얼음 파동이 모든 방향으로 퍼져나가, 적들이 플레이어와 근접해 있는 정도에 따라 . 서리 구체 근처를 대상으로 얼음 폭발을 시전하면 투사체가 플레이어가 아닌 서리 구체를 중심으로 퍼져 나갑니다. 가능하면 을 해서 를 남깁니다.
적에게 명중하거나 만료될 때까지 천방지축으로 움직이는 전기불꽃 분사 를 날립니다. 을 하여 전기불꽃 여러 개를 나선형으로 발사할 수 있습니다. 가능하면 을 해서 원형으로 여러 개의 전기불꽃을 발사합니다.
적에게 명중하거나 만료될 때까지 천방지축으로 움직이는 전기불꽃 분사 를 날립니다. 을 하여 전기불꽃 여러 개를 나선형으로 발사할 수 있습니다. 가능하면 을 해서 원형으로 여러 개의 전기불꽃을 발사합니다.
적을 막는 벽을 생성합니다. 은 충분한 피해를 받거나 충분히 강하게 밀리면 폭발하여 주변의 적들에게 피해를 줍니다. 파괴될 경우 가능하면 을 소모하여 폭발을 한 번 더 추가합니다.
목표 지역에 화염 볼트를 폭풍우처럼 퍼붓습니다. 세 가지 유형의 을 모두 할 수 있습니다. 되었을 때는 훨씬 큰 폭풍이 일고, 되었을 때는 번갯불이 떨어지고, 되었을 때는 얼음 볼트가 비처럼 떨어집니다.
활성화된 동안, 점차 단계가 증가하는 얼음 방벽을 생성합니다. 방벽 단계가 존재하는 동안에는 플레이어에게 명중한 이 방벽 단계를 1개 제거하고 얼음을 방출하여 공격자에게 피해를 줍니다.
활성화된 동안 비- 으로 적을 얼음 폭발을 일으켜 주변 적들에게 피해를 줍니다.
맥동하는 서리 를 생성합니다. 맥동할 때마다 주변의 적들에게 을 유발합니다. 의 지속시간이 종료되면 되어 주변 적들에게 피해를 주고 을 남깁니다.
천천히 움직이는 를 발사합니다. 투사체는 적을 시키는 데 효과적이고 지형과 충돌하면 폭발합니다.
활성화 시 능력이 있는 해골 서리 마법사를 소환합니다. 해골 서리 마법사는 에 따라 플레이어의 을 얼음 보호막으로 감쌉니다.
적들에게 하지 않는 눈 를 1개 발사합니다. 눈은 나선을 그리며 비행하여 피해를 주는 파편 를 지속적으로 방출합니다. 눈이 또는 위를 통과하면 해당 지대의 효과를 흡수하여 파편이 해당 의 피해를 추가로 주게 합니다.
지나간 자리에 얼음 파편을 남기는 기병창을 1개 던집니다. 파편은 주변의 적들을 시킵니다. 가능한 경우 을 소모하여 첫 번째 로 생성된 빙하 파편을 잠시 후 바깥으로 폭발시키고, 작은 파편을 적들에게 흩뿌립니다.
뒤쪽으로 도약하며, 탈출을 시작한 위치 주변의 적들을 또는 시키는 얼어붙은 화살을 발사합니다. 이 화살은 충돌 시 을 생성합니다.
뒤쪽으로 공중제비를 넘으며 전방의 적에게 의 파도를 내보내, 적들을 즉시 시킵니다.
빠른 얼음 을 수행합니다. 이 을 빠르게 3번 연속 사용하면 마지막 공격은 더 느리고 더 강해집니다.
을 위쪽으로 휘두르며 얼어붙은 균열을 방출하여 연속으로 피해를 주고 마지막에는 대형 쐐기를 생성합니다. 상태의 적들이 마지막 쐐기에 명중당하면 큰 피해를 받지만 이 됩니다. 마지막 쐐기에 맞는 은 폭발합니다.
