생명력 Attr /5
이름 | 상세 설명 표시 |
---|---|
ID | AscendancyWitch1Small1 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/Infernalist/InfernalistNode.png |
AscendancyID | 인퍼널리스트 |
PassiveSkillsHash | 19482 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
생명력 Attr /5
이름 | 상세 설명 표시 |
---|---|
ID | AscendancyWitch1Small2 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/Infernalist/InfernalistNode.png |
AscendancyID | 인퍼널리스트 |
PassiveSkillsHash | 46016 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
생명력 Attr /5
이름 | 상세 설명 표시 |
---|---|
ID | AscendancyWitch1Small3 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/Infernalist/InfernalistNode.png |
AscendancyID | 인퍼널리스트 |
PassiveSkillsHash | 8854 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
생명력 Attr /5
이름 | 상세 설명 표시 |
---|---|
ID | AscendancyWitch1Small4 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/Infernalist/InfernalistNode.png |
AscendancyID | 인퍼널리스트 |
PassiveSkillsHash | 7793 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
생명력 Attr /5
이름 | 상세 설명 표시 |
---|---|
ID | AscendancyWitch2Small3 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/Bloodmage/BloodMageNode.png |
AscendancyID | 블러드 메이지 |
PassiveSkillsHash | 7656 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false |
생명력
최대 생명력 (2–4)% 증가
Life
생명력 Attr /6
이름 | Value |
---|---|
Source | 무궁한 주얼 |
Code | vaal_small_life |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
이름 | 생명력 |
Weight | 100 |
Stats |
Skill Gem /44
[DNT] Hunt em down
아군 플레이어를 대상으로 지정하여 일정 시간 동안 자신과 연결하는 버프를 적용합니다. 연결된 동안 아군이 플레이어의 생명력에 따라 화염 피해를 추가로 줍니다. 연결된 상태에서 아군이 사망하면 플레이어도 사망합니다. 이 스킬은 발동되지 않으며 토템, 덫, 지뢰로 사용할 수 없습니다.
Skill Gem 화질 /12
소환수의 최대 생명력 (0–20)% 증폭
소환수의 최대 생명력 (0–20)% 증폭
소환수의 최대 생명력 (0–20)% 증폭
소환수의 최대 생명력 (0–20)% 증폭
Support Gem /66
[DNT] Spiral Proj
단계 또는 인장을 획득하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 최대 단계 또는 인장 개수가 감소하지만, 최소 단계 또는 인장 개수가 적용되어 해당 개수 미만으로 떨어지지 않습니다.
[DNT-UNUSED] Block CDR
레벨을 획득할 수 있는 스킬에 적용되어, 보조 대상 스킬과 함께 사용되는 다른 보조 젬이 없을 때 많은 추가 레벨을 획득하게 합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
아이템 속성 부여 /116
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
정정한 | 1 | 접두어 | 생명력 최대치 +(10–19) 생명력 | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
건강한 | 6 | 접두어 | 생명력 최대치 +(20–29) 생명력 | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
혈액 과다의 | 16 | 접두어 | 생명력 최대치 +(30–39) 생명력 | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
건장한 | 24 | 접두어 | 생명력 최대치 +(40–59) 생명력 | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
완강한 | 33 | 접두어 | 생명력 최대치 +(60–69) 생명력 | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
왕성함 | 38 | 접두어 | 생명력 최대치 +(70–84) 생명력 | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
퉁퉁한 | 46 | 접두어 | 생명력 최대치 +(85–99) 생명력 | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
강건한 | 54 | 접두어 | 생명력 최대치 +(100–119) 생명력 | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
늠름한 | 60 | 접두어 | 생명력 최대치 +(120–149) 생명력 | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 default 0 |
다산의 | 65 | 접두어 | 생명력 최대치 +(150–174) 생명력 | body_armour 1 shield 1 helmet 1 belt 1 default 0 |
정력적인 | 70 | 접두어 | 생명력 최대치 +(175–189) 생명력 | shield 1 body_armour 1 default 0 |
열광적인 | 75 | 접두어 | 생명력 최대치 +(190–199) 생명력 | body_armour 1 default 0 |
최종형 | 80 | 접두어 | 생명력 최대치 +(200–214) 생명력 | body_armour 1 default 0 |
희망찬 | 33 | 접두어 | 최대 생명력 (3–4)% 증가 생명력 | amulet 1 default 0 |
낙관적인 | 60 | 접두어 | 최대 생명력 (5–6)% 증가 생명력 | amulet 1 default 0 |
확신하는 | 75 | 접두어 | 최대 생명력 (7–8)% 증가 생명력 | amulet 1 default 0 |
굴의 | 8 | 접두어 | 방어도 (6–13)% 증가 생명력 최대치 +(7–10) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
바닷가재의 | 16 | 접두어 | 방어도 (14–20)% 증가 생명력 최대치 +(11–19) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
성게의 | 33 | 접두어 | 방어도 (21–26)% 증가 생명력 최대치 +(20–25) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
앵무조개의 | 46 | 접두어 | 방어도 (27–32)% 증가 생명력 최대치 +(26–32) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
문어의 | 60 | 접두어 | 방어도 (33–38)% 증가 생명력 최대치 +(33–41) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
악어의 | 78 | 접두어 | 방어도 (39–42)% 증가 생명력 최대치 +(42–49) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
벼룩의 | 8 | 접두어 | 회피 (6–13)% 증가 생명력 최대치 +(7–10) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
새끼 사슴의 | 16 | 접두어 | 회피 (14–20)% 증가 생명력 최대치 +(11–19) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
무플론의 | 33 | 접두어 | 회피 (21–26)% 증가 생명력 최대치 +(20–25) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
숫양의 | 46 | 접두어 | 회피 (27–32)% 증가 생명력 최대치 +(26–32) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
큰뿔염소의 | 60 | 접두어 | 회피 (33–38)% 증가 생명력 최대치 +(33–41) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
수사슴의 | 78 | 접두어 | 회피 (39–42)% 증가 생명력 최대치 +(42–49) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
수도승의 | 8 | 접두어 | 에너지 보호막 (6–13)% 증가 생명력 최대치 +(7–10) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
수도원장의 | 16 | 접두어 | 에너지 보호막 (14–20)% 증가 생명력 최대치 +(11–19) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
대수도원장의 | 33 | 접두어 | 에너지 보호막 (21–26)% 증가 생명력 최대치 +(20–25) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
주교의 | 46 | 접두어 | 에너지 보호막 (27–32)% 증가 생명력 최대치 +(26–32) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
총주교의 | 60 | 접두어 | 에너지 보호막 (33–38)% 증가 생명력 최대치 +(33–41) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
교황의 | 78 | 접두어 | 에너지 보호막 (39–42)% 증가 생명력 최대치 +(42–49) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
깡패의 | 8 | 접두어 | 방어도 및 회피 (6–13)% 증가 생명력 최대치 +(7–10) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
암살단원의 | 16 | 접두어 | 방어도 및 회피 (14–20)% 증가 생명력 최대치 +(11–19) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
냉혈한의 | 33 | 접두어 | 방어도 및 회피 (21–26)% 증가 생명력 최대치 +(20–25) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
공격자의 | 46 | 접두어 | 방어도 및 회피 (27–32)% 증가 생명력 최대치 +(26–32) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
침공자의 | 60 | 접두어 | 방어도 및 회피 (33–38)% 증가 생명력 최대치 +(33–41) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
포식자의 | 78 | 접두어 | 방어도 및 회피 (39–42)% 증가 생명력 최대치 +(42–49) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
점술가의 | 8 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (6–13)% 증가 생명력 최대치 +(7–10) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
점복관의 | 16 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (14–20)% 증가 생명력 최대치 +(11–19) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
드루이드의 | 33 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (21–26)% 증가 생명력 최대치 +(20–25) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
창자 점쟁이의 | 46 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (27–32)% 증가 생명력 최대치 +(26–32) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
