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PassiveSkillsHash 52260
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PassiveSkillsHash 61056
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요구 사항: 레벨 54 , 96 힘
피해 (12— 16) ~(22— 25) 추가
피해 1 ~(40— 45) 추가
속도 (10— 20) % 증가
생성량 2배
요구 사항: 레벨 65 , 89 민첩 , 36 지능
확률 +(5— 10) %
모든 스킬 레벨 +(2— 4)
100 % 증가
스킬이 100 %의 확률로 소모한 의 절반을 반환
십일조의 상위 룬 중첩 개수: 1 / 10
: 스킬의 획득 10 % 증가
방어구: 1 ~100 피해
:
: 이 25 % 확률로 절반의 소모
방어구: 피해 15 % 증가
순교자의 우상 중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
, 마법봉 또는 지팡이: 25 % 감소, 스킬의 획득 40 % 증가
: 효과 범위 40 % 감소, 스킬의 25 % 증가
:
, 마법봉 또는 지팡이: 스킬의 최대치 25 % 증가, 스킬의 25 % 감소
: 해 있는 이 1초마다 플레이어의 최대 생명력의 3 % 재생, 생명력 재생 속도 25 % 감소
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활성화된 동안 적을 시키면 를 얻고, 가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
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활성화된 동안 적을 시키면 를 얻고, 가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
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활성화된 동안 적을 시키면 를 얻고, 가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
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활성화된 동안 적을 시키거나 시키거나 시키면 를 얻고, 가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
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활성화된 동안 적을 으로 처치하면 를 얻고, 가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
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활성화된 동안 시 를 얻고, 가 최대에 도달하면 장착된 을 발동합니다.
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활성화된 동안 하면 를 얻고, 가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
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활성화된 동안 피해를 받으면 를 얻고, 가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
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활성화된 동안 이 적의 으로 피해를 받으면 를 얻습니다. 를 충분히 모았을 때 기원을 다시 사용하면 를 소모하여 장착된 을 발동하며, 가 충분한 경우 여러 번 발동할 수 있습니다.
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활성화된 동안 회피 구르기를 사용하면 를 얻고, 가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
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활성화된 동안 스킬을 집중 유지하면 를 얻고, 가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
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활성화된 동안 적을 으로 시키면 를 얻고, 가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
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활성화된 동안 플레이어의 가 되면 를 얻고, 최대 에 도달하면 장착된 을 발동합니다. 레벨이 많이 낮은 는 생성량 페널티를 받습니다. 를 생성하는 은 장착할 수 없습니다.
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활성화된 동안, 플레이어가 적을 , , 시키면 를 얻습니다. 를 충분히 모았을 때 기원을 다시 사용하면 를 소모하여 장착된 을 발동하며, 가 충분한 경우 여러 번 발동할 수 있습니다.
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활성화된 동안, 플레이어가 적을 으로 처치하면 를 얻습니다. 를 충분히 모았을 때 기원을 다시 사용하면 를 소모하여 장착된 을 발동하며, 가 충분한 경우 여러 번 발동할 수 있습니다.
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활성화된 동안 를 얻고, 가 최대에 도달하면 장착된 을 발동합니다.
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활성화된 동안 를 얻고, 가 최대에 도달하면 장착된 를 발동합니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 다른 스킬을 시키거나 할 때 일정 확률로 소모한 의 일부를 반환합니다.
다른 스킬을 시키는 기원 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 최대 가 크게 증가합니다.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 를 훨씬 빨리 생성합니다.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 를 훨씬 빨리 생성합니다.
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[DNT] Freeze, shoot
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[DNT-UNUSED] Pew pew spell
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활성화된 동안 중 하나를 사용하면 를 얻고, 가 최대에 도달하면 장착된 을 발동합니다.
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활성화된 동안 으로 적을 시키면 를 얻고, 가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
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활성화된 동안 으로 적을 시키면 를 얻고, 가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
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활성화된 동안, 플레이어가 을 시전하면 를 얻습니다. 를 충분히 모았을 때 기원을 다시 사용하면 를 소모하여 장착된 을 발동하며, 가 충분한 경우 여러 번 발동할 수 있습니다.
