마나
캐릭터: 위치
최대 마나 3% 증가
Mana
마나 Attr /5
이름상세 설명 표시
IDAscendancyWitch1Small7
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AscendancyID인퍼널리스트
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마나
캐릭터: 위치
최대 마나 3% 증가
Mana
마나 Attr /5
이름상세 설명 표시
IDAscendancyWitch1Small11
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AscendancyID인퍼널리스트
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마나
전직: 리치
캐릭터: 위치
최대 마나 3% 증가
Mana
마나 Attr /5
이름상세 설명 표시
IDAscendancyWitch3Small3
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Lich/LichNode.png
AscendancyID리치
PassiveSkillsHash20772
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마나
전직: 리치
캐릭터: 위치
최대 마나 3% 증가
Mana
마나 Attr /5
이름상세 설명 표시
IDAscendancyWitch3Small4
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Lich/LichNode.png
AscendancyID리치
PassiveSkillsHash51142
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마나
최대 마나 (4–6)% 증가
Mana
마나 Attr /7
이름Value
Source무궁한 주얼
Source찬란한 허영심
Codevaal_small_mana
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png
이름마나
Weight50
Stats
  • maximum_mana_+% Min: 0 Max: 0
  • 스킬 젬 /34
    적을 막는 얼음 결정 벽을 생성합니다. 결정은 충분한 피해를 받거나 충분히 강하게 밀리면 폭발하여 주변의 적들에게 피해를 줍니다. 파괴될 경우 가능하면 번개 주입을 소모하여 번개 폭발을 한 번 더 추가합니다.
    잠시 후 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 카오스 저항을 낮춥니다.
    목표 지역에 화염 볼트를 비처럼 퍼붓습니다. 세 가지 유형의 원소 주입을 모두 소모할 수 있습니다. 화염이 주입되었을 때는 훨씬 커지고, 번개가 주입되었을 때는 번갯불이 떨어지고, 냉기가 주입되었을 때는 얼음 볼트가 비처럼 떨어집니다.
    적의 생기를 뽑아내려 합니다. 마무리 타격 범위 내의 적들이 강조 표시되고 명중 시 즉사하며 권능 충전을 부여합니다. 마무리 타격 범위 내의 적만 대상으로 지정할 수 있습니다.
    시전자로부터 지정된 적에게 원호 형태로 번개가 뻗어 나가 주변의 적들에게 옮겨가며, 연쇄될 때마다 그 피해가 조금씩 감소합니다. 가능하면 번개 주입소모하여 더 많은 피해를 주고 더 연쇄시킵니다.
    아무 스킬에나 마나를 사용해 연료를 얻은 후, 모은 연료를 사용해 손에서 화염을 내뿜어 전방의 적들에게 점화를 유발합니다. 오래 집중을 유지할수록 불길이 강해집니다. 가능하면 화염 주입소모하여 점화 지대도 생성합니다.
    플레이어에게 접근해 있는 동료들과 플레이어의 카오스 저항을 증가시키는 오라를 방출합니다.
    전기 보주를 생성하여 주변 적들에게 연쇄 번개를 방출합니다. 보주는 만료될 때 번개 주입 잔류물을 남깁니다.
    지면에 부적을 배치해 자신과 범위 내 동료들에게 강력한 주문 피해 버프를 부여합니다. 부적 범위 내에서 마나를 소모하면 부적이 단계를 획득하여 버프가 더욱 강력해집니다. 힘의 부적은 한 번에 하나만 얻을 수 있습니다.
    캐릭터 앞에 화염의 벽을 생성하여 범위 내에 있는 모든 것을 점화합니다. 플레이어나 동료들이 발사하는 투사체가 이 벽을 통과하면 추가 화염 피해를 줍니다. 가능하면 번개 주입소모하여 투사체번개 피해도 더할 수 있습니다.
    일정 시간 동안 적을 추적하며 이동을 방해하고 주변의 적들에게 피해를 주는 회오리를 생성합니다.
    창의 복제물 1개를 투척합니다. 적에게 적중하면 폭발하며 주위 넓은 범위 내에 있는 다수의 적에게 이차적인 벼락 투사체를 발사합니다. 가능하면 격분 충전을 소모하여 명중 시 주 창을 다수의 복제로 분열시키고, 이후 각각 폭발시킵니다.
    지면을 강타해서 적들을 기절시키고 뒤로 밀어낸 후 계속 앞으로 전진하며 강력한 두 번째 강타를 수행합니다. 스킬 입력을 길게 누르면 이동하면서 방향을 바꿀 수 있습니다.
    무기를 휘두르며 돌풍을 생성하여 원거리의 적들을 후려칩니다. 적들은 혼미해지고 플레이어와 근접해 있는 정도에 따라 뒤로 밀려납니다.
    [DNT-UNUSED] Sword Lunge
    [DNT-UNUSED] Sword Lunge
    비전 에너지의 폭풍을 생성하고 폭풍 안에 머무는 동안 마나를 소모하는 주문강화합니다. 폭풍을 지속적으로 유지하면 마나가 소모되고, 마나를 더 사용하면 더 빠른 속도로 소모됩니다. 플레이어가 폭풍에서 빠져나가거나 마나가 떨어지면 폭풍이 사라집니다.
    치명적인 에너지의 폭풍을 생성하고 폭풍 안에 머무는 동안 마나를 소모하는 주문냉기 피해로 강화합니다. 폭풍을 지속적으로 유지하면 마나가 소모되고, 마나를 더 사용하면 더 빠른 속도로 소모됩니다. 폭풍은 지속되는 동안 서서히 넓어지는 얼음 지대을 남깁니다. 플레이어가 폭풍에서 빠져나가거나 마나가 떨어지면 폭풍이 사라지면서 죽음의 파동을 방출하여, 얼음 지대에 있는 적들에게 피해를 줍니다.
    짧은 시간 동안 자신을 시간 마법으로 증강하여, 다음 시전하는 주문강화되고 여러 번 반복되게 합니다. 집중 유지 스킬이나 재사용 대기시간이 있는 스킬은 강화할 수 없습니다.
    활성화된 동안 주기적으로 유령 연막을 획득합니다. 유령 연막이 있는 동안 명중되면 즉시 연막을 소모하고 회피에 따라 에너지 보호막을 회복합니다.
    다른 스킬로 적을 타격하여 연계를 누적합니다. 최대 연계에 도달하면, 이 스킬을 사용하여 지팡이의 종을 거대한 크기로 키우고 그걸 지면에 떨어뜨립니다. 종은 충돌 시 적들에게 피해를 주고, 스킬로 종을 명중시키면 적에게 피해를 주는 충격파를 생성합니다. 종에 원소 상태 이상이 적용되면 충격파가 해당 유형의 추가 피해를 주고, 밀어내기를 유발하는 명중은 충격파의 효과 범위를 증가시킵니다.
    방패를 올려 받는 막아낼 수 있는 모든 공격을 막습니다. 적이 가까이 있을 때 막은 후 즉시 놓으면 방패 가격을 수행해 적들에게 피해를 주고 기절시킵니다. [Shield방패]를 올린 동안에는 막아내는 명중으로 인해 약한 기절을 하지 않지만, 너무 많은 피해를 막아내면 강력 기절할 수도 있습니다. [Shield방패]를 올린 동안에는 회피할 수 없지만, 회피 시 동일한 확률로 강력 기절 축적을 긴급회피합니다.
    활성화된 동안 따로 조작하지 않아도 막기 확률이 증가하고 방패에 지속적으로 용암이 주입됩니다. 방패를 올린 상태로 하는 다음 막기가 용암을 소진하여 폭발을 일으키고 플레이어에게 인내 충전을 부여합니다.
    오랜 시간에 걸쳐 적에게서 마나를 흡수하고, 잠시 이동을 방해합니다.
    공중을 떠도는 타오르는 불씨를 불러냅니다. 불씨는 잠시 후 적을 향해 날아가, 충돌 시 일정 범위 내에 화염 피해를 줍니다. 이때 마지막으로 대상으로 지정했던 적에게 우선적으로 날아갑니다. 이 주문을 다시 시전하면 활성화되어 있는 모든 불씨의 지속시간이 초기화됩니다. 한 번의 일제 사격으로 여러 개의 불씨를 발사하는 경우, 가능하면 서로 다른 적이 대상으로 지정됩니다. 가능하면 번개 주입소모하여 일제 사격 전체가 적들에게 연쇄되는 광선을 생성하게 합니다.
    일정 시간 동안 목표 지점에 정지 상태의 화염, 냉기 또는 번개 폭풍을 일으킵니다. 폭풍의 유형은 폭풍을 발동시킨 명중의 가장 높은 원소 피해에 따라 정해집니다. 원소 피해를 주지 않는 명중은 폭풍을 발동시키지 않습니다.
    활성화된 동안, 구르기를 공간을 돌파하여 즉시 어느 정도 떨어진 곳에 나타나게 하는 재사용 대기시간이 짧은 주문으로 교체합니다.
    공중을 떠도는 타오르는 불씨를 불러냅니다. 불씨는 잠시 후 적을 향해 날아가, 충돌 시 일정 범위 내에 화염 피해를 줍니다. 이때 마지막으로 대상으로 지정했던 적에게 우선적으로 날아갑니다. 이 주문을 다시 시전하면 활성화되어 있는 모든 불씨의 지속시간이 초기화됩니다. 한 번의 일제 사격으로 여러 개의 불씨를 발사하는 경우, 가능하면 서로 다른 적이 대상으로 지정됩니다. 가능하면 번개 주입소모하여 일제 사격 전체가 적들에게 연쇄되는 광선을 생성하게 합니다.
    버클러를 준비하여 플레이어에게 명중하려 하는 다음 타격 또는 투사체를 흘려보내서 명중 피해를 막고, 보복으로 빠르게 휘둘러 적의 균형을 무너뜨려서 적이 짧은 시간 동안 받는 공격 피해를 크게 증가시킵니다. 흘려보낼 때는 강력 기절 축적이 쌓입니다. 흘려보낼 가능성이 있는 명중회피할 수 없지만, 그 대신 회피 시 동일한 확률로 강력 기절 축적을 긴급회피합니다.
    짧은 시간 동안 자신을 시간 마법으로 증강하여, 다음 시전하는 주문강화되고 여러 번 반복되게 합니다. 집중 유지 스킬이나 재사용 대기시간이 있는 스킬은 강화할 수 없습니다.
    아군 플레이어를 대상으로 지정하여 일정 시간 동안 자신과 연결하는 버프를 적용합니다. 연결된 동안 아군이 받을 피해의 일부를 플레이어의 에너지 보호막이 대신 받습니다. 연결된 상태에서 아군이 사망하면 플레이어도 사망합니다. 이 스킬은 발동되지 않으며 토템, 덫, 지뢰로 사용할 수 없습니다.
    주변의 시신소모하여, 소모시신의 수에 따라 짧은 시간에 걸쳐 생명력과 마나를 회복합니다.
    주위의 지면에 맹독성 꽃의 영역을 생성합니다. 꽃 안에 있는 동안에는 스킬 비용이 증가하고 생명력이 재생되며, 투사체 공격이 맹독성 농포를 부착합니다. 이 농포는 중독될 수 있으며, 일정 시간 후 또는 중독이 일정 수준 이상 적용된 후 기폭되어 저장된 중독 피해에 따라 더 많은 피해를 주고 주위 지역에 중독을 적용합니다.
