Maestria do Gelo
Tier: 3
Nível: 1
Requisitos do Suporte: +5 Int
Suporta habilidades de Gelo, concedendo um nível adicional.
+1 ao Nível de Gemas de Habilidades de Gelo Suportadas
Coloque no encaixes de Gema de Suporte de uma Habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a essa Habilidade. Você não pode ter várias cópias da mesma Gema de Suporte encaixadas ao mesmo tempo.
Cold Mastery


Version 0.1.0
Cold Mastery
Tier: 3
Level: 1
Requisitos do Suporte: +5 Int
Supports Cold skills, granting them an additional level.
+1 to Level of Supported Cold Skills
Place into a Skill's Support Gem socket in the Skills Panel to apply its effects to that Skill. You cannot have multiple copies of the same Support Gem socketed at the same time.


Gemas de Habilidades /6
De /1
Gema Bruta de Suporte Tier 3
Level Effect /1
Implicit |
---|
Multiplicador de Custo: 100% |
Nível | RequerNível | Int |
---|---|---|
1 | 0 | 6 |
Attribute /3
Maestria do Gelo
Key | Value |
---|---|
BaseType | Maestria do Gelo |
Class | Gemas de Suporte |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemColdMastery |
Maestria do Gelo
Tier: 3
Nível: 1
Requisitos do Suporte: +5 Int
Suporta habilidades de Gelo, concedendo um nível adicional.
+1 ao Nível de Gemas de Habilidades de Gelo Suportadas
Coloque no encaixes de Gema de Suporte de uma Habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a essa Habilidade. Você não pode ter várias cópias da mesma Gema de Suporte encaixadas ao mesmo tempo.
Cold Mastery


