Mobilidade
Tier: 3
Nível: 1
Requisitos do Suporte: +5 Des
Suporta habilidades que podem ser usadas enquanto você se move, permitindo que você se mova mais rápido enquanto as usa.
25% menos penalidade de Velocidade de Movimento enquanto
usando Habilidades Suportadas
usando Habilidades Suportadas
Coloque no encaixes de Gema de Suporte de uma Habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a essa Habilidade. Você não pode ter várias cópias da mesma Gema de Suporte encaixadas ao mesmo tempo.
Mobility


Version 0.1.0
Mobility
Tier: 3
Level: 1
Requisitos do Suporte: +5 Dex
Supports skills that can be used while moving, allowing you to move faster while using them.
30% less Movement Speed penalty while
using Supported Skills
using Supported Skills
Place into a Skill's Support Gem socket in the Skills Panel to apply its effects to that Skill. You cannot have multiple copies of the same Support Gem socketed at the same time.


Gemas de Habilidades /5
De /1
Gema Bruta de Suporte Tier 3
Level Effect /1
Implicit |
---|
Multiplicador de Custo: 100% |
Nível | RequerNível | Dex |
---|---|---|
1 | 0 | 6 |
Attribute /3
Mobilidade
Key | Value |
---|---|
BaseType | Mobilidade |
Class | Gemas de Suporte |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemMobility |
Mobilidade
Tier: 3
Nível: 1
Requisitos do Suporte: +5 Des
Suporta habilidades que podem ser usadas enquanto você se move, permitindo que você se mova mais rápido enquanto as usa.
25% menos penalidade de Velocidade de Movimento enquanto
usando Habilidades Suportadas
usando Habilidades Suportadas
Coloque no encaixes de Gema de Suporte de uma Habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a essa Habilidade. Você não pode ter várias cópias da mesma Gema de Suporte encaixadas ao mesmo tempo.
Mobility


Supported Gem /123
Tiro de Fogo
Lança um Projétil flamejante na direção de um alvo. O Projétil explode no impacto, causando dano aos inimigos em uma pequena área.
Nova Glacial
Conjura uma onda de gelo em todas as direções, Empurrando inimigos com base em sua proximidade. Conjurar Nova Glacial próximo a um Projétil de Disparo Congelante fará com que ela se origine do Disparo Congelante em vez de você, e cause mais acúmulo de Congelamento.
Detonar Morto
Faz um Cadáver explodir violentamente, causando dano nos inimigos ao redor.
Morto Volátil
Consome um Cadáver para criar uma bola de fogo que procura inimigos e explode.
Evocar Zumbi
Consome um Cadáver ou Carga de Poder para criar um Zumbi de curta duração. Zumbis criados a partir de Cargas de Poder são Empoderados.
Faísca
Lança uma rajada de Projéteis faiscantes que viajam de forma errática pelo chão até atingirem um inimigo ou expirarem.
Faísca
Lança uma rajada de Projéteis faiscantes que viajam de forma errática pelo chão até atingirem um inimigo ou expirarem.
Parede de Gelo
Cria uma parede de Cristais de Gelo que segura os inimigos. Os Cristais explodem se sofrerem dano suficiente, ou se empurrados com força suficiente, causando dano aos inimigos próximos.
Nova Elétrica
Libera uma Nova de dano de Raio para Eletrucutar os inimigos.
Grilhões Temporais
Amaldiçoa todos os inimigos em uma área, os Desacelerando e fazendo com que outros efeitos neles expirem mais lentamente.
Debilitar
Amaldiçoa todos os alvos em uma área depois de um breve período, fazendo com que eles causem menos dano.
Marca do Atirador
Marca um alvo. O próximo Acerto Crítico que o alvo receber consome a Marca para causar dano extra e te conceder uma Carga de Frenesi.
Desespero
Amaldiçoa todos os alvos em uma área após um curto atraso, reduzindo sua Resistência a Caos.
