Mobilidade
Tier: 3
Nível: 1
Requer: Nível 1
Requisitos do Suporte: +5 Des
Suporta habilidades que podem ser usadas enquanto você se move, permitindo que você se mova mais rápido enquanto as usa.
Habilidades Suportadas causam 20% menos Dano
40% menos penalidade de Velocidade de Movimento enquanto
usando Habilidades Suportadas
Coloque no encaixes de Gema de Suporte de uma Habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a essa Habilidade. Você não pode ter várias cópias da mesma Gema de Suporte encaixadas ao mesmo tempo.
Mobility
Level Effect /1
Implicit
Multiplicador de Custo: 100%
NívelRequerNívelDex
117
Attribute /3

Mobilidade

KeyValue
BaseType Mobilidade
Class Gemas de Suporte
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemMobility
Mobilidade
Tier: 3
Nível: 1
Requer: Nível 1
Requisitos do Suporte: +5 Des
Suporta habilidades que podem ser usadas enquanto você se move, permitindo que você se mova mais rápido enquanto as usa.
Habilidades Suportadas causam 20% menos Dano
40% menos penalidade de Velocidade de Movimento enquanto
usando Habilidades Suportadas
Coloque no encaixes de Gema de Suporte de uma Habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a essa Habilidade. Você não pode ter várias cópias da mesma Gema de Suporte encaixadas ao mesmo tempo.
Mobility
Supported Gem /109
  • Allow Type: Nonpathing
  • Tiro de Fogo
    Lança um Projétil flamejante na direção de um alvo. O Projétil explode ao impacto, causando dano aos inimigos em uma pequena área.
    Nova Glacial
    A Nova Glacial se expande a partir de você, Empurrando inimigos com base em sua proximidade. Conjurar Nova Glacial próximo a um Projétil de Disparo Congelante fará com que ela se origine do Disparo Congelante em vez de você, e cause mais acúmulo de Congelamento.
    Detonar Morto
    Faz um Cadáver explodir violentamente, causando dano aos inimigos ao redor.
    Morto Volátil
    Consome um Cadáver para criar uma bola de fogo que procura inimigos e explode.
    Evocar Zumbi
    Consome um Cadáver ou Carga de Poder para criar um Zumbi de curta duração. Zumbis criados a partir de Cargas de Poder são Empoderados.
    Faísca
    Lança uma rajada de Projéteis faiscantes que viajam de forma errática pelo chão até atingirem um inimigo ou expirarem.
    Spark
    Lança uma rajada de Projéteis faiscantes que viajam de forma errática pelo chão até atingirem um inimigo ou expirarem.
    Parede de Gelo
    Cria uma parede de Cristais de Gelo que segura os inimigos. Os Cristais explodem se sofrerem dano suficiente, ou se empurrados com força suficiente, causando dano aos inimigos próximos.
    Nova Elétrica
    Libera uma Nova de dano de Raio para Eletrucutar os inimigos.
    Grilhões Temporais
    Amaldiçoa todos os inimigos em uma área, os Desacelerando e fazendo com que outros efeitos neles expirem mais lentamente.
    Debilitar
    Amaldiçoa todos os alvos em uma área depois de um breve período, fazendo com que eles causem menos dano.
    Marca do Atirador
    Marca um alvo. O próximo Acerto Crítico que o alvo receber consome a Marca para causar dano extra e te conceder uma Carga de Frenesi.
    Desespero
    Amaldiçoa todos os alvos em uma área após um curto período, reduzindo sua resistência a Caos.
    Teleporte Relampejante
    Te Teleporta para dentro do corpo do alvo, fazendo com que ele exploda violentamente. Destaca inimigos que podem ser Abatidos, e só pode ser usado nesses inimigos ou em Projéteis de Esfera Trovejante. O alvo é destruído, e a explosão causa Dano de Raio aos inimigos ao redor e cria Solo Eletrizado.
    Chuva de Flechas
    Dispare flechas no ar, criando uma chuva de flechas. Consome suas Cargas de Frenesi para disparar mais flechas.
    Tormenta Flamejante
    Chove projéteis flamejantes sobre a área alvo. Incêndios em inimigos à sua frente são Consumidos para alimentar a Tempestade de Fogo, fazendo com que um projétil seja aprimorado para cada Incêndio Consumido.
