주고 녹아내린 투사체를 흩뿌립니다. 화산은 남아 있는 동안 화산을 강타하면 투사체가 한 번 더 흩뿌려집니다. 이 스킬을 더 오랫동안 집중 유지하면 처음의 분출이 더 격렬해지지만, 이후 흩뿌려지는 투사체는 영향을 받지 않습니다.
    나선 사격 공세
    에 마법에 걸린 화살을 장전하고 회전해서 앞으로 나아가며 원형으로 발사합니다. 가능한 경우 대상에게 직접 발사합니다. 격분 충전을 소모하여 화살이 주는 피해를 증폭시키고 다른 대상에게 연쇄되게 합니다. 대상 하나에게 한 번씩만 명중할 수 있습니다.
    카오스 화살
    대상을 향해 카오스 에너지 폭발을 방출합니다.
    뼈 폭풍
    집중을 유지하여 공중에 뼈 가시 무리를 생성한 후 적들을 향해 발사하고 폭발시킵니다. 파편은 명중한 적을 꿰뚫고, 해당 대상에 대한 다음 공격 명중 시 추가 피해를 줍니다. 권능 충전을 소모하면 더 큰 폭발을 일으킵니다.
    폭발 화살
    집중을 유지하여 충전한 후 불타는 화살을 발사합니다. 최대 단계일 때 화살이 비행 종료 시 기폭하는 폭발을 일으킵니다.
    독 폭발 화살
    병독성 화살을 발사하여, 명중 시 독성 폭발을 일으키고 범위 내의 모든 적들에게 영향을 줍니다.
    폭풍 소환사 화살
    짧은 시간 동안 떨어진 지점을 파고드는 화살을 발사합니다. 지연시간이 종료되면 번개 줄기가 화살을 강타하여 화살을 소멸시키면서 적들에게 피해를 주고 높은 확률로 감전시킵니다. 이 번개 줄기가 적을 하나라도 감전시키면 충격 지점 주위의 적들에게도 감전을 적용합니다.
    저격
    집중 유지하여 활을 충전한 후 강력하게 발사합니다. 완벽한 타이밍에 활을 발사하면 화살이 충격 시 폭발하며, 직접 명중동결소모합니다. 동결소모하면 폭발이 강화됩니다.
    가스 화살
    지면에 유독성 화살을 발사하여 비행 종료 시 가연성 독성 가스 구름을 생성합니다. 구름에 기폭 장치 스킬이 명중하거나 점화 상태의 적이 접촉하면 화염 폭발이 일어납니다.
    화염구
    충돌 시 폭발하는 커다란 화염의 구체를 날립니다. 이 폭발은 가능하면 화염 주입소모하여 작은 화염 화살을 고리 모양으로 발사합니다.
    전기 처형의 화살
    명중 시 일정 범위 내에서 폭발하는 감전시키는 화살을 발사합니다. 적에게 명중하면 전기 처형의 피뢰침을 적에게 꽂아 받는 모든 번개 피해가 전기 처형 효과를 축적하게 합니다. 적이 다음에 전기 처형되면 피뢰침은 사라집니다.
    동결의 파편
    호를 그리며 주위를 휩쓰는 얼음 투사체를 발사합니다. 다수의 투사체가 동일한 적에게 명중할 수 있습니다.
    돌개바람
    을 휘둘러 돌개바람을 일으킵니다. 돌개바람은 천방지축으로 전진하며 안에 휘말리는 적들을 실명시키고 반복적으로 명중합니다. 돌개바람이 다른 스킬의 와류와 접촉하면, 와류를 소모하여 증폭된 피해를 주는 추가 돌개바람을 생성합니다. 원소 지대 효과 위를 지나가거나 원소 와류를 소모하면, 해당 원소의 추가 피해를 주는 돌개바람이 일어납니다.
    녹아내린 폭발
    지면에서 녹아내린 바위를 끌어내 대상에게 던집니다. 충돌 시 투사체가 폭발하여 적들에게 피해를 주고 뒤쪽 부채꼴 범위에 파편을 뿌립니다.
    불씨 일제 사격
    공중을 떠도는 타오르는 불씨를 불러냅니다. 불씨는 잠시 후 적을 향해 날아가, 충돌 시 일정 범위 내에 화염 피해를 줍니다. 이때 마지막으로 대상으로 지정했던 적에게 우선적으로 날아갑니다. 이 주문을 다시 시전하면 활성화되어 있는 모든 불씨의 지속시간이 초기화됩니다. 한 번의 일제 사격으로 여러 개의 불씨를 발사하는 경우, 가능하면 서로 다른 적이 대상으로 지정됩니다. 가능하면 번개 주입소모하여 일제 사격 전체가 적들에게 연쇄되는 광선을 생성하게 합니다.
