생명력 Attr /5
| 이름 | 상세 설명 표시 |
|---|---|
| ID | AscendancyWitch1Small1 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/Infernalist/InfernalistNode.png |
| AscendancyID | 인퍼널리스트 |
| PassiveSkillsHash | 19482 |
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생명력 Attr /5
| 이름 | 상세 설명 표시 |
|---|---|
| ID | AscendancyWitch1Small2 |
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| AscendancyID | 인퍼널리스트 |
| PassiveSkillsHash | 46016 |
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생명력 Attr /5
| 이름 | 상세 설명 표시 |
|---|---|
| ID | AscendancyWitch1Small3 |
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| AscendancyID | 인퍼널리스트 |
| PassiveSkillsHash | 8854 |
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생명력 Attr /5
| 이름 | 상세 설명 표시 |
|---|---|
| ID | AscendancyWitch1Small4 |
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| AscendancyID | 인퍼널리스트 |
| PassiveSkillsHash | 7793 |
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생명력 Attr /5
| 이름 | 상세 설명 표시 |
|---|---|
| ID | AscendancyWitch2Small3 |
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| AscendancyID | 블러드 메이지 |
| PassiveSkillsHash | 7656 |
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생명력
최대 생명력 (2—4)% 증가
Life
생명력 Attr /7
| 이름 | Value |
|---|---|
| Source | 무궁한 주얼 |
| Source | Glorious Vanity |
| Code | vaal_small_life |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
| 이름 | 생명력 |
| Weight | 100 |
| Stats |
스킬 젬 /56
[DNT-UNUSED] Conjure hateful energy to fuel your Rage and Life. While active, [Bleed|Bleeding] enemies you kill have a chance to spawn a Hateful Remnant, and [Hit|Hitting] a [Bleed|Bleeding] target spawns a Hateful Remnant every few seconds. Picking up a Hateful Remnant grants you Rage and restores Life based on your current Rage.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
아군 플레이어를 대상으로 지정하여 일정 시간 동안 자신과 연결하는 버프를 적용합니다. 연결된 동안 아군이 플레이어의 생명력에 따라 화염 피해를 추가로 줍니다. 연결된 상태에서 아군이 사망하면 플레이어도 사망합니다. 이 스킬은 발동되지 않으며 토템, 덫, 지뢰로 사용할 수 없습니다.
히네코라가 당신의 미래-과거를 들여다보고 나쁜 운명을 피할 기회를 줍니다. 히네코라가 일정 시간의 후견지명이 지난 후 선견지명을 부여하여, 회피 구르기 도중 명중을 긴급회피하지 않게 해 줍니다. 회피 구르기 도중 명중당하면 히네코라가 당신의 생명력을 그 명중으로 피해를 받기 직전 최대 생명력으로 회복하고, 죽음을 막아 주는 시야 너머의 시야를 부여합니다.
스킬 젬 화질 /13
소환수의 최대 생명력 (0—20)% 증폭
소환수의 최대 생명력 (0—20)% 증폭
소환수의 최대 생명력 (0—20)% 증폭
소환수의 최대 생명력 (0—20)% 증폭
소환수의 최대 생명력 (0—20)% 증폭
보조 젬 /76
아이템 속성 부여 /130
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 정정한 | 1 | 접두어 | 생명력 최대치 +(10—19) 생명력 | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
| 건강한 | 6 | 접두어 | 생명력 최대치 +(20—29) 생명력 | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
| 혈액 과다의 | 16 | 접두어 | 생명력 최대치 +(30—39) 생명력 | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
| 건장한 | 24 | 접두어 | 생명력 최대치 +(40—59) 생명력 | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
| 완강한 | 33 | 접두어 | 생명력 최대치 +(60—69) 생명력 | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
| 왕성함 | 38 | 접두어 | 생명력 최대치 +(70—84) 생명력 | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
| 퉁퉁한 | 46 | 접두어 | 생명력 최대치 +(85—99) 생명력 | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
| 강건한 | 54 | 접두어 | 생명력 최대치 +(100—119) 생명력 | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
| 늠름한 | 60 | 접두어 | 생명력 최대치 +(120—149) 생명력 | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 default 0 |
| 다산의 | 65 | 접두어 | 생명력 최대치 +(150—174) 생명력 | body_armour 1 shield 1 helmet 1 belt 1 default 0 |
| 정력적인 | 70 | 접두어 | 생명력 최대치 +(175—189) 생명력 | shield 1 body_armour 1 default 0 |
| 열광적인 | 75 | 접두어 | 생명력 최대치 +(190—199) 생명력 | body_armour 1 default 0 |
| 최종형 | 80 | 접두어 | 생명력 최대치 +(200—214) 생명력 | body_armour 1 default 0 |
| 희망찬 | 33 | 접두어 | 최대 생명력 (3—4)% 증가 생명력 | amulet 1 default 0 |
| 낙관적인 | 60 | 접두어 | 최대 생명력 (5—6)% 증가 생명력 | amulet 1 default 0 |
| 확신하는 | 75 | 접두어 | 최대 생명력 (7—8)% 증가 생명력 | amulet 1 default 0 |
| 굴의 | 8 | 접두어 | 방어도 (6—13)% 증가 생명력 최대치 +(7—10) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| 바닷가재의 | 16 | 접두어 | 방어도 (14—20)% 증가 생명력 최대치 +(11—19) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| 성게의 | 33 | 접두어 | 방어도 (21—26)% 증가 생명력 최대치 +(20—25) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| 앵무조개의 | 46 | 접두어 | 방어도 (27—32)% 증가 생명력 최대치 +(26—32) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| 문어의 | 60 | 접두어 | 방어도 (33—38)% 증가 생명력 최대치 +(33—41) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| 악어의 | 78 | 접두어 | 방어도 (39—42)% 증가 생명력 최대치 +(42—49) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| 벼룩의 | 8 | 접두어 | 회피 (6—13)% 증가 생명력 최대치 +(7—10) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| 새끼 사슴의 | 16 | 접두어 | 회피 (14—20)% 증가 생명력 최대치 +(11—19) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| 무플론의 | 33 | 접두어 | 회피 (21—26)% 증가 생명력 최대치 +(20—25) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| 숫양의 | 46 | 접두어 | 회피 (27—32)% 증가 생명력 최대치 +(26—32) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| 큰뿔염소의 | 60 | 접두어 | 회피 (33—38)% 증가 생명력 최대치 +(33—41) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| 수사슴의 | 78 | 접두어 | 회피 (39—42)% 증가 생명력 최대치 +(42—49) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| 수도승의 | 8 | 접두어 | 에너지 보호막 (6—13)% 증가 생명력 최대치 +(7—10) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| 수도원장의 | 16 | 접두어 | 에너지 보호막 (14—20)% 증가 생명력 최대치 +(11—19) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| 대수도원장의 | 33 | 접두어 | 에너지 보호막 (21—26)% 증가 생명력 최대치 +(20—25) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| 주교의 | 46 | 접두어 | 에너지 보호막 (27—32)% 증가 생명력 최대치 +(26—32) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| 총주교의 | 60 | 접두어 | 에너지 보호막 (33—38)% 증가 생명력 최대치 +(33—41) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| 교황의 | 78 | 접두어 | 에너지 보호막 (39—42)% 증가 생명력 최대치 +(42—49) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| 깡패의 | 8 | 접두어 | 방어도 및 회피 (6—13)% 증가 생명력 최대치 +(7—10) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 암살단원의 | 16 | 접두어 | 방어도 및 회피 (14—20)% 증가 생명력 최대치 +(11—19) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 냉혈한의 | 33 | 접두어 | 방어도 및 회피 (21—26)% 증가 생명력 최대치 +(20—25) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 공격자의 | 46 | 접두어 | 방어도 및 회피 (27—32)% 증가 생명력 최대치 +(26—32) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 침공자의 | 60 | 접두어 | 방어도 및 회피 (33—38)% 증가 생명력 최대치 +(33—41) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 포식자의 | 78 | 접두어 | 방어도 및 회피 (39—42)% 증가 생명력 최대치 +(42—49) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 점술가의 | 8 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (6—13)% 증가 생명력 최대치 +(7—10) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| 점복관의 | 16 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (14—20)% 증가 생명력 최대치 +(11—19) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| 드루이드의 | 33 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (21—26)% 증가 생명력 최대치 +(20—25) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| 창자 점쟁이의 | 46 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (27—32)% 증가 생명력 최대치 +(26—32) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| 공상가의 | 60 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (33—38)% 증가 생명력 최대치 +(33—41) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| 선견자의 | 78 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (39—42)% 증가 생명력 최대치 +(42—49) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| 시인의 | 8 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (6—13)% 증가 생명력 최대치 +(7—10) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| 음악가의 | 16 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (14—20)% 증가 생명력 최대치 +(11—19) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| 재담가의 | 33 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (21—26)% 증가 생명력 최대치 +(20—25) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| 음유시인의 | 46 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (27—32)% 증가 생명력 최대치 +(26—32) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| 민스트럴의 | 60 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (33—38)% 증가 생명력 최대치 +(33—41) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| 숙원의 | 78 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (39—42)% 증가 생명력 최대치 +(42—49) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| - 도롱뇽 | 1 | 접미어 | 1초마다 생명력 (1—2) 재생 생명력 | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