    Sifão de Poder
    Tenta arrancar a força vital de um inimigo. Inimigos dentro do alcance do Abatimento serão destacados e mortos instantaneamente ao serem Acertados, concedendo uma Carga de Poder. Só pode atingir inimigos dentro do alcance de Abatimento.
    Flecha Relampejante
    Dispara uma flecha carregada no alvo. Ao atingir um inimigo ou parede, a flecha disparará feixes de Raio que Ricocheteiam até inimigos próximos.
    Arco Elétrico
    Um arco de Raio parte do conjurador até um inimigo alvo e Ricocheteia para outros inimigos próximos.
    Flamabilidade
    Amaldiçoa todos os alvos em uma área após um curto período, reduzindo sua resistência a Fogo.
    Hipotermia
    Amaldiçoa todos os alvos em uma área após um curto período, reduzindo sua resistência a Gelo.
    Condutividade
    Amaldiçoa todos os alvos em uma área após um curto período, reduzindo sua resistência a Raio.
    Incinerar
    Conjura uma torrente de Fogo de sua mão, Incendiando inimigos à sua frente. As chamas se tornam mais fortes quanto mais tempo você Canalizar, e em força máxima também aplicam Exposição a Fogo acumulativa e criam [BurningGround|Solo Ardente].
    Explosão Flamejante
    Canalize para acumular energia destrutiva ao seu redor ou em um Orbe Solar alvo. Liberar a energia causa uma explosão devastadora que é maior e mais intensa de acordo com o tempo que você passou Canalizando.
    Barragem
    Prepare uma saraivada de flechas, Empoderando seu próximo Ataque com Arco, fazendo com que ele seja repetido várias vezes. Consome suas Cargas de Frenesi ao ser usado por repetições adicionais.
    Esfera Trovejante
    Dispara um Projétil de movimento lento que dispara repetidamente feixes de Raio em inimigos próximos.
    Oferenda Óssea
    Empala um Esqueleto em uma estaca óssea para proteger seus Lacaios enquanto a estaca existir. O escudo absorve todo o dano do próximo Acerto que cada Lacaio receber, então explode. A estaca óssea é um Lacaio em si e se protege. Se ele morrer, os escudos em seus outros Lacaios desaparecem.
    Clamor Infernal
    Executa um clamor, Empoderando os Ataques subsequentes. Consome todas as Cargas de Tolerância para Empoderar ataques adicionais. Inimigos na área do clamor são desestabilizados e entrarão em Combustão ao morrer.
    Bomba Congelante
    Cria um Orbe gélido pulsante. Cada pulso inflige Exposição a Gelo nos inimigos próximos. Quando a duração do Orbe terminar, ele explode, causando dano de Gelo aos inimigos ao redor.
    Orbe Trovejante
    Cria um Orbe de eletricidade que dispara Raios que Ricocheteiam em inimigos próximos.
    Contagiar
    Afeta um único inimigo com um Debuff que causa Dano Degenerativo de Caos. Se o inimigo morrer enquanto estiver afetado por Contágio, ele e todos os outros Debuffs de dano degenerativo de Caos se espalharão para inimigos próximos e renovarão suas durações. Reanimar ou detonar um cadáver afetado por Contágio fará com que o Lacaio ou a explosão espalhem Contágio ao acertar.
    Definhar
    Canaliza um feitiço debilitante que Definha inimigos na área.
    Drenar Essência
    Dispara um Projétil que aplica um poderoso debuff de dano degenerativo de Caos aos inimigos que ele acertar.
    Disparo Congelante
    Dispara um Projétil Perfurante lento que deixa uma trilha de Solo Resfriado em seu caminho, causando dano de Gelo explodingo ao colidir com o terreno.
    Pacto Sombrio
    Sacrifica a vida de um Lacaio Revivido para causar dano de Caos em uma área ao redor dele. Se você não tiver nenhum Lacaio, sua própria vida é sacrificada no lugar.
    Vulnerabilidade
    Amaldiçoa todos os alvos em uma área após um curto período, fazendo com que Acertos contra eles ignorem uma parte de sua Armadura.
    Rasgalma
    Dispara um Projétil Perfurante que busca inimigos. Inimigos atingidos são afetados por um Debuff que os Atrasa e causa dano degenerativo de Caos por um curto período.
