생명력
캐릭터: 위치
최대 생명력 3% 증가
Life
생명력 Attr /5
이름상세 설명 표시
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생명력
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최대 생명력 3% 증가
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생명력
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최대 생명력 3% 증가
Life
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생명력
캐릭터: 위치
최대 생명력 3% 증가
Life
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생명력
캐릭터: 위치
최대 생명력 3% 증가
Life
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AscendancyID블러드 메이지
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생명력
최대 생명력 (2–4)% 증가
Life
생명력 Attr /7
이름Value
Source무궁한 주얼
Source찬란한 허영심
Codevaal_small_life
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이름생명력
Weight100
Stats
  • maximum_life_+% Min: 0 Max: 0
  • 스킬 젬 /76
    시신 또는 권능 충전을 소모하여 단명하는 좀비 하나를 소환합니다. 권능 충전으로 소환한 좀비는 강화됩니다.
    대상의 육신 안으로 순간이동하여 대상을 격렬하게 폭발시킵니다. 마무리 타격이 가능한 적은 강조되고, 이들 적에게만 사용할 수 있습니다. 대상은 파괴되고, 폭발이 주변의 적들에게 물리 피해를 주고 꿰뚫기를 유발합니다.
    화살을 공중으로 퍼부어 위쪽에서 비처럼 쏟아지게 합니다. 격분 충전소모하여 더 많은 화살을 발사합니다.
    목표 지역에 화염 볼트를 비처럼 퍼붓습니다. 세 가지 유형의 원소 주입을 모두 소모할 수 있습니다. 화염이 주입되었을 때는 훨씬 커지고, 번개가 주입되었을 때는 번갯불이 떨어지고, 냉기가 주입되었을 때는 얼음 볼트가 비처럼 떨어집니다.
    플레이어에게 접근해 있는 동료들과 플레이어에게 에너지 보호막을 추가로 부여하는 오라를 방출합니다.
    아무 스킬에나 마나를 사용해 연료를 얻은 후, 모은 연료를 사용해 손에서 화염을 내뿜어 전방의 적들에게 점화를 유발합니다. 오래 집중을 유지할수록 불길이 강해집니다. 가능하면 화염 주입소모하여 점화 지대도 생성합니다.
    플레이어에게 접근해 있는 동료들과 플레이어의 화염 저항을 증가시키는 오라를 방출합니다.
    플레이어에게 접근해 있는 동료들과 플레이어의 냉기 저항을 증가시키는 오라를 방출합니다.
    플레이어에게 접근해 있는 동료들과 플레이어의 번개 저항을 증가시키는 오라를 방출합니다.
    플레이어에게 접근해 있는 동료들과 플레이어의 카오스 저항을 증가시키는 오라를 방출합니다.
    뼈 가시로 해골을 꿰뚫어 가시가 남아 있는 동안 소환수를 보호하여, 명중으로 받는 피해의 양을 감소시킵니다. 일정 기준을 초과하는 피해를 주는 명중을 받으면 해당 소환수의 방패가 그 명중의 모든 피해를 흡수한 후 폭발합니다. 뼈 가시 자체도 소환수로 간주되어 방패의 보호를 받습니다. 가시가 죽으면 다른 소환수의 방패도 사라집니다.
    지면을 강타하면 요동치는 균열이 전방에 여러 개의 범위를 생성하며 순차적으로 피해를 줍니다. 파도에 맞은 적의 상당수는 충격파를 방출하여 다른 적들에게 피해를 줍니다. 방어구가 완전히 파괴된 적을 명중시키면 산산조각 난 방어구를 적용하여, 적이 추가로 증가한 물리 피해를 받게 합니다.
    소환수의 생명력을 희생하여 주변 지역에 카오스 피해를 줍니다. 소환수가 없으면 자신의 생명력이 대신 희생됩니다.
    지면을 강타하여 적에게 범위 피해를 주는 균열 1개를 생성하고, 균열이 사라지면 가시를 방출하여 균열이 지나간 범위의 적들에게 피해를 줍니다. 자신 또는 동료가 가시 근처에서 함성을 사용하면 가시가 산산조각 나며 주변 적에게 피해를 줍니다.
    캐릭터 앞에 화염의 벽을 생성하여 범위 내에 있는 모든 것을 점화합니다. 플레이어나 동료들이 발사하는 투사체가 이 벽을 통과하면 추가 화염 피해를 줍니다. 가능하면 번개 주입소모하여 투사체번개 피해도 더할 수 있습니다.
    적들에게 명중하지 않는 눈 투사체를 1개 발사합니다. 눈은 나선을 그리며 비행하여 피해를 주는 파편 투사체를 지속적으로 방출합니다. 눈이 원소 지대 또는 보주 위를 통과하면 해당 지대의 효과를 흡수하여 파편이 해당 유형의 피해를 추가로 주게 합니다.
    전방 부채꼴 범위에 번개를 불러내 모든 적을 명중합니다. 감전된 적에게 주는 피해가 크게 증폭됩니다. 대상 지역에 감전된 적이 있으면, 명중당한 대상들 사이에 추가적인 번갯불이 나뉘어 떨어집니다. 가까운 지점을 대상으로 지정하면 시전하면서 뒤로 도약합니다.
    창의 복제물 1개를 투척합니다. 적에게 적중하면 폭발하며 주위 넓은 범위 내에 있는 다수의 적에게 이차적인 벼락 투사체를 발사합니다. 가능하면 격분 충전을 소모하여 명중 시 주 창을 다수의 복제로 분열시키고, 이후 각각 폭발시킵니다.
    비전 에너지의 폭풍을 생성하고 폭풍 안에 머무는 동안 마나를 소모하는 주문강화합니다. 폭풍을 지속적으로 유지하면 마나가 소모되고, 마나를 더 사용하면 더 빠른 속도로 소모됩니다. 플레이어가 폭풍에서 빠져나가거나 마나가 떨어지면 폭풍이 사라집니다.
    치명적인 에너지의 폭풍을 생성하고 폭풍 안에 머무는 동안 마나를 소모하는 주문냉기 피해로 강화합니다. 폭풍을 지속적으로 유지하면 마나가 소모되고, 마나를 더 사용하면 더 빠른 속도로 소모됩니다. 폭풍은 지속되는 동안 서서히 넓어지는 얼음 지대을 남깁니다. 플레이어가 폭풍에서 빠져나가거나 마나가 떨어지면 폭풍이 사라지면서 죽음의 파동을 방출하여, 얼음 지대에 있는 적들에게 피해를 줍니다.
    주위에 투사체를 발사하는 화산을 생성합니다. 이 스킬을 집중 유지하면 추가 투사체를 발사하고, 처음 분출할 때 추가 피해를 줍니다. 화산 주변을 강타하면 화산이 분출하여 투사체를 발사합니다.
    튕기는 유탄을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 파괴적인 화염 폭발을 일으킵니다.
    튕기는 유탄을 발사하고 퓨즈 지속시간이 만료되면 중독 가스를 방출하여 적들에게 피해를 주고 점차 커지는 중독 구름을 남깁니다. 화상 효과 또는 기폭 장치 스킬이 구름을 폭발시켜 화염 폭발을 일으킵니다.
    집중을 유지하여 공중에 뼈 가시 무리를 생성한 후 적들을 향해 발사하고 폭발시킵니다. 파편은 명중한 적을 꿰뚫고, 해당 대상에 대한 다음 공격 명중 시 추가 피해를 줍니다. 권능 충전을 소모하면 더 큰 폭발을 일으킵니다.
    집중을 유지하여 충전한 후 불타는 화살을 발사합니다. 최대 단계일 때 화살이 비행 종료 시 기폭하는 폭발을 일으킵니다.
    집중 유지하여 활을 충전한 후 강력하게 발사합니다. 완벽한 타이밍에 활을 발사하면 화살이 충격 시 폭발하며, 직접 명중동결소모합니다. 동결소모하거나 강력 기절 상태의 적을 명중시키면 폭발이 강화됩니다.
    집중 유지하여 무기를 화염으로 충전합니다. 완벽한 타이밍에 방출하면 피해를 주는 격렬한 화염 파도가 일어납니다.
    방패를 올려 받는 막아낼 수 있는 모든 공격을 막습니다. 적이 가까이 있을 때 막은 후 즉시 놓으면 방패 가격을 수행해 적들에게 피해를 주고 기절시킵니다. [Shield방패]를 올린 동안에는 막아내는 명중으로 인해 약한 기절을 하지 않지만, 너무 많은 피해를 막아내면 강력 기절할 수도 있습니다. [Shield방패]를 올린 동안에는 회피할 수 없지만, 회피 시 동일한 확률로 강력 기절 축적을 긴급회피합니다.
    또는 을 장착하고 있는 동안 탈 수 있는 반려수 로아에게 고삐를 씌웁니다. 타고 있는 동안에는 투척, 징표 스킬을 사용할 수 있고, 더 빨리 달리고 스킬을 사용할 때도 거의 느려지지 않지만, 명중당하면 강력 기절 축적이 유발됩니다. 타고 있지 않을 때 로아는 플레이어의 적을 부리로 함께 공격하지만, 피해를 받을 수 있습니다.
    생명력이 일정 기준 미만인 아군 소환수를 기폭시켜 주변의 적들에게 큰 공격 피해를 줍니다.
    회피 구르기가 폭발의 힘을 이용하는 도약으로 변경됩니다. 대포 의족으로 탈출한 지역의 적들에게 실명점화를 유발하는 탄환을 발사합니다. 폭발의 효과 범위 내에 유탄이 있을 경우 폭발합니다.
    활성화된 동안, 접근해 있는 적들에게 지속적으로 치명타 약화를 유발하는 오라를 방출합니다.
    적을 강력 기절시켜 영광을 축적합니다. 영광이 최대일 때, 선조들에게 적들을 짓밟아달라고 간청하여 거대한 망치를 현현시키고 하늘에서 대상에게 떨어뜨릴 수 있습니다. 망치는 잠시 후에 지면을 강타하고 플레이어의 무기에 기반해 막대한 피해를 줍니다.
    [DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
    가열된 볼트를 탑재한 대형 탄창을 석궁에 장전합니다. 발사하는 동안 석궁열기가 축적되고, 최대 열기에 도달하면 잠시 동안 볼트를 발사하거나 재장전할 수 없습니다. 그러나, 다른 스킬들이 열기를 소모하여 추가 혜택을 볼 수 있습니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
    따로 조작하지 않아도 재장전 시간과 같은 빈도로 최대 한도까지 얼음 볼트를 생성합니다. 활성화하면 누적된 볼트를 석궁장전합니다. 장전한 볼트를 한 번에 발사하여 대상 지역에 비처럼 쏟아붓습니다.
    불안정한 볼트를 석궁에 장전합니다. 이 볼트는 오랫동안 충전해야 발사할 수 있지만, 파괴적인 피해를 주고 적을 관통하며 지형에 부딪치면 폭발합니다. 다른 석궁 스킬과 달리, 추가적인 투사체가 확산되어 발사됩니다.
    날아가면서 파편이 되고 적에게 명중하면 연쇄 번개 광선을 방출하는 충전된 볼트를 석궁에 장전합니다. 이 파편들은 합쳐질 수 있습니다.
    목표 지점 주위에 떨어지고 기폭 장치 스킬에 명중하면 폭발하는 충전된 볼트를 석궁에 장전합니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
    번개 상태 이상의 영향을 받는 적에게 명중하면 파동이 방출되어 피해를 주는 충전된 볼트가 탑재된 탄창을 석궁에 장전합니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
    석궁으로 볼트를 발사합니다.
    적의 피를 마셔 생명력을 회복합니다. 활성화된 동안 플레이어가 적을 처치하면 일정 확률로 생명력 잔류물이 생성되고, 대상을 명중시키면 몇 초마다 생명력 잔류물이 생성됩니다. 생명력 잔류물을 획득하면 생명력을 얻으며, 이 생명력은 최대 생명력을 초과하여 넘칠 수 있습니다.
    마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져, 범위 내에 물리 공격 피해를 주고 명중시킨 적의 출혈을 가중합니다.
    [번개]로 충전된 화살을 발사하여 번개 상태 이상에 걸린 적들을 추적합니다. 그런 적에게 명중하면 화살이 충전되어, 화살에서 피해를 주는 충격파가 방출되고 최대 2마리의 주변 대상을 향해 갈라진 광선이 방출됩니다. 광선이 번개 상태 이상의 영향을 받는 대상에게 명중하면 이 과정이 반복됩니다. 명중하는 적의 감전소모하지만, 전기 처형은 소모하지 않습니다.
    활성화된 동안 따로 조작하지 않아도 가까운 과거의 잔상을 남깁니다. 주문을 시전하면 가장 오래 전의 잔상으로 되돌아가, 해당 위치로 순간이동하고 생명력, 마나, 에너지 보호막이 당시 보유했던 수치로 변경됩니다.
    따로 조작하지 않아도, 고갈될 때까지 플레이어에게 명중원소 피해를 대신 받아주는 보호 방벽을 칩니다. 방벽은 피해를 받지 않게 되거나 완전히 고갈되면 잠시 후 즉시 최대치로 충전됩니다.
    주위에 균열을 생성하여 주변 차율라의 화염을 볼 수 있게 합니다. 이 스킬이 활성화된 동안 플레이어는 균열 안에 있는 것으로 간주됩니다.
    튕기는 유탄을 발사합니다. 유탄은 퓨즈 지속시간이 만료되면 소형 유탄을 고리 모양으로 발사합니다. 소형 유탄은 멈추면 폭발합니다.
    활성화된 동안, 구르기를 공간을 돌파하여 즉시 어느 정도 떨어진 곳에 나타나게 하는 재사용 대기시간이 짧은 주문으로 교체합니다.
    활성화된 동안 격노가 강화되지만, 격노를 잃지 않는 동안에는 생명력을 잃습니다.
    뒤로 공중제비를 넘고 집중을 유지육척봉번개를 충전합니다. 방출하면 목표 지점을 향해 질주하여 경로에 있는 적에게 피해를 줍니다. 완벽한 타이밍에 방출하면 번개를 띠고 질주하여, 통과하는 적으로부터 충격파가 방출되고 지나간 자리에 감전 지대가 남습니다. 이 스킬은 선대의 힘으로 증폭되지 않습니다.
    [DNT] Hunt em down
    활성화된 동안, 비-전령 공격으로 충분한 과잉살상 피해를 줘서 적을 처치하면 폭발을 일으켜 준 과잉살상 피해에 기반하여 주변의 적들을 점화시킵니다.
    활성화된 동안 비-전령 공격 명중으로 적을 산산이 조각내면 얼음 폭발을 일으켜 주변 적들에게 공격 피해를 줍니다.
    활성화된 동안 감전된 적을 비-전령 공격 명중으로 처치하면 이어지는 공격 명중 시 번개를 방출하여 주변의 모든 적들에게 공격 피해를 줍니다.
    활성화된 동안 접근해 있는 적들에게 주기적으로 위축을 유발하는 오라를 방출합니다.
    대상 하나에 징표를 찍어, 혈액상실로 인한 강력 기절을 축적하게 합니다. 적이 징표가 찍힌 동안 일정 수준의 혈액상실을 겪으면, 징표소모되고 죽거나 강력 기절할 때 피의 폭발을 일으킵니다. 징표가 찍힌 대상이 혈액상실을 겪는 동안에는 징표 의 지속시간이 진행되지 않습니다.
    적을 강력 기절시켜 영광을 축적합니다. 영광이 최대일 때, 아즈메리 여신 솔라리스를 불러내 뒤로 뛰면서 공중으로 을 던질 수 있습니다. 창은 바닥에 떨어지면서 범위 내에 큰 피해를 주고, 주기적으로 맥동하는 신성한 하늘 광선을 부르고 점차 넓어지는 점화 지대를 생성합니다. 이 스킬에는 발사되는 투사체 개수에 적용되는 속성이 적용되지 않습니다.
    버클러를 준비하여 플레이어에게 명중하려 하는 다음 타격 또는 투사체를 흘려보내서 명중 피해를 막고, 보복으로 빠르게 휘둘러 적의 균형을 무너뜨려서 적이 짧은 시간 동안 받는 공격 피해를 크게 증가시킵니다. 흘려보낼 때는 강력 기절 축적이 쌓입니다. 흘려보낼 가능성이 있는 명중회피할 수 없지만, 그 대신 회피 시 동일한 확률로 강력 기절 축적을 긴급회피합니다.
    자신의 무기에 쇄도를 부여합니다. 이 무기로 가하는 비-근접 투사체 공격쇄도를 소모하여 발사되는 투사체가 비행 종료 시 폭발하게 합니다.
    플레이어 뒤에 자리를 잡는 포병대 소환수를 영입합니다. 포병대는 기다리다가 명령을 받으면 목표 지점에 화살 포화를 퍼붓습니다.
    활성화된 동안, 방어도 또는 기타 피해 감소 수단으로 방지되는 물리 피해의 일부를 저장합니다. 이 스킬을 사용하면 저장된 피해를 가시 폭발로 방출합니다.
    목표 지역에 얼음 볼트를 우박처럼 퍼붓습니다. 향상된 볼트가 생성되어 전방의 적에게 적용된 냉각동결소모되며 얼음태풍의 연료가 됩니다.
    접근해 있는 모든 적을 냉각합니다.
    불타는 망치를 던집니다. 망치는 바닥을 강타하고 바닥에 꽂힙니다. 망치가 바닥에 꽂혀 있는 동안 이 스킬을 다시 사용하면 망치가 돌아오고 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 또는, 바닥에 꽂힌 망치 근처에서 함성을 사용하면 망치가 박살 나며, 여러 개의 용암 균열이 나선형으로 뻗어 나갑니다.
    활성화된 동안 아무 스킬로나 접근해 있는 감전된 적을 처음 명중할 때, 그 스킬이 접근해 있는 다른 감전된 적에게도 일정 한도까지 명중합니다.
    적을 점화하여 얻은 영광을 사용해 함성을 내질러, 카옴의 화신으로 변합니다. 카옴의 화신인 동안에는 발을 디딜 때 화산 걸음이 발동하고, 근접 타격강타선대의 힘으로 증폭되고, 근접 공격 타격 시 화산 분출이 발동합니다.
    주변의 시신소모하여, 소모시신의 수에 따라 짧은 시간에 걸쳐 생명력과 마나를 회복합니다.
    대상 지정이 불가능한 무광의 추적자 소환수를 소환합니다. 무광의 추적자는 적들에게 악질적인 환영을 퍼부어, 이동을 방해합니다. 환영의 영향을 받는 동안 죽는 적이나 플레이어 또는 소환수에게 명중당한 희귀 또는 고유 적은, 일정 시간 동안이나 처치될 때까지 지속되는 추악한 눈 소환수를 생성합니다.
    활성화된 또는 을 준비하여 다음 연발 사격 가능 또는 투사체 공격강화해서, 명중얼음 파편을 생성하게 합니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 격분 충전을 소진하여 넘길 수 있습니다. 지속형 스킬은 강화할 수 없습니다.
    비무장 근접 공격으로 명중하면, 번개가 떨어지며 주변의 모든 적들에게 비무장 공격 피해를 줍니다.
    히네코라가 당신의 미래-과거를 들여다보고 나쁜 운명을 피할 기회를 줍니다. 히네코라가 일정 시간의 후견지명이 지난 후 선견지명을 부여하여, 회피 구르기 도중 명중을 긴급회피하지 않게 해 줍니다. 회피 구르기 도중 명중당하면 히네코라가 당신의 생명력을 그 명중으로 피해를 받기 직전 최대 생명력으로 회복하고, 죽음을 막아 주는 시야 너머의 시야를 부여합니다.
    [DNT] An Edict, but flawed.
    피해를 주는 주문을 시전할 때 권능 충전을 소모하여 심연의 유령을 발동시킵니다. 심연의 유령도 같은 주문을 시전합니다. 집중 유지 주문, 재사용 대기시간이 있는 주문, 발동형 주문, 아이템이 부여하는 주문, 이미 권능 충전을 소모하는 주문에는 적용되지 않습니다. 이 스킬은 직접 보조를 받을 수 없습니다.
