해서 대상 방향으로 돌진합니다. 이동 경로상의 적과 충돌하면 돌진이 중단되고 해당 지역 내의 적들에게 피해를 주며, 충돌한 적들에게는 추가 피해를 줍니다. 돌진하는 동안 를 들어 받는 모든 공격을 .
도약하여 물러나며 창끝으로 전방의 흙을 파헤쳐 적들에게 피해를 줍니다. 적 시 를 하여 충격파를 방출하고 플레이어에게 을 부여합니다. 이 스킬은 다른 스킬을 사용하는 동안 사용할 수 있으며, 도약하는 동안에는 과 가 플레이어를 빗나갑니다. 이 스킬은 되지 않습니다.
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
연속 회전 으로 주변의 적들에게 공격을 적중시키며 전진합니다.
[DNT-UNUSED] Ready your axe then spin, dealing high damage to enemies and causing them to bleed.
적을 하고 하는 볼트 포화를 비처럼 떨어뜨리는 을 배치합니다.
에 마법에 걸린 화살을 장전하고 회전해서 앞으로 나아가며 원형으로 발사합니다. 가능한 경우 대상에게 직접 발사합니다. 을 소모하여 화살이 주는 피해를 증폭시키고 다른 대상에게 되게 합니다. 대상 하나에게 한 번씩만 할 수 있습니다.
[DNT-UNUSED] Throw Spirally
주위에 고리 형태의 뼈 가시를 세웁니다. 가시는 적과 접촉하면 파괴되며 해당 적들에게 피해를 주고 시킵니다. 새로운 가시 고리를 세우면 기존 고리가 파괴됩니다.
호를 그리며 주위를 휩쓰는 얼음 를 발사합니다. 다수의 가 동일한 적에게 명중할 수 있습니다.
[DNT-UNUSED] Performs a sweeping which draws Enemies in range closer to you.
전방으로 돌진하여 대지에 균열을 생성하고 걸음을 옮길 때마다 를 남깁니다. 돌진이 종료되면 큰 도약 가 적들에게 피해를 주고, 주변의 모든 가 폭발하여 안에 서 있는 적에게 피해를 줍니다. 돌진을 시작한 후에는 이 스킬의 사용 속도가 속도가 아닌 이동 속도의 영향을 받습니다.
적을 추적하는 탄두를 하고 공중으로 발사하여 대상 지역 내 모든 적 근처에 볼트를 떨어뜨립니다. 이 볼트는 지면에 박히고 잠시 후 폭발합니다.
활성화된 동안 플레이어가 적을 시키거나 하거나 하면 을 부여받습니다. 몇 초에 한 번씩만 발동합니다.
수사슴의 혼백을 불러내, 전방으로 뛰어나가게 합니다. 수사슴은 각각 착지할 때마다 피해를 주는 충격파를 방출합니다. 가능한 최대 거리를 이동하는 수사슴은 추가로 를 남깁니다.
적에게 , , 를 유발하여 을 축적합니다. 이 최대일 때, 아즈메리 여신 솔라리스를 불러내 뒤로 뛰면서 공중으로 을 던질 수 있습니다. 창은 바닥에 떨어지면서 범위 내에 큰 피해를 주고, 주기적으로 맥동하는 신성한 하늘 광선을 부르고 점차 넓어지는 를 생성합니다. 이 스킬에는 발사되는 개수에 적용되는 속성이 적용되지 않습니다.
를 쏟아부어 칼날을 구현합니다. 지속시간 동안 이 칼날들이 플레이어의 에 당한 적들에게 떨어집니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적이 플레이어에게 가까이 있을수록 스킬이 유발하는 축적이 강해집니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬의 피해가 적을 하지만, 시킬 수는 없습니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬의 피해가 적을 하지만 시킬 수는 없게 하고 상태의 적에 대한 을 부여합니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬의 피해가 적을 하지만, 시킬 수는 없습니다. 보조 대상 스킬로 유발되는 축적이 줄어들지만, 지속시간은 크게 길어집니다.
스킬에 적용됩니다. 스킬을 사용하는 동안 발을 디딘 자리의 지면이 갈라지면서 충격파가 방출되어 피해를 줍니다.
으로 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 하면, 해당 적의 도 시킵니다.
직접 사용하는 또는 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 처음에는 더 낮은 피해를 주지만, 영체 투사체를 생성합니다. 영체 투사체는 발사될 때 더 많은 피해를 주며, 그 자리에 있다가 영체 투사체가 새로 생성되지 않으면 잠시 후에 발사됩니다. 스킬, 도약 스킬, 또는 가 위에서 쏟아지게 하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 가능한 경우 을 하여 주위에 를 생성합니다.
이름 레벨 Pre/Suf Description Weight 1 고유 명중 시 탐욕스러운 덩굴 1 개 유발
이름 레벨 Domain Pre/Suf Description Weight - 고정 1 Jewel 접미어 축적 (10— 20) % 증가 dexjewel 1default 0- 고정 1 Jewel 접미어 반경 내 주요 패시브 스킬이 축적 (5— 10) % 증가도 부여 dex_radius_jewel 1default 0- 탐심 1 Abyss 접미어 몬스터가 시 1 개 유발map map item drop chance +% final from map [30] map pack size +% final from map [22] map 1default 0
요구 사항: 레벨 33 , 45 민첩
이동 속도 (15— 25) % 증가
(50— 80) % 증가
+(10— 20)
물리 피해가 유발
요구 사항: 레벨 10 , 9 힘 , 17 민첩
시 (15— 25) %의 확률로
피해 (13— 17) ~(22— 28) 추가
+(100— 150)
속도 10 % 증가
이 무기로 한 가 축적에
이 무기의 속도 (20— 30) % 증가
축적 30 % 증가
플레이어가 된 적에게 유발하는 이 됨
플레이어가 된 적에게 유발하는 의 40 % 증가
상태인 적에 대한 35 % 증가
된 적이 플레이어의 명중 불가
축적 30 % 증가
적을 한 경우 이동 속도 5 % 증가
힘줄 절단된 적에 대한 피해 40 % 증가
적의 되고 4 초 후에 적이 힘줄 절단 상태가 됨
SubTree: Breach
브룬 처치 시 브룬의 를 기원의 나무로 가져가 붙잡는 난초 잠금 해제 가능
SubTree: Ritual
의식의 유형에 따라 고유 아이템이 50% 확률로 특정 아이템 유형이 됨 - 오염된: 무기 및 보조 장비 - 감염된: 갑옷 및 장화 - 활력 감소의: 장갑 및 반지 - 질식: 투구 및 목걸이 - 더럽혀진: 허리띠, 호신부, 플라스크
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