    Balista de Artilharia
    Convoca um Totem Balista que dispara rajadas para cima que explodem um pouco depois de cair.
    Clamor Sísmico
    Executa um clamor nocivo, Empurrando inimigos próximos. Se um inimigo Fortemente Atordoado for atingido, sua próxima Pancada é Empoderada, criando um Abalo Secundário adicional. Caso contrário, o tempo de recarga desta habilidade é reiniciado.
    Emblema do Poder
    Coloca um Emblema no chão, fornecendo um poderoso Buff de Dano Mágico para você e Aliados enquanto estiver dentro dele. O Buff fica mais poderoso quanto mais mana você gastar enquanto estiver no Emblema.
    Parede Flamejante
    Cria uma parede de Fogo na frente do personagem, que causa dano Incendiário a tudo em sua área. Inimigos que tocam a parede também são afetados por um Debuff de Incêndio persistente por um curto período. Qualquer Projétil disparado por você e seus aliados através da parede causa dano adicional de Fogo e aplica o incêndio persistente ao acertar.
    Feitiço Explosivo
    Detona Maldições em inimigos dentro de uma área, causando explosões de dano de Caos, mas removendo a Maldição.
    Ensanguentar
    Expele seu próprio sangue como tentáculos sangrentos Ricocheteadores em um cone à sua frente. Inimigos atingidos pelos tentáculos sofrem dano Físico e são afetados por um Debuff que causa dano Físico degenerativo.
    Ceifar
    Conjura uma foice sangrenta que varre a área alvo, causando dano Físico aos inimigos e aplicando Fraqueza a Críticos.
    Olho Invernal
    Dispara um único Projétil em forma de Olho que não atinge inimigos. O Olho libera constantemente fragmentos de Projéteis nocivos em espiral enquanto voa, além de uma explosão extra de fragmentos no final de seu trajeto. Se o Olho passar sobre uma superfície Elemental no solo, ele assumirá o efeito dessa superfície, aplicando-o aos inimigos próximos e fazendo com que os fragmentos causem mais dano do tipo correspondente.
    Campo Galvânico
    Concede um Buff que aumenta sua chance de Eletrizar. Eletrizar um inimigo consome o Buff para vincular um Orbe elétrico nesse inimigo. O Orbe dispara raios elétricos em inimigos próximos até expirar.
    Cascata Glacial
    Brande seu Bastão para cima, liberando uma fissura gélida que causa dano em uma série de explosões culminando em uma grande estaca. Inimigos Congelados atingidos pela estaca final sofrem dano pesado, mas o Congelamento é Consumido. Cristais de Gelo atingidos pela estaca final explodem.
    Consagrar
    Cria uma área de Solo Sagrado ao seu redor.
    Balista de Arame Farpado
    Posiciona um Totem Balista que atira disparos Aprisionadores que Mutilam os inimigos.
    Tempestade de Mana
    Cria uma tempestade de energias arcanas que Potencializa seus Feitiços com custo de Mana enquanto você permanecer dentro dela. Manter a tempestade drena constantemente sua Mana, e cada Magia que você lança faz com que o dreno seja mais rápido. A tempestade se dissipará quando você sair dela ou ficar sem Mana.
    Relâmpago
    Chama um feixe Eletrizante de Raio para atingir inimigos em uma pequena área.
    Liberar
    Imbui sua varinha com energia arcana por um curto período, Potencializando o próximo feitiço que você lançar para ocorrer novamente.
    Granada Explosiva
    Dispara uma Granada quicante que libera uma devastadora explosão de fogo quando seu pavio se extingue.
    Granada Cegante
    Atire uma granada que quica e libera uma explosão Cegante, Atordoante quando seu fusível expirar. Essa explosão pode Cegar tanto Aliados quanto inimigos.
    Granada de Gás
    Dispara uma Granada quicante que causa uma explosão de gás de Veneno quando seu pavio se extingue, causando dano nos inimigos e deixando para trás uma nuvem de Veneno crescente. Efeitos de Incêndio ou habilidades Detonadoras farão com que a nuvem exploda em chamas.
    Granada de Óleo
    Dispara uma granada quicante que explode em um spray de Óleo quando o pavio se extingue ou ao impactar um inimigo, causando dano mínimo, mas cobrindo o chão e inimigos próximos com Óleo. O óleo criado dessa forma pode ser Incendiado por habilidades de Detonadoras ou pelo Solo Incendiado.