하늘에서 얼음 덩어리를 불러내려 대상 지점에 큰 피해를 줍니다. 가까이에 있는 대상을 지정하면 시전할 때 플레이어가 뒤로 도약합니다. 가능하면 을 하여 파괴적인 얼음과 화염의 돌풍을 일으킵니다.
치명적인 에너지의 폭풍을 생성하고 폭풍 안에 머무는 동안 마나를 소모하는 을 피해로 합니다. 폭풍을 지속적으로 유지하면 마나가 소모되고, 마나를 더 사용하면 더 빠른 속도로 소모됩니다. 폭풍은 지속되는 동안 서서히 넓어지는 을 남깁니다. 플레이어가 폭풍에서 빠져나가거나 마나가 떨어지면 폭풍이 사라지면서 죽음의 파동을 방출하여, 에 있는 적들에게 피해를 줍니다.
적에게 질주하여 으로 타격하고, 냉기의 파도를 방출하여 주변의 적들을 얼음 파편으로 뒤덮습니다. 해당 적들에게 충분한 피해를 주면 파편이 산산이 조각나며 얼음 폭발이 일어나 피해를 줍니다.
뒤쪽으로 도약하며 지팡이로 지면을 깨트려 을 생성합니다. 은 플레이어와 적에게 피해를 받고, 이 파괴되면 얼음 폭발이 일어납니다. 이 스킬은 다른 스킬을 사용하는 동안 사용할 수 있습니다.
하여 활을 충전한 후 강력하게 발사합니다. 에 활을 발사하면 화살이 충격 시 폭발하며, 직접 시 을 합니다. 을 하면 폭발이 강화됩니다.
, 또는 상태의 적에게 깃든 원소 에너지를 하여, 을 남기는 원소파를 생성합니다. 이 원소파는 같은 의 영향을 받는 적에게 퍼지지만, 더 퍼지지는 않습니다. 서리 구체에 시전하여 더 큰 냉기파를 생성할 수도 있습니다.
호를 그리며 주위를 휩쓰는 얼음 를 발사합니다. 다수의 가 동일한 적에게 명중할 수 있습니다.
날아가면서 파편이 되는 볼트를 합니다. 상태의 적에 명중하는 볼트는 동결을 하고 파편 폭발을 일으킵니다. 에 명중하는 볼트는 결정을 폭발시킵니다. 이 파편들은 수 있습니다.
비행 종료 시 벽 2개를 생성하는 얼음 볼트를 합니다.
날아가면서 파편이 되어 명중한 적들과 마지막 대상 뒤쪽 작은 부채꼴 범위에 피해를 주는 얼음 볼트를 합니다. 볼트를 감싼 얼음장이 매우 강력하게 적을 시킵니다. 이 파편들은 수 있습니다.
따로 조작하지 않아도 재장전 시간과 같은 빈도로 최대 한도까지 얼음 볼트를 생성합니다. 활성화하면 누적된 볼트를 에 합니다. 장전한 볼트를 한 번에 발사하여 대상 지역에 비처럼 쏟아붓습니다.
지면을 향해 고속으로 발사되는 얼음 볼트를 탑재한 탄창을 합니다. 볼트는 충돌 지점에 얼음 파편을 남깁니다. 얼음 파편은 잠시 후 무장되고, 무장 후에는 적이 밟으면 폭발합니다. 무장되어 있었던 시간이 길수록 주는 피해가 일정 한도까지 커집니다. 이 기술을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
마나 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 피해를 주고 을 유발합니다. 이 피해는 비무장 피해에 기반하지 않으므로, 으로 간주되지 않습니다.
일정 시간 동안 목표 지점에 정지 상태의 , 또는 폭풍을 일으킵니다. 폭풍의 유형은 폭풍을 시킨 의 가장 높은 에 따라 정해집니다. 를 주지 않는 은 폭풍을 시키지 않습니다.
불타는 폭발이나 지직거리는 번개, 얼어붙은 투사체의 파동 등을 방출합니다. 폭발이 방출될 확률은 , 번개는 , 파동은 에 비례합니다.
대상 명중 시 부채꼴 범위에 얼음 파편을 흩뿌리는 얼음 화살을 발사합니다.
