에너지
메타 스킬의 에너지 획득 8% 증가
Energy
에너지 Attr /4
이름상세 설명 표시
IDtriggers3
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/auraeffect.png
PassiveSkillsHash25304
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
에너지
메타 스킬의 에너지 획득 8% 증가
Energy
에너지 Attr /4
이름상세 설명 표시
IDtriggers5
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/auraeffect.png
PassiveSkillsHash40453
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
에너지
메타 스킬의 에너지 획득 8% 증가
Energy
에너지 Attr /4
이름상세 설명 표시
IDtriggers7
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/auraeffect.png
PassiveSkillsHash52351
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
에너지
메타 스킬의 에너지 획득 8% 증가
Energy
에너지 Attr /4
이름상세 설명 표시
IDtriggers8_
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/auraeffect.png
PassiveSkillsHash52260
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
에너지
메타 스킬의 에너지 획득 8% 증가
Energy
에너지 Attr /4
이름상세 설명 표시
IDtriggers9
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/auraeffect.png
PassiveSkillsHash61056
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Energy Ref /42
에너지
몇몇 메타 스킬은 에너지를 생성하고 사용합니다. 에너지를 생성하는 스킬은 각각 자체적인 에너지 수치를 갖고 있습니다. 에너지를 사용하는 대부분의 효과는 에너지를 사용하여 발동되는 스킬의 사용 시간에 따라 다른 효과 또는 스킬을 발동합니다. 스킬 사용 시간으로 인한 에너지 획득량 또는 소모량을 계산할 때는, 사용 시간에 적용되는 속성의 수치가 2배인 것처럼 취급됩니다.

발동형 스킬의 직접적인 효과로는 에너지를 얻을 수 없습니다.
냉기 피해 (12—16)~(22—25) 추가
번개 피해 1~(40—45) 추가
공격 속도 (10—20)% 증가
에너지 생성량 2배
공격 스킬의 원소 피해 100% 증가
치명타 확률 +(5—10)%
모든 원소 스킬 레벨 +(2—4)
발동 스킬이 100%의 확률로 소모한 에너지의 절반을 반환
활성화된 동안 적을 감전시키면 에너지를 얻고, 에너지가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
활성화된 동안 적을 동결시키면 에너지를 얻고, 에너지가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
활성화된 동안 적을 점화시키면 에너지를 얻고, 에너지가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
활성화된 동안 적을 동결시키거나 감전시키거나 점화시키면 에너지를 얻고, 에너지가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
활성화된 동안 적을 근접 공격으로 처치하면 에너지를 얻고, 에너지가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
활성화된 동안 치명타 명중에너지를 얻고, 에너지가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
활성화된 동안 기절하면 에너지를 얻고, 에너지가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
활성화된 동안 피해를 받으면 에너지를 얻고, 에너지가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
활성화된 동안 에너지 보호막이 적의 명중으로 피해를 받으면 에너지를 얻습니다. 에너지를 충분히 모았을 때 기원을 다시 사용하면 에너지를 소모하여 장착된 주문을 발동하며, 에너지가 충분한 경우 여러 번 발동할 수 있습니다.
활성화된 동안 회피 구르기를 사용하면 에너지를 얻고, 에너지가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
활성화된 동안 스킬을 집중 유지하면 에너지를 얻고, 에너지가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
활성화된 동안 적을 근접 공격으로 기절시키면 에너지를 얻고, 에너지가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 동결된 적에게 주는 피해가 커지지만, 적의 동결을 소모하고 냉각 상태로 만듭니다. 동결소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
활성화된 동안 플레이어의 유지형 소환수처치되면 에너지를 얻고, 최대 에너지에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다. 레벨이 많이 낮은 소환수에너지 생성량 페널티를 받습니다. 소환수를 생성하는 주문은 장착할 수 없습니다.
활성화된 동안, 플레이어가 적을 동결, 감전, 점화시키면 에너지를 얻습니다. 에너지를 충분히 모았을 때 기원을 다시 사용하면 에너지를 소모하여 장착된 주문을 발동하며, 에너지가 충분한 경우 여러 번 발동할 수 있습니다.
활성화된 동안, 플레이어가 적을 근접 공격으로 처치하면 에너지를 얻습니다. 에너지를 충분히 모았을 때 기원을 다시 사용하면 에너지를 소모하여 장착된 주문을 발동하며, 에너지가 충분한 경우 여러 번 발동할 수 있습니다.