    스킬 젬 화질 /5
    마무리 타격4초에 걸쳐 마나의 (0–4)% 회복
    마나 폭풍의 효과가 폭풍을 떠난 후 (0–2)초 동안 지속
    마나 (0–90) 흡수
    잔류물 하나가 [Mana|마나] (0–40) 부여
    명중으로 받는 원소 피해가 생명력이나 에너지 보호막보다 이 버프에 먼저 적용
    버프가 플레이어의 방어도회피의 최대 (0–5)%에 해당하는 원소 피해를 받을 수 있음
    보조 젬 /39
    공격에 적용됩니다. 공격의 정확도가 올라갑니다.
    공격에 적용됩니다. 공격의 정확도가 올라가고, 최대 생명력 상태인 적을 상대로 빗나가지 않습니다.
    공격에 적용됩니다. 공격이 번개 피해를 획득하지만 냉기 피해와 화염 피해는 줄어듭니다.
    공격에 적용됩니다. 보조 대상 공격의 물리 피해가 생명력을 흡수합니다.
    공격에 적용됩니다. 보조 대상 공격의 물리 피해가 생명력을 흡수합니다.
    공격에 적용되어, 물리 피해가 생명력을 흡수하게 하고 이 방식으로 얻은 흡수가 최대 생명력일 때 제거되지 않게 합니다.
    플레이어 또는 목표 지점 주위의 범위에 영향을 미치는 주문에 적용됩니다. 보조 대상 주문이 메아리쳐, 잠시 후에 효과가 반복됩니다. 집중 유지 스킬이나 원격 스킬, 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 원소 피해가 커지지만 원소 상태 이상을 유발할 수 없습니다.
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 출혈 중인 적에게 주는 근접 물리 피해가 증폭되지만, 직접 출혈을 유발할 수는 없습니다. 보조 대상 스킬이 명중절개도 유발합니다.
    충전을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 스킬이 충전을 생성할 때 일정 확률로 추가 충전을 생성합니다.
    충전을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 스킬이 충전을 생성할 때 일정 확률로 추가 충전을 생성하고, 일정 확률로 무작위 유형의 추가 충전을 생성합니다.
    연계 공격 끝에 최후 타격을 가하는 타격에 적용됩니다. 최후 타격을 연속으로 두 번 가할 수 있습니다.
    연계 공격 끝에 최후 타격을 가하는 타격에 적용됩니다. 최후 타격을 연속으로 두 번 가할 수 있고, 최후 타격이 아닌 공격이 빨라집니다.
    공격에 적용되어, 적중하는 적에게 걸린 원소 상태 이상의 수에 따라 주는 피해가 증가하게 합니다. 보조 대상 스킬이 직접 원소 상태 이상을 유발하지는 않습니다.
    토템을 생성하는 [Skills|스킬]에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생성된 토템이 격노의 샘을 생성합니다. 격노의 샘은 안에 있는 동료에게 격노 흡수를 부여합니다.
    강타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 여진을 생성하고, 공격 시간이 길수록 여진을 유발할 확률이 증가합니다.
    석궁 탄약 스킬에 적용되어, 재장전 속도를 희생하고 발사 시 일정 확률로 볼트를 소모하지 않게 해 줍니다.
    토템을 생성하는 [Skills|스킬]에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 생성하는 토템이 추가 원소 저항을 얻습니다.
    토템을 생성하는 [Skills|스킬]에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 생성하는 토템이 추가 원소 저항을 얻습니다.
    직접 사용하는 집중 유지 스킬에 적용되어, 집중 유지 시간이 길수록 더 많은 피해를 주게 합니다.
    직접 사용하는 집중 유지 스킬에 적용되어, 집중 유지 시간이 길수록 더 많은 피해를 주게 합니다.
    유지형 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 소환수가 사망 시 주변 동료 소환수의 생명력을 회복시키고, 해당 소환수에게서 상태 이상을 제거합니다.
    잔류물을 생성하는 스킬에 적용되어, 생성되는 잔류물을 더 강력하게 만듭니다. 대신 잔류물의 효과가 지연됩니다.
    잔류물을 생성하는 스킬에 적용되어, 생성되는 잔류물을 더 강력하게 만듭니다. 대신 잔류물의 효과가 지연됩니다.
    강타 스킬에 적용됩니다. 일정 확률로 여진을 유발하는 보조 대상 스킬의 공격 시간이 길수록 여진을 유발할 확률이 증가합니다.
    근접 공격 스킬에 적용됩니다. 적중하는 적에게 걸린 원소 상태 이상의 수에 따라 보조 대상 스킬이 주는 근접 피해가 증가하지만, 직접 원소 상태 이상을 유발하지는 않습니다.
    직접 사용하는 주문 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 사용하는 동안 받는 피해의 일정 비율을 마나로 회생하며, 이 비율은 보조 대상 스킬의 시전 시간이 길수록 증가합니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
    근접 공격에 적용됩니다. 최근 8초 내에 투사체 공격 명중으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 주는 피해가 커지지만, 직접 투사체 피해를 주지는 않습니다.
    근접 공격에 적용됩니다. 최근 8초 내에 투사체 공격 명중으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 주는 피해가 커지지만, 직접 투사체 피해를 주지는 않습니다.
    근접 공격에 적용됩니다. 최근 2초 내에 투사체 공격 명중으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 주는 피해가 커지지만, 직접 투사체 피해를 주지는 않습니다.
    직접 사용하여 피해를 주는 명중을 유발하는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중출혈소모하여 폭발하는 피가 든 수정을 생성하지만, 직접 출혈을 유발하지는 않습니다. 이미 출혈소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 플레이어에게 적용되는 감전의 지속시간이 짧아집니다.
    토템을 생성하는 스킬에 적용되어 활성화되는 토템 개수를 1개로 제한하지만, 이 제약이 적용되지 않았을 때의 토템 제한에 따라 보조 대상 토템에 큰 혜택을 부여합니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    토템을 생성하는 스킬에 적용되어 활성화되는 토템 개수를 1개로 제한하지만, 이 제약이 적용되지 않았을 때의 토템 제한에 따라 보조 대상 토템에 큰 혜택을 부여합니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    직접 사용하는 근접 타격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 점화된 적을 명중하면 화산 분출이 발동됩니다.
    공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 명중 시 적에게 절개가 유발되어, 적이 출혈에 걸릴 확률이 점점 증가합니다. 대상에게 출혈을 유발하면 대상의 모든 절개가 제거됩니다.
    직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 강화되어 있는 동안 사용하면 일촉즉발을 획득합니다.
    직접 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 공격강화되면, 비용이 상당량 낮아지고 정확도가 올라갑니다.
    플레이어 또는 목표 지점 주위의 범위에 영향을 미치는 주문에 적용됩니다. 보조 대상 주문이 두 번 메아리쳐 잠시 후에 효과가 반복되지만, 보조 대상 스킬에 짧은 재사용 대기시간이 부여됩니다. 집중 유지 스킬이나 원격 스킬, 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬이나 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
    아이템 속성 부여 /142
    이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
    녹주색1접두어마나 최대치 +(10–14) 마나ring 1
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    코발트색6접두어마나 최대치 +(15–24) 마나ring 1
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    담청색16접두어마나 최대치 +(25–34) 마나ring 1
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    청록빛25접두어마나 최대치 +(35–54) 마나ring 1
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    진청색33접두어마나 최대치 +(55–64) 마나ring 1
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    물색38접두어마나 최대치 +(65–79) 마나ring 1
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    오팔색46접두어마나 최대치 +(80–89) 마나ring 1
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    용담색54접두어마나 최대치 +(90–104) 마나ring 1
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    연철청색60접두어마나 최대치 +(105–124) 마나ring 1
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    쪽빛65접두어마나 최대치 +(125–149) 마나ring 1
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    파란색70접두어마나 최대치 +(150–164) 마나ring 1
    amulet 1
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    화감청75접두어마나 최대치 +(165–179) 마나ring 1
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    군청색82접두어마나 최대치 +(180–189) 마나amulet 1
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    녹주색1접두어마나 최대치 +(14–20) 마나staff 1
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    코발트색6접두어마나 최대치 +(21–34) 마나staff 1
    default 0
    담청색16접두어마나 최대치 +(35–48) 마나staff 1
    default 0
    사파이어25접두어마나 최대치 +(49–76) 마나staff 1
    default 0
    진청색33접두어마나 최대치 +(77–90) 마나staff 1
    default 0
    물색38접두어마나 최대치 +(91–111) 마나staff 1
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    오팔색46접두어마나 최대치 +(112–125) 마나staff 1
    default 0
    용담색54접두어마나 최대치 +(126–146) 마나staff 1
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    연철청색60접두어마나 최대치 +(147–174) 마나staff 1
    default 0
    쪽빛65접두어마나 최대치 +(175–209) 마나staff 1
    default 0
    파란색70접두어마나 최대치 +(210–230) 마나staff 1
    default 0
    인식의33접두어최대 마나 (3–4)% 증가 마나amulet 1
    default 0
    통찰하는60접두어최대 마나 (5–6)% 증가 마나amulet 1
    default 0
    연상의75접두어최대 마나 (7–8)% 증가 마나amulet 1
    default 0
    인상적인8접두어방어도 (6–13)% 증가
    마나 최대치 +(6–8)
    마나 방어력
    body_armour 0
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    str_armour 1
    default 0
    덕망 있는16접두어방어도 (14–20)% 증가
    마나 최대치 +(9–16)
    마나 방어력
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
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    str_armour 1
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    왕실33접두어방어도 (21–26)% 증가
    마나 최대치 +(17–20)
    마나 방어력
