Hypothermie
Niveau: (1–20)
Coût: (41–178) de Mana
Temps d'incantation: 0.70 sec
Prérequis : Niveau (1–90), (4–157) Int
Délai d'application de la Malédiction : 1.5 secondes
Rayon de la malédiction : (1.5–3.1) mètres
Durée de la malédiction : (6–7.4) secondes
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Hypothermia


Version 0.2.0
Hypothermia


Gemmes de soutien /3
Level Effect /40
Implicit |
---|
Délai d'application de la Malédiction : 1.5 secondes |
Niveau | — NécessiteNiveau | Int | Coût | Base Damage | Durée de la malédiction : 6 secondes | Rayon de la malédiction : 1.5 mètres | La Malédiction applique -23% à la Résistance au Froid |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 4 | 41 | 100%, 100% | 6 | 1.5 | -23 |
2 | 3 | 9 | 46 | 100%, 100% | 6.2 | 1.6 | -23 |
3 | 6 | 14 | 52 | 100%, 100% | 6.2 | 1.7 | -23 |
4 | 10 | 21 | 57 | 100%, 100% | 6.2 | 1.8 | -24 |
5 | 14 | 28 | 63 | 100%, 100% | 6.4 | 1.8 | -24 |
6 | 18 | 35 | 69 | 100%, 100% | 6.4 | 1.9 | -24 |
7 | 22 | 41 | 76 | 100%, 100% | 6.4 | 2 | -25 |
8 | 26 | 48 | 82 | 100%, 100% | 6.6 | 2.1 | -25 |
9 | 31 | 57 | 89 | 100%, 100% | 6.6 | 2.2 | -25 |
10 | 36 | 65 | 96 | 100%, 100% | 6.6 | 2.3 | -26 |
11 | 41 | 74 | 103 | 100%, 100% | 6.8 | 2.3 | -26 |
12 | 46 | 82 | 110 | 100%, 100% | 6.8 | 2.4 | -26 |
13 | 52 | 92 | 118 | 100%, 100% | 6.8 | 2.5 | -27 |
14 | 58 | 103 | 126 | 100%, 100% | 7 | 2.6 | -27 |
15 | 64 | 113 | 134 | 100%, 100% | 7 | 2.7 | -27 |
16 | 66 | 116 | 142 | 100%, 100% | 7 | 2.8 | -28 |
17 | 72 | 126 | 151 | 100%, 100% | 7.2 | 2.8 | -28 |
18 | 78 | 137 | 160 | 100%, 100% | 7.2 | 2.9 | -28 |
19 | 84 | 147 | 169 | 100%, 100% | 7.2 | 3 | -29 |
20 | 90 | 157 | 178 | 100%, 100% | 7.4 | 3.1 | -29 |
21 | 188 | 100%, 100% | 7.4 | 3.2 | -29 | ||
22 | 198 | 100%, 100% | 7.4 | 3.3 | -30 | ||
23 | 208 | 100%, 100% | 7.6 | 3.4 | -30 | ||
24 | 219 | 100%, 100% | 7.6 | 3.4 | -30 | ||
25 | 230 | 100%, 100% | 7.6 | 3.5 | -31 | ||
26 | 241 | 100%, 100% | 7.8 | 3.6 | -31 | ||
27 | 253 | 100%, 100% | 7.8 | 3.7 | -31 | ||
28 | 265 | 100%, 100% | 7.8 | 3.8 | -32 | ||
29 | 277 | 100%, 100% | 8 | 3.9 | -32 | ||
30 | 289 | 100%, 100% | 8 | 3.9 | -32 | ||
31 | 302 | 100%, 100% | 8 | 4 | -33 | ||
32 | 316 | 100%, 100% | 8.2 | 4 | -33 | ||
33 | 329 | 100%, 100% | 8.2 | 4.1 | -33 | ||
34 | 344 | 100%, 100% | 8.2 | 4.1 | -34 | ||
35 | 358 | 100%, 100% | 8.4 | 4.2 | -34 | ||
36 | 373 | 100%, 100% | 8.4 | 4.2 | -34 | ||
37 | 388 | 100%, 100% | 8.4 | 4.2 | -35 | ||
38 | 404 | 100%, 100% | 8.6 | 4.3 | -35 | ||
39 | 420 | 100%, 100% | 8.6 | 4.3 | -35 | ||
40 | 437 | 100%, 100% | 8.6 | 4.4 | -36 |
Attribute /8
Hypothermie
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
Acronym | Résistance, Curse |
BaseType | Hypothermie |
Class | Gemmes d'aptitude |
TargetTypes | Ground, Enemy, , , |
Type | Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Cascadable, AppliesCurse, Unleashable, AreaSpell, UsableWhileMoving, NoAttackInPlace |
BuffIcon | ![]() |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemHypothermia |
ActiveSkillsCode | cold_weakness |
Hypothermie
Niveau: (1–20)
Coût: (41–178) de Mana
Temps d'incantation: 0.70 sec
Prérequis : Niveau (1–90), (4–157) Int
Délai d'application de la Malédiction : 1.5 secondes
Rayon de la malédiction : (1.5–3.1) mètres
Durée de la malédiction : (6–7.4) secondes
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Hypothermia