Teleporte Relampejante
Teleporte para dentro do corpo do alvo, fazendo com que ele exploda violentamente. Destaca inimigos que podem ser Abatidos, e só pode ser usado nesses inimigos ou em Projéteis de Esfera Trovejante. O alvo é destruído, e a explosão causa Dano de Raio aos inimigos ao redor e cria Solo Eletrizado.
Chuva de Flechas
Dispara uma chuva de flechas para o alto, fazendo com que caiam do céu. Consome suas Cargas de Frenesi para disparar mais flechas.
Tormenta Flamejante
Chuva de projéteis flamejantes sobre a área alvo. Incêndios em inimigos à sua frente são Consumidos para alimentar a Tempestade de Fogo, criando projéteis aprimorados.
Sifão de Poder
Tenta arrancar a força vital de um inimigo. Inimigos dentro do alcance do Abatimento serão destacados e mortos instantaneamente ao serem Acertados, concedendo uma Carga de Poder. Só pode atingir inimigos dentro do alcance de Abatimento.
Flecha Relampejante
Dispara uma flecha carregada no alvo. Ao atingir um inimigo ou parede, a flecha disparará feixes de Raio que Ricocheteiam até inimigos próximos.
Arco Elétrico
Um arco de Raio parte do conjurador até um inimigo alvo e Ricocheteia para outros inimigos próximos.
Flamabilidade
Amaldiçoa todos os alvos em uma área após um curto atraso, reduzindo sua Resistência a Fogo.
Hipotermia
Amaldiçoa todos os alvos em uma área após um curto atraso, reduzindo sua Resistência a Gelo.
Condutividade
Amaldiçoa todos os alvos em uma área após um curto atraso, reduzindo sua Resistência a Raio.
Incinerar
Conjure um torrente de Fogo de sua mão, Incendiando os inimigos à sua frente. As chamas ficam mais fortes quanto mais você Canaliza, e na força máxima também aplica acúmulo de Exposição a Fogo e cria Solo Incendiado.
Explosão Flamejante
Canalize para acumular energia destrutiva ao seu redor ou em um Orbe Solar alvo. Liberar a energia causa uma explosão devastadora que é maior e mais intensa de acordo com o tempo que você passou Canalizando.
Barragem
Prepare uma rajada de flechas ou lanças, Empodere seu próximo Ataque com Arco ou Lança arremessada para se repetir várias vezes. Consome suas Cargas de Frenesi ao ser usado para adicionar repetições adicionais.
Esfera Trovejante
Dispara um Projétil de orbe de movimento lento que atravessa os inimigos. O orbe em si não Acerta os inimigos, mas dispara repetidamente feixes de Raio em alvos próximos.
Oferenda Óssea
Empala um Esqueleto em uma estaca óssea para proteger seus Lacaios enquanto a estaca existir. O escudo absorve todo o dano do próximo Acerto que cada Lacaio receber, então explode.
A estaca óssea é um Lacaio em si e se protege. Se ele morrer, os escudos em seus outros Lacaios desaparecem.
Clamor Infernal
Executa um clamor, Empoderando os Ataques subsequentes. Consome todas as Cargas de Tolerância para Empoderar ataques adicionais. Inimigos na área do clamor são desestabilizados e entrarão em Combustão ao morrer.
Bomba Congelante
Cria um Orbe gélido pulsante. Cada pulso inflige Exposição a Gelo nos inimigos próximos. Quando a duração do Orbe terminar, ele explode, causando dano de Gelo aos inimigos ao redor.
Orbe Trovejante
Cria um Orbe de eletricidade que dispara Raios que Ricocheteiam em inimigos próximos.