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
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    str_armour 1
    default 0
    초대형46접두어방어도 (27–32)% 증가
    마나 최대치 +(21–26)
    마나 방어력
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_armour 1
    default 0
    치프틴의60접두어방어도 (33–38)% 증가
    마나 최대치 +(27–32)
    마나 방어력
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_armour 1
    default 0
    선대의78접두어방어도 (39–42)% 증가
    마나 최대치 +(33–39)
    마나 방어력
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    str_armour 1
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    유목민의8접두어회피 (6–13)% 증가
    마나 최대치 +(6–8)
    마나 방어력
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    boots 0
    dex_armour 1
    default 0
    떠돌이의16접두어회피 (14–20)% 증가
    마나 최대치 +(9–16)
    마나 방어력
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    dex_armour 1
    default 0
    여행자의33접두어회피 (21–26)% 증가
    마나 최대치 +(17–20)
    마나 방어력
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    boots 0
    dex_armour 1
    default 0
    탐험가의46접두어회피 (27–32)% 증가
    마나 최대치 +(21–26)
    마나 방어력
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    dex_armour 1
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    나그네의60접두어회피 (33–38)% 증가
    마나 최대치 +(27–32)
    마나 방어력
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    방랑자의78접두어회피 (39–42)% 증가
    마나 최대치 +(33–39)
    마나 방어력
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    dex_armour 1
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    부여된8접두어에너지 보호막 (6–13)% 증가
    마나 최대치 +(6–8)
    마나 방어력
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    int_armour 1
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    고요한16접두어에너지 보호막 (14–20)% 증가
    마나 최대치 +(9–16)
    마나 방어력
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    int_armour 1
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    성스러운33접두어에너지 보호막 (21–26)% 증가
    마나 최대치 +(17–20)
    마나 방어력
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    int_armour 1
    default 0
    천공46접두어에너지 보호막 (27–32)% 증가
    마나 최대치 +(21–26)
    마나 방어력
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    int_armour 1
    default 0
    천국의60접두어에너지 보호막 (33–38)% 증가
    마나 최대치 +(27–32)
    마나 방어력
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    int_armour 1
    default 0
    천사의78접두어에너지 보호막 (39–42)% 증가
    마나 최대치 +(33–39)
    마나 방어력
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    boots 0
    int_armour 1
    default 0
    로아의8접두어방어도회피 (6–13)% 증가
    마나 최대치 +(6–8)
    마나 방어력
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    gloves 0
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    str_dex_armour 1
    default 0
    렉스의16접두어방어도회피 (14–20)% 증가
    마나 최대치 +(9–16)
    마나 방어력
    body_armour 0
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    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    키메랄의33접두어방어도회피 (21–26)% 증가
    마나 최대치 +(17–20)
    마나 방어력
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    황소의46접두어방어도회피 (27–32)% 증가
    마나 최대치 +(21–26)
    마나 방어력
    body_armour 0
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    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    미노타우로스의60접두어방어도회피 (33–38)% 증가
    마나 최대치 +(27–32)
    마나 방어력
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    케르베로스의78접두어방어도회피 (39–42)% 증가
    마나 최대치 +(33–39)
    마나 방어력
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    실라캔스의8접두어방어도에너지 보호막 (6–13)% 증가
    마나 최대치 +(6–8)
    마나 방어력
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_int_armour 1
    default 0
    황새치의16접두어방어도에너지 보호막 (14–20)% 증가
    마나 최대치 +(9–16)
    마나 방어력
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_int_armour 1
    default 0
    상어의33접두어방어도에너지 보호막 (21–26)% 증가
    마나 최대치 +(17–20)
    마나 방어력
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_int_armour 1
    default 0
    돌고래의46접두어방어도에너지 보호막 (27–32)% 증가
    마나 최대치 +(21–26)
    마나 방어력
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_int_armour 1
    default 0
    범고래의60접두어방어도에너지 보호막 (33–38)% 증가
    마나 최대치 +(27–32)
    마나 방어력
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_int_armour 1
    default 0
    고래의78접두어방어도에너지 보호막 (39–42)% 증가
    마나 최대치 +(33–39)
    마나 방어력
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_int_armour 1
    default 0
    시체매의8접두어회피에너지 보호막 (6–13)% 증가
    마나 최대치 +(6–8)
    마나 방어력
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    물총새의16접두어회피에너지 보호막 (14–20)% 증가
    마나 최대치 +(9–16)
    마나 방어력
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    올빼미의33접두어회피에너지 보호막 (21–26)% 증가
    마나 최대치 +(17–20)
    마나 방어력
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    사냥매의46접두어회피에너지 보호막 (27–32)% 증가
    마나 최대치 +(21–26)
    마나 방어력
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    독수리의60접두어회피에너지 보호막 (33–38)% 증가
    마나 최대치 +(27–32)
    마나 방어력
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    매의78접두어회피에너지 보호막 (39–42)% 증가
    마나 최대치 +(33–39)
    마나 방어력
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    시전자의2접두어주문 피해 (15–19)% 증가
    마나 최대치 +(17–20)
    마나 피해 시전
    wand 1
    default 0
    요술사의11접두어주문 피해 (20–24)% 증가
    마나 최대치 +(21–24)
    마나 피해 시전
    wand 1
    default 0
    마술사의23접두어주문 피해 (25–29)% 증가
    마나 최대치 +(25–28)
    마나 피해 시전
    wand 1
    default 0
    흑마법사의38접두어주문 피해 (30–34)% 증가
    마나 최대치 +(29–33)
    마나 피해 시전
    wand 1
    default 0
    마법사의46접두어주문 피해 (35–39)% 증가
    마나 최대치 +(34–37)
    마나 피해 시전
    wand 1
    default 0
    대마법사의60접두어주문 피해 (40–44)% 증가
    마나 최대치 +(38–41)
    마나 피해 시전
    wand 1
    default 0
    리치의80접두어주문 피해 (45–49)% 증가
    마나 최대치 +(42–45)
    마나 피해 시전
    wand 1
    default 0
    시전자의2접두어주문 피해 (21–27)% 증가
    마나 최대치 +(26–30)
    마나 피해 시전
    staff 1
    default 0
    요술사의11접두어주문 피해 (28–34)% 증가
    마나 최대치 +(31–35)
    마나 피해 시전
    staff 1
    default 0
    마술사의23접두어주문 피해 (35–41)% 증가
    마나 최대치 +(36–41)
    마나 피해 시전
    staff 1
    default 0
    흑마법사의38접두어주문 피해 (42–48)% 증가
    마나 최대치 +(42–47)
    마나 피해 시전
    staff 1
    default 0
    마법사의48접두어주문 피해 (49–55)% 증가
    마나 최대치 +(48–53)
    마나 피해 시전
    staff 1
    default 0
    대마법사의63접두어주문 피해 (56–63)% 증가
    마나 최대치 +(54–59)
    마나 피해 시전
    staff 1
    default 0
    리치의79접두어주문 피해 (64–69)% 증가
    마나 최대치 +(60–64)
    마나 피해 시전
    staff 1
    default 0
    공병의2접두어 피해 (15–19)% 증가
    마나 최대치 +(17–20)
    trap 1
    default 0
    사보추어의11접두어 피해 (20–24)% 증가
    마나 최대치 +(21–24)
    trap 1
    default 0
    땜장이의23접두어 피해 (25–29)% 증가
    마나 최대치 +(25–28)
    trap 1
    default 0
    기계공의35접두어 피해 (30–34)% 증가
    마나 최대치 +(29–33)
    trap 1
    default 0
    기술자의48접두어 피해 (35–39)% 증가
    마나 최대치 +(34–37)
    trap 1
    default 0
    발명가의63접두어 피해 (40–44)% 증가
    마나 최대치 +(38–41)
    trap 1
    default 0