공상가의 | 60 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (33–38)% 증가 생명력 최대치 +(33–41) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
선견자의 | 78 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (39–42)% 증가 생명력 최대치 +(42–49) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
시인의 | 8 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (6–13)% 증가 생명력 최대치 +(7–10) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
음악가의 | 16 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (14–20)% 증가 생명력 최대치 +(11–19) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
재담가의 | 33 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (21–26)% 증가 생명력 최대치 +(20–25) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
음유시인의 | 46 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (27–32)% 증가 생명력 최대치 +(26–32) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
민스트럴의 | 60 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (33–38)% 증가 생명력 최대치 +(33–41) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
숙원의 | 78 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (39–42)% 증가 생명력 최대치 +(42–49) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
- 도롱뇽 | 1 | 접미어 | 1초마다 생명력 (1–2) 재생 생명력 | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
- 도마뱀 | 5 | 접미어 | 1초마다 생명력 (2.1–3) 재생 생명력 | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
- 편형동물 | 11 | 접미어 | 1초마다 생명력 (3.1–4) 재생 생명력 | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
- 불가사리 | 17 | 접미어 | 1초마다 생명력 (4.1–6) 재생 생명력 | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
- 히드라 | 26 | 접미어 | 1초마다 생명력 (6.1–9) 재생 생명력 | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
- 트롤 | 35 | 접미어 | 1초마다 생명력 (9.1–13) 재생 생명력 | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
- 요양 | 47 | 접미어 | 1초마다 생명력 (13.1–18) 재생 생명력 | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
- 회생 | 58 | 접미어 | 1초마다 생명력 (18.1–23) 재생 생명력 | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 default 0 |
- 재기 | 68 | 접미어 | 1초마다 생명력 (23.1–29) 재생 생명력 | body_armour 1 belt 1 amulet 1 default 0 |
- 불멸 | 75 | 접미어 | 1초마다 생명력 (29.1–33) 재생 생명력 | body_armour 1 amulet 1 default 0 |
- 불사조 | 81 | 접미어 | 1초마다 생명력 (33.1–36) 재생 생명력 | body_armour 1 default 0 |
- 도롱뇽 | 1 | 접미어 | 접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (1–2) 재생 생명력 | sceptre 1 default 0 |
- 도마뱀 | 5 | 접미어 | 접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (2.1–3) 재생 생명력 | sceptre 1 default 0 |
- 편형동물 | 11 | 접미어 | 접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (3.1–4) 재생 생명력 | sceptre 1 default 0 |
- 불가사리 | 17 | 접미어 | 접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (4.1–6) 재생 생명력 | sceptre 1 default 0 |
- 히드라 | 26 | 접미어 | 접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (6.1–9) 재생 생명력 | sceptre 1 default 0 |
- 트롤 | 35 | 접미어 | 접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (9.1–13) 재생 생명력 | sceptre 1 default 0 |
- 요양 | 47 | 접미어 | 접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (13.1–18) 재생 생명력 | sceptre 1 default 0 |
- 회생 | 58 | 접미어 | 접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (18.1–23) 재생 생명력 | sceptre 1 default 0 |
- 재기 | 68 | 접미어 | 접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (23.1–29) 재생 생명력 | sceptre 1 default 0 |
- 불멸 | 75 | 접미어 | 접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (29.1–33) 재생 생명력 | sceptre 1 default 0 |
- 기생충 | 21 | 접미어 | 물리 공격 피해의 (5–5.9)%를 생명력으로 흡수 생명력 물리 공격 | gloves 1 ring 1 default 0 |
- 메뚜기 | 38 | 접미어 | 물리 공격 피해의 (6–6.9)%를 생명력으로 흡수 생명력 물리 공격 | gloves 1 ring 1 default 0 |
- 빨판상어 | 54 | 접미어 | 물리 공격 피해의 (7–7.9)%를 생명력으로 흡수 생명력 물리 공격 | gloves 1 ring 1 default 0 |
- 칠성장어 | 68 | 접미어 | 물리 공격 피해의 (8–8.9)%를 생명력으로 흡수 생명력 물리 공격 | gloves 1 default 0 |
- 뱀파이어 | 81 | 접미어 | 물리 공격 피해의 (9–9.9)%를 생명력으로 흡수 생명력 물리 공격 | gloves 1 default 0 |
- 기생충 | 21 | 접미어 | 물리 공격 피해의 (5–5.9)%를 생명력으로 흡수 생명력 물리 공격 | weapon 1 default 0 |
- 메뚜기 | 38 | 접미어 | 물리 공격 피해의 (6–6.9)%를 생명력으로 흡수 생명력 물리 공격 | weapon 1 default 0 |
- 빨판상어 | 54 | 접미어 | 물리 공격 피해의 (7–7.9)%를 생명력으로 흡수 생명력 물리 공격 | weapon 1 default 0 |
- 칠성장어 | 68 | 접미어 | 물리 공격 피해의 (8–8.9)%를 생명력으로 흡수 생명력 물리 공격 | weapon 1 default 0 |
- 뱀파이어 | 81 | 접미어 | 물리 공격 피해의 (9–9.9)%를 생명력으로 흡수 생명력 물리 공격 | ranged 0 weapon 1 default 0 |
- 성공 | 1 | 접미어 | 처치한 적 하나당 생명력 (4–6) 획득 생명력 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
- 승리 | 11 | 접미어 | 처치한 적 하나당 생명력 (7–9) 획득 생명력 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
- 대성공 | 22 | 접미어 | 처치한 적 하나당 생명력 (10–18) 획득 생명력 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
- 정복 | 33 | 접미어 | 처치한 적 하나당 생명력 (19–28) 획득 생명력 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
- 격파 | 44 | 접미어 | 처치한 적 하나당 생명력 (29–40) 획득 생명력 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
- 기백 | 55 | 접미어 | 처치한 적 하나당 생명력 (41–53) 획득 생명력 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
- 영광 | 66 | 접미어 | 처치한 적 하나당 생명력 (54–68) 획득 생명력 | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 |
- 전설 | 77 | 접미어 | 처치한 적 하나당 생명력 (69–84) 획득 생명력 | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 |
- 회춘 | 8 | 접미어 | 플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 2 생명력 공격 | gloves 1 default 0 |
- 재생 | 20 | 접미어 | 플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 3 생명력 공격 | gloves 1 default 0 |
- 재성장 | 30 | 접미어 | 플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 4 생명력 공격 | gloves 1 default 0 |
- 자양분 | 40 | 접미어 | 플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 5 생명력 공격 | gloves 1 default 0 |
- 회춘 | 8 | 접미어 | 명중한 적 하나당 생명력 2 획득 생명력 공격 | weapon 1 default 0 |
- 재생 | 20 | 접미어 | 명중한 적 하나당 생명력 3 획득 생명력 공격 | weapon 1 default 0 |
- 재성장 | 30 | 접미어 | 명중한 적 하나당 생명력 4 획득 생명력 공격 | weapon 1 default 0 |
- 자양분 | 40 | 접미어 | 명중한 적 하나당 생명력 5 획득 생명력 공격 | weapon 1 default 0 |
회생하는 | 1 | 접두어 | 플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 (5–10)% 증가 생명력 | belt 1 default 0 |
회복하는 | 16 | 접두어 | 플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 (11–16)% 증가 생명력 | belt 1 default 0 |
소생하는 | 33 | 접두어 | 플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 (17–22)% 증가 생명력 | belt 1 default 0 |
상쾌한 | 46 | 접두어 | 플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 (23–28)% 증가 생명력 | belt 1 default 0 |
회춘하는 | 60 | 접두어 | 플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 (29–34)% 증가 생명력 | belt 1 default 0 |
재생하는 | 75 | 접두어 | 플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 (35–40)% 증가 생명력 | belt 1 default 0 |
- 꿰매기 | 30 | 접미어 | 받은 피해의 (10–12)%를 생명력으로 회생 생명력 | amulet 1 default 0 |
- 붕대 | 44 | 접미어 | 받은 피해의 (13–15)%를 생명력으로 회생 생명력 | amulet 1 default 0 |
- 봉합 | 56 | 접미어 | 받은 피해의 (16–18)%를 생명력으로 회생 생명력 | amulet 1 default 0 |
