Carcajes Único /8
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
+(5—10)% a la resistencia al hielo
Los enemigos escarchados por tus impactos reciben el daño aumentado de la magnitud del escarchamiento
+(30—50) al maná máximo
Acumulación de aturdimiento aumentada un (25—40)%
+(150—200) a la armadura
Velocidad de proyectiles aumentada un (20—30)%
+(15—25)% a la probabilidad de bloqueo
(20—30)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
Ganas (10—15) de maná por cada enemigo asesinado
Duración del veneno aumentada un (10—20)%
(20—30)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
local display triggers level x toad on kill [1]
Velocidad de ataque aumentada un (7—10)%
Cada flecha disparada es una flecha in crescendo, de astillamiento, de reversión, de diamante, de codicia o roma
100% de probabilidad de perforar a un enemigo
+(60—90) a la vida máxima
Velocidad de ataque aumentada un (8—12)%
Los proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (42—64)% por cada vez que hayan perforado
Los proyectiles infligen el daño aumentado un (42—64)% con los impactos por cada vez que hayan perforado
Velocidad de ataque reducida un (10—15)%
Carcajes Objeto /11
Carcaj de flechas de fuego
Requiere: Nivel 8
Carcaj de flechas sacras
Requiere: Nivel 16
Ganas (2—3) de vida por cada enemigo impactado con ataques
Carcaj de flechas dobles
Requiere: Nivel 24
Precisión global aumentada un (20—30)%
Carcaj de flechas romas
Requiere: Nivel 33
Acumulación de aturdimiento aumentada un (25—40)%
Carcaj de flechas tóxicas
Requiere: Nivel 39
(20—30)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
Carcaj de flechas preparadas
Requiere: Nivel 51
Velocidad de ataque aumentada un (7—10)%
Carcaj de flechas penetrantes
Requiere: Nivel 55
100% de probabilidad de perforar a un enemigo
Carcaj de flechas voladoras
Requiere: Nivel 61
Velocidad de las flechas aumentada un (20—30)%
Carcaj de flechas viscerales
Requiere: Nivel 65
Weightings information cannot be obtained from game file.
Ulaman
Amanamu
Kurgal
Gema
Lanzador de hechizos
Fuego
Hielo
Rayo
Caos
Físico
Vida
Defensas
Elemental
Ataque
Esbirro
Aura
Mana
Velocidad
Crítico
Daño
Resistencia
Atributo
Estado alterado
Maldición
Vial
Crafting Project
Item Level:
P S
Orbe vaal Corrupto Encantamiento /9
111Mana+# al maná máximo
111DañoDaño aumentado un #%
111VidaGanas # de vida por cada enemigo asesinado
111ManaGanas # de maná por cada enemigo asesinado
91Total
Quiver Ref /9
Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un (150—250)%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Casco: +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros
Guantes: Bonificación de daño crítico aumentada un (25—29)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Anillo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50—59)%
Amuleto: El (19—21)% del daño recibido se recobra como vida
Cinturón: +(254—304) al umbral de aturdimiento
Carcaj: Daño aumentado un (43—50)% con habilidades de arco
Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un 20%
Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un 20%
Arcos
Los arcos son armas a distancia a dos manos que requieren destreza para poder equiparse. Si equipas un arco, también podrás equipar un carcaj en el espacio de la mano secundaria.
Los arcos pueden atacar desde muy lejos, tienen una gran movilidad y usan una variedad de habilidades pero, por lo general, infligen menos daño que otros tipos de armas a dos manos.
Los arcos pueden atacar desde muy lejos, tienen una gran movilidad y usan una variedad de habilidades pero, por lo general, infligen menos daño que otros tipos de armas a dos manos.
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