Hipotermia
Nível: (1—20)
Custo: (41—178) Mana
Tempo de Conjuração: 0.70 Seg
Requer: Nível (1—90), (4—157) Int
Amaldiçoa todos os alvos em uma área após um curto atraso, reduzindo sua Resistência a Gelo.
Maldição é aplicada após um atraso de 1.5 segundos
Maldições têm (1.5—3.1) metros de raio
Maldição inflige (-29—-23)% de Resistência a Gelo
Maldições duram (6—7.4) segundos

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Magnitudes de Maldições aumentada em (0—10)%
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Hypothermia
Level Effect /40
Implicit
Maldição é aplicada após um atraso de 1.5 segundos
NívelRequerNívelIntManaBase DamageMaldições duram 6 segundosMaldições têm 1.5 metros de raioMaldição inflige -23% de Resistência a Gelo
10441100%, 100%61.5-23
23946100%, 100%6.21.6-23
361452100%, 100%6.21.7-23
4102157100%, 100%6.21.8-24
5142863100%, 100%6.41.8-24
6183569100%, 100%6.41.9-24
7224176100%, 100%6.42-25
8264882100%, 100%6.62.1-25
9315789100%, 100%6.62.2-25
10366596100%, 100%6.62.3-26
114174103100%, 100%6.82.3-26
124682110100%, 100%6.82.4-26
135292118100%, 100%6.82.5-27
1458103126100%, 100%72.6-27
1564113134100%, 100%72.7-27
1666116142100%, 100%72.8-28
1772126151100%, 100%7.22.8-28
1878137160100%, 100%7.22.9-28
1984147169100%, 100%7.23-29
2090157178100%, 100%7.43.1-29
21188100%, 100%7.43.2-29
22198100%, 100%7.43.3-30
23208100%, 100%7.63.4-30
24219100%, 100%7.63.4-30
25230100%, 100%7.63.5-31
26241100%, 100%7.83.6-31
27253100%, 100%7.83.7-31
28265100%, 100%7.83.8-32
29277100%, 100%83.9-32
30289100%, 100%83.9-32
31302100%, 100%84-33
32316100%, 100%8.24-33
33329100%, 100%8.24.1-33
34344100%, 100%8.24.1-34
35358100%, 100%8.44.2-34
36373100%, 100%8.44.2-34
37388100%, 100%8.44.2-35
38404100%, 100%8.64.3-35
39420100%, 100%8.64.3-35
40437100%, 100%8.64.4-36
Attribute /8