- 봉합술 | 68 | 접미어 | 받은 피해의 (19–21)%를 생명력으로 회생 생명력 | amulet 1 default 0 |
- 살점 결합 | 79 | 접미어 | 받은 피해의 (22–24)%를 생명력으로 회생 생명력 | amulet 1 default 0 |
- 모범 | 2 | 접미어 | 소환수 최대 생명력 (21–25)% 증가 생명력 소환수 | sceptre 1 default 0 |
- 스승 | 16 | 접미어 | 소환수 최대 생명력 (26–30)% 증가 생명력 소환수 | sceptre 1 default 0 |
- 국장 | 32 | 접미어 | 소환수 최대 생명력 (31–35)% 증가 생명력 소환수 | sceptre 1 default 0 |
- 교장 | 48 | 접미어 | 소환수 최대 생명력 (36–40)% 증가 생명력 소환수 | sceptre 1 default 0 |
- 행정 | 64 | 접미어 | 소환수 최대 생명력 (41–45)% 증가 생명력 소환수 | sceptre 1 default 0 |
- 교구 | 80 | 접미어 | 소환수 최대 생명력 (46–50)% 증가 생명력 소환수 | sceptre 1 default 0 |
몬스터 속성 부여 /216
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 완충 | 1 | 접미어 | base maximum life % to gain as total energy shield [25] 방어력 | |
- 히드라 | 65 | 접미어 | 1초마다 생명력의 2% 재생 생명력 | |
- 히드라 | 1 | 접미어 | 1초마다 생명력의 2% 재생 생명력 | |
- 응고 | 14 | 접미어 | energy shield leeched from -permyriad [6000] life leeched from -permyriad [6000] mana leeched from -permyriad [4000] | |
- 응고 | 1 | 접미어 | energy shield leeched from -permyriad [6000] life leeched from -permyriad [6000] mana leeched from -permyriad [4000] | |
1 | 고유 | 최대 생명력 50% 증가 피해 25% 증가 | ||
TBD | 1 | 접두어 | base maximum life % to gain as total energy shield [30] | |
TBD | 1 | 접두어 | base maximum life % to gain as total energy shield [20] | |
TBD | 14 | 접두어 | 50% 이상으로 생명력 또는 에너지 보호막 회복 불가 | |
TBD | 1 | 접두어 | 최대 생명력 50% 증가 생명력 | |
TBD | 7 | 접두어 | damage removed from pack minions before life or es % [50] | |
TBD | 1 | 접두어 | damage removed from pack minions before life or es % [50] | |
1 | 고유 | damage removed from pack minions before life or es % [0] | ||
거대한 | 1 | 고유 | 최대 생명력 25% 증가 캐릭터 크기 20% 증가 생명력 | |
1 | 고유 | 최대 생명력 25% 증가 캐릭터 크기 10% 증가 생명력 | ||
1 | 고유 | 최대 생명력 25% 증가 캐릭터 크기 25% 증가 생명력 | ||
- 칠성장어 | 40 | 고유 | 물리 공격 피해의 100%를 생명력으로 흡수 생명력 물리 공격 | |
혈액 과다의 | 8 | 고유 | 1초마다 생명력의 0.67% 재생 생명력 | |
1 | 고유 | 1초마다 생명력의 1.33% 재생 생명력 | ||
1 | 고유 | 1초마다 생명력의 10% 재생 생명력 | ||
1 | 고유 | 1초마다 생명력의 2% 재생 생명력 | ||
생명력 재생 오라 | 8 | 고유 | 1초마다 생명력의 1% 재생 생명력 | |
에너지 보호막 오라 | 12 | 고유 | base maximum life % to gain as total energy shield [30] 방어력 | |
1 | 고유 | base maximum life % to gain as total energy shield [40] 방어력 | ||
1 | 고유 | 1초마다 최대 생명력의 4%를 카오스 피해로 받음 피해 카오스 | ||
1 | 고유 | 1초마다 최대 생명력의 6%를 카오스 피해로 받음 피해 카오스 | ||
1 | 에센스 | 1초마다 최대 생명력의 4%를 카오스 피해로 받음 피해 카오스 | ||
1 | 고유 | base cold damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] 피해 원소 냉기 | ||
1 | 고유 | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] 피해 원소 화염 | ||
1 | 고유 | base lightning damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] 피해 원소 번개 | ||
1 | 고유 | 최대 생명력 148% 증폭 gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [21] poise threshold +% final from rarity [26] 생명력 | ||
1 | 고유 | maximum energy shield +% final per additional player [10] maximum life +% final per additional player [10] poise threshold +% final per additional player [10] | ||
1 | 고유 | 최대 생명력 700% 증폭 gain x vaal souls at 2% life thresholds [1] monster energy shield +% final from rarity [100] poise threshold +% final from rarity [125] 생명력 | ||
1 | 고유 | maximum energy shield +% final per additional player [30] maximum life +% final per additional player [30] poise threshold +% final per additional player [30] | ||
1 | 고유 | 최대 생명력 2800% 증폭 gain x vaal souls at 2% life thresholds [6] monster energy shield +% final from rarity [400] poise threshold +% final from rarity [500] 생명력 | ||
1 | 고유 | maximum energy shield +% final per additional player [85] maximum life +% final per additional player [85] poise threshold +% final per additional player [85] | ||
1 | 고유 | maximum energy shield +% final per additional player [-20] maximum life +% final per additional player [-20] poise threshold +% final per additional player [-20] | ||
1 | 고유 | 최대 생명력 625% 증폭 gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [0] poise threshold +% final from rarity [225] 생명력 | ||
1 | 고유 | heal aura owner % max life on death [0] | ||
1 | 고유 | 최대 생명력 50% 증가 생명력 | ||
1 | 고유 | 물리 공격 피해의 100%를 생명력으로 흡수 생명력 물리 공격 | ||
1 | 고유 | 최대 생명력 20% 감소 생명력 | ||
1 | 고유 | 최대 생명력 75% 증폭 monster dropped item quantity +% [1000] monster dropped item rarity +% [1000] monster slain experience +% [300] | ||
4 | 고유 | 1초마다 생명력의 2.5% 재생 생명력 | ||
1 | 고유 | 1초마다 생명력의 5% 재생 생명력 | ||
1 | 고유 | 최대 생명력 25% 증가 캐릭터 크기 20% 증가 생명력 | ||
4 | 고유 | base maximum life % to gain as total energy shield [35] 방어력 | ||
1 | 고유 | base maximum life % to gain as total energy shield [25] 방어력 | ||
4 | 고유 | base maximum life % to gain as total energy shield [50] 방어력 | ||
- 분노 | 1 | 고유 | gain frenzy charge for each quarter life removed [100] | |
1 | 고유 | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | ||
1 | 고유 | gain power charge for each quarter life removed [100] | ||
1 | 고유 | 낮은 생명력 상태일 때 1초마다 생명력의 1% 재생 생명력 | ||
1 | 고유 | 낮은 생명력 상태일 때 1초마다 생명력의 1.3% 재생 생명력 | ||
1 | 고유 | 1초마다 에너지 보호막 1.7% 재생 monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100] 방어력 | ||
1 | 고유 | 1초마다 생명력의 5.33% 재생 | ||
1 | 고유 | 생명력 재생이 에너지 보호막에 대신 적용 생명력 방어력 | ||
1 | 고유 | base maximum life % to gain as total energy shield [100] 방어력 | ||
1 | 고유 | base maximum life % to gain as total energy shield [15] 방어력 | ||
1 | 고유 | 토템 생명력 71% 증가 생명력 | ||
1 | 고유 | 토템 생명력 129% 증가 생명력 | ||
1 | 고유 | 토템 생명력 200% 증가 생명력 | ||
1 | 고유 | 토템 생명력 500% 증가 생명력 | ||
1 | 고유 | 토템 생명력 857% 증가 생명력 | ||
1 | 고유 | 소환수 최대 생명력 70% 감소 생명력 | ||
버서커 | 1 | Nemesis | nemesis transform on low life [1] | |
1 | 고유 | 낮은 생명력 상태일 때 격앙 낮은 생명력 상태일 때 피해 35% 증가 낮은 생명력 상태일 때 공격 속도 60% 증가 낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 60% 증가 낮은 생명력 상태일 때 시전 속도 60% 증가 피해 공격 시전 속도 | ||
1 | 고유 | 낮은 생명력 상태일 때 격앙 낮은 생명력 상태일 때 피해 27% 증가 낮은 생명력 상태일 때 공격 속도 60% 증가 낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 60% 증가 낮은 생명력 상태일 때 시전 속도 60% 증가 피해 공격 시전 속도 | ||
1 | 에센스 | 낮은 생명력 상태일 때 격앙 낮은 생명력 상태일 때 피해 27% 증가 낮은 생명력 상태일 때 공격 속도 60% 증가 낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 60% 증가 낮은 생명력 상태일 때 시전 속도 60% 증가 피해 공격 시전 속도 | ||
1 | 고유 | level 11 or lower life +% final [-20] 생명력 | ||
1 | 고유 | level 33 or lower damage +% final [-20] level 33 or lower life +% final [-20] 생명력 피해 | ||
1 | 고유 | level 33 or lower life +% final [-20] 생명력 피해 | ||
버서커 | 1 | 고유 | nemesis transform on low life [1] | |
1 | 고유 | 물리 공격 피해의 8%를 생명력으로 흡수 생명력 물리 공격 | ||
1 | 고유 | 최대 생명력 50% 증가 캐릭터 크기 10% 증가 생명력 | ||
1 | 고유 | 최대 생명력 10% 감소 캐릭터 크기 10% 증가 생명력 | ||
1 | 고유 | 최대 생명력 20% 증가 생명력 | ||
1 | 고유 | 최대 생명력 150% 증가 생명력 | ||
1 | 고유 | 최대 생명력 450% 증가 생명력 | ||
1 | 고유 | 최대 생명력 700% 증가 생명력 | ||
1 | 고유 | 최대 생명력 30% 감소 생명력 | ||
1 | 고유 | 최대 생명력 40% 증가 생명력 | ||