| - 도마뱀 | 5 | 접미어 | 1초마다 생명력 (2.1—3) 재생 생명력 | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
| - 편형동물 | 11 | 접미어 | 1초마다 생명력 (3.1—4) 재생 생명력 | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
| - 불가사리 | 17 | 접미어 | 1초마다 생명력 (4.1—6) 재생 생명력 | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
| - 히드라 | 26 | 접미어 | 1초마다 생명력 (6.1—9) 재생 생명력 | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
| - 트롤 | 35 | 접미어 | 1초마다 생명력 (9.1—13) 재생 생명력 | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
| - 요양 | 47 | 접미어 | 1초마다 생명력 (13.1—18) 재생 생명력 | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
| - 회생 | 58 | 접미어 | 1초마다 생명력 (18.1—23) 재생 생명력 | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 default 0 |
| - 재기 | 68 | 접미어 | 1초마다 생명력 (23.1—29) 재생 생명력 | body_armour 1 belt 1 amulet 1 default 0 |
| - 불멸 | 75 | 접미어 | 1초마다 생명력 (29.1—33) 재생 생명력 | body_armour 1 amulet 1 default 0 |
| - 불사조 | 81 | 접미어 | 1초마다 생명력 (33.1—36) 재생 생명력 | body_armour 1 default 0 |
| - 도롱뇽 | 1 | 접미어 | 접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (1—2) 재생 생명력 | sceptre 1 default 0 |
| - 도마뱀 | 5 | 접미어 | 접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (2.1—3) 재생 생명력 | sceptre 1 default 0 |
| - 편형동물 | 11 | 접미어 | 접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (3.1—4) 재생 생명력 | sceptre 1 default 0 |
| - 불가사리 | 17 | 접미어 | 접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (4.1—6) 재생 생명력 | sceptre 1 default 0 |
| - 히드라 | 26 | 접미어 | 접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (6.1—9) 재생 생명력 | sceptre 1 default 0 |
| - 트롤 | 35 | 접미어 | 접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (9.1—13) 재생 생명력 | sceptre 1 default 0 |
| - 요양 | 47 | 접미어 | 접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (13.1—18) 재생 생명력 | sceptre 1 default 0 |
| - 회생 | 58 | 접미어 | 접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (18.1—23) 재생 생명력 | sceptre 1 default 0 |
| - 재기 | 68 | 접미어 | 접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (23.1—29) 재생 생명력 | sceptre 1 default 0 |
| - 불멸 | 75 | 접미어 | 접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (29.1—33) 재생 생명력 | sceptre 1 default 0 |
| - 기생충 | 21 | 접미어 | 물리 공격 피해의 (5—5.9)%를 생명력으로 흡수 생명력 물리 공격 | gloves 1 ring 1 default 0 |
| - 메뚜기 | 38 | 접미어 | 물리 공격 피해의 (6—6.9)%를 생명력으로 흡수 생명력 물리 공격 | gloves 1 ring 1 default 0 |
| - 빨판상어 | 54 | 접미어 | 물리 공격 피해의 (7—7.9)%를 생명력으로 흡수 생명력 물리 공격 | gloves 1 ring 1 default 0 |
| - 칠성장어 | 68 | 접미어 | 물리 공격 피해의 (8—8.9)%를 생명력으로 흡수 생명력 물리 공격 | gloves 1 default 0 |
| - 뱀파이어 | 81 | 접미어 | 물리 공격 피해의 (9—9.9)%를 생명력으로 흡수 생명력 물리 공격 | gloves 1 default 0 |
| - 기생충 | 21 | 접미어 | 물리 공격 피해의 (5—5.9)%를 생명력으로 흡수 생명력 물리 공격 | weapon 1 default 0 |
| - 메뚜기 | 38 | 접미어 | 물리 공격 피해의 (6—6.9)%를 생명력으로 흡수 생명력 물리 공격 | weapon 1 default 0 |
| - 빨판상어 | 54 | 접미어 | 물리 공격 피해의 (7—7.9)%를 생명력으로 흡수 생명력 물리 공격 | weapon 1 default 0 |
| - 칠성장어 | 68 | 접미어 | 물리 공격 피해의 (8—8.9)%를 생명력으로 흡수 생명력 물리 공격 | weapon 1 default 0 |
| - 뱀파이어 | 81 | 접미어 | 물리 공격 피해의 (9—9.9)%를 생명력으로 흡수 생명력 물리 공격 | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| - 성공 | 1 | 접미어 | 처치한 적 하나당 생명력 (4—6) 획득 생명력 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| - 승리 | 11 | 접미어 | 처치한 적 하나당 생명력 (7—9) 획득 생명력 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| - 대성공 | 22 | 접미어 | 처치한 적 하나당 생명력 (10—18) 획득 생명력 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| - 정복 | 33 | 접미어 | 처치한 적 하나당 생명력 (19—28) 획득 생명력 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| - 격파 | 44 | 접미어 | 처치한 적 하나당 생명력 (29—40) 획득 생명력 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| - 기백 | 55 | 접미어 | 처치한 적 하나당 생명력 (41—53) 획득 생명력 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| - 영광 | 66 | 접미어 | 처치한 적 하나당 생명력 (54—68) 획득 생명력 | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 |
| - 전설 | 77 | 접미어 | 처치한 적 하나당 생명력 (69—84) 획득 생명력 | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 |
| - 회춘 | 8 | 접미어 | 플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 2 생명력 공격 | gloves 1 default 0 |
| - 재생 | 20 | 접미어 | 플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 3 생명력 공격 | gloves 1 default 0 |
| - 재성장 | 30 | 접미어 | 플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 4 생명력 공격 | gloves 1 default 0 |
| - 자양분 | 40 | 접미어 | 플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 5 생명력 공격 | gloves 1 default 0 |
| - 회춘 | 8 | 접미어 | 명중한 적 하나당 생명력 2 획득 생명력 공격 | weapon 1 default 0 |
| - 재생 | 20 | 접미어 | 명중한 적 하나당 생명력 3 획득 생명력 공격 | weapon 1 default 0 |
| - 재성장 | 30 | 접미어 | 명중한 적 하나당 생명력 4 획득 생명력 공격 | weapon 1 default 0 |
| - 자양분 | 40 | 접미어 | 명중한 적 하나당 생명력 5 획득 생명력 공격 | weapon 1 default 0 |
| 회생하는 | 1 | 접두어 | 플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 (5—10)% 증가 생명력 | belt 1 default 0 |
| 회복하는 | 16 | 접두어 | 플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 (11—16)% 증가 생명력 | belt 1 default 0 |
| 소생하는 | 33 | 접두어 | 플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 (17—22)% 증가 생명력 | belt 1 default 0 |
| 상쾌한 | 46 | 접두어 | 플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 (23—28)% 증가 생명력 | belt 1 default 0 |
| 회춘하는 | 60 | 접두어 | 플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 (29—34)% 증가 생명력 | belt 1 default 0 |
| 재생하는 | 75 | 접두어 | 플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 (35—40)% 증가 생명력 | belt 1 default 0 |
| - 꿰매기 | 30 | 접미어 | 받은 피해의 (10—12)%를 생명력으로 회생 생명력 | amulet 1 default 0 |
| - 붕대 | 44 | 접미어 | 받은 피해의 (13—15)%를 생명력으로 회생 생명력 | amulet 1 default 0 |
| - 봉합 | 56 | 접미어 | 받은 피해의 (16—18)%를 생명력으로 회생 생명력 | amulet 1 default 0 |
| - 봉합술 | 68 | 접미어 | 받은 피해의 (19—21)%를 생명력으로 회생 생명력 | amulet 1 default 0 |
| - 살점 결합 | 79 | 접미어 | 받은 피해의 (22—24)%를 생명력으로 회생 생명력 | amulet 1 default 0 |
| - 모범 | 2 | 접미어 | 소환수 최대 생명력 (21—25)% 증가 생명력 소환수 | sceptre 1 default 0 |
| - 스승 | 16 | 접미어 | 소환수 최대 생명력 (26—30)% 증가 생명력 소환수 | sceptre 1 default 0 |
| - 국장 | 32 | 접미어 | 소환수 최대 생명력 (31—35)% 증가 생명력 소환수 | sceptre 1 default 0 |
| - 교장 | 48 | 접미어 | 소환수 최대 생명력 (36—40)% 증가 생명력 소환수 | sceptre 1 default 0 |
| - 행정 | 64 | 접미어 | 소환수 최대 생명력 (41—45)% 증가 생명력 소환수 | sceptre 1 default 0 |
| - 교구 | 80 | 접미어 | 소환수 최대 생명력 (46—50)% 증가 생명력 소환수 | sceptre 1 default 0 |
| 1 | 타락 | 받은 피해의 (10—20)%를 생명력으로 회생 생명력 | body_armour 1 default 0 | |
| 1 | 타락 | 물리 공격 피해의 3%를 생명력으로 흡수 생명력 물리 공격 | amulet 1 default 0 | |
| 1 | 타락 | 생명력 최대치 +(30—40) 생명력 | body_armour 1 belt 1 default 0 | |
| 1 | 타락 | 생명력 재생 속도 (15—25)% 증가 생명력 | helmet 1 ring 1 default 0 | |
| 1 | 타락 | 막아낼 시 생명력 (20—25) 획득 생명력 | shield 1 default 0 | |
| 1 | 타락 | 생명력 플라스크가 1초마다 충전 (0.08—0.17) 획득 | amulet 1 default 0 | |
| 1 | 타락 | 처치한 적 하나당 생명력 (20—25) 획득 생명력 | wand 1 staff 1 quiver 1 default 0 | |
| 1 | 고유 | 받은 피해의 (20—40)%를 생명력으로 회생 생명력 | body_armour 1 default 0 | |
| 1 | 고유 | 물리 공격 피해의 9%를 생명력으로 흡수 생명력 물리 공격 | amulet 1 default 0 | |
| 1 | 고유 | 생명력 최대치 +(120—160) 생명력 | body_armour 1 belt 1 default 0 | |
| 1 | 고유 | 생명력 재생 속도 (35—50)% 증가 생명력 | helmet 1 ring 1 default 0 | |
| 1 | 고유 | 막아낼 시 생명력 (40—55) 획득 생명력 | shield 1 default 0 | |
| 1 | 고유 | 생명력 플라스크가 1초마다 충전 (0.33—0.58) 획득 | amulet 1 default 0 | |
| 1 | 고유 | 처치한 적 하나당 생명력 (40—55) 획득 생명력 | wand 1 staff 1 quiver 1 default 0 |
몬스터 속성 부여 /179
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 완충 | 1 | 접미어 | base maximum life % to gain as total energy shield [25] 방어력 | energy_shield 1 default 1 |
| - 히드라 | 65 | 접미어 | 1초마다 생명력의 2% 재생 생명력 | boss 0 default 1 |
| - 응고 | 14 | 접미어 | energy shield leeched from -permyriad [6000] life leeched from -permyriad [6000] mana leeched from -permyriad [4000] | default 1 |
| 1 | 고유 | 최대 생명력 50% 증가 피해 25% 증가 | ||
| TBD | 7 | 접두어 | damage removed from pack minions before life or es % [50] | boss 0 magic 0 default 1 |
| 1 | 고유 | damage removed from pack minions before life or es % [0] | ||
| 거대한 | 1 | 고유 | 최대 생명력 25% 증가 캐릭터 크기 20% 증가 생명력 | default 1 |
| 1 | 고유 | 최대 생명력 25% 증가 캐릭터 크기 10% 증가 생명력 | ||
| 1 | 고유 | 최대 생명력 25% 증가 캐릭터 크기 25% 증가 생명력 | ||
| - 칠성장어 | 40 | 고유 | 물리 공격 피해의 100%를 생명력으로 흡수 생명력 물리 공격 | 시전 0 default 1 |
| 혈액 과다의 | 8 | 고유 | 1초마다 생명력의 0.67% 재생 생명력 | default 1 |