    Grenada Voltaica
    Dispara uma granada que quica e descarrega uma explosão de Raio Eletrocutante quando seu pavio expirar.
    Oferenda Dolorosa
    Empala um Esqueleto em um espinho ósseo para causar frenesi nos Lacaios próximos enquanto o espinho existir, fazendo com que eles usem habilidades mais rapidamente e causem mais dano. O espinho ósseo é, ele mesmo, um Lacaio. Se ele morrer, o efeito termina imediatamente.
    Tiro do Caos
    Atira uma rajada de energia de Caos no alvo.
    Tormenta Óssea
    Canalize para conjurar um enxame de estacas ósseas no ar, em seguida, libere para dispará-las contra os inimigos e causar explosões. Fragmentos se alojam nos inimigos atingidos, cada um fazendo com que o próximo Ataque contra esse inimigo cause dano adicional. Consome suas Cargas de Poder para causar explosões muito maiores.
    Jaula Óssea
    Ergue um círculo de estacas ósseas ao seu redor. As estacas são destruídas quando os inimigos as tocam, causando dano e Aprisionando esses inimigos.
    Desenterrar
    Levanta espinhos de ossos da terra à sua frente, causando dano aos inimigos. Os ossos dos Corpos na área são arrancados e reconstituídos em Lacaios de Ossos de curta duração que lutam por você.
    Flecha de Explosão de Veneno
    Dispara uma flecha virulenta que cria uma explosão de Veneno ao acertar, afetando todos os inimigos em uma área.
    Flecha Tempestuosa
    Dispara uma flecha que se fixa onde cai por uma curta duração. Ao final da duração, um Raio atinge a flecha, desintegrando-a e causando dano aos inimigos com uma alta chance de Eletrizar.
    Para-raio
    Dispare uma flecha que cai de cima, criando uma explosão de Raio. A flecha permanece no chão e qualquer feixe de Raio Ricocheteante pode Ricochetear nela. Quando Ricocheteadas, as flechas liberam outra explosão de Raio.
    Flecha Gasosa
    Dispara uma flecha nociva no chão, criando uma nuvem de gás venenoso inflamável ao final de seu trajeto. A nuvem detonará se for atingida por uma habilidade de Detonação ou se um inimigo Incendiado tocá-la, criando uma explosão de fogo.
    Orbe Solar
    Cria um Orbe flamejante que periodicamente libera pulsos de fogo. Inimigos muito próximos ao Orbe são Incendiados.
    Bola de Fogo
    Lança uma grande esfera de Fogo que explode ao impactar, criando uma nova de pequenos projéteis de fogo.
    Estalo Gélido
    Despedaça o gelo em um inimigo Congelado, Consumindo o Congelamento para causar uma grande quantidade de dano de Gelo aos inimigos atingidos pela explosão. Também pode ser conjurada em um Disparo Congelante para fazê-lo explodir imediatamente. Qualquer inimigo Congelado atingido pela explosão do Disparo Congelante receberá o dano do Estalo Gélido e terá seu Congelamento Consumido.
    Erguer Escudo
    Levante seu escudo para Bloquear todos os ataques bloqueáveis sofridos. Bloquear dano excessivo enquanto seu escudo está levantado pode atordoá-lo.
    Escudo Ressonante
    Executa repetidos golpes no seu Escudo com sua arma, causando ondas de choque nocivas em uma área ao redor. Inimigos atingidos pela onda de choque perdem Armadura por um tempo. Enquanto usa o Escudo Ressonante, seu Escudo é erguido, e você Bloqueia todos os acertos Bloqueáveis recebidos.
    Fragmentos Congelantes
    Lança Projéteis gélidos em um arco amplo. Vários Projéteis podem atingir o mesmo inimigo.
    Flecha de Cipó
    Dispare uma flecha no ar que aterrissa após um curto atraso, fazendo com que uma planta surja no local de impacto. A planta brota vinhas que se prendem aos inimigos próximos, Desacelerando sua velocidade de movimento e causando dano de Caos ao longo do tempo. A planta pode ser Envenenada, fazendo com que cause mais dano.