    스킬 젬 화질 /12
    소환수의 최대 생명력 (0–20)% 증폭
    소환수의 최대 생명력의 (0–4)%와 동일한 추가 화염 피해를 줌
    소환수가 자신의 최대 생명력의 (0–20)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
    소환수 생명력의 (0–2.5)%를 희생하여 같은 수치의 카오스 피해를 줌
    잔류물소환수의 최대 생명력의 (0–5)% 저장
    축복이 생명력을 (0–40) 회복시키고 저주원소 상태 이상 제거
    소환수의 최대 생명력 (0–20)% 증폭
    명중으로 받는 원소 피해가 생명력이나 에너지 보호막보다 이 버프에 먼저 적용
    버프가 플레이어의 방어도회피의 최대 (0–5)%에 해당하는 원소 피해를 받을 수 있음
    소모한 비취 하나당 최대 생명력의 (0–1)%와 동일한 가호 획득
    소환수의 최대 생명력 (0–20)% 증폭
    소환수의 최대 생명력 (0–20)% 증폭
    선견지명은 회피 구르기 시 명중을 긴급회피하지 못하게 하고, 회피 구르기 중 명중당하기 직전까지 지속
    시야 너머의 시야는 플레이어가 죽지 않게 하고 (0–0.3)초 지속
    시야 너머의 시야 획득 시 생명력 모두 회복
    보조 젬 /50
    공격에 적용됩니다. 공격이 번개 피해를 획득하지만 냉기 피해와 화염 피해는 줄어듭니다.
    공격에 적용됩니다. 보조 대상 공격의 물리 피해가 마나를 흡수합니다.
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 원소 피해가 커지지만 원소 상태 이상을 유발할 수 없습니다.
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 일정 확률로 위축을 유발합니다.
    피해를 받을 수 있는 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수와 소환수 주변의 적들이 화상을 입습니다. 화상이 주는 피해는 보조 대상 소환수의 생명력에 따라 결정됩니다.
    피해를 받을 수 있는 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수와 소환수 주변의 적들이 화상을 입습니다. 화상이 주는 피해는 보조 대상 소환수의 생명력에 따라 결정됩니다.
    피해를 받을 수 있는 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수와 소환수 주변의 적들이 화상을 입습니다. 화상이 주는 피해는 보조 대상 소환수의 생명력에 따라 결정됩니다.
    모든 스킬에 적용되어, 마나 소모를 생명력 소모로 바꿉니다. 정신력을 점유하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    모든 스킬에 적용되어, 마나 소모의 일부를 생명력 소모로 바꿉니다. 정신력을 점유하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 보조 대상 스킬이 생명력 비용의 일부를 추가 물리 피해로 획득합니다.
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 점화할 확률이 커집니다.
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 점화할 확률이 커집니다.
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 점화할 확률이 커지고 유발된 점화가 피해를 더 빨리 줍니다.
    소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 낮은 생명력 상태가 되면 격렬하게 폭발합니다.
    연계 공격 끝에 최후 타격을 가하는 타격에 적용됩니다. 최후 타격을 연속으로 두 번 가할 수 있습니다.
    연계 공격 끝에 최후 타격을 가하는 타격에 적용됩니다. 최후 타격을 연속으로 두 번 가할 수 있고, 최후 타격이 아닌 공격이 빨라집니다.
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 감전 유발 시 노출을 유발합니다.
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 출혈을 유발합니다.
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 출혈을 유발합니다.
    공격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 희귀 및 고유 적을 명중하면 마무리 타격을 가하고, 스킬이 적에게 마무리 타격을 하는 한계치가 증가합니다.
    공격에 적용되어, 적중하는 적에게 걸린 원소 상태 이상의 수에 따라 주는 피해가 증가하게 합니다. 보조 대상 스킬이 직접 원소 상태 이상을 유발하지는 않습니다.
    토템을 생성하는 [Skills|스킬]에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생성된 토템이 마나의 샘을 생성합니다. 마나의 샘은 안에 있는 동료에게 마나 흡수를 부여합니다.
    피해를 주는 명중을 유발하는 주문 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 주문 사용 시 생명력의 일부를 희생하고 대신 추가 카오스 피해를 획득합니다. 유지형 스킬이나 소환수 스킬, 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
    근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 아닌 근접 공격으로 적을 타격하면 보조 대상 스킬이 연계를 얻습니다. 보조 대상 스킬 사용 시 연계가 초기화되고, 사용 시점의 연계가 높을수록 많은 피해를 줍니다. 이미 연계를 얻는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
    공물 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 생명력의 일부가 희생되지만, 훨씬 많은 피해를 주고 더 강력한 버프를 부여합니다.
    사용하는 데 연계가 필요한 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 연계를 획득하지 않은 후 연계 중첩을 잃기 시작하기까지의 시간이 길어집니다.
    공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 네 방향 중 한 방향을 표시하고, 보조 대상 스킬의 공격이 그 방향과 일치하면 표시된 방향을 바꿉니다. 표시된 방향과 일치하는 보조 대상 스킬의 공격은 훨씬 많은 피해를 줍니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
    공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 네 방향 중 한 방향을 표시하고, 보조 대상 스킬의 공격이 그 방향과 일치하면 표시된 방향을 바꿉니다. 표시된 방향과 일치하는 보조 대상 스킬의 공격은 훨씬 많은 피해를 줍니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
    공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 네 방향 중 한 방향을 표시하고, 보조 대상 스킬의 공격이 그 방향과 일치하면 표시된 방향을 바꿉니다. 표시된 방향과 일치하는 보조 대상 스킬의 공격은 추가 투사체를 발사합니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
    플레이어가 직접 사용하고 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 플레이어의 지능과 동일한 에너지 보호막 소모를 얻고, 플레이어의 지능에 따라 주는 비-상태 이상 지속 피해가 증폭됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
    직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 시신을 여러 구 소모하고, 소모한 시신의 수에 따라 카오스 피해가 증폭됩니다. 발동형 스킬 또는 점유 스킬에는 적용되지 않습니다.
    함성 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 완전히 파괴된 방어구소모하여 범위 내의 적에게 물리 피해 폭발을 발동시킵니다. 하지만 스킬이 직접 방어구를 파괴할 수는 없습니다.
    단계 또는 인장을 획득하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 최대 단계 또는 인장 개수가 감소하지만, 최소 단계 또는 인장 개수가 적용되어 해당 개수 미만으로 떨어지지 않습니다.
    [DNT-UNUSED] Supports Skills which cause Damaging Hits. Supported Skills reduce Freeze Buildup on targets they hit instead of building it up, substantially debuffing the target after consuming enough Freeze Buildup.
    직접 사용하고 명중으로 적들에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 생명력 플라스크 충전의 일정 비율을 소모하여 소모한 생명력 플라스크 충전에 따라 더 강력한 출혈을 유발합니다.
    플레이어가 직접 사용하고 명중으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 생명력 플라스크 충전의 일정 비율을 소모하여, 소모한 생명력 플라스크 충전의 양에 따라 더 강력한 출혈을 유발합니다.
    잔류물을 생성하는 스킬에 적용되어, 해당 잔류물 획득 시 플레이어 대신 플레이어에게 접근해 있는 동료들에게 영향을 주게 합니다.
    근접 공격 스킬에 적용됩니다. 적중하는 적에게 걸린 원소 상태 이상의 수에 따라 보조 대상 스킬이 주는 근접 피해가 증가하지만, 직접 원소 상태 이상을 유발하지는 않습니다.
    투사체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 최근 2초 내에 근접 명중으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 투사체로 주는 피해가 커지지만, 직접 근접 피해를 주지는 않습니다.
    유지형 소환수를 소환하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 소환수는 몸집이 커지고 생명력이 높아지고 주는 피해가 커지지만, 정신력 소모량이 크게 늘어납니다.
    직접 사용하여 피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 일정 시간 동안 정지 상태였어야만 보조 대상 스킬을 사용할 수 있지만, 정지 상태인 시간이 길수록 점점 많은 피해를 줍니다. 점유가 있는 스킬이나 발동형 스킬, 재사용 대기시간이 있는 스킬이나 그 외의 사용 조건이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    근접 타격 스킬에 적용됩니다. 가시 피해로 보복한 후 보조 대상 스킬이 명중가시 피해를 줍니다.
    근접 타격 스킬에 적용됩니다. 가시 피해로 보복한 후 보조 대상 스킬이 명중가시 피해를 줍니다.
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 플레이어에게 적용되는 점화의 지속시간이 짧아집니다.
    [DNT-UNUSED] Spellblade
    위해 요소를 생성하는 스킬에 적용되어, 해당 위해 요소가 생성 직후 또는 지속시간이 끝날 때만 발동하게 합니다. 생성된 위해 요소의 지속시간이 대폭 짧아지고, 주는 피해가 증폭됩니다.
    일정 시간이 경과한 후에 기폭되는 스킬에 적용되어, 기폭 전의 시간을 크게 단축하고 대신 피해를 떨어뜨립니다.
    피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 번개 피해를 주면 살아 있는 번개 소환수가 생성됩니다. 이 소환수는 살아 있는 번개 뭉치로 주변의 적들을 연쇄되는 공격의 대상으로 지정합니다. 적은 이 소환수와 직접 교전하지 않으며, 이 소환수를 통과할 수 있습니다. 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
    피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 번개 피해를 주면 살아 있는 번개 소환수가 생성됩니다. 이 소환수는 살아 있는 번개 뭉치로 주변의 적들을 연쇄되는 공격의 대상으로 지정합니다. 적은 이 소환수와 직접 교전하지 않으며, 이 소환수를 통과할 수 있습니다. 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
    얼음 결정을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 얼음 결정이 일으키는 피해를 주는 폭발이 적을 꿰뚫습니다.
    공물 스킬에 적용되어, 플레이어 또는 대상 지점 주위의 범위에 영향을 주는 주문이 보조 대상 공물 주위의 범위에도 영향을 주게 합니다.
    아이템 속성 부여 /124
    이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
    정정한1접두어생명력 최대치 +(10–19) 생명력body_armour 1
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    건강한6접두어생명력 최대치 +(20–29) 생명력body_armour 1
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    혈액 과다의16접두어생명력 최대치 +(30–39) 생명력body_armour 1
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    건장한24접두어생명력 최대치 +(40–59) 생명력body_armour 1
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    완강한33접두어생명력 최대치 +(60–69) 생명력body_armour 1
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    왕성함38접두어생명력 최대치 +(70–84) 생명력body_armour 1
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    퉁퉁한46접두어생명력 최대치 +(85–99) 생명력body_armour 1
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    강건한54접두어생명력 최대치 +(100–119) 생명력body_armour 1
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    늠름한60접두어생명력 최대치 +(120–149) 생명력body_armour 1
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    다산의65접두어생명력 최대치 +(150–174) 생명력body_armour 1
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    정력적인70접두어생명력 최대치 +(175–189) 생명력shield 1
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    열광적인75접두어생명력 최대치 +(190–199) 생명력body_armour 1
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    최종형80접두어생명력 최대치 +(200–214) 생명력body_armour 1
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    희망찬33접두어최대 생명력 (3–4)% 증가 생명력amulet 1
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    낙관적인60접두어최대 생명력 (5–6)% 증가 생명력amulet 1
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    확신하는75접두어최대 생명력 (7–8)% 증가 생명력amulet 1
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    굴의8접두어방어도 (6–13)% 증가
    생명력 최대치 +(7–10)
    생명력 방어력
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    바닷가재의16접두어방어도 (14–20)% 증가
    생명력 최대치 +(11–19)
    생명력 방어력
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    str_armour 1
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    성게의33접두어방어도 (21–26)% 증가
    생명력 최대치 +(20–25)
    생명력 방어력
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    str_armour 1
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    앵무조개의46접두어방어도 (27–32)% 증가
    생명력 최대치 +(26–32)
    생명력 방어력
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    문어의60접두어방어도 (33–38)% 증가
    생명력 최대치 +(33–41)
    생명력 방어력
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    악어의78접두어방어도 (39–42)% 증가
    생명력 최대치 +(42–49)
    생명력 방어력
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    str_armour 1
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    벼룩의8접두어회피 (6–13)% 증가
    생명력 최대치 +(7–10)
    생명력 방어력
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    dex_armour 1
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    새끼 사슴의16접두어회피 (14–20)% 증가
    생명력 최대치 +(11–19)
    생명력 방어력
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    dex_armour 1
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    무플론의33접두어회피 (21–26)% 증가
    생명력 최대치 +(20–25)
    생명력 방어력
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    dex_armour 1
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    숫양의46접두어회피 (27–32)% 증가
    생명력 최대치 +(26–32)
    생명력 방어력
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    dex_armour 1
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    큰뿔염소의60접두어회피 (33–38)% 증가
    생명력 최대치 +(33–41)
    생명력 방어력
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    dex_armour 1
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    수사슴의78접두어회피 (39–42)% 증가
    생명력 최대치 +(42–49)
    생명력 방어력
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    dex_armour 1
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    수도승의8접두어에너지 보호막 (6–13)% 증가
    생명력 최대치 +(7–10)
    생명력 방어력
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    int_armour 1
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    수도원장의16접두어에너지 보호막 (14–20)% 증가
    생명력 최대치 +(11–19)
    생명력 방어력
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    int_armour 1
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    대수도원장의33접두어에너지 보호막 (21–26)% 증가
    생명력 최대치 +(20–25)
    생명력 방어력
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    int_armour 1
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    주교의46접두어에너지 보호막 (27–32)% 증가
    생명력 최대치 +(26–32)
    생명력 방어력
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    int_armour 1
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    총주교의60접두어에너지 보호막 (33–38)% 증가
    생명력 최대치 +(33–41)
    생명력 방어력
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    int_armour 1
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    교황의78접두어에너지 보호막 (39–42)% 증가
    생명력 최대치 +(42–49)
    생명력 방어력
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    int_armour 1
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    깡패의8접두어방어도회피 (6–13)% 증가
    생명력 최대치 +(7–10)
    생명력 방어력
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    str_dex_armour 1
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    암살단원의16접두어방어도회피 (14–20)% 증가
    생명력 최대치 +(11–19)
    생명력 방어력
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    str_dex_armour 1
    default 0
    냉혈한의33접두어방어도회피 (21–26)% 증가
    생명력 최대치 +(20–25)
    생명력 방어력
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    str_dex_armour 1
    default 0
    공격자의46접두어방어도회피 (27–32)% 증가
    생명력 최대치 +(26–32)
    생명력 방어력
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    str_dex_armour 1
    default 0
    침공자의60접두어방어도회피 (33–38)% 증가
    생명력 최대치 +(33–41)
    생명력 방어력
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    str_dex_armour 1
    default 0
    포식자의78접두어방어도회피 (39–42)% 증가
    생명력 최대치 +(42–49)
    생명력 방어력
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    str_dex_armour 1
    default 0
    점술가의8접두어방어도에너지 보호막 (6–13)% 증가
    생명력 최대치 +(7–10)
    생명력 방어력
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    str_int_armour 1
    default 0
    점복관의16접두어방어도에너지 보호막 (14–20)% 증가
    생명력 최대치 +(11–19)
    생명력 방어력
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    str_int_armour 1
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    드루이드의33접두어방어도에너지 보호막 (21–26)% 증가
    생명력 최대치 +(20–25)
    생명력 방어력
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    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    창자 점쟁이의46접두어방어도에너지 보호막 (27–32)% 증가
    생명력 최대치 +(26–32)
    생명력 방어력
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    str_int_armour 1
    default 0
    공상가의60접두어방어도에너지 보호막 (33–38)% 증가
    생명력 최대치 +(33–41)
    생명력 방어력
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    default 0
    선견자의78접두어방어도에너지 보호막 (39–42)% 증가
    생명력 최대치 +(42–49)
    생명력 방어력
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    str_int_armour 1
    default 0
    시인의8접두어회피에너지 보호막 (6–13)% 증가
    생명력 최대치 +(7–10)
    생명력 방어력
    boots 0
    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    음악가의16접두어회피에너지 보호막 (14–20)% 증가
    생명력 최대치 +(11–19)
    생명력 방어력
    boots 0
    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    재담가의33접두어회피에너지 보호막 (21–26)% 증가
    생명력 최대치 +(20–25)
    생명력 방어력
    boots 0
    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    음유시인의46접두어회피에너지 보호막 (27–32)% 증가
    생명력 최대치 +(26–32)
    생명력 방어력
    boots 0
    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    민스트럴의60접두어회피에너지 보호막 (33–38)% 증가
    생명력 최대치 +(33–41)
    생명력 방어력
    boots 0
    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    숙원의78접두어회피에너지 보호막 (39–42)% 증가
    생명력 최대치 +(42–49)
    생명력 방어력
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    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    - 도롱뇽1접미어1초마다 생명력 (1–2) 재생 생명력body_armour 1
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    - 도마뱀5접미어1초마다 생명력 (2.1–3) 재생 생명력body_armour 1
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    belt 1
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    - 편형동물11접미어1초마다 생명력 (3.1–4) 재생 생명력body_armour 1