활성화된 동안 막아내면 에너지를 얻고, 에너지가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
활성화된 동안 막아내면 에너지를 얻고, 에너지가 최대에 도달하면 장착된 저주를 발동합니다.
공물 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 버프 효과가 증가하고 주는 피해가 커지지만, 시전 시 해골 소환수 1마리를 추가로 대상으로 지정합니다. 대상으로 지정할 추가적인 해골 소환수가 없을 경우, 피해 또는 버프 효과가 부여되지 않습니다.
메타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 에너지를 훨씬 빨리 생성합니다.
메타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 에너지를 훨씬 빨리 생성합니다.
활성화된 동안 호신부 중 하나를 사용하면 에너지를 얻고, 에너지가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
활성화된 동안 회피 시 지나간 자리에 마름쇠를 흩뿌림
활성화된 동안 근접 공격으로 적을 명중시키면 에너지를 얻고, 에너지가 최대에 도달하면 장착된 번개 주문을 발동합니다.
활성화된 동안 근접 공격으로 적을 명중시키면 에너지를 얻고, 에너지가 최대에 도달하면 장착된 화염 주문을 발동합니다.
활성화된 동안, 플레이어가 주문을 시전하면 에너지를 얻습니다. 에너지를 충분히 모았을 때 기원을 다시 사용하면 에너지를 소모하여 장착된 주문을 발동하며, 에너지가 충분한 경우 여러 번 발동할 수 있습니다.
활성화된 동안, 플레이어가 마나를 사용하면 에너지를 얻습니다. 에너지를 충분히 모았을 때 기원을 다시 사용하면 에너지를 소모하여 장착된 형태 변환 공격을 발동하며, 에너지가 충분한 경우 여러 번 발동할 수 있습니다.
십일조의 상위 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 메타 스킬의 에너지 획득 10% 증가
방어구: 1~100 번개 가시 피해
무도 무기: 기원 주문25% 확률로 절반의 에너지 소모
방어구: 가시 피해 15% 증가
발동 스킬이 25%의 확률로 소모한 에너지의 절반을 반환
최근 4초 이내 스킬을 발동시킨 경우 피해 40% 증가
메타 스킬의 에너지 획득 15% 증가
숙련: 의식
최근 4초 이내 스킬을 발동시킨 경우 치명타 명중 확률 25% 증가
최근 4초 이내 치명타명중시킨 경우 메타 스킬의 에너지 획득 25% 증가
기원형 스킬이 대신 2초에 한 번씩 주문 발동
기원형 스킬이 주문발동하는 동안 에너지를 획득하지 않음
기원한 주문의 에너지 소모량 50% 감소
전직: 인보커
캐릭터: 몽크
메타 스킬의 에너지 획득 35% 증폭
메타 스킬의 점유 효율 50% 증가
의식 운율
기원형 스킬이 대신 2초에 한 번씩 주문발동합니다. 기원형 스킬이 주문발동하는 동안 에너지를 획득하지 않습니다. 기원한 주문의 에너지 소모량이 50% 감폭됩니다.
기원
기원 스킬은 특정 조건에 따라 에너지를 획득하는 유지형 스킬입니다. 장착된 스킬을 기원하기에 충분한 에너지가 모이면 사용할 수 있으며, 이때 에너지를 소모하여 장착된 스킬을 발동합니다. 따로 언급이 없을 시, 기원은 에너지만 충분히 소진한다면 장착된 스킬을 여러 번 발동할 수 있습니다.
에너지
몇몇 메타 스킬은 에너지를 생성하고 사용합니다. 에너지를 생성하는 스킬은 각각 자체적인 에너지 수치를 갖고 있습니다. 에너지를 사용하는 대부분의 효과는 에너지를 사용하여 발동되는 스킬의 사용 시간에 따라 다른 효과 또는 스킬을 발동합니다. 스킬 사용 시간으로 인한 에너지 획득량 또는 소모량을 계산할 때는, 사용 시간에 적용되는 속성의 수치가 2배인 것처럼 취급됩니다.

발동형 스킬의 직접적인 효과로는 에너지를 얻을 수 없습니다.
스킬 젬 /5
활성화된 동안 번개 피해를 받으면 충전이 축적됩니다. 충전이 가득 차면 충전을 모두 소진하고 이 스킬을 발동하여, 연쇄되고 주변의 적들에게 튀는 번갯불을 생성합니다.