    숙련공의78접두어 피해 (45–49)% 증가
    마나 최대치 +(42–45)
    trap 1
    default 0
    - 흥분1접미어마나 재생 속도 (10–19)% 증가 마나ring 1
    amulet 1
    focus 1
    sceptre 1
    wand 1
    trap 1
    default 0
    - 기쁨18접미어마나 재생 속도 (20–29)% 증가 마나ring 1
    amulet 1
    focus 1
    sceptre 1
    wand 1
    trap 1
    default 0
    - 원기왕성29접미어마나 재생 속도 (30–39)% 증가 마나ring 1
    amulet 1
    focus 1
    sceptre 1
    wand 1
    trap 1
    default 0
    - 지복42접미어마나 재생 속도 (40–49)% 증가 마나ring 1
    amulet 1
    focus 1
    sceptre 1
    wand 1
    trap 1
    default 0
    - 환희55접미어마나 재생 속도 (50–59)% 증가 마나ring 1
    amulet 1
    focus 1
    sceptre 1
    wand 1
    trap 1
    default 0
    - 열반79접미어마나 재생 속도 (60–69)% 증가 마나ring 1
    amulet 1
    focus 1
    sceptre 1
    wand 1
    trap 1
    default 0
    - 흥분1접미어마나 재생 속도 (15–29)% 증가 마나staff 1
    default 0
    - 기쁨18접미어마나 재생 속도 (30–44)% 증가 마나staff 1
    default 0
    - 원기왕성29접미어마나 재생 속도 (45–59)% 증가 마나staff 1
    default 0
    - 지복42접미어마나 재생 속도 (60–74)% 증가 마나staff 1
    default 0
    - 환희55접미어마나 재생 속도 (75–89)% 증가 마나staff 1
    default 0
    - 열반79접미어마나 재생 속도 (90–104)% 증가 마나staff 1
    default 0
    - 목마른 자21접미어물리 공격 피해의 (4–4.9)%를 마나로 흡수 마나 물리 공격gloves 1
    ring 1
    default 0
    - 바짝 마른 자38접미어물리 공격 피해의 (5–5.9)%를 마나로 흡수 마나 물리 공격gloves 1
    ring 1
    default 0
    - 메마름54접미어물리 공격 피해의 (6–6.9)%를 마나로 흡수 마나 물리 공격gloves 1
    ring 1
    default 0
    - 가뭄68접미어물리 공격 피해의 (7–7.9)%를 마나로 흡수 마나 물리 공격gloves 1
    default 0
    - 절박한 자81접미어물리 공격 피해의 (8–8.9)%를 마나로 흡수 마나 물리 공격gloves 1
    default 0
    - 목마른 자21접미어물리 공격 피해의 (4–4.9)%를 마나로 흡수 마나 물리 공격weapon 1
    default 0
    - 바짝 마른 자38접미어물리 공격 피해의 (5–5.9)%를 마나로 흡수 마나 물리 공격weapon 1
    default 0
    - 메마름54접미어물리 공격 피해의 (6–6.9)%를 마나로 흡수 마나 물리 공격weapon 1
    default 0
    - 가뭄68접미어물리 공격 피해의 (7–7.9)%를 마나로 흡수 마나 물리 공격weapon 1
    default 0
    - 절박한 자81접미어물리 공격 피해의 (8–8.9)%를 마나로 흡수 마나 물리 공격ranged 0
    weapon 1
    default 0
    - 흡수1접미어처치한 적 하나당 마나 (2–3) 획득 마나weapon 1
    wand 1
    staff 1
    ring 1
    gloves 1
    quiver 1
    trap 1
    default 0
    - 삼투12접미어처치한 적 하나당 마나 (4–5) 획득 마나weapon 1
    wand 1
    staff 1
    ring 1
    gloves 1
    quiver 1
    trap 1
    default 0
    - 주입23접미어처치한 적 하나당 마나 (6–9) 획득 마나weapon 1
    wand 1
    staff 1
    ring 1
    gloves 1
    quiver 1
    trap 1
    default 0
    - 에움34접미어처치한 적 하나당 마나 (10–14) 획득 마나weapon 1
    wand 1
    staff 1
    ring 1
    gloves 1
    quiver 1
    trap 1
    default 0
    - 소모45접미어처치한 적 하나당 마나 (15–20) 획득 마나weapon 1
    wand 1
    staff 1
    ring 1
    gloves 1
    quiver 1
    trap 1
    default 0
    - 착취56접미어처치한 적 하나당 마나 (21–27) 획득 마나weapon 1
    wand 1
    staff 1
    ring 1
    gloves 1
    quiver 1
    trap 1
    default 0
    - 포식67접미어처치한 적 하나당 마나 (28–35) 획득 마나weapon 1
    wand 1
    staff 1
    gloves 1
    trap 1
    default 0
    - 동화78접미어처치한 적 하나당 마나 (36–45) 획득 마나weapon 1
    wand 1
    staff 1
    gloves 1
    trap 1
    default 0
    - 온난8접미어마나 재생 속도 (8–12)% 증가
    시야 반경 5% 증가
    마나
    wand 1
    staff 1
    sceptre 1
    ring 1
    default 0
    - 불쏘시개15접미어마나 재생 속도 (13–17)% 증가
    시야 반경 10% 증가
    마나
    wand 1
    staff 1
    sceptre 1
    ring 1
    default 0
    - 난로30접미어마나 재생 속도 (18–22)% 증가
    시야 반경 15% 증가
    마나
    wand 1
    staff 1
    sceptre 1
    ring 1
    default 0
    자문관의2접두어정신력 (10–14)% 증가
    마나 최대치 +(17–20)
    sceptre 1
    default 0
    고문의11접두어정신력 (15–18)% 증가
    마나 최대치 +(21–24)
    sceptre 1
    default 0
    특사의26접두어정신력 (19–22)% 증가
    마나 최대치 +(25–28)
    sceptre 1
    default 0
    대신의36접두어정신력 (23–26)% 증가
    마나 최대치 +(29–33)
    sceptre 1
    default 0
    사절의48접두어정신력 (27–30)% 증가
    마나 최대치 +(34–37)
    sceptre 1
    default 0
    외교관의58접두어정신력 (31–34)% 증가
    마나 최대치 +(38–41)
    sceptre 1
    default 0
    수상의70접두어정신력 (35–38)% 증가
    마나 최대치 +(42–45)
    sceptre 1
    default 0
    영향 있는5접두어플라스크로 얻는 마나 회복 속도 (5–10)% 증가 마나belt 1
    default 0
    휘젓는11접두어플라스크로 얻는 마나 회복 속도 (11–16)% 증가 마나belt 1
    default 0
    기운을 불어넣는26접두어플라스크로 얻는 마나 회복 속도 (17–22)% 증가 마나belt 1
    default 0
    신나는36접두어플라스크로 얻는 마나 회복 속도 (23–28)% 증가 마나belt 1
    default 0
    자극하는54접두어플라스크로 얻는 마나 회복 속도 (29–34)% 증가 마나belt 1
    default 0
    기운 나는63접두어플라스크로 얻는 마나 회복 속도 (35–40)% 증가 마나belt 1
    default 0
    - 유예31접미어받은 피해의 (10–12)%를 마나로 회생 생명력 마나amulet 1
    default 0
    - 위안45접미어받은 피해의 (13–15)%를 마나로 회생 생명력 마나amulet 1
    default 0
    - 고요함57접미어받은 피해의 (16–18)%를 마나로 회생 생명력 마나amulet 1
    default 0
    - 평온69접미어받은 피해의 (19–21)%를 마나로 회생 생명력 마나amulet 1
    default 0
    - 선80접미어받은 피해의 (22–24)%를 마나로 회생 생명력 마나amulet 1
    default 0
    1타락받은 피해의 (10–20)%를 마나로 회생 생명력 마나body_armour 1
    1타락물리 공격 피해의 2%를 마나로 흡수 마나 물리 공격amulet 1
    1타락마나 최대치 +(20–25) 마나quiver 1
    focus 1
    ring 1
    1타락마나 재생 속도 (20–30)% 증가 마나ring 1
    helmet 1
    1타락막아낼 시 마나 (10–15) 획득 마나shield 1
    1타락마나 플라스크가 1초마다 충전 (0.08–0.17) 획득amulet 1
    1타락처치한 적 하나당 마나 (10–15) 획득 마나quiver 1
    staff 1
    wand 1
    몬스터 속성 부여 /8
    이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
    - 응고14접미어energy shield leeched from -permyriad [6000]
    life leeched from -permyriad [6000]
    mana leeched from -permyriad [4000]
    - 응고1접미어energy shield leeched from -permyriad [6000]
    life leeched from -permyriad [6000]
    mana leeched from -permyriad [4000]
    1고유base cannot have life leeched from [1]
    base cannot have mana leeched from [1]
    도둑의 손길1고통removes % mana on hit [10] 마나
    도둑의 손아귀1고통명중 시 권능, 격분, 인내 충전 강탈
    monster drop additional rings amulets [5,10]
    remove flask effects on hit % [100]
    removes % mana on hit [20]
    마나
    1고유energy shield recovery speed +% final from map [-50]
    life recovery speed +% final from map [-50]
    mana recovery speed +% final from map [-50]
    생명력 마나 방어력
    1고유1초마다 마나의 5.6% 재생 마나
    1고유스킬 사용 또는 발동을 위해 초기 비용으로 마나 100 이상 소모 시
    장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 0.1초
    시전
    강탈 Area 속성 부여 /4
    이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
    - 정체73접미어플레이어가 생명력, 마나 또는 에너지 보호막 재생 불가
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    생명력 마나 방어력
    - 흐릿한 분별력46접미어경보 레벨 25%당 플레이어의 마나 회복 속도 6% 감폭
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    마나
    - 흐릿한 분별력73접미어경보 레벨 25%당 플레이어의 마나 회복 속도 12% 감폭
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    마나
    - 흐릿한 분별력78접미어경보 레벨 25%당 플레이어의 마나 회복 속도 16% 감폭
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    마나
    강탈 장비 속성 부여 /4
    이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
    - 흥분1접미어플레이어 및 소환수의 마나 재생 속도 (21–25)% 증가 마나
    - 기쁨45접미어플레이어 및 소환수의 마나 재생 속도 (26–30)% 증가 마나
    - 원기왕성75접미어플레이어 및 소환수의 마나 재생 속도 (31–35)% 증가 마나
    - 지복82접미어플레이어 및 소환수의 마나 재생 속도 (36–40)% 증가 마나
    기타 속성 부여 /99