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    boots 1
    belt 1
    amulet 1
    ring 1
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    - 불가사리17접미어1초마다 생명력 (4.1–6) 재생 생명력body_armour 1
    helmet 1
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    belt 1
    amulet 1
    ring 1
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    - 히드라26접미어1초마다 생명력 (6.1–9) 재생 생명력body_armour 1
    helmet 1
    boots 1
    belt 1
    amulet 1
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    - 트롤35접미어1초마다 생명력 (9.1–13) 재생 생명력body_armour 1
    helmet 1
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    belt 1
    amulet 1
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    - 요양47접미어1초마다 생명력 (13.1–18) 재생 생명력body_armour 1
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    belt 1
    amulet 1
    ring 1
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    - 회생58접미어1초마다 생명력 (18.1–23) 재생 생명력body_armour 1
    helmet 1
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    belt 1
    amulet 1
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    - 재기68접미어1초마다 생명력 (23.1–29) 재생 생명력body_armour 1
    belt 1
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    - 불멸75접미어1초마다 생명력 (29.1–33) 재생 생명력body_armour 1
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    - 불사조81접미어1초마다 생명력 (33.1–36) 재생 생명력body_armour 1
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    - 도롱뇽1접미어접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (1–2) 재생 생명력sceptre 1
    default 0
    - 도마뱀5접미어접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (2.1–3) 재생 생명력sceptre 1
    default 0
    - 편형동물11접미어접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (3.1–4) 재생 생명력sceptre 1
    default 0
    - 불가사리17접미어접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (4.1–6) 재생 생명력sceptre 1
    default 0
    - 히드라26접미어접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (6.1–9) 재생 생명력sceptre 1
    default 0
    - 트롤35접미어접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (9.1–13) 재생 생명력sceptre 1
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    - 요양47접미어접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (13.1–18) 재생 생명력sceptre 1
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    - 회생58접미어접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (18.1–23) 재생 생명력sceptre 1
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    - 재기68접미어접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (23.1–29) 재생 생명력sceptre 1
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    - 불멸75접미어접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (29.1–33) 재생 생명력sceptre 1
    default 0
    - 기생충21접미어물리 공격 피해의 (5–5.9)%를 생명력으로 흡수 생명력 물리 공격gloves 1
    ring 1
    default 0
    - 메뚜기38접미어물리 공격 피해의 (6–6.9)%를 생명력으로 흡수 생명력 물리 공격gloves 1
    ring 1
    default 0
    - 빨판상어54접미어물리 공격 피해의 (7–7.9)%를 생명력으로 흡수 생명력 물리 공격gloves 1
    ring 1
    default 0
    - 칠성장어68접미어물리 공격 피해의 (8–8.9)%를 생명력으로 흡수 생명력 물리 공격gloves 1
    default 0
    - 뱀파이어81접미어물리 공격 피해의 (9–9.9)%를 생명력으로 흡수 생명력 물리 공격gloves 1
    default 0
    - 기생충21접미어물리 공격 피해의 (5–5.9)%를 생명력으로 흡수 생명력 물리 공격weapon 1
    default 0
    - 메뚜기38접미어물리 공격 피해의 (6–6.9)%를 생명력으로 흡수 생명력 물리 공격weapon 1
    default 0
    - 빨판상어54접미어물리 공격 피해의 (7–7.9)%를 생명력으로 흡수 생명력 물리 공격weapon 1
    default 0
    - 칠성장어68접미어물리 공격 피해의 (8–8.9)%를 생명력으로 흡수 생명력 물리 공격weapon 1
    default 0
    - 뱀파이어81접미어물리 공격 피해의 (9–9.9)%를 생명력으로 흡수 생명력 물리 공격ranged 0
    weapon 1
    default 0
    - 성공1접미어처치한 적 하나당 생명력 (4–6) 획득 생명력weapon 1
    wand 1
    staff 1
    ring 1
    gloves 1
    quiver 1
    trap 1
    default 0
    - 승리11접미어처치한 적 하나당 생명력 (7–9) 획득 생명력weapon 1
    wand 1
    staff 1
    ring 1
    gloves 1
    quiver 1
    trap 1
    default 0
    - 대성공22접미어처치한 적 하나당 생명력 (10–18) 획득 생명력weapon 1
    wand 1
    staff 1
    ring 1
    gloves 1
    quiver 1
    trap 1
    default 0
    - 정복33접미어처치한 적 하나당 생명력 (19–28) 획득 생명력weapon 1
    wand 1
    staff 1
    ring 1
    gloves 1
    quiver 1
    trap 1
    default 0
    - 격파44접미어처치한 적 하나당 생명력 (29–40) 획득 생명력weapon 1
    wand 1
    staff 1
    ring 1
    gloves 1
    quiver 1
    trap 1
    default 0
    - 기백55접미어처치한 적 하나당 생명력 (41–53) 획득 생명력weapon 1
    wand 1
    staff 1
    ring 1
    gloves 1
    quiver 1
    trap 1
    default 0
    - 영광66접미어처치한 적 하나당 생명력 (54–68) 획득 생명력weapon 1
    wand 1
    staff 1
    gloves 1
    trap 1
    default 0
    - 전설77접미어처치한 적 하나당 생명력 (69–84) 획득 생명력weapon 1
    wand 1
    staff 1
    gloves 1
    trap 1
    default 0
    - 회춘8접미어플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 2 생명력 공격gloves 1
    default 0
    - 재생20접미어플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 3 생명력 공격gloves 1
    default 0
    - 재성장30접미어플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 4 생명력 공격gloves 1
    default 0
    - 자양분40접미어플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 5 생명력 공격gloves 1
    default 0
    - 회춘8접미어명중한 적 하나당 생명력 2 획득 생명력 공격weapon 1
    default 0
    - 재생20접미어명중한 적 하나당 생명력 3 획득 생명력 공격weapon 1
    default 0
    - 재성장30접미어명중한 적 하나당 생명력 4 획득 생명력 공격weapon 1
    default 0
    - 자양분40접미어명중한 적 하나당 생명력 5 획득 생명력 공격weapon 1
    default 0
    회생하는1접두어플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 (5–10)% 증가 생명력belt 1
    default 0
    회복하는16접두어플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 (11–16)% 증가 생명력belt 1
    default 0
    소생하는33접두어플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 (17–22)% 증가 생명력belt 1
    default 0
    상쾌한46접두어플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 (23–28)% 증가 생명력belt 1
    default 0
    회춘하는60접두어플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 (29–34)% 증가 생명력belt 1
    default 0
    재생하는75접두어플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 (35–40)% 증가 생명력belt 1
    default 0
    - 꿰매기30접미어받은 피해의 (10–12)%를 생명력으로 회생 생명력amulet 1
    default 0
    - 붕대44접미어받은 피해의 (13–15)%를 생명력으로 회생 생명력amulet 1
    default 0
    - 봉합56접미어받은 피해의 (16–18)%를 생명력으로 회생 생명력amulet 1
    default 0
    - 봉합술68접미어받은 피해의 (19–21)%를 생명력으로 회생 생명력amulet 1
    default 0
    - 살점 결합79접미어받은 피해의 (22–24)%를 생명력으로 회생 생명력amulet 1
    default 0
    - 모범2접미어소환수 최대 생명력 (21–25)% 증가 생명력 소환수sceptre 1
    default 0
    - 스승16접미어소환수 최대 생명력 (26–30)% 증가 생명력 소환수sceptre 1
    default 0
    - 국장32접미어소환수 최대 생명력 (31–35)% 증가 생명력 소환수sceptre 1
    default 0
    - 교장48접미어소환수 최대 생명력 (36–40)% 증가 생명력 소환수sceptre 1
    default 0
    - 행정64접미어소환수 최대 생명력 (41–45)% 증가 생명력 소환수sceptre 1
    default 0
    - 교구80접미어소환수 최대 생명력 (46–50)% 증가 생명력 소환수sceptre 1
    default 0
    1타락받은 피해의 (10–20)%를 생명력으로 회생 생명력body_armour 1
    1타락물리 공격 피해의 3%를 생명력으로 흡수 생명력 물리 공격amulet 1
    1타락생명력 최대치 +(30–40) 생명력body_armour 1
    belt 1
    1타락1초마다 생명력의 (1–2)% 재생 생명력ring 1
    helmet 1
    1타락생명력 재생 속도 (15–25)% 증가 생명력helmet 1
    1타락막아낼 시 생명력 (20–25) 획득 생명력shield 1
    1타락생명력 플라스크가 1초마다 충전 (0.08–0.17) 획득amulet 1
    1타락처치한 적 하나당 생명력 (20–25) 획득 생명력quiver 1
    staff 1
    wand 1
    몬스터 속성 부여 /216
    이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
    - 완충1접미어base maximum life % to gain as total energy shield [25] 방어력
    - 히드라65접미어1초마다 생명력의 2% 재생 생명력
    - 히드라1접미어1초마다 생명력의 2% 재생 생명력
    - 응고14접미어energy shield leeched from -permyriad [6000]
    life leeched from -permyriad [6000]
    mana leeched from -permyriad [4000]
    - 응고1접미어energy shield leeched from -permyriad [6000]
    life leeched from -permyriad [6000]
    mana leeched from -permyriad [4000]
    1고유최대 생명력 50% 증가
    피해 25% 증가
    TBD1접두어base maximum life % to gain as total energy shield [30]
    TBD1접두어base maximum life % to gain as total energy shield [20]
    TBD14접두어50% 이상으로 생명력 또는 에너지 보호막 회복 불가
    TBD1접두어최대 생명력 50% 증가 생명력
    TBD7접두어damage removed from pack minions before life or es % [50]
    TBD1접두어damage removed from pack minions before life or es % [50]
    1고유damage removed from pack minions before life or es % [0]
    거대한1고유최대 생명력 25% 증가
    캐릭터 크기 20% 증가
    생명력
    1고유최대 생명력 25% 증가
    캐릭터 크기 10% 증가
    생명력
    1고유최대 생명력 25% 증가
    캐릭터 크기 25% 증가
    생명력
    - 칠성장어40고유물리 공격 피해의 100%를 생명력으로 흡수 생명력 물리 공격
    혈액 과다의8고유1초마다 생명력의 0.67% 재생 생명력
    1고유1초마다 생명력의 1.33% 재생 생명력
    1고유1초마다 생명력의 10% 재생 생명력
    1고유1초마다 생명력의 2% 재생 생명력
    생명력 재생 오라8고유1초마다 생명력의 1% 재생 생명력
    에너지 보호막 오라12고유base maximum life % to gain as total energy shield [30] 방어력
    1고유base maximum life % to gain as total energy shield [40] 방어력
    1고유1초마다 최대 생명력의 4%를 카오스 피해로 받음 피해 카오스
    1고유1초마다 최대 생명력의 6%를 카오스 피해로 받음 피해 카오스
    1에센스1초마다 최대 생명력의 4%를 카오스 피해로 받음 피해 카오스
    1고유base cold damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] 피해 원소 냉기
    1고유base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] 피해 원소 화염
    1고유base lightning damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] 피해 원소 번개
    1고유최대 생명력 148% 증폭
    gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
    monster energy shield +% final from rarity [21]
    poise threshold +% final from rarity [26]
    생명력
    1고유maximum energy shield +% final per additional player [10]
    maximum life +% final per additional player [10]
    poise threshold +% final per additional player [10]
    1고유최대 생명력 700% 증폭
    gain x vaal souls at 2% life thresholds [1]
    monster energy shield +% final from rarity [100]
    poise threshold +% final from rarity [125]
    생명력
    1고유maximum energy shield +% final per additional player [30]
    maximum life +% final per additional player [30]
    poise threshold +% final per additional player [30]
    1고유최대 생명력 2800% 증폭
    gain x vaal souls at 2% life thresholds [6]
    monster energy shield +% final from rarity [400]
    poise threshold +% final from rarity [500]
    생명력
    1고유maximum energy shield +% final per additional player [85]
    maximum life +% final per additional player [85]
    poise threshold +% final per additional player [85]
    1고유maximum energy shield +% final per additional player [-20]
    maximum life +% final per additional player [-20]
    poise threshold +% final per additional player [-20]
    1고유최대 생명력 625% 증폭
    gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
    monster energy shield +% final from rarity [0]
    poise threshold +% final from rarity [225]
    생명력
    1고유heal aura owner % max life on death [0]
    1고유최대 생명력 50% 증가 생명력
    1고유물리 공격 피해의 100%를 생명력으로 흡수 생명력 물리 공격
    1고유최대 생명력 20% 감소 생명력
    1고유최대 생명력 75% 증폭
    monster dropped item quantity +% [1000]
    monster dropped item rarity +% [1000]
    monster slain experience +% [300]
    4고유1초마다 생명력의 2.5% 재생 생명력
    1고유1초마다 생명력의 5% 재생 생명력
    1고유최대 생명력 25% 증가
    캐릭터 크기 20% 증가
    생명력
    4고유base maximum life % to gain as total energy shield [35] 방어력
    1고유base maximum life % to gain as total energy shield [25] 방어력
    4고유base maximum life % to gain as total energy shield [50] 방어력
    - 분노1고유gain frenzy charge for each quarter life removed [100]
    1고유gain frenzy charge for each quarter life removed [1]
    1고유gain power charge for each quarter life removed [100]
    1고유낮은 생명력 상태일 때 1초마다 생명력의 1% 재생 생명력
    1고유낮은 생명력 상태일 때 1초마다 생명력의 1.3% 재생 생명력
    1고유1초마다 에너지 보호막 1.7% 재생
    monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100]
    방어력
    1고유1초마다 생명력의 5.33% 재생
    1고유생명력 재생이 에너지 보호막에 대신 적용 생명력 방어력
    1고유base maximum life % to gain as total energy shield [100] 방어력
    1고유base maximum life % to gain as total energy shield [15] 방어력
    1고유토템 생명력 71% 증가 생명력
    1고유토템 생명력 129% 증가 생명력
    1고유토템 생명력 200% 증가 생명력
    1고유토템 생명력 500% 증가 생명력
    1고유토템 생명력 857% 증가 생명력
    1고유소환수 최대 생명력 70% 감소 생명력
    버서커1Nemesisnemesis transform on low life [1]
    1고유낮은 생명력 상태일 때 격앙
    낮은 생명력 상태일 때 피해 35% 증가
    낮은 생명력 상태일 때 공격 속도 60% 증가
    낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 60% 증가
    낮은 생명력 상태일 때 시전 속도 60% 증가
    피해 공격 시전 속도
    1고유낮은 생명력 상태일 때 격앙
    낮은 생명력 상태일 때 피해 27% 증가
    낮은 생명력 상태일 때 공격 속도 60% 증가
    낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 60% 증가
    낮은 생명력 상태일 때 시전 속도 60% 증가
    피해 공격 시전 속도
    1에센스낮은 생명력 상태일 때 격앙
    낮은 생명력 상태일 때 피해 27% 증가
    낮은 생명력 상태일 때 공격 속도 60% 증가
    낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 60% 증가
    낮은 생명력 상태일 때 시전 속도 60% 증가
    피해 공격 시전 속도
    1고유level 11 or lower life +% final [-20] 생명력
    1고유level 33 or lower damage +% final [-20]
    level 33 or lower life +% final [-20]
    생명력 피해
    1고유level 33 or lower life +% final [-20] 생명력 피해
    버서커1고유nemesis transform on low life [1]
    1고유물리 공격 피해의 8%를 생명력으로 흡수 생명력 물리 공격
    1고유최대 생명력 50% 증가
    캐릭터 크기 10% 증가
    생명력
    1고유최대 생명력 10% 감소
    캐릭터 크기 10% 증가
    생명력
    1고유최대 생명력 20% 증가 생명력
    1고유최대 생명력 150% 증가 생명력
    1고유최대 생명력 450% 증가 생명력
    1고유최대 생명력 700% 증가 생명력
    1고유최대 생명력 30% 감소 생명력
    1고유최대 생명력 40% 증가 생명력
    1고유최대 생명력 100% 증가 생명력
    1고유최대 생명력 250% 증가 생명력
    1고유최대 생명력 500% 증가 생명력
    1고유최대 생명력 (10–20)% 감소
    캐릭터 크기 (20–30)% 감소
    생명력
    1고유최대 생명력 (40–50)% 감소
    캐릭터 크기 (20–30)% 감소
    생명력
    1고유최대 생명력 (30–35)% 감소
    캐릭터 크기 (20–30)% 감소
    생명력
    1고유최대 생명력 (15–20)% 감소
    캐릭터 크기 (20–30)% 감소
    생명력
    1고유최대 생명력 (30–40)% 증가
    캐릭터 크기 (20–30)% 감소
    생명력
    1고유최대 생명력 (200–230)% 증가
    캐릭터 크기 (20–30)% 감소
    생명력
    1고유최대 생명력 (330–360)% 증가
    캐릭터 크기 (20–30)% 감소
    생명력
    1고유1초마다 생명력의 1% 재생 생명력
    1고유1초마다 생명력의 4% 재생
    stance movement speed +% final [-300]
    생명력 속도
    영혼의 결합1Bloodlinesactor scale +% granted to pack members on death [10]
    maximum life +% granted to pack members on death [30]
    생명력
    1고유1초마다 생명력의 2.5% 재생 생명력
    1고유base physical damage % of maximum life taken per minute [240] 피해 물리
    1고유최대 생명력 30% 증가
    캐릭터 크기 20% 증가
    생명력
    암살단원의 손길1고통최대 생명력 25% 증가
    캐릭터 크기 20% 증가
    생명력
    암살단원의 손아귀1고통최대 생명력 50% 증가
    효과 범위 125% 증가
    캐릭터 크기 20% 증가
    생명력
    1고유base cannot have life leeched from [1]
    base cannot have mana leeched from [1]
    식인종의 손길1고통생명력 흡수 속도 100% 가속
    base life leech from any attack damage permyriad [50000]
    생명력
    순교자의 손아귀1고통gain frenzy charge for each quarter life removed [1]
    1고유energy shield recovery speed +% final from map [-50]
    life recovery speed +% final from map [-50]
    mana recovery speed +% final from map [-50]
    생명력 마나 방어력
    1고유monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50] 방어력
    1고통monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50] 방어력
    밀수꾼의 손길1고통monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100] 방어력
    1고유받는 카오스 피해가 에너지 보호막을 두 배로 상실시키지 않음
    monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50]
    방어력
    샤브론의 손길1고통받는 카오스 피해가 에너지 보호막을 두 배로 상실시키지 않음
    bloodlines beacon on death variation [3]
    monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50]
    방어력
    샤브론의 손아귀1고통받는 카오스 피해가 에너지 보호막을 두 배로 상실시키지 않음
    monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100]
    방어력
    밀주업자의 손길1고통gain power charge for each quarter life removed [1]
    해적의 손길1고통gain frenzy charge for each quarter life removed [1]
    광부의 손길1고통gain frenzy charge for each quarter life removed [1]
    원소의 교단1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [300] 피해 원소 화염
    원소의 교단1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [360] 피해 원소 화염
    원소의 교단1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [420] 피해 원소 화염
    원소의 교단1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [480] 피해 원소 화염
    원소의 교단1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [540] 피해 원소 화염
    원소의 교단1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [600] 피해 원소 화염
    원소의 교단1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [660] 피해 원소 화염
    1고유낮은 생명력 상태일 때 공격 속도 100% 증가 공격 속도
    1고유낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 100% 증가 속도
    움켜잡는 부적1부적명중중독 유발
    monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [10]
    방어력 카오스 상태 이상
    1고유생명력 최대치 +999 생명력
    1고유생명력 최대치 +9999 생명력
    1고유생명력 최대치 +99999 생명력
    1부적이동 속도 10% 증가
    최대 생명력 450% 증폭
    공격 및 시전 속도 20% 증가
    캐릭터 크기 30% 증가
    생명력 속도
    1부적이동 속도 10% 증가
    최대 생명력 375% 증폭
    공격 및 시전 속도 20% 증가
    캐릭터 크기 25% 증가
    생명력 속도
    1부적이동 속도 10% 증가
    최대 생명력 250% 증폭
    공격 및 시전 속도 15% 증가
    캐릭터 크기 15% 증가
    생명력 속도
    1부적이동 속도 10% 증가
    최대 생명력 200% 증폭
    공격 및 시전 속도 10% 증가
    캐릭터 크기 10% 증가
    생명력 속도
    1고유base life regeneration per minute % while in lava [180]
    lava buff effect on self +% [-100]
    생명력
    1에센스피해 11% 증가
    최대 생명력 80% 증폭
    생명력 피해
    1에센스피해 13% 증가
    최대 생명력 200% 증폭
    생명력 피해
    1에센스피해 15% 증가
    최대 생명력 500% 증폭
    생명력 피해
    1에센스피해 19% 증가
    최대 생명력 700% 증폭
    생명력 피해
    1에센스피해 21% 증가
    최대 생명력 900% 증폭
    생명력 피해
    1에센스피해 25% 증가
    최대 생명력 1200% 증폭
    생명력 피해
    1에센스피해 33% 증가
    최대 생명력 1600% 증폭
    생명력 피해
    1에센스피해 23% 증가
    최대 생명력 1150% 증폭
    생명력 피해
    1에센스피해 11% 증가
    최대 생명력 35% 증폭
    생명력 피해
    1에센스피해 13% 증가
    최대 생명력 87% 증폭
    생명력 피해
    1에센스피해 15% 증가
    최대 생명력 227% 증폭
    생명력 피해
    1에센스피해 19% 증가
    최대 생명력 297% 증폭
    생명력 피해
    1에센스피해 21% 증가
    최대 생명력 402% 증폭
    생명력 피해
    1에센스피해 25% 증가
    최대 생명력 507% 증폭
    생명력 피해
    1에센스피해 33% 증가
    최대 생명력 682% 증폭
    생명력 피해
    1에센스피해 23% 증가
    최대 생명력 507% 증폭
    생명력 피해
    1에센스이동 속도 30% 감소
    base physical damage % of maximum energy shield taken per minute only if es protects life [180]
    base physical damage % of maximum life taken per minute [360]
    피해 물리 공격 시전 속도
    1에센스피해 7% 증가
    최대 생명력 700% 증폭
    캐릭터 크기 8% 증가
    받는 피해 30% 감소
    base cannot have life leeched from [0]
    생명력 피해
    1고유기절 한계치가 생명력이 아닌 에너지 보호막에 비례함
    1고유strongbox monsters actor scale +% [0]
    strongbox monsters attack speed +% [0]
    strongbox monsters damage +% [0]
    strongbox monsters item quantity +% [0]
    strongbox monsters life +% [0]
    strongbox monsters movement velocity +% [0]
    공격 속도
    1고유최대 생명력 100% 증가
    1초마다 생명력의 2% 재생
    적에 대한 가시성 50% 감소
    생명력
    1고유최대 생명력 50% 증가
    1초마다 생명력의 1% 재생
    적에 대한 가시성 50% 감소
    생명력
    1고유최대 생명력 65% 증가 생명력
    1고유최대 생명력의 99%를 에너지 보호막으로 전환 생명력 방어력
    1고유토템 생명력 250% 증가 생명력
    1고유혼백 충전 상실 시 생명력의 % 회복
    maximum spirit charges [0]
    monster spirit charges are infinite [0]
    spirit charge tier [1]
    1고유혼백 충전 상실 시 생명력의 4% 회복
    maximum spirit charges [3]
    monster spirit charges are infinite [1]
    spirit charge tier [2]
    1고유혼백 충전 상실 시 생명력의 1% 회복
    maximum spirit charges [3]
    monster spirit charges are infinite [1]
    spirit charge tier [3]
    헬리온의 위상1야수 도감최대 생명력 50% 증가
    monster dropped item rarity +% [0]
    생명력
    영체의 쇄도1야수 도감최대 생명력 50% 증가
    monster dropped item rarity +% [0]
    생명력
    호랑이 먹이1야수 도감최대 생명력 50% 증가
    monster dropped item rarity +% [0]
    생명력
    타쇄하는 클로1야수 도감최대 생명력 50% 증가
    monster dropped item rarity +% [0]
    생명력
    큰까마귀 소환사1야수 도감최대 생명력 50% 증가
    monster dropped item rarity +% [0]
    생명력
    끔찍한 부화장1야수 도감최대 생명력 50% 증가
    monster dropped item rarity +% [0]
    생명력
    사티루스 태풍1야수 도감최대 생명력 50% 증가
    monster dropped item rarity +% [0]
    생명력
    불안정한 무리1야수 도감최대 생명력 50% 증가
    monster dropped item rarity +% [0]
    생명력
    감염된 대지1야수 도감최대 생명력 50% 증가
    monster dropped item rarity +% [0]
    생명력
    분출하는 바람1야수 도감최대 생명력 50% 증가
    monster dropped item rarity +% [0]
    생명력
    피의 간헐천1야수 도감최대 생명력 50% 증가
    monster dropped item rarity +% [0]
    생명력
    발화 진드기1야수 도감최대 생명력 50% 증가
    monster dropped item rarity +% [0]
    생명력
    구역질 나는 비행1야수 도감최대 생명력 50% 증가
    monster dropped item rarity +% [0]
    생명력
    휘젓는 발톱1야수 도감최대 생명력 50% 증가
    monster dropped item rarity +% [0]
    생명력
    영체 후려치기1야수 도감최대 생명력 50% 증가
    monster dropped item rarity +% [0]
    생명력
    사카왈의 존재20야수 도감이동 속도 15% 증가
    최대 생명력 50% 증가
    avoid damage % [10]
    monster dropped item rarity +% [0]
    생명력 속도
    풍요로운 존재20야수 도감최대 생명력 50% 증가
    피해 30% 증가
    기절할 수 없음
    동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
    monster dropped item rarity +% [0]
    생명력 속도
    페룰의 존재20야수 도감최대 생명력 50% 증가
    치명타 확률 50% 증가
    공격 속도 15% 증가
    일반 정확도 50% 증가
    monster dropped item rarity +% [0]
    생명력 공격 속도 치명타
    크라칸의 존재20야수 도감최대 생명력 50% 증가
    물리 피해의 60%를 추가 냉기 피해로 획득
    받는 피해 20% 감소
    monster dropped item rarity +% [0]
    생명력 피해 물리 원소 냉기
    심해의 존재20야수 도감최대 생명력 50% 증가
    물리 피해의 60%를 추가 번개 피해로 획득
    명중25%의 일반 확률로 적 실명 유발
    monster dropped item rarity +% [0]
    생명력 피해 물리 원소 번개
    페누무스의 존재20야수 도감최대 생명력 50% 증가
    비-카오스 피해의 25%를 추가 카오스 피해로 획득
    명중중독 유발
    monster dropped item rarity +% [0]
    생명력 피해 카오스 상태 이상
    겨울 꽃1야수 도감최대 생명력 50% 증가
    monster dropped item rarity +% [0]
    생명력
    초심해 잠수1야수 도감최대 생명력 50% 증가
    monster dropped item rarity +% [0]
    생명력
    진홍색 무리1야수 도감최대 생명력 50% 증가
    monster dropped item rarity +% [0]
    생명력
    1고유최대 생명력 150% 증가
    monster dropped item rarity +% [0]
    생명력
    1고유unaffected by life modifiers [1] 생명력
    1고유최대 생명력 20% 증가
    캐릭터 크기 20% 증가
    생명력
    1고유base maximum life % to gain as total energy shield [20] 방어력
    1고유base cannot have life leeched from [1]
    1고유물리 공격 피해의 10%를 생명력으로 흡수 생명력 물리 공격
    1고유피해 25% 증가
    1초마다 생명력의 5% 재생
    받는 피해 50% 감소
    생명력 피해
    1고유delve monster life +% final [0]
    monster dropped item rarity +% [0]
    monster slain experience +% [500]
    생명력
    1고유delve monster life +% final [0]
    monster dropped item rarity +% [0]
    monster slain experience +% [333]
    생명력
    1고유피해 10% 증가
    delve monster life +% final [10]
    monster dropped item rarity +% [0]
    monster slain experience +% [1500]
    생명력
    1고유피해 20% 증가
    delve monster life +% final [20]
    monster dropped item rarity +% [0]
    monster slain experience +% [3000]
    생명력
    1고유최대 생명력 94% 증폭
    maximum energy shield +% final per additional player [20]
    maximum life +% final per additional player [20]
    monster energy shield +% final from rarity [70]
    poise threshold +% final from rarity [70]
    poise threshold +% final per additional player [20]
    생명력 피해
    소모시키는 손길1환영affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9]
    affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9]
    생명력 방어력
    1고유heist monster life +% final from sextant [0]
    1고유ultimatum monster life +% final [20]
    1고유ultimatum monster life +% final [35]
    1고유ultimatum monster life +% final [50]
    1고유ultimatum monster life +% final [70]
    1고유ultimatum monster life +% final [90]
    1고유ultimatum monster life +% final [120]
    1고유ultimatum monster life +% final [160]
    1고유ultimatum monster life +% final [200]
    1고유캐릭터 크기 25% 증가
    archnemesis monster life +% final [150]
    monster sentinel experience +% [500]
    tagged by sentinel [1]
    tagged by sentinel unique [1]
    1고유cannot recover life [1]
    1고유no additional life scaling [1]
    1고유물리 공격 피해의 125%를 생명력으로 흡수 생명력 물리 공격
    1고유몬스터의 생명력 (30–40)% 증폭 생명력
    1고유몬스터가 최대 생명력의 (20–30)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
    올빼미의 손길에 닿은1고통피해의 20%를 추가 냉기 피해로 획득
    base maximum life % to gain as total energy shield [30]
    겨울 올빼미에게 사냥당하는1고통피해의 20%를 추가 냉기 피해로 획득
    base maximum life % to gain as total energy shield [30]
    dropped items are converted to int items [1]
    곰의 손길에 닿은1고통최대 생명력 20% 증가
    기절 축적 60% 증가
    기절 한계치 100% 증가
    큰곰에게 사냥당하는1고통최대 생명력 20% 증가
    기절 축적 60% 증가
    기절 한계치 100% 증가
    dropped items are converted to str items [1]
    곰의 혼백1고통최대 생명력 20% 증가
    기절 축적 60% 증가
    기절 한계치 60% 증가
    탐광 Area 속성 부여 /9
    이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
    1DelveArea몬스터의 생명력 (20–30)% 증폭
    이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
    이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
    무리 규모 5% 증가
    생명력
    20DelveArea몬스터의 생명력 (31–40)% 증폭
    이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
    이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
    무리 규모 5% 증가
    생명력
    52DelveArea몬스터의 생명력 (41–50)% 증폭
    이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
    이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
    무리 규모 5% 증가
    생명력
    92DelveArea몬스터의 생명력 (51–60)% 증폭
    이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
    이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
    무리 규모 5% 증가
    생명력
    173DelveArea몬스터의 생명력 (61–70)% 증폭
    이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
    이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
    무리 규모 5% 증가
    생명력
    1DelveArea몬스터가 최대 생명력의 (20–30)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
    이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
    이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
    무리 규모 5% 증가
    52DelveArea몬스터가 최대 생명력의 (31–40)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
    이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
    이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
    무리 규모 5% 증가
    173DelveArea몬스터가 최대 생명력의 (41–50)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
    이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
    이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
    무리 규모 5% 증가
    500DelveArea지역에 고유 보스 등장
    고유 보스가 고유 반지 1개를 추가로 떨어뜨림
    고유 보스의 최대 생명력 100% 증폭
    이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가
    이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가
    무리 규모 7% 증가
    강탈 Area 속성 부여 /22
    이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
    변함없는1접두어몬스터의 생명력 (5–9)% 증폭
    몬스터 기절 면역
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    생명력
    변함없는46접두어몬스터의 생명력 (10–14)% 증폭
    몬스터 기절 면역
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    생명력
    변함없는68접두어몬스터의 생명력 (15–19)% 증폭
    몬스터 기절 면역
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    생명력
    변함없는73접두어몬스터의 생명력 (20–24)% 증폭
    몬스터 기절 면역
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    생명력
    변함없는78접두어몬스터의 생명력 (25–30)% 증폭
    몬스터 기절 면역
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    생명력
    다산의1접두어몬스터의 생명력 (10–14)% 증폭
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    생명력
    다산의46접두어몬스터의 생명력 (15–19)% 증폭
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    생명력
    다산의68접두어몬스터의 생명력 (20–29)% 증폭
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    생명력
    다산의73접두어몬스터의 생명력 (30–39)% 증폭
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    생명력
    다산의78접두어몬스터의 생명력 (40–49)% 증폭
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    생명력
    강해진1접두어몬스터가 최대 생명력의 (10–14)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    강해진46접두어몬스터가 최대 생명력의 (15–19)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    강해진68접두어몬스터가 최대 생명력의 (20–29)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    강해진73접두어몬스터가 최대 생명력의 (30–39)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    강해진78접두어몬스터가 최대 생명력의 (40–49)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    - 질식1접미어플레이어의 생명력 및 에너지 보호막 회복 속도 20% 감폭
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    생명력 방어력
    - 질식73접미어플레이어의 생명력 및 에너지 보호막 회복 속도 40% 감폭
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    생명력 방어력
    - 질식78접미어플레이어의 생명력 및 에너지 보호막 회복 속도 60% 감폭
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    생명력 방어력
    - 정체73접미어플레이어가 생명력, 마나 또는 에너지 보호막 재생 불가
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    생명력 마나 방어력
    - 근심46접미어경보 레벨 25%당 플레이어의 생명력 회복 속도 6% 감폭
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    생명력
    - 근심73접미어경보 레벨 25%당 플레이어의 생명력 회복 속도 12% 감폭
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    생명력
    - 근심78접미어경보 레벨 25%당 플레이어의 생명력 회복 속도 16% 감폭
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    생명력
    강탈 장비 속성 부여 /8
    이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
    선두자의1접두어생명력이 최대인 적에게 주는 명중 피해 (25–28)% 증가
    플레이어들이 생명력이 최대인 적에게 주는 명중 피해 (25–28)% 증가
    피해
    선동자의45접두어생명력이 최대인 적에게 주는 명중 피해 (29–32)% 증가
    플레이어들이 생명력이 최대인 적에게 주는 명중 피해 (29–32)% 증가
    피해
    매복자의75접두어생명력이 최대인 적에게 주는 명중 피해 (33–36)% 증가
    플레이어들이 생명력이 최대인 적에게 주는 명중 피해 (33–36)% 증가
    피해
    암살자의81접두어생명력이 최대인 적에게 주는 명중 피해 (37–40)% 증가
    플레이어들이 생명력이 최대인 적에게 주는 명중 피해 (37–40)% 증가
    피해
    - 도롱뇽1접미어플레이어 및 소환수가 1초마다 생명력의 (0.8–1.1)% 재생 생명력
    - 도마뱀45접미어플레이어 및 소환수가 1초마다 생명력의 (1.2–1.4)% 재생 생명력
    - 편형동물75접미어플레이어 및 소환수가 1초마다 생명력의 (1.5–1.7)% 재생 생명력
    - 불가사리82접미어플레이어 및 소환수가 1초마다 생명력의 (1.8–2)% 재생 생명력
    작업대 /4
    ModRequireItemClasses잠금 해제
    몬스터의 생명력 (20–29)% 증폭
    이 지역에서 발견하는 아이템 수량 14% 증가
    이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 7% 증가
    2x 카오스 오브지도레벨 34
    몬스터의 생명력 (30–39)% 증폭
    이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가
    이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
    2x 카오스 오브지도레벨 34
    몬스터의 생명력 (40–49)% 증폭
    이 지역에서 발견하는 아이템 수량 18% 증가
    이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가
    2x 카오스 오브지도레벨 34
    몬스터의 생명력 (50–59)% 증폭
    이 지역에서 발견하는 아이템 수량 22% 증가
    이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가
    2x 카오스 오브지도레벨 34
    기타 속성 부여 /171
    이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
    신중한2Flask접두어낮은 생명력 상태일 때 사용 시 회복 (51–60)% 증폭
    준비된25Flask접두어낮은 생명력 상태일 때 사용 시 회복 (61–70)% 증폭
    경계하는44Flask접두어낮은 생명력 상태일 때 사용 시 회복 (71–80)% 증폭
    조심하는63Flask접두어낮은 생명력 상태일 때 사용 시 회복 (81–90)% 증폭
    조심스러운82Flask접두어낮은 생명력 상태일 때 사용 시 회복 (91–100)% 증폭
    손상시키는13Flask접두어생명력 회복 (61–68)% 증가
    사용 시 마나에서 회복한 생명력의 15% 제거
    생명력 마나
    아찔한30Flask접두어생명력 회복 (69–76)% 증가
    사용 시 마나에서 회복한 생명력의 15% 제거
    생명력 마나
    동내는47Flask접두어생명력 회복 (77–84)% 증가
    사용 시 마나에서 회복한 생명력의 15% 제거
    생명력 마나