Contagiar
Afeta um único inimigo com um Debuff que causa Dano Degenerativo de Caos. Se o inimigo morrer enquanto estiver afetado por Contágio, ele e todos os outros Debuffs de dano degenerativo de Caos se espalharão para inimigos próximos e renovarão suas durações. Reanimar ou detonar um cadáver afetado por Contágio fará com que o Lacaio ou a explosão espalhem
Contágio ao acertar.
Definhar
Canaliza um feitiço debilitante que Definha inimigos na área.
Drenar Essência
Dispara um Projétil que aplica um poderoso debuff de dano degenerativo de Caos aos inimigos que ele acertar.
Disparo Congelante
Dispara um Projétil Perfurante lento que deixa uma trilha de Solo Resfriado em seu caminho, causando dano de Gelo explodingo ao colidir com o terreno.
Pacto Sombrio
Sacrifique a Vida de um Lacaio Revivido para causar dano de Caos em uma área ao seu redor. Se você não tiver Lacaios, sua própria Vida será sacrificada em seu lugar.
Vulnerabilidade
Amaldiçoa todos os alvos em uma área após um curto período, fazendo com que Acertos contra eles ignorem uma parte de sua Armadura.
Rasgalma
Dispara um Projétil Perfurante que busca inimigos. Inimigos atingidos são afetados por um Debuff que os Atrasa e causa dano degenerativo de Caos por um curto período.
Balista de Artilharia
Convoca um Totem Balista que dispara rajadas para cima que explodem um pouco depois de cair.
Clamor Sísmico
Executa um clamor nocivo, Empurrando inimigos próximos. Se um inimigo Fortemente Atordoado for atingido, seu próximo Impacto é Empoderado para realizar um Abalo Secundário adicional. Caso contrário, o tempo de recarga desta habilidade é redefinido. Conta apenas inimigos Fortemente Atordoados para fins de contabilizar o Poder obtido.
Emblema do Poder
Coloca um Emblema no chão, fornecendo um poderoso Buff de Dano Mágico para você e Aliados enquanto estiver dentro dele. O Buff fica mais poderoso quanto mais mana você gastar enquanto estiver no Emblema.
Parede Flamejante
Cria uma parede de Fogo à frente do personagem, que Incendeia tudo dentro de sua área. Qualquer Projétil disparado através da parede por você e Aliados causa dano adicional de Fogo e aplica Incêndio ao acertar.
Feitiço Explosivo
Detone uma Maldição em cada inimigo em uma área, causando explosões de dano de Caos, mas removendo a Maldição. Só é possível detonar Maldições cuja duração já tenha passado da metade.
Ensanguentar
Expele seu próprio sangue como tentáculos sangrentos Encadeadores em um cone à sua frente. Inimigos atingidos pelos tentáculos sofrem dano Físico e são afetados por um Debuff que causa dano Físico degenerativo.
Ceifar
Conjura uma foice sangrenta que varre a área alvo, causando dano Físico aos inimigos e aplicando Fraqueza a Críticos.
Olho Invernal
Dispare um único Projétil Ocular que não Acerta inimigos. O Olho libera Projéteis cortantes constantemente nocivos em espiral enquanto voa, além de uma rajada extra de estilhaços no final de seu trajeto. Se o Olho passar por uma superfície de Solo Elemental, ele absorverá o efeito dessa superfície, fazendo com que os estilhaços causem mais dano do Tipo correspondente.
Campo Galvânico
Ganhe um Buff que aumenta sua chance de Eletrizar. Eletrizar um inimigo consome o Buff para anexar um Orbe elétrico a esse inimigo. O Orbe dispara raios de eletricidade em inimigos próximos até expirar.
Lança Relampejante
Arremesse uma única cópia da sua lança. Quando acertar um inimigo, ela explode, disparando Projéteis de raio secundários em vários outros inimigos dentro de uma grande área ao redor. Consome uma Carga de Frenesi, se possível, para fazer com que a lança principal se divida em várias cópias no impacto, que também explodem.
