스킬 젬 /13
집중을 유지해서 대상 방향으로 돌진합니다. 이동 경로상의 적과 충돌하면 돌진이 중단되고 해당 지역 내의 적들에게 피해를 주며, 충돌한 적들에게는 추가 피해를 줍니다. 돌진하는 동안 방패를 들어 받는 모든 막을 수 있는 공격을 막습니다.
아무 스킬에나 마나를 사용해 연료를 얻은 후, 모은 연료를 사용해 손에서 화염을 내뿜어 전방의 적들에게 점화를 유발합니다. 오래 집중을 유지할수록 불길이 강해집니다. 가능하면 화염 주입소모하여 점화 지대도 생성합니다.
함성을 질러, 주변에 적이 있다면 이어지는 근접 공격강화합니다. 함성의 범위 안에 있는 적들은 불안정해지고 사망 시 발화됩니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 인내 충전을 소모하여 무시할 수 있습니다.
피해를 주는 함성을 질러 주변의 적들을 뒤로 밀어내고 기절 준비 완료 상태의 적은 강력 기절시킵니다. 적이 강력 기절하거나 이미 강력 기절해 있는 적에게 명중하면 이 스킬이 다음 강타강화하여 추가 여진을 발생시킵니다. 이 기술의 재사용 대기시간은 인내 충전을 소모하여 무시할 수 있습니다.
[DNT-UNUSED] Throw Spirally
[DNT-UNUSED] Not a claw attack, more like a bite
뒤쪽으로 도약하며 지팡이로 지면을 깨트려 얼음 결정을 생성하고, 결정 주위에 자신과 적들에게 피해를 주는 얼음 지대를 생성합니다. 결정이 파괴되면 얼음 폭발이 일어납니다. 이 스킬은 다른 스킬을 사용하는 동안 사용할 수 있습니다.
주위에 고리 형태의 뼈 가시를 세웁니다. 가시는 적과 접촉하면 파괴되며 해당 적들에게 피해를 주고 고정시킵니다. 새로운 가시 고리를 세우면 기존 고리가 파괴됩니다.
활성화된 동안, 단계의 수에 따라 회피를 증폭시키는 버프의 단계를 부여합니다. 이 버프가 부여된 상태에서 적에게 명중당하면 모든 단계를 소모하여 주변의 적들에게 피해를 주고 뒤로 밀어냅니다.
수호를 부여하고 이어지는 방패 공격이 피해를 줄 때 방어 파장을 발동시키는 함성을 내지릅니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 인내 충전을 소모하여 무시할 수 있습니다.
활성화된 동안 중독된 적을 처치하면 중독이 주변의 적들에게 퍼지고, 일정 확률로 적의 이동을 방해합니다.
적을 향해 질주한 후 짓찢는 베기를 수행하여, 적중당한 모든 적에게 출혈을 유발합니다.
스킬 젬 화질 /1
(0–50)% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 고정
보조 젬 /11
모든 스킬에 적용되어, 비용을 줄여 줍니다. 정신력을 점유하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
모든 스킬에 적용되어, 비용을 줄여 줍니다. 정신력을 점유하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용되어, 재사용 횟수를 추가해 주고 사용 시 생명력을 회복하게 합니다. 즉시 시전 또는 발동형 스킬에는 적용되지 않으며, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 점화의 유발 빈도가 줄어들지만 지속시간은 길어집니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 동결된 적에게 주는 피해가 커지지만, 적의 동결을 소모합니다. 동결소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 네 방향 중 한 방향을 표시하고, 보조 대상 스킬의 공격이 그 방향과 일치하면 표시된 방향을 바꿉니다. 표시된 방향과 일치하는 보조 대상 스킬의 공격은 훨씬 많은 피해를 줍니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 네 방향 중 한 방향을 표시하고, 보조 대상 스킬의 공격이 그 방향과 일치하면 표시된 방향을 바꿉니다. 표시된 방향과 일치하는 보조 대상 스킬의 공격은 훨씬 많은 피해를 줍니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 네 방향 중 한 방향을 표시하고, 보조 대상 스킬의 공격이 그 방향과 일치하면 표시된 방향을 바꿉니다. 표시된 방향과 일치하는 보조 대상 스킬의 공격은 추가 투사체를 발사합니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
플레이어가 직접 사용하고 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 플레이어의 지능과 동일한 에너지 보호막 소모를 얻고, 플레이어의 지능에 따라 주는 비-상태 이상 지속 피해가 증폭됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
지대 효과를 생성하는 스킬에 적용되어, 생성되는 지대가 훨씬 오래 지속되게 하고, 영향을 받는 적들의 재사용 대기시간 회복 속도도 낮춥니다. 보조 대상 스킬의 지대 효과가 지속시간이 만료되어야만 끝납니다.