    저하시키는64Flask접두어생명력 회복 (85–92)% 증가
    사용 시 마나에서 회복한 생명력의 15% 제거
    생명력 마나
    활력 감소의81Flask접두어생명력 회복 (93–100)% 증가
    사용 시 마나에서 회복한 생명력의 15% 제거
    생명력 마나
    숙성된13Flask접두어마나 회복 (61–68)% 증가
    사용 시 생명력에서 회복한 마나의 15% 제거
    생명력 마나
    발효된30Flask접두어마나 회복 (69–76)% 증가
    사용 시 생명력에서 회복한 마나의 15% 제거
    생명력 마나
    굳은47Flask접두어마나 회복 (77–84)% 증가
    사용 시 생명력에서 회복한 마나의 15% 제거
    생명력 마나
    탁한64Flask접두어마나 회복 (85–92)% 증가
    사용 시 생명력에서 회복한 마나의 15% 제거
    생명력 마나
    부식성81Flask접두어마나 회복 (93–100)% 증가
    사용 시 생명력에서 회복한 마나의 15% 제거
    생명력 마나
    초보자의10Flask접두어소환수의 생명력 회복 (51–56)% 생명력 소환수
    조수의28Flask접두어소환수의 생명력 회복 (57–62)% 생명력 소환수
    소환사의46Flask접두어소환수의 생명력 회복 (63–68)% 생명력 소환수
    요술사의64Flask접두어소환수의 생명력 회복 (69–74)% 생명력 소환수
    강령술사의82Flask접두어소환수의 생명력 회복 (75–80)% 생명력 소환수
    약초1Flask접두어사용 시 생명력 (8–12) 회복 생명력
    14Flask접두어사용 시 생명력 (35–52) 회복 생명력
    피어나는26Flask접두어사용 시 생명력 (63–92) 회복 생명력
    싹트는36Flask접두어사용 시 생명력 (96–130) 회복 생명력
    꽃잎의47Flask접두어사용 시 생명력 (134–180) 회복 생명력
    식물성58Flask접두어사용 시 생명력 (185–230) 회복 생명력
    천연67Flask접두어사용 시 생명력 (235–280) 회복 생명력
    상록의76Flask접두어사용 시 생명력 (285–350) 회복 생명력
    1Flask고유사용 시 최대 생명력의 50%를 카오스 피해로 받음 피해 카오스
    1Flask고유사용 시 생명력의 (75–100)% 회복 생명력
    1Flask고유1초마다 최대 생명력의 25%를 카오스 피해로 받음 피해 카오스
    1Flask고유효과를 받는 동안 플라스크로 얻는 생명력 회복이 에너지 보호막에도 적용
    효과를 받는 동안 맹신자의 서약 획득
    생명력 방어력
    요지부동의1SanctumRelic접두어최대 생명력 (5–8)% 증가
    인내의40SanctumRelic접두어최대 생명력 (9–12)% 증가
    견고한55SanctumRelic접두어최대 생명력 (13–16)% 증가
    간절한67SanctumRelic접두어최대 생명력 (17–20)% 증가
    단호한76SanctumRelic접두어최대 생명력 (21–25)% 증가
    - 정신1Jewel접미어받는 피해의 (2–4)%를 생명력 대신 마나로 소모 생명력 마나intjewel 1
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    - 희생1Jewel접미어스킬의 마나 소모의 (4–6)%가 생명력 소모로 전환 생명력strjewel 1
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    - 회복1Jewel접미어플라스크로 회복하는 생명력 (5–15)% 증가 생명력dexjewel 1
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    - 길찾기1Jewel접미어생명력 플라스크 충전량 (10–20)% 증가dexjewel 1
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    - 격분1Jewel접미어생명력 흡수량 (5–15)% 증가strjewel 1
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    - 성공1Jewel접미어처치 시 생명력의 (1–2)% 회복 생명력intjewel 1
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    - 주입1Jewel접미어받은 피해의 (2–3)%를 생명력으로 회생 생명력intjewel 1
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    - 재생1Jewel접미어생명력 재생 속도 (5–10)% 증가 생명력strjewel 1
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    천운이 따르는1Jewel접두어소환수 최대 생명력 (5–15)% 증가 생명력 소환수strjewel 1
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    희생하는1Jewel접두어공물의 최대 생명력 (15–25)% 증가intjewel 1
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    조각된1Jewel접두어토템 생명력 (10–20)% 증가 생명력strjewel 1
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    동류1Jewel접두어반려수의 최대 생명력 (10–20)% 증가 생명력 소환수dexjewel 1
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    - 정신1Jewel접미어받는 피해의 1%를 생명력 대신 마나로 소모 생명력 마나int_radius_jewel 1
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    - 회복1Jewel접미어플라스크로 회복하는 생명력 (2–3)% 증가 생명력dex_radius_jewel 1
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    - 성공1Jewel접미어처치 시 생명력의 1% 회복 생명력int_radius_jewel 1
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    - 주입1Jewel접미어받은 피해의 1%를 생명력으로 회생 생명력int_radius_jewel 1
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    - 재생1Jewel접미어생명력 재생 속도 (3–5)% 증가 생명력str_radius_jewel 1
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    천운이 따르는1Jewel접두어소환수 최대 생명력 (1–2)% 증가 생명력 소환수str_radius_jewel 1
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    희생하는1Jewel접두어공물의 최대 생명력 (2–3)% 증가int_radius_jewel 1
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    조각된1Jewel접두어토템 생명력 (2–3)% 증가 생명력str_radius_jewel 1
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    동류1Jewel접두어반려수의 최대 생명력 (2–3)% 증가 생명력 소환수dex_radius_jewel 1
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    1Jewel고유최대 생명력 1% 증가 생명력
    1Jewel고유생명력 최대치 +8 생명력
    1Jewel고유플라스크로 회복하는 생명력 10% 증가 생명력
    1Jewel고유생명력 흡수 속도 (10–20)% 감속 생명력
    1Jewel고유1초마다 생명력의 2% 재생 생명력
    건강한1Jewel고유생명력 최대치 +(8–12) 생명력
    선명한1Jewel고유최대 생명력 (5–7)% 증가 생명력
    결연한1Jewel고유생명력 최대치 +(4–6)
    마나 최대치 +(4–6)
    생명력 마나
    정열적인1Jewel고유최대 생명력 (2–4)% 증가
    최대 마나 (4–6)% 증가
    생명력 마나
    충실한1Jewel고유에너지 보호막 최대치 (2–4)% 증가
    최대 생명력 (2–4)% 증가
    생명력 방어력
    허기진1Jewel고유물리 공격 피해의 (0.2–0.4)%를 생명력으로 흡수 생명력 물리 공격
    - 회춘1Jewel고유플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 (2–3) 생명력 공격
    - 주입1Jewel고유받은 피해의 (4–6)%를 생명력으로 회생 생명력
    대가의1Jewel고유소환수 최대 생명력 (8–12)% 증가 생명력 소환수
    조각된1Jewel고유토템 생명력 (8–12)% 증가 생명력
    1Jewel고유시신 1구 소모 시 생명력의 2% 회복 생명력
    1Jewel고유반경 내 할당된 10당 토템 생명력 3% 증가
    local jewel effect base radius [1500]
    생명력
    1Jewel고유소환수가 막아낼 시 소환수의 생명력 2% 회복 생명력 소환수
    1Jewel고유원소 상태 이상이 유발된 적에게 공격 명중 시 적 하나당 생명력 3 획득 생명력 공격
    1Jewel고유주문으로 명중한 적에게 적용된 원소 상태 이상 하나당 생명력 3 획득 생명력 시전
    1Jewel고유처치 시 생명력의 1% 상실 생명력
    1Jewel고유반경 내 생명력 증가 및 감소가 변형되어 에너지 보호막에 적용
    local jewel effect base radius [1500]
    생명력 방어력
    1Jewel고유반경 내 할당된 지능 3당 생명력 최대치 1 증가
    local jewel effect base radius [1500]
    생명력
    1Jewel고유반경 내 생명력 증가 및 감소가 변형되어 해당 값의 200%가 마나에 적용
    local jewel effect base radius [1500]
    생명력 마나
    1Jewel고유장대한 파장 하나당 최대 생명력 5% 증가
    number of stackable unique jewels [1]
    생명력
    1Jewel고유골렘의 최대 생명력 (18–22)% 증가 생명력 소환수
    1Jewel고유소환된 골렘이 1초마다 생명력의 2% 재생 생명력 소환수
    1Atlas접두어지도 보스가 주는 피해 100% 증폭
    지도 보스의 생명력 200% 증폭
    각 지도 내 최종 지도 보스가 쉐이퍼 수호자 지도(14등급 이상) 1개를 추가로 떨어뜨림
    사용 횟수 3회 남음
    1Atlas접두어지도 보스가 주는 피해 100% 증폭
    지도 보스의 생명력 200% 증폭
    각 지도 내 최종 지도 보스가 쉐이퍼 수호자 지도(14등급 이상) 1개를 추가로 떨어뜨림
    사용 횟수 15회 남음
    1Atlas접두어지도 보스가 주는 피해 100% 증폭
    지도 보스의 생명력 200% 증폭
    각 지도 내 최종 지도 보스가 엘더 수호자 지도(14등급 이상) 1개를 추가로 떨어뜨림
    사용 횟수 3회 남음
    1Atlas접두어지도 보스가 주는 피해 100% 증폭
    지도 보스의 생명력 200% 증폭
    각 지도 내 최종 지도 보스가 엘더 수호자 지도(14등급 이상) 1개를 추가로 떨어뜨림
    사용 횟수 15회 남음
    1Atlas접두어지도 보스가 주는 피해 100% 증폭
    지도 보스의 생명력 200% 증폭
    각 지도 내 최종 지도 보스가 정복자 지도 1개를 추가로 떨어뜨림
    사용 횟수 3회 남음
    1Atlas접두어지도 보스가 주는 피해 100% 증폭
    지도 보스의 생명력 200% 증폭
    각 지도 내 최종 지도 보스가 정복자 지도 1개를 추가로 떨어뜨림
    사용 횟수 15회 남음
    1Atlas접두어지도 보스의 생명력 20% 증가
    지도의 퀄리티 보너스가 발견한 아이템 희귀도에도 적용
    사용 횟수 3회 남음
    생명력
    1Atlas접두어탈주 유배자가 주는 피해 20% 증가
    탈주 유배자가 주얼 2개를 추가로 떨어뜨림
    지도 내 탈주 유배자의 생명력 20% 증가
    지도에 탈주 유배자 2명 추가 등장
    사용 횟수 3회 남음
    map extra content weighting [1]
    생명력 피해
    1Atlas접두어플레이어의 생명력 및 마나가 플라스크로 즉시 회복
    지도에 치유 능력을 지닌 몬스터 무리 6개 추가 등장
    사용 횟수 3회 남음
    1Atlas접두어플레이어의 생명력 및 마나가 플라스크로 즉시 회복
    지도에 치유 능력을 지닌 몬스터 무리 8개 추가 등장
    사용 횟수 15회 남음
    1Atlas접두어지도 내 군단 몬스터의 생명력 100% 증폭
    지도 내 군단 몬스터가 떨어뜨리는 파편과 상징이 복제됨
    사용 횟수 3회 남음
    1Atlas접두어지도 내 군단 몬스터의 생명력 100% 증폭
    지도 내 군단 몬스터가 떨어뜨리는 파편과 상징이 복제됨
    사용 횟수 15회 남음
    1Atlas접두어지도 내 변형체가 떨어뜨리는 기폭제가 복제됨
    지도 내 변형체의 생명력 100% 증폭
    사용 횟수 3회 남음
    1Atlas접두어지도 내 변형체가 떨어뜨리는 기폭제가 복제됨
    지도 내 변형체의 생명력 100% 증폭
    사용 횟수 15회 남음
    1Atlas접두어지도 내 수확 몬스터가 떨어뜨리는 생기가 복제됨
    지도 내 수확 몬스터의 생명력 100% 증폭
    지도 내 수확에 파란색 식물로 이루어진 수확 작물 최소 1개 등장
    사용 횟수 3회 남음
    1Atlas접두어지도 내 수확 몬스터가 떨어뜨리는 생기가 복제됨
    지도 내 수확 몬스터의 생명력 100% 증폭
    지도 내 수확에 보라색 식물로 이루어진 수확 작물 최소 1개 등장
    사용 횟수 3회 남음
    1Atlas접두어지도 내 수확 몬스터가 떨어뜨리는 생기가 복제됨
    지도 내 수확 몬스터의 생명력 100% 증폭
    지도 내 수확에 노란색 식물로 이루어진 수확 작물 최소 1개 등장
    사용 횟수 3회 남음
    1Atlas접두어지도 내 수확 몬스터가 떨어뜨리는 생기가 복제됨
    지도 내 수확 몬스터의 생명력 100% 증폭
    지도 내 수확에 파란색 식물로 이루어진 수확 작물 최소 1개 등장
    사용 횟수 15회 남음
    1Atlas접두어지도 내 수확 몬스터가 떨어뜨리는 생기가 복제됨
    지도 내 수확 몬스터의 생명력 100% 증폭
    지도 내 수확에 보라색 식물로 이루어진 수확 작물 최소 1개 등장
    사용 횟수 15회 남음
    1Atlas접두어지도 내 수확 몬스터가 떨어뜨리는 생기가 복제됨
    지도 내 수확 몬스터의 생명력 100% 증폭
    지도 내 수확에 노란색 식물로 이루어진 수확 작물 최소 1개 등장
    사용 횟수 15회 남음
    1MapDevice고유고유 보스가 주는 피해 10% 증가
    고유 보스의 공격 및 시전 속도 10% 증가
    고유 보스의 생명력 10% 증가
    고유 보스의 효과 범위 20% 증가
    map pantheon flask capture boss soul [1]
    공격 시전 속도
    1MapDevice고유몬스터의 생명력 10% 증폭
    몬스터 피해 % 증가
    map fragment level + [2]
    생명력 피해
    1MapDevice고유몬스터의 생명력 10% 증폭
    몬스터 피해 % 증가
    map fragment level + [5]
    생명력 피해
    1MapDevice고유몬스터의 생명력 10% 증폭
    몬스터 피해 % 증가
    map fragment level + [4]
    생명력 피해
    1MapDevice고유몬스터의 생명력 10% 증폭
    몬스터 피해 % 증가
    map fragment level + [3]
    생명력 피해
    1MapDevice고유몬스터의 생명력 10% 증폭
    몬스터 피해 % 증가
    보상 10% 개선
    몬스터가 되살아날 때마다 기절 긴급회피 확률 +20%
    몬스터가 되살아날 때마다 1초마다 생명력의 1% 재생
    몬스터가 되살아날 때마다 최대 생명력 10% 증가
    map fragment level + [2]
    생명력 피해
    1MapDevice고유몬스터의 생명력 10% 증폭
    몬스터 피해 % 증가
    보상 10% 개선
    몬스터가 되살아날 때마다 공격 및 시전 속도 10% 증가
    몬스터가 되살아날 때마다 최대 생명력 10% 증가
    몬스터가 되살아날 때마다 이동 속도 10% 증가
    map fragment level + [5]
    생명력 피해
    1MapDevice고유몬스터의 생명력 10% 증폭
    몬스터 피해 % 증가
    보상 10% 개선
    몬스터가 되살아날 때마다 치명타 명중 확률 50% 증가
    몬스터가 되살아날 때마다 추가 치명타 피해 보너스 3% 획득
    몬스터가 되살아날 때마다 최대 생명력 10% 증가
    map fragment level + [2]
    생명력 피해
    1MapDevice고유몬스터의 생명력 10% 증폭
    몬스터 피해 % 증가
    보상 10% 개선
    몬스터가 되살아날 때마다 받는 물리 피해 추가 감소 4% 획득
    몬스터가 되살아날 때마다 추가 저항 4% 획득
    몬스터가 되살아날 때마다 최대 생명력 10% 증가
    map fragment level + [4]
    생명력 피해
    1MapDevice고유몬스터의 생명력 10% 증폭
    몬스터 피해 % 증가
    보상 10% 개선
    몬스터가 되살아날 때마다 최대 생명력 10% 증가
    몬스터가 되살아날 때마다 물리 피해 감소의 4% 압도
    몬스터가 되살아날 때마다 적 저항의 4% 관통
    map fragment level + [3]
    생명력 피해
    1Abyss고유점거된 소형 패시브 스킬이 생명력 재생 속도 (2–3)% 증가 효과도 부여
    1Abyss고유소환수가 자신의 최대 생명력의 (10–15)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득 방어력 소환수
    1Abyss고유소환수가 1초마다 생명력의 (1–3)% 재생 생명력 소환수
    1Abyss고유중독된 적 처치 시 생명력의 (2–4)% 회복 생명력
    1Abyss고유방지한 물리 피해의 (5–10)%를 생명력으로 회생 물리
    1Abyss고유얼음 결정 생명력 (40–60)% 증가
    1Abyss고유지난 10초 이내에 생명력 플라스크를 사용한 경우 1초마다 생명력의 (1–1.5)% 재생 생명력
    1Abyss고유생명력 재생 속도 (6–12)% 증가 생명력
    1Abyss고유스킬의 마나 소모의 (2–3)%가 생명력 소모로 전환 생명력
    1Abyss고유받는 피해의 (2–3)%를 생명력 대신 마나로 소모 생명력 마나
    1Abyss고유처치 시 생명력의 (1–2)% 회복 생명력
    1Abyss고유받은 피해의 (2–3)%를 생명력으로 회생 생명력
    무광의1Abyss접두어받은 피해의 1%를 생명력으로 회생
    무광의1Abyss접두어최대 생명력 1% 증가
    무광의1Abyss접두어받는 피해의 1%를 생명력 대신 마나로 소모
    무광의1Abyss접미어1초마다 생명력의 (0.03–0.07)% 재생
    무광의1Abyss접미어생명력 플라스크가 1초마다 충전 0.1 획득
    무광의1Abyss접두어반려수가 주는 피해 (5–10)% 증가
    반려수의 최대 생명력 (5–10)% 증가
    소환수
    무광의1Abyss접두어소환수 최대 생명력 (4–8)% 증가
    minion area of effect +% [3,6]
    소환수
    - 울라만65Abyss접미어생명력 소모 효율 (8–12)% 증가 ulaman 생명력
    - 쿠르갈65Abyss접미어생명력이 최대일 때 시전 속도 (8–15)% 증가 kurgal 시전 속도
    울라만의65Abyss접두어생명력 플라스크가 1초마다 충전 (0.1–0.2) 획득 ulaman
    울라만의65Abyss접두어아무 생명력 플라스크나 효과를 받는 동안 생명력 재생 속도 (20–30)% 증가 ulaman
    아마나무의65Abyss접두어생명력 최대치 100당 화염 가시 피해 2~4 amanamu 원소 화염
    - 아마나무65Abyss접미어받은 피해의 (10–20)%를 생명력으로 회생 amanamu 생명력dex_armour 0
    int_armour 0
    dex_int_armour 0
    helmet 1
    shield 1
    default 0
    amanamu_mod 1
    - 쿠르갈65Abyss접미어받는 피해의 (10–20)%를 생명력 대신 마나로 소모 kurgal 생명력 마나
    - 울라만65Abyss접미어주문의 마나 소모의 (10–20)%가 생명력 소모로 전환 ulaman 생명력 시전
    - 울라만65Abyss접미어스킬의 마나 소모의 (10–14)%가 생명력 소모로 전환 ulaman 생명력
    울라만의65Abyss접두어낮은 생명력 상태인 동안 공격 피해 (15–25)% 증가 ulaman
    - 울라만65Abyss접미어처치 시 생명력의 (2–3)% 회복 ulaman 생명력
    - 아마나무65Abyss접미어생명력 흡수량 (12–20)% 증가 amanamu
    - 쿠르갈65Abyss접미어받는 피해의 (8–16)%를 생명력 대신 마나로 소모 kurgal 생명력 마나
    울라만의65Abyss접두어생명력 최대치 100당 주문 피해 (4–5)% 증가 ulaman 생명력 피해 시전
    - 울라만65Abyss접미어낮은 생명력 상태일 때 시전 속도 (30–40)% 증가 ulaman 시전 속도
    아마나무의65Abyss접두어생명력을 소모하는 주문주문 피해 (91–116)% 증가 amanamu
    - 아마나무65Abyss접미어주문의 마나 소모의 (25–35)%가 생명력 소모로 전환 amanamu 생명력 시전
    아마나무의65Abyss접두어생명력을 소모하는 주문주문 피해 (74–89)% 증가 amanamu
    - 아마나무65Abyss접미어소모 효율 (5–10)% 증가
    주문의 마나 소모의 (15–25)%가 생명력 소모로 전환
    amanamu 생명력 시전
    - 울라만65Abyss접미어스킬의 마나 소모의 (15–20)%가 생명력 소모로 전환 ulaman 생명력
    - 울라만65Abyss접미어연계 10 이상 소진 시 생명력 최대치의 (6–12)% 회복 ulaman 생명력
    1Abyss접미어소환수 최대 생명력 (41–50)% 증가 생명력 소환수
    1Abyss접미어접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (29.1–33) 재생 생명력 오라
    1Abyss접두어카오스 피해 (80–120)% 증가
    자신이 처치한 적이 (5–10)%의 확률로 폭발하여, 생명력 최대치의 1/4을 카오스 피해로 줌
    피해 카오스
    1ExpeditionRelic접두어몬스터의 생명력이 흡수되지 않음
    몬스터의 마나가 흡수되지 않음
    1ExpeditionRelic접두어 몬스터가 4초마다 1초에 걸쳐 생명력의 15% 재생
    1ExpeditionRelic접두어몬스터가 낮은 생명력 상태일 때 공격 속도 40% 증가
    몬스터가 낮은 생명력 상태일 때 시전 속도 40% 증가
    몬스터가 낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 25% 증가
    1ExpeditionRelic접두어생명력이 최대인 적에 대한 몬스터의 치명타 명중 확률 500% 증가
    1ExpeditionRelic접두어몬스터의 최대 생명력 40% 증가 생명력
    1ExpeditionRelic접미어몬스터가 15%의 생명력을 추가 상실한 상태로 생성
    1Tower고유지도 내 탐험 몬스터가 생명력의 절반을 상실한 상태로 생성
    - 지지1UltimatumMap접미어몬스터의 생명력 (40–75)% 증폭
    몬스터의 방어력 (40–75)% 증가
    - 허비1UltimatumMap접미어플레이어들의 최대 생명력 및 에너지 보호막 (30–40)% 감폭
    - 질색1UltimatumMap접미어플레이어의 생명력, 마나, 에너지 보호막 회복 속도 (50–75)% 감폭
    아이템 /33
    성스러운 시험관
    고유 보스의 공격 피해량 10% 증가
    고유 보스의 공격 및 시전 속도 10% 증가
    고유 보스의 생명력 10% 증가
    고유 보스의 효과 범위 20% 증가
    조프의 결함 없는 균열석
    희귀 몬스터가 추가 보상 유형 2개 떨어뜨림
    지역에 무작위 속성 4개 추가
    경험치 획득량 200% 증가
    몬스터의 생명력 250% 증폭
    이 지역에서 발견하는 아이템의 희귀도 60% 증가
    무리 규모 60% 증가
    몬스터 레벨: 84
    툴의 결함 없는 균열석
    희귀 몬스터가 추가 보상 유형 2개 떨어뜨림
    지역에 무작위 속성 4개 추가
    경험치 획득량 200% 증가
    몬스터의 생명력 250% 증폭
    이 지역에서 발견하는 아이템의 희귀도 60% 증가
    무리 규모 60% 증가
    몬스터 레벨: 84
    에쉬의 결함 없는 균열석
    희귀 몬스터가 추가 보상 유형 2개 떨어뜨림
    지역에 무작위 속성 4개 추가
    경험치 획득량 200% 증가
    몬스터의 생명력 250% 증폭
    이 지역에서 발견하는 아이템의 희귀도 60% 증가
    무리 규모 60% 증가
    몬스터 레벨: 84
    울네톨의 결함 없는 균열석
    희귀 몬스터가 추가 보상 유형 2개 떨어뜨림
    지역에 무작위 속성 4개 추가
    경험치 획득량 200% 증가
    몬스터의 생명력 250% 증폭
    이 지역에서 발견하는 아이템의 희귀도 60% 증가
    무리 규모 60% 증가
    몬스터 레벨: 84
    차율라의 결함 없는 균열석
    희귀 몬스터가 추가 보상 유형 2개 떨어뜨림
    지역에 무작위 속성 4개 추가
    경험치 획득량 200% 증가
    몬스터의 생명력 250% 증폭
    이 지역에서 발견하는 아이템의 희귀도 60% 증가
    무리 규모 60% 증가
    몬스터 레벨: 84
    가차없는 무궁한 카루이 상징
    몬스터가 되살아날 때마다 최대 생명력 10% 증가
    몬스터가 되살아날 때마다 1초당 생명력 1% 재생
    몬스터가 되살아날 때마다 기절 회피 확률 +20% 획득
    보상 10% 개선
    가차없는 무궁한 마라케스 상징
    몬스터가 되살아날 때마다 최대 생명력 10% 증가
    몬스터가 되살아날 때마다 공격 및 시전 속도 10% 증가
    몬스터가 되살아날 때마다 이동 속도 10% 증가
    보상 10% 개선
    가차없는 무궁한 영원의 상징
    몬스터가 되살아날 때마다 최대 생명력 10% 증가
    몬스터가 되살아날 때마다 치명타 확률 50% 증가
    몬스터가 되살아날 때마다 추가 치명타 피해 배율 3% 획득
    보상 10% 개선
    가차없는 무궁한 템플러 상징
    몬스터가 되살아날 때마다 최대 생명력 10% 증가
    몬스터가 되살아날 때마다 물리 피해 추가 감소 4% 획득
    몬스터가 되살아날 때마다 추가 저항 4% 획득
    보상 10% 개선
    가차없는 무궁한 바알 상징
    몬스터가 되살아날 때마다 최대 생명력 10% 증가
    몬스터가 되살아날 때마다 적 저항 4% 관통
    몬스터가 되살아날 때마다 물리 피해 감소 4% 압도
    보상 10% 개선
    온전한 화석
    중첩 개수: 1 / 20
    생명력 속성 부여 증가
    방어 속성 부여 없음
    조밀한 화석
    중첩 개수: 1 / 20
    방어 속성 부여 증가
    생명력 속성 부여 없음
    육체 기폭제
    중첩 개수: 1 / 10
    퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 생명력 속성을 향상합니다.
    기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
    원기 회복의 징조
    중첩 개수: 1 / 10
    이 아이템이 소지품에서 활성화되어 있으면
    낮은 생명력 상태가 될 때 플라스크 및 호신부 충전을 완전히 회복합니다.
    재기의 징조
    중첩 개수: 1 / 10
    이 아이템이 소지품에서 활성화되어 있으면
    낮은 생명력 상태가 될 때 생명력, 마나, 에너지 보호막을 완전히 회복합니다.