활성화된 동안 회피 시 지나간 자리에 마름쇠를 흩뿌림
주위의 지면에 맹독성 꽃의 영역을 생성합니다. 꽃 안에 있는 동안에는 스킬 비용이 증가하고 생명력이 재생되며, 투사체 공격이 맹독성 농포를 부착합니다. 이 농포는 중독될 수 있으며, 일정 시간 후 또는 중독이 일정 수준 이상 적용된 후 기폭되어 저장된 중독 피해에 따라 더 많은 피해를 주고 주위 지역에 중독을 적용합니다.
활성화된 또는 을 준비하여 다음 연발 사격 가능 또는 투사체 공격강화하여 물리 피해를 냉기 피해로 전환하게 하고, 명중얼음 파편을 생성하게 합니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 격분 충전을 소진하여 넘길 수 있습니다. 지속형 스킬은 강화할 수 없습니다.
활성화된 동안 플레이어가 주는 물리 공격 피해의 일부가 저장됩니다. 주문을 시전하면 저장된 피해를 사용해, 움직이는 적들에게 주문 피해를 주는 가시 지대를 생성합니다.
보조 젬 /6
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 동결된 적에게 주는 피해가 커지지만, 적의 동결을 소모하고 냉각 상태로 만듭니다. 동결소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
공물 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 버프 효과가 증가하고 주는 피해가 커지지만, 시전 시 해골 소환수 1마리를 추가로 대상으로 지정합니다. 대상으로 지정할 추가적인 해골 소환수가 없을 경우, 피해 또는 버프 효과가 부여되지 않습니다.
다른 스킬을 발동시키는 기원 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 최대 에너지가 크게 증가합니다.
메타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 에너지를 훨씬 빨리 생성합니다.
메타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 에너지를 훨씬 빨리 생성합니다.
직접 사용하는 강타 스킬에 적용됩니다. 점화되었으며 방어구가 완전히 파괴된 적에게 가하는 보조 대상 스킬의 명중타쇄하는 일격으로 간주됩니다. 점화되었으며 방어구가 완전히 파괴된 적에게 강력 기절을 유발하는 보조 대상 스킬의 명중은 해당 적을 위협합니다.
아이템 속성 부여 /1
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1고유메타 스킬의 에너지 획득 (20—30)% 증가helmet 1
기타 속성 부여 /4
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
- 생성1Jewel접미어메타 스킬의 에너지 획득 (4—8)% 증가intjewel 1
default 0
- 생성1Jewel접미어반경 내 주요 패시브 스킬이 메타 스킬의 에너지 획득 (2—4)% 증가도 부여int_radius_jewel 1
default 0
1Abyss고유발동 스킬이 (6—12)%의 확률로 소모한 에너지의 절반을 반환heart_unique_jewel_prefix 1
default 0
쿠르갈의65Abyss접두어기원 주문(10—20)% 확률로 절반의 에너지 소모 kurgal 시전amulet 1
default 0
kurgal_mod 1
아이템 /1
십일조의 상위 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 메타 스킬의 에너지 획득 10% 증가
방어구: 1~100 번개 가시 피해
무도 무기: 기원 주문25% 확률로 절반의 에너지 소모
방어구: 가시 피해 15% 증가
고유 /2
냉기 피해 (12—16)~(22—25) 추가
번개 피해 1~(40—45) 추가
공격 속도 (10—20)% 증가
에너지 생성량 2배
공격 스킬의 원소 피해 100% 증가
치명타 확률 +(5—10)%
모든 원소 스킬 레벨 +(2—4)
발동 스킬이 100%의 확률로 소모한 에너지의 절반을 반환
Passive /6
발동 스킬이 25%의 확률로 소모한 에너지의 절반을 반환
최근 4초 이내 스킬을 발동시킨 경우 피해 40% 증가
메타 스킬의 에너지 획득 15% 증가
숙련: 의식
최근 4초 이내 스킬을 발동시킨 경우 치명타 명중 확률 25% 증가
최근 4초 이내 치명타명중시킨 경우 메타 스킬의 에너지 획득 25% 증가
기원형 스킬이 대신 2초에 한 번씩 주문 발동
기원형 스킬이 주문발동하는 동안 에너지를 획득하지 않음
기원한 주문의 에너지 소모량 50% 감소
전직 Passive /1
전직: 인보커
캐릭터: 몽크
메타 스킬의 에너지 획득 35% 증폭
메타 스킬의 점유 효율 50% 증가
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.