    이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
    오래가는2Flask접두어낮은 마나 상태일 때 사용 시 회복 (51–60)% 증폭
    끈기 있는25Flask접두어낮은 마나 상태일 때 사용 시 회복 (61–70)% 증폭
    집요한44Flask접두어낮은 마나 상태일 때 사용 시 회복 (71–80)% 증폭
    꾸준한63Flask접두어낮은 마나 상태일 때 사용 시 회복 (81–90)% 증폭
    연장되는82Flask접두어낮은 마나 상태일 때 사용 시 회복 (91–100)% 증폭
    손상시키는13Flask접두어생명력 회복 (61–68)% 증가
    사용 시 마나에서 회복한 생명력의 15% 제거
    생명력 마나
    아찔한30Flask접두어생명력 회복 (69–76)% 증가
    사용 시 마나에서 회복한 생명력의 15% 제거
    생명력 마나
    동내는47Flask접두어생명력 회복 (77–84)% 증가
    사용 시 마나에서 회복한 생명력의 15% 제거
    생명력 마나
    저하시키는64Flask접두어생명력 회복 (85–92)% 증가
    사용 시 마나에서 회복한 생명력의 15% 제거
    생명력 마나
    활력 감소의81Flask접두어생명력 회복 (93–100)% 증가
    사용 시 마나에서 회복한 생명력의 15% 제거
    생명력 마나
    숙성된13Flask접두어마나 회복 (61–68)% 증가
    사용 시 생명력에서 회복한 마나의 15% 제거
    생명력 마나
    발효된30Flask접두어마나 회복 (69–76)% 증가
    사용 시 생명력에서 회복한 마나의 15% 제거
    생명력 마나
    굳은47Flask접두어마나 회복 (77–84)% 증가
    사용 시 생명력에서 회복한 마나의 15% 제거
    생명력 마나
    탁한64Flask접두어마나 회복 (85–92)% 증가
    사용 시 생명력에서 회복한 마나의 15% 제거
    생명력 마나
    부식성81Flask접두어마나 회복 (93–100)% 증가
    사용 시 생명력에서 회복한 마나의 15% 제거
    생명력 마나
    보슬비의1Flask접두어사용 시 마나 (16–24) 회복 마나
    젖은14Flask접두어사용 시 마나 (33–50) 회복 마나
    안개결속26Flask접두어사용 시 마나 (55–75) 회복 마나
    물결결속36Flask접두어사용 시 마나 (80–110) 회복 마나
    수용성47Flask접두어사용 시 마나 (115–145) 회복 마나
    흘러넘치는58Flask접두어사용 시 마나 (150–180) 회복 마나
    해양의67Flask접두어사용 시 마나 (185–225) 회복 마나
    비춤꾼의76Flask접두어사용 시 마나 (230–300) 회복 마나
    1Flask고유효과를 받는 동안 스킬 사용 시, 마나 소모의 (450–600)%만큼 마지막 숨결 적용 생명력
    - 정신1Jewel접미어받는 피해의 (2–4)%를 생명력 대신 마나로 소모 생명력 마나intjewel 1
    default 0
    - 희생1Jewel접미어스킬의 마나 소모의 (4–6)%가 생명력 소모로 전환 생명력strjewel 1
    default 0
    - 불 끄기1Jewel접미어플라스크로 얻는 마나 회복 (5–15)% 증가 마나dexjewel 1
    default 0
    - 분수1Jewel접미어마나 플라스크 충전량 (10–20)% 증가dexjewel 1
    default 0
    - 갈증1Jewel접미어마나 흡수량 (5–15)% 증가 마나dexjewel 1
    default 0
    - 삼투1Jewel접미어처치 시 마나의 (1–2)% 회복 마나intjewel 1
    default 0
    - 에너지1Jewel접미어마나 재생 속도 (5–15)% 증가 마나intjewel 1
    default 0
    - 정신1Jewel접미어받는 피해의 1%를 생명력 대신 마나로 소모 생명력 마나int_radius_jewel 1
    default 0
    - 희생1Jewel접미어스킬의 마나 소모의 (2–3)%가 생명력 소모로 전환 생명력str_radius_jewel 1
    default 0
    - 불 끄기1Jewel접미어플라스크로 얻는 마나 회복 (1–2)% 증가 마나dex_radius_jewel 1
    default 0
    - 분수1Jewel접미어마나 플라스크 충전량 (5–10)% 증가dex_radius_jewel 1
    default 0
    - 갈증1Jewel접미어마나 흡수량 (1–2)% 증가 마나dex_radius_jewel 1
    default 0
    - 삼투1Jewel접미어처치 시 마나의 1% 회복 마나int_radius_jewel 1
    default 0
    - 에너지1Jewel접미어마나 재생 속도 (1–2)% 증가 마나int_radius_jewel 1
    default 0
    1Jewel고유최대 마나 1% 증가 마나
    1Jewel고유마나 최대치 +8 마나
    1Jewel고유스킬의 마나 점유 효율 4% 증가 마나
    박식한1Jewel고유마나 최대치 +(8–12) 마나
    계몽의1Jewel고유최대 마나 (8–10)% 증가 마나
    원기왕성한1Jewel고유마나 재생 속도 (12–15)% 증가 마나
    결연한1Jewel고유생명력 최대치 +(4–6)
    마나 최대치 +(4–6)
    생명력 마나
    정열적인1Jewel고유최대 생명력 (2–4)% 증가
    최대 마나 (4–6)% 증가
    생명력 마나
    현명한1Jewel고유에너지 보호막 최대치 (2–4)% 증가
    최대 마나 (4–6)% 증가
    마나 방어력
    갈증 난1Jewel고유물리 공격 피해의 (0.2–0.4)%를 마나로 흡수 마나 물리 공격
    - 흡수1Jewel고유공격으로 명중한 적 하나당 마나 (1–2) 획득 마나 공격
    - 효율1Jewel고유스킬의 마나 소모 (3–5)% 감소 마나
    1Jewel고유스킬의 마나 소모 3% 감소 마나
    1Jewel고유스킬의 마나 소모 50% 증가 마나
    지적인1Jewel고유스킬의 마나 점유 효율 (2–3)% 증가 마나
    1Jewel고유점유된 마나가 없는 동안 주문 피해 (40–60)% 증가 피해 시전
    1Jewel고유처치 시 마나의 1% 회복 마나
    1Jewel고유반경 내 생명력 증가 및 감소가 변형되어 해당 값의 200%가 마나에 적용
    local jewel effect base radius [1500]
    생명력 마나
    1Jewel고유장대한 파장(Grand Spectrum) 하나당 마나 30 획득
    number of stackable unique jewels [1]
    마나
    1Jewel고유망령 소환 마나 소모 (40–50)% 감소 마나 소환수
    1Jewel고유아마나무에게 바치는 영혼 (79–30977)개를 더럽힌 것을 찬미함
    반경 내 패시브 스킬이 심연의 존재들에게 정복됨
    훼손 시 이 아이템이 불안정해짐
    역사적인 순간
    local jewel effect base radius [1500]
    local unique jewel break timeless jewel calculators [0]
    1Atlas접두어플레이어의 생명력 및 마나가 플라스크로 즉시 회복
    지도에 치유 능력을 지닌 몬스터 무리 6개 추가 등장
    사용 횟수 3회 남음
    1Atlas접두어플레이어의 생명력 및 마나가 플라스크로 즉시 회복
    지도에 치유 능력을 지닌 몬스터 무리 8개 추가 등장
    사용 횟수 15회 남음
    - 착취1Abyss접미어지역에 마나 착취 지대 존재
    map ground effect patches per 100 tiles [10]
    map ground effect radius [16]
    map ground mana siphoning base lightning damage to deal per minute [7200]
    map ground mana siphoning mana degeneration per minute [1200]
    map map item drop chance +% [35]
    map pack size +% [18]
    1Abyss고유점거된 소형 패시브 스킬이 마나 재생 속도 (2–3)% 증가 효과도 부여
    1Abyss고유마나 소모 효율 (8–16)% 증가 마나
    1Abyss고유이동 중 마나 재생 속도 (20–30)% 증가 마나
    1Abyss고유호신부 사용 시 마나 (5–10)% 회복 호신부 마나
    1Abyss고유스킬의 마나 소모의 (2–3)%가 생명력 소모로 전환 생명력
    1Abyss고유받는 피해의 (2–3)%를 생명력 대신 마나로 소모 생명력 마나
    1Abyss고유처치 시 마나의 (1–2)% 회복 마나
    1Abyss고유마나 재생 속도 (4–8)% 증가 마나
    무광의1Abyss접두어받은 피해의 1%를 마나로 회생
    무광의1Abyss접두어최대 마나 1% 증가
    무광의1Abyss접두어받는 피해의 1%를 생명력 대신 마나로 소모
    무광의1Abyss접미어마나 소모 효율 (2–3)% 증가
    무광의1Abyss접미어마나 플라스크가 1초마다 충전 0.1 획득
    - 쿠르갈65Abyss접미어마나 소모 효율 (6–10)% 증가 kurgal 마나
    - 쿠르갈65Abyss접미어최근 4초 이내 회피 구르기를 사용한 경우 마나 소모 효율 (8–12)% 증가 kurgal 마나
    - 쿠르갈65Abyss접미어정지 상태일 때 마나 재생 속도 (40–50)% 증가 kurgal 마나
    쿠르갈의65Abyss접두어마나 플라스크가 1초마다 충전 (0.1–0.2) 획득 kurgal
    쿠르갈의65Abyss접두어최대 마나의 (6–12)%를 방어도획득 kurgal 마나 방어력
    - 쿠르갈65Abyss접미어마나 재생 속도 (30–40)% 증가 kurgal 마나belt 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    - 쿠르갈65Abyss접미어받은 피해의 (10–20)%를 마나로 회생 kurgal 생명력 마나body_armour 1
    shield 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    - 쿠르갈65Abyss접미어받는 피해의 (10–20)%를 생명력 대신 마나로 소모 kurgal 생명력 마나
    - 쿠르갈65Abyss접미어막아낼 시 마나 (6–12) 획득 kurgal 마나
    - 울라만65Abyss접미어주문의 마나 소모의 (10–20)%가 생명력 소모로 전환 ulaman 생명력 시전
    - 울라만65Abyss접미어스킬의 마나 소모의 (10–14)%가 생명력 소모로 전환 ulaman 생명력
    - 쿠르갈65Abyss접미어처치 시 마나의 (2–3)% 회복 kurgal 마나
    - 쿠르갈65Abyss접미어마나 흡수량 (12–20)% 증가 kurgal 마나
    - 쿠르갈65Abyss접미어받는 피해의 (8–16)%를 생명력 대신 마나로 소모 kurgal 생명력 마나
    - 아마나무65Abyss접미어주문의 마나 소모의 (25–35)%가 생명력 소모로 전환 amanamu 생명력 시전
    쿠르갈의65Abyss접두어최대 마나 100당 주문 피해 (4–5)% 증가 kurgal 마나 피해 시전
    - 쿠르갈65Abyss접미어마나가 최대일 때 시전 속도 (26–36)% 증가 kurgal 마나 시전 속도
    - 아마나무65Abyss접미어소모 효율 (5–10)% 증가
    주문의 마나 소모의 (15–25)%가 생명력 소모로 전환
    amanamu 생명력 시전
    - 울라만65Abyss접미어스킬의 마나 소모의 (15–20)%가 생명력 소모로 전환 ulaman 생명력
    - 쿠르갈65Abyss접미어연계 10 이상 소진 시 마나 최대치의 (4–6)% 회복 kurgal 마나
    1Abyss접미어마나 소모 효율 (12–16)% 증가 마나
    1Abyss접미어마나 재생 속도 (68–91)% 증가 마나
    1ExpeditionRelic접두어몬스터의 생명력이 흡수되지 않음
    몬스터의 마나가 흡수되지 않음
    - 질색1UltimatumMap접미어플레이어의 생명력, 마나, 에너지 보호막 회복 속도 (50–75)% 감폭
    아이템 /14
    빛나는 화석
    중첩 개수: 1 / 20
    마나 속성 부여 증가
    속도 속성 부여 없음
    전율의 화석
    중첩 개수: 1 / 20
    속도 속성 부여 증가
    마나 속성 부여 없음
    신경 기폭제
    중첩 개수: 1 / 10
    퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 마나 속성을 향상합니다.
    기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
    재기의 징조
    중첩 개수: 1 / 10
    이 아이템이 소지품에서 활성화되어 있으면
    낮은 생명력 상태가 될 때 생명력, 마나, 에너지 보호막을 완전히 회복합니다.
    군왕의 징조
    중첩 개수: 1 / 10
    이 아이템이 소지품에서 활성화되어 있을 때
    무기 또는 장신구에 훼손을 시도하면 무작위 아마나무 속성을 확정적으로 얻을 수 있습니다.
    담청색 목걸이
