IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Aljavas único /8
AsphyxiasWrath
Requer: Nível 1
Adiciona de 1 a 3 de dano físico aos ataques
Adiciona de (34) a (58) de dano de frio aos ataques
Ataques ganham (510)% do dano como dano de frio adicional
Velocidade de ataque aumentada em (510)%
Inimigos esfriados pelos seus ataques sofrem dano aumentado conforme a intensidade do esfriamento
Blackgleam
Requer: Nível 8
Adiciona de 3 a 5 de dano de fogo aos ataques
Adiciona de (35) a (69) de dano de fogo aos ataques
Ataques ganham (510)% do dano como dano de fogo adicional
+(3050) de mana máximo
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 50%
Projéteis perfuram todos os inimigos incendiados
TheLethalDraw
Requer: Nível 16
Ganha (23) de vida por inimigo atingido com ataques
Velocidade de ataque aumentada em (510)%
Ganha 5 de vida por inimigo atingido com ataques
(1525)% de chance de perfurar um inimigo
Ataques com arcos consomem 10% das cargas máximas do seu frasco de vida, se possível, para causar dano físico adicionado equivalente a (510)% da quantidade de recuperação de vida do frasco
Rearguard
Requer: Nível 33
Acúmulo de atordoamento aumentado em (2540)%
Adiciona de (711) a (1420) de dano físico aos ataques
+(150200) de armadura
Velocidade de projétil aumentada em (2030)%
+(1525)% à chance de bloqueio
Murkshaft
Requer: Nível 39
Concede Habilidade: Nível 10 Sapo do Brejo Explosivo
(2030)% de chance de envenenar ao atingir com ataques
Adiciona de (610) a (1317) de dano físico aos ataques
Ganha (1015) de mana por inimigo morto
Duração de venenos aumentada em (1020)%
(2030)% de chance de envenenar ao atingir com ataques
Cega os alvos ao envenená-los
local display triggers level x toad on kill [1]
PerandusTurnstile
Requer: Nível 66
Velocidade de ataque aumentada em (710)%
Toda flecha disparada é uma Flecha Crescendo, Fragmentada, Reversa, Diamante, da Cobiça ou Contundente
Drillneck
Requer: Nível 55
100% de chance de perfurar um inimigo
+(6090) de vida máxima
Velocidade de ataque aumentada em (812)%
Ganha deflexão equivalente a (2432)% da evasão
Projéteis de ataques retornam se tiverem perfurado, no mínimo, (24) vezes
Projéteis causam dano com ataques aumentado em (4264)% para cada vez que tiverem perfurado
Projéteis têm uma chance de golpe crítico aumentada em (4264)% para cada vez que tiverem perfurado
BreachQuiver
Requer: Nível 65
Chance de golpe crítico com ataques aumentada em (2030)%
Velocidade de ataque reduzida em (1015)%
Ataques ganham (1020)% do dano físico como dano de caos adicional
Dano de caos de ataques também contribui para o acúmulo de congelamento
Dano de caos de ataques também contribui para o acúmulo de eletrocussão
Aljavas Item /11
Aljavas
Aljavas são itens de mão secundária que só são utilizáveis enquanto você tiver um arco equipado. Aljavas fornecem uma variedade de bônus para os ataques com arco.
