スキルジェム /13
チャネリングし対象方向に突撃する。進路上の敵に突進した後、突撃を止め、範囲内の敵にダメージを与える。衝突した敵には追加のダメージを与える。突撃中は、を掲げ、前方から来るブロック可能なヒットをブロックする。
いずれかのスキルで使用したマナを燃料とし、蓄積した燃料を使用し、手からの奔流を呼び出し、前方にいる敵を発火させる。チャネリングした時間が長いほど炎は強力になる。もし可能ならば、ファイヤーインフュージョンを消費し、発火領域も生成できるようになる。
ウォークライを行い、もし近くに敵がいれば使用者のその後の近接アタック強化する。ウォークライの範囲内の敵は弱体化を受け、死亡時にコンバストを行う。このスキルのクールダウンはエンデュランスチャージを使用することでバイパス可能である。
ダメージを与えるウォークライを行い、近くの敵をノックバックし、スタン寸前の敵をヘビースタンさせる。もし敵がヘビースタン状態になるか、ヘビースタン状態の敵がヒットを受ければ、プレイヤーの次に行うスラム強化し、追加で1回余震を行うようにする。このスキルのクールダウンはエンデュランスチャージを使用することでバイパス可能である。
[DNT-UNUSED] Throw Spirally
[DNT-UNUSED] Not a claw attack, more like a bite
後ろに飛んで下がってスタッフで地面を叩き、氷の結晶を呼び出し、その周囲に冷却領域を生成する。氷の結晶はプレイヤーおよび敵によってダメージ受けることがある。氷の結晶が破壊された場合、氷の爆発を起こす。このスキルは他のスキルを使用している時に使用することができる。
プレイヤーの周囲に環状に骨のスパイクを呼び出す。敵が触れるとスパイクは破壊され、周囲の敵にダメージを与え足止めする。新しく骨のスパイクを呼び出すと、以前生成していたものは破壊される。
ステージごとに回避力が上昇するバフを付与する。このバフを持っている時に近接アタックヒットを受けると、すべてのステージを消費して周囲の敵にダメージを与えてノックバックする。
ウォークライを行い、ガードを付与すると共に、次に行う盾アタックでダメージを与えた時にシールドウェーブをトリガーするようにする。このスキルのクールダウンはエンデュランスチャージを使用することでバイパスすることができる。
アクティブ中、状態の敵をキルすることでそのを他の近くの敵に伝染させる。また、一定確率で敵を阻害状態にもする。
敵にダッシュし、出血を起こす斬撃を行う。ヒットが当たった全ての敵に出血を付与する。
スキルジェム 高品質 /1
+(0–50)%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を足止めする
サポートジェム /11
スキルをサポートし、その使用コストを低下させる。スピリットをリザーブするスキルはサポートできない。
スキルをサポートし、その使用コストを低下させる。スピリットをリザーブするスキルはサポートできない。
クールダウンを持つスキルをサポートし、追加のクールダウン使用回数を与え、使用時にライフを回復するようにする。 即時スキルまたはトリガースキルはサポートできないし、ミニオンのスキルは変更できない。
敵をヒットするスキルをサポートし、発火の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、その凍結を消費するようにする。凍結消費するスキルはサポートできない。
アタックをサポートする。サポートされたスキルは4方向のうち1方向を指し示し、サポートされたスキルによるアタックの向きがその指し示された方向と一致した時に、指し示す方向を変える。指し示された方向と一致する方向に行われたサポートされたスキルによるアタックは与えるダメージが上昇する。チャネリングスキルはサポートできない。
アタックをサポートする。サポートされたスキルは4方向のうち1方向を指し示し、サポートされたスキルによるアタックの向きがその指し示された方向と一致した時に、指し示す方向を変える。指し示された方向と一致する方向に行われたサポートされたスキルによるアタックは与えるダメージが上昇する。チャネリングスキルはサポートできない。
アタックをサポートする。サポートされたスキルは4方向のうち1方向を指し示し、サポートされたスキルによるアタックの向きがその指し示された方向と一致した時に、指し示す方向を変える。指し示された方向と一致する方向に行われたサポートされたスキルによるアタックは追加の投射物を放つ。チャネリングスキルはサポートできない。
プレイヤー自身が使用し、ダメージを与えることができるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーの知性と同量のエナジーシールドをコストとして獲得し、知性の量に基づいて与える状態異常以外の継続ダメージが上昇する。チャネリングスキルをサポートできない。
領域効果を生成するスキルをサポートし、生成された領域の持続時間をより長くし、影響を受けた敵のクールダウン解消スピードを下げる。また領域の持続時間が終了した時にだけその効果が終わるよう。
ダメージヒットを与えられるスキルをサポートする。サポートされたスキルは盲目状態の敵にクリティカルヒットを与える確率が上昇し、盲目状態の敵に与えるクリティカルヒットのダメージが上昇するが、そのスキルでは盲目を付与できなくなる。
モンスター モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニークヒット時に束縛する蔦を1スタック付与する
その他 モッド /3
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
足止め1Jewelサフィックス足止め蓄積が(10–20)%増加するdexjewel 1
default 0
足止め1Jewelサフィックス足止め蓄積が(5–10)%増加するdex_radius_jewel 1
default 0
掴む1Abyssサフィックスモンスターはヒット時に束縛するツタを1スタック付与する
map map item drop chance +% [30]
map pack size +% [22]
アイテム /23
コンベンショントレジャー
ドミナスのピンバッジを見つけた!