1 | 고유 | 최대 생명력 100% 증가 생명력 | ||
1 | 고유 | 최대 생명력 250% 증가 생명력 | ||
1 | 고유 | 최대 생명력 500% 증가 생명력 | ||
1 | 고유 | 최대 생명력 (10–20)% 감소 캐릭터 크기 (20–30)% 감소 생명력 | ||
1 | 고유 | 최대 생명력 (40–50)% 감소 캐릭터 크기 (20–30)% 감소 생명력 | ||
1 | 고유 | 최대 생명력 (30–35)% 감소 캐릭터 크기 (20–30)% 감소 생명력 | ||
1 | 고유 | 최대 생명력 (15–20)% 감소 캐릭터 크기 (20–30)% 감소 생명력 | ||
1 | 고유 | 최대 생명력 (30–40)% 증가 캐릭터 크기 (20–30)% 감소 생명력 | ||
1 | 고유 | 최대 생명력 (200–230)% 증가 캐릭터 크기 (20–30)% 감소 생명력 | ||
1 | 고유 | 최대 생명력 (330–360)% 증가 캐릭터 크기 (20–30)% 감소 생명력 | ||
1 | 고유 | 1초마다 생명력의 1% 재생 생명력 | ||
1 | 고유 | 1초마다 생명력의 4% 재생 stance movement speed +% final [-300] 생명력 속도 | ||
영혼의 결합 | 1 | Bloodlines | actor scale +% granted to pack members on death [10] maximum life +% granted to pack members on death [30] 생명력 | |
1 | 고유 | 1초마다 생명력의 2.5% 재생 생명력 | ||
1 | 고유 | base physical damage % of maximum life taken per minute [240] 피해 물리 | ||
1 | 고유 | 최대 생명력 30% 증가 캐릭터 크기 20% 증가 생명력 | ||
암살단원의 손길 | 1 | 고통 | 최대 생명력 25% 증가 캐릭터 크기 20% 증가 생명력 | |
암살단원의 손아귀 | 1 | 고통 | 최대 생명력 50% 증가 효과 범위 125% 증가 캐릭터 크기 20% 증가 생명력 | |
1 | 고유 | base cannot have life leeched from [1] base cannot have mana leeched from [1] | ||
식인종의 손길 | 1 | 고통 | 생명력 흡수 속도 100% 가속 base life leech from any attack damage permyriad [50000] 생명력 | |
순교자의 손아귀 | 1 | 고통 | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
1 | 고유 | energy shield recovery speed +% final from map [-50] life recovery speed +% final from map [-50] mana recovery speed +% final from map [-50] 생명력 마나 방어력 | ||
1 | 고유 | monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50] 방어력 | ||
1 | 고통 | monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50] 방어력 | ||
밀수꾼의 손길 | 1 | 고통 | monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100] 방어력 | |
1 | 고유 | 받는 카오스 피해가 에너지 보호막을 두 배로 상실시키지 않음 monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50] 방어력 | ||
샤브론의 손길 | 1 | 고통 | 받는 카오스 피해가 에너지 보호막을 두 배로 상실시키지 않음 bloodlines beacon on death variation [3] monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50] 방어력 | |
샤브론의 손아귀 | 1 | 고통 | 받는 카오스 피해가 에너지 보호막을 두 배로 상실시키지 않음 monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100] 방어력 | |
밀주업자의 손길 | 1 | 고통 | gain power charge for each quarter life removed [1] | |
해적의 손길 | 1 | 고통 | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
광부의 손길 | 1 | 고통 | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
원소의 교단 | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [300] 피해 원소 화염 | |
원소의 교단 | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [360] 피해 원소 화염 | |
원소의 교단 | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [420] 피해 원소 화염 | |
원소의 교단 | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [480] 피해 원소 화염 | |
원소의 교단 | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [540] 피해 원소 화염 | |
원소의 교단 | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [600] 피해 원소 화염 | |
원소의 교단 | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [660] 피해 원소 화염 | |
1 | 고유 | 낮은 생명력 상태일 때 공격 속도 100% 증가 공격 속도 | ||
1 | 고유 | 낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 100% 증가 속도 | ||
움켜잡는 부적 | 1 | 부적 | 명중 시 중독 유발 monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [10] 방어력 카오스 상태 이상 | |
1 | 고유 | 생명력 최대치 +999 생명력 | ||
1 | 고유 | 생명력 최대치 +9999 생명력 | ||
1 | 고유 | 생명력 최대치 +99999 생명력 | ||
1 | 부적 | 이동 속도 10% 증가 최대 생명력 450% 증폭 공격 및 시전 속도 20% 증가 캐릭터 크기 30% 증가 생명력 속도 | ||
1 | 부적 | 이동 속도 10% 증가 최대 생명력 375% 증폭 공격 및 시전 속도 20% 증가 캐릭터 크기 25% 증가 생명력 속도 | ||
1 | 부적 | 이동 속도 10% 증가 최대 생명력 250% 증폭 공격 및 시전 속도 15% 증가 캐릭터 크기 15% 증가 생명력 속도 | ||
1 | 부적 | 이동 속도 10% 증가 최대 생명력 200% 증폭 공격 및 시전 속도 10% 증가 캐릭터 크기 10% 증가 생명력 속도 | ||
1 | 고유 | base life regeneration per minute % while in lava [180] lava buff effect on self +% [-100] 생명력 | ||
1 | 에센스 | 피해 11% 증가 최대 생명력 80% 증폭 생명력 피해 | ||
1 | 에센스 | 피해 13% 증가 최대 생명력 200% 증폭 생명력 피해 | ||
1 | 에센스 | 피해 15% 증가 최대 생명력 500% 증폭 생명력 피해 | ||
1 | 에센스 | 피해 19% 증가 최대 생명력 700% 증폭 생명력 피해 | ||
1 | 에센스 | 피해 21% 증가 최대 생명력 900% 증폭 생명력 피해 | ||
1 | 에센스 | 피해 25% 증가 최대 생명력 1200% 증폭 생명력 피해 | ||
1 | 에센스 | 피해 33% 증가 최대 생명력 1600% 증폭 생명력 피해 | ||
1 | 에센스 | 피해 23% 증가 최대 생명력 1150% 증폭 생명력 피해 | ||
1 | 에센스 | 피해 11% 증가 최대 생명력 35% 증폭 생명력 피해 | ||
1 | 에센스 | 피해 13% 증가 최대 생명력 87% 증폭 생명력 피해 | ||
1 | 에센스 | 피해 15% 증가 최대 생명력 227% 증폭 생명력 피해 | ||
1 | 에센스 | 피해 19% 증가 최대 생명력 297% 증폭 생명력 피해 | ||
1 | 에센스 | 피해 21% 증가 최대 생명력 402% 증폭 생명력 피해 | ||
1 | 에센스 | 피해 25% 증가 최대 생명력 507% 증폭 생명력 피해 | ||
1 | 에센스 | 피해 33% 증가 최대 생명력 682% 증폭 생명력 피해 | ||
1 | 에센스 | 피해 23% 증가 최대 생명력 507% 증폭 생명력 피해 | ||
1 | 에센스 | 이동 속도 30% 감소 base physical damage % of maximum energy shield taken per minute only if es protects life [180] base physical damage % of maximum life taken per minute [360] 피해 물리 공격 시전 속도 | ||
1 | 에센스 | 피해 7% 증가 최대 생명력 700% 증폭 캐릭터 크기 8% 증가 받는 피해 30% 감소 base cannot have life leeched from [0] 생명력 피해 | ||
1 | 고유 | 기절 한계치가 생명력이 아닌 에너지 보호막에 비례함 | ||
1 | 고유 | strongbox monsters actor scale +% [0] strongbox monsters attack speed +% [0] strongbox monsters damage +% [0] strongbox monsters item quantity +% [0] strongbox monsters life +% [0] strongbox monsters movement velocity +% [0] 공격 속도 | ||
1 | 고유 | 최대 생명력 100% 증가 1초마다 생명력의 2% 재생 적에 대한 가시성 50% 감소 생명력 | ||
1 | 고유 | 최대 생명력 50% 증가 1초마다 생명력의 1% 재생 적에 대한 가시성 50% 감소 생명력 | ||
1 | 고유 | 최대 생명력 65% 증가 생명력 | ||
1 | 고유 | 최대 생명력의 99%를 에너지 보호막으로 전환 생명력 방어력 | ||
1 | 고유 | 토템 생명력 250% 증가 생명력 | ||
1 | 고유 | 혼백 충전 상실 시 생명력의 % 회복 maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] | ||
1 | 고유 | 혼백 충전 상실 시 생명력의 4% 회복 maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [2] | ||
1 | 고유 | 혼백 충전 상실 시 생명력의 1% 회복 maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [3] | ||
헬리온의 위상 | 1 | 야수 도감 | 최대 생명력 50% 증가 monster dropped item rarity +% [0] 생명력 | |
영체의 쇄도 | 1 | 야수 도감 | 최대 생명력 50% 증가 monster dropped item rarity +% [0] 생명력 | |
호랑이 먹이 | 1 | 야수 도감 | 최대 생명력 50% 증가 monster dropped item rarity +% [0] 생명력 | |
타쇄하는 클로 | 1 | 야수 도감 | 최대 생명력 50% 증가 monster dropped item rarity +% [0] 생명력 | |
큰까마귀 소환사 | 1 | 야수 도감 | 최대 생명력 50% 증가 monster dropped item rarity +% [0] 생명력 | |
끔찍한 부화장 | 1 | 야수 도감 | 최대 생명력 50% 증가 monster dropped item rarity +% [0] 생명력 | |
사티루스 태풍 | 1 | 야수 도감 | 최대 생명력 50% 증가 monster dropped item rarity +% [0] 생명력 | |
불안정한 무리 | 1 | 야수 도감 | 최대 생명력 50% 증가 monster dropped item rarity +% [0] 생명력 | |
감염된 대지 | 1 | 야수 도감 | 최대 생명력 50% 증가 monster dropped item rarity +% [0] 생명력 | |
분출하는 바람 | 1 | 야수 도감 | 최대 생명력 50% 증가 monster dropped item rarity +% [0] 생명력 | |
피의 간헐천 | 1 | 야수 도감 | 최대 생명력 50% 증가 monster dropped item rarity +% [0] 생명력 | |
발화 진드기 | 1 | 야수 도감 | 최대 생명력 50% 증가 monster dropped item rarity +% [0] 생명력 | |
구역질 나는 비행 | 1 | 야수 도감 | 최대 생명력 50% 증가 monster dropped item rarity +% [0] 생명력 | |
