Faille temporelle
Niveau: (1–20)
Temps de recharge: (7.00–5.10) sec.
Temps d'incantation: 0.50 sec
Prérequis : Niveau (1–90)
Tant que cette aptitude est active, elle laisse passivement des images résiduelles de votre personnage derrière lui. Si vous utilisez à nouveau ce Sort, votre personnage retournera dans le passé en prenant la place de son image résiduelle la plus ancienne, retrouvant ainsi la Vie, le Mana et le Bouclier d'énergie qu'il avait à cet instant-là.
La Vitesse d'incantation de cette Aptitude ne peut pas être modifiée
Images rémanentes maximales : 16
Créé une image rémanente toutes les 0.25 secondes

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0–10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Temporal Rift
Version 0.2.0
Temporal Rift
Level: (1–20)
Cooldown Time: (7.00–5.10) s
Cast Time: 0.50 sec
Prérequis : Level (1–90)
While active, passively leaves afterimages of your recent past. Cast the Spell to return to the oldest afterimage, teleporting to that location and resetting your Life, Mana and Energy Shield to the values they had at the time.
This Spell's Cast Speed cannot be modified
Maximum 16 afterimages
Creates an afterimage every 0.25 seconds

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0–10)% increased Cooldown Recovery Rate
Skills can be managed in the Skills Panel.
Level Effect /40
Implicit
Créé une image rémanente toutes les 0.25 secondes
Images rémanentes maximales : 16
La Vitesse d'incantation de cette Aptitude ne peut pas être modifiée
Niveau — NécessiteNiveau CooldownTimeBase Damage
107000100%, 100%
236900100%, 100%
366800100%, 100%
4106700100%, 100%
5146600100%, 100%
6186500100%, 100%
7226400100%, 100%
8266300100%, 100%
9316200100%, 100%
10366100100%, 100%
11416000100%, 100%
12465900100%, 100%
13525800100%, 100%
14585700100%, 100%
15645600100%, 100%
16665500100%, 100%
17725400100%, 100%
18785300100%, 100%
19845200100%, 100%
20905100100%, 100%
215000100%, 100%
224900100%, 100%
234800100%, 100%
244700100%, 100%
254600100%, 100%
264500100%, 100%
274400100%, 100%
284300100%, 100%
294200100%, 100%
304100100%, 100%
314050100%, 100%
324000100%, 100%
333950100%, 100%
343900100%, 100%
353850100%, 100%
363800100%, 100%
373750100%, 100%
383700100%, 100%
393650100%, 100%
403600100%, 100%
Attribute /7

Faille temporelle

NomDescriptions détaillées
BaseType Faille temporelle
Class Gemmes d'aptitude
TargetTypesAny
TypeSpell, Cooldown, HasReservation, Buff, Persistent, OngoingSkill, PersistentShowsCastTime, FixedCastTime
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemAscendancyTemporalRift
ActiveSkillsCodetemporal_rift
Faille temporelle
Niveau: (1–20)
Temps de recharge: (7.00–5.10) sec.
Temps d'incantation: 0.50 sec
Prérequis : Niveau (1–90)
Tant que cette aptitude est active, elle laisse passivement des images résiduelles de votre personnage derrière lui. Si vous utilisez à nouveau ce Sort, votre personnage retournera dans le passé en prenant la place de son image résiduelle la plus ancienne, retrouvant ainsi la Vie, le Mana et le Bouclier d'énergie qu'il avait à cet instant-là.
La Vitesse d'incantation de cette Aptitude ne peut pas être modifiée
Images rémanentes maximales : 16
Créé une image rémanente toutes les 0.25 secondes
skill desired amount override [1]

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0–10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Temporal Rift
Supported By /31
  • Active Type: Spell, Cooldown, HasReservation, Buff, Persistent, OngoingSkill, PersistentShowsCastTime, FixedCastTime
  • Second souffle I
    Modifie les aptitudes qui ont un temps de recharge, leur conférant des charges d'utilisation supplémentaires. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées ou instantanées, ni les aptitudes des créatures.
    Second souffle II
    Modifie les aptitudes qui ont un temps de recharge, leur conférant des charges d'utilisation supplémentaires. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées ou instantanées, ni les aptitudes des créatures.
    Second souffle III
    Modifie les aptitudes qui ont un temps de recharge, leur conférant des charges d'utilisation supplémentaires en plus de leur permettre de restaurer de la Vie à l'utilisation. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées ou instantanées, ni les aptitudes des créatures.
    Démolisseur d'armure I
    Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
    Démolisseur d'armure II
    Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
    Uruk's Smelting
    Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage. Briser complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées augmente de manière permanente les dégâts Physiques subis par les cibles affectées, jusqu'à un certain seuil.
    Ralentissement intense
    Modifie n'importe quelle aptitude, permettant aux Ralentissements qu'elle inflige d'être plus efficaces.
    Justesse I
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
    Justesse II
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
    Clarté I
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'aptitude est active.
    Clarté II
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'aptitude est active.
    Vitalité I
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
    Vitalité II
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
    Phytothérapie I
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
    Phytothérapie II
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
    Cannibalisme I
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
    Cannibalisme II
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
    Vitesse de recharge I
    Modifie les aptitudes qui ont un Temps de recharge, augmentant la Vitesse de recharge de ces derniers. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
    Vitesse de recharge II
    Modifie les aptitudes qui ont un Temps de recharge, augmentant la Vitesse de recharge de ces derniers. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
    Exposition intensifiée
    Modifie les aptitudes qui infligent l'Exposition aux ennemis, augmentant l'effet de l'Exposition appliquée.
    Peau épineuse I
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'aptitude modifiée est active.
    Peau épineuse II
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'aptitude modifiée est active.
    Mysticisme I
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'aptitude modifiée est active.
    Mysticisme II
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'aptitude modifiée est active.
    Frappe déséspérée I
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
    Frappe déséspérée II
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
    Remontée I
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'aptitude modifiée est active.
    Remontée II
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'aptitude modifiée est active.
    Sang chaud
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée du Gel qui vous est appliqué tant que l'aptitude modifiée est active.
    Tête froide
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Embrasements qui vous sont appliqués tant que l'aptitude modifiée est active.
    Cœur résilient
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Électrocutions qui vous sont appliquées tant que l'aptitude modifiée est active.
    Faille temporelle
    Vous pouvez revenir dans le temps.
    base_cooldown_speed_+%
    debuff_time_passed_+%
    Temporal Rift
    Attribute /5

    chronomancer

    NomDescriptions détaillées
    IsRemovable1
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    Codebase cooldown speed +%
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Codedebuff time passed +%
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Faille temporelle
    Le boss est sur le point de vous faire remonter dans le temps.
    Temporal Rift
    Attribute /4

    sanctum_chronomancer

    NomDescriptions détaillées
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID2
    Edit

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