Hipotermia

NomeExibir Descrições Completas
AcronymResistência, Maldição
BaseType Hipotermia
Class Gemas de Habilidades
TargetTypesGround, Enemy, , ,
TypeSpell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Cascadable, AppliesCurse, Unleashable, AreaSpell, UsableWhileMoving
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemHypothermia
ActiveSkillsCodehypothermia
Hipotermia
Nível: (1—20)
Custo: (41—178) Mana
Tempo de Conjuração: 0.70 Seg
Requer: Nível (1—90), (4—157) Int
Amaldiçoa todos os alvos em uma área após um curto atraso, reduzindo sua Resistência a Gelo.
Maldição é aplicada após um atraso de 1.5 segundos
Maldições têm (1.5—3.1) metros de raio
Maldição inflige (-29—-23)% de Resistência a Gelo
Maldições duram (6—7.4) segundos
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Magnitudes de Maldições aumentada em (0—10)%
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Hypothermia
Supported By /39
  • Active Type: Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Cascadable, AppliesCurse, Unleashable, AreaSpell, UsableWhileMoving
  • Área Amplificada I
    Suporta qualquer habilidade com área de efeito, tornando-a maior.
    Área Amplificada II
    Reforça qualquer habilidade com área de efeito para torná-la maior.
    Juramento de Oisín
    Reforça habilidades que atingir inimigos, fazendo com o roubo de mana delas considere o dano elemental em vez do dano físico.
    Conjuração Rápida I
    Suporta Magias, fazendo com que sejam conjuradas mais rápido.
    Conjuração Rápida II
    Reforça habilidades de magia, acelerando sua conjuração.
    Conjuração Rápida III
    Reforça habilidades de magia, acelerando sua conjuração por cada magia diferente conjurada por você nos últimos 8 segundos.
    Área Concentrada
    Suporta qualquer habilidade com área de efeito, fazendo com que a área seja menor, mas o dano em área causado seja maior.
    Eco Mágico
    Suporta Magias que afetam a área ao seu redor ou um local alvo. As Magias Suportadas ecoam, fazendo com que seus efeitos ocorram novamente após um curto atraso. Não suporta habilidades de Canalização, habilidades Remotas ou habilidades que sejam Ativadas.
    Fúria Arcana
    Suporta Magias que você conjura, rastreando a mana que você gasta para conjurá-las. Gastar mana suficiente concede um impulso de Regeneração de Mana e Velocidade de Conjuração.
    Expandir
    Reforça magias que você lança, aumentando a área de efeito ao lançar. Não é possível reforçar habilidades canalizáveis ou com tempo de recarga.
    Libertar
    Suporta Magias que você conjura, fazendo com que seus efeitos ocorram novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades de Canalização.
    Revolta de Zarokh
    Reforça magias que você lança, fazendo seus efeitos se repetirem até cinco vezes após serem conjuradas, mas aplicando um tempo de recarga moderado. Não é possível reforçar habilidades canalizáveis.
    Destruição Iminente
    Suporta habilidades de Maldição que você conjura, fazendo com que elas acionem Explosão Destruidora em inimigos Amaldiçoados quando a Maldição expirar.
    Duração Comprimida I
    Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração menor.
    Duração Comprimida II
    Reforça qualquer habilidade que tenha duração, reduzindo esse tempo.
    Duração Prolongada I
    Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração mais longa.
    Duração Prolongada II
    Reforça qualquer habilidade que tenha duração, aumentando esse tempo.
    Propagar Feitiço
    Suporta Maldições, propagando seus efeitos quando um inimigo Amaldiçoado morrer.
    Mobilidade
    Suporta habilidades que podem ser usadas enquanto você se move, permitindo que você se mova mais rápido enquanto as usa.
    Maldição Intensificada
    Suporta habilidades de Maldição, amplificando seu poder.
    Feitiço Decadente
    Suporta habilidades de Maldição. Os corpos dos inimigos amaldiçoados se deterioram, sofrendo dano degenerativo de Caos.
    Maldição Focada
    Suporta habilidades de Maldição, fazendo com que Amaldiçoem inimigos mais rapidamente após serem conjuradas.
    Maldição Ritualística
    Suporta habilidades de Maldição, fazendo com que cubram uma área maior, mas demorem mais para Amaldiçoar inimigos.
    Maestria do Gelo
    Reforça habilidades de frio, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
    Potência Lenta
    Suporta qualquer habilidade, fazendo com que as Desacelerações infligidas sejam mais poderosas.
    Cascata Mágica
    Suporta Magias que afetam uma área ao seu redor ou uma localização alvo, fazendo com que essas Magias também atinjam áreas adicionais em ambos os lados da área alvo, ao longo de um eixo escolhido aleatoriamente. Não pode suportar habilidades Canalizadas ou habilidades Remotas.
    Solo Amaldiçoado
    Reforça as habilidades de maldição. Elas amaldiçoam os inimigos que permanecem nelas.
    Destruição de Doedre
    Reforça habilidades de maldição. Essas habilidades criam áreas de ameaça que explodem quando adentradas por inimigos, amaldiçoando-os e causando dano de caos.
    Inscrição Ardente
    Suporta qualquer habilidade que cria Inscrições Rúnicas ao ser conjurada, fazendo com que essas Inscrições Rúnicas ativem Inscrição Ardente ao expirar. Inscrição Ardente é uma Magia que cria Solo Incendiado com base em sua Mana Máxima.
    Exposição Poderosa
    Suporta habilidades que aplicam Exposição aos inimigos, aumentando o efeito da Exposição aplicada.
    Conjuração Planejada
    Suporta habilidades Mágicas que Acertem inimigos e que você mesmo conjure, aumentando o dano ao custo da velocidade de conjuração.
    Expansão
    Suporta qualquer habilidade que você mesmo utilizar, concedendo significativamente maior Área de Efeito, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
    Feitiço Perpétuo
    Suporta Habilidades de Maldição que você mesmo conjurar. Habilidades Suportadas consomem Cargas de Poder ao serem usadas, ganhando duração significativa de Maldições caso o faça.
    Deliberação
    Suporta habilidades que podem ser usadas enquanto você se move, fazendo com que você se mova mais devagar enquanto as utiliza, mas concedendo mais dano em troca.
    Inibidor
    Reforça qualquer habilidade usada por você ou que seja ativada. Essas habilidades não podem gastar cargas ou infusões de nenhuma forma. Não funciona com habilidades que dependem de cargas ou infusões para serem usadas.
    Crescente de Kalisa
    Reforça habilidades de maldição. Os inimigos amaldiçoados por essas habilidades são pacificados na fase final da duração da maldição reforçada.
    Charme de Atziri
    Reforça magias de maldição conjuradas por você, fazendo com que as maldições ignorem o limite padrão, mas sejam refletidas em você quando infligidas.
    Chamado de Atziri
    [DNT] Supports Spells you use yourself which Hit enemies. On Critical Hit with supported Spells, Trigger Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
    Lamento de Zarokh
    Reforça habilidades de magia que afetam uma área ao seu redor ou o local selecionado. As magias reforçadas ecoam três vezes, repetindo o efeito após um breve período, mas ganham um tempo de recarga curto. Não funciona com habilidades canalizáveis, remotas ou que já tenham tempo de recarga ou sejam ativáveis.
    Hipotermia
    A [Curse|maldição] reduz a [Resistances|resistência a dano de frio].
    cold_damage_resistance_%_from_curse
    Hypothermia
    Attribute /4

    curse_cold_weakness

    NomeExibir Descrições Completas
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID6
    Buff Related /1
    tblcodemod
    CurseTypesFrostbite
    Codecold damage resistance % from curse
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
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