Carcajes Único /7
Agrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques
Agrega de (3–4) a (5–8) de daño de hielo a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
+(5–10)% a la resistencia al hielo
Los enemigos escarchados por tus impactos reciben el daño aumentado de la magnitud del escarchamiento
Los ataques ganan el (5–10)% del daño como daño de hielo extra
Agrega de 3 a 5 de daño de fuego a los ataques
Agrega de (3–5) a (6–9) de daño de fuego a los ataques
+(30–50) al maná máximo
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 50%
Los proyectiles perforan a todos los enemigos quemados
Los ataques ganan el (5–10)% del daño como daño de fuego extra
Ganas (2–3) de vida por cada enemigo impactado con ataques
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Ganas 5 de vida por cada enemigo impactado con ataques
(15–25)% de probabilidad de perforar a un enemigo
Los ataques de arco consumen el 10% de las cargas máximas de tu frasco de vida si es posible para infligir daño físico agregado equivalente al 5% de la cantidad de recuperación de vida del frasco
Acumulación de aturdimiento aumentada un (25–40)%
Agrega de (7–11) a (14–20) de daño físico a los ataques
+(150–200) a la armadura
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
+(15–25)% a la probabilidad de bloqueo
Otorga la habilidad: Nivel 10 Sapo de pantano explosivo
(20–30)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
Agrega de (6–10) a (13–17) de daño físico a los ataques
Ganas (10–15) de maná por cada enemigo asesinado
Duración del veneno aumentada un (10–20)%
(20–30)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
Ciegas a los objetivos cuando los envenenas
local display triggers level x toad on kill [1]
Velocidad de ataque aumentada un (7–10)%
Cada flecha disparada es una flecha in crescendo, de astillamiento, de reversión, de diamante, de codicia o roma
Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (20–30)%
Velocidad de ataque reducida un (10–15)%
El daño de caos de los impactos también contribuye a la acumulación del congelamiento
El daño de caos de los impactos también contribuye a la acumulación de la parálisis
Los ataques ganan el (10–20)% del daño físico como daño de caos extra
Carcajes Objeto /11
Carcajes
Los carcajes son objetos de la mano secundaria que solo se pueden usar si tienes un arco equipado. Los carcajes otorgan una variedad de bonificaciones a los ataques de los arcos.
Carcaj de flechas anchas
Agrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques
Carcaj de flechas de fuego
Requiere: Nivel 8
Agrega de 3 a 5 de daño de fuego a los ataques
Carcaj de flechas sacras
Requiere: Nivel 16
Ganas (2–3) de vida por cada enemigo impactado con ataques
Carcaj de flechas dobles
Requiere: Nivel 24
Precisión global aumentada un (20–30)%
Carcaj de flechas romas
Requiere: Nivel 33
Acumulación de aturdimiento aumentada un (25–40)%
Carcaj de flechas tóxicas
Requiere: Nivel 39
(20–30)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
Carcaj de flechas serradas
Requiere: Nivel 44
Los ataques tienen un (20–30)% de probabilidad de aplicar sangrado
Carcaj de flechas preparadas
Requiere: Nivel 51
Velocidad de ataque aumentada un (7–10)%
Carcaj de flechas penetrantes
Requiere: Nivel 55
100% de probabilidad de perforar a un enemigo
Carcaj de flechas voladoras
Requiere: Nivel 61
Velocidad de las flechas aumentada un (20–30)%
Carcaj de flechas viscerales
Requiere: Nivel 65
Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (20–30)%
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Orbe vaal Corrupto Encantamiento /9
111Maná+# al maná máximo
111Ataque+# a la precisión
111DañoDaño aumentado un #%
111VelocidadVelocidad de habilidades aumentada un #%
111Daño CríticoBonificación de daño crítico aumentada un #%
111VidaGanas # de vida por cada enemigo asesinado
111ManáGanas # de maná por cada enemigo asesinado
111#% de probabilidad de perforar a un enemigo
111Los proyectiles tienen un #% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno
91Total
Quiver Ref /3
Carcajes
Los carcajes son objetos de la mano secundaria que solo se pueden usar si tienes un arco equipado. Los carcajes otorgan una variedad de bonificaciones a los ataques de los arcos.
Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un (150–250)%
Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un 20%
Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un 20%
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