| 1 | 고유 | 1초마다 생명력의 1.33% 재생 생명력 | ||
| 1 | 고유 | 1초마다 생명력의 10% 재생 생명력 | ||
| 1 | 고유 | 1초마다 생명력의 2% 재생 생명력 | ||
| 1 | 고유 | 최대 생명력 148% 증폭 gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [21] poise threshold +% final from rarity [26] 생명력 | ||
| 1 | 고유 | maximum energy shield +% final per additional player [10] maximum life +% final per additional player [10] poise threshold +% final per additional player [10] | ||
| 1 | 고유 | 최대 생명력 700% 증폭 gain x vaal souls at 2% life thresholds [1] monster energy shield +% final from rarity [100] poise threshold +% final from rarity [125] 생명력 | ||
| 1 | 고유 | maximum energy shield +% final per additional player [30] maximum life +% final per additional player [30] poise threshold +% final per additional player [30] | ||
| 1 | 고유 | 최대 생명력 2800% 증폭 gain x vaal souls at 2% life thresholds [6] monster energy shield +% final from rarity [400] poise threshold +% final from rarity [500] 생명력 | ||
| 1 | 고유 | maximum energy shield +% final per additional player [85] maximum life +% final per additional player [85] poise threshold +% final per additional player [85] | ||
| 1 | 고유 | maximum energy shield +% final per additional player [-20] maximum life +% final per additional player [-20] poise threshold +% final per additional player [-20] | ||
| 1 | 고유 | 최대 생명력 625% 증폭 gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [0] poise threshold +% final from rarity [225] 생명력 | ||
| 1 | 고유 | 최대 생명력 50% 증가 생명력 | ||
| 1 | 고유 | 물리 공격 피해의 100%를 생명력으로 흡수 생명력 물리 공격 | ||
| 1 | 고유 | 최대 생명력 20% 감소 생명력 | ||
| 1 | 고유 | 최대 생명력 75% 증폭 monster dropped item quantity +% [1000] monster dropped item rarity +% [1000] monster slain experience +% [300] | ||
| 1 | 고유 | 최대 생명력 25% 증가 캐릭터 크기 20% 증가 생명력 | ||
| 1 | 고유 | base maximum life % to gain as total energy shield [25] 방어력 | ||
| - 분노 | 1 | 고유 | gain frenzy charge for each quarter life removed [100] | default 1 |
| 1 | 고유 | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | ||
| 1 | 고유 | gain power charge for each quarter life removed [100] | ||
| 1 | 고유 | 낮은 생명력 상태일 때 1초마다 생명력의 1% 재생 생명력 | ||
| 1 | 고유 | 낮은 생명력 상태일 때 1초마다 생명력의 1.3% 재생 생명력 | ||
| 1 | 고유 | 1초마다 에너지 보호막 1.7% 재생 monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100] 방어력 | ||
| 1 | 고유 | 1초마다 생명력의 5.33% 재생 | ||
| 1 | 고유 | 생명력 재생이 에너지 보호막에 대신 적용 생명력 방어력 | ||
| 1 | 고유 | base maximum life % to gain as total energy shield [100] 방어력 | ||
| 1 | 고유 | base maximum life % to gain as total energy shield [15] 방어력 | ||
| 1 | 고유 | 토템 생명력 71% 증가 생명력 | ||
| 1 | 고유 | 토템 생명력 129% 증가 생명력 | ||
| 1 | 고유 | 토템 생명력 200% 증가 생명력 | ||
| 1 | 고유 | 토템 생명력 500% 증가 생명력 | ||
| 1 | 고유 | 토템 생명력 857% 증가 생명력 | ||
| 1 | 고유 | 소환수 최대 생명력 70% 감소 생명력 | ||
| 버서커 | 1 | Nemesis | nemesis transform on low life [1] | rare 1 default 0 |
| 1 | 고유 | 낮은 생명력 상태일 때 격앙 낮은 생명력 상태일 때 피해 35% 증가 낮은 생명력 상태일 때 공격 속도 60% 증가 낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 60% 증가 낮은 생명력 상태일 때 시전 속도 60% 증가 피해 공격 시전 속도 | ||
| 1 | 고유 | 낮은 생명력 상태일 때 격앙 낮은 생명력 상태일 때 피해 27% 증가 낮은 생명력 상태일 때 공격 속도 60% 증가 낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 60% 증가 낮은 생명력 상태일 때 시전 속도 60% 증가 피해 공격 시전 속도 | ||
| 1 | 에센스 | 낮은 생명력 상태일 때 격앙 낮은 생명력 상태일 때 피해 27% 증가 낮은 생명력 상태일 때 공격 속도 60% 증가 낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 60% 증가 낮은 생명력 상태일 때 시전 속도 60% 증가 피해 공격 시전 속도 | ||
| 1 | 고유 | level 11 or lower life +% final [-20] 생명력 | ||
| 1 | 고유 | level 33 or lower damage +% final [-20] level 33 or lower life +% final [-20] 생명력 피해 | ||
| 1 | 고유 | level 33 or lower life +% final [-20] 생명력 피해 | ||
| 버서커 | 1 | 고유 | nemesis transform on low life [1] | |
| 1 | 고유 | 물리 공격 피해의 8%를 생명력으로 흡수 생명력 물리 공격 | ||
| 1 | 고유 | 최대 생명력 50% 증가 캐릭터 크기 10% 증가 생명력 | ||
| 1 | 고유 | 최대 생명력 10% 감소 캐릭터 크기 10% 증가 생명력 | ||
| 1 | 고유 | 최대 생명력 20% 증가 생명력 | ||
| 1 | 고유 | 최대 생명력 150% 증가 생명력 | ||
| 1 | 고유 | 최대 생명력 450% 증가 생명력 | ||
| 1 | 고유 | 최대 생명력 700% 증가 생명력 | ||
| 1 | 고유 | 최대 생명력 30% 감소 생명력 | ||
| 1 | 고유 | 최대 생명력 40% 증가 생명력 | ||
| 1 | 고유 | 최대 생명력 100% 증가 생명력 | ||
| 1 | 고유 | 최대 생명력 250% 증가 생명력 | ||
| 1 | 고유 | 최대 생명력 500% 증가 생명력 | ||
| 1 | 고유 | 최대 생명력 (10—20)% 감소 캐릭터 크기 (20—30)% 감소 생명력 | ||
| 1 | 고유 | 최대 생명력 (40—50)% 감소 캐릭터 크기 (20—30)% 감소 생명력 | ||
| 1 | 고유 | 최대 생명력 (30—35)% 감소 캐릭터 크기 (20—30)% 감소 생명력 | ||
| 1 | 고유 | 최대 생명력 (15—20)% 감소 캐릭터 크기 (20—30)% 감소 생명력 | ||
| 1 | 고유 | 최대 생명력 (30—40)% 증가 캐릭터 크기 (20—30)% 감소 생명력 | ||
| 1 | 고유 | 최대 생명력 (200—230)% 증가 캐릭터 크기 (20—30)% 감소 생명력 | ||
| 1 | 고유 | 최대 생명력 (330—360)% 증가 캐릭터 크기 (20—30)% 감소 생명력 | ||
| 1 | 고유 | 1초마다 생명력의 1% 재생 생명력 | ||
| 1 | 고유 | 1초마다 생명력의 4% 재생 stance movement speed +% final [-300] 생명력 속도 | ||
| 영혼의 결합 | 1 | Bloodlines | actor scale +% granted to pack members on death [10] maximum life +% granted to pack members on death [30] 생명력 | default 1 |
| 1 | 고유 | 최대 생명력 30% 증가 캐릭터 크기 20% 증가 생명력 | default 1 | |
| 암살단원의 손길 | 1 | 고통 | 최대 생명력 25% 증가 캐릭터 크기 20% 증가 생명력 | default 1 |
| 암살단원의 손아귀 | 1 | 고통 | 최대 생명력 50% 증가 효과 범위 125% 증가 캐릭터 크기 20% 증가 생명력 | default 1 |
| 1 | 고유 | base cannot have life leeched from [1] base cannot have mana leeched from [1] | default 1 | |
| 식인종의 손길 | 1 | 고통 | 생명력 흡수 속도 100% 가속 base life leech from any attack damage permyriad [50000] 생명력 | default 1 |
| 순교자의 손아귀 | 1 | 고통 | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | default 1 |
| 밀수꾼의 손길 | 1 | 고통 | monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100] 방어력 | default 1 |
| 샤브론의 손길 | 1 | 고통 | 받는 카오스 피해가 에너지 보호막을 두 배로 상실시키지 않음 bloodlines beacon on death variation [3] monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50] 방어력 | default 1 |
| 밀주업자의 손길 | 1 | 고통 | gain power charge for each quarter life removed [1] | |
| 해적의 손길 | 1 | 고통 | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
| 광부의 손길 | 1 | 고통 | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
| 1 | 고유 | 낮은 생명력 상태일 때 공격 속도 100% 증가 공격 속도 | ||
| 1 | 고유 | 낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 100% 증가 속도 | ||
| 움켜잡는 부적 | 1 | 부적 | 명중 시 중독 유발 monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [10] 방어력 카오스 상태 이상 | |
| 1 | 고유 | 생명력 최대치 +999 생명력 | ||
| 1 | 고유 | 생명력 최대치 +9999 생명력 | ||
| 1 | 고유 | 생명력 최대치 +99999 생명력 | ||
| 1 | 부적 | 이동 속도 10% 증가 최대 생명력 450% 증폭 공격 및 시전 속도 20% 증가 캐릭터 크기 30% 증가 생명력 속도 | ||
| 1 | 부적 | 이동 속도 10% 증가 최대 생명력 375% 증폭 공격 및 시전 속도 20% 증가 캐릭터 크기 25% 증가 생명력 속도 | ||
| 1 | 부적 | 이동 속도 10% 증가 최대 생명력 250% 증폭 공격 및 시전 속도 15% 증가 캐릭터 크기 15% 증가 생명력 속도 | ||
| 1 | 부적 | 이동 속도 10% 증가 최대 생명력 200% 증폭 공격 및 시전 속도 10% 증가 캐릭터 크기 10% 증가 생명력 속도 | ||
| 1 | 고유 | base life regeneration per minute % while in lava [180] lava buff effect on self +% [-100] 생명력 | ||
| 1 | 에센스 | 피해 11% 증가 최대 생명력 80% 증폭 생명력 피해 | ||
| 1 | 에센스 | 피해 13% 증가 최대 생명력 200% 증폭 생명력 피해 | ||
| 1 | 에센스 | 피해 15% 증가 최대 생명력 500% 증폭 생명력 피해 | ||
| 1 | 에센스 | 피해 19% 증가 최대 생명력 700% 증폭 생명력 피해 | ||
| 1 | 에센스 | 피해 21% 증가 최대 생명력 900% 증폭 생명력 피해 | ||
| 1 | 에센스 | 피해 25% 증가 최대 생명력 1200% 증폭 생명력 피해 | ||
| 1 | 에센스 | 피해 33% 증가 최대 생명력 1600% 증폭 생명력 피해 | ||
| 1 | 에센스 | 피해 23% 증가 최대 생명력 1150% 증폭 생명력 피해 | ||
| 1 | 에센스 | 피해 11% 증가 최대 생명력 35% 증폭 생명력 피해 | ||
| 1 | 에센스 | 피해 13% 증가 최대 생명력 87% 증폭 생명력 피해 | ||
| 1 | 에센스 | 피해 15% 증가 최대 생명력 227% 증폭 생명력 피해 | ||
| 1 | 에센스 | 피해 19% 증가 최대 생명력 297% 증폭 생명력 피해 | ||
| 1 | 에센스 | 피해 21% 증가 최대 생명력 402% 증폭 생명력 피해 | ||
| 1 | 에센스 | 피해 25% 증가 최대 생명력 507% 증폭 생명력 피해 | ||
| 1 | 에센스 | 피해 33% 증가 최대 생명력 682% 증폭 생명력 피해 | ||
| 1 | 에센스 | 피해 23% 증가 최대 생명력 507% 증폭 생명력 피해 | ||
| 1 | 에센스 | 피해 7% 증가 최대 생명력 700% 증폭 캐릭터 크기 8% 증가 받는 피해 30% 감소 base cannot have life leeched from [0] 생명력 피해 | ||
| 1 | 고유 | 기절 한계치가 생명력이 아닌 에너지 보호막에 비례함 | ||
| 1 | 고유 | strongbox monsters actor scale +% [0] strongbox monsters attack speed +% [0] strongbox monsters damage +% [0] strongbox monsters item quantity +% [0] strongbox monsters life +% [0] strongbox monsters movement velocity +% [0] 공격 속도 | ||
| 1 | 고유 | 최대 생명력 100% 증가 1초마다 생명력의 2% 재생 적에 대한 가시성 50% 감소 생명력 | ||
| 1 | 고유 | 최대 생명력 50% 증가 1초마다 생명력의 1% 재생 적에 대한 가시성 50% 감소 생명력 | ||
| 1 | 고유 | 최대 생명력 65% 증가 생명력 | ||
| 1 | 고유 | 최대 생명력의 99%를 에너지 보호막으로 전환 생명력 방어력 | ||
| 1 | 고유 | 토템 생명력 250% 증가 생명력 | ||
| 1 | 고유 | 혼백 충전 상실 시 생명력의 % 회복 maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] | ||