Lança Glacial
Arremesse uma lança que Atravessa e deixa fragmentos de gelo em seu rastro. Os fragmentos Resfriam inimigos próximos. Consome uma Carga de Frenesi se possível para fazer com que os fragmentos de gelo criados pelo primeiro Projétil explodam para fora após um curto período, atingindo inimigos com estilhaços.
Cascata Glacial
Brande seu Bastão para cima, liberando uma fissura gélida que causa dano em uma série de explosões culminando em uma grande estaca. Inimigos Congelados atingidos pela estaca final sofrem dano pesado, mas o Congelamento é Consumido. Cristais de Gelo atingidos pela estaca final explodem.
Consagrar
Cria uma área de Solo Sagrado ao seu redor.
Balista de Arame Farpado
Implanta um Totem Balista que dispara projéteis que Mutilam os inimigos ao Aprisioná-los.
Tempestade de Mana
Cria uma tempestade de energias arcanas que Empodera suas Magias que consomem Mana enquanto você permanecer dentro dela. Manter a tempestade ativa drena constantemente sua Mana, e cada Magia conjurada faz com que ela drene mais rápido. A tempestade se dissipará quando você sair dela ou ficar sem Mana.
Relâmpago
Chama um feixe Eletrizante de Raio para atingir inimigos em uma pequena área.
Liberar
Infunda-se com magia temporal por uma curta duração, Empoderando a próxima Magia que você conjurar para que se repita várias vezes. Não pode Empoderar habilidades de Canalização ou habilidades com Recarga.
Granada Explosiva
Dispare uma Granada quicante que libera uma explosão flamejante devastadora quando o pavio termina.
Granada Cegante
Dispare uma Granada quicante que libera uma explosão Cegante e Atordoante quando o pavio termina. Essa explosão pode Cegar tanto Aliados quanto inimigos.
Granada de Gás
Dispare uma Granada quicante que causa uma explosão de gás de Veneno quando o pavio termina, causando dano aos inimigos e deixando uma nuvem de Veneno crescente para trás. Efeitos de Incêndio ou habilidades Detonadoras farão a nuvem explodir em uma labareda.
Granada de Óleo
Dispare uma Granada quicante que se rompe em um jato de Óleo quando o pavio termina ou ao impactar um inimigo, causando dano mínimo, mas cobrindo o chão e inimigos próximos com Óleo. O óleo criado dessa forma pode ser Incendiado por habilidades Detonadoras ou Solo Incendiado.
Grenada Voltaica
Dispare uma Granada quicante que descarrega uma explosão de Raio Eletrocutante quando o pavio termina.
Oferenda Dolorosa
Empale um Esqueleto em uma estaca óssea para levar Lacaios próximos à loucura enquanto a estaca existir, fazendo com que suas habilidades fiquem mais rápidas e impactantes.
A estaca óssea é um Lacaio em si. Se ela morrer, o efeito termina imediatamente.
Tiro do Caos
Dispara uma rajada de energia de Caos no alvo.
Tormenta Óssea
Canalize para conjurar um enxame de estacas ósseas no ar e, ao liberar, dispare-as contra os inimigos e cause uma explosão. Os estilhaços Empalam os inimigos Acertados, fazendo com que Acertos dos Ataques subsequentes contra esses alvos causem Dano adicional. Consome suas Cargas de Poder para causar explosões muito maiores.
Jaula Óssea
Erga um anel de estacas ósseas ao seu redor. As estacas são destruídas quando inimigos as tocam, causando dano e Aprisionando esses inimigos.
Desenterrar
Erga estacas ósseas do solo à sua frente, causando dano aos inimigos. Os ossos de Corpos na área são arrancados e remontados em Lacaios Construtos Ósseos de curta duração que lutam por você.
Flecha de Explosão de Veneno
Dispare uma flecha virulenta que cria uma explosão de Veneno ao acertar, afetando todos os inimigos em uma área.
