Estrepes
Categoria: Estrepes
Tier: 3
Nível: 1
Multiplicador de Custo: 120%
Tempo de Ataque: 0.00 Seg
Requisitos do Suporte: +5 Des
Projéteis das Habilidades Suportadas ativam Estrepes ao chegarem ao final do vôo
Estrepes
Tempo de Ataque: 0.00 Seg
Velocidade de Projétil: 40 Units per Second
A habilidade mutila e causa dano de ataque em área quando ativada por um inimigo. Ao serem ativados, os estrepes são destruídos, e no máximo 20 deles podem estar ativos ao mesmo tempo.
Attack Damage of this skill is 75% of Default Attack Damage
Aumentos e reduções ao Dano de Espinhos se aplicam ao Dano de Acerto com esta habilidade
Mutila ao Acertar
Estrepe tem 0.5 metros de raio
Estrepes caem dentro de 3 metro de raio do impacto do Projétil
Cria 1 Estrepe
Estrepe dura 8 segundos
Insira-a em um encaixe de gema de reforço de uma habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a esta habilidade. Você não pode ter várias gemas de reforço da mesma categoria encaixadas em uma habilidade.
Caltrops


Version 0.2.0
Caltrops
Tier: 3
Level: 1
Cost Multiplier: 120%
Attack Time: 0.00 sec
Requisitos do Suporte: +5 Dex
Supports Ranged Spear Attacks. Supported Skills create Caltrops when Projectiles they create reach the end of their flight.
Projectiles from Supported Skills trigger Caltrops when they reach the end of their flight
Attack Time: 0.00 sec
Critical Hit Chance: 5.00%
Projectile Speed: 40 Units per Second
Maims and deals Physical area damage when triggered by an Enemy. Caltrops are destroyed when triggered, and a maximum of 20 Caltrops can be active at once.
Increases and reductions to Thorns Damage apply to Hit Damage with this skill
Caltrop radius is 0.5 metres
Caltrops land within a 3 metre radius of Projectile impact
Creates 1 Caltrop
Caltrop duration is 8 seconds
Place into a Skill's Support Gem socket in the Skills Panel to apply its effects to that Skill. You cannot have multiple copies of the same Support Gem socketed at the same time.


Gemas de Habilidades /1
Tier | Gemas |
---|---|
0 | Arremesso de Lança |
De /1
Level Effect /1
Implicit |
---|
Multiplicador de Custo: 120% Projéteis das Habilidades Suportadas ativam Estrepes ao chegarem ao final do vôo |
Nível | RequerNível | Des |
---|---|---|
1 | 0 | 0 |
Attribute /4
Estrepes
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
Acronym | Projétil |
BaseType | Estrepes |
Class | Gemas de Suporte |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SupportGemCaltrops |
Estrepes
Categoria: Estrepes
Tier: 3
Nível: 1
Multiplicador de Custo: 120%
Tempo de Ataque: 0.00 Seg
Requisitos do Suporte: +5 Des
Projéteis das Habilidades Suportadas ativam Estrepes ao chegarem ao final do vôo
Estrepes
Tempo de Ataque: 0.00 Seg
Velocidade de Projétil: 40 Units per Second
A habilidade mutila e causa dano de ataque em área quando ativada por um inimigo. Ao serem ativados, os estrepes são destruídos, e no máximo 20 deles podem estar ativos ao mesmo tempo.
Attack Damage of this skill is 75% of Default Attack Damage
Aumentos e reduções ao Dano de Espinhos se aplicam ao Dano de Acerto com esta habilidade
Mutila ao Acertar
Estrepe tem 0.5 metros de raio
Estrepes caem dentro de 3 metro de raio do impacto do Projétil
Cria 1 Estrepe
Estrepe dura 8 segundos
base is projectile [1]
is area damage [1]
is hazard [1]
projectiles not offset [1]
replace main hand unarmed attack stats with nothing type [1]
triggered by caltrops support % [100]
Insira-a em um encaixe de gema de reforço de uma habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a esta habilidade. Você não pode ter várias gemas de reforço da mesma categoria encaixadas em uma habilidade.
Caltrops


Supported Gem /8
Lança Relampejante
Arremesse uma única cópia da sua lança. Quando acertar um inimigo, ela explode, disparando Projéteis de raio secundários em vários outros inimigos dentro de uma grande área ao redor. Consome uma Carga de Frenesi, se possível, para fazer com que a lança principal se divida em várias cópias no impacto, que também explodem.
Lança Glacial
Você arremessa uma lança perfurante que deixa fragmentos glaciais durante o trajeto. Esses fragmentos esfriam inimigos próximos. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer os fragmentos glaciais criados pelo primeiro projétil explodirem para fora após um breve período, lançando estilhaços contra os inimigos.
Tufão
Gire um tornado com um movimento da seu Lança. O tornado se move de forma errática adiante, Cegando e Acertando repetidamente os inimigos dentro dele. Se um tornado tocar um Redemoinho de suas outras habilidades, ele Consome o Redemoinho para criar tornados adicionais que causam mais dano. Passar sobre Superfícies Elementais ou Consumir um Redemoinho elemental concederá dano extra aos tornados desse elemento.
Lança Explosiva
Arremesse uma única carga de Lanças que perfura os inimigos e se prende ao terreno onde aterrissar. A Lança explodirá ao final de seu Tempo de Detonação ou se for Detonada. Consome uma Carga de Frenesi, se você tiver uma, para explodir imediatamente, causando mais dano em uma área em forma de cruz e criando Solo Incendiado.
Arremesso de Lança
Arremesse sua Lança com força. Consome uma Carga de Frenesi, se você tiver uma, para fazer com que a Lança exploda ao final de seu trajeto.
Lança Furacão
Arremesse uma Lança com força suficiente para levantar um Redemoinho onde ela cair, Desacelerando inimigos e Cegando-os em sua área de efeito. Entrar no Redemoinho o colapsa, causando dano e aplicando Empurrão. Consome uma Carga de Frenesi, se possível, para criar o Redemoinho com um estágio a mais do que seu número máximo normal.
Lança de Solaris
Construa Glória causando Atordoamento Pesado nos inimigos. Quando tiver Glória máxima, você pode invocar a deusa Azmeri Solaris, saltando para trás e arremessando sua Lança. Ao cair, a lança causa dano pesado em uma área e então invoca um feixe celestial divino que pulsa periodicamente e cria Solo Incendiado que se expande. Modificadores ao número de Projéteis disparados não se aplicam a esta habilidade.
Tempestade de Lanças
Arremesse uma Lança eletrificada que se crava no chão e periodicamente atinge inimigos próximos com feixes de Raio. Se a Lança for Detonada por outra habilidade, ela libera imediatamente uma rajada de raios e expira. Consome uma Carga de Frenesi se possível para disparar raios com mais frequência por uma duração mais curta, detonando automaticamente no final de sua duração e criando Solo Eletrizado na detonação.
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