    성례 화살통
    요구 사항: 레벨 16
    플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 (2–3)
    진홍색 목걸이
    1초마다 생명력 (2–4) 재생
    혈석 목걸이
    요구 사항: 레벨 18
    생명력 최대치 +(30–40)
    생가죽 허리띠
    호신부 슬롯 (1–3)개 보유
    플라스크로 회복하는 생명력 (20–30)% 증가
    화려한 판금 갑옷
    Base Movement Speed: -0.05
    요구 사항: 레벨 70, 121 힘
    1초마다 생명력의 (1.5–2.5)% 재생
    심연의 흉갑
    Base Movement Speed: -0.05
    요구 사항: 레벨 73, 121 힘
    1초마다 생명력의 (1.5–2.5)% 재생
    비겁자 방어구
    회피: 223
    Base Movement Speed: -0.04
    요구 사항: 레벨 65, 67 힘, 67 민첩
    생명력 최대치 +(60–80)
    영웅의 방어구
    회피: 223
    Base Movement Speed: -0.04
    요구 사항: 레벨 65, 67 힘, 67 민첩
    생명력 최대치 +(60–80)
    깃털 의복
    Base Movement Speed: -0.03
    요구 사항: 레벨 80, 121 지능
    받는 피해의 (5–10)%를 생명력 대신 마나로 소모
    바다폭풍 외투
    Base Movement Speed: -0.04
    요구 사항: 레벨 80, 67 힘, 67 지능
    받은 피해의 (8–14)%를 생명력으로 회생
    야만 대도끼
    물리 피해: 23-70
    치명타 명중 확률: 5%
    초당 공격 횟수: 1.2
    무기 범위: 1.3
    요구 사항: 레벨 27, 39 힘, 17 민첩
    처치한 적 하나당 생명력 (34–43) 획득
    폐허의 대형 망치
    물리 피해: 113-138
    치명타 명중 확률: 5%
    초당 공격 횟수: 1.1
    무기 범위: 1.3
    요구 사항: 레벨 79, 163 힘
    치명타 처치 시 적이 폭발하여 생명력의 10%를 물리 피해로 줌
    분해시키는 대형 망치
    물리 피해: 93-114
    치명타 명중 확률: 5%
    초당 공격 횟수: 1.1
    무기 범위: 1.3
    요구 사항: 레벨 62, 109 힘
    치명타 처치 시 적이 폭발하여 생명력의 10%를 물리 피해로 줌
    허물어지는 대형 망치
    물리 피해: 62-75
    치명타 명중 확률: 5%
    초당 공격 횟수: 1.1
    무기 범위: 1.3
    요구 사항: 레벨 38, 68 힘
    치명타 처치 시 적이 폭발하여 생명력의 10%를 물리 피해로 줌
    늑대뼈 클로
    물리 피해: 7-23
    치명타 명중 확률: 5%
    초당 공격 횟수: 1.6
    무기 범위: 1.1
    요구 사항: 레벨 12, 24 민첩
    명중한 적 하나당 생명력 8 획득
    출혈 과다 단검
    물리 피해: 18-42
    치명타 명중 확률: 15%
    초당 공격 횟수: 1.5
    무기 범위: 1
    요구 사항: 레벨 39, 39 민첩, 39 지능
    주문의 마나 소모의 25%가 생명력 소모로 전환
    성스러운 시험관
    고유 보스가 주는 피해 10% 증가
    고유 보스의 공격 및 시전 속도 10% 증가
    고유 보스의 생명력 10% 증가
    고유 보스의 효과 범위 20% 증가
    map pantheon flask capture boss soul [1]
    고유 /151
    이동 속도 (5–15)% 증가
    에너지 보호막 (40–60)% 증가
    생명력 최대치 +(20–40)
    마나 최대치 +(20–40)
    언데드 소환수를 생성하는 스킬의 점유 효율 (20–30)% 증가
    회피 50% 감소
    생명력 최대치 +(40–60)
    1초마다 생명력 (3–5) 재생
    적에게 명중당하면 격노 5 획득
    적에게 치명타를 받으면 격노 10 획득
    스킬 부여: 레벨 1 마나 고갈
    마나 최대치 +(10–20)
    모든 주문 스킬 레벨 +(1–3)
    시전 속도 (5–10)% 증가
    주문 시전 시 최대 생명력의 1% 흡수
    에너지 보호막 (60–100)% 증가
    지능 +(10–30)
    냉기 저항 +(10–20)%
    지속 피해가 에너지 보호막에 막히지 않음
    생명력이 최대가 아닐 때, 1초마다 마나의 10%를 희생하여 동일한 양의 생명력 회복
    물리 피해 없음
    냉기 피해 (8–10)~(15–18) 추가
    생명력이 최대인 적을 동결
    방어도 +(0–40)
    회피 +(0–30)
    에너지 보호막 최대치 +(0–20)
    정확도 +(0–60)
    생명력 최대치 +(0–30)
    마나 최대치 +(0–20)
    발견하는 아이템 희귀도 (0–20)% 증가
    치명타 확률 (0–30)% 증가
    +(0–10)
    민첩 +(0–10)
    지능 +(0–10)
    화염 저항 +(0–10)%
    냉기 저항 +(0–10)%
    번개 저항 +(0–10)%
    1초마다 생명력 (0–6) 재생
    회피 +(50–70)
    민첩 +(20–30)
    생명력이 최대일 때 이동 속도 10% 증가
    생명력이 최대일 때 일반 회피 100% 증가
    최대 생명력 50% 증가
    모든 능력치 +(10–20)
    시야 반경 40% 감소
    원소 저항 없음
    스킬 속도 (10–15)% 증가
    방어도 +(15–25)
    생명력 최대치 +(40–60)
    최대 마나 (10–15)% 감소
    플레이어에게 접근해 있는 동료들들과 충전 공유
    방어도에너지 보호막 (50–100)% 증가
    최대 생명력 25% 감소
    생명력 흡수가 최대 생명력을 초과하여 넘칠 수 있음
    플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (40–60)% 감소
    스킬 부여: 방패 들기
    생명력 최대치 +(40–60)
    +(10–15)
    기절 한계치 +(60–80)
    막아낼 시 영구적으로 적 위협
    에너지 보호막 최대치 +100
    카오스 저항 +(29–37)%
    최대 생명력의 25%를 에너지 보호막으로 전환
    방어도회피 (60–100)% 증가
    화염 저항 (-20–-10)%
    냉기 저항 +50%
    낮은 생명력 상태일 때 적에게 명중당해 받는 피해에 불운 적용
    50%의 확률로 명중으로 인한 사망 긴급회피
    스킬 부여: 화염 화살
    스킬 부여: 불씨 일제 사격
    주문 피해 (60–80)% 증가
    처치한 적 하나당 생명력 (5–10) 획득
    마나 재생 속도 25% 증가
    주문 시전 시 불씨 일제 사격 스킬 발동
    방어도 (60–100)% 증가
    +(10–20)
    함성 속도 (20–30)% 증가
    함성시신을 폭발시켜 시신의 생명력의 10%를 물리 피해로 줌
    함성 스킬의 효과 범위 (20–30)% 증가
    스킬 부여: 레벨 1 뼈 폭발
    주문 피해 (80–100)% 증가
    처치한 적 하나당 생명력 (10–15) 획득
    명중25%의 확률로 출혈 유발
    주문의 마나 소모의 25%가 생명력 소모로 전환
    1초마다 생명력 (2–4) 재생
    화염 저항 +(10–20)%
    마나 재생 속도 (20–30)% 증가
    시야 반경 25% 증가
    재생으로 인한 생명력 회복이 적용되지 않음
    4초마다 재생으로 인한 초당 생명력 회복 0.2당 생명력 1 회복
    지능 +(10–15)
    에너지 보호막 최대치 +(30–40)
    정신력 +(25–35)
    지능 +(20–30)
    생명력 재생이 에너지 보호막에 대신 적용
    모든 능력치 +(5–7)
    생명력 최대치 +100
    접근해 있는 동료들치명타 확률 (30–50)% 증가
    접근해 있는 동료들의 치명타 피해 보너스 (30–50)% 증가
    접근해 있는 동료들공격 속도 (10–20)% 증가
    접근해 있는 동료들의 시전 속도 (10–20)% 증가
    접근 효과 범위 50% 감소
    발견하는 아이템 희귀도 (12–20)% 증가
    최대 생명력 (20–30)% 감소
    모든 능력치 +(10–15)
    1초마다 생명력 (2–4) 재생
    생명력 최대치 +(60–80)
    민첩 +(10–20)
    스킬의 제한 +1
    마나 재생 속도 (20–30)% 증가
    생명력 최대치 +(30–50)
    마나 최대치 +(30–50)
    치명타 확률 (100–200)% 증가
    기절 한계치 +(60–100)
    치명타 명중이 추가 피해를 주지 않음
    +(10–15)
    생명력 최대치 +(40–60)
    플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 (20–30)% 증가
    생명력 플라스크가 1초마다 충전 (0.17–0.25) 획득
    +(10–15)
    최대 생명력 20% 감소
    모든 능력치 +(10–20)
    모든 원소 저항 +(10–20)%
    생명력 흡수량 100% 증가
    민첩 +(10–15)
    생명력 최대치 +(40–60)
    민첩 +(5–15)
    회피 구르기 거리 +1미터
    최근 4초 이내 회피 구르기를 한 경우 회피 50% 증가
    호신부 슬롯 (1–3)개 보유
    방어도 +(100–140)
    +(20–30)
    1초마다 생명력 (10–20) 재생
    200%의 방어도로 방어
    최대 물리 피해 감소 50%
    호신부 슬롯 (1–3)개 보유
    호신부 충전 소모량 (10–15)% 감소
    생명력 최대치 +(80–100)
    플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 (30–50)% 증가
    최대 물리 공격 피해 (30–40)% 증폭
    최소 물리 공격 피해 (30–40)% 감폭
    호신부 슬롯 (1–3)개 보유
    호신부 효과 지속시간 (15–20)% 증가
    에너지 보호막 최대치 +(40–60)
    지능 +(20–30)
    1초마다 에너지 보호막 5% 상실
    흡수로 인한 과잉 생명력 회복이 에너지 보호막에 적용됨
    호신부 슬롯 (1–3)개 보유
    기절 한계치 (20–30)% 증가
    생명력 최대치 +(50–80)
    마나 최대치 +(50–80)
    플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 (20–30)% 증가
    플라스크로 얻는 마나 회복 속도 (20–30)% 증가
    어느 쪽 슬롯에든 생명력 및 마나 플라스크 장착 가능
    호신부 슬롯 (1–3)개 보유
    기절 한계치 (20–30)% 증가
    생명력 최대치 +(40–60)
    +(20–40)
    민첩 +(20–40)
    희귀 몬스터를 처치 시 60초 동안 해당 몬스터의 속성 획득
    호신부 슬롯 (1–3)개 보유
    플라스크가 1초마다 충전 0.17 획득
    플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 (20–30)% 감소
    지능 +(20–30)
    플라스크 충전량 (20–30)% 증가
    플라스크로 얻는 생명력 회복이 에너지 보호막에도 적용
    호신부 슬롯 (1–3)개 보유
    플라스크로 얻는 마나 회복 (20–30)% 증가
    플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 (-25–25)% 감소
    플라스크로 얻는 마나 회복 속도 (-25–25)% 감소
    생명력 플라스크가 1초마다 충전 0.25 획득
    마나 플라스크가 1초마다 충전 0.25 획득
    호신부 슬롯 (1–3)개 보유
    플라스크로 얻는 마나 회복 (20–30)% 증가
    플라스크 효과 지속시간 (30–40)% 감소
    지능 +(20–30)
    소환수 최대 생명력 (20–30)% 증가
    플레이어의 [Life|생명력] 플라스크가 소환수에게도 적용
    생명력 플라스크의 영향을 받는 동안 소환수가 사망 불가
    플라스크 충전량 (20–30)% 증가
    호신부 슬롯 (1–3)개 보유
    플라스크 충전량 (20–30)% 증가
    방어도 +(100–150)
    플라스크 충전 소모량 (10–15)% 감소
    플라스크 충전량 (20–30)% 증가
    낮은 생명력 상태일 때 생명력 플라스크 사용 시 즉시 회복 적용
    낮은 마나 상태일 때 마나 플라스크 사용 시 즉시 회복 적용
    호신부 슬롯 (1–3)개 보유
    플라스크 충전 소모량 (10–15)% 감소
    (-20–-10)
    민첩 +(20–30)
    플라스크로 얻는 생명력과 마나 회복 (30–40)% 증가
    생명력 최대치의 75% 이하일 때 낮은 생명력 상태로 간주
    생명력 최대치 +(40–60)
    +(10–20)
    화염 저항 +(30–40)%
    점화될 수 없음
    공격 명중 시 받는 물리 피해 -10
    회피 (60–100)% 증가
    플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 (40–60)% 증가
    플라스크로 얻는 마나 회복 속도 (40–60)% 증가
    민첩 +(20–30)
    냉기 저항 +(20–30)%
    회피(20–30)%와 동일한 튕겨내기 평점 획득
    회피 (100–150)% 증가
    냉기 저항 +(20–30)%
    최대 10 불안정한 재성장
    불안정한 재성장 하나당 1초마다 생명력의 0.5% 재생
    불안정한 재성장 하나당 마나 재생 속도 10% 증가
    피격 시 불안정한 재성장 모두 상실
    1초마다 불안정한 재성장 1 획득
    회피 (100–150)% 증가
    생명력 최대치 +300
    능력치 요구사항 25% 감소
    피격화염 피해의 100%를 물리 피해로 받음
    회피 (60–80)% 증가
    생명력 최대치 +(60–80)
    카오스 저항 +(17–23)%
    회피(40–60)%와 동일한 튕겨내기 평점 획득
    1초마다 생명력 (10–20) 재생
    중독될 수 없음
    회피에너지 보호막 (1–111)% 증가
    마나 최대치 +(40–60)
    능력치 요구사항 50% 증가
    생명력 재생 속도 (-30–30)% 감소
    마나 재생 속도 (-30–30)% 감소
    생명력 최대치 +(40–60)
    마나 최대치 +(30–50)
    소환수카오스 저항 +(17–23)%
    소환수가 자신의 최대 생명력의 (20–30)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
    소환수부활 속도 50% 가속
    에너지 보호막 (100–150)% 증가
    +(20–30)
    지능 +(20–30)
    카오스 저항 +(17–23)%
    생명력이 재충전
    에너지 보호막 (50–100)% 증가
    생명력 최대치 +(100–150)
    스킬이 기본 마나 소모의 50%와 동일한 기본 생명력 소모를 얻음
    생명력 최대치 +(60–100)
    기절 한계치 +(60–100)
    공격을 회피할 수 없음
    받은 근접 물리 피해의 250%를 공격자에게 반사
    포위당한 동안 1초마다 생명력의 5% 재생
    기절 한계치 (30–40)% 증가
    생명력 최대치 +1500
    정신력이 없음
    방어도 (400–500)% 증가
    (15–30)% 증가
    민첩 10% 감소
    지능 10% 감소
    생명력 재생 없음
    생명력 최대치 +(60–80)
    마나 최대치 +(40–60)
    모든 원소 저항 +(5–10)%
    인내 충전 지속시간 25% 감소
    소모한 인내 충전 하나당 생명력의 5% 회복
    방어도회피 (80–100)% 증가
    생명력 최대치 +(80–100)
    기절 한계치 +(75–150)
    명중당하면 25%의 확률로 플레이어에게 출혈 유발
    방어도회피 (50–80)% 증가
    모든 능력치 +(10–15)
    1초마다 생명력 (10–15) 재생
    마나 소모 효율 (20–40)% 증가
    방어도회피 (100–150)% 증가
    생명력 최대치 +(100–150)
    기절 한계치 +(100–150)
    플라스크로 회복하는 생명력이 즉시 적용
    (25–30)~(35–40) 물리 가시 피해
    방어도회피 (50–100)% 증가
    생명력 최대치 +(60–80)
    방어도의 +100%가 번개 피해에도 적용
    접근해 있는 적이 플레이어와 동일한 번개 저항 획득
    번개 저항이 받는 번개 피해에 영향을 미치지 않음
    방어도회피 (100–150)% 증가
    생명력 최대치 +(100–150)
    카오스 저항 +(17–23)%
    생명력이 피해를 받으면 상실되지 않고 점유
    해당 효과는 5초 동안 생명력 피해를 받지 않을 때까지 지속됨
    방어도에너지 보호막 (80–120)% 증가
    +10
    지능 +15
    토템 생명력 (20–30)% 감소
    소환 가능한 토템 최대치 +1
    플레이어의 토템이 파괴되면 플레이어가 무작위 저주에 걸림, 저주 제한 무시
    이동 속도 (10–20)% 증가
    생명력 최대치 +(40–60)
    기절 한계치 +(60–80)
    가시 치명타 명중 확률 +25%
    (10–15)~(20–25) 물리 가시 피해
    이동 속도 (10–20)% 증가
    에너지 보호막 최대치 +(30–50)
    +(10–20)
    민첩 +(10–20)
    지능 +(10–20)
    낮은 생명력 상태일 때 발견하는 아이템 희귀도 50% 증가
    이동 속도 10% 증가
    방어도 (100–150)% 증가
    생명력 최대치 +(80–100)
    명중당했을 때 상태 이상에 걸릴 확률 (80–100)% 증가
    상태 이상의 영향을 받는 동안 이동 속도 25% 증가
    이동 속도 20% 증가
    생명력 최대치 +(40–60)
    화염 저항 +(20–30)%
    8초 동안 지속되고 자기 최대 생명력의 10%와 동일한 화염 피해를 준 것처럼 점화시키는 점화 지대를 이동 중 떨어뜨림
    방어도회피 (150–200)% 증가
    1초마다 생명력 (20–25) 재생
    기절 회복 200% 증가
    플레이어에게 적용되는 냉각 지속시간 (30–50)% 감소
    플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (30–50)% 감소
    플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 (30–50)% 감소
    공격 시 화살 1개 추가 발사
    공격 시 화살 3개 추가 발사
    처치한 적 하나당 생명력 (20–30) 획득
    처치한 적 하나당 마나 (12–18) 획득
    +(10–15)
    최대 생명력 (10–20)% 증가
    화염 저항 +(30–40)%
    접근해 있는 적들의 화염 저항 -10%
    방어도에너지 보호막 (100–150)% 증가
    1초마다 생명력 (15–25) 재생
    마나 재생 속도 (15–25)% 증가
    5초마다 번갈아 적용:
    명중으로 받는 피해 30% 감폭
    받는 지속 피해 30% 감폭
    즉시 회복
    사용 1회당 충전 소모량 (100–150)% 증가
    10초 동안 과잉 생명력 회복이 가호로 추가
    에너지 보호막 최대치 +(30–40)
    소환수 최대 생명력 (20–30)% 증가
    마나 재생 속도 (20–30)% 증가
    소환수저항이 플레이어와 동일
    회피 (40–60)% 증가
    카오스 저항 +(7–17)%
    1초마다 생명력 (6–10) 재생
    명중(20–30)%의 확률로 중독 유발
    대상이 동시에 영향을 받을 수 있는 플레이어의 중독 효과 개수 +1
    회피에너지 보호막 (30–60)% 증가
    생명력 최대치 +(30–50)
    치명타 피해 보너스 (20–30)% 증가
    생명력 플라스크가 생명력을 회복하지 않음
    처치 시 효과가 2번 발생
    에너지 보호막 최대치 +(40–60)
    생명력 최대치 +(80–120)
    시전 속도 (6–12)% 증가
    주문 시전 시 생명력 (5–15)%를 희생하여 같은 값의 에너지 보호막 획득
    방어도회피 50% 증가
    공격물리 피해 (2–3)~(5–6) 추가
    생명력 최대치 +(30–50)
    공격 속도 (4–8)% 증가
    근접 무기와 근접 스킬의 다른 능력치 요구사항을 충족할 수 있음
    방어도회피 (40–60)% 증가
    발견하는 아이템 희귀도 (40–50)% 증가
    처치 시 생명력의 2% 상실
    방어도회피 (100–150)% 증가
    공격 속도 (5–10)% 증가
    처치한 적 하나당 생명력 (20–30) 획득
    처치한 적 하나당 마나 (20–30) 획득
    방어도에너지 보호막 (40–60)% 증가