| 1 | 고유 | 혼백 충전 상실 시 생명력의 4% 회복 maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [2] | ||
| 1 | 고유 | 혼백 충전 상실 시 생명력의 1% 회복 maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [3] | ||
| 헬리온의 위상 | 1 | 야수 도감 | 최대 생명력 50% 증가 monster dropped item rarity +% [0] 생명력 | bestiary_wilds 1 default 0 |
| 영체의 쇄도 | 1 | 야수 도감 | 최대 생명력 50% 증가 monster dropped item rarity +% [0] 생명력 | bestiary_sands 1 default 0 |
| 호랑이 먹이 | 1 | 야수 도감 | 최대 생명력 50% 증가 monster dropped item rarity +% [0] 생명력 | bestiary_wilds 1 default 0 |
| 타쇄하는 클로 | 1 | 야수 도감 | 최대 생명력 50% 증가 monster dropped item rarity +% [0] 생명력 | bestiary_deep 1 default 0 |
| 큰까마귀 소환사 | 1 | 야수 도감 | 최대 생명력 50% 증가 monster dropped item rarity +% [0] 생명력 | bestiary_sands 1 default 0 |
| 끔찍한 부화장 | 1 | 야수 도감 | 최대 생명력 50% 증가 monster dropped item rarity +% [0] 생명력 | bestiary_caverns 1 default 0 |
| 사티루스 태풍 | 1 | 야수 도감 | 최대 생명력 50% 증가 monster dropped item rarity +% [0] 생명력 | bestiary_wilds 1 default 0 |
| 불안정한 무리 | 1 | 야수 도감 | 최대 생명력 50% 증가 monster dropped item rarity +% [0] 생명력 | bestiary_caverns 1 default 0 |
| 감염된 대지 | 1 | 야수 도감 | 최대 생명력 50% 증가 monster dropped item rarity +% [0] 생명력 | bestiary_caverns 1 default 0 |
| 분출하는 바람 | 1 | 야수 도감 | 최대 생명력 50% 증가 monster dropped item rarity +% [0] 생명력 | bestiary_caverns 1 default 0 |
| 피의 간헐천 | 1 | 야수 도감 | 최대 생명력 50% 증가 monster dropped item rarity +% [0] 생명력 | bestiary_sands 1 default 0 |
| 발화 진드기 | 1 | 야수 도감 | 최대 생명력 50% 증가 monster dropped item rarity +% [0] 생명력 | bestiary_caverns 1 default 0 |
| 구역질 나는 비행 | 1 | 야수 도감 | 최대 생명력 50% 증가 monster dropped item rarity +% [0] 생명력 | bestiary_sands 1 default 0 |
| 휘젓는 발톱 | 1 | 야수 도감 | 최대 생명력 50% 증가 monster dropped item rarity +% [0] 생명력 | bestiary_deep 1 default 0 |
| 영체 후려치기 | 1 | 야수 도감 | 최대 생명력 50% 증가 monster dropped item rarity +% [0] 생명력 | bestiary_wilds 1 default 0 |
| 사카왈의 존재 | 20 | 야수 도감 | 최대 생명력 50% 증가 monster dropped item rarity +% [0] 생명력 속도 | bestiary_sands 1 default 0 |
| 풍요로운 존재 | 20 | 야수 도감 | 최대 생명력 50% 증가 monster dropped item rarity +% [0] 생명력 속도 | bestiary_wilds 1 default 0 |
| 페룰의 존재 | 20 | 야수 도감 | 최대 생명력 50% 증가 monster dropped item rarity +% [0] 생명력 공격 속도 치명타 | bestiary_wilds 1 default 0 |
| 크라칸의 존재 | 20 | 야수 도감 | 최대 생명력 50% 증가 monster dropped item rarity +% [0] 생명력 피해 물리 원소 냉기 | bestiary_deep 1 default 0 |
| 심해의 존재 | 20 | 야수 도감 | 최대 생명력 50% 증가 monster dropped item rarity +% [0] 생명력 피해 물리 원소 번개 | bestiary_deep 1 default 0 |
| 페누무스의 존재 | 20 | 야수 도감 | 최대 생명력 50% 증가 monster dropped item rarity +% [0] 생명력 피해 카오스 상태 이상 | bestiary_caverns 1 default 0 |
| 겨울 꽃 | 1 | 야수 도감 | 최대 생명력 50% 증가 monster dropped item rarity +% [0] 생명력 | bestiary_deep 1 default 0 |
| 초심해 잠수 | 1 | 야수 도감 | 최대 생명력 50% 증가 monster dropped item rarity +% [0] 생명력 | bestiary_deep 1 default 0 |
| 진홍색 무리 | 1 | 야수 도감 | 최대 생명력 50% 증가 monster dropped item rarity +% [0] 생명력 | bestiary_sands 1 default 0 |
| 1 | 고유 | 최대 생명력 150% 증가 monster dropped item rarity +% [0] 생명력 | ||
| 1 | 고유 | unaffected by life modifiers [1] 생명력 | ||
| 1 | 고유 | 최대 생명력 20% 증가 캐릭터 크기 20% 증가 생명력 | ||
| 1 | 고유 | base maximum life % to gain as total energy shield [20] 방어력 | ||
| 1 | 고유 | base cannot have life leeched from [1] | ||
| 1 | 고유 | 물리 공격 피해의 10%를 생명력으로 흡수 생명력 물리 공격 | ||
| 1 | 고유 | delve monster life +% final [0] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [500] 생명력 | ||
| 1 | 고유 | delve monster life +% final [0] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [333] 생명력 | ||
| 1 | 고유 | 피해 10% 증가 delve monster life +% final [10] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [1500] 생명력 | ||
| 1 | 고유 | 피해 20% 증가 delve monster life +% final [20] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [3000] 생명력 | ||
| 1 | 고유 | 최대 생명력 94% 증폭 maximum energy shield +% final per additional player [20] maximum life +% final per additional player [20] monster energy shield +% final from rarity [70] poise threshold +% final from rarity [70] poise threshold +% final per additional player [20] 생명력 피해 | ||
| 소모시키는 손길 | 1 | 환영 | affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9] affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9] 생명력 방어력 | |
| 1 | 고유 | heist monster life +% final from sextant [0] | ||
| 1 | 고유 | ultimatum monster life +% final [20] | ||
| 1 | 고유 | ultimatum monster life +% final [35] | ||
| 1 | 고유 | ultimatum monster life +% final [50] | ||
| 1 | 고유 | ultimatum monster life +% final [70] | ||
| 1 | 고유 | ultimatum monster life +% final [90] | ||
| 1 | 고유 | ultimatum monster life +% final [120] | ||
| 1 | 고유 | ultimatum monster life +% final [160] | ||
| 1 | 고유 | ultimatum monster life +% final [200] | ||
| 1 | 고유 | 캐릭터 크기 25% 증가 archnemesis monster life +% final [150] monster sentinel experience +% [500] tagged by sentinel [1] tagged by sentinel unique [1] | ||
| 1 | 고유 | cannot recover life [1] | ||
| 1 | 고유 | no additional life scaling [1] | ||
| 1 | 고유 | 물리 공격 피해의 125%를 생명력으로 흡수 생명력 물리 공격 | ||
| 1 | 고유 | 몬스터의 생명력 (30—40)% 증폭 생명력 | ||
| 1 | 고유 | 몬스터가 최대 생명력의 (20—30)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득 | ||
| 올빼미의 손길에 닿은 | 1 | 고통 | 피해의 20%를 추가 냉기 피해로 획득 base maximum life % to gain as total energy shield [30] | |
| 겨울 올빼미에게 사냥당하는 | 1 | 고통 | 피해의 20%를 추가 냉기 피해로 획득 base maximum life % to gain as total energy shield [30] dropped items are converted to int items [1] | |
| 곰의 손길에 닿은 | 1 | 고통 | 최대 생명력 20% 증가 기절 축적 60% 증가 기절 한계치 100% 증가 | |
| 큰곰에게 사냥당하는 | 1 | 고통 | 최대 생명력 20% 증가 기절 축적 60% 증가 기절 한계치 100% 증가 dropped items are converted to str items [1] | |
| 곰의 혼백 | 1 | 고통 | 최대 생명력 20% 증가 기절 축적 60% 증가 기절 한계치 60% 증가 |
지도 속성 부여 /49
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 강인한 | 1 | 접두어 | 몬스터의 생명력 (20—29)% 증폭 희귀 몬스터 수 26% 증가 지역에서 발견하는 경로석 15% 증가 | low_tier_map 1 default 0 |
| 강인한 | 1 | 접두어 | 몬스터의 생명력 (30—39)% 증폭 희귀 몬스터 수 26% 증가 지역에서 발견하는 경로석 15% 증가 | mid_tier_map 1 default 0 |
| 강인한 | 1 | 접두어 | 몬스터의 생명력 (40—49)% 증폭 희귀 몬스터 수 26% 증가 지역에서 발견하는 경로석 15% 증가 | top_tier_map 1 default 0 |
| 완충하는 | 1 | 접두어 | 몬스터가 최대 생명력의 20%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 17% 증가 지역에서 발견하는 경로석 15% 증가 | default 1 |
| - 질식 | 1 | 접미어 | 플레이어의 생명력 및 에너지 보호막 회복 속도 (20—29)% 감폭 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 22% 증가 지역에서 발견하는 경로석 20% 증가 | low_tier_map 1 default 0 |
| - 질식 | 1 | 접미어 | 플레이어의 생명력 및 에너지 보호막 회복 속도 (30—35)% 감폭 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 22% 증가 지역에서 발견하는 경로석 20% 증가 | mid_tier_map 1 default 0 |
| - 질식 | 1 | 접미어 | 플레이어의 생명력 및 에너지 보호막 회복 속도 (36—40)% 감폭 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 22% 증가 지역에서 발견하는 경로석 20% 증가 | top_tier_map 1 default 0 |
| 다산의 | 1 | 고유 | 몬스터의 생명력 (10—15)% 증폭 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 생명력 | secret_area 1 default 0 |
| - 질식 | 1 | 고유 | 플레이어의 생명력 및 에너지 보호막 회복 속도 20% 감폭 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 15% 증가 생명력 방어력 | secret_area 1 default 0 |
| 다산의 | 69 | 고유 | 몬스터의 생명력 (30—39)% 증폭 지역에서 발견하는 아이템이 (1—3)% 확률로 타락 지역에 타락한 바알 몬스터 무리 1개 추가 등장 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 생명력 | secret_area 1 default 0 |
| - 질식 | 69 | 고유 | 지역에서 발견하는 아이템이 (1—3)% 확률로 타락 지역에 타락한 바알 몬스터 무리 2개 추가 등장 플레이어의 생명력 및 에너지 보호막 회복 속도 40% 감폭 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 15% 증가 생명력 방어력 | secret_area 1 default 0 |