    마나 재생 속도 (20–30)% 증가
    청금석 반지
    마나 최대치 +(20–30)
    리넨 허리띠
    호신부 슬롯 (1–3)개 보유
    플라스크로 얻는 마나 회복 (20–30)% 증가
    흐르는 의복
    Base Movement Speed: -0.03
    요구 사항: 레벨 70, 121 지능
    마나 재생 속도 (40–50)% 증가
    계몽의 로브
    Base Movement Speed: -0.03
    요구 사항: 레벨 68, 121 지능
    마나 재생 속도 (40–50)% 증가
    깃털 의복
    Base Movement Speed: -0.03
    요구 사항: 레벨 80, 121 지능
    받는 피해의 (5–10)%를 생명력 대신 마나로 소모
    희생의 도끼
    물리 피해: 20-42
    치명타 명중 확률: 5%
    초당 공격 횟수: 1.5
    무기 범위: 1.1
    요구 사항: 레벨 37, 52 힘, 22 민첩
    처치한 적 하나당 마나 (28–35) 획득
    노파 단도
    물리 피해: 4-15
    치명타 명중 확률: 15%
    초당 공격 횟수: 1.55
    무기 범위: 1
    요구 사항: 레벨 6, 9 민첩, 9 지능
    물리 공격 피해의 4%를 마나로 흡수
    출혈 과다 단검
    물리 피해: 18-42
    치명타 명중 확률: 15%
    초당 공격 횟수: 1.5
    무기 범위: 1
    요구 사항: 레벨 39, 39 민첩, 39 지능
    주문의 마나 소모의 25%가 생명력 소모로 전환
    고유 /107
    이동 속도 (5–15)% 증가
    에너지 보호막 (40–60)% 증가
    생명력 최대치 +(20–40)
    마나 최대치 +(20–40)
    언데드 소환수를 생성하는 스킬의 점유 효율 (20–30)% 증가
    마나 최대치 +(20–30)
    모든 원소 저항 +(5–15)%
    처치한 적 하나당 마나 (1–10) 획득
    추가 저주 1개 적용 가능
    회피 +(20–30)
    최대 마나 25% 감소
    냉기 저항 +(10–20)%
    카오스 저항 +(13–19)%
    마나 재생 속도 100% 증가
    스킬 부여: 레벨 1 마나 고갈
    마나 최대치 +(10–20)
    모든 주문 스킬 레벨 +(1–3)
    시전 속도 (5–10)% 증가
    주문 시전 시 최대 생명력의 1% 흡수
    에너지 보호막 (60–100)% 증가
    지능 +(10–30)
    냉기 저항 +(10–20)%
    지속 피해가 에너지 보호막에 막히지 않음
    생명력이 최대가 아닐 때, 1초마다 마나의 10%를 희생하여 동일한 양의 생명력 회복
    방어도 +(0–40)
    회피 +(0–30)
    에너지 보호막 최대치 +(0–20)
    정확도 +(0–60)
    생명력 최대치 +(0–30)
    마나 최대치 +(0–20)
    발견하는 아이템 희귀도 (0–20)% 증가
    치명타 확률 (0–30)% 증가
    +(0–10)
    민첩 +(0–10)
    지능 +(0–10)
    화염 저항 +(0–10)%
    냉기 저항 +(0–10)%
    번개 저항 +(0–10)%
    1초마다 생명력 (0–6) 재생
    스킬 속도 (10–15)% 증가
    방어도 +(15–25)
    생명력 최대치 +(40–60)
    최대 마나 (10–15)% 감소
    플레이어에게 접근해 있는 동료들들과 충전 공유
    +(20–30)
    지능 +(20–30)
    냉기 저항 +(30–40)%
    마나 최대치의 (10–18)%와 동일한 냉기 가시 피해 획득
    스킬 부여: 레벨 5 점멸
    회피 (50–100)% 증가
    마나 최대치 +(50–80)
    민첩 +(10–20)
    지능 +(10–20)
    화염 저항 +(10–15)%
    unique blink sand [1]
    방어도에너지 보호막 (100–150)% 증가
    최대 마나 25% 감소
    카오스 저항 +(13–17)%
    치명타 명중25%의 확률로 권능 충전 획득
    스킬 부여: 화염 화살
    스킬 부여: 불씨 일제 사격
    주문 피해 (60–80)% 증가
    처치한 적 하나당 생명력 (5–10) 획득
    마나 재생 속도 25% 증가
    주문 시전 시 불씨 일제 사격 스킬 발동
    스킬 부여: 레벨 1 뼈 폭발
    주문 피해 (80–100)% 증가
    처치한 적 하나당 생명력 (10–15) 획득
    명중25%의 확률로 출혈 유발
    주문의 마나 소모의 25%가 생명력 소모로 전환
    스킬 부여: 레벨 5 시체 불덩이
    주문 피해 (80–100)% 증가
    처치한 적 하나당 마나 (10–15) 획득
    시신 소모 시 25%의 확률로 시신을 파괴하지 않음
    1초마다 생명력 (2–4) 재생
    화염 저항 +(10–20)%
    마나 재생 속도 (20–30)% 증가
    시야 반경 25% 증가
    재생으로 인한 생명력 회복이 적용되지 않음
    4초마다 재생으로 인한 초당 생명력 회복 0.2당 생명력 1 회복
    정신력 +(10–15)
    마나 최대치 +(60–100)
    시야 반경 30% 증가
    치명타 명중 시 적 몬스터의 원소 저항을 무시
    정신력 +(10–15)
    발견하는 아이템 희귀도 (10–15)% 증가
    마나 재생 속도 (15–30)% 증가
    점화100 화염 피해를 받음
    모든 화염 스킬 레벨 +(1–4)
    마나 재생 속도 (20–30)% 증가
    마나 최대치 +(40–60)
    마나 재생 속도 (40–60)% 증가
    최대 마나의 (4–6)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
    마나 재생 속도 (20–30)% 증가
    생명력 최대치 +(30–50)
    마나 최대치 +(30–50)
    치명타 확률 (100–200)% 증가
    기절 한계치 +(60–100)
    치명타 명중이 추가 피해를 주지 않음
    호신부 슬롯 (1–3)개 보유
    기절 한계치 (20–30)% 증가
    생명력 최대치 +(50–80)
    마나 최대치 +(50–80)
    플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 (20–30)% 증가
    플라스크로 얻는 마나 회복 속도 (20–30)% 증가
    어느 쪽 슬롯에든 생명력 및 마나 플라스크 장착 가능
    호신부 슬롯 (1–3)개 보유
    플라스크로 회복하는 생명력 (20–30)% 증가
    마나 최대치 +(30–50)
    모든 원소 저항 +(5–10)%
    받은 피해의 50%를 마나로 회생
    호신부 슬롯 (1–3)개 보유
    플라스크로 얻는 마나 회복 (20–30)% 증가
    플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 (-25–25)% 감소
    플라스크로 얻는 마나 회복 속도 (-25–25)% 감소
    생명력 플라스크가 1초마다 충전 0.25 획득
    마나 플라스크가 1초마다 충전 0.25 획득
    호신부 슬롯 (1–3)개 보유
    플라스크 충전량 (20–30)% 증가
    방어도 +(100–150)
    플라스크 충전 소모량 (10–15)% 감소
    플라스크 충전량 (20–30)% 증가
    낮은 생명력 상태일 때 생명력 플라스크 사용 시 즉시 회복 적용
    낮은 마나 상태일 때 마나 플라스크 사용 시 즉시 회복 적용
    호신부 슬롯 (1–3)개 보유
    플라스크 충전 소모량 (10–15)% 감소
    (-20–-10)
    민첩 +(20–30)
    플라스크로 얻는 생명력과 마나 회복 (30–40)% 증가
    생명력 최대치의 75% 이하일 때 낮은 생명력 상태로 간주
    회피 (60–100)% 증가
    플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 (40–60)% 증가
    플라스크로 얻는 마나 회복 속도 (40–60)% 증가
    민첩 +(20–30)
    냉기 저항 +(20–30)%
    회피(20–30)%와 동일한 튕겨내기 평점 획득
    회피 (100–150)% 증가
    냉기 저항 +(20–30)%
    최대 10 불안정한 재성장
    불안정한 재성장 하나당 1초마다 생명력의 0.5% 재생
    불안정한 재성장 하나당 마나 재생 속도 10% 증가
    피격 시 불안정한 재성장 모두 상실
    1초마다 불안정한 재성장 1 획득
    마나 최대치 +(50–70)
    번개 저항 +(20–30)%
    명중20%의 확률로 권능 충전 획득
    최대 권능 충전에 도달 시 모든 권능 충전을 상실
    최대 권능 충전에 도달 시 감전 상태가 됨
    회피에너지 보호막 (1–111)% 증가
    마나 최대치 +(40–60)
    능력치 요구사항 50% 증가
    생명력 재생 속도 (-30–30)% 감소
    마나 재생 속도 (-30–30)% 감소
    생명력 최대치 +(40–60)
    마나 최대치 +(30–50)
    소환수카오스 저항 +(17–23)%
    소환수가 자신의 최대 생명력의 (20–30)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
    소환수부활 속도 50% 가속
    에너지 보호막 (50–100)% 증가
    생명력 최대치 +(100–150)
    스킬이 기본 마나 소모의 50%와 동일한 기본 생명력 소모를 얻음
    생명력 최대치 +(60–80)
    마나 최대치 +(40–60)
    모든 원소 저항 +(5–10)%
    인내 충전 지속시간 25% 감소
    소모한 인내 충전 하나당 생명력의 5% 회복
    방어도회피 (50–80)% 증가
    모든 능력치 +(10–15)
    1초마다 생명력 (10–15) 재생
    마나 소모 효율 (20–40)% 증가
    에너지 보호막 최대치 +(100–200)
    정신력 +(20–40)
    화염 저항 +(25–35)%
    냉기 저항 +(25–35)%
    마나 재생 속도 증가 및 감소 수치를
    에너지 보호막 재충전 속도에도 적용
    최대 마나의 (30–50)%를 방어도획득
    회피에너지 보호막 (100–150)% 증가
    마나 최대치 +(30–50)
    카오스 저항 +(17–23)%
    회피 구르기가 적들을 통과함
    공격 시 화살 1개 추가 발사
    공격 시 화살 3개 추가 발사
    처치한 적 하나당 생명력 (20–30) 획득
    처치한 적 하나당 마나 (12–18) 획득
    냉기 피해 (8–10)~(13–15) 추가
    처치한 적 하나당 마나 5 획득
    동결 축적 (30–50)% 증가
    적에게 적용되는 냉각 지속시간 30% 증가
    연쇄 공격 2회 추가
    점유되지 않은 마나가 찼을 때 효과가 제거되지 않음
    지속시간 (200–250)% 증가
    효과를 받는 동안 3초마다 해당 시간 내에 소모한 마나의 50%에 해당하는 카오스 피해를 3미터 내의 적들에게 줌
    효과 만료 시 현재 마나의 25%를 카오스 피해로 줌
    방어도에너지 보호막 (100–150)% 증가
    1초마다 생명력 (15–25) 재생
    마나 재생 속도 (15–25)% 증가
    5초마다 번갈아 적용:
    명중으로 받는 피해 30% 감폭
    받는 지속 피해 30% 감폭
    에너지 보호막 (50–70)% 증가
    마나 재생 속도 (30–40)% 증가
    시야 반경 20% 증가
    정신력 10당 주문 피해 (8–12)% 증가
    에너지 보호막 최대치 +(30–40)
    소환수 최대 생명력 (20–30)% 증가
    마나 재생 속도 (20–30)% 증가
    소환수저항이 플레이어와 동일
    회피 (40–60)% 증가
    정확도 +(60–100)
    지능 +(5–10)
    마나가 최대일 때 공격 속도 25% 증가
    마나 최대치의 90% 이상일 때 최대 마나 상태로 간주
    에너지 보호막 (60–100)% 증가
    치명타 확률 (30–50)% 증가
    지능 +(10–20)
    냉기 저항 +(20–30)%
    최근 4초 이내 치명타 명중 시 마나 재생 속도 150% 증가
    최근 4초 이내 치명타 명중을 가하지 않은 경우 마나 재생 불가
    방어도회피 (100–150)% 증가
    공격 속도 (5–10)% 증가
    처치한 적 하나당 생명력 (20–30) 획득
    처치한 적 하나당 마나 (20–30) 획득
    방어도에너지 보호막 (40–60)% 증가
    냉기 저항 +(10–15)%
    처치한 적 하나당 생명력 (7–10) 획득
    처치한 적 하나당 마나 (4–6) 획득
    접근해 있는 적이 누구에게든 처치되면 모두 플레이어가 처치한 것으로 간주
    회피 (50–70)% 증가
    마나 최대치 +(60–100)
    화염 저항 +(20–30)%
    냉기 저항 +(20–30)%
    적에게 적용된 냉각 강도 1%당 냉기 피해의 1%를 추가 화염 피해로 획득
    생명력 최대치 +(30–50)
