Gema de Habilidad /18
Canaliza para cargar en la dirección del objetivo. Chocarás contra los enemigos que estén en tu camino, lo cual detendrá tu carga, e infligirás daño a los enemigos en un área y daño adicional a los enemigos contra los que has chocado. Durante la carga, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos que se puedan bloquear.
Saltas hacia atrás y quiebras la tierra delante de ti con puntas de lanza para dañar a los enemigos. Consume el efecto nocivo Parado al impactar a los enemigos para liberar una onda expansiva y otorgarte una carga de frenesí. Esta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades y hace que no te alcancen los golpes y los proyectiles mientras saltas. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
Avanzas mientras impactas a los enemigos a tu alrededor con una serie de golpes giratorios.
[DNT-UNUSED] Ready your axe then spin, dealing high damage to enemies and causing them to bleed.
Carga tu arco con una salva de flechas encantadas y las dispara en forma de círculo a medida que giras hacia delante y, si es posible, las disparas directamente a los objetivos. Consume cargas de frenesí para que las flechas inflijan más daño y se encadenen a otros enemigos. Solo se puede impactar a cada objetivo una vez.
[DNT-UNUSED] Throw Spirally
Invocas un anillo de estacas de hueso a tu alrededor. Cuando los enemigos las tocan, las estacas se destruyen para infligir daño y retener a esos enemigos. Si invocas un nuevo anillo de estacas, se destruye el anterior.
Lanza proyectiles helados en un arco amplio. Un mismo enemigo puede recibir impactos de múltiples proyectiles.
Cargas hacia delante agrietando la tierra y dejando una zona de suelo irregular a cada paso. Al final de tu carga, saltas para ejecutar un embate gigantesco que inflige daño a los enemigos y hace explotar todas las zonas de suelo irregular para infligir daño a los enemigos que se encuentran sobre ellas. Una vez que inicias tu carga, a la velocidad de uso de esta habilidad le afecta la velocidad de movimiento en lugar de la velocidad de ataque.
Cargas tu ballesta con cargas explosivas que se dirigen hacia los enemigos y que se disparan al aire para que dejen caer una saeta cerca de cada enemigo que esté en el área objetivo. Estas saetas se clavan en el suelo y explotan tras una pequeña demora.
Mientras está activo, te otorga una carga de frenesí cuando congelas, paralizas o retienes a un enemigo. Esto solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos.
Invoca a los espíritus del ciervo para mandarlos saltando hacia delante. Cada ciervo libera una onda expansiva dañina cada vez que aterriza, y los ciervos que recorren la distancia máxima posible también dejan tras de sí suelo electrificado.
Acumulas gloria al aplicar congelamiento, electrocución o quemadura a los enemigos. Cuando tengas el máximo de gloria, puedes invocar a la diosa azmeri Solaris saltando hacia atrás y arrojando tu lanza al aire. Al aterrizar, la lanza inflige una gran cantidad de daño en un área y, después, invoca un haz celestial divino que pulsa periódicamente y crea una zona de suelo quemado que se expande. Los modificadores de cantidad de proyectiles disparados no se aplican a esta habilidad.
Derrama tu barrera rúnica para conjurar filos. Durante la duración del efecto beneficioso, estos filos caen sobre los enemigos impactados por tus ataques de proyectiles.
Gema de Habilidad Calidad /1
Retiene a los enemigos como si infligiera un (0—50)% más de daño
Gema de Asistencia /9
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir, y también otorga probabilidad de impacto crítico contra los enemigos inmovilizados.
Asiste ataques de proyectiles de arco o lanza que usas tú mismo. Las habilidades asistidas infligen un daño menor inicialmente, pero generan proyectiles espectrales, que infligen más daño cuando se disparan. Los proyectiles espectrales permanecen y se disparan tras un breve período de tiempo en el que no se hayan creado nuevos proyectiles espectrales. No puede asistir habilidades de canalización, habilidades de salto ni habilidades que hagan que caigan proyectiles desde arriba.
Asiste cualquier habilidad que cree cristales de hielo para que consuma una carga de poder si es posible para crear suelo escarchado alrededor del cristal.
Monstruos mods /1
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | único | Aplica 1 enredadera acechante al impactar |
Misc. mods /3
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| de retención | 1 | Jewel | Sufijo | Acumulación de retención aumentada un (10—20)% | dexjewel 1 default 0 |
| de retención | 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Acumulación de retención aumentada un (5—10)% | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| de apriete | 1 | Abyss | Sufijo | Los monstruos aplican 1 enredadera acechante al impactar map map item drop chance +% final from map [30] map pack size +% final from map [22] | map 1 default 0 |
Objeto /24
Tesoro de convención
¡Has encontrado un pin de Dóminus!
Tesoro de convención
¡Has encontrado un pin de Brutus!
Tesoro de convención
¡Has encontrado un pin de Piedad!
Tesoro de convención
¡Has encontrado un pin de mapa blanco!
Tesoro de convención
¡Has encontrado un pin de mapa amarillo!
Tesoro de convención
¡Has encontrado un pin de mapa rojo!
Tesoro de convención
¡Has encontrado un pin de Tabula rasa!
Tesoro de convención
¡Has encontrado un pin de Kitava!
Tesoro de convención
¡Has encontrado un pin de orbe de joyero!
Tesoro de convención
¡Has encontrado un pin de pergamino de portal!
Tesoro de convención
¡Has encontrado un pin de pergamino de sabiduría!
Tesoro de convención
¡Has encontrado un pin de frasco de celeridad!
Tesoro de convención
¡Has encontrado un pin de orbe divino!
Tesoro de convención
¡Has encontrado un pin de orbe de fusión!
Tesoro de convención
¡Has encontrado un pin de orbe exaltado!
Tesoro de convención
¡Has encontrado un pin de cincel!
Tesoro de convención
¡Has encontrado un pin de orbe de caos!
Tesoro de convención
¡Has encontrado un pin de Duelista!
Tesoro de convención
¡Has encontrado un pin de Merodeador!
Tesoro de convención
¡Has encontrado un pin de Templario!
Tesoro de convención
¡Has encontrado un pin de Exploradora!
Tesoro de convención
¡Has encontrado un pin de Bruja!
Tesoro de convención
¡Has encontrado un pin de Sombra!
único /2
Requiere: Nivel 10, 9 Fue, 17 Des
+(100—150) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Velocidad de proyectiles aumentada un (20—30)% con esta arma
Passive /10
Acumulación de retención aumentada un 30%
Duración de la retención aumentada un 20%
Los enemigos retenidos no pueden infligir impactos críticos
Acumulación de retención aumentada un 30%
Daño de ataques aumentado un 40% contra los enemigos lisiados
SubTree: Breach
Si matas a Vruun, podrás devolver su cabeza al árbol del génesis para desbloquear la Orquídea acechante
SubTree: Ritual
Los objetos únicos tienen un 50% de probabilidad de ser de tipos específicos, en función del tipo de ritual:
- Sangrientos: Armas principales y secundarias
- Infestados: Armadura y botas
- Agotadores: Guantes y anillos
- Asfixiantes: Cascos y amuletos
- Contaminados: Cinturones, viales y frascos
- Sangrientos: Armas principales y secundarias
- Infestados: Armadura y botas
- Agotadores: Guantes y anillos
- Asfixiantes: Cascos y amuletos
- Contaminados: Cinturones, viales y frascos
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
El daño de los proyectiles acumula retención
Los enemigos retenidos no pueden realizar acciones
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