| 변함없는 | 1 | 고유 | 몬스터의 생명력 (15—19)% 증폭 몬스터 기절 면역 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 생명력 | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 변함없는 | 1 | 고유 | 몬스터의 생명력 (10—14)% 증폭 몬스터 기절 면역 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 생명력 | low_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 변함없는 | 68 | 고유 | 몬스터의 생명력 (15—19)% 증폭 몬스터 기절 면역 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 생명력 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 변함없는 | 1 | 고유 | 몬스터의 생명력 (20—24)% 증폭 몬스터 기절 면역 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 생명력 | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 변함없는 | 73 | 고유 | 몬스터의 생명력 (20—24)% 증폭 몬스터 기절 면역 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 생명력 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 변함없는 | 1 | 고유 | 몬스터의 생명력 (25—30)% 증폭 몬스터 기절 면역 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 생명력 | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 변함없는 | 1 | 고유 | 몬스터의 생명력 (25—30)% 증폭 몬스터 기절 면역 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 생명력 | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| 변함없는 | 78 | 고유 | 몬스터의 생명력 (25—30)% 증폭 몬스터 기절 면역 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 생명력 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 다산의 | 1 | 고유 | 몬스터의 생명력 (20—29)% 증폭 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 생명력 | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 다산의 | 1 | 고유 | 몬스터의 생명력 (10—19)% 증폭 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 생명력 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 다산의 | 68 | 고유 | 몬스터의 생명력 (20—29)% 증폭 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 생명력 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 다산의 | 1 | 고유 | 몬스터의 생명력 (30—39)% 증폭 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 생명력 | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 다산의 | 73 | 고유 | 몬스터의 생명력 (30—39)% 증폭 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 생명력 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 다산의 | 1 | 고유 | 몬스터의 생명력 (40—49)% 증폭 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 생명력 | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 다산의 | 1 | 고유 | 몬스터의 생명력 (40—49)% 증폭 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 생명력 | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| 다산의 | 78 | 고유 | 몬스터의 생명력 (40—49)% 증폭 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 생명력 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| - 질식 | 1 | 고유 | 플레이어의 생명력 및 에너지 보호막 회복 속도 10% 감폭 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 생명력 방어력 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| - 질식 | 1 | 고유 | 플레이어의 생명력 및 에너지 보호막 회복 속도 20% 감폭 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 생명력 방어력 | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| - 질식 | 68 | 고유 | 플레이어의 생명력 및 에너지 보호막 회복 속도 20% 감폭 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 생명력 방어력 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| - 질식 | 1 | 고유 | 플레이어의 생명력 및 에너지 보호막 회복 속도 40% 감폭 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 생명력 방어력 | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| - 질식 | 73 | 고유 | 플레이어의 생명력 및 에너지 보호막 회복 속도 40% 감폭 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 생명력 방어력 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| - 질식 | 1 | 고유 | 플레이어의 생명력 및 에너지 보호막 회복 속도 60% 감폭 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 생명력 방어력 | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| - 질식 | 1 | 고유 | 플레이어의 생명력 및 에너지 보호막 회복 속도 60% 감폭 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 생명력 방어력 | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| - 질식 | 78 | 고유 | 플레이어의 생명력 및 에너지 보호막 회복 속도 60% 감폭 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 생명력 방어력 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| - 정체 | 1 | 고유 | 플레이어가 생명력, 마나 또는 에너지 보호막 재생 불가 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 생명력 마나 방어력 | mid_tier_map 1 top_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| - 정체 | 1 | 고유 | 플레이어가 생명력, 마나 또는 에너지 보호막 재생 불가 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 생명력 마나 방어력 | mid_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 거신의 | 1 | 고유 | 고유 보스의 생명력 25% 증가 고유 보스의 효과 범위 45% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 생명력 | low_tier_map 1 no_boss 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 거신의 | 1 | 고유 | 고유 보스의 생명력 30% 증가 고유 보스의 효과 범위 55% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 생명력 | mid_tier_map 1 no_boss 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 거신의 | 1 | 고유 | 고유 보스의 생명력 35% 증가 고유 보스의 효과 범위 70% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 생명력 | top_tier_map 1 no_boss 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 거신의 | 1 | 고유 | 고유 보스의 생명력 35% 증가 고유 보스의 효과 범위 70% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 생명력 | top_tier_map 0 no_boss 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| 강해진 | 1 | 고유 | 몬스터가 최대 생명력의 (20—29)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 | primordial_map 0 low_tier_map 1 default 0 |
| 강해진 | 1 | 고유 | 몬스터가 최대 생명력의 (30—39)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 | primordial_map 0 mid_tier_map 1 default 0 |
| 강해진 | 1 | 고유 | 몬스터가 최대 생명력의 (40—49)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 | primordial_map 0 top_tier_map 1 default 0 |
| 강해진 | 1 | 고유 | 몬스터가 최대 생명력의 (40—49)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| 강해진 | 1 | 고유 | 몬스터가 최대 생명력의 (10—19)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 | expedition_logbook 1 default 0 |
| 강해진 | 68 | 고유 | 몬스터가 최대 생명력의 (20—29)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 | expedition_logbook 1 default 0 |
| 강해진 | 73 | 고유 | 몬스터가 최대 생명력의 (30—39)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 | expedition_logbook 1 default 0 |
| 강해진 | 78 | 고유 | 몬스터가 최대 생명력의 (40—49)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 | expedition_logbook 1 default 0 |
탐광 Area 속성 부여 /9
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | 몬스터의 생명력 (20—30)% 증폭 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 생명력 | default 1 | |
| 20 | DelveArea | 몬스터의 생명력 (31—40)% 증폭 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 생명력 | default 1 | |
| 52 | DelveArea | 몬스터의 생명력 (41—50)% 증폭 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 생명력 | default 1 | |
| 92 | DelveArea | 몬스터의 생명력 (51—60)% 증폭 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 생명력 | default 1 | |
| 173 | DelveArea | 몬스터의 생명력 (61—70)% 증폭 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 생명력 | default 1 | |
| 1 | DelveArea | 몬스터가 최대 생명력의 (20—30)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 | default 1 | |
| 52 | DelveArea | 몬스터가 최대 생명력의 (31—40)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 | default 1 | |
| 173 | DelveArea | 몬스터가 최대 생명력의 (41—50)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 | default 1 | |
| 500 | DelveArea | 지역에 고유 보스 등장 고유 보스가 고유 반지 1개를 추가로 떨어뜨림 고유 보스의 최대 생명력 100% 증폭 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가 무리 규모 7% 증가 | delve_city_biome 1 default 0 |
강탈 Area 속성 부여 /22
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 변함없는 | 1 | 접두어 | 몬스터의 생명력 (5—9)% 증폭 몬스터 기절 면역 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 생명력 | default 1 |
| 변함없는 | 46 | 접두어 | 몬스터의 생명력 (10—14)% 증폭 몬스터 기절 면역 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 생명력 | default 1 |
| 변함없는 | 68 | 접두어 | 몬스터의 생명력 (15—19)% 증폭 몬스터 기절 면역 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 생명력 | default 1 |
| 변함없는 | 73 | 접두어 | 몬스터의 생명력 (20—24)% 증폭 몬스터 기절 면역 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 생명력 | default 1 |
| 변함없는 | 78 | 접두어 | 몬스터의 생명력 (25—30)% 증폭 몬스터 기절 면역 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 생명력 | default 1 |
| 다산의 | 1 | 접두어 | 몬스터의 생명력 (10—14)% 증폭 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 생명력 | default 1 |
| 다산의 | 46 | 접두어 | 몬스터의 생명력 (15—19)% 증폭 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 생명력 | default 1 |
| 다산의 | 68 | 접두어 | 몬스터의 생명력 (20—29)% 증폭 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 생명력 | default 1 |
| 다산의 | 73 | 접두어 | 몬스터의 생명력 (30—39)% 증폭 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 생명력 | default 1 |
| 다산의 | 78 | 접두어 | 몬스터의 생명력 (40—49)% 증폭 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 생명력 | default 1 |
| 강해진 | 1 | 접두어 | 몬스터가 최대 생명력의 (10—14)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| 강해진 | 46 | 접두어 | 몬스터가 최대 생명력의 (15—19)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| 강해진 | 68 | 접두어 | 몬스터가 최대 생명력의 (20—29)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| 강해진 | 73 | 접두어 | 몬스터가 최대 생명력의 (30—39)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| 강해진 | 78 | 접두어 | 몬스터가 최대 생명력의 (40—49)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| - 질식 | 1 | 접미어 | 플레이어의 생명력 및 에너지 보호막 회복 속도 20% 감폭 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 생명력 방어력 | default 1 |
