해서 대상 방향으로 돌진합니다. 이동 경로상의 적과 충돌하면 돌진이 중단되고 해당 지역 내의 적들에게 피해를 주며, 충돌한 적들에게는 추가 피해를 줍니다. 돌진하는 동안 를 들어 받는 모든 공격을 .
아무 스킬에나 마나를 사용해 연료를 얻은 후, 모은 연료를 사용해 손에서 을 내뿜어 전방의 적들에게 를 유발합니다. 오래 할수록 불길이 강해집니다. 가능하면 을 하여 도 생성합니다.
을 질러, 주변에 적이 있다면 이어지는 을 합니다. 함성의 범위 안에 있는 적들은 불안정해지고 사망 시 발화됩니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 을 소모하여 무시할 수 있습니다.
피해를 주는 을 질러 주변의 적들을 상태의 적은 시킵니다. 적이 하거나 이미 해 있는 적에게 하면 이 스킬이 다음 를 하여 추가 을 발생시킵니다. 이 기술의 재사용 대기시간은 을 소모하여 무시할 수 있습니다.
[DNT-UNUSED] Throw Spirally
[DNT-UNUSED] Not a claw attack, more like a bite
뒤쪽으로 도약하며 지팡이로 지면을 깨트려 을 생성하고, 결정 주위에 자신과 적들에게 피해를 주는 를 생성합니다. 이 파괴되면 얼음 폭발이 일어납니다. 이 스킬은 다른 스킬을 사용하는 동안 사용할 수 있습니다.
주위에 고리 형태의 뼈 가시를 세웁니다. 가시는 적과 접촉하면 파괴되며 해당 적들에게 피해를 주고 시킵니다. 새로운 가시 고리를 세우면 기존 고리가 파괴됩니다.
활성화된 동안, 단계의 수에 따라 를 증폭시키는 버프의 단계를 부여합니다. 이 버프가 부여된 상태에서 적에게 당하면 모든 단계를 소모하여 주변의 적들에게 피해를 주고 .
를 부여하고 이어지는 방패 이 피해를 줄 때 방어 파장을 시키는 을 내지릅니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 을 소모하여 무시할 수 있습니다.
활성화된 동안 된 적을 처치하면 이 주변의 적들에게 퍼지고, 일정 확률로 적의 합니다.
적을 향해 질주한 후 짓찢는 베기를 수행하여, 적중당한 모든 적에게 을 유발합니다.
모든 스킬에 적용되어, 비용을 줄여 줍니다. 을 점유하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
모든 스킬에 적용되어, 비용을 줄여 줍니다. 을 점유하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용되어, 재사용 횟수를 추가해 주고 사용 시 생명력을 회복하게 합니다.
즉시 시전 또는 발동형 스킬에는 적용되지 않으며, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 의 유발 빈도가 줄어들지만 지속시간은 길어집니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적에게 주는 피해가 커지지만, 적의 을 소모합니다. 을 하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 네 방향 중 한 방향을 표시하고, 보조 대상 스킬의 이 그 방향과 일치하면 표시된 방향을 바꿉니다. 표시된 방향과 일치하는 보조 대상 스킬의 은 훨씬 많은 피해를 줍니다. 스킬에는 적용되지 않습니다.
에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 네 방향 중 한 방향을 표시하고, 보조 대상 스킬의 이 그 방향과 일치하면 표시된 방향을 바꿉니다. 표시된 방향과 일치하는 보조 대상 스킬의 은 훨씬 많은 피해를 줍니다. 스킬에는 적용되지 않습니다.
에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 네 방향 중 한 방향을 표시하고, 보조 대상 스킬의 이 그 방향과 일치하면 표시된 방향을 바꿉니다. 표시된 방향과 일치하는 보조 대상 스킬의 은 추가 를 발사합니다. 스킬에는 적용되지 않습니다.
플레이어가 직접 사용하고 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 플레이어의 과 동일한 소모를 얻고, 플레이어의 에 따라 주는 비- 지속 피해가 증폭됩니다. 스킬에는 적용되지 않습니다.
지대 효과를 생성하는 스킬에 적용되어, 생성되는 지대가 훨씬 오래 지속되게 하고, 영향을 받는 적들의 도 낮춥니다. 보조 대상 스킬의 지대 효과가 지속시간이 만료되어야만 끝납니다.
피해를 주는 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬은 상태의 적에게 을 가할 확률이 높아지고 상태의 적에게 으로 주는 피해가 증폭되지만, 직접 을 유발하지는 않습니다.
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|
| 1 | 고유 | 명중 시 탐욕스러운 덩굴 1개 유발 | |
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|
- 고정 | 1 | Jewel | 접미어 | 축적 (10–20)% 증가 | dexjewel 1 default 0
|
- 고정 | 1 | Jewel | 접미어 | 축적 (5–10)% 증가 | dex_radius_jewel 1 default 0
|
- 탐심 | 1 | Abyss | 접미어 | 몬스터가 명중 시 탐욕스러운 덩굴 1개 유발 map map item drop chance +% [30] map pack size +% [22] | |
이동 속도 (15–25)% 증가
(50–80)% 증가
+(10–20)
물리 피해가 유발
시 (15–25)%의 확률로
피해 (13–17)~(22–28) 추가
+(100–150)
속도 10% 증가
이 무기로 한 가 축적에
이 무기의 속도 (20–30)% 증가
축적 30% 증가
플레이어가 된 적에게 유발하는 이 됨
플레이어가 된 적에게 유발하는 의 40% 증가
상태인 적에 대한 60% 증가
된 적이 플레이어의 명중 불가
축적 30% 증가
적을 한 경우 이동 속도 5% 증가
힘줄 절단된 적에 대한 피해 40% 증가
적의 되고 4초 후에 적이 힘줄 절단 상태가 됨