휘젓는 발톱 | 1 | 야수 도감 | 최대 생명력 50% 증가 monster dropped item rarity +% [0] 생명력 | |
영체 후려치기 | 1 | 야수 도감 | 최대 생명력 50% 증가 monster dropped item rarity +% [0] 생명력 | |
사카왈의 존재 | 20 | 야수 도감 | 이동 속도 15% 증가 최대 생명력 50% 증가 avoid damage % [10] monster dropped item rarity +% [0] 생명력 속도 | |
풍요로운 존재 | 20 | 야수 도감 | 최대 생명력 50% 증가 피해 30% 증가 기절할 수 없음 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음 monster dropped item rarity +% [0] 생명력 속도 | |
페룰의 존재 | 20 | 야수 도감 | 최대 생명력 50% 증가 치명타 확률 50% 증가 공격 속도 15% 증가 일반 정확도 50% 증가 monster dropped item rarity +% [0] 생명력 공격 속도 치명타 | |
크라칸의 존재 | 20 | 야수 도감 | 최대 생명력 50% 증가 물리 피해의 60%를 추가 냉기 피해로 획득 받는 피해 20% 감소 monster dropped item rarity +% [0] 생명력 피해 물리 원소 냉기 | |
심해의 존재 | 20 | 야수 도감 | 최대 생명력 50% 증가 물리 피해의 60%를 추가 번개 피해로 획득 명중 시 25%의 일반 확률로 적 실명 유발 monster dropped item rarity +% [0] 생명력 피해 물리 원소 번개 | |
페누무스의 존재 | 20 | 야수 도감 | 최대 생명력 50% 증가 비-카오스 피해의 25%를 추가 카오스 피해로 획득 명중 시 중독 유발 monster dropped item rarity +% [0] 생명력 피해 카오스 상태 이상 | |
겨울 꽃 | 1 | 야수 도감 | 최대 생명력 50% 증가 monster dropped item rarity +% [0] 생명력 | |
초심해 잠수 | 1 | 야수 도감 | 최대 생명력 50% 증가 monster dropped item rarity +% [0] 생명력 | |
진홍색 무리 | 1 | 야수 도감 | 최대 생명력 50% 증가 monster dropped item rarity +% [0] 생명력 | |
1 | 고유 | 최대 생명력 150% 증가 monster dropped item rarity +% [0] 생명력 | ||
1 | 고유 | unaffected by life modifiers [1] 생명력 | ||
1 | 고유 | 최대 생명력 20% 증가 캐릭터 크기 20% 증가 생명력 | ||
1 | 고유 | base maximum life % to gain as total energy shield [20] 방어력 | ||
1 | 고유 | base cannot have life leeched from [1] | ||
1 | 고유 | 물리 공격 피해의 10%를 생명력으로 흡수 생명력 물리 공격 | ||
1 | 고유 | 피해 25% 증가 1초마다 생명력의 5% 재생 받는 피해 50% 감소 생명력 피해 | ||
1 | 고유 | delve monster life +% final [0] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [500] 생명력 | ||
1 | 고유 | delve monster life +% final [0] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [333] 생명력 | ||
1 | 고유 | 피해 10% 증가 delve monster life +% final [10] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [1500] 생명력 | ||
1 | 고유 | 피해 20% 증가 delve monster life +% final [20] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [3000] 생명력 | ||
1 | 고유 | 최대 생명력 94% 증폭 maximum energy shield +% final per additional player [20] maximum life +% final per additional player [20] monster energy shield +% final from rarity [70] poise threshold +% final from rarity [70] poise threshold +% final per additional player [20] 생명력 피해 | ||
소모시키는 손길 | 1 | 환영 | affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9] affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9] 생명력 방어력 | |
1 | 고유 | heist monster life +% final from sextant [0] | ||
1 | 고유 | ultimatum monster life +% final [20] | ||
1 | 고유 | ultimatum monster life +% final [35] | ||
1 | 고유 | ultimatum monster life +% final [50] | ||
1 | 고유 | ultimatum monster life +% final [70] | ||
1 | 고유 | ultimatum monster life +% final [90] | ||
1 | 고유 | ultimatum monster life +% final [120] | ||
1 | 고유 | ultimatum monster life +% final [160] | ||
1 | 고유 | ultimatum monster life +% final [200] | ||
1 | 고유 | 캐릭터 크기 25% 증가 archnemesis monster life +% final [150] monster sentinel experience +% [500] tagged by sentinel [1] tagged by sentinel unique [1] | ||
1 | 고유 | cannot recover life [1] | ||
1 | 고유 | no additional life scaling [1] | ||
1 | 고유 | 물리 공격 피해의 125%를 생명력으로 흡수 생명력 물리 공격 | ||
1 | 고유 | 몬스터의 생명력 (30–40)% 증폭 생명력 | ||
1 | 고유 | 몬스터가 최대 생명력의 (20–30)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득 | ||
올빼미의 손길에 닿은 | 1 | 고통 | 피해의 20%를 추가 냉기 피해로 획득 base maximum life % to gain as total energy shield [30] | |
겨울 올빼미에게 사냥당하는 | 1 | 고통 | 피해의 20%를 추가 냉기 피해로 획득 base maximum life % to gain as total energy shield [30] dropped items are converted to int items [1] | |
곰의 손길에 닿은 | 1 | 고통 | 최대 생명력 20% 증가 기절 축적 60% 증가 기절 한계치 100% 증가 | |
큰곰에게 사냥당하는 | 1 | 고통 | 최대 생명력 20% 증가 기절 축적 60% 증가 기절 한계치 100% 증가 dropped items are converted to str items [1] | |
곰의 혼백 | 1 | 고통 | 최대 생명력 20% 증가 기절 축적 60% 증가 기절 한계치 60% 증가 |
탐광 Area 속성 부여 /9
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 몬스터의 생명력 (20–30)% 증폭 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 생명력 | ||
20 | DelveArea | 몬스터의 생명력 (31–40)% 증폭 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 생명력 | ||
52 | DelveArea | 몬스터의 생명력 (41–50)% 증폭 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 생명력 | ||
92 | DelveArea | 몬스터의 생명력 (51–60)% 증폭 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 생명력 | ||
173 | DelveArea | 몬스터의 생명력 (61–70)% 증폭 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 생명력 | ||
1 | DelveArea | 몬스터가 최대 생명력의 (20–30)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 | ||
52 | DelveArea | 몬스터가 최대 생명력의 (31–40)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 | ||
173 | DelveArea | 몬스터가 최대 생명력의 (41–50)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 | ||
500 | DelveArea | 고유 보스가 고유 반지 1개를 추가로 떨어뜨림 고유 보스의 최대 생명력 100% 증폭 지역에 고유 보스 등장 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가 무리 규모 7% 증가 |
강탈 Area 속성 부여 /22
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
변함없는 | 1 | 접두어 | 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 몬스터의 생명력 (5–9)% 증폭 몬스터 기절 면역 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] 생명력 | |
변함없는 | 46 | 접두어 | 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 몬스터의 생명력 (10–14)% 증폭 몬스터 기절 면역 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] 생명력 | |
변함없는 | 68 | 접두어 | 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 몬스터의 생명력 (15–19)% 증폭 몬스터 기절 면역 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] 생명력 | |
변함없는 | 73 | 접두어 | 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 몬스터의 생명력 (20–24)% 증폭 몬스터 기절 면역 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] 생명력 | |
변함없는 | 78 | 접두어 | 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 몬스터의 생명력 (25–30)% 증폭 몬스터 기절 면역 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] 생명력 | |
다산의 | 1 | 접두어 | 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 몬스터의 생명력 (10–14)% 증폭 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] 생명력 | |
다산의 | 46 | 접두어 | 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 몬스터의 생명력 (15–19)% 증폭 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] 생명력 | |
다산의 | 68 | 접두어 | 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 몬스터의 생명력 (20–29)% 증폭 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] 생명력 | |
다산의 | 73 | 접두어 | 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 몬스터의 생명력 (30–39)% 증폭 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] 생명력 | |
다산의 | 78 | 접두어 | 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 몬스터의 생명력 (40–49)% 증폭 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] 생명력 | |