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활성화된 동안, 플레이어가 마나를 사용하면 를 얻습니다. 를 충분히 모았을 때 기원을 다시 사용하면 를 소모하여 장착된 으로 한 번 공격하는 상을 생성합니다. 가 충분한 경우 상이 여러 개 생성됩니다.
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활성화된 동안 다른 스킬의 으로 대상을 처치하거나 강력한 대상을 명중시키면 극지의 꽃잎을 획득합니다. 극지의 꽃잎은 일정 개수 이상 쌓이면 되어 가장 최근의 대상 근처에 을 생성합니다.
스킬이 25 %의 확률로 소모한 의 절반을 반환
스킬을 시킨 경우 피해 40 % 증가
스킬의 획득 15 % 증가
스킬을 시킨 경우 확률 25 % 증가
를 시킨 경우 스킬의 획득 25 % 증가
스킬이 대신 2초에 한 번씩 스킬이 을 하는 동안 를 획득하지 않음 한 주문의 소모량 50% 감소
에 전기 에너지를 불어넣은 후 지면을 하여 전방 넓은 부채꼴 범위에 피해를 줍니다. 을 소모하여 충돌 지점의 전방으로 를 발사합니다.
아무 스킬에나 마나를 사용해 연료를 얻은 후, 모은 연료를 사용해 손에서 을 내뿜어 전방의 적들에게 를 유발합니다. 오래 할수록 불길이 강해집니다. 가능하면 을 하여 도 생성합니다. 이 스킬을 사용하는 동안에는 연료를 얻을 수 없습니다.
하여 플레이어의 주위에 파괴적인 에너지를 축적합니다. 에너지를 방출하면 파괴적인 폭발을 일으키며, 를 지속할수록 효과 범위와 폭발의 피해가 증가합니다.
플레이어 앞에 의 벽을 생성하여 범위 내에 있는 모든 것을 합니다. 플레이어나 이 발사하는 가 이 벽을 통과하면 추가 피해를 줍니다. 가능하면 을 하여 에 피해도 더할 수 있습니다.
주기적으로 화염 파동을 방출하는 화염 를 생성합니다. 에 아주 가까이 있는 적들은 됩니다. 화염파로 태양의 보주를 대상으로 지정하여, 플레이어의 위치가 아닌 보주를 중심으로 하게 할 수 있습니다.
, 또는 상태의 적에게 깃든 원소 에너지를 하여, 을 남기는 원소파를 생성합니다. 이 원소파는 같은 의 영향을 받는 적에게 퍼지지만, 더 퍼지지는 않습니다. 서리 구체에 시전하여 더 큰 냉기파를 생성할 수도 있습니다.
쇄도하는 비전 에너지를 생성하여 마나를 회복합니다. 활성화된 동안 플레이어가 에 영향을 받은 적들을 처치하면 일정 확률로 마나 이 생성되고, 에 걸린 대상에게 시키면 몇 초마다 마나 이 생성됩니다. 마나 을 획득하면 마나를 얻으며, 이 마나는 최대 마나를 초과하여 수 있습니다.
격노와 생명력을 부여해 줄 증오에 찬 에너지를 불러냅니다. 활성화된 동안 하는 적들이 일정 확률로 증오에 찬 을 생성하고, 중인 대상을 시키면 몇 초마다 증오에 찬 이 생성됩니다. 증오에 찬 을 획득하면 현재 격노에 따라 격노를 얻고 생명력을 회복합니다.
하늘을 조준하여, 다른 으로 생성되어 전방에 남아 있는 볼트 또는 화살에 에너지 미사일을 발사합니다. 미사일은 남아 있는 볼트 또는 화살 가까이 떨어지면 폭발하여, 더 넓은 범위에 더 큰 피해를 주지만 그 볼트 또는 화살은 파괴됩니다.
활성화된 동안 회피 시 지나간 자리에 마름쇠를 흩뿌림
으로 하고 하늘로 날아오르면서 불길을 분출하여 적들을 불태웁니다. 는 잠시 후에 끝나지만 를 소모하여 연장할 수 있습니다. 가능하면 을 소모하고 스킬을 하여, 추가 피해를 하고 를 더 천천히 소진합니다.