Flecha Tempestuosa
Dispare uma flecha que se crava onde aterrissa por uma curta duração. Ao final da duração, um feiche de Raio atinge a flecha, desintegrando-a e causando dano aos inimigos com alta chance de Eletrizar.
Para-raio
Dispare uma flecha que cai de cima, criando uma explosão de Raio. A flecha permanece no solo, e feixes de Raio Encadeados de outros Ataques podem Encadear até ela. Quando Encadeado, a flecha libera outra explosão de Raio.
Flecha Gasosa
Dispare uma flecha nociva no chão, criando uma nuvem de gás venenoso inflamável ao final de seu trajeto. A nuvem irá detonar se for atingida por uma habilidade Detonadora ou se um inimigo Incendiado encostar nela, criando uma explosão flamejante.
Orbe Solar
Crie um Orbe flamejante que periodicamente libera pulsos de fogo. Inimigos que estiverem muito próximos ao Orbe são Incendiados.
Bola de Fogo
Lance uma grande bola de Fogo que explode ao impacto, criando uma nova de pequenos disparos flamejantes.
Estalo Gélido
Estilhace o gelo em um inimigo Congelado, Consumindo o Congelamento para causar uma grande quantidade de Dano de Gelo aos inimigos pegos na explosão. Também pode ser conjurada em um Disparo Gélido para fazê-lo explodir imediatamente. Quaisquer inimigos Congelados atingidos pela explosão do Disparo Gélido sofrerão o dano do Estalo Gélido e terão seu Congelamento Consumido.
Erguer Escudo
Erga seu Escudo para Bloquear todos os acertos Bloqueáveis recebidos. Libere imediatamente após Bloquear para executar um Golpe de Escudo que causa dano e Atordoa os inimigos. Enquanto seu Escudo estiver erguido, você não pode ser Levemente Atordoado por acertos que Bloquear, mas Bloquear muito dano pode causar um Atordoamento Pesado. Você não pode Evadir enquanto seu Escudo estiver erguido, mas a Evasão concede uma chance equivalente de evitar o acúmulo desse Atordoamento Pesado.
Escudo Ressonante
Repetidamente golpeie seu Escudo com sua arma, causando ondas de choque nocivas em uma área ao seu redor. Inimigos atingidos pela onda de choque perdem Armadura por uma duração. Enquanto estiver usando Escudo Ressonante, seu Escudo ficará erguido e você Bloqueará todos os acertos Bloqueáveis recebidos.
Fragmentos Congelantes
Lance Projéteis gélidos em um arco amplo. Vários Projéteis podem atingir o mesmo inimigo.
Flecha de Cipó
Dispara uma flecha no ar que aterrissa após um curto atraso, causando dano aos inimigos e fazendo uma planta brotar no local de impacto. A planta cria cipós que se prendem aos inimigos próximos, Desacelerando sua velocidade de movimento e causando dano degenerativo de Caos. A planta pode ser Envenenada, fazendo com que cause mais dano.
Decompor
Consome um Corpo para criar uma nuvem de gás venenoso inflamável. Quaisquer efeitos de Incêndio ou habilidades Detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão flamejante.
Tufão
Gire um tornado com um movimento da seu Lança. O tornado se move de forma errática adiante, Cegando e Acertando repetidamente os inimigos dentro dele. Se um tornado tocar um Redemoinho de suas outras habilidades, ele Consome o Redemoinho para criar tornados adicionais que causam mais dano. Passar sobre Superfícies Elementais ou Consumir um Redemoinho elemental concederá dano extra aos tornados desse elemento.
Lança Explosiva
Arremesse um projétil de Lança que atravessa os inimigos e se crava no terreno onde aterrissa. A Lança explodirá no final de seu Tempo de Detonação ou se for Detonada. Consome uma Carga de Frenesi se você tiver uma para explodir imediatamente, causando mais dano em uma área em forma de cruz e criando Solo Incendiado.