    마나 최대치 +(30–50)
    접근해 있는 동료가 주는 피해 50% 증가
    민첩 +(10–20)
    피해 25% 감소
    회피에너지 보호막 (60–90)% 증가
    마나 최대치 +(60–90)
    번개 저항 +(20–30)%
    공격이 최대 마나의 6% 추가 소모
    공격이 최대 마나의 (6–9)%와 동일한 추가 최대 번개 피해 보유
    마나 최대치 +(60–100)
    발견하는 아이템 희귀도 (10–20)% 증가
    받는 피해의 10%가 에너지 보호막에 막히지 않음
    최대 생명력의 (10–15)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
    발견하는 아이템 희귀도 (10–15)% 증가
    처치한 적 하나당 생명력 10 획득
    처치한 적 하나당 마나 10 획득
    모든 스킬 레벨 +1
    물리 피해 (4–6)~(7–10) 추가
    공격 속도 10% 증가
    처치한 적 하나당 마나 3 상실
    낮은 마나 상태가 아닐 때 공격 피해 100% 증가
    마나 최대치 +(60–100)
    시야 반경 25% 증가
    방어도, 회피, 에너지 보호막 (100–150)% 증가
    장비 및 스킬 젬의 능력치 요구사항 25% 증가
    다른 스킬에 각각의 혈통 보조 젬을 1개 추가 장착 가능
    냉기 피해 (6–9)~(10–15) 추가
    번개 피해 1~(19–29) 추가
    치명타 확률 +(3–5)%
    공격 속도 (15–20)% 증가
    마나 재생 속도 (25–40)% 증가
    스킬이 점유하는 정신력 50% 감폭
    공격화염 피해 3~5 추가
    공격화염 피해 (3–5)~(6–9) 추가
    마나 최대치 +(30–50)
    인화성 강도 50% 증가
    투사체가 모든 점화 상태의 적 관통
    공격이 피해의 (5–10)%를 추가 화염 피해로 획득
    냉기 저항 +(20–30)%
    냉기 피해 (20–30)% 증가
    마나 최대치 +(40–60)
    +(10–15)
    플레이어에게 명중되어 냉각된 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남
    냉기 저항 +(20–30)%
    최대 마나 10% 증가
    마나 재생 속도 (30–50)% 증가
    냉각 또는 동결될 수 없음
    번개 저항 +(20–30)%
    냉기 저항 -10%
    번개 저항 +(20–30)%
    마나 재생 속도 (30–50)% 증가
    적에게 명중되어 받는 번개 피해에 불운 적용
    시전 속도 (7–10)% 증가
    마나 최대치 +(60–100)
    플레이어에게 접근해 있는 동료들이 피해의 (15–25)%를 추가 카오스 피해로 획득
    플레이어에게 접근해 있는 적들이 피해의 (6–12)%를 추가 카오스 피해로 획득
    발견하는 아이템 희귀도 (6–15)% 증가
    마나 최대치 +(30–50)
    모든 능력치 +(5–10)
    처치한 적이 떨어뜨리는 골드 수량 (10–15)% 증가
    공격물리 피해 1~4 추가
    +(20–30)
    스킬이 기본 마나 소모의 10%와 동일한 기본 생명력 소모를 얻음
    플레이어가 근접 공격으로 기절시킨 적에게 가시 피해를 줌
    (24–35)~(35–53) 물리 가시 피해
    마나 최대치 +(20–30)
    마나 최대치 +(40–60)
    플라스크로 얻는 마나 회복 속도 (20–30)% 증가
    마나 플라스크가 1초마다 충전 (0.17–0.25) 획득
    마나 최대치 +(20–30)
    카오스 저항 +(13–17)%
    스킬의 마나 소모 10% 증가
    화염 저항 +(20–30)%
    화염 피해 (20–30)% 증가
    1초마다 생명력 (3.1–6) 재생
    마나 재생 속도 (20–30)% 증가
    플레이어가 유발한 점화가 1초 동안 1.5미터 내에 머무르는 다른 적에게 확산
    회피 +(60–100)
    에너지 보호막 최대치 +(30–50)
    처치한 적 하나당 마나 (25–35) 획득
    점화 시 냉기 노출 유발
    감전 시 화염 노출 유발
    치명타 명중 시 번개 노출 유발
    스킬 부여: 레벨 5 적의
    정신력 (30–50)% 증가
    마나 최대치 +(40–60)
    마나 재생 속도 (20–30)% 증가
    접근해 있는 파티원이 주문을 시전하면, 플레이어가 마나의 20%를
    희생하고 파티원이 그 마나를 흡수
    스킬 부여: 흘려보내기
    회피 (60–100)% 증가
    마나 최대치 +(60–100)
    지능 +(10–20)
    흘려보내기 범위 무한
    흘려보내기 디버프 지속시간 50% 증가
    parry skill art variation from item [1]
    스킬 부여: 흘려보내기
    마나 최대치 +(60–80)
    모든 원소 저항 +(10–15)%
    일반 정확도 20% 증가
    흘려보낸 적의 받는 공격 피해 대신 받는 주문 피해 증폭
    흘려보내기 디버프 지속시간 100% 증가
    parry skill art variation from item [2]
    스킬 부여: 방패 들기
    방어도 (60–120)% 증가
    마나 최대치 +(60–100)
    모든 원소 저항 +(10–15)%
    올린 동안 전방 3미터 내의 적들에게 4초 동안 0.25초마다
    원소 노출 유발
    스킬 부여: 방패 들기
    방어도회피 (60–100)% 증가
    생명력 최대치 +(40–60)
    마나 최대치 +(40–60)
    처치 시 생명력의 1% 상실
    처치 시 마나의 1% 상실
    스킬 효과 지속시간 (30–50)% 증가
    스킬 부여: 방패 들기
    막기 확률 (10–15)% 증가
    방어도에너지 보호막 (30–50)% 증가
    마나 최대치 +(50–70)
    막아낸 피해가 마나로 회생
    스킬 부여: 방패 들기
    방어도에너지 보호막 (60–100)% 증가
    지능 +(10–20)
    마나 재생 속도 (30–50)% 증가
    스킬 부여: 레벨 1 낙뢰
    스킬 부여: 레벨 1 전기불꽃
    번개 피해 (80–120)% 증가
    시전 속도 (10–20)% 증가
    마나 재생 속도 (20–30)% 증가
    감전된 적 처치 시 전기불꽃 스킬 발동
    지능 요구사항 +100
    물리 피해 (58–65)~(102–110) 추가
    마나 최대치 +(80–100)
    소환수 피해의 증가 및 감소가 자신에게도 적용
    타락한 상태에서 개조 가능
    생명력 최대치 +(50–150)
    마나 최대치 +(50–150)
    화염 저항 (-30–30)%
    냉기 저항 (-30–30)%
    번개 저항 (-30–30)%
    스킬 부여: 카오스 화살
    주문 피해 (60–100)% 증가
    마나 최대치 +(60–100)
    카오스 저항 +(7–13)%
    명중주문25%의 확률로 4초 동안 위축 유발
    발견하는 아이템 희귀도 (12–20)% 증가
    모든 능력치 +(10–20)
    카오스 저항 +(17–23)%
    마나 재생 속도 (20–30)% 증가
    충전 획득 시 충전 1개 추가 획득
    에너지 보호막 (50–70)% 증가
    번개 저항 +(20–30)%
    마나 재생 속도 40% 증가
    정지 상태일 때 마나 재생 속도 40% 증가
    스킬 부여: 레벨 7 힘의 부적
    시전 속도 (20–30)% 증가
    스킬의 마나 소모가 생명력 소모로 전환
    생명력 소모 3당 스킬이 피해의 1%를 카오스 피해로 획득
    스킬 부여: 해골 전사
    마나 최대치 +(20–30)
    지능 +(5–10)
    마나 재생 속도 (10–30)% 증가
    언데드 소환수 하나당 피해의 5%를 카오스 피해로 획득
    번개 저항 +(20–30)%
    지능 +(10–20)
    마나 재생 속도 (25–35)% 증가
    동결 축적 (20–30)% 증가
    번개 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
    방어도 (50–100)% 증가
    마나 최대치 +(40–60)
    +(10–20)
    기절 한계치 +(60–80)
    방지한 물리 피해의 50%를 생명력으로 회생
    정확도 +(120–160)
    발견하는 아이템 희귀도 (30–40)% 증가
    모든 원소 저항 +(10–15)%
    플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 25
    다른 반지 사용 불가
    공격으로 명중한 적 하나당 마나 15 획득
    플레이어에게 적용되는 저주 지속시간 50% 감소
    방어도회피 (60–80)% 증가
    생명력 최대치 +(30–50)
    마나 최대치 +(30–50)
    번개 저항 +(10–15)%
    거리에 따른 정확도 페널티를 적용받지 않음
    에너지 보호막 (50–100)% 증가
    마나 최대치 +(50–100)
    회피 (40–60)% 증가
    정확도 +(100–150)
    마나 최대치 +(40–60)
    마무리 타격 한계치 100% 증가
    생명력 최대치 +(60–100)
    마나 최대치 +(60–100)
    마나 최대치의 35% 이하일 때 낮은 생명력 상태로 간주
    최대 생명력의 35% 이하일 때 낮은 마나 상태로 간주
    민첩 +(10–15)
    최대 생명력 (6–10)% 증가
    +(10–20)
    마나 재생 속도 (25–40)% 증가
    적에게 명중당하기 전, 상실한 생명력의 (10–20)% 회복
    냉기 저항 +(20–30)%
    스킬 속도 (5–10)% 증가
    민첩 +(10–20)
    마나 재생 속도 (25–35)% 증가
    냉기 피해의 100%를 번개 피해로 전환
    번개 저항 +(20–30)%
    마나 최대치 +(40–60)
    감전 확률 (10–20)% 증가
    모든 번개 스킬 레벨 +1
    카오스 저항 +(7–13)%
    마나 재생 속도 (15–30)% 증가
    점화 강도 50% 증가
    적에게 적용되는 점화 지속시간 50% 감소
    플레이어에 의해 점화된 적이 화염 피해 대신 카오스 피해를 받음
    use unique blackflame ignite effect [1]
    시전 속도 (7–10)% 증가
    소환수 최대 생명력 (10–15)% 증가
    1초마다 생명력 (10–15) 재생
    마나 재생 속도 (20–40)% 증가
    소환수 사망 시 받는 물리 피해 300
    소환수부활 속도 (10–15)% 가속
    호신부 슬롯 (1–3)개 보유
    플라스크 충전량 (20–30)% 증가
    마나 최대치 +(40–60)
    번개 저항 +(30–40)%
    1초마다 생명력 (7–12) 재생
    감전될 수 없음
    에너지 보호막 최대치 +(100–150)
    모든 원소 저항 +(10–20)%
    받은 피해의 (5–30)%를 생명력으로 회생
    받은 피해의 (5–30)%를 마나로 회생
    스킬의 재사용 대기시간 (-2–-1)
    물리 피해 (250–300)% 증가
    공격 속도 10% 감소
    모든 원소 저항 +10%
    마나 재생 속도 50% 증가
    20초 동안 10초마다 무작위 비-피해 성소 버프 1개 획득
    지능 +(10–15)
    마나 최대치 +(50–100)
    시전 속도 (15–25)% 증가
    집중구를 들고 있는 동안 막기 확률 +(15–25)%
    에너지 보호막 (70–100)% 증가
    마나 최대치 +(70–100)
    소환수 최대 생명력 50% 감소
    소환수가 불경한 힘 획득
    에너지 보호막 (50–100)% 증가
    마나 최대치 +(100–150)
    마나 재생 속도 50% 증가
    받는 피해의 30%를 생명력 대신 마나로 소모
    물리 피해 (5–7)~(10–12) 추가
    민첩 +10
    마나 재생 속도 (30–50)% 증가
    이 무기로 공격 시 물리 피해의 50%를 각 원소의 추가 피해로 획득
    물리 피해 (40–48)~(65–72) 추가
    치명타 확률 +(4–6)%
    물리 공격 피해의 (5–8)%를 생명력으로 흡수
    물리 공격 피해의 (4–7)%를 마나로 흡수
    화살이 갈라짐
    갈래 보조 효과에 의해 갈라진 화살이 모든 대상 관통
    에너지 보호막 (60–100)% 증가
    마나 최대치 +(60–100)
    발견하는 아이템 희귀도 (10–15)% 증가
    피해가 10%의 원소 저항 관통
    플레이어의 명중원소 저항을 최저 -50%까지 관통
    에너지 보호막 (60–100)% 증가
    마나 최대치 +(80–120)
    최근 4초 이내 사용한 마나 200당 스킬의 소모 (35–50)% 증가
    최근 4초 이내 사용한 마나 200당 주문 피해 (35–50)% 증가
    재생 외 마나 회복이 마나를 회복할 수 없음
    에너지 보호막 최대치 +(75–150)
    주문 피해 (60–100)% 증가