대상에게 를 찍어 에 취약하게 합니다. 가 찍힌 대상이 되면 가 되면서, 추가 피해를 부여하는 를 부여하고 가 됩니다. 를 적용받는 동안에 다른 대상에게 를 찍으면 가 사라집니다.
별도의 조작 없이 지속적으로 을 획득합니다. 이 스킬을 사용하면 투사체를 발사하고 을 파괴합니다. 이것은 봉인의 수에 따라, 그리고 스킬에 주어지는 추가 투사체의 수에 따라 됩니다. 통상적으로 되는 횟수 한 번당, 가능할 경우 효과 범위 내의 다른 을 대상으로 하여 추가로 1번 되어, 그 을 즉시 시킵니다.
활성화된 동안 비- 으로 적을 얼음 폭발을 일으켜 주변 적들에게 피해를 줍니다.
이미 균형을 상실한 적들의 약점을 공략하는 얼음 찌르기를 수행합니다. 대상에게 명중시키면 를 하여 서리 폭발을 일으키고 를 남깁니다.
을 바닥에 꽂아 주변 다수의 적과 , 에게 걸린 , , 를 하는 파동을 내보냅니다. 파동 자체는 피해를 주지 않지만, 된 이 해당 원소 피해 유형의 폭발을 일으킵니다.
자신의 무기에 를 부여합니다. 이 무기로 가하는 비- 이 를 소모하여 발사되는 가 비행 종료 시 폭발하게 합니다.
자신의 무기에 를 부여합니다. 이 무기로 가하는 비- 이 를 소모하여 발사되는 가 비행 종료 시 폭발하게 합니다.
으로 하여 발톱을 마구 휘두릅니다. 첫 시에는 멀리 있는 적들에게 질주하고, 마지막 은 두 번 합니다. 된 적 시 이 생겨납니다. 얼음 파편은 로, 잠시 후 땅에 떨어져 폭발합니다.
목표 지역에 얼음 볼트를 우박처럼 퍼붓습니다. 향상된 볼트가 생성되어 전방의 적에게 적용된 과 이 되며 얼음태풍의 연료가 됩니다.
무기가 지속적으로 고통받는 영혼들의 고뇌를 안에 축적합니다. 완전히 충전되었을 때 이 스킬을 사용하면 진혼곡을 작곡하여, 짧은 시간 동안 사격이 고뇌의 기운으로 변합니다. 을 사용하지 않습니다.
으로 하고 발톱을 휘둘러 전방에 달빛과 얼음의 호를 초승달 모양으로 투사합니다.
으로 하여 를 달에 바치고 축복을 받아, 플레이어가 늑대 무리 또는 포식자의 징표를 통해 보유하고 있는 늑대 들이 보너스 피해를 획득합니다. 를 모두 써서 지속시간을 연장합니다. 가 활성화되어 있는 동안 시 달의 광선을 불러내립니다.
활성화된 또는 을 준비하여 한 다음 또는 을 하여 피해를 피해로 하게 하고, 시 을 시킵니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 을 소진하여 넘길 수 있습니다. 스킬은 할 수 없습니다.
대상을 향해 날아가는 얼어붙은 여러 개를 생성합니다. 되거나 된 대상에게 하는 는 지면에 충돌하면 추가 피해를 주는 얼음덩어리를 생성합니다. 가능하면 을 소모하여 각각의 가 적에게 꽂힌 후 폭발하게 합니다.
방대한 마력을 이용해 별들을 속박하여 주변 범위 내의 적을 대상으로, 또는 대상으로 지정할 수 있는 적이 없을 경우 해당 범위 내의 무작위 지점에 반복적으로 별내림을 시킵니다.
적들을 피해로 하여 을 축적합니다. 이 최대일 때, 일정 시간 동안 걸어다니는 종말이 되어 이 가 지속되는 동안 여러 개의 강력한 스킬 중 하나를 일정 간격으로 시킵니다.