강해진 | 1 | 접두어 | 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 몬스터가 최대 생명력의 (10–14)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
강해진 | 46 | 접두어 | 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 몬스터가 최대 생명력의 (15–19)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
강해진 | 68 | 접두어 | 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 몬스터가 최대 생명력의 (20–29)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
강해진 | 73 | 접두어 | 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 몬스터가 최대 생명력의 (30–39)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
강해진 | 78 | 접두어 | 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 몬스터가 최대 생명력의 (40–49)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
- 질식 | 1 | 접미어 | 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 플레이어의 생명력 및 에너지 보호막 회복 속도 20% 감폭 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] 생명력 방어력 | |
- 질식 | 73 | 접미어 | 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 플레이어의 생명력 및 에너지 보호막 회복 속도 40% 감폭 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] 생명력 방어력 | |
- 질식 | 78 | 접미어 | 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 플레이어의 생명력 및 에너지 보호막 회복 속도 60% 감폭 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] 생명력 방어력 | |
- 정체 | 73 | 접미어 | 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 플레이어가 생명력, 마나 또는 에너지 보호막 재생 불가 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] 생명력 마나 방어력 | |
- 근심 | 46 | 접미어 | 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 경보 레벨 25%당 플레이어의 생명력 회복 속도 6% 감폭 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] 생명력 | |
- 근심 | 73 | 접미어 | 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 경보 레벨 25%당 플레이어의 생명력 회복 속도 12% 감폭 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] 생명력 | |
- 근심 | 78 | 접미어 | 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 경보 레벨 25%당 플레이어의 생명력 회복 속도 16% 감폭 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] 생명력 |
강탈 장비 속성 부여 /8
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
선두자의 | 1 | 접두어 | 생명력이 최대인 적에게 주는 명중 피해 (25–28)% 증가 플레이어들이 생명력이 최대인 적에게 주는 명중 피해 (25–28)% 증가 피해 | |
선동자의 | 45 | 접두어 | 생명력이 최대인 적에게 주는 명중 피해 (29–32)% 증가 플레이어들이 생명력이 최대인 적에게 주는 명중 피해 (29–32)% 증가 피해 | |
매복자의 | 75 | 접두어 | 생명력이 최대인 적에게 주는 명중 피해 (33–36)% 증가 플레이어들이 생명력이 최대인 적에게 주는 명중 피해 (33–36)% 증가 피해 | |
암살자의 | 81 | 접두어 | 생명력이 최대인 적에게 주는 명중 피해 (37–40)% 증가 플레이어들이 생명력이 최대인 적에게 주는 명중 피해 (37–40)% 증가 피해 | |
- 도롱뇽 | 1 | 접미어 | 플레이어 및 소환수가 1초마다 생명력의 (0.8–1.1)% 재생 생명력 | |
- 도마뱀 | 45 | 접미어 | 플레이어 및 소환수가 1초마다 생명력의 (1.2–1.4)% 재생 생명력 | |
- 편형동물 | 75 | 접미어 | 플레이어 및 소환수가 1초마다 생명력의 (1.5–1.7)% 재생 생명력 | |
- 불가사리 | 82 | 접미어 | 플레이어 및 소환수가 1초마다 생명력의 (1.8–2)% 재생 생명력 |
작업대 /4
Mod | Require | ItemClasses | 잠금 해제 |
---|---|---|---|
몬스터의 생명력 (20–29)% 증폭 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 14% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 7% 증가 | 2x ![]() | 지도 | 레벨 34 |
몬스터의 생명력 (30–39)% 증폭 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 | 2x ![]() | 지도 | 레벨 34 |
몬스터의 생명력 (40–49)% 증폭 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 18% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 | 2x ![]() | 지도 | 레벨 34 |
몬스터의 생명력 (50–59)% 증폭 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 22% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가 | 2x ![]() | 지도 | 레벨 34 |
기타 속성 부여 /171
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
신중한 | 2 | Flask | 접두어 | 낮은 생명력 상태일 때 사용 시 회복 (51–60)% 증폭 | |
준비된 | 25 | Flask | 접두어 | 낮은 생명력 상태일 때 사용 시 회복 (61–70)% 증폭 | |
경계하는 | 44 | Flask | 접두어 | 낮은 생명력 상태일 때 사용 시 회복 (71–80)% 증폭 | |
조심하는 | 63 | Flask | 접두어 | 낮은 생명력 상태일 때 사용 시 회복 (81–90)% 증폭 | |
조심스러운 | 82 | Flask | 접두어 | 낮은 생명력 상태일 때 사용 시 회복 (91–100)% 증폭 | |
손상시키는 | 13 | Flask | 접두어 | 생명력 회복 (61–68)% 증가 사용 시 마나에서 회복한 생명력의 15% 제거 생명력 마나 | |
아찔한 | 30 | Flask | 접두어 | 생명력 회복 (69–76)% 증가 사용 시 마나에서 회복한 생명력의 15% 제거 생명력 마나 | |
동내는 | 47 | Flask | 접두어 | 생명력 회복 (77–84)% 증가 사용 시 마나에서 회복한 생명력의 15% 제거 생명력 마나 | |
저하시키는 | 64 | Flask | 접두어 | 생명력 회복 (85–92)% 증가 사용 시 마나에서 회복한 생명력의 15% 제거 생명력 마나 | |
활력 감소의 | 81 | Flask | 접두어 | 생명력 회복 (93–100)% 증가 사용 시 마나에서 회복한 생명력의 15% 제거 생명력 마나 | |
숙성된 | 13 | Flask | 접두어 | 마나 회복 (61–68)% 증가 사용 시 생명력에서 회복한 마나의 15% 제거 생명력 마나 | |
발효된 | 30 | Flask | 접두어 | 마나 회복 (69–76)% 증가 사용 시 생명력에서 회복한 마나의 15% 제거 생명력 마나 | |
굳은 | 47 | Flask | 접두어 | 마나 회복 (77–84)% 증가 사용 시 생명력에서 회복한 마나의 15% 제거 생명력 마나 | |
탁한 | 64 | Flask | 접두어 | 마나 회복 (85–92)% 증가 사용 시 생명력에서 회복한 마나의 15% 제거 생명력 마나 | |
부식성 | 81 | Flask | 접두어 | 마나 회복 (93–100)% 증가 사용 시 생명력에서 회복한 마나의 15% 제거 생명력 마나 | |
초보자의 | 10 | Flask | 접두어 | 소환수의 생명력 회복 (51–56)% 생명력 소환수 | |
조수의 | 28 | Flask | 접두어 | 소환수의 생명력 회복 (57–62)% 생명력 소환수 | |
소환사의 | 46 | Flask | 접두어 | 소환수의 생명력 회복 (63–68)% 생명력 소환수 | |
요술사의 | 64 | Flask | 접두어 | 소환수의 생명력 회복 (69–74)% 생명력 소환수 | |
강령술사의 | 82 | Flask | 접두어 | 소환수의 생명력 회복 (75–80)% 생명력 소환수 | |
약초 | 1 | Flask | 접두어 | 사용 시 생명력 (8–12) 회복 생명력 | |
꽃 | 14 | Flask | 접두어 | 사용 시 생명력 (35–52) 회복 생명력 | |
피어나는 | 26 | Flask | 접두어 | 사용 시 생명력 (63–92) 회복 생명력 | |
싹트는 | 36 | Flask | 접두어 | 사용 시 생명력 (96–130) 회복 생명력 | |
꽃잎의 | 47 | Flask | 접두어 | 사용 시 생명력 (134–180) 회복 생명력 | |
식물성 | 58 | Flask | 접두어 | 사용 시 생명력 (185–230) 회복 생명력 | |
천연 | 67 | Flask | 접두어 | 사용 시 생명력 (235–280) 회복 생명력 | |
상록의 | 76 | Flask | 접두어 | 사용 시 생명력 (285–350) 회복 생명력 | |
1 | Flask | 고유 | 사용 시 최대 생명력의 50%를 카오스 피해로 받음 피해 카오스 | ||
1 | Flask | 고유 | 사용 시 생명력의 (75–100)% 회복 생명력 | ||
1 | Flask | 고유 | 1초마다 최대 생명력의 25%를 카오스 피해로 받음 피해 카오스 | ||
1 | Flask | 고유 | 효과를 받는 동안 플라스크로 얻는 생명력 회복이 에너지 보호막에도 적용 효과를 받는 동안 맹신자의 서약 획득 생명력 방어력 | ||
요지부동의 | 1 | SanctumRelic | 접두어 | 최대 생명력 (5–8)% 증가 | |
인내의 | 40 | SanctumRelic | 접두어 | 최대 생명력 (9–12)% 증가 | |
견고한 | 55 | SanctumRelic | 접두어 | 최대 생명력 (13–16)% 증가 | |
간절한 | 67 | SanctumRelic | 접두어 | 최대 생명력 (17–20)% 증가 | |
단호한 | 76 | SanctumRelic | 접두어 | 최대 생명력 (21–25)% 증가 | |
- 정신 | 1 | Jewel | 접미어 | 받는 피해의 (2–4)%를 생명력 대신 마나로 소모 생명력 마나 | |
- 희생 | 1 | Jewel | 접미어 | 스킬의 마나 소모의 (4–6)%가 생명력 소모로 전환 생명력 | |
- 회복 | 1 | Jewel | 접미어 | 플라스크로 회복하는 생명력 (5–15)% 증가 생명력 | |
- 길찾기 | 1 | Jewel | 접미어 | 생명력 플라스크 충전량 (10–20)% 증가 | |
- 격분 | 1 | Jewel | 접미어 | 생명력 흡수량 (5–15)% 증가 | |
- 성공 | 1 | Jewel | 접미어 | 처치 시 생명력의 (1–2)% 회복 생명력 | |
- 주입 | 1 | Jewel | 접미어 | 받은 피해의 (2–3)%를 생명력으로 회생 생명력 | |
- 재생 | 1 | Jewel | 접미어 | 생명력 재생 속도 (5–10)% 증가 생명력 | |
천운이 따르는 | 1 | Jewel | 접두어 | 소환수 최대 생명력 (5–15)% 증가 생명력 소환수 | |
희생하는 | 1 | Jewel | 접두어 | 공물의 최대 생명력 (15–25)% 증가 | |
조각된 | 1 | Jewel | 접두어 | 토템 생명력 (10–20)% 증가 생명력 | |
동류 | 1 | Jewel | 접두어 | 반려수의 최대 생명력 (10–20)% 증가 생명력 소환수 | |
- 정신 | 1 | Jewel | 접미어 | 받는 피해의 1%를 생명력 대신 마나로 소모 생명력 마나 | |
- 희생 | 1 | Jewel | 접미어 | 스킬의 마나 소모의 (2–3)%가 생명력 소모로 전환 생명력 | |
- 회복 | 1 | Jewel | 접미어 | 플라스크로 회복하는 생명력 (2–3)% 증가 생명력 | |