Supported Gem /35
Nova Glacial
Conjura uma onda de gelo em todas as direções, Empurrando inimigos com base em sua proximidade. Conjurar Nova Glacial próximo a um Projétil de Disparo Congelante fará com que ela se origine do Disparo Congelante em vez de você, e cause mais acúmulo de Congelamento.
Parede de Gelo
Cria uma parede de Cristais de Gelo que segura os inimigos. Os Cristais explodem se sofrerem dano suficiente, ou se empurrados com força suficiente, causando dano aos inimigos próximos.
Armadura Ártica
Enquanto ativa, conjura uma barreira de gelo que acumula estágios com o tempo. Enquanto a barreira possuir estágios, Ataques Corpo a Corpo que atingirem você removerão um estágio para causar uma explosão de gelo que causa dano Mágico de Gelo ao atacante.
Hipotermia
Amaldiçoa todos os alvos em uma área após um curto atraso, reduzindo sua Resistência a Gelo.
Pureza Glacial
Emite uma Aura que fortalece a Resistência a Gelo sua e dos Aliados em sua Presença.
Arauto Glacial
Enquanto ativo, Despedaçar um inimigo com um Acerto de Ataque não pertencente a Arautos causará uma explosão gélida que causa Dano de Ataque aos inimigos ao redor.
Bomba Congelante
Cria um Orbe gélido pulsante. Cada pulso inflige Exposição a Gelo nos inimigos próximos. Quando a duração do Orbe terminar, ele explode, causando dano de Gelo aos inimigos ao redor.
Disparo Congelante
Dispara um Projétil Perfurante lento que deixa uma trilha de Solo Resfriado em seu caminho, causando dano de Gelo explodingo ao colidir com o terreno.
Esqueleto Mago de Gelo
Invoca Esqueletos Magos Gélidos Revividos que podem ser Comandados a lançar explosões gélidas.
Olho Invernal
Dispare um único Projétil Ocular que não Acerta inimigos. O Olho libera Projéteis cortantes constantemente nocivos em espiral enquanto voa, além de uma rajada extra de estilhaços no final de seu trajeto. Se o Olho passar por uma superfície de Solo Elemental, ele absorverá o efeito dessa superfície, fazendo com que os estilhaços causem mais dano do Tipo correspondente.
Lança Glacial
Arremesse uma lança que Atravessa e deixa fragmentos de gelo em seu rastro. Os fragmentos Resfriam inimigos próximos. Consome uma Carga de Frenesi se possível para fazer com que os fragmentos de gelo criados pelo primeiro Projétil explodam para fora após um curto período, atingindo inimigos com estilhaços.
Tiro da Fuga
Salta para trás e dispara uma flecha que pode Resfriar ou Congelar inimigos ao redor do local de onde você fugiu.
Onda de Gelo
Dê um salto para trás e envie uma onda Congelante à sua frente.
Golpe Gélido
Realiza um rápido Golpe gélido. Usar este Ataque três vezes em rápida sucessão executa um golpe final que é mais lento e mais poderoso.
Cascata Glacial
Brande seu Bastão para cima, liberando uma fissura gélida que causa dano em uma série de explosões culminando em uma grande estaca. Inimigos Congelados atingidos pela estaca final sofrem dano pesado, mas o Congelamento é Consumido. Cristais de Gelo atingidos pela estaca final explodem.
Cometa
Convoque uma massa de gelo do céu, causando alto dano na localização alvo. Mirar próximo a você fará com que salte para trás ao conjurar.
Palma Despedaçante
Avança até um inimigo e o Golpeia com um Ataque Desarmado que manifesta uma onda de gelo, cobrindo inimigos próximos com fragmentos de gelo. Causar dano suficiente a esses inimigos quebrará os fragmentos, causando uma explosão gélida que causa dano de Ataque. Esta habilidade sempre Golpeia com o punho nu, mesmo que você tenha um Bastão equipado.
Salto Congelante
Salte para trás e rache o chão com seu bastão para invocar um Cristal de Gelo, que cria Solo Congelado ao seu redor e pode sofrer dano de você e inimigos. Se o Cristal for destruído, ele causa uma explosão gélida que causa dano de Ataque mas não utiliza o dano da sua arma.
Estalo Gélido
Estilhace o gelo em um inimigo Congelado, Consumindo o Congelamento para causar uma grande quantidade de Dano de Gelo aos inimigos pegos na explosão. Também pode ser conjurada em um Disparo Gélido para fazê-lo explodir imediatamente. Quaisquer inimigos Congelados atingidos pela explosão do Disparo Gélido sofrerão o dano do Estalo Gélido e terão seu Congelamento Consumido.
Fragmentos Congelantes
Lance Projéteis gélidos em um arco amplo. Vários Projéteis podem atingir o mesmo inimigo.
Composto Estilhaçante
Consome cargas do seu Frasco de Mana para arremessar uma garrafa que explode, causando dano de Gelo com ataques em uma área e infligindo Exposição a Gelo.
Tormenta Elemental
Cria uma tempestade estacionária de Fogo, Gelo ou Raio em um local alvo por uma duração, baseada no maior tipo de Dano Elemental do Acerto que Ativou a tempestade. Acertos que não causam Dano Elemental não Ativam a tempestade.
Expressão Elemental
Crie uma explosão flamejante, um raio, ou uma onda gélida de projéteis. A chance de uma explosão é proporcional à sua Força, o raio é proporcional à sua Destreza, e a onda proporcional à sua Inteligência.
Tiro Gélido
Dispara uma flecha gélida que espalha um cone de estilhaços de gelo ao atingir um alvo.
Marca Congelante
Marque um alvo, tornando-o mais suscetível a ser Congelado. Quando o alvo Marcado morrer, uma nova de Gelo explode de seu corpo. Esta nova não usa o Dano de sua Arma, e sim seu próprio Dano base de Ataque.
Avatar Liberto
Ganha Fúria Liberta ao infligir Afecções Elementais com Acertos em inimigos. Quando atingir o máximod e Fúria Liberta, você deve consumí-la para se tornar Liberto por um período, aumentando imensamente seu poder Elemental.
Feitiço Protetor
Manifesta passivamente uma barreira protetora que absorve Dano Elemental de Acertos por você até ser esgotada. A barreira recarrega instantaneamente para seu valor total pouco tempo após parar de receber dano ou ser completamente esgotada.
Confluxo Elemental
Aproveita uma corrente de poder Elemental bruto e imprevisível, fazendo com que você cause muito mais dano de um Elemento escolhido aleatoriamente. O Elemento afetado muda frequentemente, embora o mesmo Elemento possa ser afetado várias vezes em sequência.
Reciclador de Cargas
Enquanto ativo, Consumir Congelamentos, Eletrizações, Incêndios ou Armadura Totalmente Quebrada em um inimigo recarrega sua Besta. Isso só pode ocorrer uma vez a cada poucos segundos.
Salva Gélida
Coagula passivamente mísseis gélidos do ar ao longo do tempo. Usar a habilidade dispara um míssil, disparando mísseis adicionais para cada um que foi acumulado.
Arauto Glacial
Enquanto ativo, Despedaçar um inimigo com um Acerto de Ataque não pertencente a Arautos causará uma explosão gélida que causa Dano de Ataque aos inimigos ao redor.
Presas Glaciais
Realize uma estocada gélida que explora inimigos que já estão desequilibrados. Acertar um alvo Aparado Consome o Debuff para causar uma explosão de gelo e deixar Solo Congelado.
Divisão Elemental
Crave sua Lança no chão para emitir um pulso que Consome Congelamento, Eletrização e Incêndio em uma quantidade de inimigos próximos, Aliados e Cadáveres. O pulso em si não causa dano, mas cada Afecção Elemental Consumida causa uma explosão do tipo de dano elemental correspondente.
Trindade
Sintonize-se com todos os Elementos, acumulando Ressonância de Fogo, Gelo e Raio com base no tipo de Dano Elemental mais alto causado pelos seus Ataques que Acertarem. Seu Dano Elemental com Ataques é enormemente aprimorado quanto mais Ressonância de qualquer tipo você tiver.
Infundir Arma
Concede à sua arma Infusão. Projéteis de Ataques que não sejam Corpo a Corpo com essa arma Consomem Infusões para Infundir os Projéteis disparados, fazendo com que eles explodam ao final de seu trajeto.
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