| - 질식 | 73 | 접미어 | 플레이어의 생명력 및 에너지 보호막 회복 속도 40% 감폭 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 생명력 방어력 | default 1 |
| - 질식 | 78 | 접미어 | 플레이어의 생명력 및 에너지 보호막 회복 속도 60% 감폭 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 생명력 방어력 | default 1 |
| - 정체 | 73 | 접미어 | 플레이어가 생명력, 마나 또는 에너지 보호막 재생 불가 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 생명력 마나 방어력 | default 1 |
| - 근심 | 46 | 접미어 | 경보 레벨 25%당 플레이어의 생명력 회복 속도 6% 감폭 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 생명력 | default 1 |
| - 근심 | 73 | 접미어 | 경보 레벨 25%당 플레이어의 생명력 회복 속도 12% 감폭 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 생명력 | default 1 |
| - 근심 | 78 | 접미어 | 경보 레벨 25%당 플레이어의 생명력 회복 속도 16% 감폭 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 생명력 | default 1 |
강탈 장비 속성 부여 /8
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 선두자의 | 1 | 접두어 | 생명력이 최대인 적에게 주는 명중 피해 (25—28)% 증가 플레이어들이 생명력이 최대인 적에게 주는 명중 피해 (25—28)% 증가 피해 | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| 선동자의 | 45 | 접두어 | 생명력이 최대인 적에게 주는 명중 피해 (29—32)% 증가 플레이어들이 생명력이 최대인 적에게 주는 명중 피해 (29—32)% 증가 피해 | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| 매복자의 | 75 | 접두어 | 생명력이 최대인 적에게 주는 명중 피해 (33—36)% 증가 플레이어들이 생명력이 최대인 적에게 주는 명중 피해 (33—36)% 증가 피해 | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| 암살자의 | 81 | 접두어 | 생명력이 최대인 적에게 주는 명중 피해 (37—40)% 증가 플레이어들이 생명력이 최대인 적에게 주는 명중 피해 (37—40)% 증가 피해 | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| - 도롱뇽 | 1 | 접미어 | 플레이어 및 소환수가 1초마다 생명력의 (0.8—1.1)% 재생 생명력 | heist_equipment_melee 1 default 0 |
| - 도마뱀 | 45 | 접미어 | 플레이어 및 소환수가 1초마다 생명력의 (1.2—1.4)% 재생 생명력 | heist_equipment_melee 1 default 0 |
| - 편형동물 | 75 | 접미어 | 플레이어 및 소환수가 1초마다 생명력의 (1.5—1.7)% 재생 생명력 | heist_equipment_melee 1 default 0 |
| - 불가사리 | 82 | 접미어 | 플레이어 및 소환수가 1초마다 생명력의 (1.8—2)% 재생 생명력 | heist_equipment_melee 1 default 0 |
작업대 /4
| Mod | Require | ItemClasses | 잠금 해제 |
|---|---|---|---|
| 몬스터의 생명력 (20—29)% 증폭 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 14% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 7% 증가 | 2x | 지도 | 레벨 34 |
| 몬스터의 생명력 (30—39)% 증폭 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 | 2x | 지도 | 레벨 34 |
| 몬스터의 생명력 (40—49)% 증폭 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 18% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 | 2x | 지도 | 레벨 34 |
| 몬스터의 생명력 (50—59)% 증폭 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 22% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가 | 2x | 지도 | 레벨 34 |
기타 속성 부여 /168
| 이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 신중한 | 2 | Flask | 접두어 | 낮은 생명력 상태일 때 사용 시 회복 (51—60)% 증폭 | life_flask 1 default 0 |
| 준비된 | 25 | Flask | 접두어 | 낮은 생명력 상태일 때 사용 시 회복 (61—70)% 증폭 | life_flask 1 default 0 |
| 경계하는 | 44 | Flask | 접두어 | 낮은 생명력 상태일 때 사용 시 회복 (71—80)% 증폭 | life_flask 1 default 0 |
| 조심하는 | 63 | Flask | 접두어 | 낮은 생명력 상태일 때 사용 시 회복 (81—90)% 증폭 | life_flask 1 default 0 |
| 조심스러운 | 82 | Flask | 접두어 | 낮은 생명력 상태일 때 사용 시 회복 (91—100)% 증폭 | life_flask 1 default 0 |
| 손상시키는 | 13 | Flask | 접두어 | 생명력 회복 (61—68)% 증가 사용 시 마나에서 회복한 생명력의 15% 제거 생명력 마나 | life_flask 1 default 0 |
| 아찔한 | 30 | Flask | 접두어 | 생명력 회복 (69—76)% 증가 사용 시 마나에서 회복한 생명력의 15% 제거 생명력 마나 | life_flask 1 default 0 |
| 동내는 | 47 | Flask | 접두어 | 생명력 회복 (77—84)% 증가 사용 시 마나에서 회복한 생명력의 15% 제거 생명력 마나 | life_flask 1 default 0 |
| 저하시키는 | 64 | Flask | 접두어 | 생명력 회복 (85—92)% 증가 사용 시 마나에서 회복한 생명력의 15% 제거 생명력 마나 | life_flask 1 default 0 |
| 활력 감소의 | 81 | Flask | 접두어 | 생명력 회복 (93—100)% 증가 사용 시 마나에서 회복한 생명력의 15% 제거 생명력 마나 | life_flask 1 default 0 |
| 숙성된 | 13 | Flask | 접두어 | 마나 회복 (61—68)% 증가 사용 시 생명력에서 회복한 마나의 15% 제거 생명력 마나 | mana_flask 1 default 0 |
| 발효된 | 30 | Flask | 접두어 | 마나 회복 (69—76)% 증가 사용 시 생명력에서 회복한 마나의 15% 제거 생명력 마나 | mana_flask 1 default 0 |
| 굳은 | 47 | Flask | 접두어 | 마나 회복 (77—84)% 증가 사용 시 생명력에서 회복한 마나의 15% 제거 생명력 마나 | mana_flask 1 default 0 |
| 탁한 | 64 | Flask | 접두어 | 마나 회복 (85—92)% 증가 사용 시 생명력에서 회복한 마나의 15% 제거 생명력 마나 | mana_flask 1 default 0 |
| 부식성 | 81 | Flask | 접두어 | 마나 회복 (93—100)% 증가 사용 시 생명력에서 회복한 마나의 15% 제거 생명력 마나 | mana_flask 1 default 0 |
| 초보자의 | 10 | Flask | 접두어 | 소환수의 생명력 회복 (51—56)% 생명력 소환수 | life_flask 1 default 0 |
| 조수의 | 28 | Flask | 접두어 | 소환수의 생명력 회복 (57—62)% 생명력 소환수 | life_flask 1 default 0 |
| 소환사의 | 46 | Flask | 접두어 | 소환수의 생명력 회복 (63—68)% 생명력 소환수 | life_flask 1 default 0 |
| 요술사의 | 64 | Flask | 접두어 | 소환수의 생명력 회복 (69—74)% 생명력 소환수 | life_flask 1 default 0 |
| 강령술사의 | 82 | Flask | 접두어 | 소환수의 생명력 회복 (75—80)% 생명력 소환수 | life_flask 1 default 0 |
| 약초 | 1 | Flask | 접두어 | 사용 시 생명력 (8—12) 회복 생명력 | utility_flask 1 default 0 |
| 꽃 | 14 | Flask | 접두어 | 사용 시 생명력 (35—52) 회복 생명력 | utility_flask 1 default 0 |
| 피어나는 | 26 | Flask | 접두어 | 사용 시 생명력 (63—92) 회복 생명력 | utility_flask 1 default 0 |
| 싹트는 | 36 | Flask | 접두어 | 사용 시 생명력 (96—130) 회복 생명력 | utility_flask 1 default 0 |
| 꽃잎의 | 47 | Flask | 접두어 | 사용 시 생명력 (134—180) 회복 생명력 | utility_flask 1 default 0 |
| 식물성 | 58 | Flask | 접두어 | 사용 시 생명력 (185—230) 회복 생명력 | utility_flask 1 default 0 |
| 천연 | 67 | Flask | 접두어 | 사용 시 생명력 (235—280) 회복 생명력 | utility_flask 1 default 0 |
| 상록의 | 76 | Flask | 접두어 | 사용 시 생명력 (285—350) 회복 생명력 | utility_flask 1 default 0 |
| 1 | Flask | 고유 | 사용 시 최대 생명력의 50%를 카오스 피해로 받음 피해 카오스 | ||
| 1 | Flask | 고유 | 사용 시 생명력의 (75—100)% 회복 생명력 | ||
| 1 | Flask | 고유 | 1초마다 최대 생명력의 25%를 카오스 피해로 받음 피해 카오스 | ||
| 1 | Flask | 고유 | 효과를 받는 동안 플라스크로 얻는 생명력 회복이 에너지 보호막에도 적용 효과를 받는 동안 맹신자의 서약 획득 생명력 방어력 | ||
| 요지부동의 | 1 | SanctumRelic | 접두어 | 최대 생명력 (5—8)% 증가 | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| 인내의 | 40 | SanctumRelic | 접두어 | 최대 생명력 (9—12)% 증가 | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| 견고한 | 55 | SanctumRelic | 접두어 | 최대 생명력 (13—16)% 증가 | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| 간절한 | 67 | SanctumRelic | 접두어 | 최대 생명력 (17—20)% 증가 | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| 단호한 | 76 | SanctumRelic | 접두어 | 최대 생명력 (21—25)% 증가 | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| - 정신 | 1 | Jewel | 접미어 | 받는 피해의 (2—4)%를 생명력 대신 마나로 소모 생명력 마나 | intjewel 1 default 0 |
| - 희생 | 1 | Jewel | 접미어 | 스킬의 마나 소모의 (4—6)%가 생명력 소모로 전환 생명력 | strjewel 1 default 0 |
| - 회복 | 1 | Jewel | 접미어 | 플라스크로 회복하는 생명력 (5—15)% 증가 생명력 | dexjewel 1 default 0 |
| - 길찾기 | 1 | Jewel | 접미어 | 생명력 플라스크 충전량 (10—20)% 증가 | dexjewel 1 default 0 |
| - 격분 | 1 | Jewel | 접미어 | 생명력 흡수량 (5—15)% 증가 | strjewel 1 default 0 |
| - 성공 | 1 | Jewel | 접미어 | 처치 시 생명력의 (1—2)% 회복 생명력 | intjewel 1 default 0 |
| - 주입 | 1 | Jewel | 접미어 | 받은 피해의 (2—3)%를 생명력으로 회생 생명력 | intjewel 1 default 0 |
| - 재생 | 1 | Jewel | 접미어 | 생명력 재생 속도 (5—10)% 증가 생명력 | strjewel 1 default 0 |
| 천운이 따르는 | 1 | Jewel | 접두어 | 소환수 최대 생명력 (5—15)% 증가 생명력 소환수 | strjewel 1 default 0 |
| 희생하는 | 1 | Jewel | 접두어 | 공물의 최대 생명력 (15—25)% 증가 | intjewel 1 default 0 |
| 조각된 | 1 | Jewel | 접두어 | 토템 생명력 (10—20)% 증가 생명력 | strjewel 1 default 0 |
| 동류 | 1 | Jewel | 접두어 | 반려수의 최대 생명력 (10—20)% 증가 생명력 소환수 | dexjewel 1 default 0 |
| - 정신 | 1 | Jewel | 접미어 | 반경 내 주요 패시브 스킬이 받는 피해의 1%를 생명력 대신 마나로 소모도 부여 생명력 마나 | int_radius_jewel 1 default 0 |
| - 희생 | 1 | Jewel | 접미어 | 반경 내 주요 패시브 스킬이 스킬의 마나 소모의 (2—3)%가 생명력 소모로 전환도 부여 생명력 | str_radius_jewel 1 default 0 |
| - 회복 | 1 | Jewel | 접미어 | 반경 내 소형 패시브 스킬이 플라스크로 회복하는 생명력 (2—3)% 증가도 부여 생명력 | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| - 길찾기 | 1 | Jewel | 접미어 | 반경 내 주요 패시브 스킬이 생명력 플라스크 충전량 (5—10)% 증가도 부여 | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| - 격분 | 1 | Jewel | 접미어 | 반경 내 소형 패시브 스킬이 생명력 흡수량 (2—3)% 증가도 부여 | str_radius_jewel 1 default 0 |
| - 성공 | 1 | Jewel | 접미어 | 반경 내 주요 패시브 스킬이 처치 시 생명력의 1% 회복도 부여 생명력 | int_radius_jewel 1 default 0 |
| - 주입 | 1 | Jewel | 접미어 | 반경 내 주요 패시브 스킬이 받은 피해의 1%를 생명력으로 회생도 부여 생명력 | int_radius_jewel 1 default 0 |
| - 재생 | 1 | Jewel | 접미어 | 반경 내 주요 패시브 스킬이 생명력 재생 속도 (3—5)% 증가도 부여 생명력 | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 천운이 따르는 | 1 | Jewel | 접두어 | 반경 내 소형 패시브 스킬이 소환수 최대 생명력 (1—2)% 증가도 부여 생명력 소환수 | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 희생하는 | 1 | Jewel | 접두어 | 반경 내 소형 패시브 스킬이 공물의 최대 생명력 (2—3)% 증가도 부여 | int_radius_jewel 1 default 0 |