- 길찾기 | 1 | Jewel | 접미어 | 생명력 플라스크 충전량 (5–10)% 증가 | |
- 격분 | 1 | Jewel | 접미어 | 생명력 흡수량 (2–3)% 증가 | |
- 성공 | 1 | Jewel | 접미어 | 처치 시 생명력의 1% 회복 생명력 | |
- 주입 | 1 | Jewel | 접미어 | 받은 피해의 1%를 생명력으로 회생 생명력 | |
- 재생 | 1 | Jewel | 접미어 | 생명력 재생 속도 (3–5)% 증가 생명력 | |
천운이 따르는 | 1 | Jewel | 접두어 | 소환수 최대 생명력 (1–2)% 증가 생명력 소환수 | |
희생하는 | 1 | Jewel | 접두어 | 공물의 최대 생명력 (2–3)% 증가 | |
조각된 | 1 | Jewel | 접두어 | 토템 생명력 (2–3)% 증가 생명력 | |
동류 | 1 | Jewel | 접두어 | 반려수의 최대 생명력 (2–3)% 증가 생명력 소환수 | |
1 | Jewel | 고유 | 최대 생명력 1% 증가 생명력 | ||
1 | Jewel | 고유 | 생명력 최대치 +8 생명력 | ||
1 | Jewel | 고유 | 플라스크로 회복하는 생명력 10% 증가 생명력 | ||
1 | Jewel | 고유 | 생명력 흡수 속도 (10–20)% 감속 생명력 | ||
1 | Jewel | 고유 | 1초마다 생명력의 2% 재생 생명력 | ||
건강한 | 1 | Jewel | 고유 | 생명력 최대치 +(8–12) 생명력 | |
선명한 | 1 | Jewel | 고유 | 최대 생명력 (5–7)% 증가 생명력 | |
결연한 | 1 | Jewel | 고유 | 생명력 최대치 +(4–6) 마나 최대치 +(4–6) 생명력 마나 | |
정열적인 | 1 | Jewel | 고유 | 최대 생명력 (2–4)% 증가 최대 마나 (4–6)% 증가 생명력 마나 | |
충실한 | 1 | Jewel | 고유 | 에너지 보호막 최대치 (2–4)% 증가 최대 생명력 (2–4)% 증가 생명력 방어력 | |
허기진 | 1 | Jewel | 고유 | 물리 공격 피해의 (0.2–0.4)%를 생명력으로 흡수 생명력 물리 공격 | |
- 회춘 | 1 | Jewel | 고유 | 플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 (2–3) 생명력 공격 | |
- 주입 | 1 | Jewel | 고유 | 받은 피해의 (4–6)%를 생명력으로 회생 생명력 | |
대가의 | 1 | Jewel | 고유 | 소환수 최대 생명력 (8–12)% 증가 생명력 소환수 | |
조각된 | 1 | Jewel | 고유 | 토템 생명력 (8–12)% 증가 생명력 | |
1 | Jewel | 고유 | 시신 1구 소모 시 생명력의 2% 회복 생명력 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 할당된 힘 10당 토템 생명력 3% 증가 local jewel effect base radius [1500] 생명력 | ||
1 | Jewel | 고유 | 소환수가 막아낼 시 소환수의 생명력 2% 회복 생명력 소환수 | ||
1 | Jewel | 고유 | 원소 상태 이상이 유발된 적에게 공격 명중 시 적 하나당 생명력 3 획득 생명력 공격 | ||
1 | Jewel | 고유 | 주문으로 명중한 적에게 적용된 원소 상태 이상 하나당 생명력 3 획득 생명력 시전 | ||
1 | Jewel | 고유 | 처치 시 생명력의 1% 상실 생명력 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 생명력 증가 및 감소가 변형되어 에너지 보호막에 적용 local jewel effect base radius [1500] 생명력 방어력 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 할당된 지능 3당 생명력 최대치 1 증가 local jewel effect base radius [1500] 생명력 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 생명력 증가 및 감소가 변형되어 해당 값의 200%가 마나에 적용 local jewel effect base radius [1500] 생명력 마나 | ||
1 | Jewel | 고유 | 장대한 파장 하나당 최대 생명력 5% 증가 number of stackable unique jewels [1] 생명력 | ||
1 | Jewel | 고유 | 골렘의 최대 생명력 (18–22)% 증가 생명력 소환수 | ||
1 | Jewel | 고유 | 소환된 골렘이 1초마다 생명력의 2% 재생 생명력 소환수 | ||
1 | Atlas | 접두어 | 지도 보스가 주는 피해 100% 증폭 지도 보스의 생명력 200% 증폭 각 지도 내 최종 지도 보스가 쉐이퍼 수호자 지도(14등급 이상) 1개를 추가로 떨어뜨림 사용 횟수 3회 남음 | ||
1 | Atlas | 접두어 | 지도 보스가 주는 피해 100% 증폭 지도 보스의 생명력 200% 증폭 각 지도 내 최종 지도 보스가 쉐이퍼 수호자 지도(14등급 이상) 1개를 추가로 떨어뜨림 사용 횟수 15회 남음 | ||
1 | Atlas | 접두어 | 지도 보스가 주는 피해 100% 증폭 지도 보스의 생명력 200% 증폭 각 지도 내 최종 지도 보스가 엘더 수호자 지도(14등급 이상) 1개를 추가로 떨어뜨림 사용 횟수 3회 남음 | ||
1 | Atlas | 접두어 | 지도 보스가 주는 피해 100% 증폭 지도 보스의 생명력 200% 증폭 각 지도 내 최종 지도 보스가 엘더 수호자 지도(14등급 이상) 1개를 추가로 떨어뜨림 사용 횟수 15회 남음 | ||
1 | Atlas | 접두어 | 지도 보스가 주는 피해 100% 증폭 지도 보스의 생명력 200% 증폭 각 지도 내 최종 지도 보스가 정복자 지도 1개를 추가로 떨어뜨림 사용 횟수 3회 남음 | ||
1 | Atlas | 접두어 | 지도 보스가 주는 피해 100% 증폭 지도 보스의 생명력 200% 증폭 각 지도 내 최종 지도 보스가 정복자 지도 1개를 추가로 떨어뜨림 사용 횟수 15회 남음 | ||
1 | Atlas | 접두어 | 지도 보스의 생명력 20% 증가 지도의 퀄리티 보너스가 발견한 아이템 희귀도에도 적용 사용 횟수 3회 남음 생명력 | ||
1 | Atlas | 접두어 | 탈주 유배자가 주는 피해 20% 증가 탈주 유배자가 주얼 2개를 추가로 떨어뜨림 지도 내 탈주 유배자의 생명력 20% 증가 지도에 탈주 유배자 2명 추가 등장 사용 횟수 3회 남음 map extra content weighting [1] 생명력 피해 | ||
1 | Atlas | 접두어 | 플레이어의 생명력 및 마나가 플라스크로 즉시 회복 지도에 치유 능력을 지닌 몬스터 무리 6개 추가 등장 사용 횟수 3회 남음 | ||
1 | Atlas | 접두어 | 플레이어의 생명력 및 마나가 플라스크로 즉시 회복 지도에 치유 능력을 지닌 몬스터 무리 8개 추가 등장 사용 횟수 15회 남음 | ||
1 | Atlas | 접두어 | 지도 내 군단 몬스터의 생명력 100% 증폭 지도 내 군단 몬스터가 떨어뜨리는 파편과 상징이 복제됨 사용 횟수 3회 남음 | ||
1 | Atlas | 접두어 | 지도 내 군단 몬스터의 생명력 100% 증폭 지도 내 군단 몬스터가 떨어뜨리는 파편과 상징이 복제됨 사용 횟수 15회 남음 | ||
1 | Atlas | 접두어 | 지도 내 변형체가 떨어뜨리는 기폭제가 복제됨 지도 내 변형체의 생명력 100% 증폭 사용 횟수 3회 남음 | ||
1 | Atlas | 접두어 | 지도 내 변형체가 떨어뜨리는 기폭제가 복제됨 지도 내 변형체의 생명력 100% 증폭 사용 횟수 15회 남음 | ||
1 | Atlas | 접두어 | 지도 내 수확 몬스터가 떨어뜨리는 생기가 복제됨 지도 내 수확 몬스터의 생명력 100% 증폭 지도 내 수확에 파란색 식물로 이루어진 수확 작물 최소 1개 등장 사용 횟수 3회 남음 | ||
1 | Atlas | 접두어 | 지도 내 수확 몬스터가 떨어뜨리는 생기가 복제됨 지도 내 수확 몬스터의 생명력 100% 증폭 지도 내 수확에 보라색 식물로 이루어진 수확 작물 최소 1개 등장 사용 횟수 3회 남음 | ||
1 | Atlas | 접두어 | 지도 내 수확 몬스터가 떨어뜨리는 생기가 복제됨 지도 내 수확 몬스터의 생명력 100% 증폭 지도 내 수확에 노란색 식물로 이루어진 수확 작물 최소 1개 등장 사용 횟수 3회 남음 | ||
1 | Atlas | 접두어 | 지도 내 수확 몬스터가 떨어뜨리는 생기가 복제됨 지도 내 수확 몬스터의 생명력 100% 증폭 지도 내 수확에 파란색 식물로 이루어진 수확 작물 최소 1개 등장 사용 횟수 15회 남음 | ||
1 | Atlas | 접두어 | 지도 내 수확 몬스터가 떨어뜨리는 생기가 복제됨 지도 내 수확 몬스터의 생명력 100% 증폭 지도 내 수확에 보라색 식물로 이루어진 수확 작물 최소 1개 등장 사용 횟수 15회 남음 | ||
1 | Atlas | 접두어 | 지도 내 수확 몬스터가 떨어뜨리는 생기가 복제됨 지도 내 수확 몬스터의 생명력 100% 증폭 지도 내 수확에 노란색 식물로 이루어진 수확 작물 최소 1개 등장 사용 횟수 15회 남음 | ||
1 | MapDevice | 고유 | 고유 보스의 공격 및 시전 속도 10% 증가 고유 보스가 주는 피해 10% 증가 고유 보스의 생명력 10% 증가 고유 보스의 효과 범위 20% 증가 map pantheon flask capture boss soul [1] 공격 시전 속도 | ||
1 | MapDevice | 고유 | 몬스터의 생명력 10% 증폭 몬스터 피해 % 증가 map fragment level + [2] 생명력 피해 | ||
1 | MapDevice | 고유 | 몬스터의 생명력 10% 증폭 몬스터 피해 % 증가 map fragment level + [5] 생명력 피해 | ||
1 | MapDevice | 고유 | 몬스터의 생명력 10% 증폭 몬스터 피해 % 증가 map fragment level + [4] 생명력 피해 | ||
1 | MapDevice | 고유 | 몬스터의 생명력 10% 증폭 몬스터 피해 % 증가 map fragment level + [3] 생명력 피해 | ||
1 | MapDevice | 고유 | 몬스터의 생명력 10% 증폭 몬스터 피해 % 증가 보상 10% 개선 몬스터가 되살아날 때마다 기절 긴급회피 확률 +20% 몬스터가 되살아날 때마다 1초마다 생명력의 1% 재생 몬스터가 되살아날 때마다 최대 생명력 10% 증가 map fragment level + [2] 생명력 피해 | ||
1 | MapDevice | 고유 | 몬스터의 생명력 10% 증폭 몬스터 피해 % 증가 보상 10% 개선 몬스터가 되살아날 때마다 최대 생명력 10% 증가 몬스터가 되살아날 때마다 이동 속도 10% 증가 몬스터가 되살아날 때마다 공격 및 시전 속도 10% 증가 map fragment level + [5] 생명력 피해 | ||
1 | MapDevice | 고유 | 몬스터의 생명력 10% 증폭 몬스터 피해 % 증가 보상 10% 개선 몬스터가 되살아날 때마다 최대 생명력 10% 증가 몬스터가 되살아날 때마다 치명타 명중 확률 50% 증가 몬스터가 되살아날 때마다 추가 치명타 피해 보너스 3% 획득 map fragment level + [2] 생명력 피해 | ||
1 | MapDevice | 고유 | 몬스터의 생명력 10% 증폭 몬스터 피해 % 증가 보상 10% 개선 몬스터가 되살아날 때마다 받는 물리 피해 추가 감소 4% 획득 몬스터가 되살아날 때마다 추가 저항 4% 획득 몬스터가 되살아날 때마다 최대 생명력 10% 증가 map fragment level + [4] 생명력 피해 | ||
1 | MapDevice | 고유 | 몬스터의 생명력 10% 증폭 몬스터 피해 % 증가 보상 10% 개선 몬스터가 되살아날 때마다 최대 생명력 10% 증가 몬스터가 되살아날 때마다 물리 피해 감소의 4% 압도 몬스터가 되살아날 때마다 적 저항의 4% 관통 map fragment level + [3] 생명력 피해 | ||
1 | Abyss | 고유 | 점거된 소형 패시브 스킬이 생명력 재생 속도 (2–3)% 증가 효과도 부여 | ||
1 | Abyss | 고유 | 소환수가 자신의 최대 생명력의 (10–15)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득 방어력 소환수 | ||
1 | Abyss | 고유 | 소환수가 1초마다 생명력의 (1–3)% 재생 생명력 소환수 | ||
1 | Abyss | 고유 | 중독된 적 처치 시 생명력의 (2–4)% 회복 생명력 | ||
1 | Abyss | 고유 | 방지한 물리 피해의 (5–10)%를 생명력으로 회생 물리 | ||
1 | Abyss | 고유 | 얼음 결정 생명력 (40–60)% 증가 | ||
1 | Abyss | 고유 | 지난 10초 이내에 생명력 플라스크를 사용한 경우 1초마다 생명력의 (1–1.5)% 재생 생명력 | ||
1 | Abyss | 고유 | 생명력 재생 속도 (6–12)% 증가 생명력 | ||
1 | Abyss | 고유 | 스킬의 마나 소모의 (2–3)%가 생명력 소모로 전환 생명력 | ||
