Level Effect /40
레벨 | 요구 사항레벨 | |
---|---|---|
1 | 0 | |
2 | 3 | |
3 | 6 | |
4 | 10 | |
5 | 14 | |
6 | 18 | |
7 | 22 | |
8 | 26 | |
9 | 31 | |
10 | 36 | |
11 | 41 | |
12 | 46 | |
13 | 52 | |
14 | 58 | |
15 | 64 | |
16 | 66 | |
17 | 72 | |
18 | 78 | |
19 | 84 | |
20 | 90 | |
21 | ||
22 | ||
23 | ||
24 | ||
25 | ||
26 | ||
27 | ||
28 | ||
29 | ||
30 | ||
31 | ||
32 | ||
33 | ||
34 | ||
35 | ||
36 | ||
37 | ||
38 | ||
39 | ||
40 |
Attribute /7
시간의 균열
Key | Value |
---|---|
BaseType | 시간의 균열 |
Class | 스킬 젬 |
TargetTypes | Any |
Type | Spell, Cooldown, HasReservation, Buff, Persistent, OngoingSkill, PersistentShowsCastTime, FixedCastTime |
BuffIcon | |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemAscendancyTemporalRift |
ActiveSkillsCode | temporal_rift |
시간의 균열
레벨: (1–20)
재사용 대기시간: 7.00 초
시전 속도: 0.50 초
요구 사항: 레벨 (1–90)
따로 조작하지 않아도 가까운 과거의 잔상을 남깁니다. 주문을 시전하면 가장 오래 전의 잔상으로 되돌아가, 해당 위치로 순간이동하고 생명력, 마나, 에너지 보호막이 당시 보유했던 수치로 변경됩니다.
이 스킬의 시전 속도 변경 불가
최대 잔상 16개
0.25초마다 잔상 생성
skill desired amount override [1]
퀄리티로 인한 추가 효과:
재사용 대기시간 회복 속도 (0–10)% 증가
스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.
Temporal Rift
Supported By /10
새로운 활력
재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용되어, 재사용 횟수를 추가해 줍니다.
즉시 시전 또는 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
방어구 파괴 증폭
모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 방어구 파괴가 더 강해집니다.
가탈
모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 감속이 더 강해집니다.
정밀함
유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 정확도가 증가합니다.
명상
유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 마나 재생이 증가합니다.
활력
유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 생명력 재생이 증가합니다.
약초학
유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 플라스크로 얻는 생명력 회복이 증가합니다.
식인
유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 처치 시 생명력을 회복합니다.
재사용 대기시간 감소
재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용됩니다. 재사용 대기시간이 회복되는 속도가 빨라집니다.
과도한 노출
적에게 노출을 적용하는 스킬에 적용되어, 적용되는 노출의 효과를 증가시킵니다.
시간의 균열
시간을 거꾸로 돌릴 수 있습니다.
base_cooldown_speed_+%
debuff_time_passed_+%
Temporal Rift
Attribute /5
chronomancer
Key | Value |
---|---|
IsRemovable | 1 |
IsSkillBuff | 1 |
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | base cooldown speed +% |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | debuff time passed +% |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
시간의 균열
보스가 플레이어를 되감으려 합니다.
Temporal Rift
Attribute /4
sanctum_chronomancer
Key | Value |
---|---|
IsSkillBuff | 1 |
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 2 |