Gemme d\'aptitude /18
Une aptitude Canalisée qui permet de charger vers la direction ciblée. Vous percutez les ennemis qui se trouvent sur votre chemin, ce qui met un terme à votre charge et inflige des dégâts aux ennemis dans une zone, ainsi que des dégâts supplémentaires aux ennemis que vous avez percutés. Tant que vous chargez, votre Bouclier est levé et vous Bloquez toutes les touches Blocables en approche.
Un saut en arrière qui fait éclater la terre devant vous avec des pointes de lance, endommageant les ennemis. Lorsque des ennemis sont Touchés, Consomme l'Effet néfaste Paré afin de libérer une onde de choc et de vous octroyer une Charge de frénésie. Cette aptitude peut être utilisée en même temps que d'autres aptitudes et empêche les Frappes et les Projectiles de vous toucher pendant le saut. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
Avancez tout en frappant les ennemis autour de vous avec une série de Frappes tourbillonnantes.
[DNT-UNUSED] Ready your axe then spin, dealing high damage to enemies and causing them to bleed.
Charge votre Arc avec une volée de flèches enchantées et les tire en cercle alors que vous tournoyez vers l'avant, tirant directement sur des cibles si possible. Consomme des Charges de frénésie pour permettre aux flèches d'infliger davantage de dégâts et de Ricocher vers d'autres ennemis. Chaque cible ne peut être Touchée qu'une seule fois.
[DNT-UNUSED] Throw Spirally
Fait apparaître un cercle de pointes osseuses autour de vous. Les pointes sont détruites lorsque les ennemis les touchent, endommageant et Verrouillant ces ennemis. Faire apparaître un nouveau cercle de pointes détruit le précédent.
Lance des Projectiles de glace dans un arc de cercle. Plusieurs Projectiles peuvent toucher le même ennemi.
Une charge vers l'avant qui fissure le sol et fait apparaître une parcelle de Sol irrégulier à chaque pas. Lorsque la charge prend fin, votre personnage bondit et effectue un Fracas brutal en atterrissant. Celui-ci endommage les ennemis et fait éclater toutes les parcelles de Sol irrégulier à proximité, endommageant les ennemis qui se trouvent dessus. Une fois que vous commencez à charger, la vitesse d'utilisation de cette Aptitude est affectée par la Vitesse de déplacement plutôt que par la Vitesse d'Attaque.
Charge votre arbalète avec des charges explosives chercheuses qui sont tirées vers le ciel et qui laissent tomber un carreau près de chaque ennemi se trouvant dans la zone ciblée. Ces carreaux se logent dans le sol et explosent après un court délai.
Tant qu'elle est active, cette aptitude vous octroie une Charge de frénésie lorsque vous Gelez, Foudroyez ou Verrouillez un ennemi. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes.
Fait apparaître des Esprits du Cerf qui bondissent vers l'avant. Chaque Cerf libère une onde de choc endommageante à chaque fois qu'il touche le sol. De plus, tous les Cerfs qui parcourent la distance maximale possible laissent du Sol électrocutant dans leur sillage.
Accumulez de la Gloire en infligeant le Gel, l'Électrocution ou l'Embrasement aux ennemis. Lorsque votre Gloire atteint son maximum, vous pouvez invoquez la déesse azmérienne Solaris en bondissant en arrière et en jetant votre Lance dans les airs. À l'atterrissage, la lance inflige d'importants dégâts dans une zone, puis invoque un rayon divin qui émet périodiquement des pulsations et crée une zone de Sol Embrasant grandissante. Les modificateurs au nombre de Projectiles tirés ne s'appliquent pas à cette aptitude.
Pour your Runic Ward into conjuring blades. For the duration of the Buff, these blades fall on enemies Hit by your Projectile Attacks.
Gemme d\'aptitude Qualité /1
Verrouille les Ennemis comme si vous aviez +(0—50)% Davantage de Dégâts
Gemme de soutien /9
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Plus l'ennemi est proche de vous, plus l'accumulation de Verrouillage infligée par l'aptitude modifiée est importante.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui octroyant des Chances de Touche critique contre les ennemis Immobilisés et permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis, mais la rendant incapable d'Étourdir.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir. L'Accumulation de Verrouillage causée par les Aptitudes modifiées est moindre, mais la durée du Verrouillage est considérablement plus longue.
Modifie les aptitudes de Trajet, permettant à vos pas de fissurer le sol et d'émettre des ondes de choc endommageantes pendant l'utilisation de l'aptitude.
Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts au Toucher. Lorsque les aptitudes modifiées Verrouillent un ennemi, elles Aggravent également tout Saignement affectant cet ennemi.