    고속 탄환
    방어구가 완전히 파괴된 적에게 갈라진 방어구를 부여하는 강력한 관통 볼트를 석궁에 장전합니다. 해당 적에 대한 명중이 추가 피해를 줍니다.
    파편 탄환
    날아가면서 파편이 되는 관통 볼트를 석궁에 장전합니다. 동결 상태의 적에 명중하는 볼트는 동결을 소모하고 파편 폭발을 일으킵니다. 얼음 결정에 명중하는 볼트는 결정을 폭발시킵니다. 이 파편들은 합쳐질 수 있습니다.
    공성 폭포
    적을 추적하는 탄두를 석궁에 장전하고 공중으로 발사하여 대상 지역 내 모든 적 근처에 볼트를 떨어뜨립니다. 이 볼트는 지면에 박히고 잠시 후 폭발합니다.
    방어구 관통 탄환
    고속으로 발사하여 적의 방어구를 파괴하는 볼트 탄창을 석궁에 장전합니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
    폭발성 사격
    충돌 시 폭발하는 화염 볼트를 석궁에 장전합니다. 폭발은 해당 범위 내의 유탄도 모두 폭발시킵니다.
    소이 사격
    날아가면서 파편이 되어 명중한 적들과 마지막 대상 뒤쪽 작은 부채꼴 범위에 피해를 주고 점화시키는 화염 볼트를 석궁에 장전합니다. 이 파편들은 합쳐질 수 있습니다.
    신속한 사격
    가열된 볼트를 탑재한 대형 탄창을 석궁에 장전합니다. 발사하는 동안 석궁열기가 축적되고, 최대 열기에 도달하면 잠시 동안 볼트를 발사하거나 재장전할 수 없습니다. 그러나, 다른 스킬들이 열기를 소모하여 추가 혜택을 볼 수 있습니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
    빙하 볼트
    비행 종료 시 얼음 결정 벽 2개를 생성하는 얼음 볼트를 석궁에 장전합니다.
    영구 결빙 볼트
    날아가면서 파편이 되어 명중한 적들과 마지막 대상 뒤쪽 작은 부채꼴 범위에 피해를 주는 얼음 볼트를 석궁에 장전합니다. 볼트를 감싼 얼음장이 매우 강력하게 적을 동결시킵니다. 이 파편들은 합쳐질 수 있습니다.
    우박폭풍 탄환
    따로 조작하지 않아도 재장전 시간과 같은 빈도로 최대 한도까지 얼음 볼트를 생성합니다. 활성화하면 누적된 볼트를 석궁장전합니다. 장전한 볼트를 한 번에 발사하여 대상 지역에 비처럼 쏟아붓습니다.
    얼음 파편
    지면을 향해 고속으로 발사되는 얼음 볼트를 탑재한 탄창을 석궁에 장전합니다. 볼트는 충돌 지점에 얼음 파편을 남깁니다. 얼음 파편은 잠시 후 무장되고, 무장 후에는 적이 밟으면 폭발합니다. 무장되어 있었던 시간이 길수록 주는 피해가 일정 한도까지 커집니다. 이 기술을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
    플라스마 폭발
    불안정한 볼트를 석궁에 장전합니다. 이 볼트는 오랫동안 충전해야 발사할 수 있지만, 파괴적인 피해를 주고 적을 관통하며 지형에 부딪치면 폭발합니다. 다른 석궁 스킬과 달리, 추가적인 투사체가 확산되어 발사됩니다.
    충격 파편
    날아가면서 파편이 되고 적에게 명중하면 연쇄 번개 광선을 방출하는 충전된 볼트를 석궁에 장전합니다. 이 파편들은 합쳐질 수 있습니다.
    태풍 파열 볼트
    목표 지점 주위에 떨어지고 기폭 장치 스킬에 명중하면 폭발하는 충전된 볼트를 석궁에 장전합니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
    감전 파열 탄환
    번개 상태 이상의 영향을 받는 적에게 명중하면 파동이 방출되어 피해를 주는 충전된 볼트가 탑재된 탄창을 석궁에 장전합니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
    창 투척
    강력하게 을 투척합니다. 격분 충전을 보유한 경우 소모하여 이 비행 종료 시 폭발시킵니다.
    활 사격
    활로 화살을 발사합니다.
    석궁 사격
    석궁으로 볼트를 발사합니다.