| 조각된 | 1 | Jewel | 접두어 | 반경 내 소형 패시브 스킬이 토템 생명력 (2—3)% 증가도 부여 생명력 | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 동류 | 1 | Jewel | 접두어 | 반경 내 소형 패시브 스킬이 반려수의 최대 생명력 (2—3)% 증가도 부여 생명력 소환수 | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 소형 패시브 스킬이 최대 생명력 1% 증가도 부여 생명력 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 소형 패시브 스킬이 생명력 최대치 +8도 부여 생명력 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 플라스크로 회복하는 생명력 10% 증가 생명력 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 생명력 흡수 속도 (10—20)% 감속 생명력 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 1초마다 생명력의 2% 재생 생명력 | ||
| 선명한 | 1 | Jewel | 고유 | 최대 생명력 (5—7)% 증가 생명력 | not_str 1 default 1 |
| 허기진 | 1 | Jewel | 고유 | 물리 공격 피해의 (0.2—0.4)%를 생명력으로 흡수 생명력 물리 공격 | not_str 0 default 1 |
| - 회춘 | 1 | Jewel | 고유 | 플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 (2—3) 생명력 공격 | not_str 0 default 1 |
| - 주입 | 1 | Jewel | 고유 | 받은 피해의 (4—6)%를 생명력으로 회생 생명력 | not_int 1 default 1 |
| 대가의 | 1 | Jewel | 고유 | 소환수 최대 생명력 (8—12)% 증가 생명력 소환수 | not_int 0 default 1 |
| 조각된 | 1 | Jewel | 고유 | 토템 생명력 (8—12)% 증가 생명력 | not_str 1 default 1 |
| 1 | Jewel | 고유 | 시신 1구 소모 시 생명력의 2% 회복 생명력 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 할당된 힘 10당 토템 생명력 3% 증가 local jewel effect base radius [1500] 생명력 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 소환수가 막아낼 시 소환수의 생명력 2% 회복 생명력 소환수 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 원소 상태 이상이 유발된 적에게 공격 명중 시 적 하나당 생명력 3 획득 생명력 공격 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 주문으로 명중한 적에게 적용된 원소 상태 이상 하나당 생명력 3 획득 생명력 시전 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 처치 시 생명력의 1% 상실 생명력 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 생명력 증가 및 감소가 변형되어 에너지 보호막에 적용 local jewel effect base radius [1500] 생명력 방어력 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 할당된 지능 3당 생명력 최대치 1 증가 local jewel effect base radius [1500] 생명력 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 생명력 증가 및 감소가 변형되어 해당 값의 200%가 마나에 적용 local jewel effect base radius [1500] 생명력 마나 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 장대한 파장 하나당 최대 생명력 5% 증가 number of stackable unique jewels [1] 생명력 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 골렘의 최대 생명력 (18—22)% 증가 생명력 소환수 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 소환된 골렘이 1초마다 생명력의 2% 재생 생명력 소환수 | ||
| 1 | Atlas | 접두어 | 지도 보스가 주는 피해 100% 증폭 지도 보스의 생명력 200% 증폭 각 지도 내 최종 지도 보스가 쉐이퍼 수호자 지도(14등급 이상) 1개를 추가로 떨어뜨림 사용 횟수 3회 남음 | no_boss 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | 접두어 | 지도 보스가 주는 피해 100% 증폭 지도 보스의 생명력 200% 증폭 각 지도 내 최종 지도 보스가 쉐이퍼 수호자 지도(14등급 이상) 1개를 추가로 떨어뜨림 사용 횟수 15회 남음 | no_boss 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | 접두어 | 지도 보스가 주는 피해 100% 증폭 지도 보스의 생명력 200% 증폭 각 지도 내 최종 지도 보스가 엘더 수호자 지도(14등급 이상) 1개를 추가로 떨어뜨림 사용 횟수 3회 남음 | no_boss 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | 접두어 | 지도 보스가 주는 피해 100% 증폭 지도 보스의 생명력 200% 증폭 각 지도 내 최종 지도 보스가 엘더 수호자 지도(14등급 이상) 1개를 추가로 떨어뜨림 사용 횟수 15회 남음 | no_boss 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | 접두어 | 지도 보스가 주는 피해 100% 증폭 지도 보스의 생명력 200% 증폭 각 지도 내 최종 지도 보스가 정복자 지도 1개를 추가로 떨어뜨림 사용 횟수 3회 남음 | no_boss 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | 접두어 | 지도 보스가 주는 피해 100% 증폭 지도 보스의 생명력 200% 증폭 각 지도 내 최종 지도 보스가 정복자 지도 1개를 추가로 떨어뜨림 사용 횟수 15회 남음 | no_boss 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | 접두어 | 지도 보스의 생명력 20% 증가 지도의 퀄리티 보너스가 발견한 아이템 희귀도에도 적용 사용 횟수 3회 남음 생명력 | default 1 | |
| 1 | Atlas | 접두어 | 탈주 유배자가 주얼 2개를 추가로 떨어뜨림 탈주 유배자가 주는 피해 20% 증가 지도 내 탈주 유배자의 생명력 20% 증가 지도에 탈주 유배자 2명 추가 등장 사용 횟수 3회 남음 map extra content weighting [1] 생명력 피해 | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | 접두어 | 플레이어의 생명력 및 마나가 플라스크로 즉시 회복 지도에 치유 능력을 지닌 몬스터 무리 6개 추가 등장 사용 횟수 3회 남음 | default 1 | |
| 1 | Atlas | 접두어 | 플레이어의 생명력 및 마나가 플라스크로 즉시 회복 지도에 치유 능력을 지닌 몬스터 무리 8개 추가 등장 사용 횟수 15회 남음 | default 1 | |
| 1 | Atlas | 접두어 | 지도 내 군단 몬스터의 생명력 100% 증폭 지도 내 군단 몬스터가 떨어뜨리는 파편과 상징이 복제됨 사용 횟수 3회 남음 | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | 접두어 | 지도 내 군단 몬스터의 생명력 100% 증폭 지도 내 군단 몬스터가 떨어뜨리는 파편과 상징이 복제됨 사용 횟수 15회 남음 | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | 접두어 | 지도 내 변형체가 떨어뜨리는 기폭제가 복제됨 지도 내 변형체의 생명력 100% 증폭 사용 횟수 3회 남음 | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | 접두어 | 지도 내 변형체가 떨어뜨리는 기폭제가 복제됨 지도 내 변형체의 생명력 100% 증폭 사용 횟수 15회 남음 | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | 접두어 | 지도 내 수확 몬스터가 떨어뜨리는 생기가 복제됨 지도 내 수확 몬스터의 생명력 100% 증폭 지도 내 수확에 파란색 식물로 이루어진 수확 작물 최소 1개 등장 사용 횟수 3회 남음 | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | 접두어 | 지도 내 수확 몬스터가 떨어뜨리는 생기가 복제됨 지도 내 수확 몬스터의 생명력 100% 증폭 지도 내 수확에 보라색 식물로 이루어진 수확 작물 최소 1개 등장 사용 횟수 3회 남음 | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | 접두어 | 지도 내 수확 몬스터가 떨어뜨리는 생기가 복제됨 지도 내 수확 몬스터의 생명력 100% 증폭 지도 내 수확에 노란색 식물로 이루어진 수확 작물 최소 1개 등장 사용 횟수 3회 남음 | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | 접두어 | 지도 내 수확 몬스터가 떨어뜨리는 생기가 복제됨 지도 내 수확 몬스터의 생명력 100% 증폭 지도 내 수확에 파란색 식물로 이루어진 수확 작물 최소 1개 등장 사용 횟수 15회 남음 | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | 접두어 | 지도 내 수확 몬스터가 떨어뜨리는 생기가 복제됨 지도 내 수확 몬스터의 생명력 100% 증폭 지도 내 수확에 보라색 식물로 이루어진 수확 작물 최소 1개 등장 사용 횟수 15회 남음 | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | 접두어 | 지도 내 수확 몬스터가 떨어뜨리는 생기가 복제됨 지도 내 수확 몬스터의 생명력 100% 증폭 지도 내 수확에 노란색 식물로 이루어진 수확 작물 최소 1개 등장 사용 횟수 15회 남음 | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | MapDevice | 고유 | 고유 보스가 주는 피해 10% 증가 고유 보스의 생명력 10% 증가 고유 보스의 공격 및 시전 속도 10% 증가 고유 보스의 효과 범위 20% 증가 map pantheon flask capture boss soul [1] 공격 시전 속도 | ||
| 1 | MapDevice | 고유 | 몬스터의 생명력 10% 증폭 몬스터 피해 % 증가 map fragment level + [2] 생명력 피해 | ||
| 1 | MapDevice | 고유 | 몬스터의 생명력 10% 증폭 몬스터 피해 % 증가 map fragment level + [5] 생명력 피해 | ||
| 1 | MapDevice | 고유 | 몬스터의 생명력 10% 증폭 몬스터 피해 % 증가 map fragment level + [4] 생명력 피해 | ||
| 1 | MapDevice | 고유 | 몬스터의 생명력 10% 증폭 몬스터 피해 % 증가 map fragment level + [3] 생명력 피해 | ||
| 1 | MapDevice | 고유 | 몬스터의 생명력 10% 증폭 몬스터 피해 % 증가 보상 10% 개선 몬스터가 되살아날 때마다 기절 긴급회피 확률 +20% 몬스터가 되살아날 때마다 1초마다 생명력의 1% 재생 몬스터가 되살아날 때마다 최대 생명력 10% 증가 map fragment level + [2] 생명력 피해 | ||
| 1 | MapDevice | 고유 | 몬스터의 생명력 10% 증폭 몬스터 피해 % 증가 보상 10% 개선 몬스터가 되살아날 때마다 최대 생명력 10% 증가 몬스터가 되살아날 때마다 공격 및 시전 속도 10% 증가 몬스터가 되살아날 때마다 이동 속도 10% 증가 map fragment level + [5] 생명력 피해 | ||
| 1 | MapDevice | 고유 | 몬스터의 생명력 10% 증폭 몬스터 피해 % 증가 보상 10% 개선 몬스터가 되살아날 때마다 최대 생명력 10% 증가 몬스터가 되살아날 때마다 치명타 명중 확률 50% 증가 몬스터가 되살아날 때마다 추가 치명타 피해 보너스 3% 획득 map fragment level + [2] 생명력 피해 | ||
| 1 | MapDevice | 고유 | 몬스터의 생명력 10% 증폭 몬스터 피해 % 증가 보상 10% 개선 몬스터가 되살아날 때마다 받는 물리 피해 추가 감소 4% 획득 몬스터가 되살아날 때마다 추가 저항 4% 획득 몬스터가 되살아날 때마다 최대 생명력 10% 증가 map fragment level + [4] 생명력 피해 | ||
| 1 | MapDevice | 고유 | 몬스터의 생명력 10% 증폭 몬스터 피해 % 증가 보상 10% 개선 몬스터가 되살아날 때마다 최대 생명력 10% 증가 몬스터가 되살아날 때마다 물리 피해 감소의 4% 압도 몬스터가 되살아날 때마다 적 저항의 4% 관통 map fragment level + [3] 생명력 피해 | ||
| 1 | Abyss | 고유 | 점거된 소형 패시브 스킬이 생명력 재생 속도 (2—3)% 증가 효과도 부여 | historic_abyss_jewel_2 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 고유 | 소환수가 자신의 최대 생명력의 (10—15)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득 방어력 소환수 | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 고유 | 소환수가 1초마다 생명력의 (1—3)% 재생 생명력 소환수 | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 고유 | 중독된 적 처치 시 생명력의 (2—4)% 회복 생명력 | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 고유 | 방지한 물리 피해의 (5—10)%를 생명력으로 회생 물리 | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 고유 | 얼음 결정 생명력 (40—60)% 증가 | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 고유 | 지난 10초 이내에 생명력 플라스크를 사용한 경우 1초마다 생명력의 (1—1.5)% 재생 생명력 | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 고유 | 생명력 재생 속도 (6—12)% 증가 생명력 | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 고유 | 스킬의 마나 소모의 (2—3)%가 생명력 소모로 전환 생명력 | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 고유 | 받는 피해의 (2—3)%를 생명력 대신 마나로 소모 생명력 마나 | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 고유 | 처치 시 생명력의 (1—2)% 회복 생명력 | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 고유 | 받은 피해의 (2—3)%를 생명력으로 회생 생명력 | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 무광의 | 1 | Abyss | 접두어 | 반경 내 주요 패시브 스킬이 받은 피해의 1%를 생명력으로 회생도 부여 | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 무광의 | 1 | Abyss | 접두어 | 반경 내 주요 패시브 스킬이 최대 생명력 1% 증가도 부여 | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 무광의 | 1 | Abyss | 접두어 | 반경 내 주요 패시브 스킬이 받는 피해의 1%를 생명력 대신 마나로 소모도 부여 | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 무광의 | 1 | Abyss | 접미어 | 반경 내 주요 패시브 스킬이 1초마다 생명력의 (0.03—0.07)% 재생도 부여 | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 무광의 | 1 | Abyss | 접미어 | 반경 내 주요 패시브 스킬이 생명력 플라스크가 1초마다 충전 0.1 획득도 부여 | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 무광의 | 1 | Abyss | 접두어 | 반려수가 주는 피해 (5—10)% 증가 반려수의 최대 생명력 (5—10)% 증가 소환수 | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 |