적을 또는 해 영광을 축적합니다. 이 최대치에 도달하면 뒤로 도약하며 떨어지는 혜성의 힘으로 를 대상에게 내리꽂습니다. 충돌 시 이 방출되고 잠시 동안 범위 내에 별이 떨어집니다.
를 비행 종료 시 로 던집니다. 가 날아가는 동안에는 스킬이 추락 대비로 대체됩니다. 돌아오는 를 잡거나 추락 대비로 을 파괴하면 이 스킬의 재사용 대기시간이 끝납니다.
활성화된 동안 다른 스킬의 으로 대상을 처치하거나 강력한 대상을 명중시키면 극지의 꽃잎을 획득합니다. 극지의 꽃잎은 일정 개수 이상 쌓이면 되어 가장 최근의 대상 근처에 을 생성합니다.
불꽃에서 힘을 얻는 폭발성 얼음 파도를 방출합니다. 파도는 피해를 주지 않지만, 얼음은 된 적들에게 달라붙어 활성화된 의 지속시간을 초기화하고 적들을 빠르게 시키되, 가 만료될 때까지 적이 추가로 되지는 않게 합니다.
이 하면, 얼음장 같은 바람을 내보내 주변의 모든 적에게 피해를 주고 을 파괴합니다.
를 소모하면 이 축적됩니다. 이 최대치인 동안에는 하늘에서 베리시움 덩어리를 불러내려, 대상 지점에 큰 피해를 주고 를 소환할 수 있습니다. 가까운 곳을 대상으로 지정하면 시전할 때 플레이어가 뒤로 도약합니다. 가능하다면 을 하여 소환되는 의 수를 증가시킵니다.
를 소모하여, 주변의 바닥에서 피해를 주는 창이 분출되게 합니다. 이 창을 파괴하면 피해의 폭발이 일어납니다.
를 사용해 베리시움 화산을 생성합니다. 이 화산은 처음 분출할 때 피해를 주고, 을 합니다.
활성화된 동안 을 획득하면 치명적인 폭발이 되어, 획득한 의 유형에 따라 의 위치에 피해를 줍니다.
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 피해를 하지만 피해와 피해는 줄어듭니다.
직접 사용하는 피해를 주는 스킬과 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 시키면 잠시 동안 플레이어가 주는 피해에 피해가 주입됩니다.
직접 사용하는 피해를 주는 스킬과 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 시키면 잠시 동안 플레이어가 주는 피해에 피해가 주입됩니다.
직접 사용하는 과 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 시키면 잠시 동안 플레이어와 동료들에게 피해가 주입됩니다.
적을 하는 모든 에 적용됩니다. 주문이 명중 시 을 하여 원소 방출을 발동합니다. 의 스킬이나 이미 을 하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발 시 을 유발합니다.
직접 사용하여 적을 하는 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 을 파괴하면 보조 대상 스킬이 피해의 일부를 피해로 합니다.
으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용되어, 모든 피해 의 원인이 보조 대상 스킬의 추가 피해 으로 취급되게 합니다.
[DNT] From the Grave Support
적에게 하는 스킬에 적용되어, 된 적을 처치할 때 을 생성하게 합니다. 스킬에는 적용되지 않으며, 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 이 일으키는 피해를 주는 폭발이 적을 .
을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 피해를 부여하고 피해가 에 되게 합니다.
을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 을 생성할 때, 의 일부를 강화하여 사용 시 전기불꽃 를 하게 합니다.
을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 을 생성할 때, 의 일부를 하여 사용 시 전기불꽃 를 하게 합니다.
의 증폭을 받는 스킬에 적용되어, 스킬이 동료의 로 향상될 때 해당하는 유형의 촉진시키는 방출을 합니다.