Ritual Profano
Marque um Corpo com uma runa profana, causando dano de Caos ao longo do tempo aos inimigos próximos. Quando o ritual for concluído, o Corpo é consumido e você ganha uma Carga de Poder.
Oferenda D'alma
Empale um Esqueleto em uma estaca óssea, concedendo a você um poderoso Buff de Dano Mágico enquanto a estaca existir. Não afeta seus Lacaios.
A estaca óssea é um Lacaio. Se ela morrer, o efeito termina imediatamente.
Efígie Sombria
Erga um Totem que bombardeia inimigos afetados por Debuffs de Dano Degenerativo de Caos .
Dreno de Mana
Drene poder de um inimigo, [Hindering|Atrasando]-o e Drenando Mana.
Explosão Óssea
Conjure um círculo de inscrições ritualísticas que duram por uma curta duração. Quando a duração termina, estacas ósseas surgem dos inimigos na área, causando dano e potencialmente Sangramento.
Martelo dos Deuses
Construa Glória causando Atordoamento Pesado nos inimigos. Quando você tiver Glória máxima, poderá suplicar aos Ancestrais para esmagarem seus inimigos, manifestando um martelo massivo que cai do céu sobre seu alvo, Golpeando o solo após uma curta duração e causando dano imenso baseado na sua arma.
Bomba Viva
Plante uma semente de Fogo dentro de um inimigo, que cresce com o tempo. Quando o tempo expira, a semente explode, causando dano ao inimigo e a todos os outros inimigos próximos.
Fuzilamento Flamejante
Conjure uma Brasa flamejante que paira sobre você. Após uma curta duração, a Brasa se lança em direção a um inimigo, causando dano de Fogo em uma área no impacto e priorizando o último inimigo alvo. Repetir essa magia redefine a duração de todas as Brasas ativas. Múltiplas Brasas disparadas no mesmo Fuzilamento tentarão atingir inimigos diferentes.
Munição de Alta Velocidade
Carregue sua Besta com projéteis Perfurantes que podem consumir Armadura Totalmente Quebrada nos inimigos para causar dano extra.
Munição Fragmentada
Carregue sua Besta com projéteis Perfurantes que se fragmentam em voo. Projéteis que atingirem um inimigo Congelado consomem o Congelamento e causam uma explosão de estilhaços. Projéteis que atingirem um Cristal de Gelo o fazem explodir.
Cascata de Cerco
Carregue sua Besta com cargas teleguiadas que são disparadas no ar, lançando um projétil próximo a cada inimigo na área-alvo. Esses projéteis se cravam no chão e explodem após um curto atraso.
Munição Perfurante
Carregue sua Besta com um pente de projéteis que podem ser disparados rapidamente e Quebram a Armadura do inimigo. Usar esta habilidade novamente recarrega o pente.
Tiro Explosivo
Carregue sua Besta com projéteis flamejantes que explodem ao impacto. A explosão fará com que qualquer Granada em sua área de efeito também exploda.
Tiro Incendiário
Carregue sua Besta com projéteis flamejantes que se fragmentam em voo, causando dano e Incendiando inimigos ao acertar e em um pequeno cone atrás do alvo final.
Tiro Rápido
Carregue sua Besta com um pente grande de projéteis altamente modificados que fazem com que sua besta acumule Calor, antes de liberar uma sequência de disparos flamejantes que ganham Dano de Fogo com base no seu Calor. O Calor também concede dano adicional às Granadas que você dispara, mas se dissipa rapidamente quando não está sendo acumulado. Usar esta habilidade novamente recarrega o pente.
Tiro Glacial
Carregue sua Besta com projéteis gélidos que criam duas paredes de Cristais de Gelo ao final de sua trajetória.
Tiros Congelantes
Carregue sua Besta com projéteis gélidos que se fragmentam em voo, causando dano aos inimigos ao acertar e em um pequeno cone atrás do alvo final. O revestimento gélido dos projéteis os torna extremamente potentes para Congelar inimigos.