    냉기 저항 +(10–15)%
    처치한 적 하나당 생명력 (7–10) 획득
    처치한 적 하나당 마나 (4–6) 획득
    접근해 있는 적이 누구에게든 처치되면 모두 플레이어가 처치한 것으로 간주
    생명력 최대치 +(80–120)
    모든 능력치 +(10–15)
    1초마다 생명력 (8–12) 재생
    포위된 것으로 간주되는 데 필요한 적의 수 (2–5)마리 감소
    회피 (100–200)% 증가
    치명타 확률 (15–25)% 증가
    민첩 +(30–40)
    낮은 생명력 상태일 때 일반 회피 150% 증가
    명중 피해의 15%가 자신보다 피해를 받는 반려수의 생명력에 먼저 적용
    생명력 최대치 +(30–50)
    마나 최대치 +(30–50)
    접근해 있는 동료가 주는 피해 50% 증가
    민첩 +(10–20)
    피해 25% 감소
    에너지 보호막 최대치 +(100–150)
    스킬 사용 시 생명력 5 상실
    (3–5)~(6–10) 물리 가시 피해
    에너지 보호막 (120–160)% 증가
    카오스 저항 +(17–23)%
    에너지 보호막 보유 불가
    최대 에너지 보호막 1당 1초마다 생명력 0.05 재생
    마나 최대치 +(60–100)
    발견하는 아이템 희귀도 (10–20)% 증가
    받는 피해의 10%가 에너지 보호막에 막히지 않음
    최대 생명력의 (10–15)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
    방어도 (50–100)% 증가
    생명력 최대치 +(50–80)
    1초마다 생명력 (3–6) 재생
    효과 범위 (10–20)% 증가
    정확도 +(100–150)
    생명력 최대치 +(60–80)
    화염 저항 +(20–25)%
    시야 반경 25% 증가
    명중으로 생명력을 흡수할 때, 접근해 있는 동료들도 동일한 양의 생명력을 흡수함
    방어도 (80–120)% 증가
    1초마다 생명력 (10–15) 재생
    기절 한계치 +(100–150)
    접근 효과 범위 (30–60)% 증가
    플레이어에게 접근해 있는 적들이 최소 10%의 생명력 점유
    방어도회피 (60–100)% 증가
    정확도 +(75–125)
    1초마다 생명력 (10–15) 재생
    희귀 및 고유 적이 접근해 있던 시간 1초당 해당 적에게 주는 명중 피해 4% 증가, 최대 200% 증가
    발견하는 아이템 희귀도 (10–15)% 증가
    처치한 적 하나당 생명력 10 획득
    처치한 적 하나당 마나 10 획득
    모든 스킬 레벨 +1
    이동 속도 10% 감소
    방어도에너지 보호막 (50–100)% 증가
    생명력 최대치 +100
    플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (35–50)% 감소
    플레이어에게 적용되는 점화효과 (35–50)% 감소
    플레이어에게 적용되는 감전 효과 (35–50)% 감소
    방어도에너지 보호막 (50–100)% 증가
    생명력 최대치 +(40–80)
    발견하는 아이템 희귀도 10% 증가
    (10–15)~(20–25) 물리 가시 피해
    가시가 모든 명중보복
    방어도에너지 보호막 (70–130)% 증가
    생명력 최대치 +(70–100)
    카오스 저항 +(17–23)%
    접근 효과 범위 50% 감소
    시야 반경 10% 감소
    접근해 있는 적들이 낮은 생명력 상태인 것으로 간주
    물리 피해 (4–6)~(7–10) 추가
    공격 속도 10% 증가
    처치한 적 하나당 생명력 3 획득
    낮은 생명력 상태인 동안 공격 피해 100% 증가
    카오스 저항 +(7–13)%
    최대 생명력 20% 감소
    피해의 (30–40)%를 추가 카오스 피해로 획득
    일반 방어력 30% 감소
    공격물리 피해 1~4 추가
    1초마다 생명력 (3–6) 재생
    공격카오스 피해 (4–6)~(8–10) 추가
    명중25%의 확률로 4초 동안 적 위협
    정확도 +(120–160)
    정확도 +(75–125)
    회피 +(75–125)
    물리 공격 피해의 5%를 생명력으로 흡수
    처치 시 4초 동안 맹공 획득
    공격물리 피해 1~4 추가
    +(20–30)
    스킬이 기본 마나 소모의 10%와 동일한 기본 생명력 소모를 얻음
    플레이어가 근접 공격으로 기절시킨 적에게 가시 피해를 줌
    (24–35)~(35–53) 물리 가시 피해
    발견하는 아이템 희귀도 (6–15)% 증가
    생명력 최대치 +(0–80)
    정신력 +(0–20)
    발견하는 아이템 희귀도 (-25–25)% 감소
    화염 저항 (-40–40)%
    냉기 저항 (-40–40)%
    번개 저항 (-40–40)%
    화염 저항 +(20–30)%
    화염 피해 (20–30)% 증가
    1초마다 생명력 (3.1–6) 재생
    마나 재생 속도 (20–30)% 증가
    플레이어가 유발한 점화가 1초 동안 1.5미터 내에 머무르는 다른 적에게 확산
    화염 저항 +(20–30)%
    생명력 최대치 +(40–60)
    화염 저항 +(20–30)%
    냉기 저항 (-15–-10)%
    출혈물리 피해 대신 화염 피해로 받음
    스킬 부여: 흘려보내기
    회피 (50–150)% 증가
    민첩 +(10–20)
    1초마다 생명력 5 재생
    투사체에 대한 막기 확률 100% 증가
    막아낼 시 적이 쇠약화 저주에 걸림
    스킬 부여: 흘려보내기
    막기 확률 (10–15)% 증가
    카오스 저항 +(13–17)%
    1초마다 생명력 (5–10) 재생
    막아낼5초 동안 타락한 피를 유발하여 1초마다 최대 생명력의 50%를
    물리 피해로 줌
    스킬 부여: 방패 들기
    방어도 (60–80)% 증가
    +(10–15)
    1초마다 생명력 (3–5) 재생
    기절 한계치 20% 감소
    방패를 올린 동안 기절 한계치 2배
    스킬 부여: 방패 들기
    막기 확률 (40–60)% 증가
    방어도 (150–200)% 증가
    기절 한계치 +(150–200)
    막아낼 시 생명력 최대치의 4% 회복
    스킬 부여: 방패 들기
    방어도회피 (60–100)% 증가
    생명력 최대치 +(40–60)
    마나 최대치 +(40–60)
    처치 시 생명력의 1% 상실
    처치 시 마나의 1% 상실
    스킬 효과 지속시간 (30–50)% 증가
    스킬 부여: 방패 들기
    막기 확률 (40–60)% 증가
    방어도에너지 보호막 (80–120)% 증가
    카오스 저항 +(17–23)%
    생명력 재생 속도 50% 증가
    스킬 부여: 방패 들기
    방어도에너지 보호막 (80–150)% 증가
    민첩 +(20–30)
    모든 원소 저항 +(10–20)%
    최대 생명력 25당 최대 정신력 +1
    유발하는 기절 축적 (30–50)% 증가
    물리 피해 (80–120)% 증가
    +(10–15)
    처치한 적 하나당 생명력 (10–20) 획득
    직접 사용하는 강타 스킬이 100%의 확률로 여진 유발
    타격이 1.5미터 내의 대상들에게 범위 피해를 줌
    물리 피해 (25–35)~(40–50) 추가
    물리 공격 피해의 10%를 생명력으로 흡수
    명중(10–20)%의 확률로 출혈 유발
    모든 공격이 강화된 공격으로 간주
    함성 사용 불가
    치명타 처치 시 적이 폭발하여 생명력의 10%를 물리 피해로 줌
    물리 피해 (100–150)% 증가
    모든 능력치 +(10–15)
    처치한 적 하나당 생명력 30 획득
    이 무기의 치명타 명중 확률 100%
    치명타 명중 시 추가 피해를 주지 않음
    타락한 상태에서 개조 가능
    생명력 최대치 +(50–150)
    마나 최대치 +(50–150)
    화염 저항 (-30–30)%
    냉기 저항 (-30–30)%
    번개 저항 (-30–30)%
    호신부 슬롯 (1–3)개 보유
    기절 한계치 (20–30)% 증가
    +(10–30)
    타락한 피가 플레이어에게 유발될 수 없음
    호신부가 사용하는 충전의 50%가 생명력 플라스크에 부여
    호신부 충전 소모량 (10–30)% 증가
    방어도에너지 보호막 (100–150)% 증가
    1초마다 생명력 (25–35) 재생
    플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (30–50)% 감소
    현재 에너지 보호막 1%당 방어도1% 증폭된 것처럼 명중 방어
    플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (30–50)% 감소
    에너지 보호막 (60–100)% 증가
    생명력 최대치 +(40–60)
    지능 +(10–20)
    카오스 저항 +(13–19)%
    3초마다 주변의 시체 1구를 소모해 생명력의 20% 회복
    방어도회피 (600–800)% 증가
    정확도 +(200–300)
    치명타 확률 100% 증가
    1초마다 생명력 (30–60) 재생
    상체 방어구 사용 불가
    양손 도끼, 철퇴, 을 한 손에 장착할 수 있음
    스킬 부여: 레벨 7 힘의 부적
    시전 속도 (20–30)% 증가
    스킬의 마나 소모가 생명력 소모로 전환
    생명력 소모 3당 스킬이 피해의 1%를 카오스 피해로 획득
    생명력 최대치 +(60–80)
    받는 물리 피해 15% 추가 감소
    모든 원소 저항 -10%
    카오스 저항 +13%
    방어도 (50–100)% 증가
    마나 최대치 +(40–60)
    +(10–20)
    기절 한계치 +(60–80)
    방지한 물리 피해의 50%를 생명력으로 회생
    스킬 부여: 레벨 8 불의 순수함
    피해의 (40–60)%를 추가 화염 피해로 획득
    접근해 있는 동료들이 1초마다 플레이어의 최대 생명력의 (2–3)% 재생
    플레이어에게 접근해 있는 동료들이 피해의 (20–30)%를 추가 화염 피해로 획득
    플레이어에게 접근해 있는 적들이 가장 낮은 저항에 기반하여 원소 피해에 저항
    정확도 +(120–160)
    발견하는 아이템 희귀도 (30–40)% 증가
    모든 원소 저항 +(10–15)%
    플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 25
    다른 반지 사용 불가
    공격으로 명중한 적 하나당 마나 15 획득
    플레이어에게 적용되는 저주 지속시간 50% 감소
    스킬 부여: 방패 들기
    화염 저항 +(20–25)%
    낮은 생명력 상태일 때 화염 저항 +25%
    1초마다 생명력의 3% 재생
    낮은 생명력 상태일 때 1초마다 생명력의 3% 재생
    방어도회피 (60–80)% 증가
    생명력 최대치 +(30–50)
    마나 최대치 +(30–50)
    번개 저항 +(10–15)%
    거리에 따른 정확도 페널티를 적용받지 않음
    생명력 최대치 +(60–100)
    마나 최대치 +(60–100)
    마나 최대치의 35% 이하일 때 낮은 생명력 상태로 간주
    최대 생명력의 35% 이하일 때 낮은 마나 상태로 간주
    민첩 +(10–15)
    최대 생명력 (6–10)% 증가
    +(10–20)
    마나 재생 속도 (25–40)% 증가
    적에게 명중당하기 전, 상실한 생명력의 (10–20)% 회복
    시전 속도 (7–10)% 증가
    소환수 최대 생명력 (10–15)% 증가
    1초마다 생명력 (10–15) 재생
    마나 재생 속도 (20–40)% 증가
    소환수 사망 시 받는 물리 피해 300
    소환수부활 속도 (10–15)% 가속
    호신부 슬롯 (1–3)개 보유
    플라스크 충전량 (20–30)% 증가
    마나 최대치 +(40–60)
    번개 저항 +(30–40)%
    1초마다 생명력 (7–12) 재생
    감전될 수 없음
    스킬 부여: 레벨 8 불의 순수함
    피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득
    접근해 있는 동료들이 주는 공격 화염 피해 (15–23)~(28–35) 추가
    플레이어의 기본 생명력 재생의 50%가 접근해 있는 동료들에게 부여됨
    +(20–30)
    시야 반경 25% 증가
    유도 유성 성소 효과 부여
    에너지 보호막 최대치 +(100–150)
    모든 원소 저항 +(10–20)%
    받은 피해의 (5–30)%를 생명력으로 회생
    받은 피해의 (5–30)%를 마나로 회생
    스킬의 재사용 대기시간 (-2–-1)
    장대한 파장 하나당 최대 생명력 2% 증가
    number of stackable unique jewels [1]
    모든 능력치 +(10–15)
    화염 저항 +(15–30)%
    번개 저항 +(15–30)%
    1초마다 생명력 (10–15) 재생
    출혈 상태에서 이동해도 추가 피해를 받지 않음
    플레이어 점화 시 사용
    적 처치 시 (20–25)%의 확률로 충전 획득
    사용 시 4초 동안 플레이어의 생명력 최대치의 500%와 동일한 화염 피해를 준 것처럼 적을 점화시키는 점화 지대 생성
    회피 (100–150)% 증가
    생명력 최대치 +(80–120)
    정신력 +(10–30)
    플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 (40–60)% 감소
    서로 다른 유형의 반려수 둘 보유 가능
    플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (40–60)% 감소
    에너지 보호막 (70–100)% 증가
    마나 최대치 +(70–100)
    소환수 최대 생명력 50% 감소
    소환수가 불경한 힘 획득
    에너지 보호막 (50–100)% 증가
    마나 최대치 +(100–150)
    마나 재생 속도 50% 증가
    받는 피해의 30%를 생명력 대신 마나로 소모
    방어도회피 (100–200)% 증가
    +(20–30)
    민첩 +(20–30)
    1초마다 생명력 (8–12) 재생
    기백 최대치 -20
    깃발기백 항상 최대
    정신력 +(20–30)
    방어도에너지 보호막 (80–120)% 증가
    +(20–30)
    지능 +(20–30)
    카오스 저항 +(17–23)%
    받은 피해의 (5–10)%를 생명력으로 회생
    생명력으로 회생한 받은 피해가 에너지 보호막으로도 회생
    물리 피해 (40–48)~(65–72) 추가
    치명타 확률 +(4–6)%
    물리 공격 피해의 (5–8)%를 생명력으로 흡수
    물리 공격 피해의 (4–7)%를 마나로 흡수
    화살이 갈라짐
    갈래 보조 효과에 의해 갈라진 화살이 모든 대상 관통
    호신부 슬롯 (1–3)개 보유
    플라스크 충전량 (20–30)% 증가
    플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 (15–35)% 증가
    카오스 저항 +(17–23)%
    1초마다 생명력의 5% 상실
    플라스크로 회복하는 생명력이 최대 생명력을 초과하여 넘칠 수 있음
    스킬 슬롯 1개 추가
    발견하는 아이템 희귀도 (15–25)% 증가
    카오스 저항 +(17–23)%
    1초마다 생명력의 5% 상실
    공격이 최대 생명력의 3%와 동일한 추가 물리 피해 보유
    방어도회피 (100–150)% 증가
    공격 속도 (5–10)% 증가
    카오스 저항 +(17–23)%
    1초마다 생명력의 5% 상실
    1초마다 격노 5 재생
    기본 격노 상실 없음
    에너지 보호막 (60–100)% 증가
    생명력 최대치 +(60–100)
    비-집중 유지 주문이 최대 생명력의 6% 추가 소모
    최대 생명력 100당 비-집중 유지 주문치명타 명중 확률 5% 증가
    최대 생명력 100당 비-집중 유지 주문의 피해 10% 증가
    회피에너지 보호막 (50–70)% 증가
    공격번개 피해 1~(30–50) 추가
    지능 +(15–25)
    번개 저항 +(25–35)%
    방어도 (150–200)% 증가
    +(20–30)
    처치한 적 하나당 생명력 (30–50) 획득
    일반 물리 피해 (10–20)% 증가
    밀어내기 방향 반전
    방어도에너지 보호막 (200–300)% 증가
    생명력 최대치 +100
    능력치 요구사항 100% 증가
    번개 저항 +(20–40)%
    1초마다 생명력 (15–30) 재생
    플레이어가 유발하는 디버프감속 강도 (20–30)% 증가
    적에게 이동 불가 유발 불가
    플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 (2–3)
    공격 속도 (5–10)% 증가
    플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 5
    (15–25)%의 확률로 적 관통
    공격이 가능하면 생명력 플라스크 충전 최대치의 10%를 소모하여 플라스크의 생명력 회복량의 5%와 동일한 추가 물리 피해를 줌
    스킬 부여: 창 투척
    스킬 부여: 레벨 15 혼돈의 쇄도
    공격 속도 (15–20)% 증가
    물리 공격 피해의 (10–20)%를 생명력으로 흡수
    카오스 피해 (167–201)~(267–333) 추가
    충전 소모 시 혼돈의 쇄도가 발동하여 카오스 쇄도 2 획득
    물리 피해 대신 카오스 피해에 기반하여 생명력 흡수 회복
    스킬 부여: 창 투척
    물리 피해 (14–18)~(30–36) 추가
    치명타 확률 +(5–8)%
    지능 +(15–25)
    스킬의 마나 소모의 10%가 생명력 소모로 전환
    스킬 부여: 레벨 9 부패
    주문 피해 (80–100)% 증가
    시전 속도 (10–20)% 증가
    처치한 적 하나당 생명력 10 상실
    마나 재생 속도 (30–50)% 증가
    +4 to Level of [Random Curse] Skills
    플레이어 중독 시 사용
    사용될 시 마나 플라스크 회복량의 (15–20)%와 동일한 생명력 회복
    사용될 시 생명력 플라스크 회복량의 (15–20)%와 동일한 마나 회복
    명중으로 카오스 피해를 받을 때 사용됨
    지속시간 (15–25)% 증가
    효과를 받는 동안 명중으로부터 예방한 카오스 피해의 50%를 생명력 및 마나로 회생
    지도에 칼구르 탐험 1개 추가
    잔여 사용 횟수 10
    지도 내 탐험 몬스터가 생명력의 절반을 상실한 상태로 생성
    지도에서 몬스터가 복제됨
    스킬 부여: 레벨 13 진혼곡
    물리 피해 (250–300)% 증가
    공격 속도 (10–20)% 증가
    재장전 속도 (40–60)% 감소
    물리 공격 피해의 (5–10)%를 생명력으로 흡수
    처치 시 (10–20)%의 확률로 모든 석궁 스킬에 볼트 장전
    사격 시 생명력을 300 희생하여 마지막 볼트를 소모하지 않음
    enable grand design clip handling [1]
    스킬 부여: 레벨 8 얼음의 순수함
    피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득
    접근해 있는 동료들이 주는 공격 냉기 피해 (15–23)~(28–35) 추가
    플레이어의 기본 생명력 재생의 50%가 접근해 있는 동료들에게 부여됨
    지능 +(20–30)
    시야 반경 25% 증가
    스킬 부여: 레벨 8 번개의 순수함
    피해의 25%를 추가 번개 피해로 획득
    접근해 있는 동료들이 주는 공격 번개 피해 1~(56–70) 추가
    플레이어의 기본 생명력 재생의 50%가 접근해 있는 동료들에게 부여됨
    민첩 +(20–30)
    시야 반경 25% 증가
    명중 시 적 타쇄
    요구사항 +150
    물리 피해 (600–700)% 증가
    정확도 (-300–-200)
    공격 속도 35% 감소
    유발하는 기절 축적 (40–60)% 증가
    생명력이 최대인 적을 강력 기절
    스킬 부여: 레벨 12 발라코의 책임
    방어도회피 (80–120)% 증가
    생명력 최대치 +(80–100)
    민첩 +(20–30)
    번개 저항 (-40–-30)%
    피격물리 피해의 (20–40)%를 번개 피해로 받음
    lightning coil replace damage hit effect index [110]
    스킬 부여: 레벨 11 환영의 화살
    투사체 사거리 50% 감소
    화염 피해 (76–98)~(126–193) 추가
    인화성 강도 (30–50)% 증가
    점화 강도 (10–20)% 증가
    생명력 회복 속도 30% 감소
    피격 시 받는 물리 피해 -30
    공격 명중8초 동안 유령불꽃 유발