피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬은 실명 상태의 적에게 치명타 명중을 가할 확률이 높아지고 실명 상태의 적에게 치명타 명중으로 주는 피해가 증폭되지만, 직접 실명을 유발하지는 않습니다.
몬스터 속성 부여 /1
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1고유명중 시 탐욕스러운 덩굴 1개 유발
기타 속성 부여 /3
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
- 고정1Jewel접미어고정 축적 (10–20)% 증가dexjewel 1
default 0
- 고정1Jewel접미어고정 축적 (5–10)% 증가dex_radius_jewel 1
default 0
- 탐심1Abyss접미어몬스터가 명중 시 탐욕스러운 덩굴 1개 유발
map map item drop chance +% [30]
map pack size +% [22]
아이템 /23
협의회 보물
도미누스 핀을 찾았습니다!
협의회 보물
브루투스 핀을 찾았습니다!
협의회 보물
파이어티 핀을 찾았습니다!
협의회 보물
하얀 지도 핀을 찾았습니다!
협의회 보물
노란 지도 핀을 찾았습니다!
협의회 보물
빨간 지도 핀을 찾았습니다!
협의회 보물
타뷸라 라사 핀을 찾았습니다!
협의회 보물
키타바 핀을 찾았습니다!
협의회 보물
쥬얼러 오브 핀을 찾았습니다!
협의회 보물
포탈 주문서 핀을 찾았습니다!
협의회 보물
감정 주문서 핀을 찾았습니다!
협의회 보물
수은 플라스크 핀을 찾았습니다!
협의회 보물
신성한 오브 핀을 찾았습니다!
협의회 보물
연결의 오브 핀을 찾았습니다!
협의회 보물
엑잘티드 오브 핀을 찾았습니다!
협의회 보물
끌 핀을 찾았습니다!
협의회 보물
카오스 오브 핀을 찾았습니다!
협의회 보물
듀얼리스트 핀을 찾았습니다!
협의회 보물
머라우더 핀을 찾았습니다!
협의회 보물
템플러 핀을 찾았습니다!
협의회 보물
레인저 핀을 찾았습니다!
협의회 보물
위치 핀을 찾았습니다!
협의회 보물
쉐도우 핀을 찾았습니다!
고유 /2
이동 속도 (15–25)% 증가
회피 (50–80)% 증가
민첩 +(10–20)
물리 피해가 고정 유발
스킬 부여: 창 투척
명중(15–25)%의 확률로 힘줄 절단
물리 피해 (13–17)~(22–28) 추가
정확도 +(100–150)
공격 속도 10% 증가
이 무기로 명중모든 피해고정 축적에 반영
이 무기의 투사체 속도 (20–30)% 증가
Passive /8
고정 축적 30% 증가
플레이어가 고정된 적에게 유발하는 출혈가중
플레이어가 고정된 적에게 유발하는 출혈강도 40% 증가
이동 불가 상태인 적에 대한 치명타 명중 확률 60% 증가
고정된 적이 플레이어의 명중 회피 불가
고정 축적 30% 증가
최근 4초 이내 적을 고정한 경우 이동 속도 5% 증가
힘줄 절단된 적에 대한 공격 피해 40% 증가
적의 고정이 해제되고 4초 후에 적이 힘줄 절단 상태가 됨
전직 Passive /1
전직: 택티션
캐릭터: 머서너리
투사체 피해가 고정 축적
고정된 적이 행동을 할 수 없음
Edit

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