IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
hazard GemTags /13
HuntressSpearField
Você golpeia o chão, fazendo várias lanças irromperem em uma grande área à sua frente. Elas permanecem por um período ou detonam ao entrarem em contato com inimigos, causando dano e mutilando-os.
holygroundfire
[DNT] Conjure a field of hazardous mushrooms that explode when enemies make contact. The explosion deals Physical damage and leaves a spore cloud that deals Chaos damage over time to enemies that enter the space.
RapidShotPermafrost
Você carrega sua besta com um pente de setas de gelo que dispara em rápida sucessão contra o chão, deixando estilhaços de gelo no local do impacto que se armam após um período. Após se armarem, os estilhaços explodem quando pisados pelos inimigos, causando mais dano se tiverem ficado armados por mais tempo, até um limite. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
caltropssupport
Reforça ataques de lança a distância. Essas habilidades criam estrepes quando os projéteis criados por elas chegam ao final do trajeto.
rearmsupport
Reforça habilidades que criam ameaças. Ameaças criadas por habilidades reforçadas têm uma chance de serem rearmadas por um breve período após serem ativadas.
rearmsupport
Reforça habilidades que criam ameaças. Ameaças criadas por habilidades reforçadas têm uma chance de serem rearmadas por um breve período após serem ativadas.
delayedreactionsupport
Reforça habilidades que criam ameaças, fazendo com que essas ameaças só possam ser ativadas imediatamente após sua criação ou ao final de sua duração. Ameaças criadas têm a duração significativamente reduzida e causam mais dano.
singleoutsupport
[DNT] Supports Mark Skills. Trigger Savage Snare when you Mark enemies with Supported Skills.
briarpatchsupport
Reforça habilidades de pancada. Essas habilidades criam espinheiros ameaçadores no chão, que se ativam após um período. Inimigos que tocarem esses espinhos sofrem dano e são mutilados. No máximo 20 espinheiros podem existir simultaneamente. Não afeta habilidades usadas por lacaios ou totens.
CaltropsOnDodgeSkillIcon
Durante o uso da habilidade, você deixa um rastro de estrepes ao se evadir.
Reforça habilidades que criam ameaças, fazendo com que essas ameaças não possam ser ativadas por 3 segundos após serem criadas.
ExpeditionRunewordHazard
Você gasta Salvaguarda Rúnica para criar várias Runas Ameaçadoras em uma área cônica à sua frente, que ficam armadas após algum tempo. Após serem armadas, essas runas se acionam quando os inimigos pisam nelas, causando dano de ataque e aplicando acúmulo de eletrocussão.
Hazard Ref /12
Ameaças
Ameaças são objetos criados no mundo (geralmente por alguma habilidade do jogador), que são destruídos quando um inimigo os atravessa, causando dano e/ou aplicando algum efeito ao inimigo que os acionou.
rearmsupport
Reforça habilidades que criam ameaças. Ameaças criadas por habilidades reforçadas têm uma chance de serem rearmadas por um breve período após serem ativadas.
rearmsupport
Reforça habilidades que criam ameaças. Ameaças criadas por habilidades reforçadas têm uma chance de serem rearmadas por um breve período após serem ativadas.
delayedreactionsupport
Reforça habilidades que criam ameaças, fazendo com que essas ameaças só possam ser ativadas imediatamente após sua criação ou ao final de sua duração. Ameaças criadas têm a duração significativamente reduzida e causam mais dano.
briarpatchsupport
Reforça habilidades de pancada. Essas habilidades criam espinheiros ameaçadores no chão, que se ativam após um período. Inimigos que tocarem esses espinhos sofrem dano e são mutilados. No máximo 20 espinheiros podem existir simultaneamente. Não afeta habilidades usadas por lacaios ou totens.
Reforça habilidades que criam ameaças, fazendo com que essas ameaças não possam ser ativadas por 3 segundos após serem criadas.
ExpeditionRunewordHazard
Você gasta Salvaguarda Rúnica para criar várias Runas Ameaçadoras em uma área cônica à sua frente, que ficam armadas após algum tempo. Após serem armadas, essas runas se acionam quando os inimigos pisam nelas, causando dano de ataque e aplicando acúmulo de eletrocussão.
Inimigos recentemente afetados por suas ameaças têm a armadura reduzida em 25%
Inimigos recentemente afetados por suas ameaças têm a evasão reduzida em 25%
Dano aumentado em 10% por ameaça ativada recentemente, até 50%
Ameaças têm 15% de chance de serem rearmadas após serem ativadas
Duração de ameaças aumentada em 30%
Dano de ameaça aumentado em 40%
Área de efeito de ameaça aumentada em 50%
Dano de ameaça reduzido em 20%
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