Supported By /38
Zone agrandie I
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
Zone agrandie II
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette-ci plus grande en contrepartie d'une perte de dégâts.
Incantation rapide I
Modifie les Sorts, leur permettant d'être lancés plus rapidement.
Incantation rapide II
Modifie les Sorts, leur permettant d'être lancés plus rapidement.
Zone concentrée
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus petite. En contrepartie, elle inflige davantage de dégâts de zone.
Écho de sortilèges
Modifie les Sorts qui affectent une zone autour de vous ou de l'emplacement ciblé. Les Sorts modifiés font écho, entraînant une répétition de leurs effets après un court délai. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation, les aptitudes Déléguées ni les aptitudes qui sont Déclenchées.
Éruption arcanique
Modifie les Sorts que vous lancez vous-même, comptabilisant la quantité de mana que vous dépensez pour les lancer. Après avoir dépensé suffisamment de Mana avec l'aptitude modifiée, de la Régénération de Mana et de la Vitesse d'incantation vous sont accordées.
Déchaînement
Modifie les Sorts que vous lancez vous-même, reproduisant leurs effets lorsqu'ils sont lancés. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation ni les aptitudes qui ont un Temps de recharge.
Fatalité imminente
Modifie les aptitudes de Malédiction que vous lancez vous-même, leur permettant de déclencher Explosion de fatalité sur les ennemis Maudits lorsque la Malédiction modifiée expire.
Durée écourtée I
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
Durée écourtée II
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
Durée prolongée I
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus longue.
Durée prolongée II
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus longue.
Floraison calamiteuse
Modifie les Malédictions, propageant leurs effets lorsqu'un ennemi Maudit meurt.
Mobilité
Modifie les aptitudes qui peuvent être utilisées tout en se déplaçant, vous permettant de vous déplacer plus rapidement pendant leur utilisation.
Malédiction intensifiée
Modifie les aptitudes de Malédiction, amplifiant leur puissance.
Dégénérescence
Modifie les aptitudes de Malédiction. Les corps des ennemis maudits se décomposent, ce qui a pour effet de leur faire subir des Dégâts de Chaos sur la durée.
Malédiction concentrée
Modifie les aptitudes de Malédiction, leur permettant de Maudire les ennemis plus rapidement après leur lancement.
Malédiction rituelle
Modifie les aptitudes de Malédiction, leur permettant de couvrir une zone plus vaste. En contrepartie, elles mettent plus de temps à Maudire les ennemis.
Démolisseur d'armure I
Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
Démolisseur d'armure II
Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
Uruk's Smelting
Supports any skill, causing Armour Break it inflicts to be stronger. Fully Breaking Armour with Supported Skills permanently increases the Physical Damage taken by those affected, up to a cap.
Maîtrise du froid
Modifie les aptitudes de Froid, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
Ralentissement intense
Modifie n'importe quelle aptitude, permettant aux Ralentissements qu'elle inflige d'être plus efficaces.
Cascade de sorts
Modifie les Sorts qui affectent une zone autour de vous ou d'un emplacement ciblé, permettant à ces Sorts de cibler des zones supplémentaires de part et d'autre de la zone ciblée, le long d'un axe choisi au hasard. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation ni les aptitudes Déléguées.
Sol maudit
Modifie les aptitudes de Malédiction. Les Aptitudes de Malédiction modifiées créent des zones qui Maudissent les ennemis tant qui se trouvent à l'intérieur.
Inscription brûlante
Modifie n'importe quelle aptitude pouvant créer des Inscriptions runiques lorsqu'elle est lancée, permettant à ces Inscriptions runiques de déclencher Inscription ardente lorsqu'elles expirent. Inscription ardente est un Sort qui crée du Sol embrasé en fonction de votre Mana maximal.
Exposition intensifiée
Modifie les aptitudes qui infligent l'Exposition aux ennemis, augmentant l'effet de l'Exposition appliquée.
Vastitude
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement sa Zone d'effet. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
Calamité durable
Modifie les aptitudes de Malédiction que vous lancez vous-même. Les aptitudes modifiées consomme vos Charges de pouvoir lors de leur utilisation, augmentant significativement la durée de la Malédiction si tel est le cas.
Deliberation
Modifie les aptitudes qui peuvent être utilisées tout en se déplaçant, vous ralentissant durant leur utilisation, mais octroyant davantage de dégâts en échange.
Inhibiteur
Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même ou que vous Déclenchez. Les aptitudes modifiées ne peuvent en aucun cas consommer de Charges. Ne peut pas modifier les aptitudes nécessitant des Charges pour être utilisées.
Zarokh's Refrain
Supports Spells that affect an area around you or a target location. Supported Spells echo twice, causing their effects to happen again after a short delay, but Supported Skills are given a short Cooldown. Cannot support Channelling skills, Remote skills, skills which already have a Cooldown, or skills which are Triggered.
Hypothermie
Cette Malédiction diminue la [Resistances|Résistance au froid].
cold_damage_resistance_%_from_curse
Hypothermia
Attribute /4
curse_cold_weakness
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
IsSkillBuff | 1 |
BuffGroupsID | 31 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 6 |
Code | cold damage resistance % from curse |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 1 |
Edit
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