Modifie les Attaques à Projectiles nécessitant un Arc ou une Lance que vous utilisez vous-même. Les dégâts initiaux des aptitudes modifiées sont réduits, mais elles génèrent des Projectiles spectraux qui infligent davantage de dégâts lorsqu'ils tirent. Les Projectiles spectraux restent en suspens et sont tirés après une courte durée sans qu'aucun nouveau Projectile spectral n'ait été créé. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation, de Bond, ni celles qui font pleuvoir des Projectiles depuis le ciel.
Modifie n'importe quelle aptitude qui crée des Cristaux de glace, permettant, si possible, à cette aptitude de Consommer une Charge de pouvoir pour créer du Sol frigorifiant autour du Cristal.
Monstres mods /1
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Unique | Inflige 1 Liane agrippante au Toucher |
Divers mods /3
| Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| du Verrouillage | 1 | Jewel | Suffixe | (10—20)% d'Augmentation de l'Accumulation de Verrouillage | dexjewel 1 default 0 |
| du Verrouillage | 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (5—10)% d'Augmentation de l'Accumulation de Verrouillage | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| de l'Agrippement | 1 | Abyss | Suffixe | Les Monstres infligent 1 Liane agrippante au Toucher map map item drop chance +% final from map [30] map pack size +% final from map [22] | map 1 default 0 |
Objet /24
Trésor de convention
Vous avez trouvé une Broche Dominus !
Trésor de convention
Vous avez trouvé une Broche Brutus !
Trésor de convention
Vous avez trouvé une Broche Piété !
Trésor de convention
Vous avez trouvé une Broche Carte blanche !
Trésor de convention
Vous avez trouvé une Broche Carte jaune !
Trésor de convention
Vous avez trouvé une Broche Carte rouge !
Trésor de convention
Vous avez trouvé une Broche Tabula Rasa !
Trésor de convention
Vous avez trouvé une Broche Kitava !
Trésor de convention
Vous avez trouvé une Broche Orbe de joaillier !
Trésor de convention
Vous avez trouvé une Broche Parchemin de portail !
Trésor de convention
Vous avez trouvé une Broche Parchemin de sagesse !
Trésor de convention
Vous avez trouvé une Broche Flacon de vif-argent !
Trésor de convention
Vous avez trouvé une Broche Orbe divin !
Trésor de convention
Vous avez trouvé une Broche Orbe de fusion !
Trésor de convention
Vous avez trouvé une Broche Orbe exalté !
Trésor de convention
Vous avez trouvé une Broche Burin !
Trésor de convention
Vous avez trouvé une Broche Orbe du chaos !
Trésor de convention
Vous avez trouvé une Broche Duelliste !
Trésor de convention
Vous avez trouvé une Broche Maraudeur !
Trésor de convention
Vous avez trouvé une Broche Templier !
Trésor de convention
Vous avez trouvé une Broche Rôdeuse !
Trésor de convention
Vous avez trouvé une Broche Sorcière !
Trésor de convention
Vous avez trouvé une Broche Ombre !
Legacy of Bushwhack
Unique /2
Prérequis : Niveau 33, 45 Dex
(15—25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(50—80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(10—20) de Dextérité
Les Dégâts physiques Verrouillent
Prérequis : Niveau 10, 9 For, 17 Dex
+(100—150) au Score de Précision
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(20—30)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
Passive /10
30% d'Augmentation de l'Accumulation de Verrouillage
Le verrouillage dure 20 % plus longtemps.
Les Ennemis Verrouillés ne peuvent pas infliger de Touches critiques
Les Ennemis Verrouillés ne peuvent pas Éviter vos Touches
30% d'Augmentation de l'Accumulation de Verrouillage
40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis Mutilés
SubTree: Breach
Killing Vruun will allow you to return his Head to The Genesis Tree
to unlock the Grasping Orchid
to unlock the Grasping Orchid
SubTree: Ritual
Unique Items have 50% chance to be specific item types, depending on the type of Ritual:
- Contaminated: Weapons and Offhands
- Infested: Body and Boots
- Sapping: Gloves and Rings
- Smothered: Helmets and Amulets
- Tainted: Belts, Charms and Flasks
- Contaminated: Weapons and Offhands
- Infested: Body and Boots
- Sapping: Gloves and Rings
- Smothered: Helmets and Amulets
- Tainted: Belts, Charms and Flasks
Ascendancy Passive /1
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Les Dégâts des Projectiles Accumulent du Verrouillage
Les Ennemis Verrouillés ne peuvent pas effectuer d'actions
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