Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
hazard GemTags /11
HuntressSpearField
Apuñalas el suelo para que varias lanzas salgan despedidas de él delante de ti en un área grande. Las lanzas permanecen durante un tiempo o explotan cuando los enemigos las tocan para dañarlos y lisiarlos.
RapidShotPermafrost
Carga tu ballesta con una reserva de saetas heladas que se disparan rápidamente contra el suelo para dejar una esquirla de hielo en la ubicación donde chocan, que se arma después de una duración. Después de armarse, las esquirlas de hielo explotan cuando los enemigos las pisan e infligen más daño cuanto más tiempo hayan estado armadas, hasta un máximo. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
CaltropsSupport
Asiste ataques de lanza a distancia. Las habilidades asistidas crean abrojos cuando los proyectiles que crean llegan al final de su recorrido.
RearmSupport
Asiste habilidades que crean peligros. Los peligros creados por las habilidades asistidas tienen una probabilidad de volver a armarse un poco después de haberse activado.
RearmSupport
Asiste habilidades que crean peligros. Los peligros creados por las habilidades asistidas tienen una probabilidad de volver a armarse un poco después de haberse activado.
DelayedReactionSupport
Asiste habilidades que crean peligros para que esos peligros solo puedan activarse inmediatamente tras su creación o al final de su duración. Los peligros creados tienen una duración significativamente disminuida e infligen más daño.
BriarpatchSupport
Asiste habilidades de embate para que activen las zarzas para que creen zarzas peligrosas que infligen daño y lisian a los enemigos. No modifica las habilidades que usan los esbirros o los tótems.
CaltropsOnDodgeSkillIcon
Mientras está activa, esparce abrojos a tu paso cuando esquivas.
ControlledHazard
Asiste habilidades que crean peligros para que esos peligros no puedan activarse durante 3 segundos después de crearse.
ExpeditionRunewordHazard
Gasta barrera rúnica para crear una cantidad de runas peligrosas en un cono delante de ti, que se armarán después de un tiempo. Después de armarse, estas runas se activarán cuando los enemigos las pisen y explotarán para infligir daño de ataques que no se basa en el daño de tu arma y aplicar acumulación de parálisis.
Hazard Ref /14
Peligros
Los peligros son objetos que se crean en el mundo (normalmente por alguna habilidad de un jugador) y que se destruyen cuando los atraviesa un enemigo. Al destruirse, infligen daño o aplican algún efecto sobre el enemigo que ha activado el peligro.
RareSoulCoreHazards
Núcleo de alma de trampas de Jiquani
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma: +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de peligro
HuntressSpearField
Apuñalas el suelo para que varias lanzas salgan despedidas de él delante de ti en un área grande. Las lanzas permanecen durante un tiempo o explotan cuando los enemigos las tocan para dañarlos y lisiarlos.
RearmSupport
Asiste habilidades que crean peligros. Los peligros creados por las habilidades asistidas tienen una probabilidad de volver a armarse un poco después de haberse activado.
RearmSupport
Asiste habilidades que crean peligros. Los peligros creados por las habilidades asistidas tienen una probabilidad de volver a armarse un poco después de haberse activado.
DelayedReactionSupport
Asiste habilidades que crean peligros para que esos peligros solo puedan activarse inmediatamente tras su creación o al final de su duración. Los peligros creados tienen una duración significativamente disminuida e infligen más daño.
BriarpatchSupport
Asiste habilidades de embate para que activen las zarzas para que creen zarzas peligrosas que infligen daño y lisian a los enemigos. No modifica las habilidades que usan los esbirros o los tótems.
ControlledHazard
Asiste habilidades que crean peligros para que esos peligros no puedan activarse durante 3 segundos después de crearse.
ExpeditionRunewordHazard
Gasta barrera rúnica para crear una cantidad de runas peligrosas en un cono delante de ti, que se armarán después de un tiempo. Después de armarse, estas runas se activarán cuando los enemigos las pisen y explotarán para infligir daño de ataques que no se basa en el daño de tu arma y aplicar acumulación de parálisis.
Los enemigos a los que les hayan afectado tus peligros recientemente tienen la armadura reducida un 25%
Los enemigos a los que les hayan afectado tus peligros recientemente tienen la evasión reducida un 25%
Daño aumentado un 10% por cada peligro activado recientemente, hasta un 50%
Los peligros tienen un 15% de probabilidad de volver a armarse después de activarse
Duración de los peligros aumentada un 30%
Daño de los peligros aumentado un 40%
Área de efecto de los peligros aumentada un 50%
Daño de los peligros reducido un 20%
Los efectos nocivos aplicados por los peligros tienen la magnitud de la ralentización aumentada un 30%
Acumulación de inmovilización de los peligros aumentada un 30%
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