1 | Abyss | 고유 | 받는 피해의 (2–3)%를 생명력 대신 마나로 소모 생명력 마나 | ||
1 | Abyss | 고유 | 처치 시 생명력의 (1–2)% 회복 생명력 | ||
1 | Abyss | 고유 | 받은 피해의 (2–3)%를 생명력으로 회생 생명력 | ||
무광의 | 1 | Abyss | 접두어 | 받은 피해의 1%를 생명력으로 회생 | |
무광의 | 1 | Abyss | 접두어 | 최대 생명력 1% 증가 | |
무광의 | 1 | Abyss | 접두어 | 받는 피해의 1%를 생명력 대신 마나로 소모 | |
무광의 | 1 | Abyss | 접미어 | 1초마다 생명력의 (0.03–0.07)% 재생 | |
무광의 | 1 | Abyss | 접미어 | 생명력 플라스크가 1초마다 충전 0.1 획득 | |
무광의 | 1 | Abyss | 접두어 | 반려수가 주는 피해 (5–10)% 증가 반려수의 최대 생명력 (5–10)% 증가 소환수 | |
무광의 | 1 | Abyss | 접두어 | 소환수 최대 생명력 (4–8)% 증가 minion area of effect +% [3,6] 소환수 | |
- 울라만 | 65 | Abyss | 접미어 | 생명력 소모 효율 (8–12)% 증가 ulaman 생명력 | |
- 쿠르갈 | 65 | Abyss | 접미어 | 생명력이 최대일 때 시전 속도 (8–15)% 증가 kurgal 시전 속도 | |
울라만의 | 65 | Abyss | 접두어 | 생명력 플라스크가 1초마다 충전 (0.1–0.2) 획득 ulaman | |
울라만의 | 65 | Abyss | 접두어 | 아무 생명력 플라스크나 효과를 받는 동안 생명력 재생 속도 (20–30)% 증가 ulaman | |
아마나무의 | 65 | Abyss | 접두어 | 생명력 최대치 100당 화염 가시 피해 2~4 amanamu 원소 화염 | |
- 아마나무 | 65 | Abyss | 접미어 | 받은 피해의 (10–20)%를 생명력으로 회생 amanamu 생명력 | dex_armour 0 int_armour 0 dex_int_armour 0 helmet 1 shield 1 default 0 amanamu_mod 1 |
- 쿠르갈 | 65 | Abyss | 접미어 | 받는 피해의 (10–20)%를 생명력 대신 마나로 소모 kurgal 생명력 마나 | |
- 울라만 | 65 | Abyss | 접미어 | 주문의 마나 소모의 (10–20)%가 생명력 소모로 전환 ulaman 생명력 시전 | |
- 울라만 | 65 | Abyss | 접미어 | 스킬의 마나 소모의 (10–14)%가 생명력 소모로 전환 ulaman 생명력 | |
울라만의 | 65 | Abyss | 접두어 | 낮은 생명력 상태일 때 공격 피해 (15–25)% 증가 ulaman | |
- 울라만 | 65 | Abyss | 접미어 | 처치 시 생명력의 (2–3)% 회복 ulaman 생명력 | |
- 아마나무 | 65 | Abyss | 접미어 | 생명력 흡수량 (12–20)% 증가 amanamu | |
- 쿠르갈 | 65 | Abyss | 접미어 | 받는 피해의 (8–16)%를 생명력 대신 마나로 소모 kurgal 생명력 마나 | |
울라만의 | 65 | Abyss | 접두어 | 생명력 최대치 100당 주문 피해 (4–5)% 증가 ulaman 생명력 피해 시전 | |
- 울라만 | 65 | Abyss | 접미어 | 낮은 생명력 상태일 때 시전 속도 (30–40)% 증가 ulaman 시전 속도 | |
아마나무의 | 65 | Abyss | 접두어 | 생명력을 소모하는 주문의 주문 피해 (91–116)% 증가 amanamu | |
- 아마나무 | 65 | Abyss | 접미어 | 주문의 마나 소모의 (25–35)%가 생명력 소모로 전환 amanamu 생명력 시전 | |
아마나무의 | 65 | Abyss | 접두어 | 생명력을 소모하는 주문의 주문 피해 (74–89)% 증가 amanamu | |
- 아마나무 | 65 | Abyss | 접미어 | 소모 효율 (5–10)% 증가 주문의 마나 소모의 (15–25)%가 생명력 소모로 전환 amanamu 생명력 시전 | |
- 울라만 | 65 | Abyss | 접미어 | 스킬의 마나 소모의 (15–20)%가 생명력 소모로 전환 ulaman 생명력 | |
- 울라만 | 65 | Abyss | 접미어 | 연계 10 이상 소진 시 생명력 최대치의 (6–12)% 회복 ulaman 생명력 | |
1 | Abyss | 접미어 | 소환수 최대 생명력 (41–50)% 증가 생명력 소환수 | ||
1 | Abyss | 접미어 | 접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (29.1–33) 재생 생명력 오라 | ||
1 | Abyss | 접두어 | 카오스 피해 (80–120)% 증가 자신이 처치한 적이 (5–10)%의 확률로 폭발하여, 생명력 최대치의 1/4을 카오스 피해로 줌 피해 카오스 | ||
1 | ExpeditionRelic | 접두어 | 몬스터의 생명력이 흡수되지 않음 몬스터의 마나가 흡수되지 않음 | ||
1 | ExpeditionRelic | 접두어 | 룬 몬스터가 4초마다 1초에 걸쳐 생명력의 15% 재생 | ||
1 | ExpeditionRelic | 접두어 | 몬스터가 낮은 생명력 상태일 때 공격 속도 40% 증가 몬스터가 낮은 생명력 상태일 때 시전 속도 40% 증가 몬스터가 낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 25% 증가 | ||
1 | ExpeditionRelic | 접두어 | 생명력이 최대인 적에 대한 몬스터의 치명타 명중 확률 500% 증가 | ||
1 | ExpeditionRelic | 접두어 | 몬스터의 최대 생명력 40% 증가 생명력 | ||
1 | ExpeditionRelic | 접미어 | 몬스터가 15%의 생명력을 추가 상실한 상태로 생성 | ||
1 | Tower | 고유 | 지도 내 탐험 몬스터가 생명력의 절반을 상실한 상태로 생성 | ||
- 지지 | 1 | UltimatumMap | 접미어 | 몬스터의 생명력 (40–75)% 증폭 몬스터의 방어력 (40–75)% 증가 | |
- 허비 | 1 | UltimatumMap | 접미어 | 플레이어들의 최대 생명력 및 에너지 보호막 (30–40)% 감폭 | |
- 질색 | 1 | UltimatumMap | 접미어 | 플레이어의 생명력, 마나, 에너지 보호막 회복 속도 (50–75)% 감폭 |
아이템 /33
성스러운 시험관
고유 보스의 공격 피해량 10% 증가
고유 보스의 공격 및 시전 속도 10% 증가
고유 보스의 생명력 10% 증가
고유 보스의 효과 범위 20% 증가
고유 보스의 공격 및 시전 속도 10% 증가
고유 보스의 생명력 10% 증가
고유 보스의 효과 범위 20% 증가
조프의 결함 없는 균열석
희귀 몬스터가 추가 보상 유형 2개 떨어뜨림
지역에 무작위 속성 4개 추가
경험치 획득량 200% 증가
몬스터의 생명력 250% 증폭
이 지역에서 발견하는 아이템의 희귀도 60% 증가
무리 규모 60% 증가
몬스터 레벨: 84
지역에 무작위 속성 4개 추가
경험치 획득량 200% 증가
몬스터의 생명력 250% 증폭
이 지역에서 발견하는 아이템의 희귀도 60% 증가
무리 규모 60% 증가
몬스터 레벨: 84
툴의 결함 없는 균열석
희귀 몬스터가 추가 보상 유형 2개 떨어뜨림
지역에 무작위 속성 4개 추가
경험치 획득량 200% 증가
몬스터의 생명력 250% 증폭
이 지역에서 발견하는 아이템의 희귀도 60% 증가
무리 규모 60% 증가
몬스터 레벨: 84
지역에 무작위 속성 4개 추가
경험치 획득량 200% 증가
몬스터의 생명력 250% 증폭
이 지역에서 발견하는 아이템의 희귀도 60% 증가
무리 규모 60% 증가
몬스터 레벨: 84
에쉬의 결함 없는 균열석
희귀 몬스터가 추가 보상 유형 2개 떨어뜨림
지역에 무작위 속성 4개 추가
경험치 획득량 200% 증가
몬스터의 생명력 250% 증폭
이 지역에서 발견하는 아이템의 희귀도 60% 증가
무리 규모 60% 증가
몬스터 레벨: 84
지역에 무작위 속성 4개 추가
경험치 획득량 200% 증가
몬스터의 생명력 250% 증폭
이 지역에서 발견하는 아이템의 희귀도 60% 증가
무리 규모 60% 증가
몬스터 레벨: 84
울네톨의 결함 없는 균열석
희귀 몬스터가 추가 보상 유형 2개 떨어뜨림
지역에 무작위 속성 4개 추가
경험치 획득량 200% 증가
몬스터의 생명력 250% 증폭
이 지역에서 발견하는 아이템의 희귀도 60% 증가
무리 규모 60% 증가
몬스터 레벨: 84
지역에 무작위 속성 4개 추가
경험치 획득량 200% 증가
몬스터의 생명력 250% 증폭
이 지역에서 발견하는 아이템의 희귀도 60% 증가
무리 규모 60% 증가
몬스터 레벨: 84
차율라의 결함 없는 균열석
희귀 몬스터가 추가 보상 유형 2개 떨어뜨림
지역에 무작위 속성 4개 추가
경험치 획득량 200% 증가
몬스터의 생명력 250% 증폭
이 지역에서 발견하는 아이템의 희귀도 60% 증가
무리 규모 60% 증가
몬스터 레벨: 84
지역에 무작위 속성 4개 추가
경험치 획득량 200% 증가
몬스터의 생명력 250% 증폭
이 지역에서 발견하는 아이템의 희귀도 60% 증가
무리 규모 60% 증가
몬스터 레벨: 84
가차없는 무궁한 카루이 상징
몬스터가 되살아날 때마다 최대 생명력 10% 증가
몬스터가 되살아날 때마다 1초당 생명력 1% 재생
몬스터가 되살아날 때마다 기절 회피 확률 +20% 획득
보상 10% 개선
몬스터가 되살아날 때마다 1초당 생명력 1% 재생
몬스터가 되살아날 때마다 기절 회피 확률 +20% 획득
보상 10% 개선
가차없는 무궁한 마라케스 상징
몬스터가 되살아날 때마다 최대 생명력 10% 증가
몬스터가 되살아날 때마다 공격 및 시전 속도 10% 증가
몬스터가 되살아날 때마다 이동 속도 10% 증가
보상 10% 개선
몬스터가 되살아날 때마다 공격 및 시전 속도 10% 증가
몬스터가 되살아날 때마다 이동 속도 10% 증가
보상 10% 개선
가차없는 무궁한 영원의 상징
몬스터가 되살아날 때마다 최대 생명력 10% 증가
몬스터가 되살아날 때마다 치명타 확률 50% 증가
몬스터가 되살아날 때마다 추가 치명타 피해 배율 3% 획득
보상 10% 개선
몬스터가 되살아날 때마다 치명타 확률 50% 증가
몬스터가 되살아날 때마다 추가 치명타 피해 배율 3% 획득
보상 10% 개선
가차없는 무궁한 템플러 상징
몬스터가 되살아날 때마다 최대 생명력 10% 증가
몬스터가 되살아날 때마다 물리 피해 추가 감소 4% 획득
몬스터가 되살아날 때마다 추가 저항 4% 획득
보상 10% 개선
몬스터가 되살아날 때마다 물리 피해 추가 감소 4% 획득
몬스터가 되살아날 때마다 추가 저항 4% 획득
보상 10% 개선
가차없는 무궁한 바알 상징
몬스터가 되살아날 때마다 최대 생명력 10% 증가
몬스터가 되살아날 때마다 적 저항 4% 관통
몬스터가 되살아날 때마다 물리 피해 감소 4% 압도
보상 10% 개선
몬스터가 되살아날 때마다 적 저항 4% 관통
몬스터가 되살아날 때마다 물리 피해 감소 4% 압도
보상 10% 개선

중첩 개수: 1 / 20
생명력 속성 부여 증가
방어 속성 부여 없음
방어 속성 부여 없음

중첩 개수: 1 / 20
방어 속성 부여 증가
생명력 속성 부여 없음
생명력 속성 부여 없음
진홍색 목걸이
1초마다 생명력 (2–4) 재생
혈석 목걸이
요구 사항: 레벨 18
생명력 최대치 +(30–40)
고유 /151
활 공격 시 화살 1개 추가 발사
치명타 피해 보너스 +(20–25)%
활 공격 시 화살 3개 추가 발사
처치한 적 하나당 생명력 (20–30) 획득
처치한 적 하나당 마나 (12–18) 획득
1초마다 생명력 (15–25) 재생
마나 재생 속도 (15–25)% 증가
1초마다 생명력 (25–35) 재생
에너지 보호막 재충전 속도 (50–100)% 증가
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (30–50)% 감소
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (30–50)% 감소
플레이어 점화 시 사용
적 처치 시 (20–25)%의 확률로 충전 획득
Passive /124
정지 상태일 때 1초마다 생명력의 1.5% 재생
생명력 회복 속도 15% 증가
접근해 있는 적들의 생명력 재생 속도 75% 감소
처치 시 생명력의 3% 회복
생명력이 최대인 적에 대한 치명타 피해 보너스 100% 증가
받는 피해의 10%를 생명력 대신 마나로 소모
전직 Passive /29
무궁한 주얼 Passive /23






무궁한 주얼 Passive Additions /4
Faction | Category | 상세 설명 표시 | Code |
---|---|---|---|
바알 | 주요 | 최대 생명력 (2–4)% 증가 | vaal_small_life |
카루이 | 주요 | 최대 생명력 4% 증가 | karui_notable_add_life |
카루이 | 주요 | 1초마다 생명력의 1% 재생 | karui_notable_add_life_regen |
마라케스 | 주요 | 최대 생명력 4% 증가 | maraketh_notable_add_life |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.