직접 사용하거나 시키는 에 적용됩니다. 보조 대상 공격이 사용 시 를 소모하지만, 비용에 따라 추가 및 피해를 주고, 피해가 축적에 됩니다. 스킬이나 스킬, 비용이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
이름 레벨 Pre/Suf Description Weight 1 고유 공격자에게 (10— 20) ~의 냉기 피해 반사 피해 원소 냉기
이름 레벨 Pre/Suf Description Weight 500 DelveArea 지역에 고유 보스 등장 고유 보스가 고유 아이템 1개를 추가로 떨어뜨림 고유 보스가 물리 피해의 50 %를 추가 냉기 피해로 획득 고유 보스가 물리 피해의 50 %를 추가 화염 피해로 획득 고유 보스가 물리 피해의 50 %를 추가 번개 피해로 획득 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19 % 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 11 % 증가 무리 규모 7 % 증가 delve_city_biome 1default 0
이름 레벨 Domain Pre/Suf Description Weight 1 Jewel 고유 반경 내 물리 피해의 증가 및 감소가 변형되어 냉기 피해에 적용 반경 내 냉기 피해의 증가 및 감소가 변형되어 물리 피해에 적용local jewel effect base radius [1500] 피해 물리 원소 냉기 1 Jewel 고유 반경 내 과 의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬로 주는 냉기 피해 50% 감폭 반경 내 과 의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬이 냉기 선택 불가local jewel effect base radius [1200] 피해 원소 냉기 공격 1 Atlas 접두어 플레이어와 몬스터가 받는 냉기 피해 12 % 증가 지도에 냉기 피해를 주는 몬스터 무리 6 개 추가 등장 사용 횟수 3 회 남음 피해 원소 냉기 no_monster_packs 0default 11 Atlas 접두어 플레이어와 몬스터가 받는 냉기 피해 14 % 증가 지도에 냉기 피해를 주는 몬스터 무리 8 개 추가 등장 사용 횟수 15 회 남음 피해 원소 냉기 no_monster_packs 0default 1
하위 얼음의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 또는 : 피해 (3— 5) ~(6— 9) 추가
양손 또는 : 피해 (5— 8) ~(9— 14) 추가
얼음의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 또는 : 피해 (17— 20) ~(26— 32) 추가
양손 또는 : 피해 (25— 30) ~(38— 46) 추가
상위 얼음의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 또는 : 피해 (31— 38) ~(47— 59) 추가
양손 또는 : 피해 (46— 57) ~(70— 88) 추가
완벽한 얼음의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손 또는 : 피해의 (15— 20) %를 추가 피해로
양손 또는 : 피해의 (25— 33) %를 추가 피해로
빙하 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
: 피해 6 ~10 추가
마법봉 또는 지팡이: 피해의 8 %를 추가 피해로
방어구: 저항 +14 %
:
: 축적 30 % 증가
마법봉 또는 지팡이: 축적 30 % 증가
방어구: 생명력 최대치 +20 , 마나 최대치 +20
하위 빙하 룬 중첩 개수: 1 / 10
: 피해 3 ~5 추가
마법봉 또는 지팡이: 피해의 6 %를 추가 피해로
방어구: 저항 +10 %
:
: 축적 30 % 증가
마법봉 또는 지팡이: 축적 30 % 증가
방어구: 생명력 최대치 +20 , 마나 최대치 +20
상위 빙하 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
: 피해 9 ~15 추가
마법봉 또는 지팡이: 피해의 10 %를 추가 피해로
방어구: 저항 +18 %
:
: 축적 30 % 증가
마법봉 또는 지팡이: 축적 30 % 증가
방어구: 생명력 최대치 +20 , 마나 최대치 +20
완벽한 빙하 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
: 피해 16 ~20 추가
마법봉 또는 지팡이: 피해의 12 %를 추가 피해로
방어구: 저항 +22 %
:
: 축적 30 % 증가
마법봉 또는 지팡이: 축적 30 % 증가
방어구: 생명력 최대치 +20 , 마나 최대치 +20
헤스트라 부인의 겨울의 룬 중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
: 냉각된 적에게 냉기 피해 19 ~28 추가
:
: +2 %
희석된 액체 죄책감중첩 개수: 1 / 10
해당 지역 플레이어에게 나타나는 의 강도 9 % 무리 규모 8 % 증가
에서 무작위 속성 하나를 제거하고 확정적인
속성 하나를 새로 부여합니다.