활성화된 동안 다른 스킬의 으로 대상을 처치하거나 강력한 대상을 명중시키면 극지의 꽃잎을 획득합니다. 극지의 꽃잎은 일정 개수 이상 쌓이면 되어 가장 최근의 대상 근처에 을 생성합니다.
활성화된 동안 근처에 강렬한 룬 에너지가 깃든 지점이 드러납니다. 이러한 지점 위에 서 있으면 피해가 대폭 높아지지만, 가 계속 소진됩니다. 가 고갈되면 에너지가 일시적으로 소멸합니다.
를 희생하여 주변 에게 를 부여하는 에너지 파동을 내보냅니다.
앞에 전기를 띤 탑 두 개를 세웁니다. 탑 사이에 전기의 벽이 투영되어, 그 사이에 있는 적들에게 피해를 주고 을 유발합니다. 플레이어가 그 벽을 통과해 발사하는 는 에너지를 띠고, 시 그 에너지를 되는 광선에 방출합니다.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 다른 스킬을 시키거나 할 때 일정 확률로 소모한 의 일부를 반환합니다.
다른 스킬을 시키는 기원 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 최대 가 크게 증가합니다.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 를 훨씬 빨리 생성합니다.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 를 훨씬 빨리 생성합니다.
이름 레벨 Pre/Suf Description Weight 1 고유 스킬의 획득 (20— 30) % 증가 helmet 1
이름 레벨 Domain Pre/Suf Description Weight 1 Strongbox 접미어 strongbox construct has monsterextraenergyshield1 [1] strongbox_robot_rare_guard 1default 01 Strongbox 접두어 strongbox construct has monsterenergyshieldaura1 [1] strongbox_robot_rare_guard 1default 0- 생성 1 Jewel 접미어 스킬의 획득 (4— 8) % 증가 intjewel 1default 0- 생성 1 Jewel 접미어 반경 내 주요 패시브 스킬이 스킬의 획득 (2— 4) % 증가도 부여 int_radius_jewel 1default 01 Abyss 고유 스킬이 (6— 12) %의 확률로 소모한 의 절반을 반환 heart_unique_jewel_prefix 1default 0쿠르갈의 65 Abyss 접두어 이 (10— 20) % 확률로 절반의 소모 kurgal 시전 amulet 1default 0kurgal_mod 1- 광활함 1 Abyss 접미어 스킬의 최대치 (25— 35) % 증가 amulet 0belt 0breach_desecration 1default 0
십일조의 상위 룬 중첩 개수: 1 / 10
: 스킬의 획득 10 % 증가
방어구: 1 ~100 피해
:
: 이 25 % 확률로 절반의 소모
방어구: 피해 15 % 증가
순교자의 우상 중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
, 마법봉 또는 지팡이: 25 % 감소, 스킬의 획득 40 % 증가
: 효과 범위 40 % 감소, 스킬의 25 % 증가
:
, 마법봉 또는 지팡이: 스킬의 최대치 25 % 증가, 스킬의 25 % 감소
: 해 있는 이 1초마다 플레이어의 최대 생명력의 3 % 재생, 생명력 재생 속도 25 % 감소
요구 사항: 레벨 54 , 96 힘
피해 (12— 16) ~(22— 25) 추가
피해 1 ~(40— 45) 추가
속도 (10— 20) % 증가
생성량 2배
요구 사항: 레벨 65 , 89 민첩 , 36 지능
확률 +(5— 10) %
모든 스킬 레벨 +(2— 4)
100 % 증가
스킬이 100 %의 확률로 소모한 의 절반을 반환
스킬이 25 %의 확률로 소모한 의 절반을 반환
스킬을 시킨 경우 피해 40 % 증가
스킬의 획득 15 % 증가
스킬을 시킨 경우 확률 25 % 증가
를 시킨 경우 스킬의 획득 25 % 증가
스킬이 대신 2초에 한 번씩 스킬이 을 하는 동안 를 획득하지 않음 한 주문의 소모량 50% 감소
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