矢筒 ユニーク /8
1から3物理ダメージをアタックに追加する
(3—4)から(5—8)の冷気ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(5—10)%増加する
冷気耐性 +(5—10)%
プレイヤーのヒットにより冷却を受けた敵は受けるダメージが冷却強度の分増加する
アタックはダメージの(5—10)%を追加冷気ダメージとして獲得する
3から5の火ダメージをアタックに追加する
(3—5)から(6—9)の火ダメージをアタックに追加する
最大マナ +(30—50)
可燃性強度50%増加する
投射物発火状態の敵を全て貫通する
アタックはダメージの(5—10)%を追加ダメージとして獲得する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2—3)のライフを獲得する
アタックスピードが(5—10)%増加する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに5のライフを獲得する
(15—25)%の確率で敵を貫通する
アタックはもし可能ならばライフフラスコのチャージの最大数の10%を消費し、フラスコのライフ回復量の(5—10)%と同量の追加物理ダメージを与える
スタン蓄積が(25—40)%増加する
(7—11)から(14—20)物理ダメージをアタックに追加する
アーマー +(150—200)
投射物スピードが(20—30)%増加する
ブロック+(15—25)%
スキルを付与: レベル 10 バースティングフェントード
アタックによるヒット時に(20—30)%の確率で毒を付与する
(6—10)から(13—17)物理ダメージをアタックに追加する
倒した敵1体ごとに(10—15)のマナを獲得する
持続時間が(10—20)%増加する
アタックによるヒット時に(20—30)%の確率で毒を付与する
プレイヤーが敵にを付与した時にその敵に盲目を付与する
local display triggers level x toad on kill [1]
アタックスピードが(7—10)%増加する
放たれるそれぞれの矢はクレッシェンドスプリンターリバーシングダイアモンドコヴェタスまたはブラントのいずれかの性質を持つ
100%の確率で敵を貫通する
最大ライフ +(60—90)
アタックスピードが(8—12)%増加する
回避力(24—32)%と同量の受け流し力を獲得する
アタック投射物は最低(2—4)貫通した場合回帰する
投射物貫通した回数ごとにクリティカルヒット率(42—64)%増加する
投射物貫通した回数ごとにヒットダメージが(42—64)%増加する
アタッククリティカルヒット率(20—30)%増加する
アタックスピードが(10—15)%減少する
ヒットによる混沌ダメージが凍結蓄積にも寄与する
ヒットによる混沌ダメージが麻痺蓄積にも寄与する
アタック物理ダメージの(10—20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
矢筒 アイテム /11
矢筒
矢筒はオフハンドアイテムで、を装備中だけ使用できる。矢筒は弓アタックに様々なボーナスを提供する。
太矢じりの矢筒
1から3物理ダメージをアタックに追加する
火の矢筒
装備条件: レベル 8
3から5の火ダメージをアタックに追加する
仙骨の矢筒
装備条件: レベル 16
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2—3)のライフを獲得する
二股の矢筒
装備条件: レベル 24
グローバル命中力が(20—30)%増加する
鈍頭の矢筒
装備条件: レベル 33
スタン蓄積が(25—40)%増加する
毒性の矢筒
装備条件: レベル 39
アタックによるヒット時に(20—30)%の確率で毒を付与する
鋸歯の矢筒
装備条件: レベル 44
アタック(20—30)%の確率で出血を付与する
臨戦の矢筒
装備条件: レベル 51
アタックスピードが(7—10)%増加する
貫通の矢筒
装備条件: レベル 55
100%の確率で敵を貫通する
敏速の矢筒
装備条件: レベル 61
矢のスピードが(20—30)%増加する
内臓の矢筒
装備条件: レベル 65
アタッククリティカルヒット率(20—30)%増加する
Weightings information cannot be obtained from game file.
Ulaman
Amanamu
Kurgal
ジェム
キャスター
冷気
混沌
物理
ライフ
防御
元素
アタック
ミニオン
オーラ
マナ
スピード
クリティカル
ダメージ
耐性
能力値
状態異常
呪い
チャーム
Crafting Project
Item Level:
P S
ヴァールオーブ コラプト状態 エンチャント /9
111マナ最大マナ +#
111アタック命中力 +#
111ダメージダメージが#%増加する
111スピードスキルスピード#%増加する
111ダメージ クリティカルクリティカルダメージボーナス#%増加する
111ライフ倒した敵#体ごとに#のライフを獲得する
111マナ倒した敵#体ごとに#のマナを獲得する
111#%の確率で敵を貫通する
111投射物#%の確率で地形から追加で#回連鎖する
91Total
Quiver Ref /9
矢筒
矢筒はオフハンドアイテムで、を装備中だけ使用できる。矢筒は弓アタックに様々なボーナスを提供する。
装備中の矢筒から得られるボーナスが(150—250)%増加する
戦闘のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
マーシャル武器、 手袋または矢筒: 命中力 +(237—346)
ヒステリーのエッセンス
スタック数: 1 / 10
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
兜: 全てのミニオンスキルのレベル +1
鎧: (64—97)から(97—145)物理ダメージ
手袋: クリティカルダメージボーナス(25—29)%増加する
靴: 移動スピードが30%増加する
指輪: マナ自動回復レートが(50—59)%増加する
アミュレット: 受けたダメージの(19—21)%をライフとして回収する
ベルト: スタン閾値 +(254—304)
: ブロック率が(20—24)%増加する
矢筒: 弓スキルのダメージが(43—50)%増加する
噛み切られた顎骨
スタック数: 1 / 20
レアの武器または矢筒冒涜する
保存された顎骨
スタック数: 1 / 20
レアの武器または矢筒冒涜する
古代の顎骨
スタック数: 1 / 20
レアの武器または矢筒冒涜する
装備中の矢筒から得られるボーナスが20%増加する
装備中の矢筒から得られるボーナスが20%増加する
弓は両手遠距離武器で、装備するには器用さが必要となる。弓を装備すると、オフハンドスロットに矢筒を装備できるようになる。

弓は高い機動力を持ち、様々なスキルで遠距離からアタックできる。だが一般的に言って弓は、他の種類の両手装備武器タイプよりは与えるダメージが低い。
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