루비 접두어: 피해 (5— 15) % 증가
사파이어 접두어: 피해 (5— 15) % 증가
에메랄드 접두어: 피해 (5— 15) % 증가
고대 희석된 액체 죄책감중첩 개수: 1 / 10
오래된 에서 무작위 속성 하나를 제거하고 확정적인
속성 하나를 새로 부여합니다.
루비 접두어: 반경 내 스킬이 피해 (1— 2) % 증가도 부여
사파이어 접두어: 반경 내 스킬이 피해 (1— 2) % 증가도 부여
에메랄드 접두어: 반경 내 스킬이 피해 (1— 2) % 증가도 부여
고대 농축된 액체 고립중첩 개수: 1 / 10
오래된 에서 무작위 속성 하나를 제거하고 확정적인
속성 하나를 새로 부여합니다.
루비 접두어: 반경 내 및 피해의 증가 및 감소가 변형되어 피해에 적용
사파이어 접두어: 반경 내 및 피해의 증가 및 감소가 변형되어 피해에 적용
에메랄드 접두어: 반경 내 및 피해의 증가 및 감소가 변형되어 피해에 적용
룬숙련 고통 곤봉 냉기 피해: 44-209
확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.45
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 65 , 114 힘
피해의 100 %를 피해로
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
사파이어 호신부 4 초 지속
사용 시 충전 40 중 20 소모
현재 충전량: 40
저항 +25 %
요구 사항: 레벨 5
으로 피해를 받을 때 사용됨
초월의 합금중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
: 시전 속도 (39— 47) % 증가 의 (11— 16) %를 추가 피해로
또는 : 시전 속도 (26— 31) % 증가 의 (7— 11) %를 추가 피해로
: 피해 (15— 20) % 증가 모든 +(7— 10)
축적의 룬 중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 15
장갑 : 플레이어의 으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력
3 , 으로 명중한 적 하나당 마나
1 획득
석궁, 활 또는 창: 적 시 20초 동안 적의 와 동일한 추가 피해 최대치 획득, 최대 총 32
:
장갑 : 생명력 최대치
+30 , 마나 최대치
+30 석궁, 활 또는 창: 축적 30 % 증가
뒤틀린 천공인의 유산 중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 65
: 이 무기로 시 마나 최대치의 6 %~10 %와 동일한 피해 추가
:
: 받는 피해의 15 %를 생명력 대신 마나로 소모
요구 사항: 레벨 1
피해 없음
피해 (8— 10) ~(15— 18) 추가
생명력이 최대인 적을
요구 사항: 레벨 10 , 21 힘
피해 (8— 12) ~(16— 20) 추가
피해 (8— 12) ~(16— 20) 추가
확률 +5 %
이 무기로 한 가 축적에
된 적에게 가능
요구 사항: 레벨 1
피해 (8— 10) ~(13— 15) 추가
처치한 적 하나당 마나 5 획득
축적 (30— 50) % 증가
적에게 적용되는 지속시간 30 % 증가
2 회 추가
요구 사항: 레벨 1
의 (5— 10) %를 추가 피해로
의 (5— 10) %를 추가 피해로
의 (5— 10) %를 추가 피해로
의 33 %를 피해로
의 33 %를 피해로
의 33 %를 피해로
요구 사항: 레벨 12 , 17 지능
(50— 80) % 증가
피해 (20— 40) % 증가
피해 (10— 20) % 감소
저항 +(20— 40) %
저항 (-20— -10) %
2배
요구 사항: 레벨 52 , 74 민첩
(50— 70) % 증가
마나 최대치 +(60— 100)
저항 +(20— 30) %
저항 +(20— 30) %
적에게 적용된 1%당 피해의 1 %를 추가 피해로
요구 사항: 레벨 45 , 36 민첩 , 36 지능
및 (40— 60) % 증가