QuiverBroadhead
Aljava de Ponta Larga
Adiciona de 1 a 3 de dano físico aos ataques
QuiverFire
Aljava de Fogo
Requer: Nível 8
Adiciona de 3 a 5 de dano de fogo aos ataques
QuiverSacral
Aljava Sacral
Requer: Nível 16
Ganha (23) de vida por inimigo atingido com ataques
QuiverTwoPoint
Aljava de Dois Pontos
Requer: Nível 24
Precisão aumentada em (2030)%
QuiverBlunt
Aljava Romba
Requer: Nível 33
Acúmulo de atordoamento aumentado em (2540)%
QuiverToxic
Aljava Tóxica
Requer: Nível 39
(2030)% de chance de envenenar ao atingir com ataques
QuiverSerrated
Aljava Dentada
Requer: Nível 44
Ataques têm (2030)% de chance de causar sangramento
QuiverPrimed
Aljava Preparada
Requer: Nível 51
Velocidade de ataque aumentada em (710)%
QuiverPenetrating
Aljava Penetrante
Requer: Nível 55
100% de chance de perfurar um inimigo
QuiverVolant
Aljava Volante
Requer: Nível 61
Velocidade das flechas aumentada em (2030)%
QuiverVisceral
Aljava Visceral
Requer: Nível 65
Chance de golpe crítico com ataques aumentada em (2030)%
Ulaman
Amanamu
Kurgal
Armadura
Gema
Conjurador
Fogo
Frio
Eletricidade
Caos
Físico
Vida
Elemental
Ataque
Lacaio
Aura
Mana
Velocidade
Crítico
Evasão
Escudo de Energia
Dano
Resistência
Atributo
Afecção
Maldição
Patuá
Crafting Project
Item Level:
P S
Orbe Vaal Corrompido Encantamento /9
111Mana+# de mana máximo
111Ataque+# de precisão
111DanoDano aumentado em #%
111VelocidadeVelocidade de habilidades aumentada em #%
111Dano CríticoBônus de dano crítico aumentado em #%
111VidaGanha # de vida por inimigo morto
111ManaGanha # de mana por inimigo morto
111#% de chance de perfurar um inimigo
111Projéteis têm #% de chance de se propagar mais uma vez do terreno
91Total
Quiver Ref /10
Aljavas
Aljavas são itens de mão secundária que só são utilizáveis enquanto você tiver um arco equipado. Aljavas fornecem uma variedade de bônus para os ataques com arco.
Widowhail
Requer: Nível 1
Bônus recebidos da aljava equipada aumentados em (150250)%
GreaterAttackEssence
GreaterAttackEssenceEssência de Batalha Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Marcial, Luvas ou Aljava: +(237346) de precisão
CorruptedEssenceHysteria
CorruptedEssenceHysteriaEssência de Histeria
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Elmo: +1 ao nível de todas as habilidades de lacaio
Peitoral: (6497) a (98145) de dano de espinhos físico
Luvas: Bônus de dano crítico aumentado em (2529)%
Botas: Velocidade de movimento aumentada em 30%
Anel: Velocidade de regeneração de mana aumentada em (5059)%
Amuleto: (1921)% do dano sofrido é recuperado como vida
Cinto: +(254304) à resistência-limite a atordoamento
Escudo: Chance de bloqueio aumentada em (2024)%
Aljava: Dano com habilidades de arco aumentado em (4350)%
GnawedJawbone
GnawedJawboneMandíbula Roída
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Profana uma arma ou aljava rara
PreservedJawbone
PreservedJawboneMandíbula Conservada
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Profana uma arma ou aljava rara
AncientJawbone
AncientJawboneMandíbula Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Profana uma arma ou aljava rara
CelestialVerisium
CelestialVerisiumLiga Mística
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Elmo: Habilidades de magia têm a área de efeito aumentada em (1015)%
Luvas: Área de efeito de ataques aumentada em (1015)%
Botas: +(1015) de espírito
Aljava: (2535)% de chance de propagar mais uma vez
Arma de Conjurador: +1 à quantidade máxima de Infusões Elementais
Bônus recebidos da aljava equipada aumentados em 20%
Bônus recebidos da aljava equipada aumentados em 20%
Arcos
Arcos são armas a distância de duas mãos que requerem Destreza para equipar. Equipar um arco permite que você também equipe uma aljava no espaço da mão secundária.

Arcos permitem que o usuário ataque de longa distância e com alta mobilidade, utilizando uma variedade de habilidades, mas geralmente causam menos dano do que outros tipos de armas de duas mãos.
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