    폭발성 혼합물
    마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 화염 공격 피해를 줍니다. 주변의 점화된 적들에게 추가적인 작은 플라스크를 던집니다.
    전격의 혼합물
    마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 번개 공격 피해를 주고 높은 확률로 감전시킵니다.
    산산조각의 혼합물
    마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 냉기 공격 피해를 주고 노출을 유발합니다.
    산성 혼합물
    마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져, 범위 내에 물리 공격 피해를 줍니다. 던져진 플라스크는 명중중독소모합니다.
    출혈의 혼합물
    마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져, 범위 내에 물리 공격 피해를 주고 명중시킨 적의 출혈을 가중합니다.
    감전연쇄 화살
    [번개]로 충전된 화살을 발사하여 번개 상태 이상에 걸린 적들을 추적합니다. 그런 적에게 명중하면 화살이 피해를 주는 충격파를 방출하고 주변 대상들을 향해 연쇄되며, 연쇄명중 역시 충격파를 방출합니다. 화살은 마지막 연쇄 후에 바닥에 꽂혀 피뢰침이 됩니다. 명중하는 적의 감전소모하지만, 전기 처형은 소모하지 않습니다.
    얼음 화살
    대상 명중 시 부채꼴 범위에 얼음 파편을 흩뿌리는 얼음 화살을 발사합니다.
    자성 포화
    하늘을 조준하여, 다른 번개 공격으로 생성되어 전방에 남아 있는 볼트 또는 화살에 에너지 미사일을 발사합니다. 미사일은 남아 있는 볼트 또는 화살 가까이 떨어지면 폭발하여, 더 넓은 범위에 더 큰 피해를 주지만 그 볼트 또는 화살은 파괴됩니다.
    얼어붙는 포화
    지속적으로 공기를 응결시켜 얼음 미사일을 만듭니다. 스킬을 사용하면 만들어진 미사일의 수만큼 미사일을 발사합니다. 효과 범위 내에 있는 각각의 얼음 파편을 대상으로 최대 현재 미사일 수까지 추가적인 미사일을 발사하여, 파편을 즉시 기폭시킵니다.
    불씨 일제 사격
    공중을 떠도는 타오르는 불씨를 불러냅니다. 불씨는 잠시 후 적을 향해 날아가, 충돌 시 일정 범위 내에 화염 피해를 줍니다. 이때 마지막으로 대상으로 지정했던 적에게 우선적으로 날아갑니다. 이 주문을 다시 시전하면 활성화되어 있는 모든 불씨의 지속시간이 초기화됩니다. 한 번의 일제 사격으로 여러 개의 불씨를 발사하는 경우, 가능하면 서로 다른 적이 대상으로 지정됩니다. 가능하면 번개 주입소모하여 일제 사격 전체가 적들에게 연쇄되는 광선을 생성하게 합니다.
    와류 기병창
    강력한 힘으로 을 투척하여 떨어지는 곳에 와류를 불러일으키고, 효과 범위 내의 적들을 감속실명시킵니다. 와류에 들어가면 와류가 붕괴하며 피해를 주고 밀어내기를 유발합니다. 가능한 경우 격분 충전을 소모하여 정상적인 최대 단계보다 단계가 1 높은 와류를 생성합니다.
    폭풍의 창
    전기를 띤 을 던집니다. 창은 바닥에 꽂힌 후 주변 적들을 주기적으로 낙뢰로 공격합니다. 이 다른 스킬로 인해 기폭되면, 즉시 낙뢰를 마구 퍼붓고 만료됩니다. 가능한 경우 격분 충전을 소모하여 낙뢰를 더 자주 퍼붓고, 지속시간이 종료되면 자동으로 기폭하며, 기폭 시 감전 지대를 생성합니다.
    기름 포화
    와이번으로 형태 변환하고 적들에게 기름을 뿜어, 투사체가 떨어지는 곳에 기름 지대를 생성합니다. 가능하면 권능 충전을 소모하여 집중을 유지하며, 기름 지대를 생성하지 않는 전기를 띤 기름을 지속적으로 퍼붓습니다. 투사체는 순차적으로 발사되므로, 여러 개의 투사체가 같은 대상에게 명중할 수 있습니다.
    서리 화살침
    대상을 향해 날아가는 얼어붙은 투사체 여러 개를 생성합니다. 냉각되거나 동결된 대상에게 명중하는 투사체는 지면에 충돌하면 추가 피해를 주는 얼음덩어리를 생성합니다. 가능하면 냉기 주입을 소모하여 각각의 투사체가 적에게 꽂힌 후 폭발하게 합니다.
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.