    마나 최대치 +(80–100)
    시전 속도 15% 감소
    스킬에 사용하는 마나 소모의 (25–100)%를 물리 피해로 받음
    스킬 부여: 레벨 10 터지는 늪 두꺼비
    공격 명중 시 (20–30)%의 확률로 중독 유발
    공격물리 피해 (6–10)~(13–17) 추가
    처치한 적 하나당 마나 (10–15) 획득
    중독 지속시간 (10–20)% 증가
    공격 명중 시 (20–30)%의 확률로 중독 유발
    대상을 중독시킬 때 대상 실명
    local display triggers level x toad on kill [1]
    스킬 부여: 창 투척
    물리 피해 (14–18)~(30–36) 추가
    치명타 확률 +(5–8)%
    지능 +(15–25)
    스킬의 마나 소모의 10%가 생명력 소모로 전환
    스킬 부여: 레벨 9 부패
    주문 피해 (80–100)% 증가
    시전 속도 (10–20)% 증가
    처치한 적 하나당 생명력 10 상실
    마나 재생 속도 (30–50)% 증가
    +4 to Level of [Random Curse] Skills
    플레이어 중독 시 사용
    사용될 시 마나 플라스크 회복량의 (15–20)%와 동일한 생명력 회복
    사용될 시 생명력 플라스크 회복량의 (15–20)%와 동일한 마나 회복
    명중으로 카오스 피해를 받을 때 사용됨
    지속시간 (15–25)% 증가
    효과를 받는 동안 명중으로부터 예방한 카오스 피해의 50%를 생명력 및 마나로 회생
    스킬 부여: 레벨 11 호신부 사용 시 시전
    호신부 슬롯 (1–3)개 보유
    호신부 충전량 (20–30)% 증가
    마나 최대치 +(50–100)
    호신부 효과 지속시간 (10–50)% 감소
    호신부 슬롯 +2
    민첩 +(15–25)
    호신부 충전량 (20–30)% 증가
    스킬 부여: 레벨 4 권능 착취
    스킬 부여: 레벨 15 힘의 정점
    마나 최대치 +(100–150)
    모든 주문 스킬 레벨 +3
    시전 속도 (15–30)% 증가
    권능 충전 하나당 모든 원소 저항 -10%
    권능 충전 최대치 (-1–1)
    power siphon unique elemental art variation [1]
    visual use power charges elemental epk [1]
    Passive /68
    빨간색 보조 젬을 10개 이상 장착한 경우 생명력 최대치 5% 증가
    파란색 보조 젬을 10개 이상 장착한 경우 마나 최대치 5% 증가
    초록색 보조 젬을 10개 이상 장착한 경우 이동 속도 5% 증가
    최대 마나 10% 감소
    15당 피해 1% 증가
    막기 확률 12% 증가
    막아낼 시 마나 5 획득
    에너지 보호막 최대치 30% 증가
    최대 마나 4% 증가
    에너지 보호막 최대치 18% 증가
    마나 재생 속도 12% 증가
    지능 6% 증가
    에너지 보호막 최대치 40% 증가
    최대 마나 10% 감소
    최대 생명력, 최대 마나, 최대 에너지 보호막 3% 증가
    최대 에너지 보호막15%와 동일한 추가 상태 이상 한계치 획득
    최대 에너지 보호막15%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
    1초마다 생명력의 1% 재생
    비전 쇄도가 마나 재생 속도 대신 생명력 재생 속도 증폭
    아무 마나 플라스크나 효과를 받는 동안 공격의 마나 소모 효율 30% 증가
    아무 생명력 플라스크나 효과를 받는 동안 스킬의 마나 소모의 50%가 생명력 소모로 전환
    플라스크호신부 충전량 20% 증가
    호신부가 활성화되어 있는 동안 플라스크로 얻는 생명력과 마나 회복 40% 증가
    10%의 확률로 자신의 플라스크 충전을 소모하지 않음
    플라스크로 얻는 생명력과 마나 회복 20% 증가
    스킬의 마나 소모 10% 증가
    +10
    스킬 속도 5% 증가
    마나 재생 속도 15% 증가
    스킬 속도 6% 증가
    스킬의 마나 소모의 6%가 생명력 소모로 전환
    시전 속도 16% 증가
    스킬의 마나 소모 15% 증가
    시전 속도 5% 증가
    마나 재생 속도 15% 증가
    지능 +10
    마나 재생 속도 15% 증가
    플레이어가 유발하는 감전강도 30% 증가
    마나 최대치 +20
    감전 지속시간 50% 증가
    함성 사용 시 생명력 및 마나의 2% 회복
    함성 속도 24% 증가
    함성 재사용 대기시간 회복 속도 18% 증가
    최근 4초 이내 적을 감전시킨 경우 마나 재생 속도 25% 증가
    플레이어가 유발하는 감전강도 20% 증가
    마나 최대치의 100% 소모 후 번개 집정관 획득
    마나 재생 속도 10% 증가
    받은 피해의 6%를 마나로 회생
    마나 최대치 +30
    마나 재생 속도 14% 증가
    마나 최대치 +20
    마나 재생 속도 20% 증가
    받는 피해의 8%를 생명력 대신 마나로 소모
    지능 +15
    마나 재생 속도 18% 증가
    낮은 마나 상태일 때 마나 소모 효율 25% 증가
    최대 마나 100당 주문 피해 3% 증가
    최대 마나 8% 증가
    스킬의 마나 소모 10% 증가
    생명력 재생 속도 20% 감소
    받은 피해의 20%를 마나로 회생
    정지 상태일 때 마나 재생 속도 40% 증가
    이동 중 마나 재생 속도 20% 감소
    마나 재생 속도 20% 증가
    마나 소모 효율 15% 증가
    생명력 재생 속도 15% 증가
    마나 재생 속도 15% 증가
    마나 회복 속도 15% 증가
    마나 재생 속도 20% 증가
    치명타 명중10%의 확률로 비전 쇄도 획득
    마나 재생 속도 25% 증가
    정지 상태일 때 마나 재생 속도 25% 감소
    이동 중 마나 재생 속도 50% 증가
    마나 재생 속도 15% 증가
    처치 시 마나의 2% 회복
    마나 재생 속도 15% 증가
    마나 소모 효율 20% 증가
    공격의 소모 효율 15% 증가
    스킬의 마나 소모의 18%가 생명력 소모로 전환
    처치 시 마나의 2% 회복
    마나 흡수량 25% 증가
    마나 흡수량 50% 증가
    희귀 또는 고유 적에게 상태 이상을 유발할 확률 25% 증가
    플라스크로 얻는 마나 회복 25% 증가
    아무 마나 플라스크나 효과를 받는 동안 마나 회복 속도 10% 증가
    플라스크로 얻는 마나 회복 30% 증가
    아무 마나 플라스크나 효과를 받는 동안 공격 및 시전 속도 8% 증가
    마나 플라스크가 1초마다 충전 0.1 획득
    지능 +10
    마나 플라스크 충전 소모량 10% 감소
    마나 플라스크 사용 시 저주 1개 제거
    마나 플라스크 사용 시 생명력의 2% 회복
    마나 플라스크가 1초마다 충전 0.1 획득
    마나 소모 효율 10% 증가
    발동형 주문으로 주는 주문 피해 40% 증가
    생명력 재생 속도 25% 증가
    주문의 마나 소모의 25%가 생명력 소모로 전환
    받는 피해의 10%를 생명력 대신 마나로 소모
    처치 시 생명력의 1% 회복
    처치 시 마나의 1% 회복
    마무리 타격 한계치 25% 증가
    징표의 마나 소모 효율 60% 증가
    최근 4초 이내징표 주문을 시전한 경우 이동 속도 4% 증가
    마나 재생 속도 10% 증가
    1초마다 생명력의 0.5% 재생
    지능 +5
    이동 속도 4% 증가
    마나 재생 속도 15% 증가
    민첩지능 +5
    낮은 마나 상태에서 피해가 10%의 번개 저항 관통
    피해가 번개 저항 15% 관통
    받는 피해의 8%를 생명력 대신 마나로 소모
    낮은 마나 상태가 아닌 동안 공격 속도 15% 증가
    호신부 사용 시 20% 확률로 충전을 소모하지 않음
    호신부 사용 시 마나 5% 회복
    잔류물 획득 시 마나 최대치의 3% 회복
    마나 없음
    스킬의 마나 소모가 생명력 소모로 전환
    모든 에너지 보호막을 마나로 전환
    마나 소모량 2배
    모든 피해를 생명력 대신 마나로 소모
    마나 회복 속도 50% 감폭
    전직 Passive /10
    전직: 아마존
    캐릭터: 헌트리스
    생명력 플라스크가 마나도 회복
    마나 플라스크가 생명력도 회복
    캐릭터: 헌트리스
    충전이 부족한 호신부를 대신 최대 마나의 25%를 소모하여 발동 가능
    캐릭터: 위치
    생명력 25% 점유
    최대 생명력 6당 최대 마나 +1
    캐릭터: 위치
    최대 마나가 최대 지옥불 화염의 2배로 대체
    스킬 비용으로 마나를 소모하는 대신 지옥불 화염 획득
    지옥불 화염이 최대치에 도달하면 최대 생명력 및 에너지 보호막을 화염 피해로 받음
    최대 지옥불 화염 도달 시 지옥불 화염 모두 상실
    지난 2초 이내에 지옥불 화염을 획득하지 않은 경우 1초마다 지옥불 화염의 25% 상실
    캐릭터: 위치
    스킬 부여: 생명 잔류물
    스킬이 기본 마나 소모와 동일한 기본 생명력 생명력 소모를 얻음
    life remnants gain per globe [1]
    전직: 리치
    캐릭터: 위치
    비-고유 기본 주얼 1개 장착 가능
    장착된 주얼의 효과 100% 증가
    에너지 보호막이 없는 경우 마나 소모 50% 증폭
    전직: 리치
    캐릭터: 위치
    플레이어가 낮은 마나 상태가 아닐 때, 접근해 있는 동료들과 플레이어가 불경한 힘 획득
    1초마다 마나의 5% 상실
    전직: 리치
    캐릭터: 위치
    최대 마나 100당 플레이어가 부여하는 불경한 힘 버프의 강도 4% 증가
    전직: 리치
    캐릭터: 위치
    받는 피해의 10%가 에너지 보호막에 막히지 않음
    기본 마나 재생 없음
    1초마다 최대 생명력의 6%와 동일한 마나 재생
    전직: 스톰위버
    캐릭터: 소서리스
    받는 피해의 20%를 생명력 대신 마나로 소모
    잃은 마나 10%당 플레이어에게 적용되는 비전 쇄도 효과 20% 증가
    무궁한 주얼 Passive /17
    마나
    바알 Passive
    최대 마나 (4–6)% 증가
    마나 재생
    바알 Passive
    마나 재생 속도 (12–17)% 증가
    기억의 의식
    바알 주요
    최대 마나 (17–23)% 증가
    마나 재생 속도 (15–25)% 증가
    사슬 파괴자
    카루이 핵심노드
    재생으로 인한 마나 회복이 적용되지 않음
    초당 마나 재생 25당 격노 1 생성
    스킬의 격노 소모 +3
    어떤 인간도 너를 노예로 삼지 못하리라. 너에게는 비밀이 있으니. 언제나 화가 나 있다는 것.
    의지력의 힘
    템플러 핵심노드
    최대 마나의 80%를 그 2배만큼의 방어도로 전환
    신성을 부여받은 그대. 더 이상 필멸자의 무기를 두려워하지 않는다.
    호전적인 신념: 아배리우스
    사색과 기도
    템플러 주요
    헌신이 150 이상인 경우 최대 마나의 5%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
    물자 산더미
    영원자 주요
    최대 마나 30% 증가
    계관인
    영원자 주요
    마나 재생 속도 50% 증가
    병법
    Kalguuran 주요
    마나 재생 속도 20% 증가
    물리 피해 40% 증가
    의지의 힘
    Kalguuran 주요
    최대 마나 2% 증가
    기절 축적 30% 증가
    생존 계획
    Kalguuran 주요
    최대 생명력 2% 증가
    플라스크로 얻는 마나 회복 40% 증가
    룬 문신
    Kalguuran 주요
    마나 재생 속도 30% 증가
    정신의 희생
    심연 핵심노드
    재생으로 인한 마나 회복이 마나 최대치 이상으로 넘침
    마나 재생 속도 50% 감폭
    검은 피시여, 당신께 제 영혼을 바치고 어둠의 힘을 찬탈하겠노라 맹세합니다!
    마법의 생물
    심연 주요
    공물 점수 10당 받은 피해의 1%를 마나로 회생
    처치 시 공물 점수 50당 마나 최대치의 1% 회복
    심연의 도관
    심연 주요
    공물 점수 10당 마나 소모 효율 2% 증가
    굶주린 정신
    심연 주요
    공물 점수 10당 마나 회복 속도 2% 증가
    신비한 조제물
    심연 주요
    공물 점수 25당 플라스크 효과 지속시간 3% 증가
    공물 점수 10당 플라스크로 얻는 생명력과 마나 회복 1% 증가
    무궁한 주얼 Passive Additions /2
    FactionCategory상세 설명 표시Code
    바알주요
    최대 마나 (4–6)% 증가vaal_small_mana
    바알주요
    마나 재생 속도 (12–17)% 증가vaal_small_mana_regeneration
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