hazard GemTags /11
Apuñalas el suelo para que varias lanzas salgan despedidas de él delante de ti en un área grande. Las lanzas permanecen durante un tiempo o explotan cuando los enemigos las tocan para dañarlos y lisiarlos.
Carga tu ballesta con una reserva de saetas heladas que se disparan rápidamente contra el suelo para dejar una esquirla de hielo en la ubicación donde chocan, que se arma después de una duración. Después de armarse, las esquirlas de hielo explotan cuando los enemigos las pisan e infligen más daño cuanto más tiempo hayan estado armadas, hasta un máximo. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
Asiste ataques de lanza a distancia. Las habilidades asistidas crean abrojos cuando los proyectiles que crean llegan al final de su recorrido.
Mientras está activa, esparce abrojos a tu paso cuando esquivas.
Gasta barrera rúnica para crear una cantidad de runas peligrosas en un cono delante de ti, que se armarán después de un tiempo. Después de armarse, estas runas se activarán cuando los enemigos las pisen y explotarán para infligir daño de ataques que no se basa en el daño de tu arma y aplicar acumulación de parálisis.
Hazard Ref /14
Peligros
Los peligros son objetos que se crean en el mundo (normalmente por alguna habilidad de un jugador) y que se destruyen cuando los atraviesa un enemigo. Al destruirse, infligen daño o aplican algún efecto sobre el enemigo que ha activado el peligro.
Núcleo de alma de trampas de Jiquani
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma: +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de peligro
Apuñalas el suelo para que varias lanzas salgan despedidas de él delante de ti en un área grande. Las lanzas permanecen durante un tiempo o explotan cuando los enemigos las tocan para dañarlos y lisiarlos.
Gasta barrera rúnica para crear una cantidad de runas peligrosas en un cono delante de ti, que se armarán después de un tiempo. Después de armarse, estas runas se activarán cuando los enemigos las pisen y explotarán para infligir daño de ataques que no se basa en el daño de tu arma y aplicar acumulación de parálisis.
Los enemigos a los que les hayan afectado tus peligros recientemente tienen la armadura reducida un 25%
Los enemigos a los que les hayan afectado tus peligros recientemente tienen la evasión reducida un 25%
Los peligros tienen un 15% de probabilidad de volver a armarse después de activarse
Los efectos nocivos aplicados por los peligros tienen la magnitud de la ralentización aumentada un 30%
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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