    회복하는 생명력 90% 감폭
    점유되지 않은 생명력이 찼을 때 효과가 제거되지 않음
    효과를 받는 동안 받는 피해의 (15–30)%를 생명력으로 회생
    효과를 받는 동안 적에게 명중당하면 격노 (3–5) 획득
    효과를 받는 동안 기본 격노 상실 없음
    지속시간 (25–50)% 증가
    Passive /124
    빨간색 보조 젬을 10개 이상 장착한 경우 생명력 최대치 5% 증가
    파란색 보조 젬을 10개 이상 장착한 경우 마나 최대치 5% 증가
    초록색 보조 젬을 10개 이상 장착한 경우 이동 속도 5% 증가
    막기 확률 12% 증가
    막아낼 시 생명력 10 획득
    최대 막기 확률 +2%
    방지한 물리 피해의 25%를 생명력으로 회생
    생명력이 최대일 때 일반 회피 50% 증가
    생명력이 최대일 때 기절 한계치 25% 증가
    에너지 보호막 최대치 25% 증가
    최대 생명력의 5%를 에너지 보호막으로 전환
    낮은 생명력 상태일 때 방어도 및 회피 120% 증가
    위치: 소환수 최대 생명력 15% 증가
    위치: 소환수부활 속도 15% 가속
    막아낼 시 생명력 20 회복
    최대 막기 확률 +2%
    막아낸 명중밀어내기 거리 80% 감폭
    튕겨낸 명중으로 받은 피해의 15%를 생명력으로 회생
    기절 회복 40% 증가
    기절 시 1초에 걸쳐 생명력의 5% 재생
    기절 한계치 25% 증가
    이동 중 생명력 재생 속도 20% 증가
    최대 생명력 3% 증가
    최근 4초 이내 적에게 명중한 횟수 1회당 기절 한계치 10% 증가, 최대 100% 증가
    기절 한계치가 자신의 생명력이 아닌 에너지 보호막30%에 비례함
    최대 에너지 보호막20%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
    생명력이 최대일 때 기절 한계치 20% 증가
    최대 생명력, 최대 마나, 최대 에너지 보호막 3% 증가
    최대 에너지 보호막15%와 동일한 추가 상태 이상 한계치 획득
    최대 에너지 보호막15%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
    접근해 있는 동료들이 1초마다 플레이어의 최대 생명력의 1% 재생
    1초마다 생명력의 0.5% 재생
    낮은 생명력 상태일 때 1초마다 생명력의 1.5% 재생
    낮은 생명력 상태일 때 플라스크로 회복되는 생명력 40% 증가
    생명력 재생 속도 20% 증가
    받은 피해의 5%를 생명력으로 회생
    정지 상태일 때 1초마다 생명력의 1.5% 재생
    플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 40% 증가
    1초마다 생명력의 0.75% 재생
    생명력 회복 속도 15% 증가
    피해를 주는 상태 이상의 영향을 받는 동안 1초마다 생명력의 1% 재생
    정지 상태일 때 1초마다 생명력의 1% 재생
    생명력 흡수량 20% 증가
    흡수하는 동안 방어도회피 40% 증가
    생명력 흡수량 20% 증가
    생명력 흡수 속도 25% 가속
    최대 생명력 3% 감소
    생명력 흡수량 30% 증가
    물리 피해 40% 증가
    생명력 흡수량 35% 증가
    생명력 흡수 속도 20% 감속
    점유되지 않은 생명력이 찼을 때 생명력 흡수 효과가 제거되지 않음
    받은 물리 피해의 20%를 생명력으로 회생
    받은 피해의 6%를 생명력으로 회생
    최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 생명력의 0.4% 재생
    생명력 최대치 +20
    받은 피해의 8%를 생명력으로 회생
    받은 피해의 6%를 생명력으로 회생
    회생 효과의 속도 25% 증가
    1초마다 생명력의 1% 재생
    비전 쇄도가 마나 재생 속도 대신 생명력 재생 속도 증폭
    접근해 있는 적들의 생명력 재생 속도 75% 감소
    처치 시 생명력의 3% 회복
    처치한 적 하나당 생명력 20 획득
    적 처치 시 2%의 확률로 모든 생명력 회복
    생명력 플라스크가 1초마다 충전 0.15 획득
    플라스크로 회복하는 생명력 20% 증가
    생명력 플라스크가 1초마다 충전 0.1 획득
    지난 10초 이내에 생명력 플라스크를 사용한 경우 1초마다 생명력의 1% 재생
    생명력 플라스크가 1초마다 충전 0.1 획득
    +10
    아무 생명력 플라스크나 효과를 받는 동안 생명력 재생 속도 30% 증가
    플라스크로 회복하는 생명력 20% 증가
    생명력 플라스크 사용 시 1초에 걸쳐 예상되는 생명력 회복량의 8%를 4초 동안 가호로 획득
    아무 생명력 플라스크나 효과를 받는 동안 스킬의 마나 소모의 50%가 생명력 소모로 전환
    플라스크호신부 충전량 20% 증가
    호신부가 활성화되어 있는 동안 플라스크로 얻는 생명력과 마나 회복 40% 증가
    10%의 확률로 자신의 플라스크 충전을 소모하지 않음
    플라스크로 얻는 생명력과 마나 회복 20% 증가
    플라스크 효과 지속시간 15% 증가
    플라스크 충전량 15% 증가
    헌트리스: 원소 상태 이상 한계치 25% 증가
    헌트리스: 생명력이 최대일 때 기절 한계치 25% 증가
    생명력이 최대인 적에 대한 치명타 명중 확률 100% 증가
    생명력이 최대인 적에 대한 치명타 피해 보너스 100% 증가
    스킬 속도 6% 증가
    스킬의 마나 소모의 6%가 생명력 소모로 전환
    낮은 생명력 상태일 때 시전 속도 20% 증가
    생명력이 최대일 때 시전 속도 10% 감소
    시전 속도 5% 증가
    생명력이 최대일 때 시전 속도 10% 증가
    희귀 또는 고유 적 강력 기절 시 생명력의 50% 회복
    플레이어가 유발하는 중독강도 30% 증가
    중독된 적 처치 시 생명력의 2% 회복
    소모한 인내 충전 하나당 생명력의 3% 회복
    인내 충전 최대치 +1
    강화된 공격의 생명력 흡수가 즉시 적용
    함성 사용 시 생명력 및 마나의 2% 회복
    함성 속도 24% 증가
    함성 재사용 대기시간 회복 속도 18% 증가
    강화된 공격이 주는 피해 20% 증가
    플레이어가 강화공격으로 처치한 적이 10%의 확률로 폭발하여, 최대 생명력의 1/10을 화염 피해로 줌
    저주 지속시간 30% 증가
    플레이어가 저주를 건 적의 생명력 재생 속도 50% 감소
    플레이어가 저주한 적이 에너지 보호막 재충전 불가
    플레이어의 토템이 받은 피해의 5%를 생명력으로 회생
    토템 하나당 주변에 있는 적이 받는 피해 2% 증가
    토템 생명력 30% 증가
    토템 지속시간 30% 증가
    토템이 있는 동안 1초마다 생명력의 1% 재생
    토템이 1초마다 생명력의 3% 재생
    소환수 최대 생명력 25% 증가
    소환수회피 25% 증가
    소환수부활 속도 15% 가속
    플레이어의 소환수부활하면 플레이어가 최대 [Life|생명력]의 2% 회복
    소환수 최대 생명력 40% 증가
    소환수 생명력 회복 속도 10% 감소
    소환수가 자신의 최대 생명력의 15%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
    소환수 최대 생명력 20% 증가
    소환수가 1초마다 생명력의 3% 재생
    소환수가 받은 피해의 15%를 생명력으로 회생
    melee critical strike chance +% when on full life [20]
    생명력이 최대일 때 근접 피해 30% 증가
    최근 4초 이내 공격하지 않은 경우 공격 속도 16% 증가
    최근 4초 이내 강력 기절한 경우 공격 피해 25% 증가
    생명력 플라스크 사용 횟수가 남지 않은 동안 공격 피해 25% 증가
    포위당한 동안 공격 피해 25% 증가
    낮은 생명력 상태인 동안 공격 피해 25% 증가
    생명력이 최대인 동안 공격 피해 40% 증가
    낮은 생명력 상태인 동안 공격 피해 60% 증가
    효과 범위 15% 증가
    플레이어가 처치한 화상 상태의 적이 5%의 확률로 폭발하여, 최대 생명력의 1/10을 화염 피해로 줌
    카오스 피해 53% 증가
    카오스 스킬 사용 시 생명력과 에너지 보호막3% 상실
    받은 물리 피해의 10%를 생명력으로 회생
    물리 피해 20% 증가
    플레이어가 출혈을 유발하는 적이 생명력 재생 불가
    받는 피해의 8%를 생명력 대신 마나로 소모
    지능 +15
    생명력 재생 속도 20% 감소
    받은 피해의 20%를 마나로 회생
    생명력 재생 속도 15% 증가
    마나 재생 속도 15% 증가
    공격의 소모 효율 15% 증가
    스킬의 마나 소모의 18%가 생명력 소모로 전환
    마나 플라스크 사용 시 생명력의 2% 회복
    마나 플라스크가 1초마다 충전 0.1 획득
    생명력 재생 속도 25% 증가
    주문의 마나 소모의 25%가 생명력 소모로 전환
    스킬의 생명력 소모 15% 증가
    생명력을 소모하는 주문주문 피해 40% 증가
    생명력이 최대인 적에 대한 치명타 명중 확률 50% 증가
    생명력이 최대일 때 실명되지 않음
    생명력이 최대인 적에게 주는 명중 피해 80% 증가
    낮은 생명력 상태의 적에게 주는 명중 피해 60% 증가
    낮은 생명력 상태의 적에게 주는 기절 축적 30% 증가
    낮은 생명력 상태의 적에게 주는 명중 피해 120% 증가
    낮은 생명력 상태일 때 받는 피해 5% 증가
    받는 피해의 10%를 생명력 대신 마나로 소모
    반려수의 최대 생명력 20% 증가
    반려수접근해 있는 동안 생명력 회복 속도 20% 증가
    처치 시 생명력의 1% 회복
    처치 시 마나의 1% 회복
    마무리 타격 한계치 25% 증가
    포위당한 동안 1초마다 생명력의 2.5% 재생
    최대 생명력 3% 증가
    공격 효과 범위 8% 증가
    직접 사용하는 강타 스킬이 5%의 확률로 여진 유발
    공물의 최대 생명력 30% 증가
    공물 생성 시 생명력의 3% 회복
    방어도 15% 증가
    1초마다 생명력의 0.5% 재생
    +10
    마나 재생 속도 10% 증가
    1초마다 생명력의 0.5% 재생
    지능 +5
    받는 피해의 8%를 생명력 대신 마나로 소모
    낮은 마나 상태가 아닌 동안 공격 속도 15% 증가
    최대 생명력 3% 증가
    생명력 회복 속도 10% 증가
    기절 회복 30% 증가
    기절 시 1초에 걸쳐 생명력의 3% 재생
    명중 피해의 5%가 자신보다 피해를 받는 반려수의 생명력에 먼저 적용
    접근해 있는 반려수방어력 20% 증가
    소모한 영광 하나당 생명력 최대치의 1% 회복
    생명력 재생 속도 20% 증가
    플레이어에게 적용되는 저주 효과 30% 감소
    언데드 적에게 주는 피해 30% 증가
    can see monster categories [1]
    잔류물 획득 시 생명력 최대치의 3% 회복
    플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 40% 감소
    생명력 플라스크가 1초마다 충전 0.1 획득
    지능 +10
    양손 도끼, 철퇴, 을 한손에 장착할 수 있음
    무도 무기능력치 요구사항이 세 배로 적용
    이 부여하는 기본 생명력 절반으로 감소
    마나 없음
    스킬의 마나 소모가 생명력 소모로 전환
    재생으로 인한 과잉 생명력 회복이 에너지 보호막에 적용됨
    에너지 보호막이 재충전되지 않음
    생명력이 최대일 때 치명타 피해 보너스 30% 감폭
    낮은 생명력 상태일 때 치명타 피해 보너스 30% 증폭
    최대 생명력을 1로 변경
    카오스 피해 및 출혈에 면역
    모든 피해를 생명력 대신 마나로 소모
    마나 회복 속도 50% 감폭
    에너지 보호막 대신 생명력 재충전
    플라스크로 회복하는 생명력 50% 감폭
    생명력 흡수 즉시 적용
    생명력 플라스크 사용 불가
    SubTree: Delirium
    지도 내 환영 보스 최대 생명력 50% 증가
    지도 내 환영 보스가 떨어뜨리는 복제된 영토 파편 100% 증가
    전직 Passive /29
    전직: 타이탄
    캐릭터: 워리어
    최대 생명력 15% 증폭
    전직: 워브링어
    캐릭터: 워리어
    함성시신을 폭발시켜 시신의 생명력의 25%를 물리 피해로 줌
    함성 재사용 대기시간 무시
    전직: 워브링어
    캐릭터: 워리어
    피격 시 받는 피해의 20%를 자신보다 자신의 가장 가까운 토템의 생명력에 먼저 적용
    캐릭터: 워리어
    갑옷이 최대 생명력 15% 증가 효과 부여
    캐릭터: 워리어
    갑옷이 1초마다 생명력의 3% 재생 효과 부여
    캐릭터: 레인저
    점유되지 않은 생명력이 찼을 때 생명력 플라스크 효과가 제거되지 않음
    생명력 플라스크 효과가 예약되지 않음
    전직: 아마존
    캐릭터: 헌트리스
    생명력 플라스크가 마나도 회복
    마나 플라스크가 생명력도 회복
    전직: 아마존
    캐릭터: 헌트리스
    원소 피해 및 물리 피해에 기반하여 생명력 흡수 회복
    캐릭터: 헌트리스
    상실한 점유되지 않은 생명력의 5%당 생명력 회복 속도 10% 증가
    캐릭터: 헌트리스
    스킬 부여: 의식 희생
    의식 희생을 플레이어에게 사용하여 최대 생명력의 20%를 제거하고 무작위 몬스터 속성 부여 가능
    최대 속성 1개만 이 방법으로 부여 가능
    캐릭터: 위치
    생명력 25% 점유
    최대 생명력 6당 최대 마나 +1
    캐릭터: 위치
    생명력 25% 점유
    최대 생명력 8당 최대 에너지 보호막 +1
    캐릭터: 위치
    생명력 25% 점유
    최대 생명력 25당 최대 정신력 +1
    캐릭터: 위치
    최대 마나가 최대 지옥불 화염의 2배로 대체
    스킬 비용으로 마나를 소모하는 대신 지옥불 화염 획득
    지옥불 화염이 최대치에 도달하면 최대 생명력 및 에너지 보호막을 화염 피해로 받음
    최대 지옥불 화염 도달 시 지옥불 화염 모두 상실
    지난 2초 이내에 지옥불 화염을 획득하지 않은 경우 1초마다 지옥불 화염의 25% 상실
    캐릭터: 위치
    치명타 명중점화되어 1초마다 플레이어의 생명력 및 에너지 보호막15%를 화염 피해로 받음
    캐릭터: 위치
    생명력 50치명타 피해 보너스 1% 증가
    캐릭터: 위치
    스킬 부여: 생명 잔류물
    스킬이 기본 마나 소모와 동일한 기본 생명력 생명력 소모를 얻음
    life remnants gain per globe [1]
    캐릭터: 위치
    플레이어가 저주하는 적의 생명력이 15% 이상 점유
    캐릭터: 위치
    명중으로 인한 생명력 상실량의 25%가 예방되고, 이후 동일한 수치의 생명력이 4초에 걸쳐 상실됨
    캐릭터: 위치
    장착한 갑옷의 아이템 에너지 보호막100%와 동일한 추가 생명력 최대치 획득
    캐릭터: 위치
    플라스크로 회복하는 생명력 50% 감폭
    소모한 생명력 4%당 생명력 [플라스크] 충전 1 획득
    생명력 플라스크 충전이 최대일 때 적 명중 시 충전의 40% 소모
    이렇게 소모한 충전 하나당 3초 동안 피해의 1%를 물리 피해로 획득
    전직: 리치
    캐릭터: 위치
    플레이어 또는 접근해 있는 동료들이 처치한 저주받은 적이 33%의 확률로 폭발하여, 생명력 최대치의 1/4을 카오스 피해로 줌
    전직: 리치
    캐릭터: 위치
    받는 피해의 10%가 에너지 보호막에 막히지 않음
    기본 마나 재생 없음
    1초마다 최대 생명력의 6%와 동일한 마나 재생
    전직: 리치
    캐릭터: 위치
    에너지 보호막이 있는 동안 생명력이 변경되지 않음
    전직: 스톰위버
    캐릭터: 소서리스
    받는 피해의 20%를 생명력 대신 마나로 소모
    잃은 마나 10%당 플레이어에게 적용되는 비전 쇄도 효과 20% 증가
    전직: 위치헌터
    캐릭터: 머서너리
    적이 자신의 생명력의 40%와 동일한 최대 집중 보유
    명중 시 준 피해의 100%만큼 적의 집중 깨짐
    적이 최근 5초 이내 집중을 상실하지 않은 경우 1초마다 집중10%를 다시 획득함
    focus decay delay ms [5000]
    전직: 위치헌터
    캐릭터: 머서너리
    플레이어가 처치한 적이 10의 확률로 폭발하여, 해당 적의
    최대 생명력의 100%를 물리 피해로 줌
    언데드 및 악마를 상대로는 확률 2배
    캐릭터: 몽크
    정신력 없음
    기본 최대 어둠 100
    피해를 받으면 생명력 또는 에너지 보호막이 소모되지 않고 대신 어둠 점유
    어둠 점유5초 동안 지속
    레벨당 최대 어둠 +8
    무궁한 주얼 Passive /23
    생명력
    바알 Passive
    최대 생명력 (2–4)% 증가
    계층
    바알 주요
    소환수 최대 생명력 (15–20)% 증가
    소환수가 주는 피해 (25–35)% 증가
    육체의 의식
    바알 주요
    최대 생명력 (6–10)% 증가
    1초마다 생명력의 (0.7–1.2)% 재생
    육체 숭배
    바알 주요
    최대 생명력 (6–10)% 증가
    피 억제 방벽
    바알 주요
    막아낼 시 생명력 (6–10) 획득
    막기 확률 +5%
    타락의 정점
    영원자 핵심노드
    플라스크의 생명력 회복이 에너지 보호막에도 적용
    플라스크로 회복되는 생명력 30% 감폭
    원하는 것을 가졌음에도 희락의 갈구는 계속되는가.
    고상한 오만: 카디로
    액시옴 간수
    영원자 주요
    소환수 최대 생명력 80% 증가
    보양식
    영원자 주요
    최대 생명력 10% 증가
    룬의 흐름
    Kalguuran 주요
    저주 지속시간 10% 증가
    1초마다 생명력의 1.5% 재생
    분별 있는 조심성
    Kalguuran 주요
    막기 확률 6% 증가
    플라스크로 회복하는 생명력 40% 증가
    생존 계획
    Kalguuran 주요
    최대 생명력 2% 증가
    플라스크로 얻는 마나 회복 40% 증가
    소모전
    Kalguuran 주요
    생명력 흡수량 10% 증가
    플레이어가 유발하는 중독강도 20% 증가
    유격전
    Kalguuran 주요
    감전 확률 40% 증가
    토템 생명력 15% 증가
    여름 풀밭
    Kalguuran 주요
    회피 15% 증가
    소환수 최대 생명력 30% 증가
    참나무 형상
    Kalguuran 주요
    호신부 효과 지속시간 10% 증가
    받은 피해의 10%를 생명력으로 회생
    육체의 희생
    심연 핵심노드
    명중 피해를 받을 때 생명력 상실량의 20%가 예방되고, 이후 이 방식으로 예방된 생명력 상실량의 150%가 4초에 걸쳐 상실됨
    무광의 군왕이시여, 당신께 제 영혼을 바치고 당신의 이름으로 국가를 정복하겠노라 맹세합니다.
    충성의 희생
    심연 핵심노드
    언데드 소환수의 총 위세 2당 주는 피해 1% 증폭
    언데드 소환수의 최대 생명력 25% 감폭
    리치의 군주시여, 당신께 제 영혼을 바치고 생명의 천적을 끝장 내겠노라 맹세합니다!
    피의 희생
    심연 핵심노드
    지난 8초 동안 소모한 생명력 8당 1초마다 생명력 1 재생
    스킬의 생명력 비용 50% 증폭
    증오받는 노예시여, 당신께 제 영혼을 바치고 당신 동족의 원수를 갚겠노라 맹세합니다!
    죽음의 생물
    심연 주요
    공물 점수 10당 받은 피해의 1%를 생명력으로 회생
    처치 시 공물 점수 50당 생명력 최대치의 1% 회복
    엇갈리는 명령
    심연 주요
    공물 점수 10당 소환수재사용 대기시간 회복 속도 4% 증가
    소환수명령을 따를 때 플레이어의 공물 점수 10당 생명력의 2% 상실
    비전의 상승
    심연 주요
    공물 점수 20당 최대 생명력의 1%를 에너지 보호막으로 전환
    걸신들린 존재
    심연 주요
    공물 점수 10당 생명력 회복 속도 2% 증가
    신비한 조제물
    심연 주요
    공물 점수 25당 플라스크 효과 지속시간 3% 증가
    공물 점수 10당 플라스크로 얻는 생명력과 마나 회복 1% 증가
    무궁한 주얼 Passive Additions /4
    FactionCategory상세 설명 표시Code
    바알주요
    최대 생명력 (2–4)% 증가vaal_small_life
    카루이주요
    최대 생명력 4% 증가karui_notable_add_life
    카루이주요
    1초마다 생명력의 1% 재생karui_notable_add_life_regen
    마라케스주요
    최대 생명력 4% 증가maraketh_notable_add_life
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