Qualquer Habilidade /18
Você canaliza para avançar na direção escolhida. A investida é interrompida se houver colisão com inimigos, causando dano aos alvos em uma área e dano adicional àqueles que colidiram com você. Durante a investida, seu escudo fica erguido e você bloqueia todos os ataques bloqueáveis.
Você salta para trás, rasgando o chão à frente com pontas de lança, e causa dano aos inimigos. Ao atingir inimigos com a penalidade de aparo, o ataque consome o efeito, libera uma onda de choque e gera uma carga de frenesi. Pode ser usada com outras habilidades e, enquanto salta, você desvia de ataques e projéteis. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
Você avança desferindo vários golpes giratórios contra os inimigos ao seu redor.
[DNT-UNUSED] Ready your axe then spin, dealing high damage to enemies and causing them to bleed.
Você carrega seu arco com flechas encantadas e as dispara em círculo enquanto avança girando, mirando diretamente nos alvos quando possível. Suas cargas de frenesi são consumidas para aumentar o dano das flechas e propagá-las para outros alvos. Cada alvo só pode ser atingido uma vez.
[DNT-UNUSED] Throw Spirally
Você levanta um círculo de estacas ósseas ao seu redor. Ao serem tocadas pelos inimigos, as estacas são destruídas, causando dano e aprisionando-os. Levantar um novo círculo de estacas destrói o anterior.
Você lança projéteis gélidos em um arco aberto. Um mesmo inimigo pode ser atingido por vários deles.
Você avança rachando o chão e deixando trechos de chão de estacas a cada passo. Ao final da investida, você executa um enorme salto com uma pacada, causando dano aos inimigos e detonando todas as áreas próximas de chão de estacas, ferindo aqueles que estiverem sobre elas. Ao iniciar a investida, a velocidade de uso da habilidade passa a depender da velocidade de movimento, e não da de ataque.
Você carrega sua besta com ogivas teleguiadas, que são disparadas para o alto e lançam um projétil próximo a cada inimigo na área selecionada. Os projéteis se fincam no chão e explodem após um breve período.
Durante o uso da habilidade, você recebe uma carga de frenesi ao congelar, eletrocutar ou aprisionar um inimigo. Isso só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos.
Você invoca os espíritos do Cervo e os envia para saltar. Cada cervo libera uma onda de choque danosa ao tocar o chão e, se percorrerem a distância máxima, também deixarão para trás um chão eletrificado.
Você acumula glória ao infligir congelamento, eletrificação ou incêndio nos inimigos. Com a glória no máximo, você pode convocar a deusa azmeri Solaris, saltando para trás e arremessando sua lança. Ao cair, a lança causa muito dano em uma área e invoca um raio celestial divino que pulsa periodicamente e cria um chão incendiado crescente. Modificadores de quantidade de projéteis não se aplicam a esta habilidade.
Você concentra sua Salvaguarda Rúnica na conjuração de lâminas. Durante o efeito do bônus, elas cairão sobre os inimigos que forem atingidos por seus ataques de projéteis.
Qualquer Habilidade Qualidade /1
Inimigos são aprisionados como se sofressem +(0—50)% mais dano
Gema de Suporte /9
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que um acúmulo de aprisionamento infligido por ela seja mais forte quanto mais perto o inimigo estiver de você.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo que o dano físico dela aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo que o dano físico dela aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los, e concedendo chance de crítico contra inimigos imobilizados.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo que o dano físico dela aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los. O acúmulo de aprisionamento gerado pela habilidade reforçada é menor, mas a duração do efeito é muito maior.
Reforça habilidades de deslocamento, fazendo com que seus passos rachem a terra e emitam ondas de choque danosas durante o uso da habilidade.
Reforça habilidades que causam dano com ataques. Quando as habilidades reforçadas aprisionam um inimigo, elas também agravam o sangramento nele.
Reforça ataques de projétil de arco ou lança usados por você. Essas habilidades causam menos dano inicialmente, mas geram Projéteis Espectrais, que causam mais dano ao serem disparados. Os Projéteis Espectrais permanecem e serão disparados após um curto período se novos Projéteis Espectrais não forem criados. Não funciona com habilidades de canalização, salto ou que disparam projéteis do alto.
