Aljavas Único /8
Adiciona 1 a 3 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (3—4) a (5—8) de Dano de Gelo em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (5—10)%
+(5—10)% de Resistência a Gelo
Inimigos Resfriados por seus Acertos sofrem Dano aumentado pelo Efeito do Resfriamento
Ataques Ganham (5—10)% do Dano como Dano Extra de Gelo
Adiciona 3 a 5 de Dano de Fogo em Ataques
Adiciona (3—5) a (6—9) de Dano de Fogo em Ataques
+(30—50) de Mana máxima
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 50%
Projéteis Atravessam todos os Inimigos Queimando
Ataques Ganham (5—10)% do Dano como Dano Extra de Fogo
Ganha (2—3) de Vida por Inimigo Acertado com Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (5—10)%
Ganha 5 de Vida por Inimigo Acertado com Ataques
(15—25)% de chance de Perfurar um Inimigo
Ataques com Arcos consomem 10% das Cargas do seu Frasco de Vida, se possível, para causar dano Físico adicional igual a (5—10)% da quantidade de Recuperação de Vida do Frasco
Acúmulo de Atordoamento aumentado em (25—40)%
Adiciona (7—11) a (14—20) de Dano Físico em Ataques
+(150—200) de Armadura
Velocidade do Projétil aumentada em (20—30)%
+(15—25)% à chance de Bloqueio
Concede Habilidade: Nível 10 Sapo do Brejo Explosivo
(20—30)% de chance de Envenenar ao Acertar com Ataques
Adiciona (6—10) a (13—17) de Dano Físico em Ataques
Ganha (10—15) de Mana por Inimigo Morto
Duração do Envenenamento aumentada em (10—20)%
(20—30)% de chance de Envenenar ao Acertar com Ataques
Cega os Alvos ao Envenená-los
local display triggers level x toad on kill [1]
Velocidade de Ataque aumentada em (7—10)%
Toda flecha disparada é uma Flecha Crescendo, Fragmentada, Reversa, Diamante, da Cobiça ou Contundente
100% de chance de Perfurar um Inimigo
+(60—90) de Vida máxima
Velocidade de Ataque aumentada em (8—12)%
Ganha deflexão equivalente a (24—32)% da evasão
Projéteis de ataques retornam se tiverem perfurado, no mínimo, (2—4) vezes
Projéteis causam dano com ataques aumentado em (42—64)% para cada vez que tiverem perfurado
Projéteis têm uma chance de golpe crítico aumentada em (42—64)% para cada vez que tiverem perfurado
Chance de Acerto Crítico com Ataques aumentada em (20—30)%
Velocidade de Ataque reduzida em (10—15)%
Dano de Caos dos Acertos também contribui com o Acúmulo de Congelamento
Dano de Caos dos Acertos também Contribui com o Acúmulo de Eletrocussão
Ataques Ganham (10—20)% do Dano Físico como Dano extra de Caos
Aljavas Item /11
Aljavas
Aljavas são itens de mão secundária que só são utilizáveis enquanto você tiver um Arco equipado. Aljavas fornecem uma variedade de bônus para os Ataques com Arco.
Aljava de Cabeça Larga
Adiciona 1 a 3 de Dano Físico em Ataques
Aljava de Fogo
Requer: Nível 8
Adiciona 3 a 5 de Dano de Fogo em Ataques
Aljava Sacral
Requer: Nível 16
Ganha (2—3) de Vida por Inimigo Acertado com Ataques
Aljava de Dois Pontos
Requer: Nível 24
(20—30)% de aumento da Precisão Global
Aljava Romba
Requer: Nível 33
Acúmulo de Atordoamento aumentado em (25—40)%
Aljava Tóxica
Requer: Nível 39
(20—30)% de chance de Envenenar ao Acertar com Ataques
Aljava Serrilhada
Requer: Nível 44
Ataques têm (20—30)% de chance de causar Sangramento
Aljava Preparada
Requer: Nível 51
Velocidade de Ataque aumentada em (7—10)%
Aljava Penetrante
Requer: Nível 55
100% de chance de Perfurar um Inimigo
Aljava Volante
Requer: Nível 61
Velocidade da Flecha aumentada em (20—30)%
Aljava Visceral
Requer: Nível 65
Chance de Acerto Crítico com Ataques aumentada em (20—30)%
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Orbe Vaal Corrompido Encantamento /9
111Mana+# de Mana máxima
111Ataque+# de Precisão
111DanoDano aumentado em #%
111VelocidadeVelocidade de Habilidades aumentada em #%
111Dano CríticoBônus de Dano Crítico aumentado em #%
111VidaGanha # de Vida por Inimigo Morto
111ManaGanha # de Mana por Inimigo Morto
111#% de chance de Perfurar um Inimigo
111Projéteis têm #% de chance de Encadear uma vez adicional no terreno
91Total
Quiver Ref /9
Aljavas
Aljavas são itens de mão secundária que só são utilizáveis enquanto você tiver um Arco equipado. Aljavas fornecem uma variedade de bônus para os Ataques com Arco.
Bônus recebidos da Aljava Equipada aumentado em (150—250)%
Essência Grandiosa da Batalha
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Marcial, Luvas ou Aljava: +(237—346) de Precisão
Essência da Histeria
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Elmo: +1 ao Nível de todas as Gemas de Habilidades de Lacaios
Peitoral: (64—97) a (97—145) de dano Físico com Espinhos
Luvas: Bônus de Dano Crítico aumentado em (25—29)%
Botas: Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Anel: Regeneração de Mana aumentada em (50—59)%
Amuleto: (19—21)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Cinto: +(254—304) ao Ponto de Atordoamento
Escudo: Chance de Bloqueio aumentada em (20—24)%
Aljava: Dano com Habilidades de Arco aumentado em (43—50)%
Foco: Recarga do Escudo de Energia aumentada em (41—45)%
Mandíbula Roída
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Profana uma arma ou aljava rara
Mandíbula Conservada
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Profana uma arma ou aljava rara
Mandíbula Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Profana uma arma ou aljava rara
Bônus recebidos da Aljava Equipada aumentado em 20%
Bônus recebidos da Aljava Equipada aumentado em 20%
Arcos
Arcos são armas de longo alcance de Duas Mãos que requerem Destreza para equipar. Equipar um Arco permite que você também equipe uma Aljava no espaço da mão secundária.

Arcos podem Atacar de longa distância e com alta mobilidade usando uma variedade de habilidades, mas geralmente causam menos dano do que outros tipos de armas de duas mãos.
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