Munição Granizal
Gera passivamente projéteis de gelo em uma frequência igual ao tempo de recarga, até um limite. Ative para Carregar os projéteis acumulados em sua Besta. Todos os projéteis carregados são disparados de uma vez, fazendo-os chover sobre a área-alvo.
Fragmentos de Gelo
Carregue sua Besta com um pente de projéteis gélidos que disparam rapidamente no solo, deixando um fragmento de gelo no local do impacto, a menos que o projétil acerte um inimigo. Os fragmentos de gelo se estilhaçam quando inimigos os pisam, causando dano aos inimigos próximos. Usar esta habilidade novamente recarrega o pente.
Tiro de Plasma
Carregue sua Besta com disparos instáveis que exigem um longo período de carregamento para serem disparados, mas causam dano devastador, Perfuram inimigos e explodem ao atingir o terreno. Projéteis adicionais são disparados em leque, diferente de outras habilidades com Besta.
Fragmentos Galvânicos
Carregue sua Besta com um pente de projéteis carregados que se fragmentam em voo, liberando feixes de Raio que Encadeiam ao Acertarem inimigos. Pode disparar um número limitado de rajadas antes de precisar recarregar.
Tiros Tormentuosos
Carregue sua Besta com projéteis carregados que caem ao redor do local alvo e explodem se atingidos por uma Habilidade Detonadora. Usar esta habilidade novamente recarrega o pente.
Tiros Eletrosivos
Carregue sua Besta com um pente de projéteis carregados que liberam pulsos nocivos ao Acertarem um inimigo afetado por uma Afecção de Raio. Usar esta habilidade novamente recarrega o pente.
Composto Explosivo
Consome cargas do seu Frasco de Mana para arremessar uma garrafa que explode, causando dano de Fogo com ataques em uma área e infligindo Exposição a Fogo.
Composto Fulminante
Consome cargas do seu Frasco de Mana para arremessar uma garrafa que explode, causando dano de Raio com ataques em uma área e infligindo Exposição a Raio.
Composto Estilhaçante
Consome cargas do seu Frasco de Mana para arremessar uma garrafa que explode, causando dano de Gelo com ataques em uma área e infligindo Exposição a Gelo.
Composto Venenoso
Consome cargas do seu Frasco de Mana para arremessar uma garrafa que explode, causando dano de Caos com ataques em uma área. O Envenenamento infligido por essa habilidade tem mais efeito.
Composto Hemorrágico
Consome cargas do seu Frasco de Mana para arremessar uma garrafa que explode, causando dano Físico com ataques em uma área. Sangramentos infligidos por essa habilidade têm mais Magnitude.
Flecha da Cadeia Eletrizante
Dispare uma flecha infundida com Raio que se dirige aos inimigos Eletrizados. Acertar um inimigo Eletrizado Consome sua Eletrização para carregar a flecha, fazendo com que ela libere uma onda de choque nociva e disparando feixes em até dois alvos próximos, priorizando os que estão Eletrizados. Se o feixe atingir um alvo Eletrizado, ele liberará outra onda de choque nociva e poderá continuar a Encadear.
Onda Tempestuosa
Brande seu Bastão, projetando um feixe de Raio pelo chão em uma longa onda à sua frente.
Mantra da Destruição
Acumule Combos ao Golpear inimigos com outras habilidades. Após atingir o máximo de Combos, use esta habilidade para Empoderar seu próximo Ataque com Bastão, fazendo com que cause dano adicional de Caos. Cada inimigo morto com o Ataque Empoderado concede
Chamas Púrpuras de Chayula por uma duração.
Decompor
Consome um Corpo para criar uma nuvem de gás venenoso inflamável. Quaisquer efeitos de Incêndio ou habilidades Detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão flamejante.