Reforça qualquer habilidade que crie Cristais de Gelo, fazendo com que essa habilidade consuma uma carga de poder, se possível, para criar um chão congelado ao redor do cristal.
Monstros modificadores /1
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | único | Inflige 1 Vinha Constringente ao atingir |
Outros modificadores /3
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| da Fixação | 1 | Jewel | Sufixo | Acúmulo de aprisionamento aumentado em (10—20)% | dexjewel 1 default 0 |
| da Fixação | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Acúmulo de aprisionamento aumentado em (5—10)% | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| da Constringência | 1 | Abyss | Sufixo | Monstros infligem 1 Vinha Constringente ao atingir map map item drop chance +% final from map [30] map pack size +% final from map [22] | map 1 default 0 |
Item /24
Tesouro da Convenção
Você encontrou um Broche do Dominus!
Tesouro da Convenção
Você encontrou um Broche do Brutus!
Tesouro da Convenção
Você encontrou um Broche da Piety!
Tesouro da Convenção
Você encontrou um Broche de Mapa Branco!
Tesouro da Convenção
Você encontrou um Broche de Mapa Amarelo!
Tesouro da Convenção
Você encontrou um Broche de Mapa Vermelho!
Tesouro da Convenção
Você encontrou um Broche de Tabula Rasa!
Tesouro da Convenção
Você encontrou um Broche do Kitava!
Tesouro da Convenção
Você encontrou um Broche do Orbe do Joalheiro!
Tesouro da Convenção
Você encontrou um Broche do Pergaminho de Portal!
Tesouro da Convenção
Você encontrou um Broche do Pergaminho de Sabedoria!
Tesouro da Convenção
Você encontrou um Broche do Frasco de Mercúrio!
Tesouro da Convenção
Você encontrou um Broche do Orbe Divino!
Tesouro da Convenção
Você encontrou um Broche do Orbe da Fusão!
Tesouro da Convenção
Você encontrou um Broche do Orbe Exaltado!
Tesouro da Convenção
Você encontrou um Broche do Cinzel!
Tesouro da Convenção
Você encontrou um Broche do Orbe do Caos!
Tesouro da Convenção
Você encontrou um Broche do Duelista!
Tesouro da Convenção
Você encontrou um Broche do Espoliador!
Tesouro da Convenção
Você encontrou um Broche do Templário!
Tesouro da Convenção
Você encontrou um Broche da Patrulheira!
Tesouro da Convenção
Você encontrou um Broche da Bruxa!
Tesouro da Convenção
Você encontrou um Broche do Sombra!
único /2
Requer: Nível 10, 9 For, 17 Des
+(100—150) de precisão
Velocidade de ataque aumentada em 10%
Velocidade de projétil aumentada em (20—30)% com esta arma
Passive /10
Acúmulo de aprisionamento aumentado em 30%
Duração do aprisionamento aumentada em 20%
Inimigos aprisionados não podem causar golpes críticos
Seus ataques não podem ser evadidos por inimigos aprisionados
Acúmulo de aprisionamento aumentado em 30%
Dano de ataque contra inimigos mutilados aumentado em 40%
SubTree: Breach
Ao matar Vruun, você poderá devolver sua cabeça à Árvore de Gênese e desbloquear a Orquídea Constringente
SubTree: Ritual
Os itens únicos têm 50% de chance de serem de tipos específicos, dependendo do tipo de ritual:
- Contaminado: armas e itens de mão secundária
- Infestado: armaduras e botas
- Desgastado: luvas e anéis
- Sufocado: elmos e amuletos
- Maculado: cintos, patuás e frascos
- Contaminado: armas e itens de mão secundária
- Infestado: armaduras e botas
- Desgastado: luvas e anéis
- Sufocado: elmos e amuletos
- Maculado: cintos, patuás e frascos
Ascendancy Passive /1
Ascendência: Estrategista
Personagem: Mercenário
Dano de projétil acumula Aprisionamento
Inimigos aprisionados não podem executar ações
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