    Decompor
    Consome um Corpo para criar uma nuvem de gás Venenoso inflamável. Qualquer efeito de Incêndio ou habilidades Detonadoras explodirão a nuvem de gás, criando uma explosão ardente.
    Ritual Profano
    Marca um Corpo com uma runa profana, causando dano de Caos degenerativo a inimigos próximos. Quando o ritual é concluído, o Corpo é consumido e você ganha uma Carga de Poder.
    Oferenda D'alma
    Empala um Esqueleto em uma estaca óssea, te concedendo um poderoso Buff de dano Mágico enquanto a estaca existir. Não afeta seus Lacaios. A estaca óssea é um Lacaio em si. Se ela morrer, o efeito termina imediatamente.
    Efígie Sombria
    Convoca um Totem que bombardeia inimigos afetados por Debuffs de dano degenerativo de Chaos.
    Dreno de Mana
    Suga poder de um inimigo, Atrasando-os brevemente e Drenando Mana.
    Explosão Óssea
    Conjura um círculo de inscrições rituais que duram por um curto período. Quando a duração terminar, estacas ósseas irrompem dos inimigos na área.
    Martelo dos Deuses
    Implora aos Ancestrais para esmagar seus inimigos, manifestando um martelo colossal que cai do céu sobre seu alvo, Batendo no chão após um curto período e causando dano imenso baseado na sua arma.
    Bomba Viva
    Plante uma semente de Fogo dentro de um inimigo, que cresce com o tempo. Quando o tempo expira, a semente explode, causando dano ao inimigo e a todos os outros inimigos próximos.
    Fuzilamento Flamejante
    Conjura uma Brasa ardente que paira acima de você. Após um curto período, a Brasa é lançada contra um inimigo, causando dano de Fogo em uma área no impacto. Conjurar esta magia novamente atualiza a duração para todas as Brasas ativas. Múltiplas Brasas disparadas na mesma Fusilada tentarão atingir inimigos diferentes.
    Munição de Alta Velocidade
    Carrega sua Besta com dardos Perfurantes que podem consumir a Armadura Totalmente Quebrada dos inimigos para causar dano extra.
    Munição Fragmentada
    Carrega sua Besta com projéteis Perfurantes que se fragmentam no ar. Projéteis que acertam um inimigo Congelado consomem o Congelamento e causam uma explosão de estilhaços. Projéteis que acertam um Cristal de Gelo o fazem explodir.
    Cascata de Cerco
    Carrega sua Besta com projéteis teleguiados que são disparados para o ar, liberando um dardo perto de cada inimigo na área-alvo. Esses dardos se fixam no chão e explodem após um curto atraso.
    Munição Perfurante
    Carrega sua Besta com um carregador de disparos que podem ser atirados rapidamente e Quebram a Armadura do inimigo. Usar esta habilidade novamente recarrega o carregador.
    Tiro Explosivo
    Carrega sua Besta com projéteis flamejantes que explodem no impacto. A explosão fará com que quaisquer Granadas em sua área de efeito também explodam.
    Tiro Incendiário
    Carrega sua Besta com projéteis flamejantes que se fragmentam no ar, causando dano e Incendiando inimigos ao acertar e em um pequeno cone atrás do alvo final.
    Tiro Rápido
    Carrega sua Besta com um grande carregador de projéteis altamente modificados que causam Acúmulo de Calor na sua besta, antes de liberar uma rajada de projéteis flamejantes que ganham Dano de Fogo com base no seu Calor. O Calor também concede dano bônus às Granadas que você dispara, mas se dissipa rapidamente quando não está aumentando. Usar esta habilidade novamente recarrega o carregador.
    Tiro Glacial
    Carrega sua Besta com projéteis gélidos que criam duas paredes de Cristais de Gelo no fim de sua trajetória.
    Tiros Congelantes
    Carrega sua Besta com projéteis gélidos que se fragmentam no ar, causando dano aos inimigos ao acertar e em um pequeno cone atrás do alvo final. O revestimento gélidos nos projéteis os torna extremamente eficazes para Congelar inimigos.
    Munição Granizal
    Gera passivamente disparos de gelo em uma frequência igual ao tempo de carregamento, até um limite. Ative para Carregar os disparos acumulados em sua Besta. Todos os disparos carregados são disparados de uma só vez, fazendo-os chover sobre a área alvo.