| 무광의 | 1 | Abyss | 접두어 | 소환수 최대 생명력 (4—8)% 증가 minion area of effect +% [3,6] 소환수 | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 |
| - 울라만 | 65 | Abyss | 접미어 | 생명력 소모 효율 (8—12)% 증가 ulaman 생명력 | helmet 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| - 쿠르갈 | 65 | Abyss | 접미어 | 생명력이 최대일 때 시전 속도 (8—15)% 증가 kurgal 시전 속도 | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 gloves 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 울라만의 | 65 | Abyss | 접두어 | 생명력 플라스크가 1초마다 충전 (0.1—0.2) 획득 ulaman | belt 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 울라만의 | 65 | Abyss | 접두어 | 아무 생명력 플라스크나 효과를 받는 동안 생명력 재생 속도 (20—30)% 증가 ulaman | belt 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 아마나무의 | 65 | Abyss | 접두어 | 생명력 최대치 100당 화염 가시 피해 2~4 amanamu 원소 화염 | belt 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| - 아마나무 | 65 | Abyss | 접미어 | 받은 피해의 (10—20)%를 생명력으로 회생 amanamu 생명력 | dex_armour 0 int_armour 0 dex_int_armour 0 helmet 1 shield 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| - 쿠르갈 | 65 | Abyss | 접미어 | 받는 피해의 (10—20)%를 생명력 대신 마나로 소모 kurgal 생명력 마나 | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 body_armour 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| - 울라만 | 65 | Abyss | 접미어 | 주문의 마나 소모의 (10—20)%가 생명력 소모로 전환 ulaman 생명력 시전 | focus 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| - 울라만 | 65 | Abyss | 접미어 | 스킬의 마나 소모의 (10—14)%가 생명력 소모로 전환 ulaman 생명력 | quiver 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 울라만의 | 65 | Abyss | 접두어 | 낮은 생명력 상태인 동안 공격 피해 (15—25)% 증가 ulaman | ring 1 amulet 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| - 울라만 | 65 | Abyss | 접미어 | 처치 시 생명력의 (2—3)% 회복 ulaman 생명력 | ring 1 amulet 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| - 아마나무 | 65 | Abyss | 접미어 | 생명력 흡수량 (12—20)% 증가 amanamu | ring 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| - 쿠르갈 | 65 | Abyss | 접미어 | 받는 피해의 (8—16)%를 생명력 대신 마나로 소모 kurgal 생명력 마나 | amulet 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 울라만의 | 65 | Abyss | 접두어 | 생명력 최대치 100당 주문 피해 (4—5)% 증가 ulaman 생명력 피해 시전 | staff 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| - 울라만 | 65 | Abyss | 접미어 | 낮은 생명력 상태일 때 시전 속도 (30—40)% 증가 ulaman 시전 속도 | staff 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 아마나무의 | 65 | Abyss | 접두어 | 생명력을 소모하는 주문의 주문 피해 (148—178)% 증가 amanamu | staff 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| - 아마나무 | 65 | Abyss | 접미어 | 주문의 마나 소모의 (25—35)%가 생명력 소모로 전환 amanamu 생명력 시전 | staff 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 아마나무의 | 65 | Abyss | 접두어 | 생명력을 소모하는 주문의 주문 피해 (74—89)% 증가 amanamu | wand 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| - 아마나무 | 65 | Abyss | 접미어 | 소모 효율 (5—10)% 증가 주문의 마나 소모의 (15—25)%가 생명력 소모로 전환 amanamu 생명력 시전 | wand 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| - 울라만 | 65 | Abyss | 접미어 | 스킬의 마나 소모의 (15—20)%가 생명력 소모로 전환 ulaman 생명력 | weapon 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| - 울라만 | 65 | Abyss | 접미어 | 연계 10 이상 소진 시 생명력 최대치의 (6—12)% 회복 ulaman 생명력 | warstaff 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 1 | Abyss | 접미어 | 소환수 최대 생명력 (41—50)% 증가 생명력 소환수 | watcher_abyss_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 접미어 | 접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (29.1—33) 재생 생명력 오라 | watcher_abyss_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 접두어 | 카오스 피해 (100—160)% 증가 자신이 처치한 적이 (5—10)%의 확률로 폭발하여, 생명력 최대치의 1/4을 카오스 피해로 줌 피해 카오스 | kulemak_abyss_special_prefix 1 default 0 | |
| - 울라만 | 65 | Abyss | 접미어 | 이동 중 생명력 재생 속도 (40—50)% 증가 ulaman 생명력 | boots 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 1 | ExpeditionRelic | 접두어 | 몬스터의 생명력이 흡수되지 않음 몬스터의 마나가 흡수되지 않음 | default 1 | |
| 1 | ExpeditionRelic | 접두어 | 룬 몬스터가 4초마다 1초에 걸쳐 생명력의 15% 재생 | default 1 | |
| 1 | ExpeditionRelic | 접두어 | 몬스터가 낮은 생명력 상태일 때 공격 속도 40% 증가 몬스터가 낮은 생명력 상태일 때 시전 속도 40% 증가 몬스터가 낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 25% 증가 | default 1 | |
| 1 | ExpeditionRelic | 접두어 | 몬스터의 최대 생명력 40% 증가 생명력 | default 1 | |
| 1 | ExpeditionRelic | 접미어 | 몬스터가 15%의 생명력을 추가 상실한 상태로 생성 | expedition_atoll_remnant_logbook 0 expedition_tundra_remnant_logbook 1 expedition_tropical_remnant_logbook 0 expedition_peninsula_remnant_logbook 0 expedition_vaal_remnant 0 default 1 | |
| 1 | Tower | 고유 | 지도 내 탐험 몬스터가 생명력의 절반을 상실한 상태로 생성 | ||
| - 지지 | 1 | UltimatumMap | 접미어 | 몬스터의 생명력 (40—75)% 증폭 몬스터의 방어력 (40—75)% 증가 | default 1 |
| - 허비 | 1 | UltimatumMap | 접미어 | 플레이어들의 최대 생명력 및 에너지 보호막 (30—40)% 감폭 | default 1 |
| - 질색 | 1 | UltimatumMap | 접미어 | 플레이어의 생명력, 마나, 에너지 보호막 회복 속도 (50—75)% 감폭 | default 1 |
| 0 | IncursionLimb | 고유 | 받은 피해의 (6—10)%를 생명력으로 회생 생명력 |
아이템 /57
조프의 결함 없는 균열석
희귀 몬스터가 추가 보상 유형 2개 떨어뜨림
지역에 무작위 속성 4개 추가
경험치 획득량 200% 증가
몬스터의 생명력 250% 증폭
이 지역에서 발견하는 아이템의 희귀도 60% 증가
무리 규모 60% 증가
몬스터 레벨: 84
지역에 무작위 속성 4개 추가
경험치 획득량 200% 증가
몬스터의 생명력 250% 증폭
이 지역에서 발견하는 아이템의 희귀도 60% 증가
무리 규모 60% 증가
몬스터 레벨: 84
툴의 결함 없는 균열석
희귀 몬스터가 추가 보상 유형 2개 떨어뜨림
지역에 무작위 속성 4개 추가
경험치 획득량 200% 증가
몬스터의 생명력 250% 증폭
이 지역에서 발견하는 아이템의 희귀도 60% 증가
무리 규모 60% 증가
몬스터 레벨: 84
지역에 무작위 속성 4개 추가
경험치 획득량 200% 증가
몬스터의 생명력 250% 증폭
이 지역에서 발견하는 아이템의 희귀도 60% 증가
무리 규모 60% 증가
몬스터 레벨: 84
에쉬의 결함 없는 균열석
희귀 몬스터가 추가 보상 유형 2개 떨어뜨림
지역에 무작위 속성 4개 추가
경험치 획득량 200% 증가
몬스터의 생명력 250% 증폭
이 지역에서 발견하는 아이템의 희귀도 60% 증가
무리 규모 60% 증가
몬스터 레벨: 84
지역에 무작위 속성 4개 추가
경험치 획득량 200% 증가
몬스터의 생명력 250% 증폭
이 지역에서 발견하는 아이템의 희귀도 60% 증가
무리 규모 60% 증가
몬스터 레벨: 84
울네톨의 결함 없는 균열석
희귀 몬스터가 추가 보상 유형 2개 떨어뜨림
지역에 무작위 속성 4개 추가
경험치 획득량 200% 증가
몬스터의 생명력 250% 증폭
이 지역에서 발견하는 아이템의 희귀도 60% 증가
무리 규모 60% 증가
몬스터 레벨: 84
지역에 무작위 속성 4개 추가
경험치 획득량 200% 증가
몬스터의 생명력 250% 증폭
이 지역에서 발견하는 아이템의 희귀도 60% 증가
무리 규모 60% 증가
몬스터 레벨: 84
차율라의 결함 없는 균열석
희귀 몬스터가 추가 보상 유형 2개 떨어뜨림
지역에 무작위 속성 4개 추가
경험치 획득량 200% 증가
몬스터의 생명력 250% 증폭
이 지역에서 발견하는 아이템의 희귀도 60% 증가
무리 규모 60% 증가
몬스터 레벨: 84
지역에 무작위 속성 4개 추가
경험치 획득량 200% 증가
몬스터의 생명력 250% 증폭
이 지역에서 발견하는 아이템의 희귀도 60% 증가
무리 규모 60% 증가
몬스터 레벨: 84
진홍색 목걸이
1초마다 생명력 (2—4) 재생
혈석 목걸이
요구 사항: 레벨 18
생명력 최대치 +(30—40)
황금 팔보호구
요구 사항: 레벨 12
생명력 최대치 +(20—30)
양초덩어리의 정수
우클릭하면 양초덩어리의 축복을 받을 수 있습니다.
최대 생명력 +20
양초덩어리의 정수
우클릭하면 양초덩어리의 축복을 받을 수 있습니다.
최대 생명력이 5% 증가합니다.
부랑자의 술
우클릭하면 부랑자의 술을 마시고 생명력을 회복합니다.
최대 생명력 +10
[DNT-UNUSED] Vaal Blood Priestess Boss Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants Regenerate 25 Life per second
녹아내린 신의 선물
우클릭해서 선물을 받고 안에 깃든 에너지를 받으십시오.
최대 생명력이 5% 증가합니다.
고유 /155
추가 화살을 발사할 초과 확률 +50%
치명타 피해 보너스 +(20—25)%
활 공격 시 화살 3개 추가 발사
처치한 적 하나당 생명력 (20—30) 획득
처치한 적 하나당 마나 (12—18) 획득
1초마다 생명력 (15—25) 재생
마나 재생 속도 (15—25)% 증가
1초마다 생명력 (25—35) 재생
에너지 보호막 재충전 속도 (50—100)% 증가
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (30—50)% 감소
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (30—50)% 감소
플레이어 점화 시 사용
적 처치 시 (20—25)%의 확률로 충전 획득
Passive /134
처치 시 생명력의 3% 회복
전직 Passive /32
전직: 스미스 오브 키타바
캐릭터: 워리어
갑옷이 1초마다 생명력의 3% 재생 효과 부여
base physical damage reduction rating no display [200]
무궁한 주얼 Passive /23
무궁한 주얼 Passive Additions /4
| Faction | Category | 상세 설명 표시 | Code |
|---|---|---|---|
| 바알 | 주요 | 최대 생명력 (2—4)% 증가 | vaal_small_life |
| 카루이 | 주요 | 최대 생명력 4% 증가 | karui_notable_add_life |
| 카루이 | 주요 | 1초마다 생명력의 1% 재생 | karui_notable_add_life_regen |
| 마라케스 | 주요 | 최대 생명력 4% 증가 | maraketh_notable_add_life |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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