1 から3 のダメージをに追加する
(3–4) から(5–8) の冷気ダメージをに追加する
スピードが(5–10) %増加する
耐性 +(5–10) %
プレイヤーのによりを受けた敵は受けるダメージがの分増加する
はダメージの(5–10) %を追加ダメージとして獲得する
3 から5 の火ダメージをに追加する
(3–5) から(6–9) の火ダメージをに追加する
最大マナ +(30–50)
のが50 %増加する
は状態の敵を全てする
はダメージの(5–10) %を追加ダメージとして獲得する
でヒットを与えた敵1体ごとに(2–3) のライフを獲得する
スピードが(5–10) %増加する
でヒットを与えた敵1体ごとに5 のライフを獲得する
(15–25) %の確率で敵をする
はもし可能ならばライフのチャージの最大数の10 %を消費し、のライフ回復量の5 %と同量の追加ダメージを与える
蓄積が(25–40) %増加する
(7–11) から(14–20) のダメージをに追加する
+(150–200)
スピードが(20–30) %増加する
率 +(15–25) %
によるヒット時に(20–30) %の確率で毒を付与する
(6–10) から(13–17) のダメージをに追加する
倒した敵1体ごとに(10–15) のマナを獲得する
持続時間が(10–20) %増加する
によるヒット時に(20–30) %の確率で毒を付与する
プレイヤーが敵にを付与した時にその敵にを付与する
local display triggers level x toad on kill [1]
スピードが(7–10) %増加する
放たれるそれぞれの矢は、、、、 またはのいずれかの性質を持つ
のが(20–30) %増加する
スピードが(10–15) %減少する
によるダメージが蓄積にもする
によるダメージが蓄積にもする
はダメージの(10–20) %を追加ダメージとしてする
火の矢筒 装備条件: レベル 8
3 から5 の火ダメージをに追加する
仙骨の矢筒 装備条件: レベル 16
でヒットを与えた敵1体ごとに(2–3) のライフを獲得する
二股の矢筒 装備条件: レベル 24
グローバル力が(20–30) %増加する
鈍頭の矢筒 装備条件: レベル 33
蓄積が(25–40) %増加する
毒性の矢筒 装備条件: レベル 39
によるヒット時に(20–30) %の確率で毒を付与する
鋸歯の矢筒 装備条件: レベル 44
は(20–30) %の確率でを付与する
臨戦の矢筒 装備条件: レベル 51
スピードが(7–10) %増加する
敏速の矢筒 装備条件: レベル 61
矢のスピードが(20–30) %増加する
内臓の矢筒 装備条件: レベル 65
のが(20–30) %増加する
1 1 1 マナ 最大マナ +#
アイテムレベル Global Weight 1 最大マナ +(20–25) マナ 1
1 1 1 アタック +#
アイテムレベル Global Weight 1 +(50–100) アタック 1
1 1 1 ダメージ ダメージが# %増加する
アイテムレベル Global Weight 1 ダメージが(20–30) %増加する ダメージ 1
1 1 1 スピード が# %増加する
アイテムレベル Global Weight 1 が(4–6) %増加する スピード 1
1 1 1 ダメージ クリティカル が# %増加する
アイテムレベル Global Weight 1 が(15–20) %増加する ダメージ クリティカル 1
1 1 1 ライフ 倒した敵#体ごとに# のライフを獲得する
アイテムレベル Global Weight 1 倒した敵1体ごとに(20–25) のライフを獲得する ライフ 1
1 1 1 マナ 倒した敵#体ごとに# のマナを獲得する
アイテムレベル Global Weight 1 倒した敵1体ごとに(10–15) のマナを獲得する マナ 1
1 1 1 # %の確率で敵をする
アイテムレベル Global Weight 1 (20–30) %の確率で敵をする 1
1 1 1 は# %の確率で地形から追加で#回する
アイテムレベル Global Weight 1 は(10–20) %の確率で地形から追加で1回する 1
9 1 Total
装備中のから得られるボーナスが(150–250) %増加する
戦闘のグレーターエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
、 手袋または: +(237–346)
ヒステリーのエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
兜: 全てのスキルのレベル +1
鎧: (64–97) から(97–145) のダメージ
手袋: が(25–29) %増加する
靴: 移動スピードが30 %増加する
指輪: マナ自動回復レートが(50–59) %増加する
アミュレット、靴、手袋、兜または指輪: 受けたダメージの(19–21) %をライフとしてする
ベルト: +(254–304)
: 率が(20–24) %増加する
: 弓スキルのダメージが(43–50) %増加する
: が(41–45) %増加する
Copyright © 2014-2025 PoE2DB.