Carquois Unique /7
Ajoute 1 à 3 Dégâts Physiques aux Attaques
Ajoute (3–4) à (5–8) Dégâts de Froid aux Attaques
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(5–10)% à la Résistance au froid
Les Ennemis que vous Frigorifiez au Toucher subissent une Augmentation de Dégâts équivalente à l'Amplitude de cette Frigorification
Les Attaques Rajoutent (5–10)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
Ajoute 3 à 5 Dégâts de Feu aux Attaques
Ajoute (3–5) à (6–9) Dégâts de Feu aux Attaques
+(30–50) de Mana maximal
Intensité d'Inflammabilité augmentée de 50 %
Les Projectiles Transpercent tous les Ennemis Embrasés
Les Attaques Rajoutent (5–10)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Vous gagnez (2–3) de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous gagnez 5 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
(15–25)% de chances de Transpercer un Ennemi
Les Attaques à l'Arc Consomment si possible 10% de vos Charges maximales de Flacon de Vie afin d'infliger des Dégâts Physiques supplémentaires équivalents à 5% du Montant de Récupération de Vie du Flacon
(25–40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Ajoute (7–11) à (14–20) Dégâts Physiques aux Attaques
+(150–200) à l'Armure
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
+(15–25)% aux chances de Bloquer
Octroie l'Aptitude: Niveau 10 Crapaud bourbeux explosif
(20–30)% de chances d'Empoisonner au Toucher avec les Attaques
Ajoute (6–10) à (13–17) Dégâts Physiques aux Attaques
Vous gagnez (10–15) de Mana par Ennemi Tué
(10–20)% d'Augmentation de la Durée du Poison
(20–30)% de chances d'Empoisonner au Toucher avec les Attaques
Aveugle les cibles que vous Empoisonnez
local display triggers level x toad on kill [1]
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Chaque flèche tirée est une flèche à crescendo, à fragmentation, boomerang, diamant, avide ou contondante
Vos Attaques ont (20–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
(10–15)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
Les Dégâts de Chaos au Toucher Contribuent aussi à l'Accumulation du Gel
Les Dégâts de Chaos au Toucher Contribuent aussi à l'Accumuation du Foudroiement
Les Attaques Rajoutent (10–20)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Carquois Objet /11
Carquois
Les carquois sont des objets de main secondaire qui sont utilisables uniquement lorsque vous êtes équipé d'un Arc. Les carquois octroient une variété de bonus aux Attaques à l'arc.
Carquois à pointe large
Ajoute 1 à 3 Dégâts Physiques aux Attaques
Carquois de feu
Prérequis : Niveau 8
Ajoute 3 à 5 Dégâts de Feu aux Attaques
Carquois sacral
Prérequis : Niveau 16
Vous gagnez (2–3) de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
Carquois à pointe double
Prérequis : Niveau 24
(20–30)% d'Augmentation du Score de Précision
Carquois contondant
Prérequis : Niveau 33
(25–40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Carquois toxique
Prérequis : Niveau 39
(20–30)% de chances d'Empoisonner au Toucher avec les Attaques
Carquois dentelé
Prérequis : Niveau 44
Les Attaques ont (20–30)% de chances d'infliger le Saignement
Carquois préparé
Prérequis : Niveau 51
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Carquois pénétrant
Prérequis : Niveau 55
100% de chances de Transpercer un Ennemi
Carquois fulgurant
Prérequis : Niveau 61
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Flèches
Carquois viscéral
Prérequis : Niveau 65
Vos Attaques ont (20–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
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Orbe vaal Corrompu Enchantement /9
111Mana+# de Mana maximal
111Attaque+# au Score de Précision
111Dégâts#% d'Augmentation de Dégâts
111Vitesse#% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
111Dégâts Critique#% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
111VieVous gagnez # de Vie par Ennemi Tué
111ManaVous gagnez # de Mana par Ennemi Tué
111#% de chances de Transpercer un Ennemi
111Les Projectiles ont #% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnement
91Total
Quiver Ref /9
Carquois
Les carquois sont des objets de main secondaire qui sont utilisables uniquement lorsque vous êtes équipé d'un Arc. Les carquois octroient une variété de bonus aux Attaques à l'arc.
(150–250)% d'Augmentation des bonus octroyés par le Carquois Équipé
Essence de la Bataille majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Arme martiale, Gants ou Carquois: +(237–346) au Score de Précision
Essence de l'Hystérie
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Casque: Toutes vos Gemmes d'Aptitude de Créatures ont +1 Niveaux
Armure: Les Épines ont (64–97) à (97–145) Dégâts Physiques
Gants: (25–29)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Bottes: 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bague: (50–59)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Amulette, Bottes, Gants, Casque ou Bague: (19–21)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Ceinture: +(254–304) de Seuil d'Étourdissement
Bouclier: (20–24)% d'Augmentation des chances de Bloquer
Carquois: (43–50)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'arc
Focus: (41–45)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Gnawed Jawbone
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Profane une Arme ou Carquois Rare
Preserved Jawbone
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Profane une Arme ou Carquois Rare
Ancient Jawbone
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Profane une Arme ou Carquois Rare
20% d'Augmentation des bonus octroyés par le Carquois Équipé
20% d'Augmentation des bonus octroyés par le Carquois Équipé
Arcs
Les arcs sont des armes à distance à Deux mains qui requièrent de la Dextérité pour être équipées. Équiper un arc vous permet également d'équiper un Carquois dans l'emplacement de main secondaire.

Les arcs permettent d'Attaquer de loin tout en bénéficiant d'une grande mobilité et d'une multitude d'aptitudes, mais infligent généralement moins de dégâts que les autres types d'armes à deux mains.
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