Tiro Gélido
Dispara uma flecha gélida que espalha um cone de estilhaços de gelo ao atingir um alvo.
Marca Congelante
Marque um alvo, tornando-o mais suscetível a ser Congelado. Quando o alvo Marcado morrer, uma nova de Gelo explode de seu corpo. Esta nova não usa o Dano de sua Arma, e sim seu próprio Dano base de Ataque.
Marca Voltaica
Marque um alvo, tornando-o mais suscetível a ser Eletrizado. Quando o alvo Marcado morrer, uma nova de Raio explode de seu corpo. Esta nova não usa o Dano de sua Arma, e sim seu próprio Dano base de Ataque.
Cadeia de Granadas
Dispare uma Granada quicante que explode quando seu pavio termina, liberando uma nova de mini Granadas que explodem quando param.
Tiro Tornado
Dispara um projétil para o céu que levanta um Tornado ao aterrissar, causando dano Físico degenerativo e Atrasando inimigos que estiverem dentro dele. Flechas, Lanças arremessadas e projéteis de Bestas disparados contra o Tornado são sugados para dentro dele, fazendo com que o Tornado cuspa uma nova de Projéteis copiados. Projéteis copiados não podem ser copiados novamente, nem mesmo por outros Tornados.
Teleporte
Enquanto ativo, substitui sua rolagem de desvio por uma Magia de recarga curta que permite que você atravesse o espaço, reaparecendo instantaneamente a uma distância média.
Fuzilamento Flamejante
Conjure uma Brasa flamejante que paira sobre você. Após uma curta duração, a Brasa se lança em direção a um inimigo, causando dano de Fogo em uma área no impacto e priorizando o último inimigo alvo. Repetir essa magia redefine a duração de todas as Brasas ativas. Múltiplas Brasas disparadas no mesmo Fuzilamento tentarão atingir inimigos diferentes.
Disparo Elétrico
Chama um feixe Eletrizante de Raio para atingir inimigos em uma pequena área.
Lança Furacão
Arremesse uma Lança com força suficiente para levantar um Redemoinho onde ela cair, Desacelerando inimigos e Cegando-os em sua área de efeito. Entrar no Redemoinho o colapsa, causando dano e aplicando Empurrão. Consome uma Carga de Frenesi, se possível, para criar o Redemoinho com um estágio a mais do que seu número máximo normal.
Marca do Cão Sangrento
Marque um alvo, fazendo com que ele sofra acúmulo de Atordoamento Pesado da Perda de Sangue. Se sofrer Perda de Sangue suficiente enquanto estiver Marcado, a Marca é consumido e ele liberará uma explosão sangrenta quando for morto ou Fortemente Atordoado. A duração da Marca não avança enquanto o alvo Marcado estiver sofrendo de Perda de Sangue.
Tempestade de Lanças
Arremesse uma Lança eletrificada que se crava no chão e periodicamente atinge inimigos próximos com feixes de Raio. Se a Lança for Detonada por outra habilidade, ela libera imediatamente uma rajada de raios e expira. Consome uma Carga de Frenesi se possível para disparar raios com mais frequência por uma duração mais curta, detonando automaticamente no final de sua duração e criando Solo Eletrizado na detonação.
Aparar
Prepare seu Broquel para aparar o próximo Golpe ou Projétil que iria Acertá-lo, Bloqueando o Acerto e revidando com um golpe rápido que deixa os inimigos desequilibrados, fazendo com que recebam um aumento massivo no dano de Ataques por um curto período. Aparar causa acúmulo de Atordoamento Pesado. Você não pode Evadir um Acerto que poderia aparar, mas a Evasão concede uma chance equivalente de evitar esse acúmulo de Atordoamento Pesado.
Liberar
Infunda-se com magia temporal por uma curta duração, Empoderando a próxima Magia que você conjurar para que se repita várias vezes. Não pode Empoderar habilidades de Canalização ou habilidades com Recarga.
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