    Fragmentos de Gelo
    Carrega sua Besta com um carregador de disparos gélidos que disparam rapidamente no chão, deixando um fragmento de gelo no local do impacto, a menos que o disparo atinja um inimigo. Os fragmentos de gelo se estilhaçam quando inimigos pisam sobre eles, causando dano a inimigos próximos. Usar esta habilidade novamente recarrega o carregador.
    Tiro de Plasma
    Carrega sua Besta com projéteis instáveis que requerem um longo período de carregamento para disparar, mas causam danos devastadores, perfuram inimigos e explodem ao atingir o terreno.
    Fragmentos Galvânicos
    Carrega sua Besta com um pente de projéteis carregados que se fragmentam no ar, liberando feixes de Raio Ricocheteadores quando acertam inimigos. Usar essa habilidade novamente recarrega o carregador.
    Tiros Tormentuosos
    Carrega sua Besta com projéteis energizados que aterrissam ao redor do local alvo e explodem se atingidos por uma habilidade de Detonação. Usar esta habilidade novamente recarrega o pente.
    Tiros Eletrosivos
    Carrega sua Besta com um pente de dardos energizados que liberam pulsos nocivos ao Acertar um inimigo afetado por uma Afecção de Raio. Usar esta habilidade novamente recarrega o pente.
    Shockchain Arrow
    Dispara uma flecha infundida com Raio que persegue inimigos Eletrizados. Acertar um inimigo Eletrizado irá Consumir a Eletrização para carregar a flecha, fazendo-a liberar uma onda de choque nociva e dividir feixes na direção de até dois alvos próximos, priorizando aqueles que estão Eletrizados. Se o feixe atingir um alvo Eletrizado, ele liberará outra onda de choque nociva e poderá continuar a Ricochetear.
    Onda Tempestuosa
    Brande seu Bastão, projetando um feixe de Raio pelo chão em uma longa onda à sua frente.
    Mantra da Destruição
    Acumule Combos ao Golpear inimigos com outras habilidades. Após atingir o máximo de Combos, use esta habilidade para Empoderar seu próximo Ataque com Bastão, fazendo com que cause dano adicional de Caos. Cada inimigo morto com o Ataque Empoderado concede Chamas Púrpuras de Chayula por uma duração.
    Decompor
    Consome um Corpo para criar uma nuvem de gás Venenoso inflamável. Qualquer efeito de Incêndio ou habilidades Detonadoras explodirão a nuvem de gás, criando uma explosão ardente.
    Tiro Gélido
    Dispara uma flecha gélida que espalha um cone de estilhaços de gelo ao atingir um alvo.
    Marca Congelante
    Marca um alvo, tornando-o mais suscetível a ser Congelado. Quando o alvo marcado morrer, uma nova de Gelo surge de seu cadáver. Essa nova não usa o dano da sua arma, e em vez disso, usa seu próprio dano base de Ataque.
    Marca Voltaica
    Marca um alvo, tornando-o mais suscetível a ser Eletrizado. Quando o alvo marcado morrer, uma nova de Raio surge de seu cadáver. Essa nova não usa o dano de sua arma, e em vez disso, usa seu próprio dano base de Ataque.
    Cadeia de Granadas
    Dispara uma granada quicante que explode quando seu pavio se apaga, lançando uma nova de granadas menores que também explodem depois de um tempo.
    Tiro Tornado
    Dispara um tiro para o céu que gera um Tornado onde aterrissa, causando Dano Físico Degenerativo e Atrasando inimigos que estiverem dentro dele. Flechas e tiros de Bestas disparados no Tornado são sugados para dentro dele, fazendo com que o Tornado cuspa uma nova de Projéteis copiados. Projéteis copiados não podem ser copiados novamente, mesmo por outros Tornados.
    Teleporte
    Teleports a fixed distance in the target direction.
    Ember Fusillade
    Conjura uma Brasa ardente que flutua acima de você. Após uma curta duração, a Brasa dispara contra um inimigo, causando dano de Fogo em uma área no impacto. Reutilizar essa magia reinicia a duração de todas as Brasas ativas. Múltiplas Brasas disparadas no mesmo Ataque de Salva tentarão mirar em inimigos diferentes.
    Lightning Bolt
    Chama um feixe Eletrizante de Raio para atingir inimigos em uma pequena área.