모든 저항 +(10— 20) %
의 피해가 및 대신 확률에
의 피해가 강도 또는 축적 대신 및 에
의 피해가 확률 대신 축적에
요구 사항: 레벨 54 , 96 힘
피해 (24— 31) ~(36— 46) 추가
피해 (1— 5) ~(66— 90) 추가
속도 (10— 20) % 증가
생성량 2배
요구 사항: 레벨 20 , 30 민첩 , 14 지능
피해 (6— 9) ~(10— 15) 추가
피해 1 ~(19— 29) 추가
확률 +(3— 5) %
속도 (15— 20) % 증가
마나 재생 속도 (25— 40) % 증가
스킬이 점유하는 50% 감폭
요구 사항: 레벨 12
저항 +(20— 30) %
피해 (20— 30) % 증가
마나 최대치 +(40— 60)
+(10— 15)
플레이어에게 되어 된 적이 된 것처럼
요구 사항: 레벨 22 , 33 민첩
(80— 120) % 증가
+5 %
저항 +40 %
축적 속성이 흘려보내기 대신 축적에 적용
흘려보내기 피해의 100 %를 피해로 전환
25 ~35 피해
요구 사항: 레벨 32
저항 +(20— 30) %
+(10— 20)
마나 재생 속도 (25— 35) % 증가
축적 (20— 30) % 증가
피해의 100 %를 피해로
요구 사항: 레벨 45 , 41 힘 , 41 민첩
및 (300— 450) % 증가
시 (10— 30) % 확률로 피해 긴급회피
받을 시 (10— 30) % 확률로 피해 긴급회피
받을 시 (10— 30) % 확률로 피해 긴급회피
받을 시 (10— 30) % 확률로 피해 긴급회피
시 (10— 30) % 확률로 피해 긴급회피
해 있는 적들이 에 걸림
요구 사항: 레벨 33 , 24 힘 , 24 지능
최대치 +20
+(10— 20)
저항 +(5— 15) %
저항 +(5— 15) %
피해의 100 %를 피해로
요구 사항: 레벨 32
저항 +(20— 30) %
(5— 10) % 증가
+(10— 20)
마나 재생 속도 (25— 35) % 증가
피해의 100 %를 피해로
요구 사항: 레벨 73 , 121 민첩
(30— 40) % 증가
(100— 150) % 증가
피해의 (10— 20) %를 추가 피해로
+(30— 40)
적에게 적용되는 지속시간 25 % 증가
당하지 않은 경우 2배
요구 사항: 레벨 65 , 17 힘 , 38 지능
피해의 25 %를 추가 피해로
해 있는 이 주는 피해 (15— 23) ~(28— 35) 추가
플레이어의 기본 생명력 재생의 50 %가 해 있는 에게 부여됨
+(20— 30)
25 % 증가
효과 부여
요구 사항: 레벨 67 , 134 민첩
피해 (48— 59) ~(75— 97) 추가
피해 (35— 53) ~(65— 80) 추가
피해 (1— 8) ~(123— 152) 추가
속도 (8— 14) % 증가
의 가 및 와 의 , 축적, 확률에
요구 사항: 레벨 70 , 163 힘
피해 (80— 100) % 증가
피해 (150— 200) ~(350— 400) 추가
마나 최대치 +(300— 400)
확률 +(4— 6) %
받는 피해의 (10— 20) %를 생명력 대신 마나로 소모
이 무기로 시 마나 최대치의 (6— 8) %~(10— 12) %와 동일한 피해 추가
스킬로 주는 피해의 100 %를 피해로
mace fire skills are blue [1]
요구 사항: 레벨 70 , 249 힘
요구사항 +150
확률 (10— 20) % 증가
(350— 450) % 증가
저항 +(30— 40) %
피해의 (10— 20) %를 피해로 받음
피해의 (10— 20) %를 피해로 받음
10 % 증가
플레이어에게 적용되는 효과 30 % 감소
30 % 증가
의 +30 %가 에도 적용
이동 속도 3 % 증가
저항 +8 %
의 +30 %가 에도 적용
에 있는 적들이 받는 25 % 증가
에 있는 적들이 받는 25 % 증가
의 20 %를 로 획득
의 20 %를 로 받음
의 20 %를 로 받음
헌신이 150 이상인 경우 물리 피해의 15 %를 냉기 피해로 전환
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