コンベンショントレジャー
ブルータスのピンバッジを見つけた!
コンベンショントレジャー
パイエティのピンバッジを見つけた!
コンベンショントレジャー
白マップのピンバッジを見つけた!
コンベンショントレジャー
黄色マップのピンバッジを見つけた!
コンベンショントレジャー
赤マップのピンバッジを見つけた!
コンベンショントレジャー
タビュラ・ラサのピンバッジを見つけた!
コンベンショントレジャー
キタヴァのピンバッジを見つけた!
コンベンショントレジャー
宝飾職人のオーブのピンバッジを見つけた!
コンベンショントレジャー
ポータルの巻物のピンバッジを見つけた!
コンベンショントレジャー
鑑定の巻物のピンバッジを見つけた!
コンベンショントレジャー
水銀のフラスコのピンバッジを見つけた!
コンベンショントレジャー
神のオーブのピンバッジを見つけた!
コンベンショントレジャー
結合のオーブのピンバッジを見つけた!
コンベンショントレジャー
高貴なオーブのピンバッジを見つけた!
コンベンショントレジャー
チセルのピンバッジを見つけた!
コンベンショントレジャー
混沌のオーブのピンバッジを見つけた!
コンベンショントレジャー
デュエリストのピンバッジを見つけた!
コンベンショントレジャー
マローダーのピンバッジを見つけた!
コンベンショントレジャー
テンプラーのピンバッジを見つけた!
コンベンショントレジャー
レンジャーのピンバッジを見つけた!
コンベンショントレジャー
ウィッチのピンバッジを見つけた!
コンベンショントレジャー
シャドウのピンバッジを見つけた!
ユニーク /2
移動スピードが(15–25)%増加する
回避力(50–80)%増加する
器用さ +(10–20)
物理ダメージは足止めできる
スキルを付与: スピアスロー
ヒット時に(15–25)%の確率で重傷を付与する
(13–17)から(22–28)物理ダメージを追加する
命中力 +(100–150)
アタックスピードが10%増加する
この武器のヒットによる全てのダメージ足止め蓄積に寄与する
この武器による投射物スピードが(20–30)%増加する
Passive /8
足止め蓄積が30%増加する
足止め状態の敵にプレイヤーが付与した出血悪化する
足止め状態の敵に付与した出血強度40%増加する
足止め持続時間が20%増加する
足止め状態の敵はクリティカルヒットを与えられなくなる
移動不可状態の敵に対するクリティカルヒット率60%増加する
プレイヤーのヒットは足止め状態の敵から回避されなくなる
足止め蓄積が30%増加する
直近敵を足止めしていれば移動スピードが5%増加する
重傷状態の敵に対するアタックダメージが40%増加する
足止め解除された後4秒間敵は重傷状態になる
アセンダンシー Passive /1
アセンダンシー: タクティシャン
キャラクター: マーセナリー
投射物ダメージは足止めを蓄積する
足止めを付与された敵は行動を行えなくなる
Edit

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